Programozási nyelvek 1. Scratch I. Animációkészítés

Hasonló dokumentumok
Programozási nyelvek 1. Scratch I. Animációkészítés

Interaktív alkalmazások készítése Scratch-ben

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

Animáció készítése Scratch-ben

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

Elektronikus ügyintézés súgó. Az Elektronikus ügyintézés kezdeményezésének lépései:

Távollét, szabadság szabály létrehozása, kezelése a GroupWise-ban

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

VisualBaker Telepítési útmutató

A MOKKA hitelesítő szoftver telepítése és használata

ContractTray program Leírás

WiLARM-MICRO GSM Modul Telepítői Útmutató Verzió: 2.0

DebitTray program Leírás

ServiceTray program Leírás

"Eseményekre imm/connection Server scriptek futtatása

FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató

Integral IP Az IP technológia megjelenése a tűzjelzéstechnikában Tűzvédelmi Szakmai Napok Vecsés, június

M o n o R a i n automata mágnesszelep

Bérprogram és az abevjava kapcsolata

GoWebeye Monitor Release Üzenetküldés

Elektronikus ügyintézés /ügyintéző súgó. Az ügyintéző által végzendő munkafolyamat lépései:

WS-Pro WPX38 MD+ PROGRAMOZÓI KÓDOK ÖSSZESÍTÉSE

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

1 Rendszerkövetelmények

A Valknut fájlcserélő használata

MultiBoot Felhasználói útmutató

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite My Instant Communicator Deskphone. My Instant Communicator for Alcatel-Lucent 8 Series 4038/4068

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal

Poolcontroller. Felhasználói leírás

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

OZEKI Phone System. 4 elengedhetetlen szolgáltatás a jövőbeli vállalati telefonos rendszerek számára. A jövő üzleti telefon rendszere SMS

Elektronikus szolgáltatás súgó. Az Elektronikus szolgáltatás igénybevételének lépései:

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

Útmutató az OKM 2007 FIT-jelentés telepítéséhez

OZEKI Phone System. A jövő vállalati telefon rendszerének 4 alappillére. A jövő üzleti telefon rendszere SMS. Mobil mellékek. Összhang az IT-vel

A GroupWise WebAccess Alapillesztőfelület

TELEPÍTÉSI ÉS FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Mobilalkalmazás! RÖVID ÁTTEKINTÉS: HOGYAN MŰKÖDIK AZ ALKALMAZÁS? " 2015, QBSW, Inc.

Oszkar.com Android alkalmazás v1.2

Felhasználói Kézikönyv

MultiBoot. Felhasználói útmutató

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 )

A programozás oktatása kicsiknek és nagyoknak

CAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése

Tisztelt Telepítő! A központ és az alkalmazás összehangolását a következőképpen hajthatja végre:

Rövid használati útmutató a Polycom HDX modell család modelljeihez

Vetítési beállítások

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Azonosí tá srá Visszávezetett Dokumentumhitelesí te s (AVDH) á Perkápu vonátkozá sá bán

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...

Új jelszó beállítása. Új jelszó beállítása az IFA rendszerhez. BIZALMAS INFORMÁCIÓ JET-SOL JET-SOL 2.0 verzió

ÚTMUTATÓ az RVTV portálon történő ciklus beállításhoz

Felhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához

1. Origin telepítése. A telepítő első képernyőjén kattintson a Next gombra:

MEDITOR 5 KLÓN telepítési segédlete

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

R-LINK 2 A szoftver használati útmutatója

Telepítési útmutató. web:

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

Apache OpenOffice telepítési útmutató

Hive-Scale. Kezelési utasítás

Leírás. Leírás. Magyar

1 "Ház/Home" gomb lenyomás 2 "Beállítások" kiválasztása le nyilakkal 3 "Auto. Hangolás" kiválasztása jobbra nyillal 4 OK gomb megnyomása 5 "Antenna"

E-Freight beállítási segédlet

Megoldás. Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat

Diva 852 ISDN T/A. Gyorstelepítési útmutató.

Az órát az első használat előtt legalább 2 órával fel kell tölteni.

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre

Nexus GSM modul. GameOver. Telepítői és programozási útmutató

Felhasználói kézikönyv

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10 SP1 szoftverhez

A GroupWise WebAccess segítségével Ön bármely HTML 3 szabványt alkalmazó böngészõ programmal hozzáférhet levelezéséhez és naptárához.

Netlock Kft. által kibocsátott elektronikus aláírás telepítése Windows XP SP3 Internet Explorer 8 böngészőbe

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

CareLink Personal telepítési útmutató. Első lépések a CareLink Personal adatfeltöltéshez

Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat

Oldjuk meg, hogy minden századmásodpercben lépjen előre egyet az űrhajó: minden 10 [űrhajó'előre 1]

Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató

Szoftver fő funkciói. Diszpécser rádió GPS nyomkövetés Adatátvitel és tárolás Telefonhívások kezelése 1 / 7

PlanetFight. Minden játékosnak van valamennyi űrhajója, amikkel képesek elfoglalni még fel nem fedezett, neutrális bolygókat.

Commodore 64. Felhasználói utasítás. Készítette: Mészáros Árpád

Prezentáció. Kategória Tudásterület Hivatkozás Tudáselem 1. Az alkalmazás használata 1.1 Első lépések a prezentációkészítésben

Mesh generálás. IványiPéter

2009. A rendszer képes USB vagy Compact-Flash eszközökről is elindulni így akár egy beágyazott smart eszköz is lehet.

Elektromos gépkocsi vásárlás támogatása Pályázati kiírás pályázói segédlete

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

A WebEye Comlink v (84) és a WebEye Connect v (84) kapcsolata Rövid felhasználói útmutató

Szélkövetés: Ehhez az üzemmódhoz a PR3-as paraméter értékét 0-ra kell állítani.

Általános fiók beállítási útmutató

KUTATÁSTÁMOGATÁS SOROZAT. Felhasználói segédlet ORCID azonosító használatához. Szent István Egyetem Kosáry Domokos Könyvtár és Levéltár

GLPI V Felhasználói leírás. Informatikai Technológiai és Üzemeltetési Igazgatóság

WPX típusú Alközpontok 1-3 fővonal, 8 mellék PROGRAMOZÓI KÓDOK ÖSSZESÍTÉSE

Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó

Az Outlook levelező program beállítása tanúsítványok használatához

SMS küldő központ Leírás

Telepítési útmutató DoktorInfo B300 jelentéshez

BackBeat FIT 500 sorozat. Használati útmutató

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1

Átírás:

Programozási nyelvek 1. Scratch I. Animációkészítés

Animációk a Scratch-ben Történet Prezentáció Interaktív művészet

Szereplő

Szereplő alapvető tulajdonságai Szereplő1

Szereplő alapvető eseményei Szereplő1

Szereplő animálása

Példa: animáció jelmezváltással Szülinapi képeslap

Animáció jelmezváltással Torta jelmezváltás billentyűlenyomásra

Példa: animáció jelmezváltással Karácsonyi képeslap

Animáció jelmezváltással Karácsonyfa jelmezváltás folyamatosan

Példa: animáció beszéltetéssel Találós kérdés

Animáció beszéltetéssel Róka Kutya a párbeszéd a két szereplő egyszerre induló, megfelelő várakozásokat tartalmazó feladataiból alakul ki

Példa: animáció mozgatással Karácsonyi képeslap

Animáció mozgatással Hóember mozgatás relatív helyre (jelmezváltásokkal) a menj... lépést végrehajtása pillanatszerű, ezért érdemes kisebb lépéseket ismételni

Példa: animáció mozgatással Végtelen történet

Animáció mozgatással Űrhajó csúsztatás abszolút helyre

Mozgatás egy szakaszon Relatív helyre mozgatás a szereplő helyének és irányának megfelelően A haladás pillanatszerű, ezért általában egy kis távolságú haladást ismétlünk Egyszerűbb a szereplő jelmezét közben váltogatni Abszolút helyre mozgatás a szereplő helyétől és irányától függetlenül A haladás folyamatos A szereplő jelmezének váltogatása körülményesebb (lásd folyamatok egyszerre indítása)

Szereplő animálásának parancsai Jelmezváltás Beszéltetés

Mozgatás Szereplő animálásának parancsai

Szereplő animálásának parancsai Megjelenítés vagy eltüntetés/grafikus hatások/átméretezés

Szereplő animálásának parancsai Perifériás események/várakoztatás és számlálós ciklus

Szereplők szinkronizálása

Példa: másik szereplő felszólítása Karácsonyi képeslap

Másik szereplő felszólítása Üzenet Karácsonyfa Villog Felirat Megjelenik

Másik szereplő felszólítása Karácsonyfa Felirat a másik felszólítása

Másik szereplő felszólítása Probléma Esetenként egy szereplőnek akkor kell cselekednie, amikor egy másik szereplő valamely feladatának végrehajtása egy adott pontnál tart Megoldás A megfelelő végrehajtási pontban üzenetet kell küldeni a cselekvésre váró szereplő részére

Példa: egymás utáni folyamatok Találós kérdés

Egymás utáni folyamatok Róka Kérdez Vár Válaszol Kutya Vár Gondolkodik

Egymás utáni folyamatok Róka Kutya a párbeszéd a két szereplő egyszerre induló, megfelelő várakozásokat tartalmazó feladataiból alakul ki

Példa: egymás utáni folyamatok Végtelen történet

Egymás utáni folyamatok Üzenet Űrhajó Landol Macska Kiszáll és sétál

Egymás utáni folyamatok Űrhajó Macska

Egymás utáni folyamatok Probléma Esetenként két szereplő tevékenysége időben egymást kell, hogy kövesse, de nem illeszthetők egyetlen szekvenciába. Megoldás Ha tudjuk az első tevékenység időtartamát, indítsuk el a második tevékenységet az elsővel egyszerre úgy, hogy egy megfelelő időtartamú várakozással kezdjük. Így nem szükséges üzenetet küldeni. Ha az első tevékenység időtartama nem egyértelmű, akkor az első tevékenység végén üzenetküldéssel kell felszólítani a másik szereplőt.

Példa: folyamatok egyszerre indítása Találós kérdés

Folyamatok egyszerre indítása Róka Beszél Kutya Beszél

Folyamatok egyszerre indítása Róka Kutya a párbeszéd a két szereplő egyszerre induló, megfelelő várakozásokat tartalmazó feladataiból alakul ki

Példa: folyamatok egyszerre indítása Végtelen történet

Folyamatok egyszerre indítása Üzenet Űrhajó Beszél Csúszik Összezsugorodik

Folyamatok egyszerre indítása Űrhajó az űrhajónak egyszerre kell csúsznia és összezsugorodnia, de nem eseményhez kötődően

Folyamatok egyszerre indítása Üzenet Macska Sétál Beszél Pico Beszél

Folyamatok egyszerre indítása Macska Pico a párbeszédnek nem valamely eseménykor kell elindulnia

Folyamatok egyszerre indítása Probléma Esetenként egy szereplőt érintő több folyamatnak vagy több szereplő folyamatainak egyszerre kell elindulnia Megoldás Ha az elindulás egy eseményhez kapcsolható, akkor az esemény bekövetkezésekor indítjuk el a folyamatokat Ha az elindulás nem kapcsolható eseményhez, akkor a programvégrehajtás megfelelő pontján üzenetet küldünk, és a folyamatokat az üzenet érzekésekor indítjuk el

Példa: több jelenet Végtelen történet

Több jelenet Űrhajó Bolygó háttér beállítása Bolygó Megjelenik Eltűnik Macska Eltűnik Megjelenik Pico Eltűnik Megjelenik Laptop Eltűnik Megjelenik Játéktér Csillagok háttér beállítása

Több jelenet Játéktér Űrhajó jelenet indulása első jelenet indítása a projekt két jelenete: csillagok és bolygó inicializálás

Több jelenet Űrhajó következő jelenet indítása

Több jelenet Űrhajó jelenet indulása inicializálás

Több jelenet Bolygó Laptop inicializálások a Bolygó csak az első, a Laptop csak a második jelenetben szerepel

Több jelenet Macska inicializálások a Macska csak a második jelenetben szerepel

Több jelenet Probléma Egy történet különböző jeleneteiben eltérő szereplőket vagy ugyanazon szereplőket máshogyan szeretnénk használni, azonban nem hozhatók létre külön játékterek azokhoz tartozó külön szereplőkkel Megoldás A különböző jelenetekhez különböző háttereket rendelünk (még akkor is, ha néhány jelenetnek azonos kinézetű a háttere), és a megfelelő háttérre váltás eseményekor indítjuk el a jelenet történéseit

Több jelenet Egy jelenet történései 1. Inicializálás (a szereplők eltüntetése-megjelenítése, más tulajdonságok beállítása) 2. Lényegi történések 3. Következő jelenet indítása (a hozzá tartozó háttér beállítása) vagy a projekt befejezése Az első jelenetet a zászlóra kattintáskor kell elindítani (a hozzá tartozó hátteret beállítani)

Szereplők szinkronizálásának parancsai Üzenetküldés/háttér beállítása

Várakozás felhasználói beavatkozásra

Példa: várakozás felhasználói beavatkozásra Prezentáció

Várakozás felhasználói beavatkozásra Előadó kattintásra várakozás

Várakozás felhasználói beavatkozásra Várakozás billentyűlenyomásra vagy kattintásra

További példák Prezentáció Történet Interaktív művészet

Előadás vége