Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Vizuális Kommunikáció Szak. tértörések



Hasonló dokumentumok
reactable interaktív zeneasztal

Tananyagok adaptív kiszolgálása különböző platformok felé. Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs

Az evolúciós gondolat fejlődése

Az Internet jövője Internet of Things

A kommunikációs és digitális kompetenciák szerepe és hatása a CARMA projektben

KÉPALKOTÁS ALAPKÉPZÉSI SZAK

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Szerzői jogi védelem

A XXI. század módszerei a könyvvizsgálók oktatásában avagy a digitális kompetenciák és digitális tanulás fejlesztése

Innovatív trendek a BI területén

elektronikus adattárolást memóriacím

A Világbiztonság.hu világhálós kapu szerkesztésében beadott pályázati anyag jelentős sikereket ér el!

Információs társadalom

Emelt óraszámú informatika képzés. Felkészítő tanár: Turócziné Kiscsatári Nóra

READy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz

Internet of Things 2

Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel

Multimédia Videó fájlformátumok

A Jövő Internet kihívásai A jövő információs és kommunikációs technológiai MTA TRB és IB közös tudományos ülés november 17.

Komponens alapú fejlesztés

Az információs társadalom európai jövőképe. Dr. Bakonyi Péter c. Főiskolai tanár

Felhőszámítástechnika (Cloud Computing) helye és szerepe az on-line világ folyamataiban. Dr. Élő Gábor Széchenyi István Egyetem ITOK 2013

A modern menedzsment problémáiról

"A felelős egyetem módszertani aspektusai" Április 21. Budapest, MellearN konferencia

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet Szedjük szét a számítógépet 2.

Reziliencia, boldogulási képesség és a szupervízió

Beszámoló a 13. ECDL (European Conference on Digital Libraries) konferenciáról

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

MIT NEVEZÜNK GONDOLKODÁSMÓDNAK?

Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017.

Az emberi információfeldolgozás modellje. Az emberi információfeldolgozás modellje (továbbgondolás) Mintázatfelismerés kontextusfüggő észlelés

Mobil Üzleti Intelligencia

Bevezetés a kommunikációelméletbe 4.

TÚL A TANÓRÁN MŰVÉSZETEK ÉS A FEJLŐDŐ, KIBONTAKOZÓ EMBER. Csépe Valéria

AZ INTEGRÁLT NYOMONKÖVETŐ RENDSZER BEMUTATÁSA (TÁMOP B) Kern Zoltán Közoktatási szakértő

Néhány gondolat a projekt menedzsment kommunikációjához

A digitális témahét program-tervezete

Mobil operációs rendszerek. Készítette: Kisantal Tibor

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

Dr. FEHÉR PÉTER Magyarországi szervezetek digitális transzformációja számokban - Tények és 1trendek

Mi van a Lajtner Machine hátterében?

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

Evolúció. Dr. Szemethy László egyetemi docens Szent István Egyetem VadVilág Megőrzési Intézet

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

Hibadetektáló rendszer légtechnikai berendezések számára

Kitekintés a jövőbe: új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában

III. Alapfogalmak és tervezési módszertan SystemC-ben

Generációk - kultúrák : információszolgáltatás A - Z-ig

Designer Drogok Prevenciós Program Tervezet

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM INFORMÁCIÓ- BIZTONSÁGA

Egyéni fejlődési utak. tanári kompetenciák. Mindenki társadalma, mindenki iskolája. A tanári szerep

Dr. Szűts Zoltán Facebook a felsőoktatásban?

Mi van a számítógépben? Hardver

Szegedi Tudományegyetem Informatikai Tanszékcsoport SZAKDOLGOZAT. Fertői Ferenc

Mindenki a WEB2-őn? A KutatóCentrum villámkutatása január

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

Csoportos üzenetszórás optimalizálása klaszter rendszerekben

Andó Mátyás Felületi érdesség matyi.misi.eu. Felületi érdesség. 1. ábra. Felületi érdességi jelek

GRABOVOJ GYAKORLÓ ÓRA június 8.

Output menedzsment felmérés. Tartalomjegyzék

1 Mit értünk cookie, böngésző helyi tárolás ("cookie és hasonló technológia") alatt?

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Szinergia EIA/2013/ projekt Szociális munka a menekültek, migránsok körében Menedék - Migránsokat Segítő Egyesület. Tereplátogatás támpontok

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Számítógépes döntéstámogatás. Genetikus algoritmusok

Egy kis kommunikáció

..::Kiberkultúra::..

IT hálózat biztonság. A hálózati támadások célpontjai

A boldogság, mint az okos városok mérésének eszköze: boldog városok egy okos világban

Természetes szelekció és adaptáció

Digitális pedagógia (Pedagógia) (BME GT51 A001, BME GT51 A014) 2011 Ősz

Tervezés-Kutatás A MÉDIA FORRADALMAI

Takács Árpád K+F irányok

INFORMATIKA EGYRE NAGYOBB SZEREPE A KÖNYVELÉSBEN

A CIVIL ÉS A VÁLLALKOZÓI SZFÉRÁVAL KIALAKÍTHATÓ KAPCSOLATOK MEGSZERVEZÉSÉNEK FOLYAMATA

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

1. KOMMUNIKÁCIÓS ALAPFOGALMAK

1. előadás. Lineáris algebra numerikus módszerei. Hibaszámítás Számábrázolás Kerekítés, levágás Klasszikus hibaanalízis Abszolút hiba Relatív hiba

Kogníció, koncepciók, modellek

Utolsó módosítás:

A KULTURÁLIS HATÁSOK MÉRHETŐSÉGE A KÖLTSÉG-HASZON ELEMZÉSEK SORÁN

ÖTÖDIK NEMZEDÉK: MULTIMÉDIA? dr. Magyar Miklós Kaposvári Egyetem

PARADIGMAVÁLTÁS A KÖZOKTATÁSBAN MOST VAGY SOHA?!

Nyelv és zene az evolúció tükrében. Mészáros Anna Debreceni Egyetem BTK (MA)

A számítástechnika fejlődése

A számítógép egységei

Szociális hálók mobilon Avagy mi rejlik a hívószó mögött? Dr. Forstner Bertalan. bertalan.forstner@aut.bme.hu

A KÖRNYEZETTUDATOSSÁG VIZSGÁLATA A HEVES MEGYEI TÉRSÉGBEN TALÁLHATÓ EGYETEMISTÁK KÖRÉBEN

HELYES módosítható, olvashatóság. Válasz Felhasználói élmény, stílusos, egyéni megjelenés HIBAS

Művészeti Diákköri dolgozat. PoP kép a képen. Készítette: Dévai Zoltán Konzulens: Dr. Üveges Gábor

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Nyereményjáték szabályzat a Netex-Magyarország Kft. által a oldalon meghirdetett nyereményjátékokhoz

Informatika érettségi vizsga

Motiváció Mi készteti az embereket a cselekvésre? Hogyan / mivel fokozható ez a késztetés?

TECHNOLÓGIAI RENDSZEREK 04.

Informatika a valós világban: a számítógépek és környezetünk kapcsolódási lehetőségei

Átírás:

Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Vizuális Kommunikáció Szak tértörések készítette: Nagy Ágoston témavezető: Szirtes János 2010 1

tartalom intro (tér(bevezetés)) 3 percepció (frag(mental)) 4 reakció (noise(~)) 5 jegyzetek 9 bibliográfia 10 2

intro (tér(bevezetés)) Ha neked és nekem is van egy almám, és azokat kicseréljük, mindkettőnknek egy-egy almája lesz. De ha neked is és nekem is van egy ötletem és azokat cseréljük ki, mindkettőnknek két ötlete lesz. Akkor hogyan lehetséges, hogy úgy kezeljük az ötleteket, mint az almákat? George Bernard Shaw A környezetünk velünk együtt változik. Percepciónk maga a valóság. A nomád törzsek ciklikus időbelisége éppúgy valós, mint a modern európai ember lineáris történelme, vagy a posztmodern globális ember jelenidejűsége. Világunkat magunk alakítjuk, azok vagyunk, amit felfogunk. Jelenkori tereink 1 jelentősen fragmentálódtak. Ez a fragmentáció a virtuális és a fizikai tér folyamatos dialektusa, amely - bár történetek, szövegek, álmok formájában mindig is jelen volt - mára a technológia és a kreativitás, de éppúgy a gazdasági piac és a politika játszóterévé vált. 3

percepció (frag(mental)) Virtuális és valós terek dialektikája Az objektumok és a tárgyak a gondolkodás kihelyezett játszóterei. Papíron számolunk, gráfokat rajzolunk, modelleket építünk [ ] ilyen módon nem számít, hogy az információt az agyunkban, vagy a külső környezetünkben tároljuk és dolgozzuk fel, ami lényeges, az a visszanyert adat, amelyet felhasználunk Andy Clark Virtuális tereink talán egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy mindennapi életünkbe olyan finoman integrálódtak, hogy alapjában véve láthatatlanok (felfoghatatlanok). Gépek, megjelenítő eszközök segítsége szükségeltetik, hogy lenyomozhatóak, kitapinthatókká váljanak. Az ezekre épülő, hálózat alapú társadalom egyik fő problematikája, hogy nagyon friss, és nagyon gyorsan fejlődik, és a rendszerén belül is rendkívül gyorsan felfutnak új kezdeményezések (amelyek nagy része természetesen olyan gyorsan el is tűnik, ahogyan megjelent). Ennek a sebességnek a fő karakterisztikája az, hogy globális cégek azok, amelyek a szabályokat diktálják. Hosszútávú technikai szükség az üzleti modellek megszilárdítása, a szabványok birtoklása, cél a felhasználók, partnerek megtartása. Ez azért válik érdekessé, mert az üzleti, gazdasági szabályokon túl a nagy sebesség miatt megcserélődnek jóval általánosabb kérdések is, amelyek hatókörükből kilépve különféle morális, etikai felelősséget bíznak ránk. A net jelenleg (2010) legnagyobb közösségi oldalának 2 alapítója például kijelentette, hogy az emberek ma már nem igényelnek akkora privát szférát, mint ezelőtt. 3 A társadalmi normák természetes fejlődése mindig is támadás alatt volt a multicégek filozófiáitól, intenzív ideológiai áradatától, viszont a jelen helyzet azért is jóval kritikusabb, mivel a nagy tömeg nincs eléggé tájékoztatva arról, hogy mi is történik az általa hagyott digitális nyomokkal: szokásait legálisan monitorozzák, virtuális és fizikai térben egyaránt nyomon követik hollétét, hogy később ezek ismeretében jobban személyre szabhassák különféle felhasználói profiljait, és össze tudják kapcsolni különböző kereskedelmi termékekkel. A digitális tér írható, nemcsak olvasható. Sőt, a digitális tér folyamatosan felülírja önmagát, mozgásban van, állandó alakváltozásban. A drót nélküli (pl. wifi) hálózatokon közlekedő adatcsomagok épp ebből adódóan specifikus, mindenki által elérhető technológiákkal (pl. brute force) visszafejthetőek, ellophatóak. A személyes szféra könnyen sebezhető, átalakítható. Bár a leglátványosabban a kommunikáció területén hozott változást fizikai valóságunkba a technológiai virtualitás (feltehetően azért, mert rövid távon ebben van a legtöbb pénz), rengeteg helyen szerepet változtat. Az idő és a memóriakezelés például teljesen átalakul a hordozható eszközök segítségével. A helyhez kötött személyi számítógép, és a munkához kötött laptop után a szabadidő és a pihenés szervezése egyaránt a teljesen helyfüggetlen, mindenhol jelenlévő okos telefonokkal került szimbiózisba. A ubiquitous computing 4 feladatokat vesz át az emberi tudatból: fontos dátumok, ünnepek fejben tartása, emlékek felidézése (képek, hangok elérhetők bárhol, bármikol) többé nem terhelik a saját kapacitásunkat. A lexikális tudás leértékelődik. Az idő és energia tehát felszabadul a mire is? 4

reakció (noise(~)) A hiba az, ami vezeti az evolúciót; a tökéletesség nem ösztönzi a haladást. Colson Whitehead Input (hiba%) ZAJ. 5 Kommunikációelméleti szempontból nagyon fontos a zaj fogalma. A zaj az a jelenség, amely megnehezíti az adott közegben lévő információs jelek áramlását. Például egy tiszta képi jel továbbításában hibaként érzékeljük az elektromágneses sistergést, vagy a korunkban használatos digitális tömörítési eljárások motívumait (interpolált, négyzetes színmezők, csőhatás effektus a pszichoakusztikai tömörítési eljárásokban). A hibaarány a nem kívánatos zaj, illetve a fontos, továbbítandó jelek dialektikája. Ez állandóan változik, és az erről alkotott képünk is állandóan változik. A rögzített hang minősége és az elektronikus képek felbontása, színmélysége, a processzorok és komponensek precizitása időről időre finomodik, de minden alkalommal a percepciónk szerinti legjobbnak élethűnek az adott kor legfinomabbját érzékeljük. Ez ugyanígy van a paradigmaváltásokkal is, az épp aktuálisan meghatározó világkép tűnik a legteljesebbnek és a legmegalapozottabbnak. Viszont miután minden állandó mozgásban van, a zaj (hiba) és a jel (rendszer) dialektusa is folyamatosan jelen lévő: mindig van, aki valamilyen oknál fogva (talán éppen az említett jelenség tudatosításától indíttatva) támadja, megkérdőjelezi, pedzegeti a rendszer által támasztott, elfogadott és biztonságos struktúrákat. A XX. század második felében lezajló kulturális hullámok 6 etikailag megalapoztak egy olyan attitűdöt, amely később a technológiai evolúció egyik fő hajtóerejévé alakult. A sokszor a legalitás határmezsgyéjén lavírozó fiatalok az amerikai ellenkultúrával a klasszikus amerikai álom groteszk, kivitelezhetetlen, elpiacosodott mivoltára hívták fel a figyelmet. Ez kulturális értelemben a beat és poszt beat generáció műveinek kiindulási forrása, emellett azonban ez a hozzáállás egy teljesen másik jellegű folyamatnak is táptalajt tudott adni. A működő, központosított intézmények technológiai legitimását rendre kezdték megkérdőjelezni különböző, intuitív, kreatív módon gondolkodó aktivisták 7. Az általuk feltett kérdések egyes rendszerek biztonsági korlátain való átlépést jelentettek, a törvényesség határán - és azon túl - mozgó cselekedeteket. Ezek bár rövid távon hibát okoztak az üzemeltetőiknek, mégis hosszútávon javították annak minőségét, hiszen a felfedezett biztonsági rések, kiskapuk és hiányosságok visszafejtése, feltörése az eredeti fejlesztők munkáját segítik elő, indirekt módon. 5

Steven Lévy 1984-ben 8 publikálta a hacker etikát, amely manifesztumként határozta meg a hacker szerepét, illetve a fejlesztési modelljét, szakmai világképét. Ezek az események párhuzamosan alakultak a globális háló fejlődésével, a két jelenség egymás nélkül nehezen alakult volna. A Lévy által deklarált hacker etika néhány pontja: - Korlátlan és totális hozzáférés a számítógépekhez, és más dolgokhoz, amelyek taníthatnak valamit a világ működéséről. - Minden információ legyen szabad. - Ne bízz az autoritásban: a decentralizációt hirdessed. - A hackereket hackeléseik alapján ítéljék meg, ne a képzésük, bőrük színe, nemük, pozíciójuk alapján. - Számítógéppel tudsz művészetet és szépséget létrehozni. - A számítógép jó irányba tudja változtatni az életedet. Evolúció (a funkcionális hiba) Ami rövid távon kárt okoz, hosszútávon fejlesztheti a rendszert. A biológiai evolúció elméletének hívei erre a dialektikára helyezik világképüket: a hiba (a rendszerben előre nem várt és nem irányított esemény, avagy a mutáció jelensége) az esetek nagy százalékban hátrány, viszont nagyon kevés esetben olyan előnnyel jár, amilyenre hagyományos, lineáris javítgatással rendkívül sok idő lenne eljutni arra a hirtelen mutálódott fejlettségi szintre. Ez fontos párhuzam az evolúció és a hacker kultúra kapcsán. A természetes szelekcióban egyrészt az erősebb él túl, másrészt viszont van egy érdekes, kreatív oldala is: a darwini preadaptáció 9. Sok esetben olyan mutáció következik be, ami az adott pillanatban, jó ideig nem hasznos az élőlény számára, az adott tulajdonságot mintegy feleslegesen viseli, vagy esetleg használja valamire, de nem túl hatékonyan. Idővel viszont a környezeti hatásokból adódóan kiderülhet, hogy ez a szerv valami teljesen másra tökéletesen használható, és teljesen új funkciót nyer, például adott esetben egy tüdő kommunikációra éppúgy alkalmassá válhat, mint levegővételre. Ezáltal funkció módosuláson, vagy funkcióbővülésen megy keresztül, és bekövetkezik a darwini preadaptáció. A tárgyak, technológiai és kulturális rendszerek szintén adott funkcióval vannak ellátva. A hacker attitűd rengetegszer szól arról, hogy ettől a funkciótól eltérő, más funkciót rendelnek hozzá, módosítják, újraértelmezik a meglévő készletet. Ilyen a játék modding 10 a szoftverek világában, vagy a circuit bending 11 a hardware, a hangszerek világában. 6

balra: 1K II. módosított játék. A trackmania c. játék kódját úgy írták át, hogy egy helyett 1000 autó áramoljon végig a pályán. jobbra: Gijs Gieskes: VU-CAM. módosított, hangreagens videokamera élő performanszokhoz Output (szemantikai hiba) 2009-ben az Ars Electronica egyik díjazott alkotása egy hackelt fényképezőgép. A hardware-esen módosított, funkcionalitásában megfordított készülék az Image Fulgurator, kép-vető nevet kapta. Ez az eszköz valóság-percepciónk megkérdőjelezése, egy végletesen egyszerű technológiai módosítás és a kultúrális hackelés szintézise. Julius von Bismarck, a berlini UDK hallgatója egy létező kulturális jelenségnek ragadta meg az esszenciáját: a túlszaturált képi világnak. Illetve a világ képek által való hitelesítésének ( amit lefotóztam, objektíven létezik ). Ez nem azt jelenti, hogy túl nagy a képáradat, ami bennünket körülvesz, hanem a korábban említett, olvasható és írható média korában mi magunk is aktívan árasztjuk a mediális tartalmat, amely ezáltal túltelítődik. A jól temperált turista folyamatosan fotókat készít, a világ önmagának való interpretálása során emlékeit rendszerezi. A gyakrabban látogatott, híresebb, fontosabb helyek a fotókon keresztül részletesebbé válnak a kollektíven készített, hierarchikus képfelbontáson 12 alapuló hálón. A Google szatelitjei ott publikálnak részletesebb fotókat, ahol több esemény történik. Banksy, angol utcaművész oda helyezi This is not a tourist opportunity feliratát, ahol a legtöbb turista (a nem beavatott, az új világot felfedező entitás) fotózkodik. De mi történik akkor, amikor ezek a felületek a virtualitás áttörésével a fizikai emlékekbe kerülve dinamikusan manipulálhatóvá válnak? Az Image Fulgurator esete egy fordított fényképezőgép. A beleszerelt szinkronvaku akkor villant, amikor villogó vakukat érez a környezetében. Amikor felvillan, átvilágítja és kiprojektálja a belé helyezett filmet, amely vetített képe ezáltal belekerül a többiek által készített fotókba. 7

Image Fulgurator. Balra az eszköz, középen a működési elv, jobb oldalt egy módosított fotó (Mao Ce Tung arca elé egy békegalamb vetül) Kontextusban: a gyanútlan felfedező egy kiemelt (történelmi, politikai, stb) helyszínen képet készít. Emlékezni próbál. Ám amikor frissen készült képét gépén megnézi, egy oda nem illő hibát lát a képen. Visszanéz a valós térre, és nincs ott. Mégegy képet készít. A hiba megint jelen van. Ez a fajta valóság validálás ösztönös folyamat: az érzékek kisiklanak, ha valami nem várt, hibás esemény következik be. Itt a hiba oka a fotózó mellett nem messze elhelyezett eszköz, amely a vaku felvillanásakor automatikusan kivetíti egy pillanatra a szándékolt hibát (képet, színt, szöveget). A dolog hatásmechanizmusa ott kezd igazán működni, amikor nem csak egy fontos helyszínre, hanem egy fontos eseményre helyezik a képvetőt. Politikai beszédek, konferenciák során a sajtófotósok mintegy kollektív makrolencsévé válnak, a ccd-ken rögzült képek vírusszerűen, valós időben szétterjednek a globális kommunikációs hálózatokban. Az ilyenkor becsempészett tartalmak már jóval nagyobb skálán fejtik ki hatásukat. A kollektív memória jelen paradigmáinak töredékei sebezhetővé, bizonytalanná válnak, elvesztik korábbi, hitelesítési szerepüket, megingathatalan funkciójukat. Ez a fajta aktivizmus a mediális hatások mellett ugyanakkor az autoritás kérdésköreit is feszegeti, hiszen a hackelt képek nemhogy a szerző nevét nem viselik, de még az sem egyértelmű, hogy szemlélőjük művel, üzenettel szembesül. Az ember emlékeiben mentálisan tárolt emléktér nem homogén. Megélt eseményei rendezik, hangsúlyozzák, formálják a világról alkotott kognitív térképét. Ehhez hasonlóan válik szintén töredezetté a külső eszközökbe kihelyezett és azokon keresztül rekonstruált virtuális és valós tér dialektikája, a szingularitás 13, a metaadatok és a kereszthivatkozások szubtextuális rendszerével. A közeljövőben az ilyen és ehhez hasonló manipulációs üzenetek mindennapossá válnak, a zárt, pusztán olvasható (mediális és valós) térszerkezet nyitottá, írhatóvá alakul. Nem mindegy, hogy kik lesznek azok, akik ezekhez a résekhez, tértörésekhez hozzáférnek. 8

Jegyzetek 1 Szubjektív megközelítésben a teret általános értelemben közelítem meg: legyen az architekturális, személyes, hangi, kinetikus kontextusban. Ilyen értelemben ez a tériség a legintenzívebb percepciós mezőnk a valóság megélésének vonatkozásában. 2 Mark Zuckerberg a Facebook közösségi oldal alapítója. Az oldalon jelenleg több, mint 400 millió regisztrált felhasználó kommunikál. 3. lásd: http://blog.taragana.com/index.php/archive/facebooks-zuckerman-realizes-people-dont-wantprivacy/ 4. A ubiquituous computing kifejezés a poszt-desktop ember-gép interakciót jelenti. A felhasználói felület többé nem egy asztalra hasonlít, hanem integrálódik mindennapi tárgyainkba, elosztottabb, hálózatba kötött alapokon működik és az interakció jóval közvetlenebb, mint a desktop paradigmában. 5. A fizikai fehér zaj a hallástartományba eső, összes frekvencián egyenletesen eloszló energia. Nevét az additív színkeverésben is fellelhetjük, ahol az összes színt összeadva fehér színt kapunk. Ez a definíció gyakorlatilag azt jelenti, hogy a fehér zaj végtelen, az összes hallható hangot egyszerre magában hordozza, hangszíntől, burkológörbétől, típustól függetlenül. Miután minden támponttól mentes, nincsen viszonyítási alap, hamar bevezették a rózsaszín és más zajtípusokat, amelyeket kutatásokra, elektroakusztikai kísérletekre alkalmaznak. 6. Itt főként az amerikai ellenkultúra és az európai diáklázadások a legfontosabb referenciák. 7. Linus Torvalds, a Linux atyja, Steve Wozniak, a későbbi Apple inc. társalapítója, és még sokan mások. 8. Steven Lévy: Hackers, heroes of the computer revolution (1984). 9. A darwini preadaptáció Stuart Kauffmann Reinventing the sacred c. könyvének egyik vezérmotívuma: Lamarck a környezet új szokásai által előidézett magatartásváltozásokban látta minden fejlődéssel kapcsolatos variáció forrását, mely a szerzett jellemvonások - tehát a fenotípus - öröklése útján rögzül. A másik vélemény a neodarwinista doktrína, mely nem érinti a viselkedés szerepének problémáját, de implicit módon utal rá, amikor úgy tekint a genotípusra, mint ami a véletlen változásoknak köszönhetően alakul, s adaptációs jellege csak a természetes szelekciót követően jelentkezik (preadaptáció). Ez a szerzett tulajdonságok jelentőségét kizárja, a viselkedés nem aktív szereplő az evolúciós változások kialakulásában. A véletlenszerű szelekció az, mely ez esetben a fejlődés alapköve. 10. A játék módosítás mára külön műfajjá nőtte ki magát. Talán kulturálisan a legizgalmasabb megjelenési formája a Machinima, amely során meglévő, jobbára 3 dimenziós kalandjátékok szereplőit és helyszíneit használják más narratívák elmesélésére. 11. A circuit bending (áramkör módosítás) a zenei és performatív művészetek világban éli reneszánszát. Meglévő játékkonzolok, szintetizátorok, gyerekjátékok elektronikáját rontják el az alkotók. 12. A Google Maps és a hozzá hasonló alkalmazások ún. hierarchikus képfelbontást alkalmaznak. Ezt úgy érdemes elképzelni, mint egy piramist: kizoomolva egy adott felbontáson látjuk az egész térképet. De amint valahova belenagyítunk, újabb, részletesebb képeket tölt be a rendszer. Így a legnagyobb felbontáson (legközelebb zoomolva) lényegesen több adatot kell tárolnia, mint a legkülső nagyításban. Az adat mennyisége minden képrészletre levetítve a zoomolással arányosan úgy nő, mint ahogyan a piramis formája. 13. Technológiai szingularitásnak (Szingularitás vagy Különösség) nevezzük azt a lehetséges jövőbeli eseményt, amikor az emberfeletti intelligencia megjelenése miatt a technológiai fejlődés és a társadalmi változások felgyorsulnak, olyan módon és sebességgel változtatva meg a környezetet, amit a Szingularitás előtt élők képtelenek felfogni vagy megbízhatóan megjósolni. 9

Bibliográfia Clark, A.: Natural-Born Cyborgs: Minds, Technologies, and the Future of Human Intelligence.Oxford University Press, Oxford, 2003. Whitehead, Colson: The Intuitionist. Anchor Books, New York, 1999 Cascone, Kim: A hiba esztétikája. In: Balkon, 2003, 12. Lévy, Steven: Hackers, heroes of the computer revolution. Anchor Press, New York, 1984 Kauffmann, Stuart: Reinventing the Sacred. Basic Books, New York, 2008 Kurzweil, Ray: The Age of Spiritual Machines. Phoenix, London, 1999 Zielinski, Siegfried: Deep time of the Media. The MIT Press, London, 2006. Kluitenberg, Eric: Delusive Spaces. Essays on Culture, Media and Technology. Nai Publishers, Rotterdam, 2008. Mattin, et al.: Noise & Capitalism. Anticopyright. http://www.arteleku.net/audiolab/noise_capitalism.pdf Magnusson, Thor: On epistemic tools. www.ixi-software.net 10