"YOHOHO" a tengeri csata (lásd hozzá: http://www.jatektan.hu/jatektan/ 2012/0012/yohoho.html )



Hasonló dokumentumok
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

8 bivaly 2 tigris ellen

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Forrás: Nagylaci (

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Forrás: Nagylaci (

Cartagena 2. - Kalózfészek

Forrás: Nagylaci (

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Kris Burm játéka. Tartozékok

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

A katonai rangfokozatok

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Nyerni jó évfolyam

Martinique Martiniqui

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Forrás: Nagylaci (

Kígyók és létrák (dobókockával)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A kísérlet célkitűzései: A súrlódási erőtípusok és a közegellenállási erő kísérleti vizsgálata.

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

S A M U R A I. by Reiner Knizia

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Állapottér reprezentáció/level1

Sakk, ostábla és dáma

Mesterséges Intelligencia MI

Hajómértékek. Készítette: Szűcs Tamás

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

PRÓBAÉRETTSÉGI FELADATSOR : MATEMATIKA, EMELT SZINT

Most nézzük, hogy melyek a legszükségesebb tudnivalók a program kezeléséhez:

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Folyadékok és gázok mechanikája

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Megoldások 4. osztály

XY_TANULÓ FELADATSOR 8. ÉVFOLYAM MATEMATIKA

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN

Pomucz Tamás edző, oktató Vitorlás oktatók I. szakmai konferenciája Tihany, Június 5-6

1. Határozd meg az a, b és c értékét, és az eredményeket közönséges tört alakban írd a megfelelő helyre!

Méréstechnika. Hőmérséklet mérése

Forrás: Nagylaci (

;3 ; 0; 1 7; ;7 5; 3. pozitív: ; pozitív is, negatív is: ;

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

2013/2 S/Y FEMME FATALE PROGRAM

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK EMELT SZINT Koordinátageometria

ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Mintapélda1 Hányféleképpen állhatnak sorba egy bolt pénztáránál a vásárlók, ha 3-an, 4-en, 5-en, k-an vannak?

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

V.2. GRAFIKONOK. A feladatsor jellemzői

Fizika feladatok - 2. gyakorlat

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

Lendület. Lendület (impulzus): A test tömegének és sebességének szorzata. vektormennyiség: iránya a sebesség vektor iránya.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

pont százalék % érdemjegy (jeles) (jó) (közepes) (elégséges) alatt 1 (elégtelen

Sebesség növelő gyorsító futó edzések, sprint, VO2max

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

Hasonlóság 10. évfolyam

Ismétlő feladatsor: 10.A/I.

Ismétlés nélküli kombináció

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Informatika szóbeli felvételi gyakorló feladatok 2017

Két naszád legkisebb távolsága. Az [ 1 ] gyűjteményben találtuk az alábbi feladatot és egy megoldását: 1. ábra.

MVSZ által szakmailag elismert Vitorlás sulik I. szintű tematikája

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Fényképek és adatok a "ZRYW-1" hordszárnyas hajóról a lengyel fórumon (1) (Fordította. Surman Zsolt SRY)

1. Az adott kapcsolást rajzolja le a lehető legkevesebb elemmel, a legegyszerűbben. MEGOLDÁS:

Számlálási feladatok

(de progit ne hagyd ki ) /009/Folds.html )

Conway életjátéka (Conway' s Game of Life)

Csoportmódszer Függvények I. (rövidített változat) Kiss Károly

A vitorlázórepülésről

Átírás:

"YOHOHO" a tengeri csata (lásd hozzá: http://www.jatektan.hu/jatektan/ 2012/0012/yohoho.html ) Sokat ígérő táblajátékos oldal alakulgat a http://www.jocly.com -on A fejlesztők már az első fázisban rátaláltak néhány eredeti kincsre. Közöttük Philippe Matharel tengeri-csatát szimuláló kétszemélyes táblására. "Nem tudok angol". Mintegy két órámba került, amíg megértettem a szabályt és sikerült vernem a progit. Közben meg járt az agyam: mi mindent lehet ezzel a játékkal demostrálni? Oktatási aranybányának tűnik. Az "admirális" játékosok egy-egy flottát vezényelnek. Ismerik a matekot is, a fizikát is. Fordított arányosság: minél nagyobb a hajó, annál lassabban halad. Egyenes arányosság: minél nagyobb a hajó, annál több ágyú lehet rajta, azaz: annál nagyobb erővel bír. (Kapcsolható hozzá, tovább kalandozva: Archimedesz törvénye és a közegellenállás is.) Már maga a téma is izgalmas: történelmi hajótípusok, felfedezések kora, térkép, kalózkodás, navigáció, csillagképek, a szektáns elve,... De vissza játékhoz: "A"/ 5,3,2 erősségűek a hajók és "B"/ 1,2,3 gyorsak. A játék ezt úgy szimulálja, hogy bármelyik hajót ütik (kilövik), ha az oldalszomszédságában állók összes ereje nagyobb. A gyorsaság pedig? Pont, mint a "filmkockák": a partiban tett lépések, egységnyi idő alatti pillanatképek egy csatáról. A gyorsabb hajó ugye, ugyanazon idő (egységnyi idő!) alatti messzebb ér el. Kápráztató szimuláció, akár mint a katonai terepasztalok... (Lásd pl.: Napóleon waterlooi csatájának újrajátszása, vagy a spanyol Armada pusztulása) Abszolút extra ötlet a "szél ellen nem lehet...", azaz egy-egy parti során a bábuk balra sodródnak a táblán... Érdekes ennek az értékelése is (melyik játékosnak előnyösebb ez), de arra is jó apropó, hogy miként "cikkcakk"-oznak a vitorlások pl. egy balatoni versenyen? A "sodródás", eredeti újdonságot hoz a táblás játékokba. Biztosan található még olyan táblás, ami megkeverhető ezzel az ötlettel. (Feltehető, hogy a hatirányú méhsejt-táblások között kell keresgélnünk.) Mindkét játékosnak van még egy "úszó szigete", vagy inkább mesés-varázsolósan "vonal-irányban transzponálható", azaz a szél ellen is mozgatható mezőblokkolója. A játékbani szerepe, használata nagyon hasonlít pl. az Isola-ban, még inkább az Amazons-ban megismertre. Stratégiai felépítésében ez a játék sokkal jobban működik a sakknál is. (Legalábbis a küzdelem szemléletében.) A játékosok 1-1 "zászlós hajója", mint a királyok a sakkban. Ámde! Nemcsak "totyognak" és nemcsak a "bemattolás" céljai, hanem aktív résztvevői a küzdelemnek. Csak akkor lehet eredményes a küzdelem is és a védekezés is, ha a legerősebb vezérhajó ott van a csata centrumában. (Hú!!! Ebben aztán nincsen az, hogy egy védett magaslatról szemlélje a csatát a tábornok.) Végül még egy szupi, a játékos csata-szimulációval jól szinkronozó szabály: lépésenként két bábut kell elmozgatni. A játszmavezetést tekintve: nem elég csak arra figyelni, hogy "melyik bábujával, mit léphet az ellenfelem?". Két bábu lehetséges elmozdulására kell figyelni. Egyszersmind, erre a duplalépős szabályra felépíthető egy "lebénítós" nyerési taktika, amely azt használja ki, hogy két különböző bábuval kell lépni. Tehát, ha már csak egyetlen bábumnak van (akár korlátlan) mozgástere, vesztettem. Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu)

1. YOHOHO (Admirálisok kézikönyve, a hajók terhelhetősége ) Az ábrán egy üresen 90 t súlyú hadihajó merülésének a vízvonalát látod. (Ha a víz fajsúlya 1 t/ m³) 1. Meddig emelkedik a vízvonala, ha 70 t hadirakománnyal szereljük fel a hajót? (Rajzold be az ábrába.) 2. Ha a 70 t hadirakomány 14 db ágyúból áll, akkor ebbe a hajóba még hány ágyú rakható be, hogy éppen ne süllyedjen el? db 3. Milyen magasra kell építeni a hajót, ha összesen 56 db ágyút akarunk felpakolni rá. (Vedd figyelembe azt is, hogy az emeletráépítés fajsúlya 0,5 t/ m³) Rajzold be és húzd be a vízvonalat is! Gondolj Archimedesz törvényére: Minden vízbe mártott test kisangyalom A hajózásnál gondolj még a közeg ellenállására! A vízre hullott madártollat egy gyenge szélfuvallat is elmozdítja. Egy mély merülésű hajónak valamilyen erővel kell utat kell törnie magának a vízen, hogy előre jusson. Minél mélyebben merül a vízbe, annál nagyobb erő kell az előre haladáshoz 2. YOHOHO (Admirálisok kézikönyve, a hajók sebessége, fordított arányosság) Minél kevesebb ágyú van egy vitorlás hajón, annál gyorsabban haladhat (fordítottan arányos). (Tehát: ágyúszám*sebesség=állandó!) Ha egy 30 ágyús hajó 8 km-re jut el 1 óra alatt, akkor a./ 12 óra alatt egy 60 ágyús hajó hány km-t tesz meg? km b./ Ugyanezt a távolságot hány óra alatt teszi meg egy 20 ágyús hajó? ó c./ Ez alatt az idő alatt hány km-re jutna a 30 ágyús hajó? km Ha beírtad a képbe az eredményeket, töltsd ki a táblázatot is. hajóméret 1 ó alatt 12 ó alatt 4 ó alatt 240 km (ágyúszám) (km) (km) (km) időigénye (ó) 60 ágyús 30 ágyús 8 20 ágyús Gondolj a fordított arányosságra!

3. YOHOHO (Admirálisok kézikönyve, harci eredményesség, egyenes arányosság) Egy-egy hajó harci eredményessége egyenes arányban áll a rajta hordozott ágyúk számával. A tapasztalat azonban az, hogy parancsnoki hajó esetén, az így számított értéknél 50/3 %-kal kevesebb a valóságos érték. Számold ki a táblázat hiányzó két értékét! Ágyúk száma 20 30 60 ez a parancsnoki hajó (!) Valóságos harci eredményesség pontértéke 1000 (ez a valóságos érték!) 4. YOHOHO (Admirálisok kézikönyve: csata 5, 3, 2 harci eredményességű hajókkal) Az alábbi 4 fénykép egy tengeri csata 4 pillanatképe: Rakd őket idősorrendbe (1-től 4-ig megszámozva) 5 YOHOHO (Admirálisok kézikönyve: navigáció, szigetekkel és széllel szemben nem megy ) a./ A lent jelzett mezőről indulva, Navigáld el a vitorlásodat a lehető legkevesebb cikk-cakk-ban a túlsó oldalra. b./ Keresd meg azt a navigációs tervet, ami a legkevesebb mezőn halad át, a túloldalra. c./ Keresd meg azt az útvonalat, amerre a leggyorsabban érsz át a hajóval. Egy-egy mezőn való áthaladás időigénye: Hátszéllel 1, Ferdén szél ellen:10, Ferdén hátszéllel: 2, időegység. Rajzold be az ábrába a megoldásokat! Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu)

Megoldások: 1. Az ábrán egy üresen 90 t súlyú hajó merülésének a vízvonalát látod. (Ha a víz fajsúlya 1 t/ m³) Ha az alsó vízvonalon üresen úszik, akkor ugye 1 db háromszög pont 10 t vizet szorít ki 1. Meddig emelkedik a vízvonala, ha 70 t hadirakománnyal szereljük fel a hajót? (Rajzold be az ábrába.) A +70 t-hoz, pont + 7 db háromszögnek kell tehát elmerülnie, tehát a vízvonal egy szinttel feljebb kerül. 2. Ha a 70 t hadirakomány 14 db ágyúból áll, akkor ebbe a hajóba még hány ágyú rakható be, hogy éppen ne süllyedjen el? Még egy szint van a hajóból vízvonal felett, ami pont 9 db háromszög. 1 db háromszög 2 db ágyúnak felel meg, tehát a max. vízszintig számolható 9 db háromszög még +18 db ágyúnak felel meg. 3. Milyen magasra kell építeni a hajót, ha összesen 56 db ágyút akarunk felpakolni rá? ( az emelet-ráépítés fajsúlya 0,5 t/ m³) Ez már nehezebbnek tűnik, de általános iskolai szinten is lekövethető: Eddig 14+18=32 ágyú van rajta. Biztosan több ráépítés kell, mint a 24 ágyú elbírásához szükséges 12 db háromszög, mert a ráépítménynek is van súlya. (a 12-nek ugye a fele 12/2, aztán megint a fele és így tovább egy végtelen sorban): 12 + 12/2 + 12/2/2 + 12/2/2/2 + 12/2/2/2/2 +.= 24. A végtelen sorról azonban, könnyen belátható egy ábrával, hogy végösszeg pont 24 db háromszög. Leellenőrizve: Ebből ugye 12 db az ágyú és 12 db a felépítmény miatt. A ráépítendő két szint pedig (micsoda véletlen) pont az előbb kiszámolt 24 db háromszögből áll. A teljes terület ugye 2x12=24 Megjegyzés: Persze, ha valamelyik kölyök azt mondaná: Van sokkal egyszerűbb megoldás is! Ha a ráépítés súlya pont a víz súlyának fele, akkor az új fedélzetek kazettái már csak 2 / 2 = 1 ágyút bírnak el. Tehát a 24 ágyúhoz 24 kazetta kell. Igencsak igaza lenne, (de sajnálnám elhagyni ezt a tanulságos grafikus ábrát ) 2. Minél kevesebb ágyú van egy hajón, annál gyorsabban haladhat (fordítottan arányos az ágyú-számmal). (Tehát: ágyúszám*sebesség=állandó!) Ha egy 30 ágyús hajó 8 km-re jut el 1 óra alatt, akkor a./ 12 óra alatt egy 60 ágyús hajó hány km-t tesz meg? 48 km b./ Ugyanezt a távolságot hány óra alatt teszi meg egy 20 ágyús hajó? 4 ó c./ Ez alatt az idő alatt hány km-re jutna a 30 ágyús hajó? 32 km Ha beírtad a képbe az eredményeket, töltsd ki a táblázatot is. 3. hajóméret 1 ó alatt 12 ó alatt 4 ó alatt 240 km (ágyúszám) (km) (km) (km) időigénye (ó) 60 ágyús 4 48 16 60 30 ágyús 8 96 32 30 20 ágyús 12 144 48 20

Ágyúk száma 20 30 60, de ez a parancsnoki hajó (!) Valóságos harci eredményesség pontértéke 400 600 1000 Először azt kell kiszámolni, hogy a mennyi a parancsnoki hajó arányosan számított harci eredményessége, ha az a valóságosnál 50/3= kb.: 16,6666 %-kal kevesebb. 1000=X 50/3*X/100 >> 6000 =5 * X >> 1200 = X Ezután, már az ágyúk számának az arányában, kiszámíthatók a táblázatból hiányzó értékek. >> Y=1200*20/60=400 >> Z= 1200* 30/60=600 Kisebb számokkal, ez 2 : 3 : 5 pont, mint: 400 : 600 : 1000 : 4. A legegyszerűbb feladat, kezdőállásból, az egyre csökkenő bábuszámokkal könnyen sorba rendezhető. Az egyes állások azonban elemezgethetők: hova nem léphet a sötét,hova nem a világos zászlóshajó., Bemutatható a szélirány miatti sodródás, a beszorítás, mit lépnél kérdés adott válasz elemezhető, stb. 5 YOHOHO (Admirálisok kézikönyve: navigáció, szigetekkel és széllel szemben nem megy ) a./ A lent jelzett mezőről indulva, Navigáld el a vitorlásodat a lehető legkevesebb cikk-cakk-ban a túlsó oldalra. b./ Keresd meg azt a navigációs tervet, ami a legkevesebb mezőn halad át, a túloldalra. c./ Keresd meg azt az útvonalat, amerre a leggyorsabban érsz át a hajóval. Egy-egy mezőn való áthaladás időigénye: Hátszéllel 1, Ferdén szél ellen:10, Ferdén hátszéllel: 2, időegység. Rajzold be az ábrába a megoldásokat! Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu)

Ha túljutottál az admirális-vizsgán, akkor jöhet a játék Az a legérdekesebb, ha a játékszabályokat magunk találjuk ki, szimulálva egy tengeri csatát. A feladatok során sok olyant megismertünk, ami felhasználható ötlet van a játékban. 1. Legyen hatszög-osztású a játéktér. (A szél ellen kieső irány mellett, még megmarad 5 navigációs irány.) 2. A flották összetétele: 1 db zászlós hajó (60 ágyúval), aminek a harci értéke 5, a gyorsasága 1 db mező lépésenként. Mindig az oldalszomszédos üres mezőre léphet, de csak arra: ami körül nincsenek olyan ellenségesek, amiknek az összeadott harci értéke magasabb 5-nél. 2 db fregatt (30 ágyúval), amelyek harci értéke 3, a gyorsaságuk 2 db mező lépésenként. Vonalirányban üres mezőkön át léphet tetszőlegesen 2 mezőnyit. Minden korlátozás nélkül, de ha olyan mezőre érkezik, amely körül az ellenség nagyobb harci értékkel bír, akkor számolnia kell azzal, hogy a rákövetkező lépésben az ellenfél kilőheti. (A kilövés egy lépésnek számít és nem kötelező meglépni. A kilőtt hajó elsüllyed, más hajó nem mozdul abban a lépésben.) 4 db gyorsnaszád (20 db ágyúval), amelyek a harci értéke 2, a gyorsaságuk 3 db mező lépésenként. (Egyébként ugyanúgy kiüthető, mint a fregatt.) Meg még: van egy úszó szigeted, amit bármilyen irányban tetszőleges üres mezőn áthaladva helyezhetsz át. Széllel szemben is, amit a vitorlásaiddal nem tehetsz meg. Ezzel akadályozhatod az ellenfél flottájának szabad mozgását. (Nagyon jó fegyver egy beszorításhoz.) A tengeri csatát az nyeri, aki a zászlós hajójával átér a túlsó partra, vagy úgy támadja meg ellenfele zászlós hajóját, hogy az sem ellépni nem tud, sem egyet úgy kilőni a támadói közül, hogy ezzel azok összeadott harci értéke legalább 5-re lecsökkenjen. A versenyzők felváltva következnek. A lépésváltások dupla lépések, amiket két különböző bábuval kell lelépni. Kivétel a kilövés, amikor nincsen mozgás, csak a gyengébb hajó esik le a tábláról. Lépéskényszer van. Aki nem képes lépni, azaz: sem egy ellenségest kilőni, sem két különböző bábuját szabályosan elmozgatni, az veszített. Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu)

Vágd ki és ragaszd össze a bábukat! Stabilabb lesz, ha egy kicsi kartonlapot raksz még az alsó hajtásba. A táblát A3 méretre kellene nyomtatni hozzá, vagy A4-es minihez kicsinyítsd le a bábukat.

YOHOHO a tengeri csata Tengeri csatában 5, 3, és 2 erősségű hajók lépéslehetősége: 1, 2 és 3 mező Az a játékos nyer, akinek a zászlós(*) hajója átjut a túloldalra, vagy ellenfele már lépésképtelen. Lépésenként 2 db (**) saját bábu mozog és mindkét játékosnak még 1-1 blokkoló bábuja is van. (Csak ez tud széllel szemben is.) (*) A zászlós hajó elvesztése azonnal parti-vesztést eredményez. (**) Kivétel az a lépés, amikor az erősebb(ek) kilövi(k) a szomszédos gyengébbet.