Alapfogalmak, ismerkedés a programmal
Vektorgrafikus ábrázolás Az ábrákat geometriai primitívekkel adjuk meg Pont Egyenes Görbe Sokszög Stb. Előny Kisebb méret Korlátlan nagyíthatóság Hátrány Részletgazdag ábrák (pl. fotók) tárolására nem alkalmas
Raszteres ábrázolás Szabályos elrendezésű pontok Négyzetrács, pixelek Minden pixel információit eltároljuk Nagyobb ábránál nagyobb fájlméret Előny Részletgazdag ábrázolás (pl. színátmenetek) Hátrány Nagy fájlméret Nagyításnál torzul
Térképek ábrázolása Egyszerű objektumokkal leírható Nincsenek színátmenetek Rengeteg objektum, nagy kiterjedés A vektorgrafikus ábrázolásmód alkalmasabb Az OCAD vektorgrafikus ábrázolást használ!
Kifejezések Csúcspont (vertex) x/y koordinátapárral adjuk meg Pontok, vonalak és területek pozíciójának meghatározására Objektum A megrajzolt térkép elemi része Pl. egy konkrét szintvonal Alaptérkép Raszteres állományok és OCAD fájlok Nem szerkeszthető
Jelek és színek Csak előre definiált színeket és jeleket használhatunk Előny A jel módosításakor az összes objektum módosul a rajzterületen Hátrány Ha az egész térképen csak egyszer szeretnénk használni a jelet, akkor is definiálnunk kell
A program felülete Rajzterület Jelkulcs doboz Menü Eszköztárak Státuszsor
A program felülete Menü Fájl: fájlkezelés, export és import funkciók, nyomtatás Szerkesztés: objektum szerkesztési funkciók Nézet: térkép megjelenésével kapcsolatos beállítások Jelek: műveletek a jelkulccsal, színek beállítása Extrák: térképműveletek, kijelölések Adatbázis: adatbázis műveletek GPS: GPS-ből importálás, valós idejű rajzolás Beállítások: testreszabás, gyorsbillentyűk, méretarány Ablakok: ablakok elrendezése Súgó: OCAD súgó
A program felülete Jelkulcs doboz Jel kiválasztása rajzoláshoz Rendezhető Jelek elrejthetők, védetté tehetők Kedvenc jelek (pl. gyakran használt) Jelstruktúra csoportokba rendezés Státuszsor Megjelenő információk Kijelölt objektum Kurzor pozíciója Nagyítás szintje Kiválasztott jel
Első lépések Új térkép létrehozása 1. Fájl -> Új 2. Jelkulcs kiválasztása Alaptérkép megnyitása 1. Alaptérkép -> Megnyitás 2. Szükség esetén igazítás
Első lépések Alaptérkép igazítása Pontpárokkal, maximum 12 pár Helyezzük el egyenletesen Lépései: 1. Alaptérkép -> Igazítás 2. Első pontpár kijelölése 3. Második pontpár kijelölése 4. Ismételjük ezt a lépést 5. Enter, ha végeztünk Mentés Fájl menü ->Mentés A Windows alatti programokban megszokott módon
A program felülete - Eszköztárak Standard eszköztár Új Megnyitás Mentés Nyomtatás Visszavonás Mégis Automatikus csatlakoztatás Lágyítás szintje
A program felülete - Eszköztárak Nézet eszközök Kéz eszköz egyszeri használat Kéz eszköz folyamatosan Nagyítás Nagyítás egymás után többször Kicsinyítés Kicsinyítés az előző szintre Teljes térkép Háló megjelenítése Vázlat mód csúszka Rajzeszközök Szerkesztő eszközök
Objektumok rajzolása Pont objektum Legegyszerűbb 1. Válasszunk egy pontszerű jelet! 2. Válasszunk egy tetszőleges rajzoló módot! 3. Kattintsunk a kívánt pont helyére! 4. Az objektum megjelenik Irányítható Rajzolás alatt: az egeret kívánt irányba húzva Kész objektum: Pont, terület vagy szöveg tájolása
Obj. rajzolása - vonal, terület Vonalszerű, vagy területszerű objektumok 8 különböző rajzoló mód Egyenes rajzoló mód Utcák, járdák távvezetékek Lépései: 1. Kiválasztjuk a jelet! 2. Az Egyenes rajzoló módot választjuk 3. Kurzor a vonal kezdőpontjára 4. Kívánt irányba húzzuk 5. Törésponthoz felenged, majd újra lenyom 6. Kattintásra elkészül
Obj. rajzolása - vonal, terület Görbe rajzoló mód Bézier-görbe Pl. szintvonalak, jelleghatárok stb. Lépések: 3. Kezdőponttól meghúzzuk az első ív érintőjét 4. Kurzor a következő ponthoz 5. Egérgomb nyomva tart, következő érintő 6. Kattintásra elkészül Backspace gombbal visszavonható az utolsó ív Sarokpont: két érintő ugyanabból a pontból
Obj. rajzolása - vonal, terület Váltás a rajzoló módok között Szabadkezes rajzoló mód Kurzor mozgatása alatt folyamatos vonal Görbék rajzolása nem túl hatékony Lágyítás szintje Hasznos pl. táblagépen és GPS-es valós idejű rajzolásnál Lépései: 3. Kattintunk a kezdéshez 4. Egeret húzzuk a kívánt nyomvonalon 5. Kattintunk a befejezéshez
Obj. rajzolása - vonal, terület Téglalap rajzoló mód Lépései: 3. Az egyik saroktól indulva meghúzzuk az egyik oldalt 4. Felengedjük az egeret, majd ismét húzzuk a kívánt irányba 5. Kattintunk, ha befejeztük Lehetőleg a leghosszabb oldallal kezdjünk Pl. épületek Derékszögű sarkok Kezdő- és végpont egybeesik
Obj. rajzolása - vonal, terület Kör rajzoló mód Lépései: 3. Kurzort a kör szélére állítjuk 4. Meghúzzuk az átmérőt Shift: középpontból indulva sugár meghúzása Középpontra kattintva pontosan beállítható a sugár Bézier - görbékből áll Ellipszis rajzoló mód 3. Meghúzzuk a hosszabb tengelyt 4. Meghúzzuk a rövidebb tengelyt Pl. kúpok, mélyedések Bézier görbékből áll 3. 4.
Obj. rajzolása - vonal, terület Numerikus rajzoló mód Mérési értékek vagy koordinátapárok Pont objektum koordinátákkal és irányszöggel 3. Beírjuk a két koordinátát 4. Megadjuk az irányszöget 5. Kattintunk a Kész gombra Az irányszöge lehet pozitív és negatív is Vonal vagy terület objektum koordinátapárokkal 3. Első koordinátapár 4. Pozíció megadása lehetőség 5. Második és további koordinátapárok megadása 6. Kattintunk a Kész gombra
Obj. rajzolása - vonal, terület Numerikus rajzoló mód [folyt.] Vonal vagy terület objektum hosszúsággal és irányszöggel 1. Beírjuk a kezdőpont koordinátáját 2. Hosszúság és szög megadása 3. Megadjuk a hosszúságot és az irányszöget 4. Kattintunk a Kész gombra
Objektumok rajzolása - Szövegek Normál szöveg Szövegdoboz beállításával 3. Szövegdoboz bal felső sarkára kattintunk 4. Húzzuk az egeret a jobb alsó sarokig 5. Beírjuk a szöveget Sortörés automatikus Kezdőpont megadásával 3. A szöveg kezdőpontjára kattintunk 4. Beírjuk a szöveget Nincs automatikus sortörés Új bekezdés: Enter
Objektumok rajzolása - Szövegek Vonalmenti szöveg Görbe vagy tört vonalakat követhetünk Pl. szintvonalmegírás Elkészítés: 3. Megrajzoljuk a görbét, amelyre a szöveg íródik 4. Beírjuk a szöveget
Billentyűzet és egér használata Rajzolásnál Shift Kapcsolódás létező objektumhoz Ctrl ( kontroll ) Létező objektum követése Alt Vízszintes vagy függőleges vonal Kör rajzolásnál Shift Sugár húzása a középponttól
Összefoglalás 1.rész Felhasználói felület részei Menü Eszköztárak Jelkulcs doboz Rajzterület Sátuszsor Első lépések Új fájl létrehozása Méretarány beállítás Alaptérkép megnyitása Mentés
Összefoglalás 1.rész Eszköztárak Objektum rajzolása Pontszerű Vonalszerű, területszerű Egyenes Görbe Szabadkezes Téglalap Kör Ellipszis Numerikus Szövegek Billentyűkombinációk
Objektumok szerkesztése, nyomtatás, exportálás
Objektumok szerkesztése Két szerkesztő mód közül választhatunk: Pont szerkesztése Pontok törlése, mozgatása, típusuk módosítása Ponttípusok: Normál pont Sarok pont Köztes pont Példák:
Objektumok szerkesztése Pont szerkesztése Minden pont átalakítható más típusúvá Ctrl-lal létező objektumok vonalát követhetjük 3. Lenyomjuk a Ctrl-t, és odavisszük az kurzort, ahonnan követni szeretnénk a létező objektumot, kattintunk 4. Kattintsunk oda, ahol be szeretnénk fejezni a követést 5. A vonal követni fogja a már meglévő objektumot Csak egyenes, görbe és szabadkezes rajzoló módban
Objektumok szerkesztése Objektum szerkesztése Törlés Objektum lemásolása Terület, pont vagy szöveg tájolása Objektum forgatása Párhuzamos készítés Kivágás Terület levágás Lyuk kivágás Kitöltés vagy szegélyezés Ugrás a kijelölt objektumra
Objektumok szerkesztése Objektum szerkesztése [folyt.] Objektum jelének cseréje Minden objektum jelének cseréje Vonal objektum megfordítása Összekapcsolás Egyesítés Görbévé alakítás Grafikává alakítás Méret
Billentyűzet és egér használata Szerkesztésnél Shift Több objektum kijelölése Ctrl Objektum egyik csúcsának eltávolítása Shift+Ctrl Normál pont beszúrása Alt+vágás Nézet Váltás a szerkesztő és vágó mód között Space (szóköz)+bal egérgomb Térkép mozgatása (kéz eszköz)
Nyomtatás Hasznos kiegészítő szoftver: PDF Creator Virtuális nyomtató Papír helyett pdf dokumentumban láthatjuk az eredményt Fájl -> Nyomtatás A jelkulcs doboz helyén megjelenik a nyomtatás beállítások ablak Nyomtatás beállítása Nyomtató választás és tulajdonságok Színek beállítása Minden szín Színenként
Nyomtatás Nyomtatás beállítása [folyt.] Tartomány Teljes térkép Térkép részlet Egy oldal Méretarány, darabszám Egyéb beállítások Intenzitás Vonalvastagság Háló benyomtatása
Exportálás 11 féle formátum Fontosabbak JPG (küldés nem hozzáértőknek, Route Gadget) PDF (nincs minőségromlás, nyomdának megfelelő) EPS (nincs minőségromlás, nyomdának megfelelő) OIM (internetes publikálásra) Lépések: Fájl ->Export Formátum kiválasztás Beállítások Mentés
Színek Minden használt színnek szerepelni kell a színtáblában Színtábla Jelek -> Színek A sorrend jelzi a kitakarás sorrendjét Új szín Hozzáad CMYK [C=Cián, M=Magenta, Y=Yellow (sárga), K=fekete] beállítás Név megadása Direkt szín mezők 100: a szín feketén jelenik meg a bontásban 0: a szín fehérben jelenik meg Üres mező: nincs használva az aktuális színhez
Felülnyomás (overprint) Megadhatjuk, hogy a szín átlátszó legyen-e Vigyázzunk, offsetnyomás esetén egyébként sem lesz tökéletes takarás minden esetben! Fontos a színek nyomtatási sorrendje Overprint bekapcsolt (bal) és kikapcsolt (jobb) állapotban a pályafelülnyomás színénél
Új jel létrehozása Jelek -> Új Pontszerű Lépések: 1. Jelazonosító 2. Szerkesztés 3. Ikon 4. OK! Vonalszerű Összetett jelek is készíthetők Beállítási lehetőségek Fővonal Szakaszok
Új jel létrehozása Beállítási lehetőségek [folyt.] Jelek Dupla vonal Csökkenés Keret Területszerű Beállítási lehetőségek Általános Mintázat Struktúra
Egyéb ismeretek Nézet váltása Nézet menü Normál Vázlat (állítható a térkép és az alaptérkép átlátszósága) Direkt színek (a térkép a beállított Direkt színekben jelenik meg) Színek, jelek betöltése Jelek menü Egy másik fájl színeit, jeleit tölthetjük be az állományba Másolhatunk, vagy felülírhatunk
Egyéb ismeretek Néhány térkép művelet Extrák menü Térkép mozgatása Méretarány módosítás Forgatás Térképkivágat készítése Téglalap A nyomtatásai tartomány beállításához hasonlóan Szélek a kijelölt objektumok Vonalszerű vagy területszerű objektum
Egyéb ismeretek Adatbázis Az objektumok különböző tulajdonságait adhatjuk meg GPS Adatok importálása Valós idejű rajzolás Beállítások Testreszabás Gyorsbillentyűk
Összefoglalás 2.rész Szerkesztő módok Pont szerkesztése Objektumok csúcspontjainak mozagtása, törlése Objektum szerkesztése Egész objektum mozgatása, átméretezése Szerkesztő eszközök Billentyűkombinációk Nyomtatás PDF Creator Nyomtatási beállítások Exportálás
Összefoglalás 2.rész Színek, színtábla Új jel létrehozása Pontszerű Vonalszerű Területszerű Nézet mód váltása Színek, jelek betöltése Térkép műveletek Térkép mozgatása Méretarány módosítás Forgatás Kivágat készítése
5 4 9 8 6 7 3 2 1
5 4 9 8 Igények 6 3 2 Pontok elhelyezése, kóddal és pontmegnevezéssel való ellátása Kódsorrend megadása után automatikusan készüljön el a pályarajz, de lehessen szerkeszteni Szimból automatikus elkészítése a pályákhoz a megadott pontmegnevezések alapján Pályák és kategóriák kezelése Statisztikai adatok a pályakitűző munkájának segítésére 1 Pályák átadása a SportIdent szoftvernek 7 Az OCAD minden fenti igényt kielégít!
5 4 9 8 Alapok 6 Új pályatervezés projekt létrehozása 7 3 Fájl -> Új -> Tájfutó pályatervező A felhasználói felületen pár változás Megjelent a Pályák menüpont 2 Jelkulcs doboz alatt a pályatervező blokk Jelek csoportosítása a pályatervezőben Pálya objektum Egyedi azonosítóval kell ellátnunk (pl. ell.pontok kódja) 1 Egy-egy pályára jellemző, nem az egész projektre Pontmegnevezés objektum Melyik mezőben használható Nincs használva pályatervezéshez Egyéb normál jelek pl. zárt terület, frissítőpont
5 4 Jelkulcs doboz 9 8 6 3 Pályák menüpont Objektum testreszabás 7 2 Pálya objektumok listája 1 Pályaszerkesztő
6 3 5 2 1 4 Alapok Alaptérkép Külön fájlban található Általában OCAD fájl, vagy jó minőségű JPG Alaptérkép -> Megnyitás Objektumok kitűzése A tanult módszerrel Pálya objektumok: rajzolás után kódot kell megadnunk Objektumok törlése a projektből Kijelölés a keskeny listában vagy a rajzterületen, majd Delete gomb Pontmegnevezés megadása az ell.pontokhoz Az objektum szerkesztőben a jelkulcs doboz alatt 9 7 8
5 4 9 8 Pályák 6 3 2 Pályák adatai 1 Pályák -> Pályák Név Szint Típus (normál, váltó, egy fős váltó) Szakaszok száma Pályák felöltése objektummal 1. Tűzzük ki a kívánt ponto(ka)t Megjelennek a jobb oldali keskeny oszlopban 2. A jobb oldalon a lenyíló menüből válasszuk ki a kívánt pályát 3. Kattintsuk duplán az objektumra 4. Ismételjük, amíg el nem készülünk 7
5 4 9 8 Pályák 6 Pályák tartalmának szerkesztése 7 3 Új pont hozzáadása A listában kék vízszintes vonalhoz szúrhatunk be pontot Pont kivétele a pályából 2 Kijelölés a lenyíló menü alatt, majd Delete gomb Megtekintő (preview) nézet Pályatervező blokk Megtekintés gomb 1 A megadott ellenőrzőpontok és egyéb információk alapján kirajzolja a pályát Végső forma nyomtatáshoz vagy exportáláshoz
5 4 9 8 Egyéb objektumok 6 Dinamikus elemek a térképre 7 3 Kategória felirat (721.0) Segíti a rajtszemélyzetet és a versenyzőt is Csak Megtekintés nézetben látszik 2 Rajtszám (722.0, váltóhoz) Csak a kinyomtatott térképeken látszik Pályavariáció (722.1, váltóhoz) Csak a kinyomtatott térképen jelenik meg Pontmegnevezés (720.0) 1 Bal felső sarkát tudjuk kijelölni Csak Megtekintés nézetben jelenik meg
5 4 9 8 Egyéb objektumok 6 Statikus elemek a térképre 7 3 Pályatervezéshez nem használt jelek Zárt terület Veszélyes terület 2 Átjáró Frissítőpont átmenetben Pályába (szimbólba) Kötelező átkelőhely 1 Kötelező áthaladás határterületek között Térképcsere Csapat variáció (csak váltó) Szakasz variáció (csak váltó)
5 4 9 8 Kategóriák 6 Pályák->Kategóriák 7 3 Kategóriák készítése automatikusan ne legyen bejelölve Lépések: 2 Hozzáad gomb Pálya társítása Futók száma Rajtszám tartomány (váltónál fontos!) OK 1 A jobb oldali lenyíló menüben megjelennek a kategóriák
5 4 9 8 Beállítások 6 A projekt beállításai: Pályák -> Beállítások menüpont 7 3 A Megtekintés nézetre vonatkoznak Verseny neve Pálya elnevezése 2 Csak a kategóriák Pálya neve és kategóriák Csak a pálya neve Csak a kategóriák Pálya neve és kategóriák Csak a pálya neve 1
5 4 9 8 Beállítások 6 Ell.pont számozás 7 3 Csak sorszám Sorszám és kód Csak kód 2 Csak sorszám Sorszám és kód Csak kód 1
5 4 9 8 Beállítások 6 Számok távolsága a körtől 7 3 Összekötő vonalak távolsága a körtől Pontmegnevezés Vastagabb vonal 2 Maximum hosszúság Mérete Fehér háttér? Vezértérképre is? XML export 1 Variációk exportálása?
5 4 9 8 Előkészítés a nyomtatásra 6 Pálya objektumok vágása 7 3 Ellenőrzőpontok 1. Kijelöljük a kívánt ell.pontot 2. Kiválasztjuk a Kivágás eszközt 2 3. Az ell.pontot a kívánt hosszúságban megvágjuk A Megtekintés nézet ne legyen bekapcsolva Összekötő vonalak Egy-egy pályára jellemzők Megtekintés nézetben dolgozunk 1 1. Bekapcsoljuk a Megtekintés nézetet 2. Kijelöljük a vágni kívánt vonalat 3. Kiválasztjuk a Kivágás eszközt 4. Megvágjuk a vonalat
5 4 9 8 Előkészítés a nyomtatásra 6 Ell.pont sorszámok áthelyezése 7 3 Egy-egy pályára jellemző Megtekintés nézetben Kijelöljük a számot, majd a sarkánál fogva húzzuk 2 1
5 4 9 8 Nyomtatás 6 Pályák nyomtatása 7 3 Pályák -> Nyomtatás -> Pályák 1. Állítsuk be a nyomtatót és a nyomtatási tartományt! 2. Pálya vagy kategória kiválasztása 2 Pályafelülnyomás milliméter pontossággal állítható a tartomány Váltó pályák nyomtatása később Pótszimbolok nyomtatása 1 Pályák -> Nyomtatás -> Pontmegnevezések
5 4 9 8 Farsta pályák tervezése 6 3 2 A farsta pályák alapjai: variációk 1 Csapat variáció Azonos hosszúságú és vonalvezetésű pályák Nincs meghatározva, hogy melyik futó pályájába melyik pont kerül Versenyforma példa Váltó OB Szakasz variáció Különböző hosszúságú pályák A csapat futósorrendjére van meghatározva Pl. minden 3. futó a hosszú pályát futja Versenyforma példák Diákolimpia váltó Egyesületi váltó 7
5 4 9 8 Farsta pályák tervezése 6 3 2 Alapok 1 Pálya menü Pálya típusa: Váltó vagy Egy fős váltó Szakaszok száma A futók számától ill. a körök számától függ Kategóriák Rajtszám tartomány megadása FONTOS, hiszen mindenkinek egyedi és névre szóló pályája van Megtekintés Csak a teljes pálya látszik, minden ponttal A variációk csak nyomtatásban jelennek meg 7
5 4 9 8 Farsta pályák tervezése 6 Variáció beszúrása a pályába 7 3 Pályatervező doboz -> Beszúrás Csapat variáció Szakasz variáció 2 A megjelenő elágazás egyes ágaiba kell a pontokat beraknunk Csapat variáció esetén ajánlott kód szerinti sorrendben 1
5 4 9 8 Tudnivalók a variációkról 6 Kiosztás 7 3 Automatikus Minden nyomtatáskor ugyanahhoz a rajtszámhoz, ugyanaz a variáció tartozik 2 Variáció kódja Bonyolultabbak tűnik, mint amilyen valójában A betűjelek száma a variációk számával egyezik ÁBC sorrendben szerepelnek balról jobbra a pontok 1 Pl. 3 szakasz esetén A: bal oldali pont B: középső pont C: jobb oldali pont Szakasz variáció esetén szám jelzi a szakasz sorszámát
5 4 9 8 Farsta pályák nyomtatása 6 Ugyanúgy történik mint a normál pályák nyomtatása 7 3 Variáció beállítás ablak A Nyomtatás gomb megnyomása után Variációk 2 Egy-egy konkrét pályavariáció nyomtatása Rajtszámok Rajtszámok Egy rajtszámhoz tartozó pályák kinyomtatása Száma a szakaszok számától függ 1 Szakaszok Több szakasz esetén melyik?
5 4 9 8 Pályák exportálása 6 Versenyrendező szoftver számára 7 3 XML Text Pályafelülnyomás 2 A pályatervezés projektből sima OCAD fájlt készít 1
5 4 9 8 Jó tanácsok 6 3 A pályák nevének sorszámot adjunk, hogy elváljon a kategóriáktól! Pályakeresztezésnél vágjuk ki az összekötő vonalat! 7 2 Mindegy, hogy a hamarabb vagy a később következő átmenetet vágjuk meg, de minden esetben ugyanazt alkalmazzuk! A nagy létszámú kategóriáknak különböző pályákon futtassuk, különben elhúzódik a rajt! 1
5 4 9 8 6 7 3 2 1