Forrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)



Hasonló dokumentumok
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

8 bivaly 2 tigris ellen

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Forrás: Nagylaci (

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Nyerni jó évfolyam

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

az alapjáték részletes szabályai

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Forrás: Nagylaci (

ULTIMATE TIC TAC TOE. Serfőző Péter

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

Forrás: Nagylaci (

HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR

V. Kétszemélyes játékok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Forrás: Nagylaci (

A barlangrajzoktól a display-kig. avagy a táblások ma is köztünk vannak...

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kígyók és létrák (dobókockával)

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Sakk, ostábla és dáma

Megoldások 4. osztály

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

4. blokk (+ válogatás) csak a táblák külön: _006/picuriknak_4.pdf

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

Forrás: Nagylaci (

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

Kétszemélyes játékok

A minute to learn A lifetime to master! TM

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

50 válogatott, sakktáblán (is) játszható

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Marica Bábszínház- Holnemvolt Park

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 1. osztályos elemeihez

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Állapottér reprezentáció/level1

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Forrás: Nagylaci (

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Black Jack A játék menete és további szabályok

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár: cím:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

JÁTÉKOK-SZABÁLYAI (válogatás)

1. Táblabejárós feladat a lehetetlen észrevétele, belátása, bizonyítása:

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A híres társasjáték, első színrelépése óta, 250 millió példányban kelt el világszerte.

MATEMATIKA C 9. évfolyam 8. modul SZIMMETRIKUS?

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A katonai rangfokozatok

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny 2006/2007-os tanév INFORMATIKA, II. (programozás) kategória második fordulójának feladatai

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Mesterséges Intelligencia MI

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A 9. Sakkszerző Világverseny (WCCT) témái

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

6. Csapdát tervez, csapdát állít. (Felismeri a nyerőállásokat. Szeme felcsillan, ha ellenfele hibázik!!!)

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

Átírás:

A Sakk az a legismertebb olyan táblás játék, amit egyre kevesebben ismernek. Ezernyi változata létezik. Sokan kedvelik, de még többen félre húzódnak, ha a lépés-szabályokra kérdezünk. 7-8 éves kor előtt általában nem ajánlottak az absztrakciót igénylő játékok. Mindennapos tapasztalatom, hogy több, a gyermeke nevelését átlagon felül is "menedzselő" szülő büszke arra, ha óvodás korú csemetéje már sakkozik. Sakkozik, ámde, nem ismeri pl.: a malmokat, a dámákat, a solitereket! (Ugyanezek a szülők, pl. az önálló olvasásra szoktatás során: előbb a meséket, majd a történelmi regéket, mondákat adják a gyermek kezébe és csak ezek után a regényeket.) Paradox, hogy nekem, a táblajátékok megszállott szerelmesének, kell tiltakoznom a sakkovik ellen! Az érdeklődő óvó nénikhez az első kellemetlenkedő kérdésem mindig az, hogy "mit akar a táblajátékkal megtanítani?" A válaszok között a "logikus gondolkodás" közhelye mellett, már terjed a "szociális beilleszkedés, viselkedés, fegyelem, rend, szabálytisztelet," stb. is, de arra már zavarba jönnek, amikor azt kérdezem, hogy az életkornak megfelelő bábozás, mese, szabadtéri mozgásos játék, építőjáték stb. eszköztárral miért nem tudja ezeket sokkal hatékonyabban? A komolyabb táblajátékokra érettség fokozatai kis odafigyeléssel felismerhetők: 1. A lépés során csak arra figyel, mit léphet szabályosan. (A siker még nem a távoli nyerés, hanem, hogy sikerül együttműködnie, betartani a szabályt.) 2. Elkerüli a parti közbeni hátrányt okozó lépését. Pl.: nem rakja ütésbe a bábuját. (A sikert az jelenti, hogy nincs közvetlen baj, a játék folytatódik, akár nyerhet is.) 3. Megakadályozza versenytársa közvetlen nyerő lépését. (Ez már a versenytárs lehetséges válaszlépésének előzetes felmérése, de a sikerélmény még mindig "csak" a közvetlen baj elhárítása és hogy a játék folytatódhat.) ================================================================================= 4. Előre tekint, hogy vajon a lehetséges lépésekből melyiket fogja választani az ellenfele. (Határvonal: az egyetlen lépéspár lehetőségeinek látása. 3-4 lépés elágazásait látni, már komoly játékerő.) 5. Csapdát tervez, csapdát állít. (Szem felcsillan, ha ellenfele hibázik.) 6. Nyerőstratégián töri a fejét. 7. Megpróbálja eldönteni, hogy a kezdőnek, vagy a válaszlépőnek van nagyobb esélye a nyerésre. 8. Szabályt vizsgál, megérti a miértjét, benne kiskaput keres, esélyegyenlőséget reklamál. 9. Javaslatot tesz szabályváltoztatásra.

DZSUNGEL ( sakk-előzetes nemcsak kicsiknek) Sötét és világos 8-8 állatot formázó bábujával az ellenfél barlangjának elfoglalásában versenyez. Az elefánt, oroszlán, tigris, medve, kutya, farkas, macska, patkány felsorolás egyszersmind a bábuk általános ütés-sorrendje is, azzal a kiegészítéssel, hogy a patkány is üti az elefántot, kivéve, ha ehhez a vízből kellene kilépnie. Általában minden bábu a szomszédos üres mezőre léphet, de az oroszlán és a tigris vonalban át is ugorhatja a vizet, kivéve, ha eközben a patkány felett kéne áthaladnia. A kétoldali 3-3 csapda -mező bármelyikén álló, bármilyen bábu, bármely ellenségessel üthető. Veszít: aki nem tud lépni (beszorult, leütötték).

féltáblás -SAKK ( szinte bármely sakkvarira ) Csak a tábla mérete, a bábuk száma és a nyitó állások változnak. Egyébként, szinte mindegyik sakkvariációt ki lehet és érdemes is kipróbálni féltáblásan. Nemcsak gyorsabbak lesznek a partik, de könnyebb áttekinteni is a hadállásokat. Mini - sakk (Nemcsak kezdőknek, gyakorlottaknak is ajánlott.) Az első mini 1930-ból (B. Walker Watson ) Ismertek 5x5-ös és 6x5-ös javaslatok is. Ez a 6x6-os már nem is olyan mini.

CHEX (nagyon mókás sakk, gyakorlott sakk-kedvelőknek, tábla nélkül, kártyával) A sakk-figurákat ábrázoló kártyalapokat a parti kezdetekor összekeverik a játékosok, majd felváltva, egy-egy (véletlen-húzott) saját bábut mindig úgy rakhatnak csak le az asztalra, hogy az: a már letettekkel vagy sarkosan, vagy oldal-szomszédosan érintkezzen. A lépésre következő szabadon dönt: vagy kártyalapot húz és rak a " táblára", vagy lép valamelyik, már felrakott bábujával, de a parti során minden olyan akció tiltott, amivel az éppen élő tábla folytonossága megszakadna(***). Döntetlen parti, ha a (véletlen soron következő) királyt csak ütésbe lehetséges lehelyezni. (***) Az ábrán: a felülről lefelé játszó zöld nem léphet a jelölt bábuival; (így sötét király nem is áll sakkban!), sötét királynő pedig csak a jelzett mezőkre léphet.

JOUST (8 x 8-as tábla két paci és pl.: egy marék kávészem) A sötét és világos pacik tetszőlegesen választott helyről indulva, váltakozva egyetegyet lépnek (a sakkból ismert ló-lépéssel) mindig üres mezőre. Egy mező csak egyszer érinthető ezért a már érintetteket pl. kávészemek lehelyezésével meg kell jelölni. Az nyer, aki a lépésről-lépésre csökkenő üres mezőkön tovább tud lépegetni. Nehezítés: A lépések során nem kerülhetnek a pacik ütésbe egymással. Egyszemélyes feladvány: rakj fel egy pacit a sakktábla bármelyik mezőjére és járd be vele az összes többit úgy, hogy minden mezőn csak egyszer tartózkodhatsz (amin voltál már, azt jelöld meg pl. egy rizsszemmel)! Lásd még (a lerakosgatós beszorítósoknál): NEM KELL TISZTELEGNI! (8x8-on a 8 KIRÁLYNŐ ütés nélkül sakktáblán feladvány)

JESON MOR ( 9x9-en, 9-9 pacival, mongolos üsd-vágd! lovasroham) Az nyer, aki elfoglalja a tábla középső mezőjét és (!) a rákövetkező lépésben onnan távozni is tud (azaz nem tudja leütni ellenfele). Induláskor a két szemközti szélső sorban állnak a paripák, majd (váltakozva lépve világos és sötét) igyekeznek a középső pontot egyetlen lépés távolságra megközelíteni... Az ábrán ez, a pöttyel jelölt 4-4 pacival, sikerült sötétnek is és világosnak is. (Többel persze nem is lehetséges). Aki most következik lépésre, annak biztos vesztést jelentene a középre történő belépés. Innentől tehát, egy olyan csatározás kezdődhet, amelyben a középre lépni tudó ellenséges pacikat támadják/védik a játékosok..., azaz: elindul a kiszámolósdi : "ő üti az én bábumat, én ütöm az ő bábuját... és ki tudja tovább folyatni..." láncolat végiggondolása... Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu)