Kosárlabdázás Szabályai



Hasonló dokumentumok
Ha a síkot egyenes vagy görbe vonalakkal feldaraboljuk, akkor síkidomokat kapunk.

Versenykiírás/ Szabályok

Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály

Épületvillamosság laboratórium. Villámvédelemi felfogó-rendszer hatásosságának vizsgálata

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2014/2015. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

Koordináta - geometria I.

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Geometria IV.

Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

1. Feladatok a dinamika tárgyköréből

JÁTÉKSZABÁLYOK. Szabadtéri Egyetemi Kispályás Labdarúgó Bajnokság II. félév tavasz

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY DÖNTŐ osztály

KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)

A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

A GYAKORLATI VIZSGÁK, ALKALMASSÁGI VIZSGÁK KÖVETELMÉNYEI

Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

Összefoglalása a 2010-es szabályváltozásoknak: 2. A pálya

3. KÖRGEOMETRIA Körrel kapcsolatos alapismeretek

1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév

7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP PÁLYAMŰ RÉSZLETEI

A STRANDRÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

Térgeometria feladatok. 2. Egy négyzetes oszlop magassága háromszor akkora, mint az alapéle, felszíne 504 cm 2. Mekkora a testátlója és a térfogata?

EURÓPAI UNIÓ AZ EURÓPAI PARLAMENT 2006/0287 (COD) PE-CONS 3648/2/07 REV 2

A korfball szabályai

S Z A B Á L Y Z A T 2012.

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály

Adatgyőjtés, mérési alapok, a környezetgazdálkodás fontosabb mőszerei

Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS. v ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ

Fejlesztési fókusz: Labdaügyesség fejlesztése, szem-kéz koordináció fejlesztése

Bevezetés és filozófia. Az EURÓPAI KÉZILABDA SZÖVETSÉG

1. Mintapélda, amikor a fenék lekerekítési sugár (Rb) kicsi

Jarabin Kinga LÁBNYOMOK

INFORMÁCIÓS MEMORANDUM

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

Vektoralgebrai feladatok

Az új Flex-Block lábazatrendszer

Párhuzamos programozás

Információk a Nemexia 2.5 verzióról

Ablakok használata. 1. ábra Programablak

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

2016. JANUÁR 1-TŐL ÉRVÉNYES MÓDOSÍTÁSOK A DR. NONA INTERNATIONAL TÁRSASÁG MARKETING TERVÉBEN

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

A skatulya-elv alkalmazásai

Az MPM hálótechnika (I. előadás)

Mit lehet kiolvasni a japán gyertyákból?

Ábrahám Gábor A háromszög és a terület Feladatok. Feladatok

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

Az abortusz a magyar közvéleményben

Magyar Labdarúgó Szövetség Edzőképző Központ. 8-9 évesek foglalkozása

ALKALMAZANDÓ BÜNTETÉSEK a leggyakrabban előforduló fegyelmi vétségeknél

Teszt 1-6. szabályból. 1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm

PHANTOM PILÓTAKÉPZÉSI ÚTMUTATÓ

SOLARCAPITAL MARKETS ZRT. Összefoglaló

EPER E-KATA integráció

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

Földrajzi helymeghatározás

Csomagolási segédlet

NEMZETKÖZI LABDARÚGÓ SZÖVETSÉG (FIFA) INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)

A szabadrúgások fajtái. A szabadrúgás közvetlen vagy közvetett lehet. A közvetlen szabadrúgás

Azonosító jel: Matematika emelt szint

Nemzeti Edzés Központ válogatott tenisz edzéseken való részvétel és egyéb időpontok igénybevétele a téli időszakban

KOMÁROM - KOMARNO. amatőr tenisz csapatbajnokság

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Vektorok összeadása, kivonása, szorzás számmal, koordináták, lineáris függetlenség

JÁTÉKVEZETŐI IRÁNYELVEK RÖPLABDA JÁTÉKVEZETŐK SZÁMÁRA

Az Európai Szabadalmi Egyezmény végrehajtási szabályainak április 1-étől hatályba lépő lényeges változásai

Sport XXI program Terematlétikai verseny U11 és U13 korosztály számára

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

Előterjesztés. (ifj. Kovács Róbert kérelme)

Áramlástechnikai gépek soros és párhuzamos üzeme, grafikus és numerikus megoldási módszerek (13. fejezet)

A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel

Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.

xdsl Optika Kábelnet Mért érték (2012. II. félév): SL24: 79,12% SL72: 98,78%

Ultrahangos mérőfej XRS-5. Használati utasítás SITRANS. XRS-5 mérőfej Használati utasítás

Játékok (domináns stratégia, alkalmazása

Taktilis útburkolati jelzések

A közbeszerzési eljárások egyszerősítése - a lengyel tapasztalatok

KÉRELEM. Mágocs Város Önkormányzatának az első lakáshoz jutás támogatásáról szóló 6/2016. (IV. 28.) rendeletéhez

ELŐTERJESZTÉS A Biatorbágy, 3429/5 hrsz-ú ingatlan vételi ajánlatáról

Automata külső defibrillátor

Hajdúböszörmény Város értékvédelmi tevékenysége és a város-rehabilitációs fejlesztés eredményei

AZ EURÓPAI KÖZÖSSÉGEK BIZOTTSÁGA. Tervezet A BIZOTTSÁG.../.../EU RENDELETE

IKU WORLD KOCKA Játékszabály. IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás

TERMÉK AJÁNLÁSA GO GUIDE KÉSZÜLJ FEL

MINI SEGWAY. Üzemeltetési útmutató. Forgalmazó, importőr: Anico Kft.

1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.

INFORMÁCIÓS MEMORANDUM

JÁRÁST SEGÍTŐ ESZKÖZÖK

5 pontot, ha az alap-ábrához nem kapcsolódó, azt körülvevő végtag-kezdemények vannak.

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

Szellőzőrács IB-R Tartalom Leírás... 3 Kivitel és méretek... 4 Műszaki adatok... 5 Jelmagyarázat...12 Kiírási szöveg /09-2

6. SZÁMÚ FÜGGELÉK: AZ E.ON ENERGIASZOLGÁLTATÓ KFT. ÁLTAL E.ON KLUB KATEGÓRIÁBA SOROLT ÜGYFELEKNEK NYÚJTOTT ÁRAK, SZOLGÁLTATÁSOK

VIZSGÁZÓ NEVE (nyomtatott betűkkel):

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

H I R D E T M É N Y június 15-től érvényes betéti kamatok

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

Átírás:

Kosárlabdázás Szabályai 1. Meghatározás 1.1 A kosárlabda játék A kosárlabda játékot két (2), öt (5) főből álló csapat játssza. Mindkét csapatnak az a célja, hogy a labdát az ellenfél kosarába dobja, valamint, hogy megakadályozza a másik csapatot a labda megszerzésében, illetve kosár (gól) elérésében. 1.3 A labda mozgása A labdát bármilyen irányba át lehet adni (passzolni), dobni, ütni, gurítani vagy vezetni a vonatkozó szabályok korlátozásain belül. 1.4 A mérkőzés győztese A mérkőzés győztese az a csapat, amelyik a negyedik negyed játékidejének végére, vagy ha szükséges, bármelyik hosszabbítás végére több pontot ér el. II. SZABÁLY MÉRETEK ÉS FELSZERELÉSEK 2. A pálya és a vonalak méretei 2.1 A játéktér A játéktér téglalap alakú, sík, kemény felületű, akadályoktól mentes terület. (1. ábra) A FIBA hivatalos fő eseményein és valamennyi újonnan épített pályán: a játéktér hossza 28 m, szélessége 15 m, a határvonalak belső szélén mérve.

Minden más versenyen a FIBA illetékes szerve a zónabizottság vagy a nemzeti szövetség jogosult minimum 26 m hosszúságú és 14 m szélességű pályák jóváhagyására. 2.4 Vonalak Minden vonal azonos (lehetőleg fehér) színű, 5 cm széles és jól látható legyen. 2.4.1 Alapvonalak és oldalvonalak A játékteret alapvonalak (a játéktér rövidebb oldalai) és oldalvonalak (a játéktér hosszabb oldalai) határolják. Ezek a vonalak nem részei a játéktérnek. A játéktér legalább 2 m-re legyen bármilyen akadálytól, beleértve a csapatpadon ülő személyeket is. 2.4.2 Középvonal A középvonalat az oldalvonalak felezőpontjai között az alapvonalakkal párhuzamosan kell meghúzni, és az oldalvonalakon túl 15 cm-rel meg kell hosszabbítani. 2.4.3 Büntetődobó vonalak, szigorított területek és büntetődobó sávok A büntetődobó vonalakat az alapvonalakkal párhuzamosan kell kijelölni. A 3,60 m hosszú vonal távolabbi széle 5,80 m távolságra van az alapvonal belső szélétől. Középpontja a két alapvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli egyenesen fekszik. 2.4.4 Középkör

A középkört a játéktér közepén kell kijelölni, a körkerület külső széléig mért 1,80 m-es sugárral. Ha a középkör belseje festve van, akkor színének azonosnak kell lennie a szigorított területével. 2.4.5 A hárompontos mezőnykosár területe (1. és 3. ábra) A csapat hárompontos mezőnykosár területe a pálya teljes alapterülete, kivéve az ellenfele kosarához közeli területet, amelyhez azt határolva az alábbiak tartoznak: Az alapvonalnál kezdődő két párhuzamos vonal, 6,25 m- re az ellenfél kosarának középpontjából merőlegesen a talajra vetített ponttól. E pont távolsága az alapvonal felező pontjának belső szélétől 1,575 m. Egy, a külső szélén mért 6,25 m sugarú félkörív (a fentebb említett középponttal), mely a párhuzamos egyeneseket köti össze. V. SZABÁLY A JÁTÉK SZABÁLYOZÁSA 17. Játékidő, döntetlen állás és hosszabbítások 17.1 A mérkőzés négy (4), egyenként tíz (10) perces negyedből áll. 17.2 Kettő (2) perces szüneteket kell tartani az első és második, illetve a harmadik és negyedik negyed között, és minden hosszabbítás előtt. 17.3 A félidők közti szünet tizenöt (15) perc.

17.4 Ha a mérkőzés állása a negyedik negyed játékidejének végén döntetlen, a mérkőzést egy öt (5) perces hosszabbítással kell folytatni, illetve annyiszor öt (5) perces hosszabbítással, amennyi a döntetlen eredmény megszüntetéséhez szükséges. 17.5 Minden hosszabbításban a csapatoknak arra a kosárra kell játszaniuk, amelyikre a harmadik és negyedik negyedben játszottak. 19. A labda játékhelyzetei A labda lehet élő vagy holt. 19.1 A labda élővé válik: Feldobáskor, amikor valamelyik ugró játékos szabályosan elüti. Büntetődobáskor, amikor a játékvezető a labdát a büntetődobó játékos rendelkezésére bocsátja. Bedobásnál, amikor a labda a bedobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. 19.2 A labda holttá válik, amikor: Mezőnyből vagy büntetődobásból kosarat érnek el. A játékvezető sípja megszólal, amikor a labda élő. Nyilvánvalóvá válik, hogy a labda nem jut kosárba olyan büntetődobáskor, amelyet: újabb büntetődobás(ok) követ(nek), további büntetés (büntetődobás és/vagy bedobás) követ. A mérkőzésóra hangjelzése megszólal, jelezve a negyedek vagy a hosszabbítás végét.

22. Hogyan játszanak a labdával 22.1 Kosárlabdában csak kézzel (kezekkel) szabad a labdával játszani. 22.2 Labdával a kézben futni, szándékosan rúgni vagy a láb bármelyik részével akadályozni, illetve ököllel ütni a labdát szabálysértés. 22.3 A labdát lábfejjel vagy lábbal véletlenül érinteni, vagy azzal érintkezni, nem szabálysértés. 24. Kosárradobó játékos 24.1 A dobómozdulat akkor kezdődik, amikor a játékos megkezdi azt a mozdulatot, amely természetes módon megelőzi a labda elengedését, és a játékvezetők megítélése szerint ezáltal kísérletet kezdett arra, hogy a labdát dobással, zsákolással, vagypöcizéssel az ellenfél kosarába jutassa. A kísérlet folytatódik addig, amíg a labda el nem hagyja a játékos kezét. Még ha fogják is a kosárra dobást megkísérlő játékos karját akadályozva őt ezzel a kosárszerzésben, a játékvezető ítélheti úgy, hogy ez kosárradobási kísérlet volt. Ebben az esetben nem szükségszerű, hogy a labda elhagyja a játékos kezét. 25. Kosár: Mikor érvényes és értéke 25.1 Meghatározás 25.1.1 Kosarat (gólt) akkor érnek el, amikor az élő labda felülről esik a kosárba és benne marad vagy keresztülhalad rajta. 25.1.2 A labdát kosárban lévőnek kell tekinteni, ha akár csak a legkisebb részével is a gyűrűn belül és a gyűrű tetejének szintje alatt van.

26. Bedobás 26.1 Általános alapelvek 26.1.1 Bármikor, ha a labda kosárba jut, de a mezőnyből vagy a büntetőből dobott kosár érvénytelen, a bedobást a büntetődobó vonal meghosszabbításánál kell elvégezni. 4. Labdavezetés 34.1 Meghatározás 34.1.1 A labdavezetés elkezdődik, amikor a játékos a birtokba vett élő labdát a talajra dobja, üti, gurítja vagy vezeti, és újra érinti, mielőtt az más játékost érintene. A labdavezetés befejeződik, amikor a játékos két kezével egyszerre érinti a labdát vagy engedi, hogy a labda egyik vagy mindkét kezében megüljön. Labdavezetésnél a labdát a levegőbe lehet dobni, de a labdának előbb érinteni kell a talajt, mielőtt a játékos a kezével újra érintené. A játékos által megtehető lépések száma nincs korlátozva, amikor a labda nem érintkezik a kezével. 34.1.2 Azt a játékost, aki véletlenül elveszíti, majd visszaszerzi az élő labda birtoklását a pályán, úgy kell tekinteni, mint aki kiejtette a labdát. 34.2 Szabály A játékos, miután a labdavezetést befejezte, nem vezetheti másodszorra is a labdát kivéve, ha a pályán az élő labda kikerült a birtokából, mert:

Mezőnyből kosárra dobott. Érintette a labdát egy ellenfél. Leadta vagy kiejtette a labdát, majd egy másik játékos érintette azt, vagy a labda érintett egy másik játékost. 35. Lépésszabály 35.1 Meghatározás 35.1.1 Lépéshiba történik, amikor a pályán élő labdát tartó játékos egyik vagy mindkét lábával bármelyik irányba szabálytalanul elmozdul az itt leírt szabályok keretein túl. 35.1.2 A játékos akkor sarkaz, amikor a pályán az élő labdát fogva ugyanazzal a lábával egyszer vagy többször tetszőleges irányba ellép, miközben a másik lábát, amelyet támaszlábnak nevezünk, annak érintkezési pontján a talajon tartja. 35.2 Szabály 35.2.1 A támaszláb meghatározása Az a játékos, aki úgy fogja meg a labdát, hogy közben mindkét lába a talajon van, bármelyik lábát használhatja támaszlábként. Amint az egyik lábát felemelte, a másik láb lesz a támaszláb. Az a játékos, aki mozgás vagy labdavezetés közben fogja meg a labdát, a következőképpen állhat meg: Ha egyik lába érinti a talajt:

35.2.2 Haladás a labdával 36. Három másodperc 36.1 Szabály Ez a lába lesz a támaszláb, amint a másik lába érinti a talajt. Miután a támaszlábát letette, a pályán élő labdát birtokló játékos: Átadáshoz vagy kosárra dobáshoz a támaszlábát felemelheti, de addig nem teheti vissza a talajra, amíg a labda a kezét el nem hagyta, Labdavezetés megkezdéséhez a támaszlábát nem emelheti fel addig, amíg a labda a kezét el nem hagyta. Amikor a játékos megállt és egyik lába sem lehet támaszláb: Átadáshoz vagy kosárra dobáshoz egyik vagy mindkét lábát felemelheti, de addig nem teheti vissza a talajra, amíg a labda a kezét el nem hagyja. Labdavezetés megkezdéséhez egyik lábát sem emelheti fel, amíg a labda a kezét el nem hagyta. 36.1.1 Egyik játékos sem tartózkodhat három (3) egymást követő másodpercnél tovább az ellenfél szigorított területén belül, amikor csapata a játéktérenbirtokolja az élő labdát és a mérkőzésóra jár.

36.1.2 Engedményt kell adni annak a játékosnak, aki: Kísérletet tesz a szigorított területet elhagyására. A szigorított területen belül tartózkodik, amikor ő vagy csapattársa a mezőnyből kosárradobást hajt végre, és a labdaelhagyja vagy éppen elhagyta a játékos kezét. Három (3) másodpercnél kevesebb ideig tartózkodott a szigorított területen és labdavezetéssel kosárra tör. 36.1.3 Ahhoz, hogy egy játékos magát a szigorított területen kívülinek tekinthesse, mindkét lábát a szigorított területen kívülre kell helyeznie a talajon. 39. Huszonnégy másodperc 39.1 Szabály 39.1.1 Amint egy játékos az élő labdát birtokba veszi a pályán, csapatának huszonnégy (24) másodpercen belül meg kell kísérelnie a mezőnyből végzett kosárra dobást. 44.6 Védekezés a labdát birtokló játékos ellen A védekező (védő) játékosnak úgy kell elfoglalnia kiinduló szabályos védőhelyzetét, hogy ne okozzon testi érintkezést helyzete elfoglalása előtt. 44.6.4 Ha egyszer a védőjátékos már elfoglalta kiinduló szabályos védőhelyzetét mozoghat, hogy folyamatosan védekezzen, de nem teheti ki a karját, vállát, csípőjét vagy lábát, és nem okozhat olyan érintkezést, ami megakadályozza, hogy a labdát vezető játékos elhaladjon mellette.

Védekezés a labdát nem birtokló játékos ellen 44.8.1 Minden labda nélküli játékosnak joga van szabadon mozogni a játéktéren és olyan helyet elfoglalni, amelyet előzőleg más játékos még nem foglalt el. 44.8.2 A labdát nem birtokló játékos elleni védekezéskor az idő és távolsági tényezőkre tekintettel kell lenni. Ez azt jelenti, hogy egy védőjátékos nem foglalhat el helyet olyan közel és/vagy olyan gyorsan mozgásban lévő ellenfele útjában, hogy annak ne legyen elég távolsága vagy ideje a megálláshoz, illetve az irányváltoztatáshoz.