Versenyleírás és szabályzat



Hasonló dokumentumok
BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Versenyleírás és szabályzat

Versenyleírás és szabályzat

RobonAUT Versenyleírás és szabályzat V 2.1. (2011. január 12.)

Versenyleírás és szabályzat

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

RobonAUT Versenyleírás és szabályzat V 1.2. (2010. január 6)

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

Megújuló és tiszta energia

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

2018/2019. TANÉVI PÁLYAKERÉKPÁR DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

VII. Székesfehérvári Hagyományőrző Tűzoltó Verseny versenyszabályzata

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

RC Off-Road Autómodellező Egyesület

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

2014. Október 4. VERSENYKIÍRÁS

VI. Atlantic Motors Teljesítmény Túra/Verseny

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

VIII. Oxigén Kupa Erdei futóverseny sorozat

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

TESTNEVELÉS TANTÁRGY 2013/2014. TANÉV II. FÉLÉVI KÖVETELMÉNYEI

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Gokart Talent Cup - Bérgokart Bajnokság 2017

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 28., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

XXIV. 5vös 5km futóverseny

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ a

DÖNTŐ Gyakorlati feladatsor Általános szabályok

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

Amatőr lovas verseny

Tájékoztatás a 4- éves doktori tanulmányok komplex vizsgájáról: a jelentkezésre és a vizsga lebonyolítására vonatkozó információk

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

Használati és beszerelési útmutató

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Autómodell Bajnokság. Pályaversenyek szabályzata 1/10 ELEKTROMOTOROS KATEGÓRIÁK. Érvényes: 2008-tól MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

Magyarország évi Atlétikai Csapatbajnoksága Elődöntő Keleti Csoport

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Diákolimpia Mezei Futóbajnokság

hétfő kedd szerda csütörtök péntek :00 Információ- és kódelmélet Ú (BP) A/ (BGI) Inf. ép. fsz :00 Termelésinformatika Ú

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Sport XXI. Egyéni Verseny - Gyakorlatanyag

2014/2015. TANÉVI BMX DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

POWER PUZZLE - Szabályok

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

SPURI FélBalaton Szupermaraton eseményinformáció

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

Beiskolázási tájékoztató a 2019/2020. tanévre

A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Egyetemi BME ösztöndíj

Csatlakozási állapot megjelenítése

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

2018/2019. TANÉVI GYORSASÁGI GÖRKORCSOLYÁZÓ DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Versenykiírásban történt változások:

Kari BME ösztöndíj JOGOSULT HALLGATÓK

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

TŰZOLTÓ-KAPOCSKUPA VERSENYSZABÁLYZAT

A versennyel kapcsolatban minden információ megtalálható az Interneten:

STEEL DARTS NEMZETI BAJNOKSÁG ÉS MAGYAR KUPA NŐI ÉS FÉRFI EGYÉNI VERSENYKIÍRÁSA A VERSENYÉVADRA

TÁRGYTEMATIKA RÖGZÍTÉSE A NEPTUN RENDSZERBEN

Versenyszabályzat STIHL Országos Fakitermelő Bajnokság Kaposvár,

ÖTTUSA ÉVI VERSENYSZABÁLYAI

3/h Az osztályozó vizsga tantárgyankénti, évfolyamonkénti követelményei, a tanulmányok alatti vizsgák tervezett ideje

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

Magyarország évi Serdülő Csapatbajnoksága

Roger UT-2. Kommunikációs interfész V3.0

7. SPURI Balaton Szupermaraton

Rádióirányítású műrepülés. Magyar versenyek szabályzata MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG F3A KATEGÓRIA MOTOROS MŰREPÜLŐ MODELLEK

Felhasználói útmutató

Mezőhegyi Amatőr Gokart Bajnokság Általános Biztonsági Szabályok

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Egyetemi BME ösztöndíj

Győzd le Bessenyey Zolit! évi versenykiírás

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

2015. Október 3. VERSENYKIÍRÁS

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

DÖNTŐ MEGOLDÁSOK 5. OSZTÁLY

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

TÁJÉKOZTATÓ A FÉLÉVBEN ÉS AZ UTÁN FELVÉTELT NYERTEK RÉSZÉRE 1

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

V. Dunlop - Trophy Amatőr Meghívásos Versenysorozat Sport szabályok

Nemzetközi Bankárképző Központ Zrt. VAGYON-, ALAP-, PORTFÓLIÓ KÉPZÉSI PROGRAM. Tanulmányi és vizsgaszabályzat

Átírás:

Versenyleírás és szabályzat V 1.3 (2013. november 5.) Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék 1117 Budapest, Magyar tudósok körútja 2. Q épület, B szárny, II. em. 207. Telefon: +36/1/463-2870, +36/1/463-3716 Fax: +36/1/463-2871 http:/www.aut.bme.hu, H-1521 Budapest

1. A verseny célja A 2013/2014-es tanév őszi félévében immár ötödször kerül megrendezésre a RobonAUT verseny a BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar (BME-VIK) Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszékének (a továbbiakban AUT) gondozásában. Célunk, hogy hallgatóinknak órarenden kívüli lehetőséget biztosítsunk arra, hogy az elméletben tanultakat a gyakorlatba átültetve kipróbálják magukat eljövendő szakmájukban, összemérjék tudásukat és elszántságukat, és mindeközben jól szórakozzanak. A RobonAUT versenyen önállóan működő (autonóm) robotjárművek és készítőik vesznek részt. A robotok feladata, hogy emberi beavatkozás nélkül, minél rövidebb idő alatt végigjussanak különböző akadálypályákon, a lehető legtöbb részfeladatot teljesítve útjuk során. A RobonAUT tulajdonképpen egy egész szemeszteren végighúzódó hallgatói projekt. A félév során a résztvevők folyamatos munkájára van szükség ahhoz, hogy a vizsgaidőszakban megrendezett versenyen sikert érjenek el. Az lesz a győztes, aki a legkifinomultabban működő, gyors és pontos irányítással szereli fel robotját, és így a legtöbb pontot szerzi a mindent eldöntő futamokon. A legjobbak eredményét erkölcsi siker, és a tanulmányi teljesítménybe való beszámítás is honorálja. A kiemelkedő robotokról TDK dolgozat vagy publikáció is benyújtható. 2. Résztvevők A robotverseny az AUT által oktatott Robotirányítás rendszertechnikája című tantárgyhoz kapcsolódik a legszorosabban, amely a villamosmérnöki MSc képzés Számítógép-alapú rendszerek, valamint a mechatronikus MSc képzés Intelligens beágyazott mechatronikai rendszerek szakirányainak egyik tantárgya. A résztvevők a tantárgy hallgatói közül kerülnek ki. A versenyre csapatok nevezhetnek az őszi félévben induló tantárgy első oktatási hetében. Csapatonként egy robotot kell készíteni. A csapatok létszáma 3 fő (nagyon indokolt esetben, egyedi engedéllyel 2 fő). 3. Eszközök A versenyt gondozó tanszék eszközöket biztosít, és anyagi támogatást nyújt a résztvevő csapatoknak a robotok megépítéséhez. Ez magában foglalja a legfontosabb részegységek, építőelemek beszerzését, a tanszéki laborok használatának lehetőségét, valamint adott mértékig a felmerülő gyártási és alkatrészköltségeket. A tanszék által biztosított eszközök: 1 db autómodell. Rádió-távirányítású, 1:10 méretarányú Truggy autómodell, amely megfelelő átalakítások után a robot mechanikai platformjaként szolgál. 1 db processzorkártya. Az ST Microelectronics által gyártott STM32F4Discovery fejlesztőkártya, amely egy ARM Cortex-M4 processzormaggal rendelkező mikrokontrollert, és számos bővítési lehetőséget tartalmaz. 2

50.000 Ft szabadon felhasználható költségkeret. A tanszék a fenti egységeken túlmenően a felmerülő nyomtatott áramkörgyártási, és alkatrész beszerzési költségeket számla ellenében az említett értékhatárig megtéríti. 4. Az akadálypályák A verseny során a résztvevő robotjárműveknek két akadálypályán kell végighaladniuk, és ennek során különböző feladatokat kell teljesíteniük. Az egyik pályán a gyorsaság, a másikon az ügyesség számít. Az akadálypályák alapvetően vízszintes, sík felületen lesznek kialakítva. A gyorsasági pályán enyhe emelkedő, ill. lejtő előfordulhat; ezek tulajdonságairól a csapatokkal előzetesen egyeztetünk. A tájékozódást a következők segítik: A robot által követendő útvonalat fekete vezetővonal jelöli ki. A tájékozódáshoz bizonyos helyeken a vezetővonal mellett elhelyezett falak szolgáltatnak kiegészítő információt. Előfordulhat olyan eset is, amikor a vezetővonal eltűnik a falak mellől vagy közül, és kizárólag a falak adnak tájékoztatást a haladási irányról. A pályák szakaszokra vannak osztva, a szakaszokat ellenőrző pontok határolják. Az ellenőrző pontokat a vezetővonalra merőleges, attól eltérő (fehér) színű vonalak jelzik. Egy ellenőrző pont akkor tekinthető teljesítettnek, ha a robot teljes terjedelmével elhaladt a vezetővonal és a fehér vonal metszéspontja fölött. A gyorsasági pálya alapvetően egy önmagába záródó vezetővonalból álló, tehát kör jellegű pálya, ahol minél jobb köridő elérése a cél. A gyorsasági pálya kétsávos, vagyis két vezetővonal halad egymás mellett, ami lehetőséget ad arra, hogy egyszerre két autó is versenyezhessen egymással. (A gyorsasági pálya nyomvonalát a Függelék tartalmazza). Az ügyességi pálya egy start-cél szervezésű pálya, amelyen egyszerre csak egy robot tartózkodhat. A feladat az, hogy az autó a vezetővonalon végigmenve áthaladjon az összes ellenőrző ponton, és eljusson a célba. A pályán különböző ügyességi feladatok teljesítendők, amelyeket az Ügyességi pálya elemei c. fejezetben ismertetünk. 5. Külső beavatkozások A verseny alapvető célja, hogy a robotok autonóm működésűek legyenek, vagyis emberi beavatkozás nélkül hajtsák végre a feladatokat. A robotoknak magukban kell foglalniuk a teljes irányítórendszerüket és tápellátásukat. Játék közben a robot és a külvilág között semmilyen kommunikáció, vagy távvezérlés nem megengedett, még a robot felől külső eszköz felé történő kommunikáció sem! Kivételes esetben lehetőség van korlátozott számú külső (kézi) beavatkozásra. Abban az esetben, ha a robot letért a vezetővonalról, és a csapat úgy ítéli meg, hogy eltévedt, az egyik csapattag visszahelyezheti a vonalra, a következő feltételekkel: A csapattagnak beavatkozási szándékát egyértelműen tudatnia kell a versenybíróval (kézjelzéssel, szóval) Minden beavatkozás pontlevonással jár Futamonként maximum 5 beavatkozás lehetséges, ennél több beavatkozás érvényteleníti a futamot 3

A robot visszahelyezésének szabálya a következő: Ha a robot az n-edik ellenőrző pont teljesítése után tért le a vezetővonalról, akkor kizárólag az n 1-edik és az n+1-edik ellenőrző pontok közötti pályaszakaszokra helyezhető vissza. Ez a szabály két dolgot is magában foglal. Egyrészt lehetőség van egy-egy pályaszakasz kihagyására (korlátozott számban, pontlevonás ellenében). Másrészt nem engedélyezett, hogy az eltévedt robot bárhonnan visszahelyezhető legyen például a startmezőbe, hogy elölről kezdje az egész pálya végrehajtását. Ha a robot menet közben nekimegy a mozdítható pályaalkatrészeknek úgy, hogy azok elmozdulnak, akkor az elmozdulás mértékétől függően a pályabírók kötelező beavatkozást rendelhetnek el. Ekkor a bírók helyreállítják az elmozdított elemet, az egyik csapattagnak pedig vissza kell helyeznie a robotot a vezetővonalra. Ez a beavatkozás is beleszámít a maximum 5 külső beavatkozásba, és ugyanúgy pontlevonással jár. 6. A játék menete A verseny összesen három (két pontszerző és egy döntő) fordulóból áll, ezek a következők: Ügyességi forduló (pontszerző) Gyorsasági időmérő forduló (pontszerző) Páros gyorsasági forduló (döntő) Egy fordulóban egy csapatnak egy futama van. Az ügyességi forduló futamaiban minden csapat robotjának egyszer kell végigmennie az ügyességi pályán. A gyorsasági időmérő fordulóban minden robot legfeljebb két kört tehet meg a gyorsasági pályán (egyedül), ezek közül a jobb köridő számít bele az eredménybe. A páros gyorsasági fordulóban már csak a pontszerző futamokon legjobb eredményt elérő hat csapat vehet részt. Itt a robotok párban versenyeznek, futamonként két kört kell megtenniük, és a teljes menetidő számít. Az ügyességi és a gyorsasági időmérő fordulók sorrendje előre nem ismert, sőt akár csapatonként különböző is lehet. Tehát minden csapat részt vehet egy ügyességi és egy gyorsasági időmérő futamon, de hogy milyen sorrendben, az a helyszínen derül ki. Az egyes futamok menete a következő: Előkészület Az egyes futamok indítása előtt a versenyző csapatnak 1 perce van a felkészülésre. Ez alatt kell a robotot a startmezőre helyezni. Ilyenkor már nem lehet a roboton futó szoftvert módosítani, valamint külső kapcsolóit, potenciométereit, stb. állítgatni. Különleges esetben (pl. RAM-ból futó program) lehetőség van a program feltöltésére, de azon ilyenkor már nem lehet változtatni. Indítás o A robotokon egy olyan startberendezést kell elhelyezni, amely egy huzal (cérna, spárga, stb.) meghúzásával aktiválható. A huzalnak legalább 30 cm hosszúnak kell lennie és meghúzás után le kell válnia a robotról. o A robotot az egyik csapattag indítja. Ezután csak a csapat tagjai nyúlhatnak hozzá, amennyiben a robot visszahelyezésre kényszerül. A játékvezető szóban adja meg a rajtjelet. A rajtjel előtti indítás esetén a startot meg kell ismételni. A harmadik korai indítás után a futam az adott csapat számára érvénytelennek tekintendő. 4

Futam o Egy ügyességi futam akkor érvényes, ha a robot sikeres indítás után elhagyja a startmezőt, és legalább egy pontot érő pályaelemet sikeresen teljesít. o Egy gyorsasági időmérő futam akkor érvényes, ha a robot sikeres indítás után legalább egy teljes kört megtett, így rendelkezik érvényes köridővel. o Egy páros gyorsasági futam akkor érvényes, ha legalább az egyik robot megtette mindkét kört, és célba ért. o Amennyiben a robot eltéved, és külső beavatkozás válik szükségessé, akkor ezt az egyik csapattagnak egyértelműen jeleznie kell a vezetőbírónak, akinek az engedélye után beléphet a pálya területére, és a robotot visszahelyezheti a korábban részletezett szabályok szerint. A csapattag kizárólag a robothoz érhet hozzá. o A robot visszahelyezése során kizárólag egy reset gomb megnyomása, vagy a robot tápkapcsolóinak ki-be kapcsolása engedélyezett. Bármilyen egyéb gomb megnyomása, vagy más interakció a robottal tilos! o Amennyiben egy visszahelyezés megtörtént, akkor a csapattagnak a legrövidebb úton el kell hagynia a kijelölt pályát. o A futam során a pálya területére senki nem léphet be, kivéve a beavatkozás fenti esetét. Futam vége o A gyorsasági időmérő futamban legfeljebb 2 kör tehető meg, ezt követően a robotnak meg kell állnia. Ha a csapat úgy dönt, hogy 1 körrel is megelégszik, akkor korábban is lefújható a futam a csapattag erre vonatkozó egyértelmű jelzésére. Minden köridőt mérünk, és csapatonként a legjobb köridő számít bele az eredménybe. o A futamok akkor is véget érnek, egy a robot a maximális időkereten belül nem ér célba, vagy ha a csapat elhasználta az összes beavatkozási lehetőségét, és a robot újra eltéved, illetve ha az indítást végző csapattag kijelenti, hogy a futamot befejezettnek tekinti (feladja). A maximális időkeret az ügyességi és a gyorsasági pályán eltérő lehet, ez a pályák ismeretében, a helyszínen lesz meghatározva. A verseny egyes fordulói között a robotok szoftverének módosítására lehetőség van. 7. A páros futamokra vonatkozó speciális szabályok A páros gyorsasági fordulóban a pontszerző futamokon legjobb eredményt elérő hat csapat vehet részt. Ez a hat csapat először 3 db páros időmérő, majd 3 db döntő futamot játszik egymással. A páros időmérőknél a párosítás véletlenszerűen történik, és az itteni időeredmények alapján a leggyorsabb három csapat jut a döntőbe. A döntő futamokon ez a három csapat körmérkőzést játszik egymással, amikor már az abszolút időeredmény nem, csak a célba érkezési sorrend számít. A páros futamok alatt egyszerre két robot tartózkodik a pályán, ami külön szabályozást igénylő eseteket idézhet elő. Ezekre az esetekre vonatkozó szabályok a következők: 5

Ütközés a gyorsasági pálya kereszteződésében A páros gyorsasági pályán (Függelék 14. ábra) a két sáv két helyen keresztezi egymást, ezért meglehetősen kis valószínűséggel előfordulhat, hogy a két autó ugyanakkor ér valamelyik kereszteződéshez. Ekkor a futamot újraindítjuk úgy, hogy a két robotot megcseréljük. Egyéb ütközés Ha valamelyik autó letér a vonalról, és így okoz ütközést, akkor a következő a teendő: o Páros időmérő futam esetén a hibás robotot levesszük a pályáról (amelynek emiatt nem lesz érvényes időeredménye, így nem juthat tovább a döntőbe), és a vétlen fél újrakezdheti a futamot egyedül. o Páros döntő futam esetén a vétlen robotnak automatikusan odaítéljük a futamgyőzelmet. o Ha nem dönthető el, hogy melyik robot volt a hibás, akkor újraindítjuk a futamot úgy, hogy a két autó startpozícióját megcseréljük. A döntésben a versenybíró szava az irányadó. Külső beavatkozások o A külső beavatkozások páros futamok esetén is az 5. fejezetben leírtak szerint történhetnek, azzal a kitétellel, hogy a beavatkozást végző csapattag, ill. a beavatkozást igénylő robot ekkor sem akadályozhatja a másik robotot. Ha a beavatkozás miatt ütközésre, vagy egyéb zavarásra, akadályozásra kerül sor, akkor az Egyéb ütközés pontban leírtak szerint kell eljárni. 8. A gyorsasági pálya elemei Mind a gyorsasági, mind az ügyességi pálya előre definiált elemekből épül fel. A gyorsasági pályát két megszakítás nélküli, önmagába záródó vezetővonal alkotja (két sáv halad egymás mellett). A pályán előforduló hosszabb egyenes szakaszok (az ún. gyorsasági szakaszok) elejét és végét külön jelöljük, ezzel is biztosítva a minél nagyobb sebességek elérésének lehetőségét. Egyszerű vezetővonal A vezetővonal fekete színű, 19 mm szélességű szigetelőszalagból készül. Egyenes és íves szakaszokból áll, az íves szakaszok görbületi sugara nem lehet kisebb 100 cm-nél. Falak csak speciális pályaelemek részei lehetnek. Az egyszerű vezetővonal közelében oldalirányban 30 cm-nél közelebb nem lehet fal, vezetővonal, vagy más zavaró objektum. A haladási irány szerinti érintőirányban 100 cm-nél közelebb nem lehet sem fal, sem más, a padló síkjából kiemelkedő zavaró objektum (vezetővonal, ellenőrzőpont vonal lehet). Páros futamokban ezek alól természetesen kivételt képezhet az ellenfél robotja. 6

Rajtkapu A gyorsasági pályán az indítás a rajtkapunál történik (1. ábra). Ez a kapu tartalmazza a köridőméréshez szükséges berendezéseket is. A robotok a kapu előttről indulnak, és a kapu alatti harmadik elhaladás után (vagyis két kör megtétele után) meg kell állniuk. 1. ábra Rajtkapu Kereszteződés A gyorsasági pálya sávjai két helyen keresztezik egymást. A kereszteződési pontban a két vezetővonal derékszöget zár be egymással. 2. ábra Kereszteződés 7

Gyorsasági szakasz A gyorsasági szakasz hosszú, egyenes, ellenőrzőpont nélküli vonalszakaszt jelent, amely lehetőséget ad nagyobb haladási sebességek elérésére is. A gyorsasági szakasz elejét a vezetővonal mellett megjelenő két párhuzamos szaggatott vonal jelzi. A szakasz vége előtt a vezetővonallal párhuzamos két folytonos vonal figyelmeztet arra, hogy a biztonságos továbbhaladáshoz célszerű lassítani (3. ábra). A gyorsasági szakasz (ahogy bármely más pályaelem is) elhelyezkedhet lejtőn vagy emelkedőn, de a pályasík meredeksége a szakaszon nem változik (nincs meredekségi törés a gyorsasági szakaszon). 3. ábra Gyorsasági szakasz kezdete és vége 9. Az ügyességi pálya elemei Az egyes ügyességi pályaelemek száma rögzített, azonban a pálya pontos felépítése, az elemek sorrendje a verseny előtt nem ismert. A következő pályaelemek fordulhatnak elő: A pályaelemeket összekötő egyszerű vezetővonal Start (1 db) Szlalom (1 db) Szűk utcasarok (1 db) Elágazás (1 db) Domboldal (1 db) Garázskapu (1db) Párhuzamos parkolás (1 db) Cél (1db) A következőkben bemutatjuk az egyes pályaelemeket és azok legfontosabb tulajdonságait. A pályaelemek pontos méretekkel ellátott rajzai a függelékben találhatók. 8

Egyszerű vezetővonal A vezetővonal ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkezik, mint a gyorsasági pálya esetén. Az egyetlen különbség, hogy oldalirányban 50 cm-es szabad teret garantálunk a vonalhoz képest (ezen belül nem lehet másik vezetővonal, fal, vagy egyéb zavaró objektum). Start A vezetővonal T-formával kezdődik (ld. 4. ábra). A startmező a vonal kezdetétől az első ellenőrző pontig (a startvonalig) tart. Indulás előtt a robotot úgy kell elhelyezni, hogy teljes terjedelmével ebben a mezőben legyen az egyenes vezetővonal fölött (a vezetővonalra merőleges segédvonalaknak felülről nézve a robot előtt és mögött teljes terjedelmükben láthatónak kell lenniük). 4. ábra Start Szlalom Ez a pályaelem két egymás után következő, téglatest alakú akadály szlalomozva történő kikerülését jelenti (3. ábra). Az első akadály érzékelésekor le kell térni a vezetővonalról (balra vagy jobbra), az akadály mellett el kell haladni, majd a két akadály között áthaladva a következőt ellenkező oldalról kell kikerülni, végül vissza kell térni a vezetővonalra. Oldalirányban az akadály mellett a vezetővonaltól számított 90 cm-en belül nem található fal, vezetővonal, vagy egyéb zavaró objektum. 5. ábra Szlalom 9

Szűk utcasarok A szűk utcasarok elrendezését a 6. ábra mutatja. Az eredeti irányra merőlegesen kell továbbhaladni, de a vezetővonalat két oldalról falak határolják, amelyek megakadályozzák a közvetlen bekanyarodást. Arra viszont lehetőséget ad az elrendezés, hogy egyenesen előrehaladva, majd hátrafelé visszakanyarodva (mintegy Y-fordulással) menjen tovább a robot. Ezt a manővert a vezetővonalak is segítik. A pályaelem sikeres teljesítésének feltétele, hogy a robot mindezt a falak érintése nélkül hajtsa végre. 6. ábra Szűk utcasarok Domboldal A domboldal egy ferde, sík felület, melyen a vezetővonal a 7. ábrán látható módon halad. A cél az, hogy a robot mássza meg a domboldalt, mikozben hosszabb időre ne térjen le a vonalról, mert akkor nem fog visszatalálni arra. A domboldalon való áthaladás opcionális, kikerülésére a következő pontban bemutatott elágazás ad lehetőséget. 7. ábra Domboldal 10

Elágazás és becsatlakozás A domboldal előtt a vezetővonal elágazik. Az eredeti irány a domboldal felé vezet, az elágazó irány pedig kikerüli azt. A domboldalt kikerülő útvonalat csak egyszerű vezetővonal alkotja, azon semmilyen más pályaelem nem található. A domboldal felé vezető irányt egy, az elágazás előtt elhelyezett és a vezetővonallal párhuzamos bordázott fal jelzi (8. ábra). A domboldal után a két útvonal az elágazáshoz hasonló formában csatlakozik be ismét egymásba, de itt már nincsen fal. 8. ábra Elágazás 9. ábra Becsatlakozás Garázskapu Ennél a pályaelemnél a robot egy lezárt kapuhoz érkezik, amely előtt meg kell állnia, és meg kell várnia, míg a kapu felnyílik. Ezután át kell haladnia a kapun, mielőtt az újra visszacsukódik. A pályaelem közeledtét egy tripla vezetővonal-szakasz jelzi a robot számára. A garázskaput az autónak úgy kell megközelítenie, hogy a felnyíló ajtótól 20 cm-es távolságban, 5 cm magasan elhelyezett fénysorompót megszakítsa, de ne menjen neki az ajtónak. A kapu a fénysorompó megszakítását követően 1 5 másodperc eltelte után, kb. 2 másodperc alatt nyílik fel, és legalább 3 másodpercig van nyitva. A tripla vonal és a kapu között a vezetővonal garantáltan egyenesen halad. 11

10. ábra Garázskapu Párhuzamos parkolás A párhuzamos parkolásnál a vonal mellett két oldalon falakból álló parkoló található. A parkolóban jobb- vagy baloldalon (de csak az egyiken) van egy üres parkolóhely (11. ábra). A feladat az, hogy a robotnak a vezetővonalat elhagyva párhuzamosan be kell parkolnia az üres helyre, majd ki kell állnia, és az eredeti vonalon továbbhaladnia. Javasolt a parkolást hátramenetben végrehajtani, de orral is lehetséges. A parkolás abban az esetben tekinthető sikeresnek, ha: a robot teljes terjedelmével a túlsó járdaszegélyt jelentő fal és a parkoló határát jelző eltérő színű vonal közé hajt (az ábrán szaggatottal jelölve) 12

a parkolóhelyen megáll, nem érintve a falakat, teljes terjedelmével elhagyja a parkolóhelyet, szintén a falak érintése nélkül a vezetővonalon továbbhaladva elhagyja a parkolót. Tehát ha pl. a robot a parkolóhelyen belül elakad, és a csapat külső beavatkozást kér, akkor a vezetővonalra történő visszahelyezés után a plusz pontok érdekében a parkolást elölről kell kezdeni. 11. ábra Párhuzamos parkolás Cél A startnál látottakhoz hasonlóan, a vezetővonal két keresztvonalban végződik (ld. 12. ábra). Az időmérés akkor áll le, amikor a robot eleje eléri a célhoz tartozó első fekete keresztvonalat. A robotnak meg kell állnia úgy, hogy vagy a két fekete keresztvonal egyikét takarja vagyis felülről ránézve az egyik kereszteződési pont ne legyen látható vagy a kettő között legyen. Ha a robot túlfut a lezáró keresztvonalon, az pontlevonással jár. 12. ábra Cél 13

10. Pontozás A futamok során jutalom- és büntetőpontok is szerezhetők. A különböző fordulók pontozása a következő: Ügyességi forduló Jutalompontok Szlalom: 5 pont Szűk utcasarok: 5 pont Domboldal: 5 pont Párhuzamos parkolás: 5 pont Garázskapu: 5 pont Büntetőpontok Külső beavatkozás: 2 pont Célban nem áll meg 2 pont Gyorsasági időmérő forduló Jutalompontok Max. 2 kört fut minden csapat, amelyekből a jobb köridőt vesszük figyelembe. A gyorsasági időmérő fordulóban csak a 10 leggyorsabb csapat szerez pontot (a Forma 1 pontozása alapján): 1 1. hely: 25 pont 2. hely: 18 pont 3. hely: 15 pont 4. hely: 12 pont 5. hely: 10 pont 6. hely: 8 pont 7. hely: 6 pont 8. hely: 4 pont 9. hely: 2 pont 10. hely: 1 pont Büntetőpontok Külső beavatkozás: 2 pont 1 Megjegyzés: A versenyen részt vehetnek visszatérő versenyzőkből álló, senior csapatok is. A gyorsasági szakaszon elért időeredmény alapján kiosztandó időbónuszoknál a junior (először versenyző) és a senior csapatok külön elbírálás alá kerülnek, tehát a seniorok esetleges jobb időeredményükkel nem ronthatják a junior csapatok pontszerzési lehetőségeit. 14

Páros gyorsasági forduló A páros gyorsasági fordulóban már csak az a 6 csapat vehet részt, amely a legmagasabb összpontszámot érte el előző két pontszerző fordulóban. 2 Ezeket a csapatokat véletlenszerűen párosítjuk, majd így párokban újra kétkörös időmérő futamokon vesznek részt, ahol már nem a jobb köridő, hanem a két kör összideje számít. Ekkor a csapatok már nem szereznek újabb pontokat, hanem az új időeredmények alapján a leggyorsabb három csapat körmérkőzéses döntőket játszik, ahol az abszolút idő nem, csak a célba érkezési sorrend számít. A döntőben kialakuló sorrend szerint az első három helyezett a következő pontszámokat kapja: 1. hely: 20 pont 2. hely: 15 pont 3. hely: 10 pont Különdíj A versenyen résztvevő csapatok között három különdíjat is odaítélünk a közönség helyszíni szavazatai alapján. A különdíjakkal a robotok esztétikus, ötletes, látványos megvalósítását díjazzuk. A három legtöbb szavazatot kapott csapat 10, 7, illetve 4 bónuszpontot kap. A versenyben maximálisan 25+25+20+10 = 80 pont érhető el. A verseny sikeres teljesítéséhez legalább 24 pont megszerzése szükséges (minimális pontszám). A minimális pontszámot teljesítő csapatok tagjai jogosultak a verseny teljesítéséért járó tanulmányi jutalomra. 11. Jutalom Mivel a verseny a Robotirányítás rendszertechnikája című tantárgyhoz kapcsolódik, a versenyt teljesítő hallgatók a szerzett pontokat beszámíttathatják a tantárgy vizsgájába oly módon, hogy a megszerzett pontok felét hozzáadják a vizsgán elért pontszámhoz. Ez a lehetőség csak a legalább elégségesre teljesített vizsga esetén vehető igénybe. A vizsga pontozása a következő: 0 44 pont: 1 45 59 pont: 2 60 74 pont: 3 75 89 pont: 4 90 100 pont: 5 Látható, hogy legalább elégséges szintű vizsgapontszámnál 15 plusz pont eggyel jobb jegyet jelent. Mivel a sikeres verseny minimumpontszáma 24, ezért legalább plusz 12 pont 2 A páros fordulóba jutó 6 csapat között lehetnek junior és senior csapatok is, és a pontszerző fordulóktól eltérően itt már nem esnek különböző elbírálás alá. 15

hozható a vizsgapontszámba, vagyis ha nem az alsó ponthatár közelében van a vizsgaeredmény, egy jegyet mindenképpen javít, aki ezt választja. 12. Időpontok, lebonyolítás A verseny időpontja 2014. január 11. (szombat), 10 óra. Helyszíne a BME Q épületének aulája (1117 Budapest, Magyar Tudósok körútja 2). A pályát közvetlenül a verseny előtt építjük fel. A robotokat a verseny helyszínén legkésőbb 9:30-ig jóvá kell hagyatni a versenybírókkal. A robotok a pálya mellett, a közönség számára is látható helyen lesznek kiállítva, és a verseny előtti utolsó 30 percben a csapatok már nem változtathatnak rajtuk. A robotok átvételének feltételei 1) A robotokon nagyméretű, egyértelmű jelzést kell elhelyezni, ami azonosítja a versenyző csapatot: a) A csapat neve b) A csapat logója 2) A robotokon ki kell alakítani egy olyan rögzítési pontot, amelyhez a szponzorok logóival ellátott zászló hozzáerősíthető (kép a 19. oldalon). A zászlót a robotnak a verseny teljes időtartama alatt hordoznia kell. 3) A robotokban található kommunikációs eszközök (Bluetooth, mobil telefon, stb.) deaktiválása vagy eltávolítása. 4) Amennyiben a csapat a visszahelyezés során a reset gombot meg kívánja nyomni, akkor a robot burkolatán egy gombot kell elhelyeznie, amely kizárólag a kontroller reset bemenetére lehet kötve! A reset-elés történhet szintén a robot burkolatára kivezetett tápellátás kapcsoló(k) ki-be kapcsolásával. A ki-bekapcsolás a teljes robotot kell, hogy áramtalanítsa. Tesztpályák A verseny előtti próbafutamokhoz tesztpályá(ka)t biztosítunk a Q épület folyosóin, amelyek a verseny hivatalos pályaelemeiből épülnek fel. Hivatalos tesztelési időpontok: - 2014. január 3. péntek, 10:00 18:00-2014. január 6. hétfő, 10:00 18:00-2014. január 7. kedd, 10:00 18:00-2014. január 8. szerda 10:00 18:00-2014. január 9. csütörtök, 10:00 18:00 A meghirdetett időpontokban a tanszéki laborokban (QB 127, QB 121) felügyeletet biztosítunk, így a megszokott műszerek és forrasztóállomások használhatóak. A tesztpályák használata a fenti időpontokon kívül is megengedett, de ekkor a műszerpark, a forrasztóállomások és a hivatalos pályaelemek használata nem biztosított, ezért felhívjuk a csapatok figyelmét, hogy a szükséges eszközöket (laptop, kézi multiméter, kézi szerszámok, pótalkatrészek, akkutöltő, elosztó stb.) hozzák magukkal, mivel a folyosókon a korlátozott számú 230 V-os hálózati aljzaton kívül más nem áll rendelkezésre! 16

Kvalifikáció A versenyen való részvétel feltétele a sikeres kvalifikáció. Ennek során egy versenybíró jelenlétében a robotoknak sikeresen teljesíteniük kell az összes ügyességi pályaelemet, domboldal és a párhuzamos parkolás kivételével. A kvalifikációs futamok időpontja 2014. január 6. hétfő, 14:00 18:00 A robot akkor tekinthető kvalifikáltnak, ha a fenti pályaelemeket teljesítette, nem lépte túl a maximális időkeretet és a maximális beavatkozások számát. A kvalifikációs futam lebonyolítása teljesen megegyezik egy versenyfutaméval (indítás startmadzaggal, stb.), tehát az összes kötelező elem megléte szükséges hozzá. A kvalifikációs futamokhoz a tesztpályákat fogjuk használni. A tesztpályákon ellenőrzőpontokat is elhelyezhetünk. A verseny beszámításához szükséges ponthatár elérése nem feltétele a kvalifikációnak. A versenyen való részvételhez minden csapatnak választania kell egy csapatnevet és egy csapatlogót, amelyet legkésőbb október 7-ig kell közölniük a szervezőkkel. Név nélküli csapat nem versenyezhet! A csapat neve és logója egyértelműen látható kell, hogy legyen a roboton a verseny és a kvalifikáció során! 13. Ajánlott ütemterv Ahhoz, hogy a robotok biztosan időben elkészüljenek a versenyre, a következő ütemterv betartását ajánljuk. A dátumok úgy lettek meghatározva, hogy ezek mentén haladva a verseny minimumpontszámmal teljesíthető legyen. A megadott időpontoktól elmaradni nem érdemes, mert az a versenyen való sikertelen szereplés veszélyét rejti magában. Gyorsabban haladni természetesen lehet (sőt ajánlott), érdemes a verseny előtti utolsó hetekre minél több tartalék időt hagyni az esetlegesen felmerülő hibák kijavítására, a versenystratégiák alapos kitesztelésére. Első villogó LED: 2013. október 1. Kiegészítő kártyák gyártásba leadva: 2013. október 21. Kiegészítő kártyák beültetve: 2013. november 8. Szenzorok, motorok kezelése alapszinten működik: 2013. november 15. Elágazás nélküli, folytonos vonal követése működik: 2013. november 29. Ügyességi feladatok alapszinten végrehajthatók: 2013. december 20. 17

14. Függelék Rajz oldal A kötelezően elhelyezendő szponzori zászló 19 Gyorsasági pálya nyomvonala 20 A start-, célvonal és a görbület rajza 21 Rajtkapu 22 Gyorsasági szakasz 23 Szlalom 24 Utcasarok 25 Domboldal 26 Elágazás 27 Garázskapu 28 Párhuzamos parkolás 29 Alaplemez összeállítás 30 Alaplemez összeállítás felülnézetből 31 Méretezett alaplemez rajz 32 Bumper leszorító és bumper 33 Fekvő és álló szenzortartó konzolok 34 V1.2 Alaplemezzel kapcsolatos tudnivalók Minden csapatnak lehetősége van egy utólagosan felszerelhető alaplemez igénylésére. Ehhez biztosítunk egy szivacsbumpert is a szükséges rögzítőkkel, csavarokkal, rögzítőelemekkel. Lehetőség van továbbá a Sharp szenzorok rögzítéséhez 2 db. álló, valamint 1 db. fekvő konzol igénylésére is. Természetesen minden elem rögzítéséhez a szükséges csavarokat, anyákat és alátéteket is biztosítjuk. 18

13. ábra - A kötelezően elhelyezendő szponzori zászló 19

V1.2 14. ábra A gyorsasági pálya tervezett nyomvonala (a változtatás jogát fenntartjuk) 20

15. ábra A start-, célvonal és a görbület rajza 21

V1.2 16. ábra Rajtkapu 22

17. ábra Gyorsasági szakasz 23

18. ábra Szlalom 24

19. ábra Utcasarok 25

20. ábra Domboldal 26

21. ábra Elágazás 27

V1.2 22. ábra Garázskapu 28

23. ábra Párhuzamos parkolás 29

V1.2 24. ábra Alaplemez összeállítás bumperrel és szenzortartókkal 30

V1.2 25. ábra Alaplemez összeállítás bumperrel és szenzortartókkal, felülnézetből 31

V1.3 26. ábra Méretezett alaplemez rajz 32

V1.2 27. ábra Bumper leszorító (bal) és bumper (jobb) 33

V1.2 28. ábra Fekvő (bal) és álló (jobb) szenzortartó konzolok 34