Kalandozok.hu. A kalóz



Hasonló dokumentumok
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Pszionista

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Síkföldi, keleti barbárok

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Pszi Mester II. Képességek

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Rúnamágiával készült varázstárgyak

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Varázslók és Boszorkányok

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Ynev varázslórendjei I.

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Kalandozok.hu. Varjak

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Kalandozok.hu. likantrópok

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

Elfek Könyve. (

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

Képzettségek a MAGUS-ban

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Országbárói fejvadász

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

km100 harcrendszer M* világához

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Kalandozok.hu. Kardművész

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

A Játékos Karakterek leírása

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Karakteralkotás. Harcérték

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Magyar nyelvi felvételi feladatok február 22.

Magyarországi vadak etológiája

ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem

Karakteralkotási útmutató

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

MUNKAERÕPIACI POZÍCIÓK GYÕR-MOSON-SOPRON ÉS SZABOLCS- SZATMÁR-BEREG MEGYÉKBEN

Hősök Napja Karakteralkotás

Joy Adamson: Oroszlánhűség Gondolat Kiadó, Budapest, 1972.

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

Jézus az ég és a föld Teremtője

Szerepjáték Project Story of my life

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a november 7-i alkalomra. (v2.3)

Radev szíve - a Lugas

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Bohnanza - La Isla Bohnita

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Készítette: Hulla & Selmo.

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

MESTEREKRŐL

Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Expressz felmérés eredmények

PIAC- ÉS ORSZÁGTANULMÁNY. Halassy Emõke A magyar lakosság és a vízi, a vízparti, valamint a gyógyés wellness-turizmus kapcsolata 2

Gyakorlati képzés az iskolában és a gazdaságban

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Közgazdaságtan 1. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 9. hét OLIGOPÓLIUM ÉS STRATÉGIAI VISELKEDÉS

Az Istentől származó élet

BÖRTÖNVILÁG. B örtönártalom. A személyi állomány lelki egészségi állapota' Túlterhelt ingázók

LADÁNYI ERIKA A SZENVEDÉLYBETEGEK NAPPALI ELLÁTÁST NYÚJTÓ INTÉZMÉNYEIRŐL

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu A kalóz Most egy olyan kasztról lesz szó, mely a Miracle Adeptia első kiadása óta azaz csaknem tizenhárom éve az el nem ismertség méltánytalan homályában tengődik. Talán félelmetes hírük az oka, hogy a Shanice bércei közt komorló kolostor bölcs szerzetesei mellőzték kódexeikből e kaszt képviselőinek tetteit, talán csak nem volt senki, ki megbízható szemtanúként számot adott volna cselekedeteikről ám a titkokról, végre, lehull a lepel. Ki ne hallott volna a tengerek haramiáiról, a hajósok rémálmaiban szereplő vízi tolvajokról a hírhedt kalózokról? A vízi kereskedelem sápszedői, az egyszerű tengerészek életének megkeserítői (vagy épp kioltói), rablók, csalók, gyilkosok. Igaz, nem dolgoznak oly óvatos módszerekkel, mint a tolvajok, a bárdok finom modorától és stílusától pedig meglehetősen távol állnak, azért ízigvérig szerencsevadászok ők (s hát az egyszerű, durva martalócokon kívül vannak közöttük szép számmal igazán dörzsölt kikötői vagányok, piperkőc tengerészkapitányok, elszegényedett nemesifjak és ki tudja még hányféle kalandozólélek). Akárcsak a többi szerencsevadásznak, az ő megélhetésük is a mások által összegyűjtött javaktól függ; ismerniük kell a vízi útvonalakat, a kikötők megbízható információforrásait és orgazdáit. Legfontosabb értesüléseiket általában tengerparti városok matrózkocsmáiban, rakpartokhoz közeli lebujaiban szerzik nem véletlen, hogy gyakorta fordulnak meg efféle helyeken. Jellemzően heves vérmérsékletűek, folytonos veszélyben élnek (kiszámíthatatlan viharok, rájuk vadászó igazságszolgáltatás, legendának hitt, ám annál valósabb tengeri szörnyetegek stb.(, így nem sok lelkükből fakadó akadálya van, hogy részt vegyenek bárminő mulatságban, melynek lehetősége felkínálkozik számukra legyen az egy kincses gálya kifosztása, egy széltől is óvott nemeskisasszony elcsábítása, vagy csak egy jó kis kocsmai hírig. Életük java részét a tengereken (esetleg egyéb fontos vízi utak mentén, például a Lardoron vagy a Fendor-tengeren( töltik, képességeik gyakran elérik, nemritkán meghaladják a tengerparti országok haditengerészetének tagjaiét ami nem csoda, hisz gyakran pártolnak át közülük a kalózokhoz a könnyebb meggazdagodás, a szabadabb élet reményében, vagy pusztán a kalandok kedvéért. Ebből látszik, hogy a tengeri haramiák nem lebecsülendő ellenfelek, sőt: Antoh óvjon tőle, hogy kalózokkal akadj össze vízi utazásaid során! A kaszt legtöbb képviselője az emberek közül kerül ki, de előfordulnak köztük kalandvágyó félelfek, egykori gazdáiktól szökő nemes orkok, mindenhol felbukkanó, sorsüldözött wierek, sőt, elvétve, renegát elfek is, kiknek megzavarta elméjét Wyddan, a hamis kalahora

nem is beszélve a Riegoy-öböl kalózkodó törpéiről, valamint az orkok tengermelléki törzseinek tagjairól! (A khálok, macskák lévén, eleve irtóznak a kiterjedt vizektől, a dzsennekre és az amundokra pedig kár is a szót vesztegetni ) A tengerek martalócai nem szerveződnek klánokba, mint a tolvajok, ám az előfordul, hogy néhány kalózkapitány szövetkezzék egy nagyobb zsákmány megszerzése érdekében. Éppen ezért klánházaik, központjaik sincsenek, ám olykor-olykor szárnyra kapnak kósza híresztelések eldugott öblökben, térképen nem szereplő szigeteken rejtőző kalóztanyákról, sőt, parányi, szabadelvű kalózköztársaságokról gondoljunk csak Talavrára! Elhanyagolhatóan kevesen jutnak el a kalózok közül addig, hogy saját hajójuk fölött parancsnokoljanak, s még kevesebben, kinek nevét és tetteit az igazságszolgáltatás hű szolgáin kívül bárki megjegyezze. E krémbe tartozik például a Quironeia legrettegettebb tengeri rablója, a Kék Kalóz, az aszisz Calyon, ki hírhedt hajójával, a különleges, kék vitorlázatú Kardhallal számtalan sikeres rajtaütést hajtott végre. Mikor évekig tartó üldözés után sem sikerült elfognia senkinek pedig már űzték nemcsak Toron, Abaszisz és Tiadlan flottái, hanem a Quiron-tenger minden rendű-rangú városállamának hajói is, nem is beszélve a szabad vadászokról, sőt, az ork Árnyékjárókról és a Viharkeltőkről, valamint a korgok tengeri portyázóiról -, a legkülönfélébb hatalmak próbálták meg oldalukra csábítani. Calyon azonban senkinek sem volt hajlandó beadni a derekát annál sokkal többre becsülte a szabadságot -; hogy a rettegett Családnak végül mégis sikerült behálóznia, az annak tudható be, hogy képesek voltak túszul ejteni a Kék Kalóz kedvesét, a dwoon Mirellt, kit azóta is Obrat bevehetetlen erődjében látnak vendégül jó üzleti kapcsolatuk zálogaként. Tehát ha valakit a P. sz.-i XXXVII-ik és XXXVIII-ik század fordulóján egy duzzadó kék vitorláktól hajtott, karcsú hajó kalózai fosztanak ki a Quiron-tengeren, az biztos lehet benne, hogy eltulajdonított javainak egy (nagyobb) része a Kobrák szervezetét fogja gazdagítani E röpke háttérismertetés után most lássuk a Kalóz, mint Szerencsevadász alkaszt játéktechnikai leírását az Első Törvénykönyv szerint! (Azért e szabályrendszert választottam, mert magam is ezzel játszom a megjelenése óta.) Képességek A kalózok leginkább fürgeségükre, ügyességükre hagyatkoznak, ám a kemény tengerészélet gyakran fizikai erejüket is kivételesre edzi. Állóképességük átlag feletti, s bár alapvetően erős szervezetre van szükség e nehéz életmód folytatásához, egészségüket meglehetősen kikezdik az egyhangú táplálkozás következtében fellépő betegségek és a kikötői tivornyák, ezért nem is érheti el a faji maximumot. Szellemi képességeik általában átlagosak, bár már szót ejtettünk heves vérmérsékletükről, mely az alacsonyabb Asztrál-képességben mutatkozik meg. Kalóz kaszt karakteralkotás I. táblázat Erő 2K6+2+Kf Állóképesség K10+10 Gyorsaság K10+8 Ügyesség K6+12+Kf Egészség K10+8 Szépség 3K6 (2x) Intelligencia 3K6 (2x) Akaraterő 3K6 (2x) Asztrál 3K6 Kalóz kaszt karakteralkotás II. táblázat Ké 10 Té 20 Vé 75 Cé 10 HM/szint 9 (3) Kp alap 6 Kp/szint 8 Ép alap 6 Fp alap 6 Fp/szint K6+3 2

Harcérték A kalózok a háborgó tengereken vagy a rohanó folyókon hánykódó hajókon vívott csatáiknak köszönhetően igen ügyes és erős harcosok. Nem vetik meg a nyílt harcot s az ellenfél hátulról való leszúrását sem. Harcértékük talán a legjobb a Szerencsevadászok között: KÉ alapjuk 10, TÉ alapjuk 20, VÉ alapjuk 75 és CÉ alapjuk 10. Minden Tapasztalati Szinten 9 Harcérték Módosítót kapnak, melyből kötelesek 3-3 pontot TÉ-jükre és VÉ-jükre áldozni, a többit szabadon szétoszthatják KÉ-jük, TÉ-jük, VÉ-jük és CÉ-jük között. Ezen felül a kalóz KÉ-je minden Tapasztalati Szinten 1-gyel nő, még akkor is, ha nem áldoz rá külön Harcérték Módosítóiból. Életerő és fájdalomtűrés A friss levegőn sok testmozgással eltöltött időnek köszönhetően a kalózok igen életerősek és a fájdalmat is meglehetősen jól tűrik. Ép alapjuk 6, Fp alapjuk szintén 6, amelyhez szintenként (már 1. szinten is!) még k6+3 Fp járul. Képzettségek A kalózoknak sok képzettséget kell ismerniük vízi életmódjukból kifolyólag, s emellett még rengetegre van szükségük ahhoz, hogy az alvilágba egyenrangú félként beilleszkedhessenek. Ezen képzettségek egy részét eleve megkapják, a többi elsajátításához pedig Kp-ik viszonylag magas száma biztosítja a lehetőséget: Kp alapjuk 6, amihez szintenként további 8 Kp járul. Képzettségeik 1. szinten: Képzettség 2 Fegyverhasználat 1 Fegyverdobás Ökölharc Belharc Harc helyhez kötve Időjóslás 3 nyelvtudás 3,2,2 Hajózás Értékbecslés Csomózás Tengerjárás Úszás Kocsmai verekedés Mászás 45% Esés 20% Ugrás 20% Kötéltánc 25% *A kalóz szintenként 20%-ot kap, amit szétoszthat százalékos jártasságai között, de egyre szintenként maximum 15%-ot áldozhat. Egy kalóz a fönn felsoroltak mellett más képzettségeket is megtanulhatott előélete során; amennyiben Előtörténetében kellően megindokolja (s a Mesélő beleegyezik), a Játékos választhat az alábbi táblázatból két képzettséget, melyeket karaktere INGYEN megkap az első Tapasztalati Szinten. E két képzettségen fölül, természetesen, bármelyiket megtanulhatja a táblázatban szereplők közül, illetve elsajátíthat bármilyen jártasságot azon kívül is, azokért azonban a szokásos módon Kp-ival kell fizetnie. Ez a választás nem kötelező arra való, hogy színesítsük karakterünket! -, a Játékos akár dönthet úgy is, hogy nem él vele (hisz kalóz karaktere az alapból megkapott képzettségekkel is életképes), sőt, a KM-mel megegyezve határozhatnak a képzettségek véletlenszerű megállapításáról is. Ez utóbbi esetben 2k6-tal kell kétszer dobni, és a kapott eredmények alapján lehet a táblázatból a bónusz képzettségeket kiolvasni ekkor, persze, az Előtörténetet kell a képzettségekhez igazítani. Két azonos dobás esetén a másodikat meg kell ismételni. 3

2K6 Képzettség 2 Térképészet és írás/olvasás 1 3 Hamiskártya 4 Etikett 5 Szexuális kultúra 6 Mellébeszélés 2 7 Szakma 3 8 Halászat 3,2,2 9 Zsebmetszés 10 Idomítás 4 11 Legendaismeret 5 12 Álcázás/álruha 1 Ezt a két képzettséget csak párban lehet választani, ám a fenti szabály szerint egynek számítanak; természetesen, ezeket is meg lehet tanulni külön-külön, ám akkor a szokásos módon kell rájuk Kp-t áldozni. 2 A képzettség elsajátításához a karakternek minimum 10-es Intelligenciával kell rendelkeznie. 3 Valamely hajózáshoz, tengerészethez kapcsolódó mesterség, például: hajóács, kötélverő, vitorlakészítő stb. 4 Egyetlen, tengerészek által kedvencként tartott állatfaj idomítása, például: majom, papagáj stb. 5 Csak tengerészlegendákra vonatkozik Képzettségek a további szinteken: Tsz. Képzettség 2. Kötelékből szabadulás 3. Belharc Mf 3. Csomózás Mf 4. Harc helyhez kötve Mf 4. Kocsmai verekedés Mf 5. Fegyverdobás Mf 6. Hadvezetés (tengeren) 10. Tengerjárás Mf Megjegyzés: Természetesen a kalózok is rendelkeznek a mindenkit megillető alapképzettségekkel, úgymint Kultúra, Helyismeret és Éberség. A tolvajokhoz hasonlóan már 1. szinten Mf-ú helyismerettel bírnak vadászterületükön (ld. Második Törvénykönyv), illetve, ha százalékos képzettségként használjátok a helyismeretet, a kalózoknak is jár a szerencsevadászok 4k6+6%-os bónusza (ld. Rúna IV./5.). Éberségük megegyezik a tolvajokéval, azaz: alapból 15%, melyhez hozzáadódik a kalóz Tapasztalati Szintjének kétszerese, valamint annyi százalék, amennyit Képzettség-pontjaiból erre áldoz (szintenként maximum 15%). Különleges képességek A kalózok, mivel szinte egész életüket hajón töltik, imbolygó fedélzeten jobban harcolnak, mint a szárazföldi patkányok. A tengerhez nem szokott lényeket ugyan nem zavarja a harcban a nyugodt tenger hullámzása (ti. harcértékeiket nem sújtják levonások), ám a kalózok képesek előnyt kovácsolni a csatatér himbálózásából; egy vízi ütközetben a következő bónuszok illetik meg őket: KÉ: +5, TÉ: +5, VÉ: +5, CÉ: +5. Természetesen, ha a tenger viharos, s a fedélzeten küzdőknek már levonásokkal kell harcolniok, a kalózok még mindig jobb helyzetben vannak, mert az őket sújtó negatív módosítókból kivonhatják a fent említett bónuszokat. Amennyiben egy kalóz van olyan ügyes, leleményes vagy szerencsés, hogy idejekorán ne végezzék ki, küldjék hullámsírba vagy vessék életfogytiglani gályarabságba, és sikerül annyi tapasztalatot gyűjtenie, hogy magas szintre lépjen, akkor a tapasztalatszerzés folyamán végrehajtott cselekedetei miatt már bizonyosan igen nagy hírnévre tett szert. Játéktechnikailag ez a következőt jelenti: amennyiben használjátok az Ismertség Esélye opcionális szabályt (ld. Rúna II./3.), a kalóz a 13. Tapasztalati Szintre lépve automatikusan kap 10 IP-t, mellyel rögtön lép egy Ismertségi Szintet is; ha nem használjátok a fenti szabályt, akkor egy kalóz híressége vagy hírhedtsége a 13. TSZre lépve az alábbi következményekkel jár: ha felismerik, személye rettegést vagy hajbókolást vált ki az átlagemberekből, kik nem is nagyon mernek ellentmondani neki; ádáz fejvadászok és a törvény szolgái kutatják nyomát; ha egy csatában nyilvánvalóvá válik kiléte, az oldalán harcolók Bátorságához +2, ellenfeleiéhez pedig 2 jár. 4

Tapasztalati szint Tapasztalati pont Tapasztalati szint 0-165 1 166-340 2 341-700 3 701-1520 4 1521-3200 5 3201-6400 6 6401-12000 7 12001-23500 8 23501-47000 9 47001-69000 10 69001-91000 11 91001-135000 12 További szint: 34000 Felszerelés, fegyvertár A kalózok induló pénzösszege megegyezik a többi szerencsevadászéval (azaz K10 arany, már ha használja még valaki ezt az őskövületté merevedett szabályt). A fegyverek közül leginkább a kisebb méretű, ám mégis nagy sérülést okozó eszközöket kedvelik: általánosan elterjedt a különféle kések, tőrök, hajítóbárdok és dárdák, valamint a fegyverként is bevethető kampók, csáklyák használata; a Quironeián előszeretettel forgatják a rövidkardot és a szigonyt, míg a Gályák Tengerén inkább a kagylóbontót (ld. Rúna V./1.) és a rövid tengerészszablyát részesítik előnyben. (A tengerészkard a lovasszablyánál rövidebb, tömörebb fegyver, ám széles, súlyos pengéje csaknem akkora sebzést képes okozni, mint szárazföldi rokona, jókora kosara pedig hatékonyan segíti forgatóját a védekezésben. Értékei: Tám.: 1, Sebzés: k6+1, KÉ: 7, TÉ: 14, VÉ: 16, Súly: 1,8, Ár: 1a 2e.) A kalózok soha nem viselnek nehézvértet (hogyisne!), a könnyűek közül is inkább csak a nemesebb testrészeiket s végtagjaikat védő páncélokat hordják. 2006.05.23. Szerző: Kiss Zoltán Forrás: LFG.hu Szerkesztette: Magyar Gergely A cikk megjelent a MAGUS-Site G-portal oldalon is. 5