A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME. Rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID



Hasonló dokumentumok
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Zenélő robotok

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

IKT FEJLESZTŐ MŰHELY KONTAKTUS Dél-dunántúli Regionális Közoktatási Hálózat Koordinációs Központ

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

Beszámoló: a kompetenciamérés eredményének javítását célzó intézkedési tervben foglaltak megvalósításáról. Őcsény, november 20.

tartalmi szabályozók eredményesebb

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

Dinamikus geometriai programok

Fejlesztı neve: LÉNÁRT ANETT. Tanóra / modul címe: CÉGES REKLÁMBANNER KÉSZÍTÉSE PROJEKTMÓDSZERREL

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda szeptember 18. Fekete Krisztina

Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen

G Szabályfelismerés feladatcsomag

VÁLTOZÁSOK ÉS EREDMÉNYESSÉG: A DÉLUTÁNIG TARTÓ ISKOLA BEVEZETÉSÉNEK INTÉZMÉNYI TAPASZTALATAI

Az informatika oktatás téveszméi

Azonosító jel: Matematika emelt szint

[MECHANIKA- HAJLÍTÁS]

MEZŐGAZDASÁGI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA

Gépi forgácsoló Gépi forgácsoló

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

Párhuzamos programozás

Új fejlesztéseink (NAT 2012) Középiskolai fizika, kémia

Vodafone ReadyPay. Használati útmutató

KÖZLEKEDÉSI ALAPISMERETEK (KÖZLEKEDÉS - ÜZEMVITEL, KÖZLEKEDÉS-TECHNIKA) KÖZLEKEDÉSI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II.

ELŐTERJESZTÉS a Veszprém Megyei Önkormányzat Közgyűlésének április 19-ei ülésére

Vezetőtárs értékelő kérdőív

Épületvillamosság laboratórium. Villámvédelemi felfogó-rendszer hatásosságának vizsgálata

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály

Javítóvizsga témakörei matematika tantárgyból

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Prezentáció és íráskészségfejlesztés. tanulmányokhoz

1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.

1. Az informatikai eszközök használata

A táblázatkezelő felépítése

Óravázlat. A szakmai karrierépítés feltételei és lehetőségei. Milyen vagyok én? Én és te. heterogén csoportmunka

Kritikai érték fejlesztése

Programozás I gyakorlat

Dr. Schuster György február 21. Real-time operációs rendszerek RTOS

Házi dolgozat. Minta a házi dolgozat formai és tartalmi követelményeihez. Készítette: (név+osztály) Iskola: (az iskola teljes neve)

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

ELLENŐRZÉS, MÉRÉS AZ ÉRTÉKELÉSHEZ. 47. modul

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Pénzügyi-számviteli informatika 2. tanulmányokhoz

Felsőoktatási és Ipari Együttműködés új lehetőségei

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY DÖNTŐ osztály

MILYEN A KIEGYENSÚLYOZOTT ÉTREND?

Országos kompetenciamérés 2006

Puskás Tivadar Távközlési Technikum

Sajátos Szükségletű Hallgatókat Segítő Szabályzat (Részlet)

Vizuális- és környezetkultúra tanári szak mesterképzés A VIZUÁLIS- ÉS KÖRNYEZETKULTÚRA TANÁR SZAK BEMUTATÁSA UTOLJÁRA INDÍTVA

Rádiós diszpécser rendszerek rövid ismertetője

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

Osztályozó és Javító vizsga témakörei matematikából 9. osztály 2. félév

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

MAGISTER GIMNÁZIUM TANMENET OSZTÁLY

Bírálói vélemény. Szakmai észrevételek:

Vektoros elemzés végrehajtása QGIS GRASS moduljával 1.7 dr. Siki Zoltán

MATLAB. 4. gyakorlat. Lineáris egyenletrendszerek, leképezések

MATEMATIKA HETI 3 ÓRA

Földrajzi helymeghatározás

ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL)

SZEREPEK ÉS MAGATARTÁSMINTÁK. A modul helye a tananyagban

Magyar. Biztonsági információk. Magyar

IV.5. GARÁZS 1. A feladatsor jellemzői

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ. Csecsemő- és gyermekápoló szakképesítés Csecsemő és gyermek diagnosztika és terápia modul. 1.

Kalapos, sapka- és kesztyűkészítő

TÁMOP-3.4.3/08/ ZSENI-ÁLIS-a zalai tehetségekért EGYÉNI FEJLESZTÉSI TERV ANYANYELVI FEJLESZTÉSI PROGRAM

IKU WORLD KOCKA Játékszabály. IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás

Kép részlet kivágás útvonalak létrehozása és szerkesztése útvonalak kijelöléssé alakítása Kijelölés > Lágy szél

Programozás. A programkészítés lépései. Program = egy feladat megoldására szolgáló, a számítógép számára értelmezhető utasítássorozat.

A környezettan tantárgy intelligencia fejlesztő lehetőségei

AWP TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN

Egyszerű áramkörök vizsgálata

SZKC_105_09. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Makai Katalin, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

Csecsemő- és gyermeknevelőgondozó Csecsemő- és gyermeknevelőgondozó

Korszerű geodéziai adatfeldolgozás Kulcsár Attila

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

Webes adatbázis-kezelés MySQL és PHP használatával

MAGYAR NYELV a 4. évfolyamosok számára. MNy2 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Lakóépületek tűzvédelmi használati szabályainak kidolgozása. VII. TMKE Konferencia, április Farkas Sándor

Jelek tanulmányozása

Szakképzés - Meghatalmazás használata

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály

FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ

ELŐTERJESZTÉS. Képviselő-testület december havi ülésére

felsőfokú szakképzések szakirányú továbbképzések informatikai alapszakok informatikai mesterszakok informatikai doktori iskola

Taktilis útburkolati jelzések

NIKerettanterv MATEMATIKA 1. évfolyan Éves óraszám: 180 óra, heti 5 óra

Felvételi előkészítő tájékoztató 2012.

Fazekas Mihály Fővárosi Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium

SÜTIK TÖRLÉSE. Készült: Módosítva:

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ ÍRÁSBELI VIZSGAFELADATHOZ. Fizioterápiás szakasszisztens szakképesítés

1. Bevezető előadás. Schulcz Róbert (1) (70)

Többfelhasználós adatbázis környezetek, tranzakciók, internetes megoldások

1. Mintapélda, amikor a fenék lekerekítési sugár (Rb) kicsi

Active watch MT849. Használati útmutató

INFORMATIKA HELYI TANTERV

Átírás:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó tulajdonságainak megadása szükséges. Az ábrák bonyolultsági fokától függően az egyszerű értékmegadástól a számolást igénylő rajzokig sokféle ábra tervezhető. Mindezt a robot programja vezérli, így akár interaktívvá is tehető. A FOGLALKOZÁS BŐVEBB LEÍRÁSA A foglalkozás célja, hogy a tanulók ismerkedjenek meg a MINDSTORMS NXT/EV3 grafikus képernyőjének felépítésével, az egyszerű geometriai alakzatok rajzolásának módjával. A rajzoláson keresztül szerezzenek gyakorlatot a koordinátarendszer és a koordináta geometria alapjairól, a rajzok geometriai és síkbeli tulajdonságairól. A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el: I. tanóra 1. Ismerkedés a LEBO robot képernyőjével 2. Egyszerű ábrák rajzolása adott koordináták alapján II. tanóra 1. Egyszerű ábrák rajzolása több számítást igénylő ábrák esetén A foglalkozás nyomán a tanulók geometriai alakzatok rajzolásán keresztül megismerkednek a robotika alapjaival. IDŐTARTAM 2x45 perc 1 / 6 oldal

AJÁNLOTT KOROSZTÁLY 5-6. (7.) évfolyam KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK informatika, matematika A tanuló mind motiváltabbá válik az IKT-eszközök használata iránt. A tanuló képes matematikai problémák megoldása során és mindennapi helyzetekben egyszerű modellek alkotására, illetve használatára. A tanuló képes következtetésre épülő problémamegoldás során egyszerű algoritmusok kialakítására, követésére. A tanuló képes mozgósítani és alkalmazni természettudományos és műszaki műveltségét a tanulásban és a hétköznapi életben felmerülő problémák megoldása során. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK matematika - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI problémamegoldás logikai-algoritmikus gondolkodás együttműködés kombinatív képesség alkotóképesség rendszerező képesség FEJLESZTÉSI TERÜLETEK Pályaorientáció 2 / 6 oldal

TARTALMI KERESŐ KIFEJEZÉSE robot programozás geometriai alakzatok LEGO MindStorms ESZKÖZ IGÉNY számítógép (3 fős tanulócsoportonként) telepített MINDSTORMS EV3-G szoftver Lego MindStorms robot (3 tanulócsoportnak 1 csomag) nyomtatott mellékletek ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a LEGO MINDSTORMS EV3 robothoz készült EV3-G fejlesztő környezetet, az EV3 robotok programozásának alapjait A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK Egérhasználat Az EV3 robotok programozói felületének alapismerete Az EV3 robotok képernyőjének felépítése Tájékozódás a Descartes-féle derékszögű koordináta rendszerben EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK Mivel a foglalkozás tevékenységei közül többet csoportmunkában végeznek a diákok, javasolt a terem elrendezése ennek megfelelően. A 2 foglalkozás megtartható együtt szervezhető két tanórán vagy két különböző alkalommal. Javasolt két foglalkozás között nem nagyobb időt hagyni mint 1 hét. MEGVALÓSÍTÁS TAPASZTALATAI - 3 / 6 oldal

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: [A foglalkozás leírásában a tevékenység leírását megelőzheti és követheti olyan tájékoztatás ( -al jelölt), amely a tanár figyelmét hívja fel valamire a tevékenység kapcsán, esetleg kiegészítésként tippeket, javaslatokat tartalmaz.] I. TANÓRA 1. ISMERKEDÉS A LEGO ROBOT KÉPERNYŐJÉVEL KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [20 PERC] Ellenőrizzük az NXT téglák akkumulátorának töltöttségét! Minden csoport számára szükséges 1 db NXT/EV3 robot, 1 db USB kábel a számítógép és a robot összekapcsolásához. A tanulócsoportból 3 fős kiscsoportokat alakítunk úgy (véletlenszerűen, vagy önszerveződés alapján). A csoportok megkapják a LEGO NXT/EV3 készleteket és a feladatspecifikációt nyomtatva (Rajzolas_feladat.pdf). Első lépésként a két oldalas elméleti bevezetőt érdemes átolvasni és a megadott példa alkalmazást kipróbálni. Az NXT/EV3 robot képernyő koordináta-rendszerének a kezdőpontja nem ugyanott van. Így a kétféle roboton az ábrák egymáshoz képest fejjel lefelé állapotban jelennek meg a képernyőn. 2. EGYSZERŰ ÁBRÁK RAJZOLÁSA ADOTT KOORDINÁTÁK ALAPJÁN [25 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a feladatspecifikáció Rajzolas_feladat.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A feladatspecifikációban szereplő első három feladat egyszerű ábrák rajzolását kéri. Ezekben az esetekben néhány vonal megrajzolásához a megadott adatokból ki kell számítani néhány hiányzó értéket. Valamennyi esetben egyszerű fejszámolással elvégezhető a művelet. Azok számára, akik nehezebben látják át az ábrák jellemző pontjainak és a koordinátáknak a kapcsolatát, érdemes négyzetrácsos lapon lerajzolni és a programozás előtt kiszámolni a hiányzó adatokat. 4 / 6 oldal

II. TANÓRA 1. EGYSZERŰ ÁBRÁK RAJZOLÁSA TÖBB SZÁMÍTÁST IGÉNYLŐ ÁBRÁK ESETÉN [45 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a feladatspecifikáció Rajzolas_feladat.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A 4. és 5. feladat megoldása nehezebb. A 4. feladat esetén már a dinamikus rajzok bevezető feladatainak egyikével találkozunk. Itt a robot ütközésérzékelőjét használjuk az ábra megváltoztatásához. A csoportoknak a központi egység mellé egy ütközésérzékelőt is be kell építeni a robotba. A programozáshoz segítség található a http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf linken szereplő könyvben. A programírás során a tesztelés és a hibák javítása folyamatos kell, hogy legyen. A tesztelés fontosságára hívjuk fel a figyelmet. Az elkészített egyes programrészleteket folyamatosan töltsük fel a központi egységre és futassuk a programot. A jelentkező működési vagy programozási hibák esetén a javításokra történő utalásokkal segítsük a tanulók munkáját. Típushiba szokott lenni, hogy a képernyőtörlés bekapcsolva marad, így a robot képernyőjén csak az utolsó alakzat látható. A korábban elkészült tanulócsoportok segíthetik a többi csoport munkáját, akár bemutatóval, akár konkrét programozási ötlettel. A feladatok egy lehetséges megoldását a Rajzok.ev3 program tartalmazza. Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat érdemes felhívni a figyelmet a dinamikus rajzok készítésének lehetőségére (lásd a kidolgozott anyagok között). Ezekben az esetben már ciklusok használata is szükséges, így ezek programozástechnikai magyarázatát ismertetni kell a megoldáshoz. A fentebb hivatkozott elektronikus dokumentumban mindez szerepel. 5 / 6 oldal

MELLÉKLETEK 1.1. Rajzolas_feladat.pdf feladatspecifikáció [a csomag melléklete] 1.2. Rajzok.ev3 forráskód [a csomag melléklete] 6 / 6 oldal