T Y R O S by Martin Wallace



Hasonló dokumentumok
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Zendülő Játékszabály

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Bernhard Weber fordította: ef

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Magyarország-Budapest: Hőcserélő egység, légkondicionáló, hűtő- és szűrőberendezés 2014/S Ajánlati/részvételi felhívás Egyes ágazatokban

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

1. A rendelet hatálya

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Fordította: Uncleszotyi

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Mesterséges intelligencia feladatsor

MUOE ultibajnokság játékszabályai

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Kétszemélyes négyes sor játék

I. Fejezet Az ingatlanok és közterületek tisztántartásáról. 1. Általános rendelkezések a rendelet I. Fejezetéhez

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

xha attól eltérő, kérjük töltse ki az A.III mellékletet

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Magyarország-Budapest: Csapok, szelepek, csőszerelvények és hasonló elemek 2015/S Ajánlati/részvételi felhívás Egyes ágazatokban

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

MATEMATIKA C 6. évfolyam

by Giancarlo Fioretti

Az első pár kör példa az első játékodra

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

fordította: Beorn (2016)

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

megmutatja a területen

Carcassonne - A frigyláda

40/2013. (X. 3.) önkormányzati rendelete* a hulladékgazdálkodási közszolgáltatás ellátásáról

ELEMI BÁZISTRANSZFORMÁCIÓ LÉPÉSEI 2.NEHEZÍTETT VÁLTOZAT 2.a) Paramétert nem tartalmazó eset

Floorball szabályok. Tartalomjegyzék

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

XXIII. KELET-MAGYARORSZÁG KUPA NEMZETKÖZI EJTŐERNYŐS VERSENY

tekintettel az Európai Közösséget létrehozó szerződésre és különösen annak 161. cikkére, tekintettel a Bizottság javaslatára,

A kötelmek közös szabályai: a szerződések belső ellenőrzése. Dr. Klima Zoltán alkalmazott ügyvéd

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Békéscsaba és Térsége Többcélú Önkormányzati Kistérségi Társulás PÉNZKEZELÉSI SZABÁLYZAT

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

A játék célja. A játék elemei

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

26/05/2010 S100 Tagállamok - Építési beruházás - Ajánlati felhívás - Nyílt eljárás. HU-Szolnok: Magasépítési munka 2010/S

HASZNOS TUDNIVALÓK. a január 1-tıl érvényes egyes fixösszegő ellátásokról, adó- és tb-törvények fontosabb változásairól

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Ordacsehi Községi Önkormányzat Képviselı-testülete 8/2014. (V.05.) önkormányzati rendelete

I. Fejezet Az ingatlanok és közterületek tisztántartásáról. 1. Általános rendelkezések a rendelet I. Fejezetéhez

KASZPER dokumentáció Támogatott számla RITEK ZRt (12111) TÁMOGATOTT BEJÖVŐ SZÁMLA ÉRKEZTETÉSE, MÓDOSÍTÁSA, NYOMTATÁSA

A tej és tejtermékek közös piacszervezése

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A Budapesti Vízilabda Szövetség 2015/2016. évi bajnokságainak versenykiírása

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

az alapjáték részletes szabályai

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Ha attól eltérő, kérjük töltse ki az A.II mellékletet Az ajánlatokat a következő címre kell benyújtani:

ÚTMUTATÓ A 1553NY JELŰ NYILATKOZAT KITÖLTÉSÉHEZ A 1553E JELŰ EGYSZERŰSÍTETT BEVALLÁST VÁLASZTÓ ADÓZÓK RÉSZÉRE

NUK ELEKTROMOS MELLSZÍVÓ Tartalomjegyzék 1. Fontos információk az első használat előtt. 2. Leírás Rendeltetés Funkciók. 2.3.

14/1998. (XI. 27.) GM rendelet a Gázpalack Biztonsági Szabályzatról

Általános Szerződési Feltételek

Commands & Colors: Ancients

FELCSÚTI KÖZÖS ÖNKORMÁNYZATI HIVATAL

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Adathálózati (Internet) szolgáltatás Általános Szerzıdési Feltételek (v1.2) Érvényes : tól. Tartalomjegyzék

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

Ajánlattevőnek és közbeszerzés értékének 10 %-át meghaladó mértékben igénybe venni kívánt alvállalkozónak az 1.) és 2.) pontban foglalt alkalmassági

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Kaland és blöff a bányában

Nyugati szórvány BI előkészítő 2016/2017 PÁLYÁZATI KIÍRÁS

EGYSZERŰ ELJÁRÁS AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁSA A

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

I. Fejezet A hulladékgazdálkodási közszolgáltatás tartalma

3. NAPIREND Ügyiratszám: 14/594/2012. ELŐTERJESZTÉS. a Képviselő-testület április 27-i nyilvános ülésére. Császár László polgármester

49/2002. (XII. 28.) GKM

ELŐTERJESZTÉS. Dombóvár Város Önkormányzata Képviselő-testületének január 31-i rendes ülésére

FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS a DIMSQL Integrált Számviteli Rendszer Készlet moduljának használatához

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT HALLGATÓI KÖVETELMÉNYRENDSZER TANULMÁNYI ÉS VIZSGASZABÁLYZAT április

1/1975. (II. 5.) KPM-BM együttes rendelet. a közúti közlekedés szabályairól I. RÉSZ. Bevezető rendelkezések. A rendelet hatálya.

INTERNET SZOLGÁLTATÁSÁNAK ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEI

Átírás:

3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek. A játék kezdetén négy még kialakulóban lévő birodalom található a játéktáblán, melyek a játékosok által kijátszott térképelemektől függően terjeszkednek majd tovább. A játékosok a birodalmak méreteitől függően, az általuk alapított városokért és az ott horgonyzó gályákért kapnak majd pontokat. A legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz a győztes. A doboz tartalma: 1 db játéktábla 1 db kezdőjátékos jelző 32 db térképrészlet lapka 60 db kereskedő kártya 40 db gálya (10 db minden színből) 40 db városjelző (10 db minden színből) 80 db birodalomjelző (20 db minden színből) A játék kezdete: Minden játékos választ magának egy színt, és maga elé helyezi abból a színből a gályákat (10 db) és a városjelzőket (10 db). Minden játékos elhelyez a saját készletéből 2 db gályát a jövőbeni Tyros város kikötőjében. (a 31. és a 32. térképrészlet között található) Minden játékos kap véletlenszerűen kiválasztott, képpel lefelé fordított, 4 db térképrészlet lapkát a közös készletből. Minden játékosnak osszunk 3 játékos esetén 12 db, 4 játékos esetén 10 db kereskedő kártyát.

1. Válasszuk ki, hogy a játékot milyen játékmód szerint kezdjük el: 1. 1. Alapfelállás előkészületei: A játéktáblán ki kell választani az alábbi térképrészleteket, és el kell helyezni azokon egy-egy birodalomjelzőt, mint a birodalmak kezdő tartományait. o 7-es térképrészletre narancssárga birodalomjelzőt o 13-as térképrészletre sárga birodalomjelzőt o 23-as térképrészletre zöld birodalomjelzőt o 26-os térképrészletre lila birodalomjelzőt 1. 2. Véletlenszerű játékkezdés előkészületei: Alaposan keverjük össze a térképrészlet lapkákat. Húzzunk a lapkák közül 4 db-ot, és állítsuk azokat a rajtuk található számok alapján növekvő sorrendbe. (Egyik sem lehet szomszédos egymással, vagy Tyros városával. Ha ez mégis előfordulna, akkor távolítsuk el a legnagyobb számmal jelölt lapkát és húzzunk helyette egy másikat.) A legkisebb számmal jelzett térképrészletre helyezzük el a narancssárga, majd a sárga, a zöld és végül a legnagyobb számmal jelölt térképrészletre a lila birodalomjelzőt. (A birodalomjelzővel ellátott térképrészlet lapkákat tegyük vissza a dobozba.) 2. A játék menete minden fordulóban: 1. Kereskedő kártyák kiosztása 2. Birodalmak terjeszkedése 3. Kártya akciók 1. Gálya építése 2. Gálya mozgatása 3. Város alapítása 4. Kereskedés a bankkal 5. Kereskedés másik játékossal 4. Passzolás 2. 1. Kereskedő kártyák kiosztása: Keverjük össze az előző fordulóban eldobott, és az esetlegesen fel nem használt kereskedő kártyákat. Osszunk minden játékosnak (3 játékos/12 db, 4 játékos/10 db) kereskedő kártyákat, majd a maradékból képezzünk egy húzó paklit. 14 db kereskedő kártya van, mind a négy birodalom színében. Minden szín, különböző típusú árut jelez vörösréz, olaj, cédrusfa, bíborkelme. Van a csomagban 4 db szürke keretes kártya is, melyek jokerként, bármilyen színű lap helyettesítésére felhasználhatóak.

2. 2. Birodalmak terjeszkedése: Az óramutató járásával egyező irányban, kezdve a kezdőjátékossal, minden játékos köteles kijátszani egy általa birtokolt térképrészlet lapkát. Egy adott játékos csak olyan lapkát választhat, amely vagy vízszintesen, vagy függőlegesen szomszédos, egy már a játéktáblán birodalomjelzővel megjelölt tartománnyal. Amikor egy játékos kijátszik egy megfelelő térképrészlet lapkát, akkor elhelyez a játéktáblán egy olyan színű birodalomjelzőt, mely azonos színű a kijátszott lapka szomszédjában levő területtel. (Amennyiben a kijátszott lapka több birodalommal is szomszédos, a játékos eldöntheti, hogy az új tartományt melyik birodalomhoz kapcsolja!) Egy tartományon csak egy birodalomjelző lehet! Amikor a játékos kijátszott egy térképrészlet lapkát, kiegészíti az előtte lévő lapkák számát ismét 4 db-ra. Amennyiben a térképrészlet lapkák húzó paklija elfogy, akkor a kijátszás utáni húzás elmarad. Ha a játékos nem tud a kapcsolódási szabály betartásával kijátszani a nála levő térképrészlet lapkákból, akkor megmutatja azokat a többi játékosnak. Majd választ egy lapkát a készletéből, és azt a térképrészlet lapkák húzó paklijának az aljára tesz, majd elveszi a pakli felső lapkáját. A játékos ebben a fordulóban nem játszik ki térképrészlet lapkát! Amennyiben egy birodalomjelző a 31. vagy a 32. tartományra kerül Tyros város szomszédságába -, akkor az éppen aktív játékos elhelyez egy azonos színű birodalomjelzőt arra a tartományra is, melyen a jövőbeni Tyros városa fekszik. (Azonban minden Tyrosban tartózkodó gálya a kikötőben marad, azokat nem kell eltávolítani.) Megjegyzés: 3 játékos esetén minden játékos 2 db térképrészlet lapkát használ fel fordulónként. 4 játékos esetén minden játékos 2 db térképrészlet lapkát használ fel az első fordulóban, majd utána egyet-egyet fordulónként. 2. 3. Kártya akciók: Sorrend szerint ebben a fázisban, minden játékos a felsoroltak egyikét teheti meg egy körben. Amint minden játékos végrehajtotta a saját cselekedetét, a következő kör jön, ebben a fázisban. Az akciók köre addig ismétlődik, amíg minden játékos a cselekedete helyett passzol. Amennyiben egy játékos várost alapít, vagy gályát mozgat, akkor annak ellenértékét ki kell fizetnie kereskedő kártyákban. A fizetésre használt kártyák eldobásra kerülnek kijátszásuk után. 2. 3. 1. Gálya építése: Gálya csak olyan helyen építhető, ahol az adott játékos várost alapított, illetve Tyrosban. Egy tartományban kettőnél több gálya nem tartózkodhat egy időben. (Kivétel Tyros kikötője mindaddig, amíg az egyik játékos nem alapítja meg a várost, minden játékosnak két gályája horgonyozhat ott.)

Ahhoz, hogy gályát tudjon építeni egy játékos a saját városában, a már ott levő és az éppen ott megépíteni szándékozandó gályák számával, megegyező számú kereskedő kártyát kell kijátszania. Továbbá az egyik kijátszott kártya színének, azonosnak kell lennie annak a birodalomnak a színével, amelyben a város fekszik. (Kivétel Tyros kikötője, amely ha még semleges, bármilyen színű kártya kijátszható.) A 16. térképrészleten, Itáliában egy gálya megépítése, csak a csizma nyugati partján lehetséges! 2. 3. 2. Gálya mozgatása: Egy gálya mozgatásának olyan tartományon kell befejeződnie, amelyen van birodalomjelző. Egy gálya olyan távolságra mozgatható, amilyen messzire csak a tulajdonos kívánja mindaddig, és amíg képes fizetni a mozgatásért. Ennek az ára azoknak a tartományoknak a száma, amelyen a gálya átvitorlázik, beleértve a célállomást is. A kiinduló hely nem számít bele. A játékosnak annyi kártyát kell eldobnia, amennyi tartományt hajózott. A gálya mozgatásáért eldobott kártyák színének meg kell egyeznie, a célállomáson levő birodalomjelző színével! A gálya csak vízszintes vagy függőleges irányba haladhat (átlósan soha!), valamint csak tengeren közlekedhet. A gálya nem haladhat át olyan tartományon, amelynek minden széle szárazföld (pl., nem mozoghat közvetlenül a 30-as tartományról a 29-es tartományra hanem csak a 26-os és a 25-ös tartományon keresztül.) A gálya keresztül haladhat semleges tartományokon is, kivéve az olyan tartományt, amin csak tenger van. A gálya átvitorlázhat olyan tartományon is, ahol legfeljebb 2 db másik gálya horgonyoz. Egy tartományon azonban két gályánál több nem horgonyozhat. Ezek lehetnek különböző játékosoké is. (Kivétel Tyros kikötője, ameddig a várost valamelyik játékos meg nem alapítja.) Amennyiben a gálya olyan tartományon köt ki, ahol egy ellenfélnek található városa, a gálya tulajdonosa köteles a város tulajdonosának egy kereskedelmi kártya kikötői díjat megfizetni. Ha ezt nem tudja, vagy nem akarja a gálya tulajdonosa megfizetni, akkor a gálya nem mozgatható arra a tartományra. Megjegyzés: Itália speciális eset. Ha egy játékos a 16-os tartományról a 17-es tartományra mozgatja a gályáját, abban az esetben előre tisztázni kell, hogy ez Itália keleti vagy nyugati része. Ha keleti része, abban az esetben csak a 15-ös vagy a 17-es tartományra mozgatható a gálya. Példák engedélyezett gályamozgatásra: 1. Tyrosból a 23-as tartományra 32/28/24/23 egy alternatív útvonal 31/27/22/23

2. 31-ről a 29-es tartományra 31/30/26/25/29 3. A legrövidebb útvonal 22-ről a 8-as tartományra 22/17/12/8 4. A legrövidebb útvonal a 22-ről a 15-ös tartományra 22/17/16/15 5. Itália 15-ről a 10-es tartományra 15/16/17/16/11/10 vagy 15/16/17/12/11/10 Nem engedélyezett útvonalak gályamozgatásra: 1. 31-ről a 29-es tartományra 31/30/29 2. 26-ról a 16-os tartományra 26/21/16 3. 15-ről közvetlenül a 10-es tartományra, vagy 1-ről a 6-os területre 2. 3. 3. Város alapítása: Ahhoz, hogy várost alapíthassunk egy tartományon, előbb kizárólagos uralmat kell szereznünk a tartomány felett. (Tehát legalább egy saját gályánknak kell ott horgonyoznia, az ellenfelek gályái nélkül.) Ha egy játékosnak legalább egy gályája az adott helyen horgonyoz, akkor 5 db, a birodalom színével azonos színű kártyát kell kijátszania egy város alapításához. Ha 2 db gályája is horgonyoz az adott tartományon, abban az esetben csak 4 db, a birodalom színével, azonos kártyával kell fizetnie. A városjelzőt a tartományon levő barna ponton helyezzük el. A város megalapítása után a játékosnak vissza kell vonnia egy gályáját az adott tartományról. Egy tartományon csak egy város alapítható. 2. 3. 4. Kereskedés a bankkal: A játékosok kétféleképpen kereskedhetnek a bankkal, melyből akció köreikben mindig csak az egyiket használhatják ki. 1. A játékos eldobhat a kezéből legfeljebb 3 db kereskedő kártyát a dobó pakliba, és húzhat azonos számú kártyát a húzó pakliból, amennyiben ott még a húzáshoz elegendő számú kártya van. Ha a húzó pakli elfogyott, akkor a forduló végéig az eldobott kártyák pakliját tilos újra keverni! 2. A játékos eldobhat a kezéből 3 db kereskedő kártyát a dobó pakliba, és ezért választhat 1 db kereskedő kártyát, a már eldobott kártyák paklijából. 2. 3. 5. Kereskedés másik játékossal: Egy játékos az akció köre során megkérdezheti a többi játékost, hogy hajlandóak-e kereskedő kártyákat cserélni vele. Bármely számú játékos megkérdezhető, de csak egy játékossal hajtható végre a csere. Ha a játékos talált csere partnert, vele bármely, de egyenlő számú kártyát elcserélhet. Térképrészlet lapkát cserére bocsátani tilos. Ha nem sikerült cserét végrehajtani, a játékos még ebben a körben teljesíthet egyet a többi akció közül. 2. 4. Passzolás: A játékos egyszerűen csak passzolhat, majd részt vehet a következő cselekvési körökben. Ha a fordulóban, egy új cselekvési körben ismét rákerül a sor, megint passzolhat, vagy végrehajthat egy akciót.

3. A kör vége: Amikor minden játékos egymást követően passzol, akkor a forduló befejeződik. Minden játékosnál legfeljebb 3 db kereskedő kártya maradhat. A limit felett levő kártyákat el kell dobni. A kezdőjátékos jelzőt, az óramutató járásának irányába tovább kell adni a következő játékosnak, aki az osztó és az új forduló kezdőjátékosa lesz. 4. A játék vége és a győztes meghatározása: A játéknak akkor van vége egy teljesen befejezett forduló után, ha legalább egy játékosnak, már nincs több felhasználható térképrészlet lapkája. Fontos: lehetséges, hogy nem minden térképrészlet lapka lesz kijátszva, így lesznek olyan tartományok is, amelyek birodalomjelző nélkül maradnak a játék végén. Ezt követően a játékosok győzelmi pontokat kapnak az általuk ellenőrzött városokért és az irányításuk alatt álló hajókért. Város feletti ellenőrzés: Amennyiben a várost a játékos építette fel. Irányítás alatt álló hajók: Ha csak a játékosnak van, 1db vagy 2 db hajója egy olyan tartományon, ahol nincs alapítva város. A legnagyobb kiterjedésű birodalomban (a birodalomjelzők száma alapján) szerezhető a legtöbb győzelmi pont. A birodalmak közötti egyenlőség esetén az alábbi prioritási sorrendet kell figyelembe venni: narancssárga sárga zöld - lila 5. Pontozás: Vegyünk el a gályákat az olyan tartományról, ahol város van. Vegyünk el a gályákat az olyan tartományról, ahol több játékosnak is van gályája. Figyelem: A győzelmi pontok egy adott város feletti ellenőrzésért, és nem az ott horgonyzó gályák száma után jár. A birodalom nagyságától függően az alábbi győzelmi pontok járnak egy-egy város feletti ellenőrzésért, illetve irányítás alatt álló hajóért. Birodalom nagysága Város feletti ellenőrzés Irányítás alatt álló hajó A legnagyobb birodalom minden városért 12 pont minden gályáért 6 pont A 2. legnagyobb birodalom 10 pont 5 pont A 3. legnagyobb birodalom 9 pont 4 pont A legkisebb birodalom 8 pont 3 pont Bonusz győzelmi pont jár az alábbiakért: Az első játékos, aki mind a négy birodalomban várost alapított 7 győzelmi pontot kap. Minden birodalomban, a legtöbb várost alapító játékos

7 győzelmi pontot szerez még. (A bonusz egyenlőség esetén nem számolandó!) A legtöbb győzelmi pontot szerző játékos lesz a végső győztes. Ha több játékos is a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik, akkor az lesz a győztes, aki több pontot szerzett a legnagyobb birodalomban.