Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.



Hasonló dokumentumok
Informatika témavázlat. 3. évfolyam

TÁMOP /

Készítette: Lipták István. Szükséges eszközök, javasolt szoftverek. Idı 1., 6. Puzzle 25. Puzzle hardvereszközökbıl

13. A Paint rajzolóprogram

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

Operációs rendszerek. Tanmenet


4. osztály. Évi óraszám: 37 óra

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Horváth Hajnalka Ubuntu az oktatásban LOK 2010

Teki ismeri a kör parancsot utána meg kell adni a kör méretét Pl: kör 100. Ismeri a tetszőleges szót, röviden tetsz, használhatod bármely paranccsal.

Informatika jegyzet. Lajosmizsei Fekete István Sportiskolai Általános Iskola. 5. évfolyam. Összeállította: Ruzsonyi Gáborné

A Paint program használata

Comenius Logo feladatok

A szerzőkről... xiii A csapat... xiv Az Online Training Solutions, Inc. (OTSI)... xiv

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

PROGRAMTERV. Ismeretanyag Módszerek Eszközök. Magyarázat szemléltetés játék. Magyarázat, szemléltetés, szituációs játék

Operációs rendszerek. Tanmenet

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Tanmenet. Sziegl Hajnalka informatika IV tavaszi félév - 1 -

A GIMP festő és rajzolóeszközei

Tanmenetjavaslat. Az informatika tanításának kezdetére

38 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához. Tanmenetjavaslat.

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését.

Tartalomjegyzék. Bevezetõ óra

Operációs rendszerek. Tanmenet

5. osztály Évi óraszám: 36 óra

2. óra A számítógép fő részei. Torony ( winchester, CD, DVD )

Informatika tanmenetek

Stresszmentes radiológia

XIX. GÁBOR DÉNES SZÁMÍTÁSTECHNIKAI EMLÉKVERSENY 2015/2016

ECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam

Ubunturól. A monitoron megjelenő grafikus felületet asztalnak nevezzük. Tulajdonképpen az asztalon dolgozunk. Windows asztal

INFORMATIKA TANMENET 6. OSZTÁLY

Operációs rendszerek

19. Fővárosi Informatikai Alkalmazói Tanulmányi Verseny 2009/2010 Komplex I. kategória Elméleti feladatlap március 22. Versenyző neve: Megoldás

Bemeneti eszközök. Bemeneti egységek - Billentyőzet. A számítógép vázlatos felépítése

1. Tesztlap: Programablakok

Tartalom Képernyő részei... 2

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

SMART Notebook termékcsaládok

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

Fenyős Zoltán. Fenyősné Kircsi Amália. Tanmenet. informatika általános iskola 4. osztály ÉVES ÓRASZÁM 36 ÓRA

Számítógépes grafika

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

13. Tárgymutató. Windows XP alapokon

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

1. OSZTÁLY ÉNEK-ZENE. 1.félév

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET C

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA

Óravázlat. az ECDL hálózatos változatához. 6. modul. Bemutató készítés

Óravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 6. modul. Bemutató készítés

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Beszámoló. Informatika szakkör

Tantárgyi koncentráció: Rajz, magyar, matematika, környezetismeret

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Számítástechnika tanfolyam kezdőknek és haladóknak a Zalakomári Művelődési Házban 2013

A kommunikáció. Információ és társadalom

OSZTÁLYOZÓ VIZSGA TÉMAKÖREI - INFORMATIKA

Elıkészítı szakasz 1-2. osztály

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

MATEMATIKA C 5. évfolyam 7. modul Játék a síkon

Kézikönyv. Abas alapbeállítások (nyelv, karakter, névjegy)

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

6. számú melléklet az 5/2009. (III.31.) IRM rendelethez

informatika általános iskola 8. osztály

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

Informatikai fejlesztési terv

Érintőképernyős terminálok NB sorozat

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály

A 23. FIAT (Fővárosi Informatika Alkalmazói Verseny)

Alkossunk, játsszunk együtt!

PROJEKT TERVEZŐ LAP 1. A projekt neve: Nyitott informatika klub

Tanulási segédlet 4. osztály

15. modul: EGYBEVÁGÓSÁGI TRANSZFORMÁCIÓK

Prezentációkészítés PowerPoint XP-vel

Számítógépes grafika

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

Prezentációkészítés PowerPoint XP-vel

A felmérési egység kódja:

GRAFIKA ÉS MOZGÓKÉP. Képek, ábrák tárolása

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

Óraterv. Természetismeret, Informatika, Az óra témája: Írásbeli műveletek gyakorlása.

Interaktív táblák alkalmazása egyszerűen és profin

Avastetői Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Miskolc BESZÁMOLÓ

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

A Pál utcai project 1 DIGITÁLIS TÉMAHÉT A PÁL UTCAI FIÚK PROJEKT

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

Informatika évfolyam

Tallér Júlia: Kezdetek - A világ keletkezése projekt

Honlapszerkesztés egyszerően

Átírás:

ázat. 1. Bevezetés Ismerkedés az új környezettel. Munkarend, balesetvédelem. Játék. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos Testnev. Technika 1. Puzzle Biztonságos be- ázat. 2. és kikapcsolás; bejelentkezés; a képernyı 2.,3., laminált lapok részei. 3. Az egér helyes kezelése, egérmőveletek; az asztal átrendezése. ázat. Testnev. 4. ázat. 4. A billentyőzetrıl. Csoportos Testnev. 5. Laminált lapok. Online

játékok. A VUE felületének 5. megismerése. Vázlatírás közösen (egér, billentyőzet). Milyen portfóliós ázat. Páros nyomtató lehetıségeink vannak? 6. Hardvereszközök, egy konfiguráció elemei. ázat. 1. Puzzle. Hardverek Programok 7. indítása különbözı módokon, ázat. 4.. ablakkezelés. 8. Gyakorló óra. Feladatok csoportokban (forgószínpad). Online játékok. 5.,6. Játéklista 9. Gyakorló

óra 10. Paint A Paint ablak. Fontosabb fájlmőveletek. ázat. 2.,3.,7., 8. 11. Paint Ceruza, ecset, festékszóró, radír, paletta. Technika 9.,10., 11.,12. 12. Paint. Vonal, görbe, síkidomok.. 13-26. Síkidomok 13. Paint Vágólapmőveletek ázat. 20., 23., 28. 14. Paint Kép készítése tükrözéssel. ázat. 22., 25., 27. Tükör 15. Paint Kép / Tükrözés, forgatás. Szimmetria. ázat. 22., 29. Tükör

16. Paint Nyújtás, döntés. ázat. 30.,70. 17. Paint Kép beszúrása külsı forrásból. ázat. 8., 22., 31-34. Szkenner 18. Paint Gyakorló óra. További lehetıségek. 16., 35-43., 66-70. 19. Gyakorló óra Szövegdoboz és 3., 20., 20. Paint szöveg eszköztár használata. 18., 44-50. 21. Paint Összetett készítése csoportokban. Párok párja 20., 51-53. lap 22. Tux Paint Program megismerése párokban

Azonos és 23. Tux Paint különbözı lehetıségek, 51., 54. játékos ok. Bevezetı óra, 24. Imagine alapvetı parancsok, szabad párokban. Játék: Tájékozódjunk: Színes kréta felfedezés. csapatverseny, udvari játék. 25. Imagine Festı eszköztár. 9-12., 18., 44. 26. Imagine Demóprogramok. párokban. 27. Imagine Vágólap mőveletek. Háttérképek kezelése. ázat. 53., 55-56. 28. Imagine Teknıcök tulajdonságai. Szakértıi mozaik. 23., 59. 51., 57- Feladatlapok

29. Imagine Malomjáték vagy amıba készítése közösen. 60-62. 30. Imagine Társasjáték projekt 1. Párok párja. 35-36., 41. Táblás játékok 31. Imagine Társasjáték projekt 2. Párok párja. 35-36. Táblás játékok 32. Imagine Gyakorló óra. 9-11. 33. Logo Motion eszközök megismerése. párokban. Szakértıi mozaik. 13-18., 21-22., 44. 34. Logo Motion Speciális rajzolóeszközök. Szakértıi mozaik. Technika 63. Feladatlapok 35. Logo Motion Animáció készítése. ázat. 64.

36. Word oló eszköztár. ázat. 9-11., 18-19. 37. Word Alakzatok tulajdonságai. ázat. 58., 65. Kártyalapok