DESIGN TERMINÁL. Középiskolás Program



Hasonló dokumentumok
Budapest, június 3. Beleznay Éva (06-30) Építészeti kalandozások Budapesten, Beleznay Éva, június 3.

TECHNIKA ÉS ÉLETVITEL 5-8. évfolyam

Informatika helyi tanterv Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Informatika HELYI TANTERV 6-8. ÉVFOLYAM. KÉSZÍTETTE: Oroszné Farkas Judit Dudásné Simon Edit

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Informatika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet 5-8./

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

INFORMATIKA. Célok és feladatok évfolyam

Tanterv a két tanítási nyelvű általános iskolai célnyelvi civilizáció tantárgy oktatásához 5-8.

PROJEKT TERVEZŐ LAP 1. A projekt neve: Nyitott informatika klub

Célnyelvi civilizáció tantárgy. (német nyelv) évfolyam

HELYI TANTERV KÉMIA 7-8. évfolyam

5.26 Informatika a 6-8. évfolyam számára


TECHNIKA ÉS ÉLETVITEL 1-4. évfolyam

1. kompetencia Szakmai feladatok, szaktudományos, szaktárgyi, tantervi tudás

Projekt a Szlovák Két Tanítási Nyelvű Általános Iskolában

Árvainé Libor Ildikó Murátiné Szél Edit. Tanítói kézikönyv. tanmenetjavaslattal. Sokszínû matematika. 4

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

SZAKMAI ALAPOZÁS A GÉPÉSZET SZAKMACSOPORTRA,,B változat. 9. évfolyam. 10. évfolyam. GÉPÉSZETI SZAKMAI ALAPOZÓ ISMERETEK 9 10.

Szolnok Városi Óvodák

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

MÁTYÁS KIRÁLY VITÉZE VOLTAM

LEAN MENEDZSMENT KÉPZÉSI PROGRAM

II. RÉSZ Kompetenciafejlesztés, műveltségközvetítés, tudásépítés

MATEMATIKA. Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Helyi tanterv 1-4. évfolyam 2013.

Károlyi Mihály Fővárosi Gyakorló Kéttannyelvű Közgazdasági Szakközépiskola június 25.

Az osztályfőnöki órák helyi tanterve

Az információs társadalom lehetőségeivel csak azok a személyek tudnak megfelelő módon élni, akik tudatosan alkalmazzák az informatikai eszközöket,

IDEGEN NYELV évfolyam

1. Pedagógiai módszertani felkészültség

Matematika évfolyam. tantárgy 2013.

közötti együttműködések (például: közös, több tantárgyat átfogó feladatok), továbbá az aktív részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai

SZENT LÁSZLÓ ÁLTALÁNOS MŰVELŐDÉSI KÖZPONT BAJA

Munkaformák Módszerek Eszközök készségek, célok Szervezési feladatok Rendezés, a füzet vezetése EM Magyarázat Tankönyv, füzetek


HELYI TANTERV ENYHE ÉRTELMI FOGYATÉKOS TANULÓK SZÁMÁRA ENYHE ÉRTELMI FOGYATÉKOS TANULÓK SZÁMÁRA ENYHE ÉRTELMI FOGYATÉKOS TANULÓK SZÁMÁRA

TECHNIKA ÉS ÉLETVITEL TANTERV évfolyam A NAT Életvitel és gyakorlati ismeretek műveltségi terület alapján

Az iskolai hagyományok, ünnepségek megújítása I.

TANMENET-IMPLEMENTÁCIÓ Matematika kompetenciaterület 1. évfolyam

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Matematika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.3.

Öko-technika évfolyam. Célok és feladatok. A tantárgy feladatai az 5-8. évfolyamokon. Szűcs Sándor Általános Iskola

Helyi tanterv A Dunaújvárosi Szakképzési Centrum Szabolcs Vezér Gimnáziumának és Szakközépiskolájának helyi tanterve. Angol

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola MATEMATIKA HELYI TANTERV 1-4. OSZTÁLY

különösen a média közleményeiben való reális tájékozódást. Mindehhez elengedhetetlen egyszerű matematikai szövegek értelmezése, elemzése.

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM

SZÖVEGES ÉRTÉKELÉS AZ 1 4. ÉVFOLYAMON

Útmutató a pedagógusok minősítési rendszeréhez

Matematika évfolyam. Vass Lajos Általános Iskola Helyi tanterv Matematika 1 4. osztály

PEDAGÓGIAI PROGRAM 2015.

CORVINA ÁLTALÁNOS ISKOLA P R O G R A M

EGÉSZSÉGNAP 2. Felső tagozat PROGRAMTERV

NN: Német nemzetiségi tagozat Tantárgyak és óraszámok Tantárgy 9. évfolyam. 10. évfolyam. 11. évfolyam Kötelező tantárgyak Magyar nyelv és irodalom 2

Széchenyi és Kossuth vitája

Kémia: A kémia kerettanterv (B változat) 10% szabadon tervezhető órakeretének felhasználása: 9. évfolyam: A kémia és az atomok világa:

1. sz. melléklet: Mobil alkalmazások fejlesztése szakmai specifikációja

A saját tanulási stílus felmérése a Kolb-féle tanulási ciklus alapján

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 1 4. évfolyama számára

Építsünk házat! projektterv

KERTVÁROSI ÁLTALÁNOS ISKOLA OM: PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

Társadalmi Megújulás Operatív Program Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív Intézményekben TÁMOP-3.1.4/08/2.

Matematika 9. évfolyam

képességgel és készséggel, hogy alkalmazni tudják matematikai tudásukat, és felismerjék, hogy a megismert fogalmakat és tételeket változatos

MATEMATIKA 1-2.osztály

HELYI TANTERV KÉMIA Tantárgy

A piac szerepe az ókori Rómában

Karácsonyi árnyjáték PROJEKT. 6. c osztály december 20.

Óraszám: heti 3 óra A kerettanterv által biztosított óraszám szabadon felhasználható 10%-át a tananyag elmélyítésére fordítjuk

Tanulj meg angolul 6 hónap alatt az IMPREVO-val! Essentials

Ajánlás az Fktv. 10. (1) aa) pontja szerinti képzési program felépítéséhez KÉPZÉSI PROGRAM

KÉRDŐIV. A leíró jelzők csoportja 15 X 4 sorból áll. Gondolj magadra és karikázz be két szót minden egyes sorban, mely téged leginkább jellemez!

Iskolák a valóságban és a képzelet világában (projekt)

ARANY JÁNOS ÁLTALÁNOS ISKOLA, SZAKISOLA ÉS KOLLÉGIUM

HELYI TANTERV MATEMATIKA (emelt szintű csoportoknak) Alapelvek, célok

Széchenyi István Szakképző Iskola, Tapolca SZAKMAI PROGRAM. 4. kötet

EMMI kerettanterv 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet Matematika az általános iskolák 5 8.

Építőipari Szakképző Iskolája 9024 Győr, Nádor tér 4.

INFORMATIKA OKTATÁS ISKOLÁNKBAN

A MODUL CÍME TESTI - LELKI HIGIÉNIA

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

OSZTÁLYFŐNÖKI OSZT.

A köznevelés tartalmi szabályozása és a megújulótanárképzés

Matematika. Padányi Katolikus Gyakorlóiskola 1

Teljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok

MATEMATIKA 5 8. ALAPELVEK, CÉLOK

31. ORSZÁGOS ÉS NEMZETKÖZI AKCIÓK

Hova születünk? 11. ÉVFOLYAM. Felkészítés a felnőtt szerepekre. A modul szerzõje: Sallai Éva és Szekszárdi Júlia SZKB_211_01

Osztályfőnöki órák kerettanterve az általános iskola 5-8. osztályában

PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai célokat szolgáló közösségekben és hálózatokban. Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a

Helyi tanterv Német nyelv

EGÉSZSÉGNAP 3. Alsó tagozat PROGRAMTERV

Kerettanterv a szakiskolák számára

Debreceni Szakképzési Centrum

A TÁMOP 3.2.4/08/ Nevelési Tudásdepó NÉPMESE NAPJA (TÖRÖK PROJEKT) kipróbálásának gyakorlati tapasztalatai

BIOLÓGIA-EGÉSZSÉGTAN évfolyam

Helyi tanterv. Osztályfőnöki

Átírás:

DESIGN TERMINÁL Középiskolás Program A Design Terminál, a Bridge Budapest és a Cellux Csoport középiskolásoknak szóló oktatási programja egy 6 alkalomból álló workshop-sorozat formájában ismerteti meg a design gondolkodás (Design Thinking) módszerét 11. osztályos tanulókkal. Célunk, hogy olyan eszközöket adjunk a résztvevő diákok kezébe, amiknek segítségével jobban fel tudják mérni az őket körülvevő társadalmi és környezeti jelenségeket és tudatosan alakítani is tudják azokat. A kreatív problémamegoldási készség fejlesztése hasznos lehet a tanulásnál, a pályaválasztásnál és később bármilyen szakma gyakorlása során. A gyakorlati oktatás előnyeit szem előtt tartva (tapasztalati úton való tanulás, kísérletezés, hibázási lehetőség, stb.) a projekt során végigcsinálnánk egy konkrét tervezési feladatot, amely meg tud valósulni és a kézzel fogható produktum az iskolában maradva gazdagítani tudja a diákok mindennapjait. A 2 órás alkalmak mindegyike a tervezési folyamat egy-egy szakaszát öleli fel.

Programleírás A Feladat Egy közösségi játék megtervezése és kivitelezése a konkrét feladat melynek teljesítése során végighaladunk a résztvevőkkel a design folyamaton. Az osztály közösen felméri az iskolában felmerülő problémákat, jelenségeket és a megfogalmazott szükségletek közül néhányra reflektálva játékot tervez, amit az iskolába járó összes diák használni tud. A játék szót tágan értelmezve állunk a feladathoz, lehet szó társasjátékról vagy játékos köztéri bútorról, a lényeg hogy interaktív legyen és pozitív hatást gyakoroljon a környezetére. Projekt tervezett időtartama: 6x2 óra Résztvevők száma: optimális esetben egy egész osztály részvételét javasoljuk, 15-35 fő Workshop vezetők: a programot 2 gyakorlott design szakértő vezeti, a folyamat adott pontjain további külső szakemberek bevonása biztosítja a magas színvonalú végeredmény elérését Áttekintő programterv: Alkalmak felépítése: - 30 perc előadás, beszélgetés, házifeladat ellenőrzés - 75 perc feladatmegoldás - 15 perc összegzés, házifeladatkiadás A hat alkalom tematikája: 1. Bevezetés - A projekt leírása, célja, alapfogalmak és szabályok megbeszélése 2. Kutatás - A házifeladatként gyűjtött információk rögzítése, rendszerezése és értelmezése 3. Tervezés - Csapatonként 5 különböző ötlet felvázolása, 1 koncepció véglegesítése 4. Tesztelés - A konepciók prototipizálása és kipróbálása, a visszajelzések beépítése a tervbe 5. Megvalósítás - A koncepció felépítése a választott helyszínen 6. Prezentálás - Projekt dokumentálása és zárása

Részletes program: 1. Alkalom: Bevezetés - Érezz rá! A projekt leírása, célja, alapfogalmak és szabályok megbeszélése Mi a design? (30 perc) - Bemutatkozás - Kik vagyunk és miért jöttünk? - Beszélgetés: Mi a design, mi a kreativitás? Hol hasznosíthatóak ezek a hétköznapi életben és professzionálisan? Hogy működik a csapatmunka és miért elengedhetetlen a design folyamatában? - Előadás: A design gondolkodás folyamata, Példák Szó-játék (60 perc) - Brief - A projekt témája és ütemterve - Mi az, hogy JÁTÉK? Miért játszunk? - Asszociációs játék (Cél:asszociációs határok lebontása: minél távolabbi asszociációfelsorolása) - Nagy mindmap elkészítése közösen az asszociációk rendezésére - Rendszerezési elvek - különböző attríbtumok szerint (kik játszanak vele?, milyen képességeink szükségesek hozzá? (logikai? ügyességi? gyorsasági játék?), mit fejleszt?) - Csapatok beosztása játékosan (4-5 fős csapatok) Hogyan kutass? (15 perc) - Kutatási eszközök felsorolása - Házifeladat megbeszélése: két kutatási téma: MI VAN MÁR?/MI KELL MÉG? Összegzés (15 perc) - Tanulságok megfogalmazása, információk összefoglalása Mit tanulunk: A tervezés folyamatának lépései, kutatási eszközök (interjú, gyűjtés, megfigyelés) Miben fejlődünk: Elvonatkoztató és asszociációs képesség Mit alkotunk: Mindmap

2. Alkalom: Kutatás - Vedd észre! A házifeladatként gyűjtött információk rögzítése, rendszerezése és értelmezése Házifeladat feldolgozása - Feldolgozzuk a megszerzett információkat és vizualizáljuk az eredményt - Megkeressük a közös pontokat, levonjuk a konzekvenciákat - Fontos tervezési szempontokat írunk fel Problémázás - Problémák feltérképezése - Problématérképet készítünk arról: mik is a jelenségek a suliban, amikre a járékok választ adhatnak - Igények, vágyak, álmok megfogalmazása: Amiért szívesebben jövök be az iskolába. - Játék szó definíciója - Brief újrafogalmazása a kutatás eredményei alapján: A workshopon tervezünk egy.(milyen?) játékot a.(hova?), amivel. (kinek) fog játszani, azért, hogy. (miért?). Összegzés Mit tanulunk: Mindmapping és Problem mapping technika Miben fejlődünk: Megfigyelő képesség, Információ rendszerezés, Kommunikáció Mit alkotunk: Problématérkép, Rebrief (A feladat újraértemezése) 3. Alkalom: Tervezés - Álmodd újra! Csapatonként 5 különböző ötlet felvázolása, 1 koncepció véglegesítése Hogyan kommunikálunk csoportban? - A brainstorming alapszabályai (30 perc) - Beszélgetés, tapasztalatok - IGEN+ÉS játék (konstruktivitást segítő játék - minden mondatot úgy kezdünk igen, és Ötletelés (75 perc) - Post-itekre írjuk az ötleteket, gondolatokat - Csoportosítjuk az ötleteket, kombináljuk és továbbfejlesztjük a jó irányokat - Ötletmixelő játék - A csapattagok párokban kombinálni próbálják a felmerülő ötleteket - Értékeljük az összes felmerülő ötletet és kiválasztjuk a végleges irányt (megvalósíthatóság alapján) - Skicceket készítünk az ötlet bemutatására

Összegzés Mit tanulunk: Divergens gondolodás, kooperációs módszerek, brainstorming technika Miben fejlődünk: Kreativitás, Vizuális kommunikáció, Csapatmunka Mit alkotunk: Rajzok, koncepciót bemutató tabló 4. Alkalom: Tesztelés - Találd ki! A koncepciók prototipizálása és kipróbálása, a visszajelzések beépítése a tervbe Mire jó a prototípus? (30 perc) - Hogyan kell prototípust építeni? Hogyan kell tesztelni? Milyen visszajelzésekre van szükség a fejlesztéshez? Prototípus építés (30 perc) - Különböző egyszerű anyagokból, egyszerű technikákkal tesztelhető modelleket készítünk az ötletekről vagy azoknak egy-egy részéről Tesztelés (2x15 perc) - A csapatok párokban tesztelik egymás prototípusát és visszajelzéseket adnak egymásnak Iterálás (15 perc) - A csapatok a tesztelés során felmerülő problémákra megoldásokat javasolnak és listát írnak a fejlesztendő dolgokról Összegzés (15 perc) Mit tanulunk: Prototípus készítés, visszajelzések gyűjtése és beépítése Miben fejlődünk: Kézügyesség, Kritikai érzék Mit alkotunk: Prototípus (működési modell, makett vagy mock-up)

5. Alkalom: Megvalósítás - Csináld jobban! A koncepció felépítése a választott helyszínen Installálás (projekttől függően 2-4 óra) - Az egyik csoport projektjét előre elkészített elemekből közösen az egész osztállyal rakjuk össze - A tárgyat és annak használati utasítását is kihelyezzük az iskola választott közösségi terébe - Kipróbáljuk a játékot - Fotókat készítünk a végleges installációról Összegzés Mit tanulunk: Technikai információk a megvalósításhoz Miben fejlődünk: Csapatmunka, Ügyesség Mit alkotunk: Professzionális, hosszútávon megmaradó, használható tárgy 6. Prezentálás: Mutasd meg! Projekt dokumentálása és zárása - Dokumentáció - Projekt értékelése - Prezentációs szempontok - Tanulságok megfogalmazása az egész folyamatra vonatkozóan Összegzés Mit tanulunk: Dokumentálás fontossága, magabiztos fellépés, logikus érvelés Miben fejlődünk: Prezentációs készség, Kommunikáció, Önreflexió Mit alkotunk: Prezentáció FÁy gergely gergely.fay@designterminal.hu www.designterminal.hu www.facebook.com/designterminal