Számítástechnikai és multimédia alapismeretek



Hasonló dokumentumok
Számítógépes grafika

Mozgókép- és hangszerkesztés

Multimédia szerzői rendszerek használata

SZÓBELI ÉRETTSÉGI TÉMAKÖRÖK

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

ÖTÖDIK NEMZEDÉK: MULTIMÉDIA? dr. Magyar Miklós Kaposvári Egyetem

Informatika szóbeli vizsga témakörök

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

Virtuális tanulási környezet minőségvizsgálata web-bányászati módszerekkel

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

TOP SCHOOL KÉPZÉSI AJÁNLATOK

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Koós Dorián 9.B INFORMATIKA

A KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA INFORMATIKA TÉMAKÖREI: 1. Információs társadalom

Moduláris, kompetencia alapú szakképzés. Regionális tájékoztató augusztus-szeptember

KÉPZÉSI PROGRAM. GAZDASÁGI INFORMATIKUS OKJ azonosító: Szolnok

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Váci Mihály Kulturális Központ Cím: Telefon: Fax: Web: Nyilvántartásba vételi szám:

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK AZ ÉRETTSÉGI VIZSGA RÉSZLETES TEMATIKÁJA

Informatika 9Ny. Az informatikai eszközök használata

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Informatikai, munkaszervezési és -tervezési, technológiai alaptevékenységek végzése

A tananyag beosztása, informatika, szakközépiskola, 9. évfolyam 36

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

Végső beállitási valamint üzemeltetési és karbantartási, ellenőrzési műveletek és bizonylatolás.

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

AZ INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

AZ Informatika érettségi VIZSGA ÁLTALÁNOS követelményei

Alapismeretek. Tanmenet

A 16. sorszámú Multimédia-alkalmazásfejlesztő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

Informatika 6. évfolyam

Informatika évfolyam

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

INFORMATIKA TANMENET SZAKKÖZÉPISKOLA 9.NY OSZTÁLY HETI 4 ÓRA 37 HÉT/ ÖSSZ 148 ÓRA

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

Információs társadalom

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

Informatika Rendszerek Alapjai

PLC és számítógép hálózat, programozás, ellenőrzés végrehajtása és értékelése

1. tétel: A kommunikációs folyamat

A 24. sorszámú Webmester megnevezésű részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

KÖNYVTÁR-PEDAGÓGIA A FŐBB TARTALMI VÁLTOZÁSOK ÁTTEKINTÉSE

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

KÉPZÉSI TÁJÉKOZTATÓ KIADVÁNY

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

Designer képzés tematika oktatott modulok

A villamosipari műszaki ábrázolásban a jelölések, a szabványok helyes alkalmazásának. Szabványos villamos rajzok készítése, olvasása és értelmezése

E-Learninga menedzsmentben és a szervezeti tudás megújításában empirikus vizsgálatok tükrében

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

Alapismeretek. Tanmenet

5.5. A szakmai vizsga értékelésének a szakmai vizsgaszabályzattól eltérő szempontjai: - 6. ESZKÖZ- ÉS FELSZERELÉSI JEGYZÉK

2. modul - Operációs rendszerek

Alkalmazások típusai Szoftverismeretek

Informatika érettségi vizsga

M5004 FELADATOK. f) elegendő előny esetén meg tudja kezdeni a program előkészítését, és a feltételek megteremtését ISMERETEK

Multimédia hardver szabványok

Kecskemét, Szent Imre utca INFORMATIKA I. RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK A) KOMPETENCIÁK

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció

Alapismeretek. Tanmenet

Mi legyen az informatika tantárgyban?

KÉPZÉSI PROGRAM. LOGISZTIKAI ÜGYINTÉZŐ OKJ azonosító: Szolnok

Képzési program. A képzés megnevezése: CNC szerviz technológus. 1. A képzéssel megszerezhető kompetenciák:

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

M Kérdés A tanári szemléltetés része a tanulási környezetnek. Kép

Ellenörző és elökészítő, beállító műveletek és funkció próba elsajátítása

Tartalommenedzser képzés tematika oktatott modulok

3. szint Köznyelvi szöveg fogalmazása írásban 3. szint Olvasott szakmai szöveg megértése

1. tétel: A kommunikációs folyamat

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

KÉPZÉSI PROGRAM. CAD-CAM INFORMATIKUS OKJ azonosító: Szolnok

MULTIMÉDIA-ALKALMAZÁS FEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI ÉS VIZSGAKÖVETELMÉNYEI

Informatika tanári mesterszak

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

OKTATÁSI MINISZTÉRIUM. SZÓBELI VIZSGATÉTELEK A többször módosított 100/1997. (VI. 13.) Korm. rendelet alapján szervezett OKJ szakmai vizsgához

1. A KÉPZÉSI PROGRAM

PROGRAMTERVEZŐ INFORMATIKUS ALAPKÉPZÉSI SZAK

KÉPZÉSI PROGRAM. LOGISZTIKAI ÜGYINTÉZŐ OKJ azonosító: Szolnok

Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai

MULTIMÉDIA-ALKALMAZÁS FEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS SZAKMAI ÉS VIZSGAKÖVETELMÉNYEI

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

A tantárgyelem kódja: KIT0101G

0405 INFORMATIKA ÁGAZAT

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

Neumann János Egyetem GAMF Műszaki és Informatikai Kar

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

Gyakorlati vizsgatevékenység. Graf Iskola

HELYI TANTERV / INFORMATIKA

1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2. EGYÉB ADATOK

A 259. sorszámú Bútoripari gyártás-előkészítő, szervező megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1

Osztályozóvizsga követelményei

Az első és legjelentősebb TKK tipológiát B. Bloom és munkatársai fejlesztették ki a 60-as évektől kezdődően.

Vetési Albert Gimnázium, Veszprém. Didaktikai feladatok. INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIAI ALAPISMERETEK (10 óra)

Átírás:

Számítástechnikai és multimédia alapismeretek

HEFOP 3.5.1 Korszerű felnőttképzési módszerek kifejlesztése és alkalmazása EMIR azonosító: HEFOP-3.5.1-K-2004-10-0001/2.0 Tananyagfejlesztő: Máté István Lektorálta: Brückler Tamás Felelős kiadó: Dr. Fodor Imréné PRKK 2007 Akkreditációs lajstrom szám: 0013 Nyilvántartási szám: 02-0154-05

Máté István Számítástechnikai és multimédia alapismeretek

A modulfüzet alapadatai SZAKMACSOPORT: Informatika SZAKMA: MODUL: Multimédia-fejlesztő Számítástechnikai és multimédia alapismeretek Bemeneti követelmények: A modulhoz nem tartozik előzetesen elvárt ismeret. A modul célja: A hallgató a multimédia alapismeretek modul elvégzése után legyen képes a személyi számítógép alkatrészeinek felismerésére, azok összeépítésére, a számítógépek operációs rendszer telepítésére, az operációs rendszerek alapvető műveleteinek (fájlkezelés, könyvtárkezelés stb.) készségszintű alkalmazására, az alapvető segédprogramok (vírusellenőrzés, tömörítés) használatára, az adatbiztonságot szolgáló rendszerszintű beállítások elvégzésére. Ismerje a számítástechnika és a multimédia történetének fontosabb eseményeit, tudjon alapműveleteket végezni kettes és tizenhatos számrendszerben, ismerje a multimédiával és az egyes médiumokkal kapcsolatos alapfogalmakat, eszközöket és műveleteket, ismerje és használja az alapvető számítástechnikai szakkifejezéseket magyarul és angolul. A cél eléréséhez a Számítástechnikai alapismeretek és a Multimédia alapismeretek modulfüzet használandó. A modulfüzet használható az OKJ 2006-ban megkezdett átalakításával létrejövő szakmai specializációk közül az alábbiakhoz: Designer E-játék fejlesztő E-learning tananyagfejlesztő Multimédia-fejlesztő Tartalommenedzser 4

A modul időtartama: 108 óra A modul során elsajátított kompetenciák: Számítástechnika történetének főbb eseményei, számítógépek fejlődéstörténete. Alapműveletek kettes és tizenhatos számrendszerben, logikai műveletek. PC kategóriájú számítógépek alkatrészeinek felismerése, összeépítésük készségszintű ismerete, különös tekintettel a multimédia perifériákra, a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. [Számítástechnikai alapismeretek modulfüzet és Multimédia alapismeretek modulfüzet] Az egyes alkatrészek hibajelenségeinek felismerése hibabehatárolás, hibaelhárítás alkatrészcsere útján, a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. [Számítástechnikai alapismeretek modulfüzet és Multimédia alapismeretek modulfüzet] Operációs rendszerek telepítése, hardverek illesztése az operációs rendszerhez, különös tekintettel a multimédia perifériákra, a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. Operációs rendszerek szolgáltatásainak testre szabása, optimalizálása a multimédia-fejlesztés követelményeihez, a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. Katalógusok (könyvtárak) és állományok kezelése, az alapműveletek készségszintű használata, állományformátumok felismerése és a hozzájuk tartozó szerkesztőprogramok azonosítása (készségszinten), a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. Az operációs rendszeren kívüli segédprogramok készségszintű használata (tömörítés, vírusellenőrzés), a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. Az operációs rendszerek adatbiztonsági lehetőségeinek alkalmazó szintű ismerete (állományszintű hozzáférési beállítások), a terület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. 5

A multimédia és az egyes médiumokkal kapcsolatos alapfogalmak, eszközök és művelet alkalmazói szintű ismerete. Multimédia szakterület szakkifejezéseinek ismerete magyarul és angolul. [Számítástechnikai alapismeretek modulfüzet és Multimédia alapismeretek modulfüzet] A modulban alkalmazott értékelési módszerek: Önellenőrzés (kompetenciánként), Csoportos gyakorlat (kompetenciánként; 3-4 fő), Egyéni gyakorlat (kompetenciánként), Ellenőrző lista (modulonként), Részteljesítés (a modul során), Modulzáró vizsga. 6

A modul témakörei Sorszám Témakör Oldalszám Időtartam (órában) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. A multimédia fogalma és értelmezése Az egyes médiumok felhasználási területei Szöveg médiumhoz kapcsolódó alapfogalmak, eszközök és műveletek Állókép médiumhoz kapcsolódó alapfogalmak, eszközök és műveletek Mozgókép médiumhoz kapcsolódó alapfogalmak, eszközök és műveletek Hang médiumhoz kapcsolódó alapfogalmak, eszközök és műveletek A tartalom, látvány és interaktivitás alapfogalmai, eszközei és műveleti Multimédia-rendszerekkel kapcsolatos alapismeretek 9. 3 13. 3 26. 12 55. 18 77. 18 99. 18 112. 18 124. 18 7

A multimédia fogalma és értelmezése Bevezetés Tanulási útmutató A multimédia fogalmának meghatározása és helyes értelmezése megalapozza a későbbiekben elsajátítandó elméleti és gyakorlati ismeretek gyors és eredményes befogadását. Ebben a tanulási részben tisztázzuk a multimédia rendszerekkel kapcsolatos alapfogalmakat, kitérünk a magyar és angol szakkifejezések pontos használatára A tanulási feladatok elvégzése után a hallgató képes lesz azonosítani és megkülönböztetni a multimédia rendszereket más számítógéppel létrehozott alkalmazástól. Képes lesz használni a kapcsolódó szakkifejezéseket magyarul és angolul. Részcélkitűzések 1. A multimédia fogalma és értelmezése...9. 8

1. A multimédia fogalmának és értelmezése [tanulási feladat] Minden új tudományterület első feladatai közé tartozik a kutatási témakör pontos definiálása. Az esetek egy részében ez a feladat nehezebbnek bizonyul, mint a tényleges kutatás, illetve fejlesztés megvalósítása. Ez az álláspont látszik igazolódni a multimédia területén is. Néhány meghatározás A multimédia rendszert független információk számítógép vezérelt integrált előállítása, célorientált feldolgozása, bemutatása, tárolása és továbbítása határozza meg, melyek legalább egy folyamatos (időfüggő) és egy diszkrét (idő-független) médiumban jelennek meg. [Steinmetz, Ralf: Multimédia : bevezetés, alapok. Budapest, Springer Hungarica Kiadó Kft., 1995.] A multimédia szó tágabb értelmezésben egy kreatív alkotó közeg, olyan rendszert definiál, amely biztosítja az egyén vagy csoportok számára a különböző struktúrában (kép, grafika, mozgókép, hang, írott szöveg, adatállományok stb.) rögzített, nem szükségszerűen egy adatbázisban lévő digitális információ interaktív elérhetőségét, annak a felhasználás helyén történő rögzítését, átstrukturálását, bővítését. A cél tehát az ember információval történő magas színvonalú kiszolgálása, a hatékonyság érdekében lehetőleg minden érzékszervre egyidejűleg gyakorolt ingerekkel. [Kassai András: FOXTREND KFT., Székesfehérvár, Enciklopédia V1.0(C)] 1995-1996. PC-ROM Multimédia PC A különböző médiumtípusok egyidejű (szinkron), illetve egymást követő (aszinkron) használata egységes megjelenítő platformon történik. A különböző adatok tárolása, feldolgozása és megjelenítése a digitális technikák felhasználásán alapul. A megjelenítés technikai perfekcióját, gyorsaságát és komplexitását nagy teljesítményű mikroprocesszorok teszik lehetővé (számítógépes integráció). A felhasználó párbeszédet folytat a rendszerrel, amelynek során befolyásolni képes a rendszer működését, kiválthat hatásokat és felidézhet tartalmakat (interaktivitás). Nem lineáris információ elérési és interakciós technikák használata. [Komenczi Bertalan: Orbis sensualium pictus (Multimédia az iskolában), Budapest, Iskolakultúra, 1997/1.] A multimédia (multi: sok [lat.], médium: közbülső helyen található [lat.]) olyan komplex információs rendszert vagy csatornát (közeget) jelent, melynek előállítása és használata számítógépes környezetben történik. [Máté István: A multimédia alapjai és feltételrendszere PC környezetben. Pécs, PRMKK 1997.] 9

Mit is jelentenek a meghatározások? A fenti meghatározásokból kiderül, hogy itt valamilyen számítógéppel támogatott információ átadásáról van szó. Ebből következően a multimédia anyag valamilyen számítógépes program, esetleg dokumentum. További jellemzője, hogy különböző tulajdonságú médiumok formájában jelenik meg. A médiumok ebben az összefüggésben azt a közeget jelentik, amelyen az információt közvetítik a felhasználónak. Ezek a közegek alapvetően a következők lehetnek: írott szöveg, állókép (rajz, fénykép stb.), hang (beszéd, zene, zaj), mozgókép (videó, animáció). Szembetűnő tény a beavatkozási lehetőség (interakció), amely a felhasználó igényeihez igazítja a multimédia alkalmazás futását. 1. FELADAT Kösse össze az egyes médiumokat az arra jellemző tulajdonsággal! MÉDIUM Szöveg Állókép Mozgókép Hang JELLEMZŐ Folyamatosan változik Mindig állandó 2. FELADAT Jelölje meg az alábbiak közül azokat, amelyek multimédia szóval jellemezhetőek! Írja le a felhasznált médiumokat MEGNEVEZÉS MULTIMÉDIA? MÉDIUM Színes napilap Rádiójáték Számítógépes lövöldözős játék hangeffektusokkal Hangos szótár CD-ROM-on Időjárás-jelentés Audio DVD A feladat megoldása során kiderült, hogy a felsoroltak között van olyan, amely tartalmaz több (eltérő tulajdonságú) médiumot, mégsem tartozik a multimédia kategóriába. Ha visszatekintünk a meghatározásokra, látjuk miért: a multimédia számítógéppel történő előállítása és bemutatatása miatt. 10

A médiumok integrációja A multimédiaalkalmazásokban szereplő különböző médiumtípusok egyidejű (szinkron), illetve egymást követő (aszinkron) használata egységes megjelenítő platformon történik. Az egyes médiumok adatainak tárolása, feldolgozása és megjelenítése digitális módon megy végbe. A médiumok integrációja valamely magas szintű jellemzően objektum orientált programozási nyelv (C, Visual Basic ) segítségével vagy multimédia szerzői rendszer (Macromedia Director, Macromedia Authorware, SumTotal ToolBook Instructor ) használatával valósul meg, párhuzamosan az interaktivitást biztosító és a navigációt lehetővé tevő lehetőségek kialakításával. 11

Önellenőrzés 1. Mi a multimédia? 10 pont 2. Milyen médiumok szerepelnek egy multimédiaalkalmazásban? 10 pont 3. Mitől lesz egy program multimédiaalkalmazás? 10 pont 4. Hol történik a médiumok integrációja? 10 pont 5. Melyek a multimédia felhasználási területei? 10 pont 6. Ön mely területeken várja a multimédia térhódítását? 10 pont 12