Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.



Hasonló dokumentumok
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

megmutatja a területen

Carcassonne - A frigyláda

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Nagy Sándor A birodalomalapító

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék célja. A játék elemei

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Az alap kockajáték kellékei

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Általános Szerződési és Felhasználási Feltételek

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Fordította: Uncleszotyi

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Legrövidebb utat kereső algoritmusok. BFS (szélességi keresés)

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud


Élet-, baleset- és egészségbiztosítási ajánlat a Munkavállalói és egyéb csoportos személybiztosításhoz

V. Mentálcsavar Tábor


ű Ö ű ű Ú Ú ű

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Valószínűség-számítás II.

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

A dolgozók képzésének és támogatásának szerepe az ergonómiai programok sikerében


3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Az IC és IIC osztályú űrhajókat eredetileg olyan szektorokba szánták, ahol a téridő szövete instabil. Ezek


Versenyszabályzat. V. Indián kenu túlélő verseny (Békés-Csaba-Gyula) szeptember 15 (szombat) Nevezés helye és ideje: Békés Erzsébet liget

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Szalkszentmárton Község Önkormányzata Képviselő-testülete. J e g y z ő k ö n y v

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA


Javítókulcs M a t e m a t i k a

A RENDELÉS MENETE : Amennyiben mindent rendben talál, úgy kattintson a "megrendelés véglegesítése" gombra.

TÁROLÓI KAPACITÁS ÁRVERÉSI SZABÁLYZAT

Adatlap Magyarországon élő magyar állampolgár nyilvántartásba vételéhez. Kitöltési Útmutató. Születés hazai anyakönyvezésekor

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

A jogszabályok által szabályozott - Általános szerződési feltételek (ASZF )

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

10. fejezet Az adatkapcsolati réteg

Telephely: 3200 Gyöngyös, Délikülhatár út 2/2. (Ajándéktárgy készítő műhelyünk, a Klippan Autószerviz mellett található meg).

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17


6. AZ EREDMÉNYEK ÉRTELMEZÉSE

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Az ABSOLUT INSOLVENT Kft. Panaszkezelési Szabályzata

Zendülő Játékszabály

23. Kombinatorika, gráfok

Az öngyógyítás útján II.

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

J a v a s l a t - a Képviselő-testületnek -

A LIDL Magyarország által szervezett. Séf Próba

Átírás:

Éveken át vetélkedtek Felső-Lausitz főnemesei azon, ki sütkérezhessen Zsigmond kegyében. Most újabbak csatlakoznak hozzájuk, és a politikai harcok mind elkeseredettebbé válnak. Mind felismerik, hogy a Hatok Szövetségének hatékony megadóztatásához egy ember kevés: kinek-kinek segítőkre van szüksége. Az ő támogatásuk elégséges lehet ahhoz, hogy egy főnemes bejuthasson Zsigmond udvarába, és így az európai politikai irányítói közé. A kiegészítő két, külön-külön is használható részből áll. Az első rész lehetővé teszi egy hatodik játékos részvételét. Az ő jelzői és bábuja mellett a kiegészítőhöz tartozik néhány plusz árukocka, valamint egy huszita szekérvár. A második rész egy készlet adólapka, amelyek az eredeti adólapkák helyett használhatók. Az adólapkák révén kísérőket gyűjthettek magatok köré, akik a játék során segítenek titeket, vagy plusz befolyáspontokat jelentenek a játék végén.

Hat játékos Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve. 1. Előkészületek A husziták egy várost sem ostromolnak, mind a hat felkereshető; ám a husziták még mindig Lausitz földjét tiporják. A fázis elején keverjétek meg a városkártyákat és csapjatok fel egyet, hogy megtudjátok, hol van a husziták tábora. A szekérvárat rakjátok e város és az óramutató járása szerint utána következő város közé. 2. Városválasztás Amikor egyik városból a másikba utaztok, plusz egy őrt kell fizetnetek, ha áthaladok a szekérváron. Példa: Az előkészületek során Kamenz kártyája lett felcsapva, így a szekérvár Kamenz és Bautzen közé került. A vörös játékos kezd, szekerét Bautzenhez mozgatja. Három őrt fizet (egyet a kamenzi útért, egyet a bautzeniért, és még egyet a szekérvárért). Utána a sárga játékos következik, egy őrért szekerét Bautzenre mozgatja, és három őrt ajánl. A vörös játékos elfogadja az ajánlatot, és két őrt fizetve (egyet a városért, egyet a szekérvárért) átmegy Kamenzhez. 5. Raktározás A szekérvár mindkét oldalán látható egy lófej: ha egy szekérvárral szomszédos városban adóztattok, plusz egy lófejjel számolhattok. Példa: A raktározási sorrend meghatározásánál a sárga játékosnak négy, a vörösnek egy lófeje lesz. A játék vége Speciális táblázat szerint osztjátok ki a vezetőkártyákért járó pontokat; ennek a lapkáját még a játék elején rakjátok fel a játéktáblára, elfedve az eredeti táblázatot.

A hű kísérők A 36 új adólapka lehetővé teszi, hogy hű követőkből kíséretet toborozzatok magatok köré. Ha az új adólapkákat használjátok, az összes régit rakjátok félre, azokra egyáltalán nem lesz szükségetek. A játék előkészületei Az adólapkák hátoldalán számok jelzik, hogy melyik fordulókban használatosak: az 1-2., a 34. vagy az 5-6. fordulókban. E számok szerint válogassátok szét az adólapkákat, és külön-külön keverjétek meg őket. Mindegyik csoportból kétszer annyit, ahányan vagytok, készítsetek a játéktábla mellé, a maradékot pedig rakjátok vissza a dobozba anélkül, hogy megnéznétek azokat. (12-12 adólapka van egy csoportban, hat játékos esetén mindre szükségetek lesz.) Az első négy forduló lapkáit képpel lefelé rakjátok le két külön pakliba; az 5-6. forduló lapkáit viszont csapjátok fel, hogy tanulmányozhassátok azokat. Ezek győzelmi pontokat adnak a játék végén, ezért jó, ha már a játék elejétől számoltok velük. 1. Előkészületek Minden forduló elején rakjatok a husziták által nem ostromolt városok mindegyikére egy-egy adólapkát, az 1. és a 2. fordulóban az 1-2., a 3. és a 4. fordulóban 3-4. fordulós lapkák paklijából felcsapva. Az 5. fázis legelején az 56. forduló lapkáit keverjétek meg, és alkossatok belőlük egy paklit. 4. Adószedés Továbbra is a nyilak szerint szedtek adót, valamint kaptok egy-egy kísérőt. A kísérő képességének summázata a lapkán látható, részletesen pedig lentebb olvasható. Három képességfajta van: A szám azt jelzi, hogy melyik fázisban használható a képesség. A megszerzett kísérő képessége már az adott forduló megfelelő (4., 5. vagy 6.) fázisában is használható. Az azonnali hatások jele ez:. Ezek az adóztatás során nyomban végrehajtódnak. A bónuszlapkák jele egy korona:. Ezek plusz befolyáspontokat érhetnek a játék végén. 5. Raktározás Az 5. fázis a szokott módon kezdődik: a lófejek szerint meg kell határoznotok a sorrendet (eközben már használhatjátok csak az elébb megszerzett kísérők képességeit). A sorrend meghatározása után a megszerzett adólapkákat vegyétek magatok elé, azok ott maradnak a játék végéig.

A képességek használata Számmal jelölt adólapka minden forduló adott fázisában felhasználható. Az 1., 2. és 3. fázisos lapkák elsőként a megszerzésüket követő fordulóban használhatók. Egyes kísérők képessége a fázis elején vagy végén használandó. Ha többen is használnátok ilyen képességeket, a sorrend az alábbi: az összes többi fázisban a játéksorrend szerint (először az, aki a legkevesebb őrt költötte, és így tovább). Ha nincs meghatározva, hogy a fázis elején vagy végén, a fázis során bármikor használható a képesség. az 5. fázisban a raktározási sorrend szerint, A játék vége A hatodik forduló után a koronás lapkákat ki kell értékelnetek az alábbiak szerint: Elsőként a fővadászt kell kiértékelni. Utána a többi adólapkát értékeljétek ki, kivéve a vezetőkártyákkal kapcsolatosakat. Aki őrt cserélhet befolyáspontra, annak ezt most kell megtennie; ha többen tesztek így, egymástól függet- lenül, egyszerre kell döntenetek, hányt őrt adtok be. Végül a vezetőkártyákat, illetve az azokkal kapcsolatos adólapkákat értékelitek ki. Továbbra is az győz, akinek a legtöbb befolyáspontja van, és egyenlőségnél a kézben lévő őrök mennyisége dönt. Vladimír Suchý játéka Czech Games Edition Grafika: Oldlřich Cro2s Kříž Tördelés, grafikai tervezés: Filip Murmak Fordítás: Thaur (thaur@freemail.hu) A tesztelés vezetője: Petr Murmak October 2008 Tesztelők: Vodka, Lumír, Cauly és a korunkai társasjátékos klub, dílli és Patrik, Vlaada, Ladinek, Filip és sokan mások... www.czechgames.com www.legaueofsix.com

Polgármester kísérődül áll, vegyél el két Hajtó A hajtó ismeri a városok közötti rejtekutakat. A 2. fázisban eggyel kevesebb őrt fizetsz összesen (de legalább egyet), amikor egyik városból átmész egy másikba. Koldus A 3. fázisban, ha szekered 0-s mezőn áll, kapsz 1 befolyáspontot. Udvari bolond Az 5. fázis elején, ha a te szekered húzza a legkevesebb ló, kapsz 1 befolyáspontot. Szekered lassan halad ugyan, de legalább szórakozást biztosítasz az út mellett élőknek. Kurtanemes Az 5. fázisban, rögtön a sorrend meghatározása után egy őrödet elküldheted, hogy dolgozzon a kurtanemes földjén. Cserébe a kurtanemes ad neked egy árukockát (válassz egyet a készletből). Várgróf Az 5. fázisban mindig, amikor betelik egy általad kijelölt sor a polgári raktárban, kapsz 1 befolyáspontot. Polgármester kísérődül áll, vegyél el két Tíznagy A tíznagy tartást ad őreidnek. A 2. fázisban, amikor olyan városhoz mész, ahol nincs senki, szekeredet a 0-s helyett az 1-es mezőre rakhatod. Lovász A lovász gondot visel lovaidra. Az 5. fázis elején, a sorrend meghatározásakor plusz egy fél lófejed van. (Már abban a fordulóban is működik, amelyben megszerzed.) Kufár Az 5. fázisban, rögtön a sorrend meghatározása után egy árukockádat kicserélheted a készletből egy másikra. Őrgróf Az 5. fázisban mindig, amikor betelik egy általad kijelölt sor a királyi raktárban, kapsz plusz 1 befolyáspontot. Verbunkos A 6. fázisban kapsz 1 őrt.

Tanácstag kísérődül áll, vegyél el egy Tanácstag Kocsmáros kísérődül áll, vegyél el egy Az 1. fázisban kapsz a készletből egy vörös vagy zöld árukockát. Kézműves Diplomata A diplomata nagyobb kíséretet biztosít a részedre. Ha a 2. fázisban szekered 3-as vagy kisebb mezőn áll, aki idejön, annál legalább 2-vel több őrt kell ajánlania neked (pl. ha szekered az 1-es mezőn áll, legalább 3 őrt kell ajánlania). Főlovász A főlovász különös gondot visel lovaidra. Az 5. fázis elején, a sorrend meghatározásakor plusz másfél lófejed van. (Már abban a fordulóban is működik, amelyben megszerzed.) Szabó A szabó jól ismeri a kelméket, segít a legjobbakat kiválasztani. Az 5. fázisban minden, általad egy sorra felrakott kék árukockáért plusz 1 befolyáspontot kapsz. Kamarás Az 5. fázisban mindig, amikor sort kellene választanod, ehelyett átadhatod egy árukockádat a kamarásnak. Ekkor kapsz 4 befolyáspontot, és a következő játékos választ sort. Olyan árukockát is adhatsz a kamarásnak, amit nem tudnál lerakni egyik raktárra sem. Az 1. fázisban kapsz a készletből egy sárga vagy kék árukockát. Adószedő A 4. fázisban az adószedő egy plusz adónyilat biztosít neked: az adólapkádnak jelöld meg egy nyíl nélküli oldalát, és aszerint is kapsz adót. Amikor megszerzed, már azonnal használhatod is! Tolvaj Az 5. fázisban, rögtön a sorrend meghatározása után elvehetsz egy árukockát a készletből, de a képesség használatáért veszítesz 1 befolyáspontot. Vincellér A vincellér a borok és tárolásuk tudója. Az 5. fázisban minden, általad egy sorra felrakott vörös árukockáért plusz 1 befolyáspontot kapsz. Mustramester A 6. fázisban kapsz 2 őrt.

Fővadász A játék végén, minden más kiértékelése előtt annyiszor 2 befolyáspontot kapsz, ahány játékosnak kevesebb befolyáspontja van, mint neked. Királynő A királynő támogatása 5 befolyáspontot jelent a játék végén. Asztrológus Az asztrológus meggyőzi a királyt, hogy kísérőid némelyike a csillagok kegyében áll. A játék végén minden adólapkádért, amelyen 4 nyíl van, 2 befolyáspontot kapsz. Hadnagy A játék végén, a vezetőkártyák kiértékelése előtt legfeljebb 8 őrt átadhatsz a hadnagynak. Minden beadott őrért 1 befolyáspontot kapsz. (Utóbb, pontegyenlőség esetén ezekkel az őrökkel már nem számolhatsz.) Udvarhölgy Az udvarhölgy járatos az udvar intrikáiban. A játék végén kapsz 3 befolyáspontot. Apát Az apát megáldja kísérőid egy részét. A játék végén minden adólapkádért, amelyen 3 nyíl van (ez is ilyen!), 2 befolyáspontot kapsz. Kapitány A játék végén, a vezetőkártyák kiértékelése előtt legfeljebb 3 őrt átadhatsz a kapitánynak. Minden beadott őrért 2 befolyáspontot kapsz. (Utóbb, pontegyenlőség esetén ezekkel az őrökkel már nem számolhatsz.) Püspök Ahány pap van vezetőkártyáidon, annyi befolyáspontot kapsz a játék végén. Herold Ahány nemes van vezetőkártyáidon, annyi befolyáspontot kapsz a játék végén. Kancellár A játék végén, a vezetőkártyák kiértékelésénél mindannyiszor, amikor egy vezetőtípusból neked van a legtöbb, kapsz 3 befolyáspontot. Céhmester Ahány polgár van vezetőkártyáidon, annyi befolyáspontot kapsz a játék végén. Krónikás A krónikás bizonyos helyeket gyakrabban említ meg. A játék végén annyi befolyáspontot kapsz, amilyen számú a város, ahol a hatodik fordulóban adóztattál.