Michael Rieneck & Stefan Stadler



Hasonló dokumentumok
Michael Rieneck & Stefan Stadler

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Zendülő Játékszabály

by Giancarlo Fioretti

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

T Y R O S by Martin Wallace

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Fordította: Uncleszotyi

VILLAMOSENERGIA-KERESKEDELMI KERET SZERZŐDÉS VILLAMOS ENERGIA ADÁS-VÉTEL TÁRGYÁBAN

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

PÁLYÁZATI TÁJÉKOZTATÓ. Az európai uniós ökocímke terméktanúsítási rendszeréről és az ökocímke használat feltételeiről 2013.

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

J e g y z ő k ö n y v a Badacsonytördemic-i Horgászegyesület március 2-án 8 órakor kezdődő éves rendes Közgyűléséről

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

I. fejezet. 1. Általános rendelkezések

Készült: Bősárkány Nagyközség Képviselő-testületének december 16-án tartott nyilvános üléséről.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

A DDR 3D Bajnokság célja: Jellege: A DDR 3D Bajnokság rendezői: Helyszínek, időpontok: Korosztályok, javasolt nevezési díjak: Díjazás:

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

1/2006/09 Az iskolakezdési támogatás az érettségi utáni technikumban tanulmányokat folytató tanuló után is adómentesen jár?

JEGYZİKÖNYV. Amely készült a Cikói Hulladékgazdálkodási Társulás Társulási Tanácsának ülésérıl.

Játékszabály. 2-4 birkafej részére 10 éves kortól

A Liska-féle tulajdon

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

KÉTOLDALÚ VILLAMOSENERGIA-KERESKEDELMI KERETSZERZŐDÉS

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

DOKUMENTUMOK. (Részlet)

BÉKÉS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 9/2012. (II. 29.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e A PIACOKRÓL, VÁSÁROKRÓL

Dunaszentpál Község Önkormányzatának Képviselő-testülete 9175 Dunaszentpál, Iskola tér 1. J e g y z ő k ö n y v

A Pécsi Jókai Lakásszövetkezet Szervezeti és Működési Szabályzata (tervezet)

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A honszeretet újraértelmezése


Kétszemélyes négyes sor játék

A Duna-Dráva Cement Kft. Beton Üzletág Általános Szerződési Feltételei

A veszprémi. Deák Ferenc Általános Iskola Veszprém, Aradi vértanúk útja 2. OM azonosító: HÁZIRENDJE

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Az alap kockajáték kellékei

Értelmez rendelkezések 2.

Megállapítja, hogy a közgyűlés igen, 0 nem, valamint

Az alap játék tartozékai

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

KÉZIKÖNYV. version :56:00. EcoSim Kft. Budapest

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Međitaior Hitler ZS pontja

Napirend. Iktatószám: 6-1 /2014. J E G Y Z Ő K Ö N Y V

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

1. A rendelet hatálya. 2. A hivatali helyiségen kívüli, valamint a hivatali munkaidőn kívül történő anyakönyvi esemény engedélyezésének szabályai

KÉZIKÖNYV ECONO-MIX. version :16:00. EcoSim Kft. Budapest

SZEKSZÁRD MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÖZGYŰLÉSÉNEK GAZDASÁGI ÉS PÉNZÜGYI BIZOTTSÁGA

ELSÕ KÖNYV


Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

MAGYAR KÖZLÖNY szám. A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA június 14., hétfõ. Tartalomjegyzék

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Balatonfüred Város Önkormányzata Képviselő-testületének. 3/1999. (II.25.) rendelete

MUOE ultibajnokság játékszabályai

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Budapest Főváros Terézváros Önkormányzat 33/2002. (XI. 13.) rendelete a Terézvárosi Önkormányzat Szervezeti és működési szabályzatáról.

Könyvelői Klub INGATLANOK ÉS BEFEKTETÉSE SZÁMVITELI ÉS ADÓZÁSI KÉRDÉSEI KÖNYVELŐI KLUB SZEPTEMBER 11 - BUDAPEST. Áfa

Jegyzőkönyv. A rendkívüli képviselő-testületi ülésre telefonon történt értesítés alapján került sor. Az ülés 16:00 órakor kezdődött.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Balatonfüred Város Önkormányzata Képviselő-testületének. 14/2004. (IV.30.) rendelete. a közterületek használatáról és a közterületek rendjéről

HELYZETKÉP A SZLOVÁKIAI MAGYAR KÖZOKTATÁSRÓL. A Szlovákiai Magyar Oktatási Fórum konferenciájának anyaga

Átírás:

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis Munkás Kereskedõnõ Mérnök Munkavezetõ Polgármester 09-10 C Parlament fázis 10-11 D Közigazgatási fázis 12-12 E Kör vége 12-12 Játék vége 13-16 Függelék Épületek Stratégiai döntések Játékvariációk CUBA Stratégiai játék 2 5 vállalkozó kedvû szigetlakó részére Michael Rieneck-tõl és Stefan Stadler-tõl Kuba a forradalom elõtt: A sziget falvai viharos körülmények között törekednek a független jólét és befolyás növelésére. Ki vesz, és ad el a legjövedelmezõbben nyersanyagokat és árukat a helyi piacon, vagy ki profitál a legjobban a kereskedõhajókból? Ki fogja a legjobb képviselõt küldeni a parlamentbe, hogy a törvényalkotást befolyásolja, vagy épít a legmegfelelõbb idõben lepárlókat, hoteleket és bankokat hogy faluja jólétét megteremtse? A játék célja Az a szigetlakó nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot gyûjtötte a játék végéig. A játékosok pontokat a kereskedelmi cikkek kikötõbe szállításával, épületek létesítésével és használatával, valamint törvények megszavaztatásával szereznek. 2

A játék elemei 1 szavazókártya a polgármesteri hivatalnak 1 játéktábla 1 vétókártya az egyháznak 5 játékfigura minden színben 5 ültetvénytábla 5 jelzõ minden színben példa 25 karakterkártya ( 5 db minden színben: kék, piros, sárga, zöld, lila) 54 nyersanyagjelzõ (18 oktaéder a következõ színekben: fehér, narancssárga, zöld) 15 hajókártya 30 árucikkjelzõ (15 piros rumosflaska 15 barna szivardoboz) példa 1 startjátékoskártya (tartóval) 45 építõanyagjelzõ (15 db a következõ színekben: natúr, pirosasbarna, kék) 24 kicsi jogszabálykártya 6 Egyéb jogszabályok 6 Támogatásirendelet 25 épületlapka 6 Beszolgáltatásirendelet 6 Adótörvény 60 pénzérme (45 x 1es, 25 x 3as és 15 x 5ös pezó) 6 fekete jelzõ Példa: fûrésztelep 4 szabályáttekintõ 3

Elõkészületek 1. Tegyük a játéktáblát az asztal közepére. 2. A 25 épületlapkát tegyük a tábla mellé. ki általános tartalékot belõlük. Fajtáik: kõ(vörösesbarna), fa (natúr) és víz (kék). Figyelem: Fontos, hogy a játék alatt folyamatosan megkülönböztessük a nyersanyagok,áruk, és építõanyag. kategóriákat. Van 3 féle építõanyag (kockák), 3 féle nyersanyag (oktaéder), és 2 féle árú (rumosflaska és szivarosdoboz).. A hajók nyersanyagokat és árukat szállítanak. Ezeket együttesen kereskedelmi cikkeknek is nevezzük. Az építõanyagokat nem szállítják el. 5. A 6 fekete jelzõt tegyük a tábla mellé. 3. A nyersanyagokat és árukat válogassuk szín szerint szét és képezzünk belõlük általános készletet. Ezután helyezzünk 3db citrus gyümölcsöt (narancssárga), 3 cukornádat (fehér), és 3 dohányt (zöld) a játéktábla 6, 5, 4 pezós, szín alapján megegyezõ helyére. (A tábla ezen részét piacnak nevezzük.) A játék elején rumosflaskát (piros) és szivarosdobozt (barna), csak egyet-egyet (összesen kettõt) tegyünk a piac 5 és 6 pezós mezõjere. 6. Keverjük meg a 15 hajókártyát, majd képezzünk belõlük képpel lefordítva egy húzópaklit, és tegyük a tábla mellé. Ezután húzzunk fel két lapot és helyezzük õket felfordítva a kikötõ elsõ és második dokkjába (egy ill. két gyõzelmi pont rakodásonként) A kikötõ 3. dokkja az elsõ körben üresen marad.. 7. Egy további hajókártyát tegyünk képpel felfelé a tábla széléhez közel a kikötõhöz. (Ez a hajó még a nyílt vizen tartózkodik, de az irányzékot már Kuba partjai felé vette és a következõ körben be fog futni a kikötõbe.) 4. Az építõanyagokat (kockák) is renrezzük színek szerint és alakítsunk 8. A 24 jogszabálykártya 4 csoportba tartozik (I-tõl IV-ig). Mindegyik csoportban 6 jogszabály kerül játékba. Alkossunk tehát mindegyik csoportnak külön egy 6 kártyából álló paklit. 4

Keverjük meg õket egyenként és képpel lefelé tegyük a tábla szélén található helyükre. I. Adótörvények II. Beszolgáltatási rendeletek III. Támogatási rendeletek IV. Egyéb jogszabályok A mezõk elhelyezkedése mindegyik tábla egyik oldalán azonos, míg a másik oldalon különbözõ. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy mindenki az azonos mezõelhelyezésû, vagy mindenki a különbözõ elhelyezésûvel játszik. Sokszor választják a különbözõ elhelyezésû oldalt, mert így a játék még élvezetesebb. 10 pezót kezdõtõkeként, amit a játékosok láthatóan maguk elé tesznek. 9. Válasszuk ki a kezdõjátékost. Adjuk oda neki a startjátékoskártyát és helyezze azt a tartójába, majd tegye azt maga elé. 10. Minden játékos választ egy színt (kék, piros, sárga, zöld, vagy lila) majd mindenki megkapja: a színéhez tartozó játékfigurát és jelzõt. Ezek után mindenki ráhelyezi a jelzõjét a pontszámláló volal start mezõjén (világítótorony a táblán) és a játékfiguráját a raktárra az ültetvénytáblájára. a saját színéhez tartozó ültetvénytáblát. Minden tábla 12 mezõbõl áll (3 x 4). Ezen mezõkön található a raktár (udvarral), egy tó, két-két hegy, két erdõ, valamint két dohány, két cukornád és két citrus-gyümölcs ültetvény. A többi érmét tegyük az általános készletbe. 2 választható építõanyagot (fa, kõ, vagy víz) és 2 választható nyersanyagot (citrusgyümölcs, dohány, vagy cukornád), amit az udvarra, a raktár elé tesznek. A saját színûkkel megyegyezõ 5 db karaktekkártyát. (munkás, kereskedõnõ, mérnök munkavezetõ és polgármester). Egyszerûbb a játék, ha az egyik játékos kezeli a pénzforgalmat, egy másik pedig felügyeli a nyersanyag, áru, építõanyag mozgásokat. 5

A játékmenet áttekintése Egy játék 6 körbõl áll, és minden kör az alábbi 5 fázisból épül fel: A. Jogszabálytervezetek (A lehetséges törvényjavaslatok áttekintése) B. Akciófázis (A karakterkártyák felhasználása) C. Parlamentfázis (Szavazás a törvényjavaslatokról) D. Közigazgatási fázis (A törvények hatályba lépése) E. A kör vége (Elõkészületek a kõvetkezõ fázisra) Megjegyzés az elsõ játékhoz: A Cuba egy izgalmas és változatos játék sokoldalú stratégiai lehetõségekkel. Hogy megismerkedhess a játék hangulatával, fontos hogy elõször a lenti tanácsot megfogadva - a játék elvesztésétõl sem riadva vissza -, egész egyszerûen csak belevágjál a játékba. A stratégiával ráérsz a késõbbiekben is foglalkozni (15. old). JÓ SZÓRAKOZÁST! A játék 5 fázisa A Jogszabálytervezetek Mind a 4 jogszabálypakliból fordítsuk fel a legfelsõ kártyát, amik a Parlament fázisig a saját paklijuk tetején maradnak. Egyenlõre ezek még csak jogszabályterveban megismerkedhetnek velük, és figye- zetek, ám a játékosok már ebben a fázislembe vehetik õket játékuk során. B Akciófázis Az akciófázis áttekintése: Az 5 karakterkártya: A munkás (1 szavazat a parlamentben) A startjátékos kezdi a játékot, utána a többiek egymás után az óra járásával megegyezõ irányban kerülnek sorra. A soron lévõ játékos kiválaszt egyet a karakterkártyái közül, és láthatóan maga elé teszi azt, majd végrehajtja a hozzá tartozó akciót. Aki lépése közben pontot szerez, az azon nyomban elõrelépteti a jelzõjét a számlálón. Ez addig megy körbe-körbe, amíg mindenki ki nem játszott4 kártyát. (Minden játékos a már lerakott kártyákra teszi a következõt, úgy hogy az elõzõek láthatóak maradjanak. Az utolsó kártya a Parlament fázisig a kézben marad) Aki ezt a kártyát játsza ki, az a játékaz ültetvény figuráját szabadon áthelyezheti, vagy akár helyben is hagyhatja: Ezzel a játékos aktiválja azon 6 mezõjét, ami abban a függõ- 6

leges és vízszintes sorban van, amin a figura áll. Az alábbi példa szemlélteti az aktivált mezõket amiket a játékos "használ": udvar birtok épülete építõanyag mezõ nyersanyag mezõ aktivierte Felder aktivierte Felder A játékos ezek után megkapja minden aktiválódott mezõje után (kivétel a raktárépület és egyéb épületek) a megfelelõ építõ- és nyersanyagot az általános készletbõl. Ez arra a mezõre is vonatkozik amin áll. Azonban a munkás csak maximum 2 nyersanyagot tud leszüretelni, tehát aki több mint 2 nyersanyagot aktivált, annak választani kell kettõt, amit megtart. Ez a korlátozás az építõanyagokra nem vonatkozik. Példánkban a játékos kap: 1 követ, 2 fát, 1 citrusgyümölcsöt és 1 dohányt Minden egyes vízjelzõ általános készmég egy nyersanyagot letbe való befizetésével a játékos leszüretelhet az aktivált mezõkrõl. Azt a vízjelzõt is felhasználhatja, amit épp ebben a körben kapott. Tilos akármelyik mezõt duplán leszüretelni.. " Amennyiben nincs már az adott kereskedelmi cikkbõl a piacon, úgy akár az adott cikket az álta- lános tartalékból is megvásárol- hatja. Ez a cikk fajtájától függet- lenül darabonként 7 pezó. A megszerzett építõ- és nyersanyagokat a játékos tegye a raktárépület elõtti udvarra. Megjegyzés a 2. körtõl a 6.-ig: Aki a munkást kijátsza, vegye figyelembe, hogy hatályos-e az "aszálytörvény". A kereskedõnõ (2 szavazat a Parlamentben) Aki a kereskedõnõt hozza játékba, a következõ akciók közül annyit hajthat végre amennyit csak akar, vagy tud: " Akármennyi kereskedelmi cikket vásárolhat a piacon, ameddig azt képes kifizetni. Amennyiben így tesz, minden egyes kereskedelmi cikk után kifizeti a cikk alatt látható árat az általános tartalékba. A kereskedelmi cikket ezután a raktárépülete elõtti udvarra teszi.. a személyes készleteidnek (az építõ- anyagoknak és a kereskedelmi. cikkeknek). " Ugyancsak eladhat a saját készletei közül bármennyi kereskedelmi cikket a piacon, amennyiben az adott sorban van még üres hely. Ebben az esetben leteszi az üres helyre a kereskedelmi cikket és megkapja az alatta látható összeget az általános tartalékból. Az udvar nem számít "mezõnek" " Amennyiben a piac megtelt, úgy a így az nem is aktiválódik soha. nyersanyagokat darabonként 1 pezóért, az árukat 3 pezóért lehet Az udvar csak egy átmeneti tárolóhely, az általános tartalékba eladni.. 7

A kereskedõnõ alternatív felhasználása: Ahelyett, hogy a piacra küldenénk kereskedni, a játékos választhat, hogy: (1) EGY szabadon választott építõanyagot, (2) vagy EGY nyersanyagot, ami aktuáingyen lisan a legolcsóbb a piacon, elvehet az általános tartalékból.. A fekete jelölõk használata: A kereskedõnõ, a mérnök és a polgármester alternatív felhasználása: Aki ezen karakterek alternatív funkciójával él, el kell hogy helyezzen egy fekete jelzõt a táblán azon a juttatáson, amit ezért a cselekedetért kapott. Így minden karakter alternatív funciójával maximum két játékos élhet körönként. Dohánybeváltó 2 x fa + 2 x kõ Megjegyzés a 2. körtõl a 6.-ig: Aki az építészt kijátsza, vegye figyelembe, hogy hatályban van-e az építési rendelet (IV). A munkavezetõ (4 szavazat a parlamentben) A mérnök (3 szavazat a parlamentben) Aki ezt a kártyát választja, elvehet egy épületet a készletbõl (játéktábla vagy mellette), és az ültetvénytáblájának egy szabadon választott mezõjére teheti ( épít ), teheti akár a tóra, vagy hegységre, vagy arra a mezõre, amin a játékfigura áll. Tilos azonban a raktárépületre, vagy már felépített másik. épületre tenni. Az épület megépítéséhez a játékosnak ki kell fizetnie az építési költségeket az általános tartalékba. Azt, hogy mibe és mennyibe kerül egy épület, azt a lapka felsõ sorában találhatjuk. Példánk alapján egy dohánybeváltó megépítéséhez 2 követ és 2 fát kell kifizetnünk: A játékos a munkavezetõ igénybevételével tudja az épületeinek a funkcióit kihasználni. (Függelék 13.old) Választania kell két lehetõség közül: (1) Bármilyen sorendben aktiválja az összes épületét, amelyek ugyanabban a függõleges és vízszintes sorban vannak, mint a játékfigurája. Ez arra az Az építész alternatív felhasználása: Az elsõ játékos, aki egy körben a mérnök választása után az építésrõl lemond, kap 2 pontot. Ugyanebben a körben a 2. játé- kos aki így tesz egy pontot kap. (A fekete jelzõ használata bal oldalt található) épületre is vonatkozik, amin a figura áll. (Ez az akció független attól, hogy a munkást igénybe vette-e már, vagy sem.) (2) EGY szabadon választott aktiválja. épületét Egy épület már a kezdetekkor az ültetvényeden van. Ez a raktárépület. Aki aktiválja ezt az épületét az a mindenkori nyersanyagkészleteit ráteheti (elraktározhatja) a raktárépületre. Ez fontos, mivel a játékosok- 8

nak minden kör végén az el nem raktározott nyersanyagaikat be kell szolgáltatniuk. Az áruk és építõanyagok az udvaron maradnak. A játékosok mindig szabadon hozzáférhetnek a készleteikhez a raktárépületen és az udvaron. Nincs jelentõsége, hogy a játékfigura hol áll. A polgármester (5 szavazat a parlamentben) Megjegyzés a 2. körtõl a 6.-ig: Aki a polgármestert kijátsza, vegye figyelembe, hogy a kikötõtörvény (IV) hatályban van-e. A polgármester alternatív felhasználása: A polgármesternél is lehetõséged van arra, hogy ne használd az elsõdleges képességét. Az elsõ játékos aki egy körben így tesz, kap ezért 4 pezót a második játékos pedig 2 pezót. (A fekete jelzõ használata 8. old) Aki a polgármestert választja, tetszõleges mennyiségû kereskedelmi cikket rakodhat be a saját készleteibõl (udvar és raktár), egy általa választott hajóra a kikötõbe és ezért pontokat szerez. Csak egy hajóra rakodhat be, nem megengedett a szállítmányt több hajóra berakodni. Aki kereskedelmi cikkeket rakodik be egy hajóra a hajó erre kijelölt helyeire teszi a megfelelõ nyersanyagokat és árucikkeket. Mindegyik hajó kizárólag csak azokat a kereskedelmi cikkeket szállítja, amik transzportálására tárolóhelyiségei vannak. A hajó akkor "megtelt", ha mind az 5 tárolóhelyiségen van egy kereskedelmi cikk. A startjátékos cséréje az akciófázis után: Azután, hogy mindenki kijátszotta a 4. karakterkártyáját, és végrehajtotta az akciót, azonnal megállapítjuk, hogy ki lesz az új kezdõjátékos: Az lesz a kezdõjátékos, akinek az utolsó kijátszott (4.) kártyája a legmagasabb értékû. (Õ kapja meg a sartjátékoskártyát.) Amennyiben több játékosnak is azonos értékû az utoljára kijátszott kártyája (p.l.: polgármester), akkor az lesz a kezdõjátékos, aki ezt a kártyát utoljára hozta játékba. Mindegyik hajó maximum 5 meghatározott kereskedelmi cikket szállít. A hajó a kikötõben elfoglalt pozíciója alapján a játékos minden egyes ebben a körben berakodott kereskedelmi cikk után kap 1, 2, vagy 3 pontot. Minden hajó a kikötõben marad az elsõ kör végéig. C Parlamentfázis Ebben a fázisban a 4 jogszabály közül 2 kerül kiválasztásra, és lép hatályba a következõk szerint: : Minden játékos leteszi és felfordítja az 5. karakterkártyáját (Azt amit nem használt fel az akciófázisban.), és megmegnézi, hogy mennyi szavazata van a Parlamentben. A különbözõ karaktereknek eltérõ szavazata van, 9

mint ahogy az a kártyán fel is van tûntetve (1-tõl 5-ig). Ez a szavazat- szám azt adja meg, hogy hány szavazattal vagyunk képesek az érdekeinket képviselni a Parlamentben. Az a játékos, aki aktiválta ebben a körben a polgármesteri hivatalát 2 további szavazatot kap.. Mindezen kívül a játékosoknak leheösszességében a legtöbb tõségük van további szavazatokat is vásárolni: egy szavazat egy pezóba kerül. Ennek a menete a következõ: Minden játékos annyi pénzt vesz a kezébe titokban, mint ahány szavazatot még akar szerezni, és az összecsukott kezét az asztal fölé nyújtja. Minden játékos egyszerre nyitja ki a kezét. Aki nem akar szavazatot vásárolni, az üres öklét nyújtja oda. Az a játékos, akinek szavazata van, kiválaszt 2 jog- szabályt, és következõket teszi: Minden kiválasztott jogszabály a a saját csoporthelyére (I-IV) kerül a parlamentben, és azonnal hatályba lép. Amennyiben az adott jogszabály olyan helyre kerül, ahol már van egy másik, az addig ott található azonnal hatályát veszti. A ki nem választott normákat távolítsuk el a játékból. Amennyiben több játékos között szavazategyenlõség alakul ki a legtöbb szavazat tekintetében, úgy az érintettek végrehajthatnak még egy szavazatvásárlást. Ha így is döntetlen a szavazatok száma (vagy a korrupcióellenes törvény a szavazatvásárlást már sz elsõ körben sem engedte), akkor a startjátékos, vagy az óra járásával megegyezõ irányban hozzá közelebb ülõ játékos a gyõztes. Minden pezó, amit a játékosok a szavazatvásárlásra fordítottak az általános tartalékba vándorol. Mindenkinek be kell fizetnie a pénzt, függetlenül attól, hogy sikerrel járt-e. Megjegyzés a 2. körtõl a 6.-ig: Szavazatvásárlás nem megengedett, ha a korrupcióellenes törvény (IV) hatályban van. Koalíciók nem megengedettek. D Közigazgatási fázis A hatályos jogszabályoknak (maximum 4) ebben a fázisban - amennyire lehetséges - érvényt szerzünk. Ezt a következõ sorrendben tesszük (I IV). Adótörvények (I) A játék elején az adó mértéke 2 pezó. Az adó mértékét új törvények hatályba léptetésével egy és öt pezó közötti összegig módosíthatjuk. Mindemellett egy törvény különbözik a többitõl. Ezt a játékos által birtokolt ingatlanok száma alapján kell beszedni. Aki a hatályban lévõ törvény által megszabott adót megfizeti 2 pon- ot kap. Aki ezt nem tudja, vagy nem akarja befizetni, nem kap semmit. Beszolgáltatási rendeletek (II) Az adón kívül a játékosoknak építõ- és nyersanyag beszolgáltatási kötelezettségük is van az általános készlet felé. Ez a játék elején 1 citrusgyümölcs. Új rendeletek hatályba léptetésével ezt megváltoztathatjuk 1 x cukornádra, 1 x dohányra, 1 x vízre, vagy 2 x szabadon választott építõanyagra, ill. nyersanyagra. 10

Mindazonáltal akár újra 1 x citruskötelezettség. gyümölcs is lehet a beszolgáltatási Aki a hatályos beszolgáltatási rendelet elõírásának eleget tesz 2 pontot kap. Aki ezt nem tudja, vagy akarja megtenni, nem kap semmit. Figyelem: Aki mind az adó ill. beszolgáltatási kötelezettségének eleget tesz, kap még 1 plusz pontot. Tehát összesen 5 pont üti a markát (2 + 2 + 1). Támogatási rendeletek (III) A játék elején még nincsenek támogatások. Azután, hogy valamelyik parlamentfázisban egy támogatási rendelet hatályba lép, a játékosok, ha teljesítik a támogatás feltételét, pontokat kapnak. Ezekért a pontokért, azon kívül, hogy teljesítik a feltételeket, nem kell semmit befizetniük, vagy beszolgáltatniuk! Az éppen hatályos támogatási rendelet alapján a játékosok 1 pontot kaphatnak: minden egyes épület minden egyes beépítettlen építõanyag-mezõ minden egyes beépítettlen nyersanyag-mezõ minden egyes vízkocka; max 7 pont minden egyes parlamenti szavazat (itt csak a karakterkártyák szavazata városháza utáni és száma számít, a megvásárolt szavazatok NEM! ) minden 3. pezó után; max. 7 pont. Amennyiben a Parlament hatályba léptette valamelyiket, úgy a játékosok e törvény rendelkezéseit ezen fázisban foganatosítják. Az egyik piactörvény lecsökkenti a nyersanyagkínálatot: vegyünk el 2 db citrusgyümölcsöt, 2 db dohányt és 2 db cukornádat a piacról. A másik megnöveli a piac készleteit, és mindegyik nyersanyagból 2-2-vel növeli a piac készleteit. A 3 további törvény kizárólag valamelyik karakter használatakor jut érvényre: 1) Aszálytörvény: A játékos, aki a munkás segítségét veszi igénybe, csak egy mezõrõl szüretelhet nyersanyagot. (Azt a lehetõséget, hogy víz ráfordításával új mezõkrõl szüretelhessünk, természetesen nem változik. Az építõanyagkitermelés is változatlan marad.) 2) Építési rendelet: A játékos aki az építésszel egy új házat húz fel, az építési költségen túl, fizet még 2 pezót. 3) Kikötõtörvény: Amikor valamelyik játékos a polgármesterrel, vagy az irodával (speciális épületek 14. old.) megtölt egy hajót, a hajó azonnal kifut. Azonnal rendezzük el ezután a hajókat. (lásd A kör vége, 12. old.) Egyéb jogszabályok (IV) Van 2 piactörvény amik a kínálati nyersanyagmennyiséget szabályozzák a honi piacon. A korrupcióellenes törvény a parlamentfázisra van hatással: megtiltja a szavazatok vásárlását. Ha érvényben van, csak az 5. karakterkártya ér szavazatokat. (+2 pont a városházáért) 11

E Kör vége A játékosok elvesztik az összes nyersanyagukat ami az udvaron van. Tegyük vissza ezeket az általános készletbe. A raktárban tároltakat viszont továbbvihetik a következõ körre. Az építõanyagok és áruk az udvaron maradnak. Távolítsuk el az összes fekete jelzõt a tábláról. Így a kereskedõnõ, a mérnök és a polgármester alternatív akciói újra megnyílnak a következõ körben a játékosok elõtt. a 3-as pontértékû dokkban áll hajó, az a telítettségétõl függetlenül kifut a kikötõbõl.. Amennyiben a közös készletbõl az elvárásokkal ellentétben kifogy egy építõanyag vagy kereskedelmi cikk, ebbe a játékosoknak bele kell törõdniük mindaddig, amíg a játék folyamán újra fel nem töltõdik. Tilos a játékosok közötti kereskedés. Abban az esetben, ha valamelyik játékos a játék vége elõtt megszerez 80 pontot, továbbszámlálja a pontjait a számlálóvonalon új kört kezdve. A megtelt hajók elhagyják a kikötõt: Tegyük a rakományukat vissza az általános készletbe, a hajókártyát pedig a pakli aljára. Ezután a kikötõben rendezzük el a hajókat. Ezt úgy tegyük, hogy az alacsonyabb pontértékû dokkokból tegyük mindig az eggyel nagyobb pontértékû üres dokkba a hajókat, míg minden dokkban horgonyoznak hajók. Legvégül húzzunk fel és helyezzünk egy hajót a nyílt tengerre is. A játék vége A játék 6. körének vége egyben a játék vége is. A játékosok kapnak még 2 pontot minden egyes saját épület után. A pénz nem hoz további pontokat már. A gyõztes az a játékos, aki a legtöbb pontot szerezte. Döntetlen esetén az a játékos a gyõztes, akinek több pénze van. A 2., 3., 4. és az 5. kör vége egy ponton eltér az elsõ kör végétõl: A hajók elrendezése elõtt amennyiben 12

Függelék Az épületek Egy épület a következõ feltételek fennállása esetén hozhat hasznot egy játékosnak: 1. Az épületet a mérnök segítségével meg kell építenie az ültetvénytábláján (8. old). 2. Az épület funkcióit (mûködését) a munkavezetõvel aktiválnia kell (8. old.). Minden szükséges építõanyagot és kereskedelmi cikket csak a saját raktárából és udvarából használhat fel. Magyarázat az épületekhez: Az építési költség, átalakít, ill. megvásárol fogalmak mindig azt jelentik, hogy építõanyagot és/vagy kereskedelmi cikket kell az általános készletbe leadni. A funkció mindig egy körre vonatkozik. Példa a cementgyárral: "átalakít maximum 4 x követ egyenként 1 pontra". Amikor a játékos a munkavezetõvel aktiválja ezt az épületet, az építõanyagok közül legfeljebb 4 "kõ" az általános tartalékba helyezésével kövenként 1 pontot kap. A gyors megértés és a könnyû áttekinthetõség kedvéért az épületeket funkcióik szerint csoportokba szedtük: "Pontokat hozó", "Pénztermelõk", "Árú-üzemek és a feketepiac" és "Befolyásnövelõ" Pontokat hozó (10 épület) Cementgyár 1 x fa + 2 x kõ. átalakít maximum 4 x követ egyenként 1 pontra Fûrésztelep 2 x fa + 1 x kõ. átalakít maximum 4 x fát egyenként 1 pontra Golfpálya 2 x víz. átalakít maximum 4 x vizet egyenként 1 pontra Kolostor 2 x fa + 1 x kõ. : átalakít maximum 2 x nyersanyagot egyenként 1 pontra Rum-Café 1 x fa, 1 x kõ + 1 x víz. átalakít maximum 3 x rumot egyenként 2 pontra Szivar-Café 1 x fa, 1 x kõ + 1 x víz. átalakít maximum 3 x szivart egyenként 2 pontra 13

Pénztermelõk (5 épület) Kis iroda : 2 x fa + 1 x kõ berakodhatsz egy tetszõleges kereskedelmi cikket egy hajóra, megkapod az ezért járó pontot Nagy iroda : 2 x fa + 2 x kõ berakodhatsz 2 ugyanolyan fajtájú kereskedelmi cikket egy hajóra, megkapod az ezért járó pontokat Hotel : 2 x fa, 2 x kõ + 1 x víz 2 pontot ad Vendégfogadó 1 x fa, 1 x kõ + 1 x víz 1 pontot ad Áruház : 1 x fa + 2 x kõ megvásárol maximum 1 árút 6 pezóért Nyersanyaglerakat : 2 x fa + 1 x kõ megvásárol maximum 2 nyersanyagot egyenként 4 pezóért Építõanyaglerakat : 1 x fa, 1 x kõ + 1 x víz megvásárol maximum 2 építõanyagot egyenként 2 pezóért Kis bank : 1 x fa + 1 x kõ 2 pezót hoz Nagy bank : 2 x fa + 3 x kõ 4 pezót hoz Árúüzemek és a feketepiac (5 épület) Dohánybeváltó (2 darab) : 2 x fa + 2 x kõ átalakít 1:1 arányban tetszõleges mennyiségû dohányt szivarrá Lepárló (2 darab) : 2 x fa + 2 x kõ átalakít 1:1 arányban tetszõleges mennyiségû cukornádat rummá 14

Befolyás növelõ (5 épület) Feketepiac 3 x fa + 2 x kõ átalakít maximum 1 kereskedelmi cikket egy másikká Templom 2 x fa + 2 x kõ ad egy vétólehetõséget valamelyik jogszabálytervezetnél. Az egyházi vétó lehetõséget teremt a játékosnak, hogy azonnal eltávolítson egy jogszabálytervezetet. Tehát az aktuális körben csak 3 jogszabálytervezet marad. A vétó után a vétótegyük az eltávo- lapkát emlékeztetõül lított jogszabálytervezet paklijának tetejére. A következõ körben ebbõl a pakli- ból a templom tulajdonosa nem távo- líthat el jogszabálytervezetet. Ha ebben az utóbbi körben nem használja a játékos a vétót, a lapkát vegyük le a pakliról, és tegyük félre. Városháza 1 x fa + 1 x kõ ad két további szavazatot a játékosnak a parlamentben. Aki a munkavezetõvel aktiválta a városházát, emlékeztetõül a városházára teszi a szavazatlapkát, a parlamentfázisig, majd a szavazás után eltávolítja azt. Duzzasztógát 2 x kõ 2 vizet ad Világítótorony 1 x fa + 1 x kõ kicserélheted a nyílt tengeren lévõ hajót akármelyikre a pakliból Raktár 2 x fa ugyanaz, mint az alap raktáré Stratégiai megfontolások: Mivel minden játékosnak valamelyik karakterkártyáját a parlamentfázisra kell tartogatnia, már az akciófázis elején meg kell fontolni, hogy: melyek azok a hatályos jogszabályok, amik a játékos számára elõnyösek, ill. hátrányosak mennyire fontos számára a 4 közül 2 törvényjavaslat hatályba léptetése vagy mindenképpen el akarja-e kerülni 2 tervezet hatályba lépését melyik az a kártya, aminek használatát nélkülözni akarja ebben a körben 15

Lehetséges stratégiák: 1) Sok pontot hoz minden körben, ha idõben kereskedelmi cikkeket rakodunk be egy hajóra. Ehhez segítség lehet, ha bõségesen termelünk nyersanyagokat, vagy megépítünk egy "irodát", esetleg a "feketepiacot", ami a szükséges rugalmasságot biztosítja. 2) Egy jó alternatíva a hajók helyett, ha építünk egy nyersanyagfeldolgozót és a hozzá illõ "cafe"-t, amiket kombinálva a megfelelõ nyersanyaggal biztos pontokat jelent minden körben. 3) A pénz mozgatja a világot: Aki a bankjaiból és lerakataiból sok pénzt tud elõteremteni, az mindig meg tudja az adót fizetni és biztosíthatja pozícióját a Parlamentben is. Sõt, ha a támogatásoknak is megfelel, akkor hengerel. 4) Épületekkel pontokat szerezni sem rossz ötlet: Aki megépíti a hotelt és a vendégfogadót is, majd itt is, ott is építõ- és nyersanyagokat tud eladni, az a játék végére az épületeivel együtt tetemes summára tehet szert pontokból. Számos más stratégia is létezik, mindegyik más elõnnyel, de nyerni csak az tud, aki árgus szemekkel követi a játékot, és a lehetõségeit minden szituációban a legjobban használja ki. Játékvariációk Akinek kedve van hozzá, játszhat a következõ variációkkal is: Ahelyett, hogy a játékosok a parlamentfázisig kezükben tartják azt a karaktert, akit a törvényhozásba küldenek, már az akciófázis elején kiválasztják azt. Ecélból ezt a kártyát képpel lefordítva leteszik maguk elé az asztalra, és csak a parlamentfázis elején fordítják azt fel. Köszönet A kiadó és a szerzõk megköszönik mindazok segítségét, akik közremûködtek a "Cuba" elkészítésében, és elképzeléseikkel a játék gazdagodhatott és kiforrhatott. Különösképpen köszönet illeti Thomas Mummt, Daniela Metziget, Claus-Jürgen Dankert, Detlef Krautot, Tobias Stapelfeldtet és Christian Hildenbrandot. Friedemann de Pedro és a reklámügynökségének a segítsége nélkül ez a játék ebben a formában éppen annyira nem kerülhetett volna forgalomba, mint Michael Menzel nélkül, akivel remekül együttmûködtünk. Ugyancsak köszönetet kell mondanom a résztvevõ játéktesztelõcsapatoknak: Tagungshaus Drübberholzban, Rieckhofban, Café Sternschanzeben, a FAIRspieltnél, Herneben és a Gathering Of Friends -nél. Alkotók: Michael Rieneck und Stefan Stadler Illusztráció: Michael Menzel Layout: Steffi Krage Szöveg: Annegret Schoenfelder Fordította: Valentin eggertspiele ohg 2007 ohg, Hamburg www.eggertspiele.de 16