A PC története. Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 1/15. (Personal computer - From Wikipedia, the free encyclopedia)

Hasonló dokumentumok
A PC története. Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 1/12. (Personal computer - From Wikipedia, the free encyclopedia)

A PC története. Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 1/16. (Personal computer - From Wikipedia, the free encyclopedia)

A PC története. Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 1/14. (Personal computer - From Wikipedia, the free encyclopedia)

ELŐADÁS SZÁMÍTÓGÉP MŰKÖDÉSE FIZIKA ÉS INFORMATIKA

Fejezetek az Információ-Technológia Kultúrtörténetéből. Elektronikus kalkulátorok, személyi számítógépek története

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

Máté: Számítógép architektúrák

2016/06/23 07:47 1/13 Kérdések

ismerd meg! A PC vagyis a személyi számítógép

Bevitel-Kivitel. Bevitel-Kivitel és Perifériák. Algoritmusok és Alkalmazásaik Tanszék Budapest december 16.

Informatikai füzetek

Bevitel-Kivitel. Eddig a számítógép agyáról volt szó. Szükség van eszközökre. Processzusok, memória, stb

6. Háttértárak. Mágneses elvű háttértárak. Ezek az eszközök ki-, bemeneti perifériák, az adatok mozgása kétirányú.

DIGITÁLIS ADATTÁRAK (MEMÓRIÁK)

Számítógép perifériák I.

Memóriák - tárak. Memória. Kapacitás Ár. Sebesség. Háttértár. (felejtő) (nem felejtő)

1. Mit tárol a memória? 1 pont. 2. Miért kell rendszerlemezzel rendelkeznünk? 1 pont Karikázza be a helyes válasz betűjelét

Számítógépes alapismeretek

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

MŰSZAKI-TECHNOLÓGIAI LEÍRÁS, TERMÉKISMERTETŐ. M93-DD1010-ANS18M típusú hídmérleg digitális mérlegcellákkal, interaktív érintőképernyővel

Fábián Zoltán Hálózatok elmélet

Commitment Szolgáltató és Tanácsadó Kft. telefon: fax:

3. Az elektronikus számítógépek fejlődése napjainkig 1

Apple Macintosh - A kezdetek és a jelen

Adattárolók. Így néz ki egy lyukkártya

A mikroszámítógép felépítése.

Hardware alapismeretek

Az informatika fejlõdéstörténete

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

1. Fejezet: Számítógép rendszerek

Számítógépek felépítése

Digitális technika VIMIAA01

Cache, Cache és harmadszor is Cache

Jegyzetelési segédlet 6.

Az Ön kézikönyve NIKON COOLSCAN V ED

Számítógép Architektúrák

QEMU beüzemelése és részletes ismertető

Középszintű Informatika Érettségi Szóbeli Vizsgatétel Bottyán János Műszaki Szakközépiskola

Multimédia hardver szabványok

Nagy adattömbökkel végzett FORRÓ TI BOR tudományos számítások lehetőségei. kisszámítógépes rendszerekben. Kutató Intézet

Fábián Zoltán Hálózatok elmélet

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

erettsegizz.com Érettségi tételek

Ismétlés: Moore törvény. Tranzisztorok mérőszáma: n*százmillió, n*milliárd.

Villamos jelek mintavételezése, feldolgozása. Mérésadatgyűjtés, jelfeldolgozás 9. előadás

Szupermikroprocesszorok és alkalmazásaik

Mai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.

Tagállamok - Árubeszerzésre irányuló szerződés - Ajánlati felhívás - Tárgyalásos eljárás. HU-Siófok: Asztali számítógépek 2011/S

Rövidített felhasználói kézikönyv. H.264 ( 4/8/16 csatornás) Digitális video rögzítő

Az INTEL D-2920 analóg mikroprocesszor alkalmazása

8. Fejezet Processzor (CPU) és memória: tervezés, implementáció, modern megoldások

LAN és Wireless LAN eszközök megoszlása

Bepillantás a gépházba

Dell Vostro V130. A VIGYÁZAT üzenetekről. Üzembe helyezés és információk a funkciókról

Ikermaggal bıvített kimutatások

Toshiba Satellite Click 2 Pro P30W-B-102 (PSDP2E-00800NHU)

Hardver Számítógép típusok: A PC f részei Az alaplap BIOS(Basic Input-Output System) - CPU központi vezérl

Dr. Illés Zoltán

I 2 C, SPI, I 2 S, USB, PWM, UART, IrDA

Ft Ft Ft AKÁR INGYENES SZÁLLÍTÁSSAL! 15, Ft USB 3.0

ThinkCentre Hardverelemek beszerelése és cseréje

8. Fejezet Processzor (CPU) és memória: tervezés, implementáció, modern megoldások

Általános rendszergazda Általános rendszergazda

1. fejezet: Bevezetés

PC-Kismester verseny első forduló feladatai. Beküldési határidő: december 6.

Digitális rendszerek. Digitális logika szintje

Megszakítások és kivételek

2 GB saját kapacitással rendelkezik, ez valószínűleg gyorsan megtelik, ezért opcionális kiegészítőként ajánlott hozzá egy 4 GB kapacitású kártya:

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

Interrupt. ile ile 1 / 81

I 2 C, RS-232 és USB. Informatikai eszközök fizikai alapjai. Oláh Tamás István

8,0 MP hátlapi, LED vakuval. - micro SD kártyaolvasó - 1db USB 2.0 a táblagépen - 2db USB 2.0 a billentyűzeten. - fényérzékelő - giroszkóp

Picture Style Editor verzió Kezelési kézikönyv

A CAD hardver eszközei / 2.

Meghajtók Felhasználói útmutató

Számítógép architektúrák. További eszközök

A számítógép egységei

SZÁMÍTÓGÉPES ARCHITEKTÚRÁK

Informatikai alapismeretek földtudományi BSC számára

Általános rendszergazda Általános rendszergazda

mynct v0.0.1 Maró verzió Kezelési leírás

Lenovo Ideapad YOGA QD009HHV (80QD009HHV)

DELL Inspiron 5749 (DLL Q1_42_L_178128) (DLL Q1_42_L_178128)

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,


Programozható logikai vezérlõk

Jacquard szövőgépe, vezérlési modulok használata 1805 lyukkártyás vezérlés

AUDIO ENGINEERING SOCIETY

VGN-TT21XN/B. Extrém stílus és hordozhatóság

Miért érdemes a Tracker C-77 tantermi csomagot választani a TIOP 1.1.1/07/1 pályázathoz?

Kanadai DOC közlemény Fontos biztonsági utasítások fejezet Üzembehelyezés A monitor kicsomagolása... 4

1. Egy analóg vagy digitális multiméter segítségével hogyan dönthető el egy UTP kábel két végén lévő csatlakozók bekötésének helyessége?

Használt, illetve felújított informatikai hardvereszközök beszerzése

ThinkCentre Hardverelemek beszerelése és cseréje

Számítógép architektúrák. A program. Terminálok. További eszközök

Lokális hálózatok. A lokális hálózat felépítése. Logikai felépítés

Budai Attila. Webalapú multimédiás interaktív oktatóprogramok

11. Haladó ismeretek: személyi számítógépek

Toshiba Satellite P70-B-10U

AJÁNLÓ évfolyam Számtan, algebra... 24

Átírás:

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 1/15 (Personal computer - From Wikipedia, the free encyclopedia) A személyi számítógépet ára, mérete és képességei és a használatában kialakult kultúra teszik elérhetővé és kívánatossá az otthoni és hivatali alkalmazásban. Általában egyszerre egy felhasználó használja őket a szokásos feladatokra: szövegszerkesztés, internetezés, e-mailezés, táblázat szerkesztés, ezen kívül számítógépes játék, film nézés, zenehallgatás, és sokkal ritkábban számítógép programozásra. A PC a munkavégzés minden fázisában jelen van, abba teljesen integrálódik, alkalmazása nélkül az élet megállna. A modern személyi számítógép használója többé-kevésbe tisztában van az operációs rendszer és az alkalmazási programok működésével, de általában nem érdeklődik, sőt nem is képes számítógép programot írni. Ezért a PC-re írt programok többségénél a nagyon egyszerű használatra, a felhasználó barát működésre törekednek. A PC története Előtörténet: Mini számítógépek: például LINC és PDP-8. Ezek viszonylag nagy (kb. jégszekrény méretű), de az akkori idők nagy számítógépeihez képest kicsi, kisteljesítményű és viszonylag olcsó gépek voltak. Otthoni számítógépek: ZX Spectrum Atari Commodore, Amiga Apple II Először TV-hez lehetett csataloztani őket, a jobb modellekhez monitort is fejlesztettek. Programozás gyakorlására, Játékgépként, táblázatkezelőként, később egyszerű szövegszerkesztőként alkalmazták őket.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 2/15 PC modellek 1981.08 - IBM PC Intel 8088, 5,5 floppy disk, MDA (80 x 25 karakter) vagy CGA monitor (640 x 200 pont, 4 szín), 64..256kbyte RAM 1983.03 IBM XT Intel 8088, 5,5 floppy disk, 10MByte Hard disk, 128..640kByte RAM 1984 IBM AT Intel 80286, CMOS RAM, max. 16MByte RAM, 5,5 floppy disk, 20MByte hard disk, EGA monitor 1987 IBM PS/2 Intel 80386, 3,5 floppy disk, VGA monitor Processzorok 1982 - IBM 80286 valós és védett működési mód, 16 Mbyte RAM lehetősége 1986 - IBM 80386 32 bites, valós, védett és virtuális működési mód, flat memória modell, elvileg maximum 4GByte memória 1989 - IBM 80486 integrált lebegőpontos egység, utasítás és adat cache 1993 Pentium 64 bites, superscalar architectura: két adatvonal, így órajelenként több utasítást hajthat végre. Pentium 75, MMX, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium 4..., Celeron, Xeon Egy modern PC robbantott képe 1. Display 5. Bővítőkártyák 9. Billentyűzet

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 3/15 2. Alaplap 6. Tápegység 10. Egér 3. CPU (Mikroprocesszor) 7. Optikai disk (CD vagy DVD) 4. Operatív tároló (RAM) 8. Háttér tároló (Hard disk) A PC-k megjelenési formái Asztali gép Notebook Palmtop vagy PDA Tablet gép Viselhető gép (Personal Digital Assistant)

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 4/15 Számítógépek teljesítményének növelésére használt eszközök Csak néhány érdekes megoldást ismertetünk, messze a teljesség igényétől. Cache (Angolul ugyanúgy mondják, mint a Cash-t [kassza, készpénz], de jelentése rejtekhely.) A számítógépben a Cache olyan gyors memória, amely a CPU és az operatív memória között foglal helyet. Ha a CPU a memóriából olvas, akkor az olvasott memóriacím, az olvasott CPU Cache Használati Memória sorszám cím Adat 1 120h A7h 5 201h 23h 3 070h 15h 4 121h 7Ch Operatív memória adat és egy minden Cache műveletnél eggyel növekvő sorszám a Cache-ba kerül. Ha legközelebb a CPU ugyanerről a címről olvas, akkor az adatot nem a memóriából, hanem a Cache-ből kapja meg. A Cache sokkal gyorsabb, mint az operatív memória, ezért a működés felgyorsul. A módszer azért eredményes, mert a számítógép programok gyakran hajtják végre ismételten ugyanazt a programrészt, illetve veszik elő többször ugyanazt az adatot. A Cache működéséhez a következő feladatokat kell megoldani: o rá kell jönni, hogy egy memóriacím tartalma benne van-e a Cache-ben. Ezt úgynevezett tartalom szerinti kiválasztással valósítják meg: a Cache azt a rekeszét választja ki, melyben a cím megegyezik a kívánt címmel. Az így működő memóriát asszociatív memóriának nevezik. o ha a Cache tele van, akkor egy új adat behelyezésekor egy bentlévőt el kell dobni. Általában a legrégebben használtat dobják el. Ezt segíti a használati sorszám: a legkisebb sorszámút kell eldobni. (az ábrán a sorszámok azt mutatják, hogy a Cache 1., 2., 3., 4. címére került tartalom, majd a CPU a 2. Cahche címet újra olvasta. Ha most új memória tartalmat írunk a Cahce-be, az az 1. címre fog kerülni, és használati sorszáma 6 lesz.) o Ha a CPU a memóriába ír, akkor ezt egyrészt a Cache-be, másrészt a memóriába is be kell írni, de a CPU-nak nem kell megvárnia a Memóriába történő írás végét. Ha az adat benne van a Cache-ben, azt Hit-nek (találat), ha nincs, Miss-nek (céltévesztés) nevezik. A PC-ben használt processzorokban nagyméretű Cache-ek vannak, az elmondottnál sokkal bonyolultabb szervezésűek: a Cache kétszintű, az első szint viszonylag kicsi [Pentium III Coppermine (0.18 µm): L1-Cache: 16 + 16 KB (Adatok + Utasítások), L2-Cache: 256 KB. Amint az előzőekből látszik, az utasítások és adatok külön Cache-be kerülnek.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 5/15 PipeLine és párhuzamosítás A feladat az y n N 1 h k0 k x N k szorzatösszeg kiszámítása (ez az u.n. FIR digitális szűrő képlete). Ismételten elő kell venni két memóriatartalmat (hk és xn-k), ezeket összeszorozni, és hozzáadni az eddigi összeghez. A feladatot a következő ábrán látható blokksémával oldjuk meg: regiszter A hk együtthatókat tegyük az A memóriába, az xn-k együtthatókat a B memóriába. Tételezzük fel, hogy a következő műveletek mindegyike egy ütem alatt hajtható végre: o hk és xn-k elővétele a memóriából ha ezt egyszerre lehet elvégezni, ez tipikus párhuzamosítás, melynek alapja az, hogy a memóriát kétfelé osztottuk o a szorzás végrehajtása o az összeadás végrehajtása, melynek eredménye az akkumulátorba kerül. Tételezzük fel, hogy a felsorolt műveletek párhuzamosan hajthatók végre. Ekkor a következő táblázatban ábrázolt működés valósítható meg: Ütem Elővétel a memóriából Szorzás Összeadás 1 h0, xn - - 2 h1, xn-1 h0, xn - 3 h2, xn-2 h1, xn-1 h0, xn 4 h3, xn-3 h2, xn-2 h1, xn-1 5 - h3, xn-3 h2, xn-2 6 - - h3, xn-3

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 6/15 Látszik, hogy az adatpárt elővevő processzor továbbadja az adatpárt a szorzó processzornak, és mialatt az szoroz, előveszi a memóriából a második párt. Ugyanez igaz a szorzó és összeadó között is. Így a feldolgozási sebesség 1 adatpár/ütem, ami háromszor olyan gyors, mintha az adatpáronként 3 műveletet egymás után hajtanánk végre. A leírt szervezés a pipe line (csővezeték), amit inkább futószalag-ra érdemes fordítani. A vázolt működést elsősorban jelfeldolgozó processzorokban alkalmazzák. Látszik, hogy a ciklus elején és végén nem teljes a párhuzamosság, meg kell várni, mig a pipe line a ciklus elején feltöltődik, illetve a ciklus végén kifolyik. Ezért a pipe-line elrendezés olyan feladatoknál hatásos, ahol sok adaton kell ugyanazt a műveletsort végrehajtani. Ilyen például a képfeldolgozás is. Többmagos CPU 2005. májusban jelent meg a kétmagos AMD Opteron 875, 2005. novemberben a kétmagos Intel Xeon MP. A kétmagos processzorok teljesítménye dupla akkora lehet, mint az egymagosé, de ennek feltétele az, hogy a gépben ténylegesen két szál fusson párhuzamosan. (Az Opteron 875 teljesítménye egy szál futásakor kisebb, mint az egymagos Opteron 852-é, mert órajele 2,2 GHz az egymagos processzor 2,6 GHz-ével szemben.) [Szálaknak nevezik egy programon belül, vagy több programban a párhuzamosan futó feladatokat, például egy játékprogram és vele párhuzamosan egy internet letöltés fut]

Memória hierarchia Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 7/15 Floppy disk CPU regiszterek I/O vezérlő CD/DVD Cache 1 Cache 2 Operatív memória Pen drive Disk memória Típus Kapacitás Hozzáférési sebesség Regiszter 10-100byte CPU órajel Cache L1 128kbyte Néhány CPU ciklus Cahce L2 1Mbyte > L1 Operatív memória 2-32...Gbyte...< 10 GB/s Disk memória (HDD,SSD) 128G.TByte 50MB/s...600 MB/s CD/DVD 650Mbyte 8Gbyte 10 Mbyte/s Pen drive 1Gbyte 64Gbyte Irás:...< 200 Mbyte/s Olvasás:... < 230 Mbyte/s

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 8/15 Virtuális memória az operatív memóriában Több (sok) program párhuzamos futtatásakor alkalmazzák, amikor az összes program a memóriában van. Párhuzamos futtatás: a CPU váltogatva hajtja végre a programokat (egyszerre csak egyet!), úgy hogy a váltogatást a felhasználó ne vegye észre, vagy ne kelljen kényelmetlenül sokat várnia (néha kell). Ha egy programot megállítanak, azt ki kell venni a memóriából, hogy hely legyen a később betöltendő programnak. A probléma az, hogy a kivett program nagyobb, vagy kisebb, mint a kivett, így üres hely marad, vagy az új program nem fér el. A megoldás: CPU Virtuális memória kezelő Operatív memória A processzor és a memória közé egy úgynevezett Virtuális memória kezelő modul kerül. A memóriát szegmensekre osztjuk, a programot szegmensenként töltjük be. Nem biztos, hogy a program szegmensek a memóriában folytonosan helyezkednek el. Például: Fizikai elrendezés: Szegmens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 P1, P2,P3 betöltése P1 P1 P1 P2 P2 P3 P3 P2 P2 üres P2 leállítása, törlése P1 P1 P1 üres üres P3 P3 üres üres üres P4 betöltése P1 P1 P1 P4 P4 P3 P3 P4 P4 P4 (Az utolsó sor úgy keletkezett, hogy először egymás után betöltődött a P1, P2, P3 program, majd P2-t leállították, és annak helyére töltődött volta a nagyobb P4 program, melynek csak egy része fért be, a maradék a végére került). Logikai elrendezés (amit a processzor lát, P2 leállítása előtt): Program P1 P2 P3 Logikai szegmens 0 1 2 0 1 2 3 0 1 Fizikai szegmens 0 1 2 3 4 7 8 5 6 A logikai szegmens (futó program címe) fizikai szegmens (memória cím) összerendelést a virtuális memória kezelő végzi. Ha a egyik programról a másikra váltunk,

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 9/15 megváltozik az összerendelés. (Megjegyezzük, hogy a programok betöltését, és program váltáskor az összerendelést az Operációs rendszer végzi.) Virtuális memória az operatív memóriában és diszken Tételezzük fel, hogy több programot akarunk párhuzamosan futtatni, mint amennyi elfér az operatív memóriában. Ekkor a programok egy részét ki kell tenni a háttértárolóra, amikor éppen nem működnek. Ezt automatizálja a PC-ben alkalmazott virtuális memória kezelés: CPU Virtuális memória kezelő Operatív memória (OM) Diszk-en lévő virtuális memória (DVM) A Diszk memória terület egy részét, mint virtuális memóriát alkalmazzuk, és a virtuális memória kezelő nem csak az operatív memóriát, hanem ezt is kezeli: Virtuális memória = OM + DVM A diszken lévő virtuális memória címzés szempontjából az operatív memória folytatása, ugyanúgy szegmentálva van. A program, vagy annak egyes szegmensei vagy az operatív memóriában, vagy a DVM-ben vannak. A CPU természetesen csak az operatív memóriában lévő programot tudja futtatni. Ha olyan pontra érünk, ahol a DVM-ben lévő programot kellene futtatni ez előfordulhat egy program indításakor, vagy futás közben a virtuális memória kezelő megállítja a program futását, és az operációs rendszer átrendezi a programokat: - biztos, hogy a DVM-ben lévő program szegmenst be kell tölteni. - ha nincs az OM-ben hely, akkor előzőleg helyet kell csinálni, azaz az OM-ből annyi szegmenst kell a DVM-be írni, amennyi helyre szükség van. Nem kell a DVM-be menteni, ha a szegmens már megvan a DVM-ben, és az utolsó DVM-be mentés óta a szegmens nem módosult. Ennek támogatására a virtuális memória kezelő megjegyzi, hogy egy szegmensbe annak betöltése óta írtak-e. Az OM DVM cserét swap-pelésnek (csere-bere) nevezik. A swappelés időigényes művelet, mert a diszk nagyságrendekkel lassúbb, mint az operatív memória. Ha túl sok a swappelés, akkor a rendszer megengedhetetlenül lelassulhat. Ezért a DVM maximális méretét az operatív memória méretének 1..4-szeresére szokták beállítani (a Windows eredetileg 3x-ra állítja), így az egyszerre a virtuális memóriában lévő programok összhossza az OM kapacitásánál 2..5- ször nagyobb lehet. Ennél több program esetén megengedhetetlenül sok lenne a swappelés.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 10/15 Merev lemez Mai merev lemezes tárolók adatai: Kapacitás: 128Gbyte-...Tbyte Méret: 3,5 vagy 2,5 (1 : Microdrive, kapacitás max. 4 GByte, SD kártya méretű!). Sebesség: Véletlen hozzáférési idő: 5ms... 15ms Adatátviteli sebesség : 50...120MByte/s Western Digital WD400 Hard disk felül és alulnézetben.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 11/15 Hard disk felépítése A Hard disk a kazettás magnóval azonos elven rögzíti az információt, de a mágneses anyag kétoldalasan borított tárcsákon van, ezek előtt mozog az író-olvasó fej. Sávok és szektorok Az ábra sematikusan mutatja a sávok és szektorok elhelyezkedését. A valóságban a nyom sűrűség sokkal-sokkal nagyobb! Az írás-olvasás logikai egysége a szektor, ami például 1024 byte-nyi információ.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 12/15 Slolid state disk Forgómágneses tárolás helyett flash-rom-ot alkalmazó nagykapacitású tároló. Alkalmazás: Notebook-ban Előnyök a hard drive-hoz képest: kisebb fogyasztás rezgésállóság (max. 10G; hard disk < 1G) gyorsabb működés nagyobb élettartam?... Hátrány: még sokkal drágább, de csökken az ára... Monitor és grafikus kártya A monitor CRT (elavult, hagyományos TV rendszerű), vagy TFT (Thin film transistor) képernyős megjelenítő eszköz. A PC által használt felbontás: 640 x 480 (VGA) 800 x 600 (SVGA) 1024 x 768 (XGA) 1280 x 1024 vagy még nagyobb [valamikor 320 x 200 volt]. A CRT monitoron RGB színpötty hármasok vannak, melyeket a 3 elektronsugár egy árnyékoló maszkon keresztül világít meg:

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 13/15 A három elektronsugár soronként végigpásztázza a képet. A maszkon keresztül minden elektronsugár csak a hozzá tartozó színű képpontot tudja gerjeszteni. Az elektronsugár intenzitásának változtatásával változik az egyes képpontok fényessége. A képpont hármasok távolsága kb. 0,22..0,28mm, ami egy 17 -os képernyőnél 1300 x 1000 képpont hármast jelent. Erre vetítődik rá a mondjuk 1024 x 768 pont felbontású kép. Mivel fizikai képpontból nincs sokkal több, mint rávetített képpontból, és a kettő nem esik pont egybe, ezért a vonalak kontúrjai elmosódottak. A CRT kép a kép végigpásztázási frekvenciájától függően 60-80 Hz frekvenciával villog. Van akiket ez főleg fiatalabb korban zavar. TFT monitornál nincs ilyen villogás. (megjegyezzük, hogy a TV félkép villogási frekvenciája 50Hz a kép két egymás utáni félképből tevődik össze). TFT monitor A TFT képernyőn pontosan a felbontásnak megfelelő sor x oszlop számú (17 -os vagy 19 -os 1280 x 1024) RGB fényű világító TFT tranzisztor hármas van - pontosabban olyan eszköz, amely az oldalról (a képernyő alja felől) jövő megvilágítást háromféle színben a vezérléstől függő erősséggel a felület felé engedi. A PC grafikus kártyája ezeket a tranzisztorokat vezérli, ezért a TFT monitor ábrája borotvaéles. Figyelem! TFT monitor alkalmazásakor a PC kép felbontását pontosan a monitor felbontására kell állítani!!! A TFT monitoroknak 3 problémája van: - látószög, ez ma megoldott, a kép széles látószögben színtorzulás nélkül látszik. - fehér-fekete arány. Ez kb. 400:1, rosszabb, mint CRT monitornál, de gyakorlatilag megfelel (sötét szobában a fekete monitorkép halványan világít). - utánvilágítás. Ez gyors mozgásoknál okoz problémát, például az egérmozgatás farkot húz maga után. A korábbi 20-25ms értéket sikerült, 6-10ms-ra csökkenteni, a probléma nem lényeges. A processzort és a monitort a grafikus kártya kapcsolja össze. A grafikus kártya alapfeladata a például 1280 x 1024 képpontból álló kép megfelelő frekvenciájú kiküldése a monitornak. Alapesetben ezt a képet a PC hozza létre, a grafikus kártya a raszterképet tárolja, és ismételten (periodikusan, a képfrissítési frekvenciával) kiküldi. A színek száma: Az eredeti VGA-nál 16 szín volt, az eredeti SVGA-nál 256 szín, a mai grafikus kártyáknál RGB komponensenként 8, 10, vagy 12 bit. Ez azt jelenti, hogy egy képpont szín és fényesség információját a kártya 3 x 8, 3 x 10 vagy 3 x 12 biten tárolja, és ennek megfelelő számú színárnyalatot tud kiküldeni a monitornak. Ez például 24 bitnél 224 = 16777216-féle színt jelent. A 2D, illetve 3D grafikus kártyák grafikus objetumokat tudnak tárolni, és azokon síkbeli, vagy térbeli transzformációkat eltolás, nagyítás, forgatás tudnak végezni. A kártyán a Pentium CPU val összevethető nagy teljesítményű speciális processzor és nagy memória van, ára nagyon sok lehet. A 3D működésnek főleg - vagy csak videójátékokban van szerepe az alakzatok mozgatásakor.

Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 14/15 Normál használathoz a legegyszerűbb videokártya is megfelel, a legtöbb program nem támogatja a 3D grafikát a videokártyában. Filmnézéskor a képet nem a videokártya, hanem a DVD drive-ban lévő MPEG-2 dekóder hozza létre.

USB busz Informatika alapjai-9 Személyi számítógép (PC) 15/15 Újabban kifejlesztett nagysebességű Univerzális Soros Busz. Csatlakozója: Működés: 1 gazda (host), sok eszköz 4 vezeték: Pin Host funkció Eszköz funkció 1 VBUS (4.75 5.25 V) VBUS (4.4 5.25 V) 2 D D 3 D+ D+ 4 Föld (GND) Föld (GND) A Host tápfeszültséget adhat az eszköznek. Feszültség alatt lehet csatlakoztatni, bontani. Eszközök: Nyomtató Scanner Egér Pen-drive Fényképezőgép 3 adatátvitel sebesség tartomány: Kis sebesség (low): 183 Kbyte/s humán interface eszközökhöz (egér, billentyűzet) Teljes sebesség (full): 1.4 Mbyte/s. USB 1.x-ben ez a legnagyobb Nagy sebesség (high): 57 MByte/s. Csak USB 2.0-ban használható, de egy USB 2.0 szerint működő eszköz is lehet lassú. Szuper sebesség (super): 626 Mbyte/s csak USB 3-ban használható Nagyon feltűnő a teljes sebesség és a nagy sebesség különbsége. A Nagy sebességhez USB 2.0 PC port és USB 2.0 nagy sebességú eszköz kell. Az USB 3-al több mint 10x-es sebesség érhető el az USB 2-höz képest! Amiről nem esett szó: Apple Macintosh Az IBM kompatibilis gépek fő versenytársa. Fő belső eltérés: nem Intel xx86, hanem Motorola processzor van benne - kivéve mostanában, amikor Intel processzoros Macintosh-ok jelentek meg. Korán specializálódtak a kiadvány szerkesztésre, a kiadvány szerkesztő programokat Macintoshon lehetett használni. Ma a használhatósági határok elmosódnak, a programok IBM PC-re és Macintosh-ra is megvehetők, a gép teljesítmények hasonlóak.