Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Hasonló dokumentumok
Játékszabály. A játék elemei. alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Az alap kockajáték kellékei

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

megmutatja a területen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

XCIII. törvény 2012/2013/II.

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

by Giancarlo Fioretti

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Az alap játék tartozékai

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Az OTP Lakástakarékpénztár Zártkörűen Működő Részvénytársaság Általános Szerződési Feltételei. I. A lakás-előtakarékossági szerződés

A játék célja. A játék elemei

A Liska-féle tulajdon

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Személyi azonosító okmány száma/cg

Egyenletes törlesztésű, zárt végű, változó kamatozású, forint alapú pénzügyi lízingszerződés

A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/11. Az Amerikai Polgárháború Fordította: Erödi Gergely

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Személyi jövedelemadó és családi kedvezmény 2014

BEFEKTETÉSI ALAP TÁJÉKOZTATÓ

Iparűzők társadalombiztosítása

általános tudnivalók szabályzat

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Fordította: Uncleszotyi

KOMBINATORIKA Permutáció

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

J e g y z ő k ö n y v

Allianz Gondoskodás Programok Élet- és személybiztosítás Ügyfél-tájékoztató AHE-21230/ÜT2 1/16

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

ÁRVERÉSI HIRDETMÉNY. Az árverés időpontja: november óra (regisztrációt követően)

KÉZIKÖNYV. version :56:00. EcoSim Kft. Budapest

Az elektronikus árverés Üzemeltetési Szabályzata

Játékszabály DMB 2016

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Androméda Galaxis. Társasjáték Szabálykönyv. Orosz Mihály

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

TERMÉKLEÍRÁS ÉS BEFEKTETÉSI STRATÉGIA

1. sz. melléklet: Mobil alkalmazások fejlesztése szakmai specifikációja

Vállalkozási mérlegképes könyvelő Államháztartási mérlegképes könyvelő. szakképesítés-ráépülés

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Magyar Lóversenyfogadást-szervező Kft. LÓVERSENYFOGADÁSI JÁTÉKOK

Székhely: 1149 Budapest, Bosnyák tér 5. Törzskönyvi azonosítószám: ÁRVERÉSI HIRDETMÉNY

Felhasználói dokumentáció

Tóalmás község Önkormányzata Képviselő-testületének 18/2008.(IX.29.) rendelete a helyi adókról. I. fejezet. Általános rendelkezések.

ÁRVERÉSI HIRDETMÉNY. I. Árverés helyszíne és címe: Heves Megyei Kormányhivatal 3300 Eger, Szövetkezet út 6. Fsz. Tanácsterem

Teljes ellátás alapú menetrendadási kötelezettség nélküli, villamos-energia kereskedelmi szerződés

HATÁROZATI JAVASLAT. M a k ó, október 19. Dr. Siket István bizottsági elnök

Átalakulás fogalma I. Átalakulás. Átalakulás fogalma II. Az átalakulás célja. Tilos Kötelezõ. Az átalakulás alapelvei

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

KÉZIKÖNYV ECONO-MIX. version :16:00. EcoSim Kft. Budapest

TARTALOMJEGYZÉK ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

Módosítások: /2010. V. 1-

ÁRVERÉSI HIRDETMÉNY. I. Árverés helyszíne és címe: Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Kormányhivatal 5000 Szolnok, Vízpart krt. 32.

ÁSZF 1. A SZOLGÁLTATÓ NEVE, CÍME

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

VESZPRÉM MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÖZGYŰLÉSÉNEK

A cukor ágazat piaci rendtartása az Európai Unióban

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

Egyenletes törlesztésű, zárt végű, változó kamatozású, forint alapú fogyasztóval kötött pénzügyi lízingszerződés

INFORAD K3 GPS-es rendszerű, sebességmérő kamerákat előre jelző készülék

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

R6108 nyugdíjbiztosítási feltételcsomag. Copyright 2014 Vienna Life Vienna Insurance Group Biztosító Zrt. Minden jog fenntartva.

MISKOLCI EGYETEM Gazdaságtudományi Kar Üzleti Információgazdálkodási és Módszertani Intézet Számvitel Tanszék ÁTALAKULÁS

Látható tehát, hogy a forgalmi díjon ebben az esetben jelentős megtakarítás érhető el.

Üzleti jog XII. Értékpapír- és tőzsdejog Fizetésképtelenségi jog

ÖNKORMÁNYZAT. Jó tanácsok városi útirányjelző tábla rendszerek kialakításához. Amit egy táblarendszertől elvárnak

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

VÁRPALOTA VÁROS ÖNKÖRMÁNYZATA VÁRPALOTA VÁROS ÖNKORMÁNYZATI KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 202/2013. (X. 30.) SZ. HATÁROZATA ALAPJÁN

Átírás:

Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását. Különböző cégek egyre terjedő vasútvonalai így kötötték össze lassan az ország különböző pontjait. Sok vasúti társaságot alapítottak és befektetőket kerestek, hogy a társaságoknak biztosítsák a szükséges tőkét. Erről az időről olyan nevek tanúskodnak, mint Cornelius Vanderbilt, vagy Charles Morgan. Ám ezeknek a befetetőknek nem csak a vasút megvalósítása volt a céljuk, hanem vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Kellékek 1 játéktábla ami ábrázol: - egy térképet az USA keleti partjától Chicagoig, hatszögletű játékmezőkkel; - egy skálát az 5 vasúti társaság bevételei nyilvántartására; - 3 forgatható mutatót a játékosok akcióinak; - egy ipari skálát, ami a 3 iparváros, Detroit, Wheeling és Pittsburgh fejlődését mutatja; - egy mezőt a fejlődést jelző kövek, a házak általános készletének; - a Wabash vasúti társaság tábláját; A térkép a különböző játékterületeket ábrázolja: Város Iparváros Hegyvidék 20 részvény 3 piros Pennsylvania Railroad Company [PRR], 4 kék Baltimore & Ohio [B&O], 5 zöld New York Central [NYC], 6 sárga Cheaspeake & Ohio [C&O] és 2 fekete Wabash. játékpénz összesen 140 címlet, 1 $-os, 5 $-os és 25 $-os bankjegyek. 103 mozdony a társaságok színeiben a mozdonyok mutatják azokat a mezőket, amelyek a társaság vasúti hálózatához tartoznak: a PRR 20 piros, a B&O 22 kék, a NYC 24 zöld, a C&O 26 sárga, és a Wabash 11 fekete mozdonya. 5 eredményjelző kő az 5 vasúti társaság színeiben az osztalékok nyilvántartására. Startmező Erdő Síkság 23 ház 20 általános fejlődést jelző ház és 3 ház a 3 iparváros fejlődésének a jelölésére. 4 tábla a 4 vasúti társaságnak mutatja a társaság nevét és színét, illetve helyet ad a társaság mozdonyainak és részvényeinek. Itt kap helyet a pénz is, amit a játék során nyer a társaság. 5 játékbélyeg +50 minden társaságnak egy 3 kartonmutató és 3 szegecs Kiválaszthatjuk, hogy a tábla melyik oldalát használjuk az egyik oldalon a mozdonyoknak van több hely, a másikon a játékpénzeknek. A Wabash táblája a játéktáblára van nyomtatva, ezt nem lehet megfordítani. 1

A játék felállítása Előkészítjük a játéktáblát és a 4 vasúti társaság tábláit. Óvatosan kivesszük a 3 mutatót és az ábrának megfelelően a szegecsek segítségével a játéktáblára rögzítjük. A mutatókat a zöld START mezőre állítjuk. Mindegyik társaság egy mozdonyát a megfelelő startmezőre állítjuk, a Wabash startmezője egyelőre üresen marad. Ezután minden társaság mozdonyait és részvényeit elhelyezzük a táblákon. A Wabash mozdonyai és részvényei a játéktáblán kapnak helyet. A mutatókat a szegecsek segítségével rögzítjük a játéktáblán. Később már nem kell levenni őket. A társaságok eredményjelző köveit a megfelelő színű bevételi skálára helyezzük. A Wabash eredményjelző köve még nem kerül játékba. Előkészítjük a +50 jelzésű játékbélyegeket. 20 házat a játéktáblán kijelölt helyen általános tartalékba helyezünk. 3 házat az ipari skálára helyezünk, az 1 (Detroit), 3 (Wheeling), 4 (Pittsburgh) mezőkre. Egy játékos átveszi a bank szerepét és összesen 120 $ kezdőtőkét oszt ki a játékosok között. A résztvevő játékosok számától függően mindenki a következő összegeket kapja: 2 játékos 60 $ 3 játékos 40 $ 4 játékos 30 $ 5 játékos 24 $ 6 játékos 20 $. Minden startmezőre 1 megfelelő mozdony kerül NYC zöld 3 mozgatható mutató Licitálás Fejlesztés Vasútépítés A házak általános tartaléka Ipari skála PRR piros B&O kék C&O sárga A Wabash helye a játéktáblán A Wabash kövét félretesszük. A C&O / B&O / PRR és a NYC eredményjelző köveit a megfelelő színű mezőkre tesszük. Az 5 vasúti társaság bevételi skálája. Ha egy társaság bevétele meghaladja az 50 - et, akkor a társaság táblájára helyezzük a megfelelő, +50 jelzésű bélyeget és az eredményjelző követ visszavisszük a skála elejére. A 4 vasúti társaság táblája: jól látszik a mozdonyok, a készpénz és a részvények helye. 2

A játék előkészítése Mielőtt elkezdődik a játék, árverezésre bocsátják minden vasúti társaság (PRR B&O - C&O NYC) egy részvényét (a Wabash kivételével). Az első árverésen a bank szerepét játszó játékos licitálhat elsőnek. Legelőször egy PRR részvényt licitálnak 7 $-os áron. Az első licitáló felajánlja a kikiáltási árat vagy passzol. A játékosok sorra licitálnak, az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékos az előzőnél nagyobb ajánlatot kell, hogy tegyen, vagy passzol. Aki passzol, az később már nem szállhat be ugyanennek a részvénynek az árverésébe. A licitálás addig folytatódik, míg sorra passzol minden játékos, egy kivételével. A kezdő ajánlatok és a licitálás sorrendje: A legjobb ajánlatot tevő játékos megkapja a részvényt, leteszi felfordítva maga elé és kifizeti az összeget a vasúti társaságnak. (A pénzt a megfelelő táblára helyezik). Ha a részvényre senki sem licitál, akkor az árverező megkapja azt ingyen. Az árverést megnyerő játékos teszi meg a következő licit első ajánlatát. Minden árverés egyformán folyik le a következő sorrendben: egy B&O részvény 6 $-ért, egy C&O részvény 5 $-ért, és egy NYC részvény 8 $-ért. A játékos, aki a PRR részvényt megkapja, kezdi a játékot. Külön szabály: licitálas esetén, ha valaki olyan összeget licitált, amivel nem rendelkezik, és ő nyeri meg a licitet, akkor elveszti minden pénzét és a legtöbb osztalékot fizető részvényét licitálásra kell bocsátania. Megjegyzés: a Wabash-t csak a játék folyamán nyitják, még nem lehet rá árverezni. A játék célja 7 $* 6 $ 5 $ 8 $ * A PRR részvény tulajdonosa kezdi a játékot. A 19. századvégi Amerika befektetőiként a játékosok megpróbálnak minél nagyobb profitot elérni a feltörekvő vasúti társaságok részvényei segítségével. A játékosok pénzükkel licitálnak a vasúti társaságok részvényeire, a részvény birtokában befolyásolják a társaságok fejlődését és nyereségre tesznek szert az osztalékokon keresztül. Minden vasúti társaság rendelkezik egy bizonyos bevétel fölött, ami az osztalék fázisban a részvényesek (játékosok) között kerül kiosztásra. Egy társaság bevételeit kétféleképpen lehet növelni: 1. A meglévő vasúthálózathoz új városok és hegyvidékek csatolása és a vasúthálozat vidékeinek a fejlesztése. 2. Egy vasúti társaság a szükséges tőkét tulajdonképpen a részvények eladásával szerzi meg. Csak az számíthat nagy osztalékra, aki okosan választja meg a befektetéseit és helyes fejlesztéseket eszközöl. Az nyer, akinek a játék végén a legtöbb készpénze marad. 3

A játék menete A játékosok sorra kiválasztanak egy akciót és eldöntik, hogy véghezviszik-e a választott akciót vagy sem. Bizonyos számú akció után a játék megszakad és következik egy osztalék fázis. A következő akciókat lehet választani: Egy részvény licitálása Vasútépítés egy vasúttársaságnak Egy játékmező fejlesztése Először egy mezővel jobbra állítjuk a mutatót, majd a játékos eldönti, hogy elvégzi-e az akciót vagy inkább kihagyja. Ha egy mutató piroson áll, akkor a soron következő játékos nem választhatja meg azt a típusú akciót. Ha két mutató is piroson áll, akkor beiktatunk egy osztalék fázist, utána pedig visszaállítjuk zöldre a mutatókat. A játékos csak ezután léphet. Licitálás Vasútépítés Fejlesztés Minden akciónál 1 mezővel tovább állítjuk a mutatót. Megjegyzés: az osztalék fázis leírása a 7. oldalon Megjegyzés: minden játékosnak kötelező egy akciót kiválasztani és ezt a mutatóval jelezni, de nem köteles, hogy az akciót véghez is vigye. Így egy meneten belül bizonyos akciók szándékosan lerövidíthetők. Példa: egy játékosnak kevés pénze van. Egy árverésen nem tudná a többiekkel felvenni a versenyt. Ezért a Licitálás akciót választja ki, de nem kínál részvényt árverésre. Így, habár lemond egy akcióról, hozzájárul ahhoz, hogy az aktuális játékmenetben eggyel kevesebb árverés legyen. Az akciók egyenként Egy részvény licitálása A játékos árverésre bocsáthatja egy tetszőleges vasútépítő társaság egy részvényét. Kivétel: A Wabash Társaság (fekete) részvényei csak azután állnak rendelkezésre, miután a társaságok egyikének vasúthálózata elérte Chicagot (lásd a 8. oldalt). Saját maga felajánlja legalább a kikiáltási árat vagy passzol. A kikiáltási ár: a társaság a bevételi skálán jelzett jelenlegi jövedelme osztva a forgalomban lévő részvények számával. Ide tartoznak a már eladott részvények, sőt, az árverésre bocsátott részvény is. Az eredmény adja a kikiáltási árat, és a részeredményeket felkerekítjük. Megjegyzés: a játék folyamán megtörténhet, hogy egy vasúti társaság összes részvényeit elárverezték. Ebben az esetben az adott társaság részvényei nem állnak többet rendelkezésre. Példa: András a New York Central egy részvényét árverezi. A társaság jelenlegi bevétele 22 $. Ferinek és Karcsinak már van 1-1 New York Central részvényük. Ez 8 $-os kikiáltási árat jelent (22 : 3 = 7,33 felkerekítve = 8). 4

Sorra licitál minden játékos, minden ajánlat nagyobb kell, hogy legyen az előzőnél, vagy a játékos passzol. Aki egyszer passzolt, az már nem licitálhat többet. A legnagyobb összeget licitáló játékos kifizeti a részvényt (a pénzt odateszi a vasúttársaság táblájára) és leteszi maga elé. Ha minden játékos passzol, akkor a részvény a társaság tábláján marad és senki nem fizet semmit. Megjegyzés: egy részvény alacsony áron való megvétele nem jelent mindig előnyt. A vasúti társaságoknak az árverések bevételei teszik lehetővé a vasúthálózatuk bővítését és így ezen keresztül növelik a részvényeik után fizetendő osztalékot. Egy társaság hálózatának fejlesztése A játékos fejlesztheti egy társaság vasúthálózatát, ha legalább 1 részvénye van. A vasúthálózat fejlesztése A vasúthálózatot legfeljebb 3 mezővel lehet bővíteni. Minden új mezőre az illető társaság egy mozdonyát kell állítani. A társaság minden új mezőjének összeköttetésben kell lennie a startmezővel a mozdonyok által. A startmezőket nem szabad beépíteni. Az elágazások megengedettek. A városokban, iparvárosokban és síkságokon több társaságnak is állhat mozdonya. Erdő- és hegyvidéken csak egy mozdony állhat, más társaság nem építhet ott. Megjegyzés: egy mezőben egy társaság csak 1 mozdonya állhat. Minden vasúti társaságnak van bizonyos számú mozdonya. Ha ezeket felhaszhasználják, akkor a társaság nem bővítheti tovább a vasútvonalait. A következő mezőkön több vasúti társaság mozdonya is állhat: Város Iparváros Síkság A következő mezőkön csak 1 társaság mozdonya állhat: Figyelem! Minden alkalommal, mikor egy társaság egy mozdonyt tesz Chicagora (ott bővíti a vasúthálózatát), a játék megszakad és beiktatunk egy Chicago-fázist. Hegyvidék Megjegyzé: a Chicago-fázis a 8. oldalon. Erdő Mennyibe kerül a vasútvonal építése -3 +1 Ha egy mozdony elfoglal egy mezőt, akkor a vasúttársaság köteles kifizetni azt a banknak a saját kasszájából (a készpénzből a táblán). Egy mező ára egyenlő a pirossal írt érték és a mezőn lévő mozdonyok számának a szorzatával (a saját mozdonyt is beleszámolva). Megjegyzés: egy társaság csak a saját pénzét költheti, a játékosok nem támogathatják a saját pénzükből. Szigorúan el kell választani a játékosok és a vasúttársaság készpénzét! Példa: András a NYC hálózatát bővíti. Elhatározza, hogy a New Yorktól 2 mező távolságra, Binghamptom irányába terjeszkedjen és tesz 1-1 zöld mozdonyt az erdőbe és Binghampton városába. Az erdő 2 $. A város is 2 $, mozdonyonként. Mivel itt már a PRR egy mozdonya áll (piros), a NYC a következő összeget kell fizesse: 2 $ (erdő) + 2 x 2 $ (város) = 6 $. Az NYC-nek ezt az összeget kell kifizetnie a banknak a saját kasszájából. 5

A vasúti társaság jövedelmének növelése Ha egy társaság egy mozdonyát egy mezőre helyezi, növelheti jövedelmét. A jövedelemnövekedést a bevételi skálán jelöljük: Városi és hegyvidéki mezők (még nem fejlett, vagyis ház nélküli mezők) esetén a bevételt a mozdonyon található második szám jelöli. -3 +1 Városi és hegyvidéki mezők (fejlett, vagyis házzal rendelkező mezők) esetén a bevétel a mozdonyon található második szám + a ház szimbólum értéke. -3 +1 +1 Iparvárosok az ipari skálán szereplő értékkel növelik a vasúti társaság bevételének értékét. Erdők és síkságok nem növelik a társaság bevételét. Játékmező fejlesztése A játékos fejleszthet egy játékmezőt. Város és hegyvidék (még nem fejlesztett) -3 +1 Bevétel (a zöldnek): +2 +1 Példa: a zöld 2-vel emelkedik. Város és hegyvidék (már fejlesztett) -3 +1 +1 Bevétel (a zöldnek): +3 +3 Iparvárosok + + Bevétel (a zöldnek): +3 Egy játékmező fejlesztésének feltételei A következő mezők fejleszthetőek: Város / Hegyvidék / Erdő ezeken a mezőkön legalább egy mozdony kell, hogy legyen. Minden mezőt csak egyszer lehet fejleszteni. Az általános készletből egy házat helyezünk a mezőre. Iparváros ezeken a mezőkön legalább egy mozdony kell, hogy legyen. Egy iparvárost többször is lehet fejleszteni. Az iparvárosok fejlettségi szintjét az ipari skálán jelöljük. Minden fejlesztésért egy mezővel jobbra helyezzük a jelzőkövet. Kivétel: Detroit az osztalék fázis végén ez az iparváros fejlődik egy mezőt, akkor is, ha nincs rajta mozdony. Detroit az egyetlen játékmező, amit nem a játékosok fejlesztenek. Egy játékmező fejlesztésének a hatása Város / Hegyvidék az összes, ott lévő vasúti társaság bevételei megnőnek a jobb felől álló szimbólum értékével. A növekedést a bevételi skálán jelöljük. (Az érintett társaságok jelzőköveit a növekedésnek megfelelő számú mezővel előbbre állítjuk.) Megjegyzés: síkságok, startmezők (New-York, Philadelphia, Baltimore és Washington) és Chicago város nem fejleszthetők. Fort Wayne, habár a Wabash startmezője, fejleszthető és beépíthető, mert városnak számít. Megjegyzés: ha az eredményjelző kő a skála utolsó mezőjén áll, akkor ott is marad. Az illető iparváros bevétele többet már nem növelhető. Példa: Charleston fejlesztésével (+1) a C&O társaság (sárga) bevétele 12 $-ról 13 $-ra nő. (A növekedést a bevételt nyilvántartó skálán jelöljük). 6

Iparváros + minden vasúti társaság bevétele, amelyik ebben a mezőben képviselve van, emelkedik az ipari skála régi és új mezője közötti különbség értékével. (Pl. Detroitban és Wheelingben minden fejlesztéssel emelkedik 1-gyel a bevétel, Pittsburgh esetében ez az érték 2.) Erdő $ az illető vasúti társaság kap 2 $-t a bankból (a pénz a táblára kerül). A társaság bevétele nem változik. Példa: Wheelinget 3-ról 4-re fejlesztik. A PRR (piros) és a B&O (kék) bevétele 1-1 $-ral nő. A PRR 17 $-ról 18 $-ra, míg a B&O 14 $-ról 15 $-ra emelkedik. Osztalék fázis Ha egy játékos sorra kerül és már két mutató a piroson van, akkor a játék megszakad és következik az osztalék fázis. A játékos csak ezután léphet. Ebben a fázisban egymás után három lépés történik: Általános osztalék fizetés A játékosok minden egyes részvényükért osztalékot kapnak. Az osztalék értékét megkapjuk, ha a vasúti társaság a bevételi skálán jelzett pillanatnyi bevételét elosztjuk az eladott részvények számával. A részegységeket felkerekítjük. A pénzt a bank fizeti ki a játékosoknak. Példa: Andrásnak van 2, Janinak 1 NYC részvénye. A jelenlegi bevételük 16 $. Minden részvény után kapnak 16 $ : 3 = 5,33 $ osztalékot. A két NYC részvényéért András 12 $-t, Jani egy részvényéért pedig 6 $-t kap. Egy második példa: András az egyedüli, akinek 2 db NYC részvénye van. A társaság jelenlegi bevétele 17 $. András 18 $ osztalékot kap. Mivel először az egyes részvények értékét számolják ki, illetve kerekítik fel és csak utána adják össze a játékos által birtokolt részvények számát, a felkerekítés során valamivel nagyobb osztalék jön ki: 8,5 + 8,5 megfelel 9 $ + 9 $ = 18 $. Megjegyzés: ha a játék végét jelentő négy feltétel valamelyike teljesül, akkor a játék befejeződik (lásd 8. oldalon). A mutatók visszaállítása Az általános osztalékok kiosztása után a három mutatót lenullázzuk, vagyis visszaállítjuk őket a zölddel jelzett részre. Detroit fejlesztése Ezután a detroiti ipari skála eredményjelző kövét 1 mezővel előbbre állítjuk és a bevételi skálán 1-gyel megnöveljük az ott jelenlévő társaságok bevételét. Detroit jövedelme minden általános osztalék után 1-gyel növekszik (max. 8-ig). Ezután a soron következő játékos folytatja a játékot. 7

Chicago-fázis Chicago-osztalék Minden alkalommal, mikor egy vasúti társaság a vasúthálózatát Chicagoig bővíti (oda egy mozdonyt helyez), majd a társaság bevételét megfelelően megemelik a bevételi skálán, a játék megszakad. Az illető társaság részvényesei között egy különleges osztalékot osztanak ki. Az osztalékot a szokott módon számolják ki. Megnyílik a Wabash Mikor az első társaság eléri Chicagot, a Chicago-osztalék kiosztása után megnyílik a Wabash vasúti társaság. Fort Wayne -re egy fekete mozdony kerül és a fekete követ a bevételi skála 1 -es mezőjére helyezik. Ha Fort Wayne már fejlesztett, akkor a kő a skála 3-ik mezőjére kerül. Az első Wabash részvény árverése A játékos, aki elérte Chicagot, árverésre bocsátja az első Wabash részvényt és elsőnek licitálhat. A kikiáltási ár és az árverés a 3-4. oldalon leírt szabályok szerint történik. Mostantól az aukciók során figyelembe veszik a Wabash-t is. Megjegyzés: megtörténhet, hogy Chicago elérésével egy általános osztalék fázis is sorra kerül. Ebben az esetben először lejátszuk a Chicago fázist, utána az általános osztalék fázist. Megjegyzés: a Wabash-nak semmit sem kell fizetni, amikor az első mozdonyuk a Fort Wayne mezőre kerül. Az árverés után a játékot a következő játékos folytatja. Megjegyzés: ha egy játékos sem licitál a Wabashra, a társaság akkor is nyitottnak számít és a részvény a táblán marad. A játék vége Ha a négy feltétel bármelyike megvalósul: 3 vagy annál több társaságnak nincs több mozdonya, 3 vagy annál több társaságnak nincs több részvénye, az általános készletben már csak 3 vagy annál kevesebb ház van, Detroit bevétele elérte a 8-at, Akkor a játék rögtön a következő általános osztalék kifizetése után befejeződik. A játékosok összeszámolják a készpénzüket: akinek a legtöbb készpénze van, az nyer. Egyenlőség esetén több játékos is nyerhet. Megjegyzés: a nyertes játékos megállapításánál nem számítanak a részvények. www.m-agnes.hu Minden jog fenntartva: Queen Games A termék kizárólagos magyarországi forgalmazója: M-Ágnes Bt. Copyright 2008 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Copyright John Bohrer 2007. All rights reserved. 8