Játékszabály. A játék elemei. alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével.

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Játékszabály. A játék elemei. alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével."

Átírás

1 Amerika iparának fellendülése elképzelhetetlen lett volna a vasutak nélkül. Ennek az óriási országnak a feltárása csak úgy volt lehetséges, hogy a szükséges anyagokat nagy távolságokra szállították. Emiatt Észak-Amerika ipari fejlődése egyet jelentett a különböző társaságokhoz tartozó vasúthálózatok fejlesztésével. Ezen társaságok közül sokat olyan befektetők segítségével A játék elemei Játékszabály alapítottak, akik rendelkeztek a megfelelő mennyiségű alaptőkével. Olyan nevek, mint Cornelius Vanderbilt és Charles Morgan, őrzik ennek az időszaknak az emlékét. Azonban a befektetők gondolatai nem csak a vasút finanszírozása körül jártak. Legfőbb céljuk a lehető legnagyobb profit termelése volt. 1 Játéktábla, mely a következőket ábrázolja: - Egy térképet, melyen az Amerikai Egyesült Államoknak a keleti part és Chicago közötti része látható, hatszögekre osztva; - Egy sávot az 5 vasúttársaság jövedelmének követésére; - Három, egy-egy forgatható karral ellátott mérőműszert a játékosok döntéseinek jelzésére; - Egy, a három iparváros (Detroit, Wheeling és Pittsburgh) fejlettségét jelző táblázatot; - Egy területet az általános készletet képező fejlesztésjelölők (kis házak) tárolására; - A Wabash vasúttársaság tábláját. A térképen különböző típusú hatszögek láthatók: Város Hegy 20 Részvény 3 piros a Pennsylvania-i vasúttársaságtól (PRR), 4 kék a Baltimore & Ohio-tól (B&O), 5 zöld a New York Central-tól (NYC), 6 sárga a Chesapeake & Ohio-tól (C&O) és 2 fekete a Wabash-tól. Játékpénz összesen 140 bankjegy 1$-os, 5$-os és 25$-os címletekben. 103 Mozdony a társaságok színeiben A mozdonyok jelzik, hogy melyik hatszög melyik társaság hálózatához tartozik. 20 piros PRR mozdony, 22 kék B&O mozdony, 24 zöld NYC mozdony, 26 sárga C&O mozdony, és 11 fekete Wabash mozdony. 5 Korong az 5 vasúttársaság színeiben, a jövedelem jelölésére a jövedelemsávon. Kezdőpozíció Iparváros Erdő Síkság 23 Ház ebből 20 fejlesztésjelölőként, a maradék 3 pedig a 3 iparváros fejlettségének jelölésére szolgál. 4 Tábla a 4 vasúttársaságnak melyek az egyes vasúttársaságok nevét és színét mutatják, valamint elhelyezhetők rajtuk a megfelelő vasúttársaság mozdonyai és részvényei. Ezen kívül a játék folyamán ide lehet tenni azt a pénzt, amit a társaságok kapnak Jelölő minden társaságnak egy 3 Karton mérőműszer-mutató és 3 szegecs melyeket a játéktáblához kell erősíteni, valamint 1 Szabálykönyv Mindenki kiválaszthatja, hogy a tábla melyik felét szeretné használni azt, amelyiken nagyobb hely van a mozdonyoknak, vagy azt, ahol a pénz különböző címletei külön helyezhetők el. A Wabash táblája a játéktáblán található, de azt ne fordítsuk meg! 1

2 A játék elrendezése Terítsük ki a játéktáblát és a négy vasúttársaság tábláját! A három mutatót óvatosan szedjük ki a kinyomótáblából és az ábrának megfelelően, a két részből álló szegecseket használva erősítsük őket a játéktáblához! Ezután fordítsuk a mutatókat a zöld háttérrel ellátott START felirathoz! Mindegyik társaság egy-egy mozdonyát helyezzük rá a megfelelő kezdőpozícióra! A Wabash-hoz tartozó kezdőpozíció egyelőre üresen marad. A többi mozdonyt és a részvényeket tegyük a saját társaságuk táblájának megfelelő helyére! A Wabash mozdonyait és részvényeit rakjuk a társaság táblájára a játéktáblán! A mutatókat a szegecsek segítségével a játéktáblához kell erősíteni. Ezután már ne próbáljuk meg leszedni őket! A társaságok korongjait helyezzük a jövedelemsávon lévő, megfelelő színű számokkal ellátott mezőkre! A Wabash korongját még ne tegyük a sávra! A +50 jelölőket tegyük a tábla mellé! 20 házat rakjunk a játéktáblán az általános készlet számára kijelölt területre! Helyezzünk 1-1 házat az iparvárosok fejlettségét jelző táblázat három sorának megfelelő mezőjére: Detroit-nál az 1-esre, Wheeling-nél a 3-asra és Pittsburgh-nél a 4-esre. Az egyik játékos magára vállalja a bankos szerepét és kioszt a játékosoknak összesen 120$-nyi kezdőtőkét. A játékosok számától függően mindenki kap: 2 játékosnál 60$-t, 3 játékosnál 40$-t, 4 játékosnál 30$-t, 5 játékosnál 24$-t, 6 játékosnál 20$-t. Tegyünk 1-1 mozdonyt mindegyik kezdőpozícióra: NYC - zöld PRR - piros 3 mérőműszer mozgatható mutatókkal: Árverés Területfejlesztés Vasútépítés A házak általános készlete Iparváros-táblázat B&O - kék C&O - sárga A Wabash táblája a játéktáblán A Wabash korongját tegyük a sáv mellé! A C&O, B&O, PRR és NYC korongjait rakjuk a jövedelemsáv megfelelő színű számmal ellátott mezőire! Az 5 vasúttársaság jövedelemsávja Ha valamelyik társaság jövedelme túllép az 50 -es értéken, akkor a +50 jelölőt fel kell tenni a társaság táblájára és a társaság korongja visszakerül a jövedelemsáv elejére. A 4 vasúttársaság tábláin lévő mezőkön helyezhetők el a mozdonyok, a pénz és a részvények. 2

3 A játék előkészítése Mielőtt elkezdődik a játék, (a Wabash kivételével) mindegyik társaság egy-egy részvénye elárverezésre kerül, a következő sorrendben: PRR B&O C&O NYC. Az első licitálást a bankos kezdi. Kezdésként egy PRR részvény kerül elárverezésre, 7$-os minimum licittel. Az első játékos licitálhat vagy passzolhat. Az óramutató járásának megfelelő irányban haladva, minden játékos vagy egy nagyobb licitet mond, vagy passzol. Aki passzolt, az már nem vehet részt az adott részvényért folyó licitálásban. Az árverés addig tart, amíg egy játékos kivételével mindenki nem passzolt. Az árverések sorrendje és a kezdő licitek: A legnagyobb ajánlatot tevő játékos kifizeti a licit értékét az adott vasúttársaságnak (a pénzt a megfelelő táblára helyezve) és megkapja a részvényt, amit maga elé tesz. Ha senki sem licitál a részvényre, akkor a kezdőjátékos ingyen megkapja. Az a játékos lesz a következő árverés kezdőjátékosa, aki megkapta a részvényt. Minden árverés az előzőekben leírtakhoz hasonlóan történik. A további árverések menete: Egy B&O részvény 6$-os kezdőlicittel, majd egy C&O részvény 5$-os kezdőlicittel, végül egy NYC részvény 8$-os kezdőlicittel. A játékot a PRR részvényt megszerző játékos kezdi. Megjegyzés: A Wabash részvények csak a játék későbbi szakaszában lesznek elérhetők. Ezek egyelőre nem szerepelnek a kínálatban. * A PRR részvény tulajdonosa kezdi a játékot. A játék célja A játékosok, mint a 19. század végi Amerika gazdasági befektetői, megpróbálják a lehető legnagyobb profitot termelni a virágzó vasútépítés segítségével. A pénzüket a vasúttársaságok részvényeinek vásárlására használják, hogy ezáltal befolyásolhassák a társaságok fejlesztését és pénzt keressenek a játék közben kifizetendő osztalékok által. Minden vasúttársaság jövedelmet termel, amely az Osztalék Fázisban teljes mértékben a részvényesek (vagyis a játékosok) között kerül szétosztásra osztalék formájában. Egy társaság jövedelme kétféleképpen növelhető: a hálózatba történő újabb városok és hegyek bekötésével, vagy a már bekötött területek fejlesztésével. Lényegében a vasúttársaságok úgy juthatnak a szükséges tőkéhez, hogy részvényeket adnak el a játékosoknak. Csak az a játékos kaphatja meg a legnagyobb osztalékot, aki okosan fektette be a pénzét és a megfelelő társaságokkal terjeszkedett. 3

4 A játék menete A játék körökből áll. A játékosok, a kezdőjátékostól indulva, egymás után következnek. Amikor valaki sorra kerül, kiválaszt egy akciót és eldönti, hogy végrehajtja-e vagy sem. Bizonyos számú akció után a játékot megszakítja egy Osztalék Fázis. A következő lehetőségek közül lehet választani: Egy részvény elárverezése Egy vasúttársaság hálózatának fejlesztése Egy terület fejlesztése Először a kiválasztott akciónak megfelelő mérőműszer mutatóját egy mezővel jobbra kell mozgatni. Ha egy mutató már a piros mezőn áll, akkor az adott akció nem választható. Ha két mutató is piros mezőn áll, akkor egy Osztalék Fázis következik, melynek végén a mutatókat újra a zöld mezőre kell állítani. Csak ezután következik a játékos akciója. Árverés Vasútfejlesztés Területfejlesztés A megfelelő mutató egy mezővel jobbra mozdul, amikor egy játékos kiválaszt egy akciót. Megjegyzés: Az Osztalék Fázist a 7. oldalon egy külön fejezet magyarázza el. Megjegyzés: Habár minden játékosnak ki kell választania egy akciót és azt jeleznie kell a megfelelő mutatóval, de nem szükséges azt végrehajtania. Ezáltal a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a következő Osztalék Fázis előtt szándékosan lecsökkentsék a végrehajtható akciók számát. Példa: Az egyik játékosnak kevés pénze maradt, ezért nem tudna lépést tartani a licitekkel egy esetleges árverés alatt. Emiatt az Egy részvény elárverezése lehetőséget választja, de nem ajánlja fel egyik részvényt sem árverésre. Ezáltal a játékos ugyan kihagyja egy akció végrehajtását, viszont egyúttal eggyel kevesebb lehetőséget hagy az árverés elindítására a következő Osztalék Fázisig. A választható akciók részletezése Egy részvény elárverezése A játékos árverésre bocsáthatja bármelyik vasúttársaság egyik részvényét. Kivétel: A (fekete) Wabash vasúttársaság részvényei csak akkor válnak elérhetővé, amikor már valamelyik másik társaság vasúthálózata elérte Chicago-t (lásd a 8. oldalon). A társaságot kiválasztó játékosnak legalább a minimum licitről kell indítania az árverést, de azt is megteheti, hogy passzol. A minimum licit értéke úgy számítható ki, hogy az adott társaság aktuális (jövedelemsávon jelzett) jövedelmét elosztjuk a társaság már eladott és az éppen elárverezendő részvényeinek számával. Az így kiszámított értéket felfelé, egész számra kerekítve kapjuk meg a minimális licitet. 4 Megjegyzés: A játék folyamán előfordulhat, hogy egy társaság összes részvényét elárverezték már. Ebben az esetben ennek a társaságnak a részvényei már nem bocsáthatók árverésre. Példa: Miklós felajánl egy New York Central részvényt elárverezésre. A társaság jelenlegi jövedelme 22$. Zoltánnak és Zsoltnak már van 1-1 New York Central részvénye. Ezáltal a kezdőlicit minimális értéke 8$ (22 / 3 = 7.33, amit 8-ra kell felkerekíteni).

5 Az óramutató járásával megegyező irányban haladva, minden játékos vagy emeli a licit értékét, vagy passzol. Aki passzolt, az már nem vehet részt az aktuális árverésben. A licitálás addig folytatódik, amíg egy játékost kivéve mindenki nem passzolt. A legnagyobb licitet ajánló játékos kifizeti a licit összegét az adott társaságnak (a pénzt a társaság táblájára helyezve), majd elveszi a részvényt és maga elé teszi. Ha mindenki passzolt, akkor a részvény a társaság tábláján marad és senki sem fizet érte. Megjegyzés: Nem mindig érdemes a lehető legalacsonyabb áron megvenni egy részvényt, mivel egy társaság csak a részvényei eladásából származó pénz segítségével tudja fejleszteni a vasúthálózatát, ezáltal egyre magasabb jövedelmet (és osztalékot) termelve. Egy vasúttársaság hálózatának fejlesztése Egy játékos akkor fejlesztheti egy társaság vasútvonalát, ha rendelkezik az adott társaság legalább egy részvényével. Egy vasútfejlesztési akció végrehajtása Egy vasúthálózatot maximum 3 mezőnyivel lehet továbbfejleszteni. A játékos lerak egy-egy vonatot az adott társaság készletéből a megfelelő területekre. Egy társaság hálózatához tartozó összes területnek kapcsolódnia kell a társaság kezdő-pozíciójához a vonatok (vagyis a hálózat) segítségével. A kezdőpozíciókat képező területeket nem lehet fejleszteni. A hálózat elágaztatása megengedett. Városra, iparvárosra és síkságra mindegyik társaság mozdonya rátehető. Megjegyzés: Egy területre mindegyik társaság csak 1 mozdonyt tehet. Minden társaság adott számú mozdonnyal rendelkezik. Ha a mozdonyok elfogytak, akkor a társaság nem tudja továbbfejleszteni a vasútvonalát. Mindegyik társaság mozdonya rátehető a következő területekre: Város Iparváros Síkság Csak az egyik társaság mozdonya lehet a következő mezőkön: Erdőre és hegyre csak egyetlen mozdony helyezhető. A többi társaság már nem terjeszkedhet erre. Hegy Erdő Fontos: Minden esetben, amikor az 5 társaság valamelyikének mozdonya rákerül Chicago-ra (vagyis a hálózata eléri a várost), a játékot egy Chicago Fázis szakítja meg. Megjegyzés: A Chicago Fázist a 8. oldalon egy külön fejezet magyarázza el. A vasútfejlesztés költsége Amikor egy társaság mozdonya rákerül egy újabb területre, akkor a társaságnak a rendelkezésre álló (vagyis a tábláján lévő) pénzből ki kell fizetnie a fejlesztés költségét a banknak. A költség az adott területen ábrázolt mozdonyban látható piros szám és a területen lévő (beleértve az éppen lerakott) mozdonyok számának szorzataként számolható ki. Megjegyzés: Egy társaság csak a saját pénzéből költekezhet. A játékosok nem adhatnak kölcsön a társaságnak. A társaságok és a játékosok pénzét jól látható módon el kell különíteni egymástól! Példa: Miklós a NYC vasúthálózatot fejleszti. Eldönti, hogy Binghamton-ig terjeszkedik, ami 2 mezőnyire van New York-tól, ezért 1-1 zöld mozdonyt tesz az erdőre és Binghamton városára. Az erdőért 2$-t kell fizetnie a társaságnak, a városért pedig 2$-t minden ott lévő mozdonyért. Mivel a PPR (piros) mozdonya már ott van, ezért a költségek a következőképpen alakulnak: 2$ (az erdőért) + 2 x 2$ (a városért) = 6$. Ennyit kell befizetnie a NYC társaságnak a bankba. 5

6 A vasúttársaságok jövedelmének növelése Egy társaság úgy növelheti a jövedelmét, hogy a megfelelő területre tesz egy mozdonyt. A jövedelem növekedését a jövedelemsávon kell lelépni: A városok és hegyek (fejlesztés nélkül, tehát amíg nincs rajtuk ház) a mozdonyban második helyen lévő (fekete számmal jelzett) értékkel növelik egy társaság jövedelmét (+ 1). A városok és hegyek (felfejlesztve, vagyis ha már van rajtuk ház) a mozdonyban második helyen lévő érték és a házon látható szám összegével növelik egy társaság jövedelmét ( ). Az iparvárosok a fejlettségüket mutató táblázatban jelzett aktuális értékük alapján növelik egy társaság jövedelmét. Az erdők és síkságok nem növelik a jövedelmet. Városok és hegyek (fejlesztés nélkül) Jövedelem (a zöld társaságnak): Példa: A zöld társaság jövedelme 2-vel nő. Városok és hegyek (felfejlesztve) Jövedelem (a zöld társaságnak): Iparvárosok Jövedelem (a zöld társaságnak): +3 Egy terület fejlesztése A játékosok fejleszthetik a területeket (egyszerre egy hatszöget). Egy terület fejlesztésének feltételei A következő területek fejleszthetők ezzel az akcióval: Városok / hegyek / erdők Legalább egy mozdonynak kell lennie az adott területen. Minden terület csak egyszer fejleszthető egy, az általános készletben lévő ház felhelyezésével. Iparvárosok - Legalább egy mozdonynak kell lennie az iparvároson. Egy iparváros többször is fejleszthető. Egy fejlesztés alkalmával a megfelelő sorban egy mezővel jobbra kell mozgatni a jelölőt az iparvárosok fejlettségét jelző táblázaton. Kivétel: Detroit Ez az iparváros automatikusan fejlődik minden egyes Osztalék Fázis végén. Ehhez nincs szükség arra, hogy legalább egy mozdony már Detroit-ban legyen. Detroit az egyetlen város, amelyet nem a játékosok fejlesztenek. Egy terület fejlesztésének hatásai Városok / hegyek Az összes, az adott területen tartózkodó vasúttársaság jövedelme megnő a házon látható értékkel. Ezt a növekedést jelezni kell a jövedelemsávon (vagyis az adott társaságok korongjait a megfelelő számú mezővel előre kell mozgatni). Megjegyzés: A síkság, a kezdőpozíciók (New York, Philadelphia, Baltimore és Washington) és Chicago nem fejleszthető. Fort Wayne, annak ellenére, hogy ez a Wabash társaság kezdőpozíciója, fejleszthető és a vasúttársaságok terjeszkedésére is használható, mivel ezekben az esetekben városnak kell tekinteni. Megjegyzés: Ha egy jelölő valamelyik sorban már elérte az utolsó mezőt, akkor az már nem léptethető tovább. Ennek az iparvárosnak a jövedelme már nem növelhető. Példa: A (sárga színnel jelölt) C&O vasúttársaság jövedelme Charleston (+1) fejlesztésével 12$-ról 13$-ra nő. Ennek a jelölése a jövedelemsávon történik. 6

7 Iparvárosok Az összes, az adott területen tartózkodó vasúttársaság jövedelme megnő a táblázat megfelelő sorában látható új és régi érték közötti különbséggel. (Ez azt jelenti, hogy a jövedelem Detroit és Wheeling fejlesztésekor 1-gyel, Pittsburgh esetén pedig 2-vel nő). Erdők Az adott társaság azonnal kap 2$-t a banktól (amit a társaság táblájára kell tenni). A jövedelem ilyenkor nem változik. Példa: Wheeling 3-as értékről 4-esre fejlődik. Mind a PRR (piros), mind a B&O (kék) jövedelme 1$-ral nő. A PRR-é 17$-ról 18$-ra, a B&O-é 14$-ról 15$-ra változik. Osztalék Fázis Ha egy játékos köre elején már két mérőműszer mutatója a piros sávhoz ért, akkor a játékot meg kell szakítani és egy Osztalék Fázis következik. A játékos addig nem választhat akciót, amíg ez a fázis véget nem ér. A következő három dolog kerül végrehajtásra ebben a fázisban: Általános osztalék A játékosok minden, a tulajdonukban lévő részvény után osztalékot kapnak. A osztalékot úgy kell kiszámolni, hogy az adott társaság aktuális (a jövedelemsávon jelzett) jövedelmét elosztjuk a társaság által eladott részvények számával. Az így kapott értéket felfelé, egész számra kell kerekíteni. A játékosok a pénzt a banktól kapják. Példa: Miklósnak van 2 NYC részvénye, Attilának pedig 1 részvénye van ugyanettől a társaságtól. A társaság aktuális jövedelme 16$. Minden részvény után 16$ / 3 = 5.33$ osztalék jár. Miklós 12$-t kap a két részvénye után, Attila pedig 6$-t az egy részvénye miatt. Második példa: Csak Miklós rendelkezik NYC részvénnyel. Két darab van nála. A társaság aktuális jövedelme 17$. Miklós 18$ osztalékot kap. Mivel először az egy részvényre eső jövedelmet kell kiszámolni és utána, ha szükséges, ezt kell felfelé kerekíteni, ezért előfordulhat, hogy az osztalék értéke kicsivel magasabb lesz az aktuális jövedelemnél: 8.5$ + 8.5$ helyett 9$ + 9$ = 18$. Megjegyzés: A játék itt véget ér, ha a négy Játék vége feltétel közül legalább egy teljesül (lásd az A játék vége fejezetet a 8. oldalon). A mutatók visszaállítása Az általános osztalék kifizetése után a három mutatót vissza kell állítani a zöld sávra. Detroit fejlesztése Ezután az iparvárosok fejlettségét jelző táblán Detroit sorában egy mezővel előre kell mozdítani a jelölőt, majd a Detroit-ban tartózkodó társaságok jövedelmét jelző korongot is eggyel tovább kell léptetni a jövedelemsávon. Detroit jövedelme 1-gyel nő (maximum 8-ig) minden általános osztalékfizetés után. Végül a játék az éppen soron lévő játékos körével folytatódik. 7

8 Chicago Fázis Chicago osztalék Minden alkalommal, mikor egy vasúttársaság hálózata eléri Chicago-t (vagyis rákerül az egyik mozdonya), a játékot meg kell szakítani, miután az adott társaság jövedelme a szabályoknak megfelelőn módosult (+7). Az adott társaság részvényesei azonnal egy rendkívüli osztalékfizetésben részesülnek. Az osztalék értékét pontosan ugyanúgy kell kiszámolni, mint az általános osztalékét. A Wabash társaság megnyitása Amint egy társaság elérte Chicago-t és a Chicago osztalék kifizetése megtörtént, a Wabash vasúttársaság is megnyílik. Helyezzünk egy fekete mozdonyt Fort Wayne-re és tegyük a fekete korongot a jövedelemsáv 1 -es mezőjére! Ha Fort Wayne-t már felfejlesztette valaki, akkor a fekete korongot a 3 -as mezőre kell helyezni. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy Chicago elérésekor az általános Osztalék Fázis is aktiválódik. Ilyenkor először a Chicago Fázist kell lejátszani és csak utána következik az általános Osztalék Fázis. Megjegyzés: A Wabash társaság első mozdonyának Fort Wayne-re helyezése nem kerül pénzbe a társaságnak. Az első Wabash részvény elárverezése Az a játékos, akinek a köre alatt egy társaság elérte Chicago-t, árverésre bocsátja a Wabash társaság első részvényét és megadja a kezdőlicitet. A kezdőlicit értékére és az árverésre az általános szabályok vonatkoznak (lásd a 3. és 4. oldalt). Innentől a megmaradt Wabash részvény is választható az Egy részvény elárverezése akció végrehajtásakor. Megjegyzés: Ha senki sem licitál az első részvényre, akkor rajta marad a Wabash tábláján. A társaság ettől függetlenül nyitva marad és a részvényei így is elárverezhetők. Az árverés után a következő (vagyis az aktuálistól balra ülő) játékossal folytatódik a játék. A játék vége Amikor a következő négy feltétel közül bármelyik teljesül: 3 vagy több társaságnak nincs több mozdonya a tábláján, 3 vagy több társaságnak nincs több részvénye a tábláján, az általános készletben már csak 3 vagy kevesebb ház van, vagy Detroit fejlettsége elérte a 8-as értéket, akkor a játék a következő általános Osztalék Fázis után véget ér. A játékosok megszámolják a pénzüket. A legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén az érintett játékosok osztoznak a győzelemben. 8 Megjegyzés: A részvények nem számítanak a győztes megállapításánál. Copyright 2008 Queen Games, D Troisdorf, Németország Copyright John Bohrer Minden jog fenntartva. Magyar fordítás: BZ

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

Stephenson s Rocket. Játékosok száma:

Stephenson s Rocket. Játékosok száma: Stephenson s Rocket Tervező: Játékosok száma: Játékidő: Reiner Knizia 2-4 fő 75 perc Tartozékok: 1 játéktábla Anglia térképével 7 gőzmozdony (minden színből 1 db) 128 részvény (7 vasúttársaság, társaságonként

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

A cél. A játék részei

A cél. A játék részei Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Megoldások 4. osztály

Megoldások 4. osztály Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,

Részletesebben

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz

Részletesebben

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019. 8. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK 1. Bizonyítsd be, hogy 019 db egymást követő pozitív egész szám közül mindig kiválasztható 19 db úgy, hogy az összegük

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat

Részletesebben

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek.

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a Michael Schacht játéka 3-4 személyre Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a dinasztiádat 5 különbözõ korszakon keresztül ebben az izgalmas árverési játékban. Tapasztald meg a gõzerõ,

Részletesebben

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy

Részletesebben

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz. Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz. De megint megelőzöm magam, bocsáss meg. Foglalj helyet. Adjuk meg a formalitásnak amit meg kell. Hívj csak polgármesternek.

Részletesebben

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5. Elektromos hálózat Tartalom Cél > kétoldalú játéktábla: Németország/USA játéktér (rajta térkép, pontozósáv, nyersanyagpiac) > faház ( mind a színből:zöld, sárga, piros, kék, lila, fekete) > 8 fa nyersanyagjelző:

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve: 2012.12.03

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve: 2012.12.03 Frissítve: 2012.12.03 1. Bevezető A visszavett.hu egy aukciós oldal, ahol olyan eszközökre (gépjármű, haszongépjármű, stb.) lehet licitálni, amelyekre korábbi tulajdonosuk hitelt vett fel, vagy lízingelte,

Részletesebben

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál. Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Egész Európa és az arab világ építőmesterei bizonyítani kívánják művészi képességüket. Béreld fel a legmegfelelőbb építőcsapatokat, biztosíts számukra megfelelő mennyiségű,

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer. Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Ajánlói Bónusz 4x% 1 0,2 0,15 0, ,5 0,25 0, , , < 1 0,5 1 1<

Ajánlói Bónusz 4x% 1 0,2 0,15 0, ,5 0,25 0, , , < 1 0,5 1 1< 1 A Shopping Center Network Central Ltd. A Shopping Center Network Central Ltd. (továbbiakban: SCC), egy olyan Nemzetközi Törzsvásárlói Közösség, ami azon az ötleten alapszik, hogy a Vásárlókat egy törzsvásárlói

Részletesebben

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla

Részletesebben

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG ORSZÁGOS SERDÜLŐ ÉS IFJÚSÁGI FIÚ EGYÉNI, SPRINT ÉS ÖSSZETETT EGYÉNI BAJNOKSÁG 2016. ÉVI VERSENYKIÍRÁSA A bajnokság kiírása a Magyar Bowling és Tekeszövetség Teke Szakági Szövetsége /továbbiakban: MATESZ/

Részletesebben

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

MARTIN WALLACE JÁTÉKA MARTIN WALLACE JÁTÉKA The introduction of so powerful an agent as steam to a carriage on wheels will make a great change in the situation of man. Thomas Jefferson Üdvözlünk a Steam világában! Csatlakozz

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11 Maharadzsa http://www.gemklub.hu/ Tervezte: Wolfgant Kramer és Michael Kiesling Phalanx Games B. V. 2-5 játékos részére,12 éves kortól játékidõ 90 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játék a 16. századi

Részletesebben

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója 1.) Általános tudnivalók: A segédtábla két méretben készül, 10, és 50 sort lehet kitölteni. A tábla megnevezéséből amit

Részletesebben

Wolfgang Kramer & Jens Christopher Ulrich. Firenze Hercegei. Tudósok, művészek és mecénások játéka

Wolfgang Kramer & Jens Christopher Ulrich. Firenze Hercegei. Tudósok, művészek és mecénások játéka Firenze Hercegei Wolfgang Kramer & Jens Christopher Ulrich Firenze Hercegei Tudósok, művészek és mecénások játéka Fedezd fel a reneszánsz aranykorát! Vedd fel egy olasz arisztokrata dinasztia fejének a

Részletesebben

2-5 játékos részére 12 éves kortól 1 A Triász kor a földtörténeti középkor három időszakából az első. 250 millió évvel ezelőtt kezdődött, miután külső hatásokra az élőlények 95%-a elpusztult, és körülbelül

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

GiftTRAP (Ajándékcsapda) GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben