Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud



Hasonló dokumentumok
Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

37/2003. (X. 29.) IM rendelet

SZENTLİRINC-ORMÁNSÁG TAKARÉKSZÖVETKEZET ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEI FIZETÉSI SZÁMLÁK VEZETÉSÉHEZ

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

SZÁMVITELI POLITIKA. GERJE-FORRÁS Természetvédelmi, Környezetvédı Nonprofit Kft. Készült: a Számvitelrıl szóló évi C.

2006. évi V. törvény a cégnyilvánosságról, a bírósági cégeljárásról és a végelszámolásról

Az Európai Parlament és a Tanács 2004/49/EK irányelve (2004. április 29.) a közösségi vasutak biztonságáról, valamint a vasúttársaságok

156/2009. (VII. 29.) Korm. rendelet

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

F. 2. sz. FORGALMI UTASÍTÁS FÜGGELÉKEI

Kft. ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEI INTERNET HOZZÁFÉRÉSI SZOLGÁLTATÁS IGÉNYBEVÉTELÉRE

Külföldi hatóság által kiállított vezetői engedély honosítása

Városi Önkormányzat Polgármesteri Hivatala 8630 Balatonboglár, Erzsébet u. 11. Balatonboglár Város Önkormányzat Képviselı-testülete

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS a Kbt (7) bekezdés a) pontja alapján

257/2007. (X. 4.) Korm. rendelet

Tájékoztató. Akadálymentesítések megvalósításának támogatása a Duna-Mecsek Alapítvány által érintett települések területén

A Kormány 315/2013. (VIII. 28.) Korm. rendelete a komplex szakmai vizsgáztatás szabályairól M A G Y A R K Ö Z L Ö N Y évi 141.

Az ERSTE Vienna Insurance Group Biztosító Zrt. Általános Életbiztosítási Szabályzata (SV-00/2000/1)

Postai irányítószám: Ország: Magyarország Kapcsolattartási pont(ok):

Gyakornoki szabályzat

Mérlegjegy. Szécsy Számítástehnika 4080 Hajdúnánás, Ady krt

ERGO Életbiztosító Zrt. Unit Linked termékeinek Általános Személybiztosítási Szabályzata

ERGO Életbiztosító Zrt. Unit Linked termékeinek Általános Személybiztosítási Szabályzata

A SZEGEDI TUDOMÁNYEGYETEM ÁLLAM- ÉS JOGTUDOMÁNYI KAR KIEGÉSZÍTİ MUNKAVÉDELMI SZABÁLYZATA

Elıterjesztés a Szekszárdi Roma Nemzetiségi Önkormányzat Képviselı-testülete február 4-i ülésére

8. Cím. Biztosítási szerzıdések. I. Fejezet Közös szabályok

AZ EGYSZERŐ ELJÁRÁS AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁSA. Árubeszerzés X A Közbeszerzések Tanácsa (Szerkesztıbizottsága) tölti ki

Bankváltási Útmutató Lakossági számlavezetési szolgáltatások

A POOL SZABÁLYAI. World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

A J Á N L A T K É R É S I D O K U M E N T Á C I Ó

ÓRAREND SZERKESZTÉS. Felhasználói dokumentáció verzió 2.5. Budapest, 2011.

MKB. MKB Alapkezelı zrt. Megszőnési jelentés. Nyíltvégő Nemzetközi Kötvény Befektetési Alap május 2.

Pécsi Vízmőveket Mőködtetı és Vagyonkezelı Zártkörően Mőködı Részvénytársaság ALAPSZABÁLYA 1

SZAKÉRTİI JELENTÉS PITTNER DÉNES ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS ALAPFOKÚ MŐVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY

AJÁNLATTÉTELI DOKUMENTÁCIÓ. Budapest III. kerület út-, és járdajavítások években

ALAPTANÍTÁSOK Szolgálati ajándékok 10. A segítı szolgálata 2.

Passió Bevonulás: Júdás árulása: ÉNEK:

MAGYAR KÖZTÁRSASÁG KORMÁNYA. H/ számú. országgyőlési határozati javaslat

s z o l g á l t a t á s i i r o d a

Mozgólépcsıhöz frekvenciaváltók és kapcsolódó berendezések, lépcsıpályatest alkatrészek, valamint vonóláncok beszerzése

ÖSSZEVONT TÁJÉKOZTATÓ DARAB FORINT NÉVÉRTÉKŐ A SOROZATÚ NÉVRE SZÓLÓ DEMATERIALIZÁLT TÖRZSRÉSZVÉNYÉNEK A FIGYELEMFELHÍVÁS

LEGFÉLTETTEBB INGATLANOS TITOK

Képviselı-testületének. 16/2010.(X.14.) Önkormányzati rendelete. a képviselı-testület és szervei Szervezeti és Mőködési.

Az elektronikus napló

BÉKÉS VÁROS ÖNKORMÁNYZATI HÍRADÓJA

SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYZAT

Tartalomjegyzék. Tartalomjegyzék

KIEGÉSZÍTİ AUTOMATIKA SZIKVÍZPALACKOZÓ BERENDEZÉSEKHEZ

2011. december , Díszterem 3. napirendi pont 1. számú melléklet

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

Bodrogkeresztúr Község Önkormányzat 11/2010. (XI. 30.) Önkormányzati rendelete BODROGKERESZTÚR KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYAIRÓL

Piroska Óvoda 1171 Budapest, Pesti út 368. A PIROSKA ÓVODA MINİSÉGIRÁNYÍTÁSI PROGRAMJA

A GAZDASÁGI TÁRSASÁGOK KÖZÖS SZABÁLYAI

A Magyar Könyvvizsgálói Kamara szakmai továbbképzési szabályzata

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS 1.) Az ajánlatkérı neve, címe, telefon- telefaxszáma ( címe)

EF-090 ERGO TGR Befektetési egységekhez kötött Életbiztosítások Általános Feltételei

ŐRLAP ÖSSZEFONÓDÁS ENGEDÉLYEZÉSE IRÁNTI KÉRELEM BENYÚJTÁSÁHOZ

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS. A Kbt (7) bekezdés a) pontja szerinti eljárásban

Postai irányítószám: 2523

2010. évi I. törvény

113/1998. (VI. 10.) Korm. rendelet. A rendelet hatálya. Értelmezı rendelkezések

BALATONSZENTGYÖRGY KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELİ-TESTÜLETÉNEK. 2. számú JEGYZİKÖNYVE HATÁROZATAI

1. A MÁSODIK OSZTÁLYBAN TANULTAK ISMÉTLÉSE

További információk a következı címen szerezhetık be: XAzonos a fent említett kapcsolattartási ponttal/pontokkal

Tájékoztató az egyszerősített honosítási eljárásról

Tájékoztatás az Évgyőrők Magánnyugdíjpénztár és a Postás Magánnyugdíjpénztár beolvadásáról a Pannónia Nyugdíjpénztárba

31/2006. (VI. 1.) GKM rendelet. A rendelet alkalmazási köre. Értelmezı rendelkezések

Erıforrástérkép felhasználói kézikönyv 1.0

Rendelkezések A szabályzat területi, személyi hatálya A szabályzat módosítása A szabályzat célja...2

a szociális és családügyi miniszter irányítása alá tartozó államigazgatási szervekre vonatkozó egységes iratkezelési szabályzatról

20/1984. (XII. 21.) KM rendelet. az utak forgalomszabályozásáról és a közúti jelzések elhelyezéséről

A J Á N L A T K É R É S I D O K U M E N T Á C I Ó

A L A P S Z A B Á L Y

Hajdúszoboszló Város Képviselı-testületének 14/2000. (X.19.) rendelete a köztemetırıl és temetkezési rendjérıl

A Magyar Tudományos Akadémiáról szóló évi XL. törvény, a Magyar Tudományos Akadémia Alapszabálya és az Akadémiai Ügyrend egységes szerkezetben

A PÉTÁV PÉCSI TÁVFŐTİ KFT.

MKB EURÓPA CSILLAGAI EURÓ Tıkevédett Származtatott Alap

INTÉZMÉNYI MINİSÉGIRÁNYÍTÁSI PROGRAM. 1.Az intézmény bemutatása

A Közbeszerzések Tanácsa (Szerkesztıbizottsága) tölti ki

Fıoldal Kapcsolat Honlaptérkép Súgó. Általános keresés: OK. Kiválasztott lapszám Legutolsó 5 lapszám. 2009/57. lapszám. 2009/56.

A Befektetési Alapkezelık és Vagyonkezelık Magyarországi Szövetsége

Gyakorlati képzési tájékoztató. Tanító szak(ba)

Gyakorlati képzési útmutató óvodapedagógus szakos, levelezı tagozatos hallgatók részére

Szolgáltatási szerzıdés közmőves ivóvízellátásra és szennyvízelvezetésre ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

1. oldal, összesen: évi CXVII. törvény. a foglalkoztatói nyugdíjról és intézményeirıl

Nyílt sérülések

II. rész. Általános Kártyahasználati Megállapodás -sztenderd -

HOMOKHÁTI KISTÉRSÉG TÖBBCÉLÚ TÁRSULÁSA

Hirdetmény. Észak-magyarországi Regionális Államigazgatási Hivatal

83/2004. (VI. 4.) GKM rendelet. a közúti jelzőtáblák megtervezésének, alkalmazásának és elhelyezésének követelményeiről

ÚTMUTATÓ AZ AJÁNLAT ELKÉSZÍTÉSÉHEZ

1. oldal, összesen: 16 Szerzı: Hajdu Miklós

I. Fejezet Általános rendelkezések Az önkormányzat és jelképei

ÁLTALÁNOS ÜZLETSZABÁLYZAT

BAKONYI ERİMŐ ZRT. AJKA KIEGÉSZÍTİ MELLÉKLET 2009.

Lúgos akkumulátorok szállítása

INFOTEAM 95 Kft FORRÓ Fı út 95 Tel.: INTERNET SZOLGÁLTATÁS ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

Általános Szerzıdési Feltételek

Átalányáras vállalkozási szerzıdéstervezet ÉPÍTÉSI TEVÉKENYSÉGRE

Átírás:

1 Mystery Express magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud Utolsó balszerencsés kalandodat követıen pihenésre vágysz, és úgy határozol, a legendás Orient Express extravagáns luxuskörnyezetével kényezteted magad. Ám a pihenésed rövid életőnek bizonyul... A vonat alig hagyja el Párizst, amikor tragédia történik: a vonat egyik utasát holtan találják. A stílusosan "Rejtélyek Expresszévé" keresztelt vonat azonban nem áll meg, hanem rendületlenül száguld tovább az uticélja felé. A kocsikat lezárják, az aggódó utasok összeesküvésrıl és fondorlatos gyilkosságról mesélnek. A gondolatok villámként cikáznak a fejedben, és megpróbálod kitalálni, kik lehetnek a gyanúsítottak, és mi lehetett a motivációjuk. Vajon képes leszel felfedni a gyilkos kilétét, mielıtt az utazás a végéhez érne? A játék felállítása A játékosok számától függıen bizonyos lapokat ki kell venni a játékból. 4 játékos esetén vegyetek ki a 2 db "Modus Operandi" bőnügyi kategóriájú "Stabbed" kártyát, a 2 db "Dr. Rajiv" (Suspect) kártyát, a 2 db "Unknown" (Motive) kártyát, és a 2 db "Smoking Car" (Location) kártyát. 3 játékos esetén vegyétek ki ugyanazokat a kártyákat, mint a 4 játosnál, plusz 2 db "Shot" (Modus Operandi) kártyát, 2 db "Sra. Pérez" (Suspect) kártyát, 2 db "Rivalry" (Motive) kártyát, és 2 db "Sleeping Car" (Location típusú) kártyát. Ezután: 1. Minden játékos választ magának egy karaktert, és elveszi a hozzá tartozó figurát, karakter jelölıt és jegyet; majd minden játékos magához vesz egy következtetés lapot (deduction sheet), és bele teszi a jegyébe. 2. A játékosok a figuráikat a vonat egy általuk választott kocsijába rakják (nincs szerepe, hogy melyikbe), 3. a karakter jelölıt pedig maguk elé. Ez a jelölı arra szolgál, hogy a játékosok dobópakliját megjelölje. 4. Minden játékos kap egy telegram lapot, amit majd arra használ el, hogy Budapestre érve a feltételezéseit elpostázza. 5. Minden bőntett (Crime) kártyából típus szerint paklikat kell képezni, és meg kell keverni ıket. (A kártyák típusai: Modus Operandi - Az elkövetés módja, Suspect - Gyanúsított, Motivation - Indíték, Location - Helyszín, Time - Idı.) Ezután anélkül, hogy bárki megnézné ıket, minden fajta kártyából 1-et ki kell húzni és a játéktábla alá csúsztatni. Ez az 5 kártya határozza meg, hogy ki, mikor, hol, milyen módon és miért követte el a gyilkosságot. 6. Helyezzétek az Idı kártyákat (Time Card) képpel lefelé fordítva a játéktábla mellé, 7. A maradék kártyákból készítsetek egy paklit, keverjétek meg, és anélkül, hogy figyelembe vennétek, milyen a kártyák hátoldala, osszatok ki 7 kártyát minden játékosnak. 8. A fennmaradó kártyákat rakjátok a tábla erre kijelölt helyeire. Az egyes helyekre rakható kártyák száma függ a játékosok számától, és a táblán jelölve van. Az ellenır 1 mindig 3 kártyát kap, a két utas vagy 2, vagy 3 lapot a játékosok számától függıen 2. 9. A Mystery Express Párizsból indul. Helyezzétek a mozdony figurát ide. 10. Ezután képpel lefelé fordítva keverjétek meg az ellenır jelölıket, és a vonat minden állomására rakjatok le egyet. Csapjátok fel az elsı jelölıt, és helyezzétek az ellenır bábuját a jelölı által mutatott vagonba, majd adjátok oda a sípot a kezdı játékosnak. A játék innentıl kezdve egymás utáni körökbıl áll, melyben a játékosok óramutató járása szerinti sorrendben követik egymást. A kör végén a kezdıjátékosnak oda kell adnia a sípját annak a játékosnak, aki a körben utolsóként került sorra. A játék célja A játékot az a játékos nyeri, aki a bőntett legtöbb elemét ki tudja következtetni, amikor a vonat Isztambulba ér. Egyenlıség esetén a Budapestrıl feladott telegramon szereplı helyes feltételezések száma dönt. Ha ekkor is egyenlıség van, a legjobb játékosok osztoznak a gyızelemben. Minden bőntett kártyából pontosan 2 darab lap van a játékban. Tehát amikor egy játékos ugyanazzal a lappal egymás után kétszer találkozik egy körön belül, biztonsággal kizárhatja az elemet a következtetés lapján. 1 a hozzá teendı lapok helye a táblán fekete színnel van jelölve 2 Az elsı utas 3 játékos esetén 2 lapot, egyébként 3 lapot kap, a második utas 3-4 játékos esetén 2 lapot, egyébként 3 lapot kap.

2 Fontos: A játék során bármikor, amikor a játékos kártyát kap, vagy kártyát kell másnak bemutatnia, az akciót követıen a lapot a dobópaklijának tetejére kell raknia. Figyeljetek rá, hogy a karakter jelölık mindig a dobópaklitok tetején legyen! A játék kezdete Ahogy a játéktáblán is látható, a Mystery Express 4 állomáson halad keresztül (Strasbourg, München, Wien/Bécs, Budapest), mielıtt a végállomására, Isztambulba érkezne. Az utazás minden egyes lépése egy játékbeli körnek felel meg, ahol a játékosok a kezdıjátékostól a síp aktuális tulajdonosától kezdve mindannyian esélyt kapnak arra, hogy végrehajtsanak különféle akciókat, és folytassák a nyomozásukat. Az egyes lépések változó hossza más-más dologra elegendı. A rövidebb utak megakadályozzák a hosszú kutatást, míg a hosszabbak ígéretes lehetıséget kínálnak a többiek alapos kifaggatására. A lépéseknél rendelkezésre álló idıkeret mindig a játéktáblán, a két állomás közötti szaggatott vonalon van feltüntetve. (Ennek alapján pl. a Párizs és Strasbourg közötti út 4 óra.) Az egyes lépésekben a játékosok általában a többi játékos kézben lévı lapjait fogják meglesni. A játék egy köre 1. A Mystery Express továbbhalad, és a játékosok akciókat hajtanak végre > Lépj be a Mystery Express egyik vagonjába Mozgasd a figurádat a vonat egyik kocsijába. A vagonok közötti mozgás nem kerül idıbe, idıt csak akkor veszítesz, ha megállsz egy vagonban vizsgálódni. Nem kell arrébb mozgatnod a bábudat, ha az elızı körben ugyanabban a kocsiban fejezted be a lépésed, mint ahol vizsgálódni szeretnél. Ám minden körben csak egyszer használhatod ki egy kocsi egy akcióját, függetlenül attól, hogy hány órád lenne még hátra! > Akció végrehajtása Amikor megállsz egy kocsiban, végrehajthatod annak akcióját, és megpróbálhatsz bizonyítékhoz jutni. A végrehajtott akció ideje csökkenti a rendelkezésedre álló idıkeretet. (A rendelkezésre álló idı mennyisége állomásról-állomásra változik, és a táblán van feltüntetve.) Ha az akció végrehajtása után maradt még idıd, átmehetsz a vonat egy másik kocsijába, és végrehajthatod annak akcióját is vagy maradhatsz ugyanott is, ha a Klub kocsiban vagy (lásd Klub kocsi 2 különbözı akciója). Ha nem használod fel a körödben az összes rendelkezésre álló idıt, a fennmaradó idı elveszik, és nem viheted át a következı körre. > És beszélgetés az ellenırrel Ha abban a kocsiban végzel kutatást, amiben az ellenır tartózkodik, akkor, MIUTÁN végrehajtottad a kocsi szokásos akcióját, KÖTELEZİ beszélgetésbe elegyedned az ellenırrel, azaz végre kell hajtanod a "beszélgetés az ellenırrel" nevő akciót. 2. A Mystery Express megérkezik a városba: helyi események Miután minden játékos sorra került, a Mystery Express megérkezik a következı állomására. A játékosoknak vissza kell venniük a dobópaklijuk összes lapját a kezükbe, és a mozdony figurát a következı állomásra kell tolni. Ha az aktuális város egyike annak, amiben a bőntett idıpontjáról információ szerezhetı, akkor elıször ezt az eseményt kell végrehajtani minden más esemény csak ez után következik, abban a sorrendben, ahogy balról jobbra, a táblán fel van tőntetve. A kör végén ne felejtsétek el az ellenır figuráját áthelyezni abba a vagonba, ami a városon található ellenır jelölı elılapján szerepel! A bőntett idıpontja A játékban három olyan helyszín van, ami segít a gyilkosság idıpontjának meghatározásban. Tartsd észben, az idı kártyák szemben a többi bőntett kártyával nem szerezhetıek meg a játék során, és csak három alkalommal lehet ıket megtekinteni, amikor a Mystery Express egy olyan városon halad keresztül, ami az Idı kártya szimbólumával van megjelölve. A megtekintés módja mindannyiszor más.

3 Összesen 24 idıkártya van, 8 különbözı lehetséges idıponttal, idıpontonként 3-3 kártyával. Gondosan kell megfigyelned az eléd kerülı idıpont kártyákat, mert csak rövid idıre tekintheted meg ıket. Ebbıl kell kitalálnod, melyik 1 idı kártya az, amit csak kétszer szerepel a pakliban és milyen idıpontot mutat. Minden olyan alkalommal, amikor a vonat olyan városba fut be, amin az idı kártyák szimbóluma szerepel (3 kérdıjeles kártya), a síppal rendelkezı játékosnak be kell mutatnia az idıkártyákat a játékosoknak, valamilyen meghatározott módszer szerint. A bemutatás módja attól függıen változik, hogy a vonat milyen állomáson tartózkodik. > Strasbourgban A játékosnak az összes idıkártyát a kezébe kell vennie, és ügyelve arra, hogy egy idıben mindig csak 1 kártya legyen felfordítva, végig kell pörgetnie a kezén a paklit. Miután az összes kártya megmutatásra került, a paklit képpel lefelé fordítva vissza kell tenni a tábla mellé. > Bécsben Oszd ki az idı kártyákat (képpel lefelé fordítva) a játékosoknak, az óra járásával megegyezı irányban. A jelzésedre minden játékosnak a kezébe kell vennie az elıtte levı idı kártyákat, és meg kell tekintenie, majd a következı jelzésedre (pl.: "tovább"), a kártyákat a balján ülı játékosnak tovább kell adnia. Ismételd meg a jelzésed annyiszor, ahányan a játékot játsszátok, így minden játékosnak lehetısége van a teljes pakli összes lapját egyszer megtekinteni. Végül szedd össze a kártyákat, és képpel lefelé fordítva tedd a játéktábla mellé. > Budapesten Vedd kézbe az idı kártyákat, húzd ki ıket egyesével, és a megmutatott lapokat, képpel FELFELÉ rakd 3 külön pakliba. A módszer szerint a 4. lapnak az elsı pakli tetejére, az 5. lapnak a második tetejére, stb. kell kerülnie. Miután minden lapot kiosztottál, győjtsd a lapokat egy pakliba, és képpel lefelé fordítva tedd vissza a játéktábla mellé. FONTOS! Az igazságosság jegyében, amíg az egyik játékos a kártyák bemutatásával foglalkozik, a többi játékos nem készíthet jegyzetet a megmutatott kártyákról. Természetesen mindenki leírhatja a saját gondolatait a következtetés lapra de csak azt követıen, hogy a síp tulajdonosa már végzett a lapok felfedésével. Új utasok szállnak fel (Strasbourg és Bécs) Ebben a két városban, a nyomozások befejezése után, újabb bőnügyi kártyák válnak elérhetıvé a játékosoknak. (Lásd: "Madam, hagy segítsek" akció a Klub kocsiban.) Hosszú alagút (München) A játékosok karakterei az alagút hosszú sötétjében lehetıséget kapnak arra, hogy meglessék ellenfeleik lapjait. Minden játékosnak képpel lefelé fordítva maga elé kell raknia a kártyáit, ezután mindenki meglesheti két szomszédja 1-1 lapját anélkül, hogy annak tartalmát felfedné a többiek elıtt. Így minden játékos 2 kártyát lát, a balján ülı játékos, és a jobbján ülı játékos egy-egy lapját. A fázis végén mindenki visszaveheti az összes kártyát a kezébe, mert a vasút még nem hagyta el az állomást! Egy fontos üzenet (Budapest) Amikor a vonat befut a Budapestre, a játékosok karakterei mindannyian elrohannak sürgönyözni. Használjátok a játék elején kiosztott telegram lapokat, és minden játékos írja le rá titokban a gyilkosság általa felderített, vagy erısen feltételezhetınek vélt elemét. A leírtakat a játék végén a döntetlen eldöntésére használjuk. Ekkor a bőntett minden egyes helyesen megadott eleme 1 pontot ér, míg mínusz 1 pont jár a helytelenül elemekért. Nem kötelezı minden bőntett kategóriában megjelölni valamit. Aki így tesz, döntetlen esetén, a hiányzó elemért nem kap, és nem veszít pontot. Amint a játékosok végeztek a telegram megírásával, győjtsétek össze a lapokat, és tegyétek a tábla alá. Ne felejtsd el ráírni a telegramra a saját neved, és ügyelj rá, hogy ne lesd meg a játékostársaid telegramjait, miközben összeszeditek és elrejtitek a lapokat. Hirtelen felfedés (Budapest) Miután a játékosok elküldték a sürgönyeiket, minden játékos kiválaszt egy kártyát a kezébıl. A kiválasztás egyidejőleg történik, és a kártyát mindenkinek meg kell mutatni. A bemutatást követıen tegyétek a kártyákat képpel felfelé fordítva a játéktábla mellé. Ne felejtsétek el, ezek az információk tovább segítik a nyomozásotokat!

4 A játék vége Amikor a Mystery Express befut Isztambulba, a karakterek utazása végéhez ér, és a játékosoknak le kell írniuk a feltételezéseiket a következtetés lapra. A következtetések jelölésének egyik módja, hogy minden bőntett kategóriában bekarikázol 1 nevet. Amikor az összes játékos készen áll, vegyétek elı a játéktábla alá rejtett 5 kártyát, és fedjétek fel ıket. Hogy a játék vége még izgalmasabbá váljon, javasoljuk, hogy a kártyákat egyesével fedjétek fel, és az egyes lapok tartalmának felfedése elıtt minden játékos mondja el a saját tippjét. Ha így tesztek, a tábla körüli feszültség tapinthatóvá fog válni. A játék gyıztese az a játékos lesz, aki a bőntett legtöbb elemét sikeresen eltalálta. A rosszul megjelölt bőntett elemek (a telegramtól eltérıen) 0 pontot érnek, tehát mindenképpen érdemes megjelölni valamit, még akkor is, ha bizonytalan vagy valamiben. Ha két vagy több játékos is azonos pontot ér el, vegyétek elı azokat a sürgöny lapokat, amit Budapestrıl küldtek, és pontozzátok a már korábban említett módon. Ha a telegramon győjtött pontok száma is egyenlı, a legkevesebb számú helytelen tippet leadó játékos lesz a gyıztes. Ha még ekkor is egyenlıség van, a játékosok osztoznak a gyızelemben. A Mystery Express kocsijai Az alábbiakban a Mystery Express egyes kocsijainak akcióit ismertetjük. A kocsikhoz tartozó akciókat piktogrammokkal szemléltetve is megtalálhatjátok a játéktáblán (a kocsik rajza fölött), ill. elolvashatjátok a játék elején kiosztott jegyeken. A játékosoknak az akciók végrehajtása során az alábbi kritériumokat kell figyelembe venniük: - Minden akció pontosan annyi órát vesz igénybe, amennyi az akciónál fel van tüntetve. A játékos nem állhat meg vizsgálódni a karakterével egy olyan vagonban, aminek az akciójára nincs elég ideje, és egy körön belül soha nem hajthatja végre ugyanazt az akciót kétszer! - A játékosnak mindig kell, hogy legyen elég lap a kezében ahhoz, hogy a kocsihoz tartozó akciót az elejétıl a végéig végre tudja hajtani. Klub kocsi (Club car) Szedje össze magát, fiatalember! Idıtartam: 1 óra Akció: Jelölj meg 1 játékost (lehetıleg magad) és 1 bőntett kategóriát. A megjelölt játékosnak azonnal vissza kell vennie az összes megjelölt kategóriájú (és csak ilyen kategóriájú) kártyáját a kezébe a dobópaklijából. Madam, hagy segítsek! Idıtartam: 3 óra Akció: Csak akkor lehet kijátszani, ha a vonat már elhagyta Strasbourgot (vagy Bécset a 2. utas esetén). Vedd kézbe az utashoz tartozó pakli egyik, tetszésed szerinti bőntett kártyát. Ha mindkét utas a vonaton tartózkodik, bármelyik utas húzópaklijából választhatsz, de egyszerre csak egybıl! Miután a kártyát megnézted, rakd a lapot a dobópaklid tetejére. Étkezı kocsi (Dining car) Idıtartam: 1 óra kiválasztott játékosonként Akció: Az általad étkezni hívott játékosoknak meg kell mutatniuk az egyik kártyájukat, ami abba a Bőntett kategóriába tartozik, amit te kiválasztottál. Minden meghívottnak más kategóriát kell választanod. Miután a kártyákat megnézted, a kártyák a tulajdonosuk dobópaklijainak tetejére kerülnek. Szalonkocsi (Lounge car) Idıtartam: 2 óra Akció: Minden játékosnak (a te kivételeddel) egyidejőleg fel kell fednie és meg kell mutatnia mindenkinek, az általad meghatározott bőntett kategóriájú lapjainak valamelyikét. Ha a játékosnak nincs olyan kártyája, ami ebbe a kategóriába tartozik, nem kell felfednie semmit sem. A bemutatott kártyákat a tulajdonosuk dobópaklijának tetejére kell rakni. Utaskocsi (Passenger car) Idıtartam: 1 óra Akció: Válassz ki egy bőntett kategóriát és egy játékost, aki tıled balra, vagy jobbra ül. Ennek a játékosnak egy, a megjelölt kategóriához tartozó kártyáját át kell adnia Neked. Nézd meg a kártyát, és helyezd a dobópaklid

5 tetejére. Aztán válassz ki egy kártyát a kezedbıl, és add oda annak a játékosnak, aki a másik oldaladon ül. Minden játékosnak meg kell ismételnie ezt a mőveletet addig, amíg mindenki nem sorra nem kerül. Megjegyzés: Ha egy játékosnak (téged is beleértve) nincsen adott kategóriájú lap a kezében, akkor a lap megtekintése után köteles azt továbbadnia az utána következı játékosnak, ahelyett, hogy a dobópaklija tetejére rakná. Hálókocsi (Sleeping car) Idıtartam: 1 vagy 2 óra Akció: Határozz meg egy játékost, és próbáld meg megtalálni az utazótáskáját. A játékosnak valamelyik öklébe kell rejtenie az utazótáska kicsinyített mását, és neked ki kell találnod, melyik kezébe rejtette. Ha helyesen tippelsz, 2 órát idızöl, és húzhatsz egy olyan kategóriájú bőntett kártyát a játékos kezébıl, amit meghatározol. A kártyát nézd meg, és tedd a dobópaklid tetejére! Ha nem találod meg a játékos csomagját, csak 1 órád vész kárba. Dohányzó kocsi (Smoking car) Idıtartam: 3 óra Akció: Kérd meg bármelyik 2 játékostársadat, hogy adja át Neked egy meghatározott bőntett kategóriába tartozó kártyáját (mindkettıjüknek ugyanabból a kategóriából kell lapot adni). Nézd meg a kapott lapokat, és tedd ıket fejjel lefelé az dobópaklid tetejére, majd adj vissza a kezedbıl 1-1 kártyát a játékosoknak. A játékosoknak, miután megnézték a kártyát, a dobópaklijuk tetejére kell azt tenniük. Beszélgetés a kalauzzal (chating with the conductor) Idıtartam: ingyenes akció, de kötelezı végrehajtani, ha annak a kocsinak az akcióját használod, amiben az ellenır tartózkodik Akció: Vedd a kezedbe az ellenıri helyen látható 3 kártya valamelyikét. Nézd meg, és rakd a lapot a dobópaklid tetejére. Ezt követıen vegyél ki egy kártyát a kezedbıl, és rakd oda (képpel lefelé fordítva) a megüresedett helyre. Hasznos nyomozási praktikák Jegyzeteld le amit látsz Az, hogy a megszerzett információkat hogyan vezeted a következtetés lapon, igen fontos része a játéknak. Különösen fontos, hogy éles különbséget tegyél aközött a bőnügyi elem között, amit kétszer láttál ugyanabban a körben (pl.: 2 Hanged: Felakasztották kártya), és amit csak egyszer. Húzz egy vonalat a következtetés lapodon, amikor elıször látsz egy kártyát egy körben, majd húzd át, amikor másodszorra is megpillantod a másolatát. Gondosan ügyelj rá, hogy a játék minden lépésében pontosan jegyzeteld le a látott kártyákat, különben téves következtetéseket fogsz majd levonni. Szintén lényeges, hogy minden kártyáról nyilvántartsd, hogy kinél van. Hacsak a játékos nem két azonos kártyát tart a kezében, jó eséllyel ugyanazt a bőntett kártyát mutatja meg neked a következı állomásánál, mint amit az elızınél láttál. Csökkentsd a bizonytalanságot A bőntett elemek kizárásának (egy körben egy bőntett kártya mindkét másolatával találkozol) legegyszerőbb módja az, ha a körödben mindig csak bizonyos bőntett kategóriák, színek megtekintésére fókuszálsz. Ez maximalizálja annak az esélyét, hogy egy körön belül egy bőntett kategória összes párját megtekintsd. A bőntett idıpontja A játékban nagyon sok (24 darab!) idı kártya van. Ahhoz, hogy meg tudd ıket jegyezni, szükséged lesz valamiféle stratégiára. Hacsak nem fotografikus memóriával rendelkezel, meglehetısen reménytelen feladat az összes kártyát egyszerre megjegyezni. Ezért azt javasoljuk, a kártyákat az egyes bemutatások során ne összességében, hanem különbözı tulajdonságaik alapján figyeld (például a kismutató pozíciója). Emlékezz, minden idı kártyának 3 példánya van, és neked azt a kártyát kell megtalálnod, ami csak kétszer szerepel a pakliban!