http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek



Hasonló dokumentumok
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

T Y R O S by Martin Wallace

::Játéklap:: Társasjáték Portál

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Kétszemélyes négyes sor játék

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Fordította: Uncleszotyi

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Mesterséges intelligencia feladatsor

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Zendülő Játékszabály

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál június 30.

Carcassonne - A frigyláda

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Commands & Colors: Ancients

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Kártyajátékok és bűvésztrükkök

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

Trónok harca (A Game of Thrones)

Kombinatorika az általános iskolában Ábrahám Gábor, Szeged

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

MUOE ultibajnokság játékszabályai

A. függelék Néhány további paradoxon

Az alap kockajáték kellékei

Kaland és blöff a bányában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Települési szilárd hulladékok vizsgálata. Mintavétel.

HÁZIPÉNZTÁR PROGRAM. Kezelési leírás

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

az alapjáték részletes szabályai

Tanegységek: 1. Bölcsődei, óvodai tájékozódás (egyéni szakmai gyakorlat) 2. Óvodai megfigyelés (csoportos szakmai gyakorlat)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

Számelméleti feladatok az általános iskolai versenyek tükrében dr. Pintér Ferenc, Nagykanizsa

Most akkor nincs csőd? - Mi folyik a Quaestornál?

269. Arvisura - Népek csatája (Atilla története 2. rész)

Az első pár kör példa az első játékodra

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Michael Rieneck & Stefan Stadler

NYUGAT-DUNÁNTÚLI R E G I O N Á L I S Á L L A M I G A Z G A T Á S I

JÁTÉKSZABÁLYOK. video a n JÁTÉKSZABYOK

A Korán tanítása a világ meghódításáról

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák

Magyar Labdarúgó Szövetség Pest Megyei Igazgatóság

KELE3. Felhasználói kézikönyv

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

KÖZÉP-EURÓPAI SPORTALAPÍTVÁNY A B-A-Z MEGYEI III.O. BAJNOKOK LIGÁJA TEREMLABDARÚGÓ-TORNA VERSENYKIÍRÁSA 2010.

NYOMDAI SEGÉDLET. Ha nem talál választ a kérdésére, kérjük hívja a kapcsolattartóját!

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

H Á Z I R E N D 2013.

A hazai termőföldforgalom aktuális kérdései Dr. Simon Attila István közigazgatási államtitkár Földművelésügyi Minisztérium

BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK. 37. modul

3. Tisztséget és funkciót viselők feladatainak leírása

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

TÁRGYI ESZKÖZ PROGRAM

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT HALLGATÓI KÖVETELMÉNYRENDSZER TANULMÁNYI ÉS VIZSGASZABÁLYZAT április

HÁZIREND 2014 II. A nevelési év rendje 1 9 óra után a napirend zavarása nélkül küldjék be gyermeküket a csoportszobába! III.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Veszprém Megyei Kormányhivatal Földművelésügyi és Erdőgazdálkodási Főosztály tevékenységére, működésére vonatkozó adatok

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A mezőgazdasági őstermelők speciális jövedelemadózási és társadalombiztosítási kötelezettségei

Friss: OTP magánnyugdíjpénztár reálhozam kifizetés: tagi kifizetések augusztus 1-től! Az OTP Magánnyugdíjpénztár tájékoztatója

Közlemény a magyar tanulók külföldi tanulmányaival kapcsolatos intézkedésekről a közoktatásban

Átírás:

http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet éltek, a falujukat. a viking f nökök Természetesen a feladata volt ill menedékkel ellátni a népét. Ráadásul nem volt kockázatmentes a többi törzs nyersanyag szerzésének legegyszer bb módja a szomszédos faluk kirablása volt. A játék elemei 1 tábla 7 nyersanyagmez vel, kórházmez vel, 6 viking faluval, és a hozzájuk tartozó 6 falmez vel 6 falunév tábla ennek a színe mutatja, hogy melyik falu melyik játékoshoz tartozik A három ostrommez, mindegyik 2 falat támad A kicserélt harcos kártyák helye A 6 falmez egyike A 4 kórház A 7 (A-G) nyersanyagmez 12 nyersanyagkártya a körökben fellelhet nyersanyagot, és ezen nyersanyagok helyét mutatja A nyersanyagmez k A-tól G-ig Nyersanyagok Zöld = f Barna = fa Vajszín=agyag Szürke=k 54 harcos kártya 1-t l 6-ig (9 darab mindegyikb l) 48 viking figura minden színb l 8 A fehérrel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára. 30 amulett minden színben 5 darab Thor Kalapácsa ötször hozhat szerencsét a játékosoknak, vagy a játék végén gy zelmi pontra válthatók be 112 nyersanyag tégla 52 zöld (F ), Értéke: 1 pont 42 barna (fa), Értéke: 2 pont 12 vajszín (agyag), Értéke: 3 pont 6 szürke (k ), Értéke: 4 pont 6 játékos tábla és paraván a vikingek elhelyezésére szolgálnak 1 játékszabály 1 1

A játék célja A játékosok kiküldik a vikingjeiket, hogy minél jobb és minél több épít anyagot zsákmányoljanak a falujuk meger sítéséhez. Mivel többfajta tégla van, mindegyik más-más értékkel bír. A játékosok a játék végére a lehet legértékesebb téglával szeretné a faluját meger síteni. Az el készületek A táblát az asztal közepére rakjuk. A táblán minden játékos megjelöli a saját faluját, erre használjuk a megfelel szín névtáblákat. Minden játékos megkapja a megfelel szín Paravánt 5 amulettet A játékosok számától függ en o 3 játékos esetén 8 viking figurát o 4 és 5 játékos esetén 6 viking figurát o 6 játékos esetén 5 viking figurát A harcos kártyákat megkeverjük, és mindenkinek kiosztunk 4 lapot. A többi kártya a tábla mellé kerül. A többféle téglákat a tábla mellé rakjuk. A nyersanyagkártyákat megkeverjük, és ezekb l kett kikerül a játékból. A többib l húzópaklit készítünk. Példa: a piros játékos felszerelése 6 játékos esetén Megjegyzés: Ha a játék elején egy játékos csak kis érték (1,2,3) harcos kártyákat kap, azokat visszaadja, és kap helyette másik hármat. Ezt addig folytatja, amíg nem lesz a kezében legalább egy 4-es érték lap. Minden visszaadott kártyát belekeverünk a pakliba. A játék A legöregebb játékos kezd, megkapja a nyersanyagkártyákat. A játék több körb l áll, minden kör 6 lépésb l, melyek sorrendje a következ : 1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára 2. A vikingek felrakása 3. A vikingek táblára helyezése 4. Csaták és ostromok 5. A hadizsákmány megszerzése és a fal építése 6. A kör befejezése A lépések magyarázata: A nyersanyagmez k A-tól G-ig Így kell felrakni a téglákat: Ennél a kártyánál 3 és 4 játékos esetén 8 tégla kerül fel: 3 f, négy fa és 1 agyag. 5 és 6 játékos esetén mindegyik tégla felkerül. Csak 5 vagy 6 játékos esetén 1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára A kezd játékos felfordítja a legfels nyersanyagkártyát, majd a kártya útmutatását követve felrakja a nyersanyagokat a táblára. A fehér jellel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára. 2 2

2. A vikingek felrakása Minden játékos a saját paravánja mögött felrakja a saját táblájára vikingjeit a kívánt helyekre. Minden ilyen tábla hasonlít egymásra, ugyanis mindegyiken megtalálható: A 7 nyersanyag lel hely (A-G) Az ostrom mez k (katapult, hajó, faltör kos), amik az ellenfél falujaihoz tartoznak A játékos saját faluja. Az A-G mez kre akármennyi viking rakható. Ezeken a mez kön a vikingek a megfelel nyersanyagokért csatáznak. Csak 1 viking rakható az ostrom mez kre. Az a mez mutatja, hogy az ellenfél faluját milyen irányból szeretnénk megtámadni. Végül akárhány viking maradhat a falun, ezek lesznek a falu véd i. Ezeket a vikingeket ebben a körben támadásra nem lehet felhasználni. Megjegyzés: a kórházban lév vikingek nem küldhet k harcba A faluk 3 ostromhelye. Ezekre csak egy viking rakható. A játékos faluját jelképezi. Itt akármennyi viking állhat A nyersanyagmez k A-tól G-ig. Minden mez re akárhány viking állítható 3. A vikingek táblára helyezése Miután mindenki felrakta a paravánja mögött a vikingjeit, egyszerre félrerakjuk a paravánokat. Most minden játékos felrakja a táblán a megfelel helyekre a vikingjeit. Tipp: nem érdemes üres nyersanyagmez re, sem fal nélküli falu ostrommez jére rakni vikinget. 4. Csaták és ostromok 4.1 Hol csatázzunk, és hol ne csatázzunk Attól függ en, hogy hány különböz viking találkozik egy adott nyersanyag-, illtetve ostrommez n, vagy békésen elvannak egymás mellett, vagy egymásnak esnek. Csatamentes övezet A vikingek azon a nyersanyagmez n nem csatáznak, ahol pont ugyanannyi, esetleg több nyersanyag található, mint amennyi viking. Ha csak egy játékos vikingjei vannak egy adott mez n, természetesen azok nem fognak egymással csatázni, még akkor sem, ha kevesebb nyersanyag van fent. Csataövezet Olyan nyersanyagmez kön lesz harc, ahol különböz játékosok vikingjei találkoznak, és nincs minden figurának nyersanyag a mez n. Ha egy ostrommez n találkoznak különböz törzshöz tatozó vikingek, k is egymásnak esnek. Példa csatamentes övezetre: A C mez n annyi nyersanyag van, ahány viking. A D mez n csak egy játékos vikingjei vannak. Megjegyzés: ha a viking olyan mez n áll, ahonnan elfogyott a nyersanyag, akkor szerencsétlen harcos üres kézzel tér haza. Megjegyzés: a megszerzett épít anyagot a viking harcos magával viszi a falujában, ahol majd be lehet építeni a falba. Példa csataövezetre 3 3

Ostromövezet Olyan ostrommez l lehet megostromolni az adott falut, ahol pontosan egy viking tartózkodik. A csaták mindig egy meghatározott sorrendben törnek ki. El ször a kezd játékos dönti el, hogy mely mez kön és mely vikingjeivel szeretne harcolni. Ezután levezényli ezeket a csatákat, illetve ostromokat. A többiek a kezd játékost az óramutató járásával megegyez irányban követik. A játékosok addig kerülnek egymás után sorra, amíg minden csatát és ostromot le nem játszottak. 4.2 A csaták és ostromok levezénylése Megjegyzés: elképzelhet, hogy döntetlen miatt elfogynak az ostromló seregek. Ilyenkor nincs ostrom A piros várat ostromolják a katapult irányából és a hajó irányából is, de el tte kék és sárga megverekszik egymással A soron lév játékos kiválasztja azt a mez t, ahol harcolni szeretne. Ez után, hogy mindenki jól láthassa, meghatározza, hogy melyik figurájával, és melyik viking ellen szeretne harcolni. Ezután mindketten kiválasztanak egy lapot a kezükb l, amit képpel lefelé az asztalra raknak, majd egyszerre megfordítják azokat. A magasabb érték kártya nyer. A két érték különbsége lesz a csatakülönbség. A vesztes játékos a bábuját a megfelel kórházmez re rakja. Döntetlen esetén mindkét bábu kórházba kerül. A csatakülönbség határozza meg, hogy melyik kórházmez re kerülnek a bábuk. Ha a különbség: 3 vagy több, akkor a 3-4-5 mez re; 1 vagy 2, akkor az 1-2 mez re; döntetlen esetén mindkét bábu a 0 mez re kerül. Ha ez megtörtént, a játékosok kicserélik a kártyáikat, és képpel lefelé a falujuk mellé rakják azokat. Így mindkett jüknek egy lappal kevesebb van a kezükben. Ha valakinek már nincs lap a kezében, felhúzza a faluja mell l a dobott lapokat ismét négy lap lesz a kezében. 4.3 Az ostrom A csata / ostrom feltételei Kevesebb tégla, mint ellenséges viking Több viking egy ostrommez n Egy viking egy ostrommez n A csatakülönbség 2. Kék bábuja az 1-2 kórházba kerül. Kék és piros csatáznak. Piros 5-ört, kék 3-ast rakott le csata csata ostrom Az ostrom egy csata az ostromló és a védekez között. A véd nem támadhat, és az ostromló is csak egyszer, függetlenül attól, hány véd van a várban. Az ostrom ugyanúgy zajlik, mint egy csata. Ha a véd veszít, a következ történik: A véd a kórházra kerül A véd legy zött figurája a megfelel kórházmez re kerül, majd rögtön lép egyet a nyilak irányában. Nem volt véd a várban A véd ugyanúgy lejátszik egy kártyát, viszont a kártyája 0-át fog érni. Ezeket a kártyákat is ugyanúgy ki kell cserélni. Az amulettek használata A csata el tt a küzd felek a támadóval kezdve kicserélhetik a kezükben lév lapokat. Ilyenkor az összes kézben tartott lapot ki kell cserélni. A csere laponként egy amulettbe kerül, amit eldobunk. A játékosok a dobott lapokat képpel lefelé egy dobott pakliba gy jtik, majd felhúzzák a megfelel számú lapot a pakliból. Ha még van a játékosnak amulettje, akkor cserélhet még. Az amulettek eldobjuk, a dobott amulettek kikerülnek a játékból. A játék végén, a megmaradt amulettek 1 gy zelmi pontot érnek. 4 4

A támadó nyert, viheti a hadizsákmányt! Ha a támadó nyeri az ostromot, elvehet téglákat a falból, attól függetlenül, hogy van-e még több véd a faluban. A rombolás szabályai Téglák csak az ostrommez vel szomszédos falakból vihet k el. Csak a legfels téglát lehet elvinni. A téglák összértéke nem múlhatja felül a csatakülönbséget. A támadó kiválaszt egyet a levett falakból, rárakja a vikingjét, és hadizsákmányként magával viszi. A többi lebontott faldarab visszakerülnek a készletbe Minden csata vagy ostrom után meg kell nézni, hogy a többi mez n béke van-e, vagy még mindig harcolni kell valahol. Tipp: kockázatos a falut véd nélkül hagyni. Ugyanis, ha megostromolják, több falunk is elveszhet. Megjegyzés: a véd nélküli falu ostroma után senki nem kerül kórházba. Példa: kék nyeri a piros falu ostromát 2 csatakülönbséggel. Tehát 2 értékben vehet el falat pirostól. Ezek közül egyet elvihet hadizsákmányként, amit beépíthet a faluja falába. Ebben az esetben vihet 2 zöldet, vagy 1 barnát. A második lehet séget választja, mert ekkor egy 2 érték téglát építhet be a várába. A piros harcos az 1-2 kórházba kerül. 5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden játékos visszaveszi az összes nem kórházban lév bábuját, és hozza velük a megszerzett hadizsákmányt is. Ezután építhetik a falaikat az alábbiak figyelembevételével: A téglát a 6 falmez egyikére kell rakni, az esetleg már álló falak tetejére. Egymáson legfeljebb 3 fal lehet. Ha egy k falat építünk be a falba, az a falun belül már nem mozgatható. A szerzett téglák csak a sárga helyekre építhet k. A pirosra azért nem, mert ott már 3 tégla van egymáson. 6. A kör befejezése Az utolsó kórházmez n álló harcosok visszakerülnek a kézbe. Most minden kórházmez n lév vikinget mozgatunk egy mez vel, a nyíl irányába. A táblán maradt zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe. Ha marad fent vajszín vagy szürke tégla, azok nem kerülnek vissza a készletbe. A nyersanyaglapokat egyel balra adjuk, az ott ül játékos lesz a következ kör kezd játékosa. 5 5

Pontozás és a játék vége A játéknak akkor van vége, ha egy vagy több játékosnak kész van a fala azaz 18 téglából áll. A játékosok a következ k alapján kapnak pontokat: Minden, a falba beépített tégla után, a színét l függ en: Zöld / f :... 1 pont Barna / fa:... 2 pont Vajszín / agyag:... 3 pont Szürke / k :... 4 pont A befejezett fal után (18 tégla):... 5 pont Minden megmaradt amulett után:.. 1 pont A legtöbb pontot összegy jtött játékos nyer. Fordította: CsaBull Például: a piros az alábbi pontokat kapja a megmaradt amulettjei:... 3 pont a téglákért zöld (9*1)... 9 pont barna: (6*2)... 12 pont vajszín (2*3)... 6 pont szürke (1*4)... 4 pont befejezett fal... 5 pont Összesen:... 39 pont Így néz ki egy kör a játékban El készületek Minden játékos választ magának egy színt, és elvesz egy táblát, egy paravánt, az amuletteket, a városneveket, és 5 vikinget hat játékos esetén, 6 vikinget négy vagy öt játékos esetén, 8 vikinget három játékos esetén. 1. A nyersanyagok felrakása A kezd játékos felhúz egy nyersanyagkártyát, majd a rajta lév nyersanyagokat a megfelel mez kre rakja. 2. A vikingek felrakása Minden játékos a paravánja mögött felrakja a táblájára a vikingjeit. Minden ostrommez re legfeljebb egyet Tetsz leges számút az A-G mez kre Tetsz leges számú maradhat a falun is. 3. A vikingek táblára rakása A saját tábla szerint mindenki felrakja a vikingjeit a nagy táblára. 4. Csaták és ostromok A soron lév játékos eldönti, melyik mez kön és kivel szeretne harcolni, majd megküzdenek egymással. A következ játékosra kerül a sor. Csataövezet Minden olyan mez, ahol kevesebb az épít anyag van, mint ellenséges viking. Minden olyan ostrommez, ahol több viking található. Ostromövezet Minden olyan ostrommez, ahol csak egy viking van. Fontos: A véd k számától függetlenül az ostromló fél csak egyszer támadhat. Ha nincs véd a várban, akkor is kicserél dnek a kártyák. 5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden olyan figura, amelyik nem a kórházban van, a hadizsákmánnyal együtt visszakerül a tulajdonosához. A megszerzett téglákat most lehet beépíteni a falba. Ha valaki befejezte a falát, véget érhet a játék, de folytatódhat a 6.-os lépéssel is. 6. A kör vége A kórházon lév összes bábu lép egyet a nyíl irányába. Azok a bábuk, amelyek kikerülnek a kórházból, visszakerülnek az adott játékoshoz. A táblán maradó zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe, míg a szürke és a vajszín téglák a táblán maradnak. A nyersanyagkártyás paklit balra adjuk tovább. http://www.gemklub.hu/ 6 6