World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Hasonló dokumentumok
OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Megújuló és tiszta energia

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Fenntartható turizmus

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Szelektív hulladékgyűjtés

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

World Robot Olympiad 2018

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

World Robot Olympiad 2018

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

World Robot Olympiad 2019

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

Climate Connections Robotfeladatok

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

Beachtennis szabálykönyv ( )

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

Értékelési útmutató 1. oldal

Részletes eredmények

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

Klasszikus valószínűségszámítás

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG

Országos favágó verseny és találkozó Bükkzsérc Agit-tető augusztus 27.

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

World Robot Olympiad 2018

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

World Robot Olympiad 2019

World Robot Olympiad 2018

Az Online Comparison Shopping Kft.-ről

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Check-In TARTALOMJEGYZÉK

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Zöldbarátok óravázlat a környezettudatos nevelésért

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

MATEMATIKA FELADATLAP a 4. évfolyamosok számára

i5000 sorozatú szkennerek

FOLYAMATAUDIT JELENTÉS ELEKTRONIKUS VÁLTOZATA

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Nyomtató. A nyomtató igen hasznos kiviteli periféria. A nyomtató feladata, hogy az információt papíron (esetleg fólián, CD-n...) megjelenítse.

Állapottér reprezentáció/level1

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2016/2017 tanév 3. forduló

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

ARCULATI KÉZIKÖNYV 2019

Magyar Labdarúgó Szövetség

Amatőr lovas verseny

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

Általános szabályok 2015

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

04.1 ORANGE KAMÉLEON SZEKRÉNYCSALÁD EGYEDI SZÍNÖSSZEÁLLÍTÁSRA IS VAN LEHETŐSÉG 10% FELÁR ELLENÉBEN. KAMÉLEON SZEKRÉNY

FOLYAMATAUDIT JELENTÉS ELEKTRONIKUS VÁLTOZATA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Karácsonyi kültéri világítások 2009.

VELUM ÁRJEGYZÉK > 2013

Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék. A Naspers OCS Hungary Kft.-ről. Alap logó. Szürkeárnyalatos logó. Teli fehér logó.

TWS fényoszlopok Budapest, Bürök u. 29. Tel: Fax:

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

CE-FE 80-3F-FA 2 DB 3 DB 85-1C/3F-FÉ. Bükk színazonos BÜ BÜ BÜ BÜ BÜ. Bükk - Fekete BÜ-FE BÜ FE FE BÜ. Világos dió színazonos VD VD VD VD VD

1. EGYMÁS ELLEN JÁTSZOTT MÉRKŐZÉS EREDMÉNYE 2. GÓLKÜLÖMBSÉG 3. TÖBB RÚGOTT GÓL 4. TÖBB GYŐZELEM 5. SORSOLÁS

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

A játék lényege és az e õkészületek

Karácsonyi beltéri világítások, dekorációk

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Zöld épület minősítő rendszerek. Szircsák Norbert Colliers International Magyarország

Visio tanfolyam. Rövid kurzus

,Raktár bútorcsoport árlista

Hardver üzembe helyezési útmutató

AC feszültség detektor / Zseblámpa. Model TESTER-MS6811. Használati útmutató

Junior ranglista kiírás 2018

W RJ45 TOOLLESS ALJZATMODUL W CSATLAKOZÓ ALJZAT TOOLLESS ALJZATMODULOKHOZ W FALON KÍVÜLI KERET W SCHRACK INFO

Átírás:

World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek

Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi... 3 3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi... 4 4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás... 5 5. A játék leírása... 7 5.1 Küldetés: Gyűjtsd össze a kiégett izzókat a Szeméttárolóba... 7 5.2 Küldetés: Szállítsd az okos izzókat a színes szobákba... 7 5.3 Küldetés: Visszatér a robot a Start és célállomásra... 7 5.4 Büntető pontok (falak)... 7 5. Pontozás... 8 6. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez... 13 1. Bevezetés A mérnökök, fejlesztők hosszú ideje azon dolgoznak, hogy egy élhetőbb környezetben éljünk, a lehető legkevesebb káros anyag kibocsátással, gazdaságos energiafelhasználással. Az ökológiai lábnyomunk minimálisra csökkentése a cél, a kényelem és biztonság mellett. Ez vezérelte a tudósokat, amikor elkezdték kidolgozni az épületeinkben lévő különböző berendezések automatizált működésének lehetőségét. Hosszú évek munkája során olyan műszaki, informatikai megoldásokat hoztak létre, amelyek emberi beavatkozás nélkül képesek működni. A fejlesztők munkájának eredményeként létrejöttek az okos otthonok, amelyek az épületben található különböző berendezések és rendszerek működését egységbe rendezve szabályozzák. A rendszer a számára megtanított feladatokat elvégzi és az épület energia fogyasztását optimálissá teszi. Az okos otthonok jövőbeli fejlődésének fontos iránya lesz az önállóan működő, közlekedő robotok által megvalósított felügyelet és munkavégzés. Az idei évben a feladat egy olyan robot megépítése, amely képes az épületben az elhasználódott izzók cseréjére, a világítás korszerűsítése és energiatakarékosabbá tételére. A robotnak új, okos égőket kell a raktárból a szobákba szállítania (piros, kék, sárga és zöld területek) az épületen belül. A régi égőket a szeméttárolóba kell szállítania. Így a robot modernizálja a világítás berendezést az épületben és segít energiát megtakarítani. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 2 2

2. Az asztal specifikációi A grafikán a versenypálya felépítése látható. Ha a versenyasztal nagyobb, mint a versenypálya lap, használd a Start és célállomás területet kiindulópontként és ezt illeszd a versenyasztal széléhez és a fal találkozásához. A versenyasztal és a versenypálya specifikációival kapcsolatos további információkért olvasd el a Regular Kategória általános szabályzatának 4. pontját. A versenypálya nyomtatásához a PDF dokumentumot a pontos méretekkel www.wroassociation.org oldalról töltheted le. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 3 3

3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi 10 izzó: 2 db kiégett fekete és 8 db új, okos izzó (kék, zöld, piros és sárga) van a versenypályán. Figyelem: Egy versenykör alkalmával nem lesz az összes izzó felhasználva. Olvasd el a következő fejezetet a sorsolás szabályairól. 2 db kiégett izzó (fekete) 2 db okos izzó (kék) 2 db okos izzó (zöld) 2 db okos izzó (piros) 2 db okos izzó (sárga) 3 db fal van a pályán. A feladatok végrehajtása során a falak nem mozdulhatnak el és a robot nem rongálhatja meg azokat. Piros és kék terület közötti fal. Sárga és zöld terület közötti fal. A zöld terület jobb oldalán található fal. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 4 4

4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás Izzók helyzete Az izzók pontos helye minden kör elején sorsolással dől el. A sorsolás a következő lépések szerint történik: 1. Helyezd el a kiégett, fekete izzót a zöld vagy sárga területen: Helyezd a két sárga és a két zöld izzót egy dobozba és sorsolással húzz ki egy elemet. Az első fekete izzót helyezd a kihúzott színnel megegyező szoba AREA1 területére. (pl.: ha a sárga izzót húztad ki, akkor a fekete izzót helyezd a sárga szoba AREA1 területére). A sorsolásból megmaradt 3 db izzót (amiket nem húztál ki) tetszés szerint helyezd el (pl.: döntsd el pénzfeldobással) az izzó raktár megfelelő színű sárga és zöld területeire. A fekete izzó az AREA 1 (szürke négyzet) területen a sárga szobában. Példa 1: tetszés szerint elhelyezett sárga és zöld izzók. Példa 2: tetszés szerint elhelyezett sárga és zöld izzók. 2. Helyezd el a kiégett, fekete izzót a piros vagy kék területen: Helyezd a két piros és a két kék izzót egy dobozba és sorsolással húzz ki egy elemet. Az második fekete izzót helyezd a kihúzott színnel megegyező szoba AREA 1 területére. (pl.: ha a kék izzót húztad ki, akkor a fekete izzót helyezd a szoba AREA 1 területére). A sorsolásból megmaradt 3 db izzót (amiket nem húztál ki) tetszés szerint helyezd el (pl.: döntsd el pénzfeldobással) az izzó raktár piros és kék területeire. A fekete izzó az AREA 1 (szürke négyzet) területen a kék szobában. Példa 1: tetszés szerint elhelyezett piros és kék izzók. Példa 2: tetszés szerint elhelyezett piros és kék izzók. A sorsolás végére a 2 db fekete izzó két egymástól különböző színű szobában, az izzó raktárban pedig 6 db színes izzó lesz elhelyezve. A kék vagy piros, illetve a sárga vagy zöld szobában egy izzó helye üresen marad. Például: 1. sorsolás: sárga, 2. sorsolás: kék. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 5 5

Falak helyzete A falak a sötétszürke területeken helyezkednek el, amik megegyeznek a falak hosszúságával és szélességével. Egy fal a piros és kék területek között, egy a piros és sárga területek között és egy fal a zöld terület jobb oldalán helyezkedik el. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 6 6

5. A játék leírása A robot feladatának könnyebb megértése érdekében több fejezetben lesznek elmagyarázva a küldetések. A csapatokra van bízva, hogy a küldetéseket milyen sorrendben fogja a robot végrehajtani. a. Küldetés: Gyűjtsd össze a kiégett izzókat a Szeméttárolóba A robot feladata, hogy összegyűjtse a fekete, kiégett izzókat és a Szeméttárolóba szállítsa őket. b. Küldetés: Szállítsd az okos izzókat a színes szobákba A robot feladata, hogy az okos izzókat a velük megegyező színű szobákba szállítsa: A sárga izzót a sárga szobába. A zöld izzót a zöld szobába. A kék izzót a kék szobába. A piros izzót a piros szobába. Az okos izzókat a szobák területén belül az AREA1 (világosszürke négyzet) és az AREA2 (fehér négyzet) területekre kell szállítani. Minden területen csak egy izzó után jár pont. Például: Ha 2 db zöld okos izzó van a versenypályán, az egyiket az AREA1, a másikat pedig az AREA2 területre kell vinnie a robotnak. Ha mindkettőt az AREA2 területre viszi, csak az egyik izzó után fog a csapat pontot kapni. Ha az AREA1 területen már van egy fekete izzó, azt előbb el kell szállítani a Szeméttárolóba, hogy az új zöld okos égőt a helyére tudja rakni a robot. c. Küldetés: Visszatér a robot a Start és célállomásra A versenykör megkezdése előtt a robotnak teljes egészében a Start és célállomás területen belül kell elhelyezkednie (a területet körülvevő vonal ebbe nem számít bele). Az indulásnál a robothoz tartozó vezetékeknek is a területen belül kell elhelyezkedniük. A robot a küldetést akkor teljesítette, ha visszatért a Start és célállomásra, leállt és a robot vetülete felülnézetből teljesen a területen belül helyezkedik el (a kábelek a Start és célállomás területén kívülre is lóghatnak). d. Büntető pontok (falak) A falakat nem rongálhatja meg a robot és nem mozdulhatnak el a kijelölt szürke területről. Amennyiben a falak megrongálódnak vagy elmozdulnak a kijelölt világosszürke területen kívülre, a robot büntetést kap, kivéve ha ezzel a végső pontszám negatív lenne. (Lásd az Általános szabályok 6.15 résznél.) 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 7 7

5. Pontozás Magyarázatok a pontozáshoz Áll azt jelenti, hogy a figura talppal a versenypályán áll. Nem áll azt jelenti, bármilyen pozíció az álláson kívül. Teljesen azt jelenti, hogy a figura csak a kijelölt területtel érintkezik (a fekete vonalak nem számítanak bele). Részben azt jelenti, hogy a figura legalább érinti kijelölt területet. Ne feledd: Csak egy okos izzó ér pontot minden területen. Feladatok Piros / Sárga / Kék / Zöld okos izzó: Áll, a megfelelő színű szobában Teljesen az AREA 1 vagy az AREA 2 területen belül Piros / Sárga / Kék / Zöld okos izzó: Nem áll, de a megfelelő színű szobában van Teljesen az AREA 1 vagy az AREA 2 területen belül Pontérték Összesen 25 150 15 90 Piros/ Sárga / Kék / Zöld okos izzó: Áll, a megfelelő színű szobában Részben az AREA 1 vagy az AREA 2 területen belül 10 60 Piros / Sárga / Kék / Zöld okos izzó: Nem áll, de a megfelelő színű szobában van Részben az AREA 1 vagy az AREA 2 területen belül Black (kiégett) izzó: Áll, a szeméttároló területen belül Teljesen a szeméttároló területen belül Black (kiégett) izzó: Nem áll, a szeméttároló területen belül Teljesen a szeméttároló területen belül Black (kiégett) izzó: Áll vagy nem áll a szeméttároló területen Részben a szeméttároló területen belül A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. (Csak abban az esetben jár a pont, ha az izzók helyes elhelyezése után már szerzett pontot a csapat.) 5 30 20 40 10 20 5 10 A robot megrongálja vagy elmozdítja a falat a kijelölt helyéről. -15-45 Maximum Pont 200 Pontozási útmutató Teljesen a megfelelő színű szobában áll az AREA 1 vagy AREA 2 területen. 25 pont 10 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 8 8

Az AREA 2 területét a fehér négyzet jelenti. Az AREA 1 területét a világosszürke négyzet jelenti. Az AREA 2 területét a fehér négyzet jelenti. Ne feledd: Minden területen csak egy elhelyezett izzó után jár pont! Teljesen a megfelelő színű szobán belül van, teljesen az AREA 1 vagy az AREA 2 területen, de nem áll. 15 pont 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 9 9

Teljesen a megfelelő színű szobán belül van, részben az AREA 1 vagy az AREA 2 területen áll. 10 pont Részben érinti az AREA 1 területet (világosszürke négyzet). Részben érinti az AREA 2 területet (fehér négyzet). Sárga fal elmozdult, a sárga izzó részben az AREA 2 területen belül van (fehér négyzet). Teljesen a megfelelő színű szobán belül van, részben az AREA 1 vagy az AREA 2 területen, de nem áll. 5 pont Érinti a területet, de nem áll rajta (falnak van döntve). Részben a világosszürke négyzet területén belül van. A piros izzó érinti, de nem áll az AREA 2 területen és részben kilóg (felölnézetből). Minden más lehetőség esetén NEM jár pont, nulla pontot kap a csapat. Megrongálódott izzó. Az izzó rossz területen van. Az izzó nincs a célterületen belül. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 10 10

Az izzó nem a vele megegyező színű szobában van. A színes szobák területén maradt fekete izzókért nem jár pont. Nem jár pont, ha a színes izzót viszi a robot a Szeméttároló területére. Fekete (kiégett) izzó teljesen a Szeméttároló területén belül áll. 20 pont Fekete (kiégett) izzó nem áll, de teljesen a Szeméttároló területén belül van. 10 pont Fekete (kiégett) izzó áll vagy nem áll és részlegesen a Szeméttároló területén belül van. 5 pont A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. 10 pont (Csak abban az esetben jár a pont, ha a robot az adott versenykör alatt már szerzett pontot.) A robot és a hozzá tartozó kébel(ek) teljesen a Start és A robot a Start és célállomás területén belül helyezkedik Nem jár pont, ha a robot a Start és célállomás kijelölt 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 11 11

célállomás területén belül helyezkednek el. el, de a hozzá tartozó kábel(ek) kilóg(nak). területén részben vagy teljes egészében azon kívül helyezkedik el. A robot megrongálja vagy elmozdítja a falat a kijelölt helyéről. -15 pont (minden megrongálódott vagy elmozdított fal esetében) Nem jár büntetőpont, ha a fal a számára kijelölt területen belül mozdul el. Büntetőpont jár, ha a falrészlegesen a számára kijelölt, világosszürke területen kívülre mozdul el. Büntetőpont jár, ha a fal a kijelölt világosszürke területről teljesen elmozdul. Büntetőpont jár, ha a fal megrongálódik. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 12 12

6. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez Építési útmutató a kiégett / okos izzók összeépítéséhez 10 db izzó: 2 db fekete (kiégett) és 8 db okos izzó: 2 db piros, 2 db sárga, 2 db zöld és 2 kék. 1 izzó összeépítéséhez szükséges: 6 db 2x4 építőkocka, 2 db 2x2 építőkocka, 4 db 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés Építési útmutató a falak összeépítéséhez 3 db fal van a versenypályán. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 13 13

1) A zöld terület jobb oldalán lévő fal A fal összeépítéséhez szükséges: 7 db zöld 2x4 építőkocka, 8 db zöld 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 2) A kék és piros terület közti fal A fal összeépítéséhez szükséges: Piros rész: 6 db 2x4 építőkocka, 14 db piros 1x6 építőkocka, Kék rész: 6 db kék 2x4 építőkocka, 14 db kék 1x6 építőkocka, Fehér összekötő rész: 8db fehér 2x4 építőkocka, 10db fehér 1x6 építőkocka, 1db piros 1x6 építőkocka, 1db kék 1x6 építőkocka. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 14 14

1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 15 15

10. lépés 11. lépés 12. lépés 13. lépés 14. lépés 3) A sárga és zöld terület közti fal A fal összeépítéséhez szükséges: 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 16 16

Hosszú sárga rész: 13 db sárga 2x4 építőkocka, 20 db sárga 1x6 építőkocka, Zöld négyzet: 11db zöld 2x4 építőkocka, 31db zöld 1x6 építőkocka, Sárga négyzet: 13 db sárga 2x4 építőkocka, 29 db sárga 1x6 építőkocka, Fehér összekötő rész a sárga és a zöld négyzet között: 6 db fehér 2x4 építőkocka, 2 db fehér 2x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 17 17

7. lépés 8. lépés 9. lépés 10. lépés 11. lépés 12. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 18 18

13. lépés 14. lépés 15. lépés 16. lépés 17. lépés 18. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 19 19

19. lépés 20. lépés 21. lépés 22. lépés 23. lépés 24. lépés 25. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 20 20

26. lépés 27. lépés 28. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 21 21