Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Hasonló dokumentumok
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Fordította: Uncleszotyi

Az alap kockajáték kellékei

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Bevezetés és áttekintés

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A játék célja. A játék elemei

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

by Giancarlo Fioretti

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Dr. E. Grordbort előszava

Kétszemélyes négyes sor játék

DOMSZKY ZOLTÁN. Gondolkodj!

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A háttér és a játék célja. Játékelemek

SEPA megbízások (Credit Transfer) kezelése a Raiffeisen Expressz programban

23. Kombinatorika, gráfok

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Két madaras könyv tipográfiai összevetése

Tanulási stílus kérdőív

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Általános tudnivalók

Hé, hát így kell bánni egy vendéggel? hallatszott egy rikácsoló férfihang.

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

144/2000. (VIII. 23.) Korm. rendelet

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

A fölkelő nap legendája

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Virágtartó fa. OBI Csináld ma. Szükséges ismeretek: Gyakorlott. Tartalom. Az elkészítés idej. Méretek Átmérő Virágtartó: Lábazat: Teljes magasság:

Táblás játékok modul

Invariánsok. Petar Kenderov és Ivaylo Kortezov. Tekintsünk néhány feladatot, mielőtt megmagyarázzuk, hogy mik is azok a invariánsok.

Én ezt nem így látom. Minden választás szól valamiről. Mindegyiknek saját tétje van.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

CSELEKEDJ! Bevezetés. 1 Majd szólt a tanítványaihoz is: Volt egy gazdag ember, akinek volt egy sáfára. Ezt bevádolták nála,

PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA

Valószínűség-számítás II.

Mesterséges intelligencia, 7. előadás október 13. Készítette: Masa Tibor (KPM V.)

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/

Mozgókép. Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter október 18.

A Liska-féle tulajdon

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

1983. évi 29. törvényerejű rendelet

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

fordította: Beorn (2016)

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Iparűzők társadalombiztosítása

megmutatja a területen

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Az Ügyfélkapu és a magyarorszag.hu

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Átírás:

Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres fehér tea. Antoine Bauza játéka köszönjük, Felség! Micsoda meglepetés, ez egy... 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc Üdvözlöm önt, Felség! Köszönöm, Nagyúr! A tanácsosom majd elmagyarázza tartásának és etetésének módját. Ezek a bambusz hajtások, gyakran öntözve, egy nap alatt is sokat nönek. Az én munkám a császár Zen kertjeinek gondozása, most meg bambuszt kell nevelgetnem egy óriás játékmackónak. A szíveslátásért érzett nagyrabecsülésünk jeleként, és kereskedelmi szövetségünk megpecsételéseként, kérjük fogadja el a yin és a yang eme páratlan szimbólumát. SLUPP Ez meg mi!?! NYÁM- NYÁM- Megeszi a frissen ültetett palántáimat! CSÁM CSÁM / Gyere csak ide! Azt mondtam, ide gyere!

Háttértörténet A japán császári udvarban vagyunk, sok-sok évvel ezelőtt... Megannyi vita után Japán és Kína diplomáciai kapcsolatai végre javulnak. Hogy méltóképp ünnepeljék meg szövetségüket, a kínai császár egy szent állattal, egy óriáspandával ajándékozta meg japán uralkodóját, békülésük jeleként. A japán uralkodó megbízta udvarának tagjait (a játékosokat) az állat gondozásának nehéz feladatával, és egy bambuszkertben való elhelyezésével. A Takenokoban parcellákat kell müvelned... és Öntöznöd... A játékosok a kert parcelláit művelik, öntözik és gondját viselik a háromfajta (Zöld, Sárga és Rózsaszín) bambusz egyikének, a császári kertész segítségével. El kell viselniük azonban a nagyétkű szent állat ízletes és zsenge bambuszhajtásokban tett pusztítását is... Az a játékos, aki a legtöbb bambuszt termeszti, és közben a különleges panda étkezési igényével is boldogul, megnyeri a játékot. Csodás bambuszt nevelve a császári kertész, vagyis az én segítségemmel... Tartozékok 28 parcella 36 zöld bambusz hajtás 30 sárga bambusz hajtás 24 rózsaszín bambusz hajtás 20 öntözőcsatorna 9 fejlesztés 46 célkártya 4 játékoslap 8 akció jelző 1 időjárás kocka 1 panda figura 1 kertész figura 1 szabályfüzet Japán nyelvlecke Ebben az idöjárás is szerepet játszik majd... És persze ez a méretes melák is... Dolgozz szorgosan, és a császár busásan megjutalmaz... Takenoko annyit jelent Bambuszrügy. A két írásjelet a japán Kanji kötőszó, a no kapcsolja egybe: Take [no] Ko (Bambusz) (friss hajtás)

Tartozékok részletesen Mielőtt nekikezdenétek az első játéknak, szánjunk egy kis időt a különböző játékelemek és funkcióik megismerésére. Elökészületek Helyezzétek a speciális, tavi mezőt 1 a játéktér közepére. Helyezzétek rá a kertész 2 és a panda 3 figurát. Keverjétek össze a maradék parcella lapokat 4 és képezzetek belőlük egy lefordított paklit. Tegyétek az öntözőcsatornákat 5 és a fejlesztéseket (fajta szerint szétválogatva) 6 a parcella pakli mellé. Tegyétek ki külön a Császár kártyát 7, majd válogassátok szét fajták szerint (parcella, kertész, panda) a kártyákat 8 és keverés után képezzetek belőlük három lefordított paklit. PARCELLÁK A parcellák azok a földdarabok, ahol a bambusz nő. Három szín van belőlük: zöld, sárga és rózsaszín. Nem termeszthető bambusz a speciális tavi mezőn. BAMBUSZ Háromfajta bambusz nevelhető, a háromféle parcella szerinti színben: zöld, sárga és rózsaszín. ÖNTÖZÉS A bambuszoknak vízre lesz szükségük. Nélküle nem nőnek! Szerencsére itt vannak nekünk a csatornák, hogy vízzel lássák el a parcellákat. Mindenki kap egy játékoslapot 9, 2 akció jelzőt 10, és minden fajtából egy kártyát 11. A kártyákat titokban kell tartani a többiek előtt. A legmagasabb játékos lesz a kezdő. FEJLESZTÉSEK KERTÉSZ PANDA A fejlesztésekkel még gyorsabban növeszthető a bambusz. Némely parcellán eleve találunk fejlesztést, de néhány különálló fejlesztés jelző is került a játékba. A kertész felügyeli a bambuszt, és gondját viseli a gondosan művelt bambusz parcelláknak. Az óriáspanda szabadon kószál az ültetvények között, a zamatos bambusz iránti éhsége pedig csillapíthatatlan. CÉLOK IDŐJÁRÁS KOCKA CSÁSZÁR Hogy a császár elégedett legyen, a játékosoknak 3 célt kell teljesíteniük, melyek végül győzelmi pontot hoznak. Ez a kocka szabja meg az időjárási körülményeket, nagy szerepet játszva a bambuszkert fejlődésében. Őfelsége egyszer csak megjelenik a kertben, és kihirdeti a győztest.

Játékmenet A játékosok az óramutató járása szerint következnek. Ha rákerül a sor, a játékos kötelezően végrehajtja a következő két lépést: 1) Időjárás meghatározása 2) Akciók és célok végrehajtása 1) Idöjárás meghatározása Figyelem: az időjárás csak a második körben lép a játékba. Az első körben a játékosok kihagyják ez a lépést és a következővel kezdenek. Az aktuális játékos dob az Időjárás Kockával és ennek megfelelően cselekszik. A dobó játékos dönthet úgy is, hogy a hatást nem hajtja végre. NAP A bambuszkert fölé szép, napos idő virrad. A játékos egy extra akciót kap. Az akciónak különbözőnek kell lennie a másik két végrehajtottól. ESŐ Csendes eső öntözi a fiatal bambusz hajtásokat. A játékos egy (Trágya fejlesztéssel kettő) bambusz hajtást helyezhet az egyik, tetszése szerinti, öntözött parcellára, ahol viszont így sem lehet több 4 hajtásnál. 2) Akciók és célok végrehajtása SZÉL Frissítő szellő libben át a bambuszkerten. A játékos végrehajthat (de nem kötelező) két azonos akciót ebben a körben, két különböző helyett. Harmadikat viszont nem kap. VIHAR Háborog az ég, és villámok cikáznak, megrémítve a pandát. A játékos tetszése szerinti (másik) parcellára teheti a pandát. Félelmében a szégyenlős állat megeszik itt egy bambusz hajtást. A játékos 2 akciót választhat, és hajthat végre az ötből. MEGJ: ezeknek különbözőeknek kell lenniük! Hogy véglegesítse választását, a játékos két akció jelzőjével jelöli ki őket a Játékostábláján. A végrehajtás sorrendje tetszőleges. Ezután a játékos átadja az időjárás kockát a balján ülő társának. Az öt akció részletesebb leírása a következő oldalon olvasható. FELHŐK Szürke fellegek sötétítik az eget. Semmi baj, folytassuk a kemény munkát! A játékos kiválaszt egy fejlesztés jelzőt a készletből. Ezt azonnal egy parcellára helyezheti, de el is raktározhatja játékostábláján (lásd a 8. oldalon). Ha nincs már fejlesztés jelző, a játékos végrehajthatja bármelyik időjárási helyzet (nap, eső, szél, vihar) hatását. Ha ez a dobás eredménye, a játékos bármelyik időjárási helyzetet kiválaszthatja: Nap, Eső, Szél, Vihar, Felhők. PARCELLÁK ÖNTÖZŐCSATORNA KERTÉSZ PANDA CÉL A játékos 3 parcella lapot húz, majd megtart belőlük egyet. A játékos elvesz a készletből egy öntözőcsatornát. Azonnal felhasználhatja, de meg is tarthatja a következő körökre. A játékos bármilyen irányban, egyenes vonalban mozgatja a kertészt. Amelyik parcellán befejezi mozgását, egy új bambusz hajtás növekszik, és ugyanez történik az azonos színű os parcellákon is. Ne feledd: a hajtások csak öntözött parcellákon nőhetnek. A játékos bármilyen irányban, egyenes vonalban mozgatja a panda figurát. A panda megeszik egy bambusz hajtást azon a parcellán, ahol befejezte mozgását. A játékos húz egy cél kártyát egy tetszőleges kategóriából, és kézbe veszi a lapot.

Parcellák A játékos 3 parcellát húz, választ közülük egyet, a többit pedig színnel lefelé visszateszi a pakli aljára. A választott parcellát ezután le kell helyeznie az alábbi szabályok legalább egyikét figyelembe véve: A parcella os legyen a tó mezővel. A parcella os legyen két, már lehelyezett parcellával. Minden parcellán egy, és csakis egy bambusz növekedhet, a vele megegyező színben. Megj: a tó mező melletti, valamint víznyerő fejlesztéssel ellátott parcellák automatikusan öntözöttnek számítanak. Az ilyen mezőkön azonnal egy hajtást növekszik a bambusz (lásd az Öntözés fejezetnél). Függetlenül a színtől, néhány parcellának saját Fejlesztése is lehet (lásd a 7. oldalon). Öntözöcsatorna,, A játékos elvesz egy öntözőcsatornát a készletből. A csatorna azonnal kijátszható, de el is raktározhatjuk a későbbi körökre. Ha egy játékosnak elraktározott csatornája van a tábláján, az körében bármikor kijátszhatja (akár többet is), nem számít külön akciónak. Az öntözőcsatornák két parcella határára tehetők le, és összefüggő hálózatot kell alkotniuk a tó mező egyik sarkától kiindulva. A tó mező széleire nem kell öntözőcsatornát tenni. A parcella öntözöttnek minősül, ha az alábbiak közül legalább egy feltétel teljesül: 1) Szomszédos a tó mezővel. Ez esetben az öntözés automatikus. 2) Hat oldala közül legalább egy mentén öntözőcsatorna található. 3) Víznyerő fejlesztés található rajta. Amint egy parcella öntözötté válik azonnal helyezzünk rá egy, a színével megegyező bambusz hajtást. Egy parcellán csak egy alkalommal növekedhet ily módon a bambusz. Ha egy öntözőcsatorna két parcellát öntöz egyszerre, mindkettőre tegyünk egy-egy bambusz hajtást. Kertész A játékos bármilyen irányban, bármennyi mezőt léptetheti a kertészt, de csak egyenes vonalban. A kertész nem léphet át üres mezőn, de tó mezőn igen. Ahol befejezi mozgását, egy új bambusz hajtás növekszik, és ugyanez történik minden hasonló színű os parcellán is. Ha egy parcellán már 4 hajtás magas a bambusz, tovább már nem nőhet, mivel egy bambusz növény legfeljebb ilyen magas. Ne feledd: Nem nő új hajtás a nem öntözött parcellákon, mégis akkor sem, ha ide lépett a kertész, vagy a mezőn áll. A kertész mozgatása os a tóval csak egy lehelyezett os a tóval os a tóval os a tóval csak egy lehelyezett két van csak egy lehelyezett csak egy lehelyezett A zöld a szabályos, a piros a szabálytalan lehelyezés. Frissen letett öntözőcsatorna Új hajtás a most megöntözött parcellán nem közvetlen nem öntözött Új hajtás a mezőjén, és az azonos színű jain (ha öntözöttek). Fontos! Az elraktározott elemeket mindenki a játékoslapján tárolja, de a bambuszkert összes eleme (parcellák, öntözőcsatornák, fejlesztések és bambusz hajtások) bárki számára elérhető.

Panda A játékos bármilyen irányban, bármennyi mezőt léptetheti a pandát, de csak egyenes vonalban. A panda nem léphet át üres mezőn. A panda megeszik egy bambusz hajtást azon a parcellán, ahol befejezte mozgását. A megevett hajtást játékoslapunkra kell tenni, mivel a játék végén egy cél teljesítéséhez is felhasználható. A panda mozgatása Célok A játékos egy tetszése szerinti fajtájú cél kártyát húz, majd kezébe veszi azt. Ne feledd: egy játékosnál legfeljebb 5 kártya lehet. Ha már 5 kártyával rendelkezik, nem húzhat egy hatodikat. Teljesítenie kell legalább egy célt, hogy újat húzhasson. Célok teljesítése Ez a lépés nem számít akciónak. A játékos köre során bármikor teljesülhet egy cél, ha a cél kártyán látható feltételek teljesülnek. Ha teljesült a cél, a játékos színével felfelé maga elé teszi az adott cél kártyáját. Egy kör során akár több cél is teljesülhet. A teljesült célt nem kötelező azonnal bejelenteni. Fontos: a teljesített cél sosem veszik el, még akkor sem ha a helyzet ezután megváltozik a táblán. Csak az a lényeg, hogy a kártyán látható feltételek a cél teljesülésének pillanatában legyenek érvényesek. Megeszik egy hajtást ott, ahol megállt. A mozgás részletezése A kertész és a panda áthaladhat, és befejezheti mozgását a tó mezőn. Nem haladhatnak át üres (lyukas) mező fölött. Előtte meg kell állniuk. Hogy véghezvihessék akciójukat (Kertész vagy Panda), a játékosnak legalább egy mezőt mozgatnia kell őket. PARCELLA CÉLOK Ezeken a kártyákon három vagy négy os parcella látható. A cél teljesítéséhez a bambuszkertnek a kártyán látható parcella elrendezést kell mutatnia, de a kártya bárhogy elforgatható (a tükrözött elrendezés viszont nem érvényes).. Fontos: csak akkor érvényes az elrendezés, ha öntözött parcellák alkotják. KERTÉSZ CÉLOK Ezek a kártyák a következőket jelenthetik: egy négy hajtás magas bambusz, speciális fejlesztéssel egy négy hajtás magas bambusz, fejlesztés nélkül több különböző, három hajtás magas bambusz, fejlesztés nélkül. A cél teljesítéséhez a kártyán látható helyzetet a kert egy szegletének is tükröznie kell. PANDA CÉLOK Ezeken a kártyákon 2 vagy 3 bambusz hajtás látható. A cél teljesítéséhez a játékos lapján ennyi, és ilyen színű megevett hajtásnak kell lennie. Ha a cél teljesült a hajtásokat tegyük vissza a készletbe.

A kártyákon látható elrendezést kell tükröznie a bambusz kertnek is, és az összes parcellának öntözöttnek kell lennie. Fejlesztések A fejlesztések lehetnek egy adott parcella részei (ha rá vannak nyomtatva), de hozzájuk is adhatók, ha a játékos megszerez egy fejlesztés jelzőt a Felhős időnek köszönhetően. Ha a játékos a lapján tárol egy fejlesztés jelzőt, köre során bármikor kijátszhatja azt anélkül, hogy külön akciónak minősülne. A fejlesztések csak olyan parcellára tehetők le, ahol még nem nőtt bambusz hajtás (vagyis frissen helyezték le a lapot, még nincs öntözése, vagy a panda megvett róla mindent). Minden parcellán egy, és csakis egy fejlesztés lehet (akár meglévő, akár letett), mely később nem változtatható meg. Egy mezőn 4 hajtás magas bambusz növekedjen, Trágya fejlesztéssel. Egy mezőn 4 hajtás magas bambusz növekedjen, fejlesztés nélkül. Legalább 4 db, 3 hajtás magas, zöld bambusz nőjön a mezőkön (nem kell osnak lenniük), fejlesztéssel vagy anélkül. KERÍTÉS A kerítés megvédi az itt növekvő bambuszt. A panda keresztülmehet, vagy megállhat itt, de nem ehet róla bambusz hajtást. TRÁGYA A trágya gyorsabban növeszti az itt nevelt bambuszt. Ha növekedhet, egy helyett két hajtással lesz magasabb (de a 4 hajtásos maximumot nem lépheti túl). Csak öntözött parcellára van hatása. A célok teljesítéséhez a fenti kártyákon mutatott fajtájú megevett hajtások legyenek a játékos tábláján. Ha a cél beteljesült, a hajtásokat vissza kell tenni a készletbe. Haladó szabályok (variáns) Ha egy játékos cél kártyája teljesül, el kell dobnia, és azonnal húznia kell egy tetszése szerinti fajtájú másikat. VÍZNYERŐ A víznyerő öntözötté teszi az adott parcellát. Éppen ezért ennek a parcellánek nincs szüksége külön öntözésre és automatikusan nő rajta egy hajtás, mintha öntözött lenne (lásd Öntözés ). Figyelem: a víznyerő nem használható egy új öntöző hálózat kezdő mezőjeként.

A játék vége Játékostábla A játék befejezése attól függ, hányan játszanak: 2 játékosnál: ha valaki kilenc célt teljesített, kezdetét veszi az utolsó kör. 3 játékosnál: ha valaki nyolc célt teljesített, kezdetét veszi az utolsó kör. 4 játékosnál: ha valaki hét célt teljesített, kezdetét veszi az utolsó kör. A játékos, aki elsőként végzett, elveszi a speciális Császár kártyát (2 pontot ér), majd végigviszi körét. Megj: a játékosok az utolsó kört elindító körben még egyéb célokat is teljesíthetnek. A többiek mind végrehajthatnak egy utolsó kört, melyben akár újabb célokat is teljesíthetnek, hogy növeljék pontjaikat. Végül alapos szemrevételezés után a Császár megjutal mazza legserényebb alattvalóját: Mindenki összeadja a teljesített célkártyáin lévő pontszá mot. A kézben marad kártyák nem érnek pontot. A legtöbb ponttal rendelkező megnyeri a játékot és fogadhatja a Császár gratulációját. Egyenlőség esetén, a legtöbb panda célkártya ponttal rendelkező játékos nyer. Ha még így is döntetlen, mindkét játékos győzött. Az időjárás kocka hatásainak emlékeztetői Választható akciók Elraktározott öntözőcsatornák Elraktározott fejlesztések Tanács az újoncoknak Nem vagy az a kertész típus? Íme néhány jó tanács: - Első körödben érdemes új parcellát letenned, hiszen a munka megkezdéséhez szükség lesz egy földdarabra. - Tárold el az öntözőcsatornákat. Megéri így tenni, mivel ahogy látni fogod a víz könnyen elfogyhat a játékban. - Az első játékot időjárás nélkül is lejátszhatjátok. Így egy kicsit unalmasabb lesz, de könnyebben megértitek a többi összefüggést. Mi van, ha elfogynak a tartozékok? - A játékban lévő hajtásokból mindenkinek jut majd, de ha netán kifogyna az egyik szín nyugodtan helyettesítsétek egy másik színű hajtás darabbal. - Ha már csak 3 vagy kevesebb parcella lap maradt a húzhatók között, három helyett csak a maradékból választhatsz (vagy kénytelen vagy letenni az utolsót). Ha nem maradt már parcella, vagy öntözőcsatorna, ezeket az akciókat nem választhatjátok. Készítök,, magyar fordítás: Acetate 2012. Elraktározott, megevett bambusz