Pszi 2. fok (Pyarroni módszer)



Hasonló dokumentumok
Pszi 3. fok (Pyarroni módszer)

Pszi. Pszi képzettségek. PSZI PYARRONI (2 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI KYR-METÓDUS (4 ) Akaraterő + Asztrál. PSZI SLAN (4 ) Akaraterő + Asztrál

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Pszi Mester II. Képességek

Kalandozok.hu. Pszionista

KM100 szabályrendszer

Általános. Új Kyr diszciplínák

Pszi diszciplinák. Tiszta elme

Használd tudatosan a Vonzás Törvényét

MAGUS Elf pszi Magyar Gergely

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója.

Programozási segédlet

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

MKOSZ Online Support - Felhasználói

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Az ember és a gerinces állatok jó része 5 érzékszervvel fogja fel a környező világ eseményeit. AZ EMBER ÉRZÉKSZERVEI

A kutyafélék összehasonlító neurobiológiája- Szenzoros képességek

Kalandozok.hu. likantrópok

Rúnamágiával készült varázstárgyak

4. oldal. 10. oldal. 23. oldal

KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K!

Peltier-elemek vizsgálata

Programozható vezérlő rendszerek. Elektromágneses kompatibilitás II.

Tájékoztató a kereskedőváltás lépéseiről

Elektronikus zárral illetve kulccsal használható széfek

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

AZ EURÓPAI PARLAMENT ÉS A TANÁCS 2009/81/EK IRÁNYELVE

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

A SZÁMTÁBLA MÓDOSULÁSA (SZÁMOK ÁTALAKULÁSA, KELETKEZÉSE ÉS MEGSZŰNÉSE)

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében.

KOMMUNIKÁCIÓ AZ ÁLLATVILÁGBAN

Tévhitek és hiedelmek az ún. osztatlan közös tulajdon fogalmáról a jegyzői birtokvédelmi eljárásokban Szerző: dr. Kajó Cecília

Kétszemélyes négyes sor játék

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE

Pszichikai képességek és alakítása. Sárközi István UEFA Elite Youth A

Agresszió. Agresszió. Tartalom. Megjegyzés

Indul az M+W Dental webáruház! Webáruház Vásároljon még egyszerűbben, takarítson meg további százalékokat!

Varázslók és Boszorkányok

FÉNYGYÓGYSZER. Védelem és gyógymód sugárszennyezés, idegméreg, bakteriális- és vírusfertőzés esetére

EFTA FELÜGYELETI HATÓSÁG

SZOLGÁLATI TITOK! KORLÁTOZOTT TERJESZTÉSŰ!

A Lehet Más a Politika párt alapszabálya

Az erőszak a mindennapi életben mindenütt jelen van. Az erőszak témaköre folyamatosan az érdeklődés középpontjában volt és van is.

HozamMax Élet- és személybiztosítás Ügyfél-tájékoztató és szerződési feltételek AHE-21020/1 1/21

Tehetséggondozás a munkahelyen

Az egyenlő bánásmódról szóló törvény kimentési rendszere a közösségi jog elveinek tükrében. dr. Kádár András Kristóf ügyvéd, Magyar Helsinki Bizottság

Az új fizetési meghagyásos eljárás néhány alkotmányos és uniós jogi vonatkozása

(Az 1. példa adatai Uray-Szabó: Elektrotechnika c. (Nemzeti Tankönyvkiadó) könyvéből vannak.)

Carcassonne - Kereskedő és építész

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

MUNKAANYAG. Macher Zoltán. Járművek villamossági berendezéseinek, diagnosztikája és javítása I. A követelménymodul megnevezése: Gépjárműjavítás I.

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Számítógépes Hálózatok. 4. gyakorlat

ALAPSZABÁLY KERESZTÉNYDEMOKRATA NÉPPÁRT KDNP. Székhelye: Budapest, Greguss utca május 21.

KM100 szabályrendszer

Halmazok. A és B különbsége: A \ B. A és B metszete: A. A és B uniója: A

Ynev varázslórendjei I.

KX-TG7100HG/KX-TG7102HG

Az úszás biomechanikája

Berlitz 1. szint KER szint A 1

TÚL A TANÓRÁN MŰVÉSZETEK ÉS A FEJLŐDŐ, KIBONTAKOZÓ EMBER. Csépe Valéria

A téri képességek fejlesztése

A Ferencvárosi Önkormányzat Képviselőtestületének. 2/1992.(III.03.)sz. rendelete. a helyi népszavazásról és a népi kezdeményezésről

2004. évi CXL. törvény. a közigazgatási hatósági eljárás és szolgáltatás általános szabályairól

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Információ / kommunikáció

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

VAKÁCIÓ AKCIÓ! Sávszélesség prómóció szabályzat

Experience hotel service. Az élményturizmus lényegében ezt jelenti legyen élményekkel teli a pihenésed!

Használati útmutató. Ventus B116

Kalandozok.hu. Kardművész

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Felhasználói Kézikönyv M300. Video Kaputelefon Monitor

ADATKEZELÉSI SZABÁLYZATA

Elektromágneses terek

Küzdelem a munka világából történő kirekesztődés ellen

Felhasználói feltételek a Jaltest Programhoz és Interfészhez

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK

Uef UAF ábra (2.1) A gyakorlatban fennálló nagyságrendi viszonyokat (r,rh igen kicsi, Rbe igen nagy) figyelembe véve azt kapjuk, hogy.

A házassági bontóperek szabályozásának változásai. Szerző: dr. Szénási-Varga Nóra. Szolnok, 2016.

A nyomógombot kétszer gyorsan egymás után megnyomva a kijelző mindig visszatér kiindulási állapotba.

Tartalom és forma. Tartalom és forma. Tartalom. Megjegyzés

Patandzsali Jóga szútrái

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

VAKÁCIÓ AKCIÓ! Sávszélesség prómóció szabályzat

AZ EURÓPAI KÖZÖSSÉGEK BIZOTTSÁGA A BIZOTTSÁG KÖZLEMÉNYE A TANÁCSNAK

Bevezetés az autizmus spektrum zavarokhoz. Bevezetésül. Mi az autizmus?

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb

Folyamatos aukció kereskedési modell

AZ EURÓPAI KÖZÖSSÉGEK BIZOTTSÁGA

Átírás:

Pszi 2. fok (Pyarroni módszer) A pyarroni pszi ismeretének második foka tanulással sajátítható el, és a négyes (nehéz) kategóriába tartozik. Megtanulásához feltétel a 12-es intelligencia és a 12-es akaraterő. Amennyiben valamelyik képesség bármikor ezen érték alá csökkenne, az a pszi képességek időleges elvesztését is jelenti, egészen addig, míg vissza nem áll az eredeti de legalább a szükséges értékre. A módszer megtanulásához szükséges még az írás-olvasás képzettség 2. fokú ismerete. A képzettség 3 Kp-ért megtanulható. Segítségével a pszi alkalmazó saját teste és akarata felett nyerhet bizonyos hatalmat. A diszciplínákat minden esetben csak saját magára alkalmazhatja. A 2. fokú pszi ismeret lehetőséget ad az általános diszciplínák közül az Ébredés, Csettintés, Emlékfelidézés, Érzéktisztítás, Fájdalomcsillapítás, a Telepátia (bizonyos megkötésekkel) és a Statikus Pszi Pajzs alkalmazására. A pyarroni pszi 2. fokú ismerője első tapasztalati szinten 3 pszi pontot birtokol, amihez csak az első szinten hozzáadhatja intelligenciájának tíz feletti részét (azaz legalább 2-t). Minden tapasztalati szint lépéskor pszi pontjai további 2-vel gyarapodnak. A pyarroni módszer 2. fokán a következő pszi diszciplínák alkalmazhatók: Csettintés Ψp.: - ME: - A meditáció ideje: 1 szegmens Időtartam: egyszeri Általános diszciplínák A diszciplína alapvető képessége minden pszi használónak. Oly kevés mentális energia használódik el alkalmazásakor, hogy pszi pontban nem mérhető, ezért a Csettintésre nem kell pszi pontot áldozni. Egyszerre egyvalakivel szemben használható, mindössze annyi történik, hogy az illető tudomást szerez a diszciplína alkalmazójáról. A hatás hasonló ahhoz, mint amikor egy csendes teremben valaki csettint. A csettintést" csak a kisemelt áldozat" hallja, nem tudja, kitől származik, de tudja, milyen irányban keresse őt. Tapasztalatlan emberek első reakciója feltétlenül az, hogy az alkalmazó irányába, netán rápillantanak. A Csettintés csak azzal szemben használható, akit az alkalmazó lát. (ÚT,292) Ébredés (ébresztés) Ψp.: - A meditáció ideje: 1 kör Időtartam: - A pszi alkalmazó képes beprogramozni magát arra, hogy egy meghatározott időben minden külső befolyásolás nélkül felébredjen. Az önszuggesztiónak vagy arra kell irányulnia, hogy mennyi idő múlva szakadjon ki az álomból, vagy egy külső jelhez kell kapcsolódnia. Mivel az érzékszervek az álom alatt is működnek noha normális esetben a gyenge ingereket 1

a tudat figyelmen kívül hagyja a diszciplína alkalmazója olyasféle jeleket határozhat meg ébredési pontnak, mint hajnali kakasszó, az éjközép teljes sötétje, lova ideges horkantása, stb. A diszciplína nem működik, ha a karakter elájult, kábítószeres álomba merült, vagy valamely mentális támadás hatására kapcsolt ki tudata. Alkalmazásához legalább egy pszi ponttal kell rendelkezni. A diszciplína mesterfokon is alkalmazható, de ez csak az illető beleegyezésével történhet, így az ME nem véd hatása ellen (még a tudatalatti ME sem), de nincs is rá szükség. A mesterfokú felhasználás egyébként teljesen megegyezik az alapfokúval. (ÚT,292) Emlékfelidézés Ψp.: 1 A meditáció ideje: 2 kör Időtartam: 3 év, vagy 10 kör A diszciplína helyszínek, szövegek vagy események megjegyzésében, illetve régi egyébként már elfeledett emlékek felidézésében nyújt segítséget. Ha a pszi alkalmazó szeretne valamit úgy elméjébe vésni, hogy arra később minden részletében visszaemlékezzen, akkor rövid (két körig tartó) meditációval mintegy beégeti a kívánt dolgot az agyába. Ezek után az emlék még három éven át tökéletesen él benne, s minden különösebb erőfeszítés (vagy diszciplína alkalmazása) nélkül felidézhető. Az emlék három év után ugyanúgy halványodni kezd, mint egy nem efféle beégetéssel tartósított kép. Ha a pszi alkalmazó olyan emléket kíván felidézni, melyet nem a fent említett módon tárol az agyában, akkor a diszciplína használatával erre is módja nyílik. Az így felidézett emlék 10 körig tökéletesen éles lesz, ám utána semmivé válik, s csak a diszciplína újbóli alkalmazásával kerül megint elő. Ha olyan valakiben próbálunk meg emléket felidézni, aki erről nem tud vagy nem egyezett bele a műveletbe akkor az illető mágiaellenállása nehezíti a hatás létrejöttét. (ÚT,292) Érzékélesítés (Tompítás, Megzavarás) Ψp.: 2 / érzékszerv A meditáció ideje: 2 kör Időtartam: 1 kör A pszi energiák lehetővé teszik, hogy felhasználásukkal az alapvető öt érzékszerv hatásfokát növeljük vagy csökkentsük. A diszciplína arra ad módot, hogy a látást, hallást, szaglást, tapintást és ízlelést akaratunk szerint befolyásoljuk. A látás befolyásolásával nem csak élesíthetjük a szemet (esetleg elhomályosítjuk), hanem lehetőségünk nyílik a megzavarására is. A látás élesítésével maximum megkétszereződik a látótávolság, tompításával azonban vakság is okozható. Megzavarás esetén a szem nem tud kellőképpen fókuszálni, gy felléphet kettős látás, esetleg a távolság, vag egy közeledő tárgy, lény sebességének felmérése okozhat problémát. A valóságtól való eltérés 10% és 60% között mozoghat. (Kiszámítása: K6, majd az eredmény megszorzandó tízzel.) A hallás élesítése kétszeresére növeli a hallótávolságot, míg tompítása akár süketséghez is vezethet. 2

Megzavarásakor a hangok távolságát, esetleg irányát véti el a befolyásolt lény. Az eltérés és a kiszámítás módja megegyezik a látás befolyásolásnál leírtakkal. A szaglás, a tapintás és az ízlelés felerősítése megkétszerezi ezen érzékszervek hatásfokát, tompításuk az érzékszervek teljes kikapcsolásával is járhat. Megzavarásukkal elérhetjük, hogy más szag, anyagi minőség (esetleg hőmérséklet), vagy íz érződjék. A Megzavarás és tompítás mértékének eldöntése a Kalandmester feladata. FIGYELEM! A diszciplína nem alkalmas arra, hogy bármely érzékszerv befolyásolásával közvetlenül valós kárt okozzon. Pl.: Nem lehet a hőérzetet annyira fokozni, ami már Fp vesztéssel jár. A diszciplína végrehajtása érzékszervenként 2 pszi pontba kerül, és hatását 1 körig fejti ki. 4 pszi pontért két érzékszervet lehet befolyásolni 1 körig, vagy egy érzékszervet 2 körig, stb. (ÚT,292) Fájdalomcsillapítás (Kínokozás) Ψp.: 1 / 1p ME: asztrál A meditáció ideje: 1 kör Időtartam: végleges A diszciplína segítségével az agy fájdalomközpontjára gyakorolhatunk hatást. Lehetőségünk nyílik fájdalomérzet tompítására vagy keltésére. Miután nem gyógyít, vagy okoz valódi sebesüléseket, az életerő pontokra nincs befolyással. Csak Fp-t adhatunk vissza, vagy vehetünk el. A Fp-k teljes elvonásával - 0 Fp-re kínzás - elérhetjük, hogy az áldozat elájuljon, ám igazi sérülés ekkor sem keletkezik. Maximum Fp fölé sem önmagunkat, sem másokat nem juttathatunk, bármennyi pszi pontot is áldoznánk rá. asztráltesttel nem rendelkező lényekre a diszciplína nem működik. Mesterfokú alkalmazása esetén a kiszemelt áldozatnak annyi Fp sebzést okozunk - vagy annyit gyógyítunk rajta -, amennyivel a diszciplína erőssége meghaladta az illető asztrális ME-jét. (ÚT,293) Statikus Pszi Pajzs Ψp.: min. 1 ME: - A meditáció ideje: 90 kör Időtartam: lásd a leírást A pszi pajzsok hivatottak megvédeni az elmét a mágikus és pszi befolyások ellen. A pszi alkalmazó agyi energiáiból erőteret épít tudata köré, melyen a tudati támadások fennakadhatnak. A Statikus Pajzs egyfajta állandó védelem, ami mindaddig óvja a tudatot, amíg azt az alkalmazó meg nem szünteti, vagy valaki le nem rombolja. A Statikus Pajzs erőssége (E) annyi, ahány pszi pontból építették. Gyakorlati hatása abban nyilvánul meg, hogy a pajzs erősségét hozzáadjuk a tudatalatti mágiaellenálláshoz és így dobjuk a ME-t. Két különböző Statikus Pajzs létezik: asztrális és mentális. Az Asztrális Pajzs az asztrális támadások ME-jéhez adódik hozzá, míg a Mentális Pajzs a mentális támadások ME-jéhez. A Statikus Pajzs, miután felépült, többé nem befolyásolható: pszi pontokat sem hozzáadni, sem elvenni nem lehetséges. Védő hatását akkor is kifejti, ha a pszi alkalmazó alszik, eszméletlen, vagy bármely egyéb okból öntudatlan, hiszen immár az elmétől függetlenül 3

működik. Lebontani is csak újabb kilencven körön át tartó meditációval vagy pszi ostrommal lehet (lásd titkos pszi, titkos diszciplínák, pszi ostrom). A Statikus Pajzshoz felhasznált pszi pontok a későbbiekben nem számítanak bele az aktuális pszi pontok számába. Ez azt jelenti, hogy az alkalmazó megteheti, hogy egy békésnapon az összes pszi pontját Statikus Pajzsok emelésére fordítja, majd pihenés után ismét maximális pszi pontjaira támaszkodhat - noha már védi(k) a Statikus Pajzs(ok). Minden elme köré legfeljebb egy asztrális és egy mentális Statikus Pajzs építhető. A slanek statikus pajzsi, bár hasonlóan működnek másféle felépítésűek (lásd slan diszciplínák, Statikus pszi pajzs), s még ha képesek lennének is a Pyarroni módszer Statikus Pajzsának építésére, valószínűleg akkor sem választanák ezt a fajta védelmet. Statikus pszi pajzs mesterfokú alkalmazással bárki elméje köré (nemcsak ember, de lélekkel rendelkező állat) építhető. (ÚT,295) Telepátia (Gondolatátvitel) Típus: pyarroni mesterfok Ψp.: lásd a leírást A meditáció ideje: 3 kör Időtartam: lásd a leírást A Gondolatátvitel az egyik legősibb alkalmazás. Az általános diszciplínák azon kivételeinek egyike, melyeket igazán csak mesterfokú alkalmazók képesek használni. Segítségével gondolati úton lehet beszélgetni, vagy a pszi alkalmazó által felidézett képeket közölni. A Telepátia csak pszi képzettséggel rendelkezők között működik. Alapfokú felhasználói nem tudnak beszélgetést kezdeményezni, sőt válaszolni sem, csupán a hozzájuk intézett gondolati üzenetet képesek fogadni. A diszciplína mesterfokú használata ad módot a gondolatátvitel megindítására, és - mesterfokú alkalmazók esetében - a kétoldalú kapcsolat létrehozására. A Telepátia alkalmazásához a Gondolatátvitel kezdeményezőjének tökéletesen ismernie kell a gondolatokat fogadó személyt - ebben az esetben a távolság nem számít -, vagy (ha nem ismeri jól - esetleg sehogy - az illetőt) látnia kell azt. Amennyiben a telepatikus kapcsolatban lévők látják - vagy eléggé ismerik - egymást, csupán 2 pszi pontba kerül az l körig tartó Gondolatátvitel. Ha nem látják, vagy nem ismerik egymást: szegmensenként l pszi pontba kerül. A pszi pontok növelésével egyenlő arányban növelhető a diszciplína időtartama is. A Telepátia mindig csak annak a pszi -alkalmazónak kerül pszi pontjába, aki a gondolati közlést kezdeményezte. Ilyen módon egyszerre legfeljebb két elme kapcsolódhat össze, tehát a gondolati úton történő beszélgetésbe nem lehet harmadik részről sem beleszólni, sem azt lehallgatni. A Telepátia több szempontból is különleges eljárás. Részint azért. mert az egyetlen olyan diszciplína, mely megtalál ja a módját, hogy átszivárogjon a Statikus Pajzson, noha a Dinamikus Pajzs ezt is feltartóztat ja. Ha egy efféle pajzs viselőjének küldenek Telepátiával üzenetet, akkor a célszemély csak azt fogja érzékelni, hogy kapcsolatot keresnek vele. Amennyiben fogadni kívánja az üzenetet, rövid (1 szegmenses) koncentrációval át kell rendeznie mentális Dinamikus Pajzsát, hogy a kapcsolat létrejöhessen. Nem kell tehát megszüntetnie a tudatát óvó pajzsot sőt még csak rést sem kell rajta nyitnia - a telepatikus érintkezés idejére. Ezért nincs mód arra, hogy a Telepátia megvalósulásának pillanatában, vagy Időtartama alatt bármikor, valaki - netalán maga a kapcsolat kezdeményezője - egy másik diszciplína, vagy varázslat hatásával kedveskedve meglepje az üzenet fogadóját, és az védtelenül álljon a támadás előtt. 4

Másik sajátosságát akkor tapasztalhatjuk, ha valaki nem hajlandó a felé küldött üzenet vételére, ilyenkor a diszciplína erőssége mindaddig fokozható, míg az meghaladja az illető ME-jét, így az üzenet mindenképp célba ér. Az érdekes az a dologban, ahogyan a kezdeményező a diszciplína erősségét fokozhatja. A Telepátia esetében ugyanis ez nem úgy történik, mint általában más diszciplínáknál. Amikor a kezdeményező érzékeli, hogy küldeménye" megtalálta a keresett személyt, ám az nem hajlandó fogadni az üzenetét, nem kell megszakítania a koncentrációt, hogy egy hasonló, csak erősebb hatást hozhasson létre. Ilyenkor egyszerűen elegendő kicsit jobban összpontosítania, hogy az aktuális pszi pontjai felhasználásával, a diszciplína alkalmazása közben növelhesse annak erősségét. Ezt mindaddig teheti míg az üzenete célba nem ér, vagy a kapcsolat létre nem jön, illetőleg pszi pontjai el nem fogynak. Természetesen ekkor is csak a fent leírt képek, üzenetek közvetíthetők, s a fogadót sem kényszerítheti válaszadásra - két oldalú kapcsolat létrehozására -, még ha az képes lenne rá, akkor sem. Az efféle erőszakos információ továbbítás alkalmával a támadónak csak a célszemély dinamikus pajzsának ellenállását kell legyűrnie, hiszen a Telepátia a statikus védelmen átszivárog, a tudatalatti pedig nem befolyásolásként érzékeli, így nem fejt ki vele szemben ellenállást. Ezért van az, hogy alvóknak is küldhető üzenet, amit meg is kapnak, sőt ébredés után egy ideig emlékeznek is tartalmára. Am ha nem fordítanak kellő figyelmet rá, néhány órán belül az álmokra jellemző gyorsasággal fog az üzenet eltűnni tudatukból. Az eszméletlen állapotban, vagy kábítószeres álomban leledzők is megkapják a nekik küldött Telepatikus üzenetet, ám az ő emlékeikben eszmélésük után nyoma sem marad annak. Az utolsó érdekes momentuma az eljárásnak, hogy Harcművészek is képesek a mesterfokú használatára, azaz kezdeményezhetnek telepatikus kapcsolatot, mi több annak erősségét növelhetik is, ha a kiszemelt beszélgető partner nem hajlandó fogadni a hívást. Vagyis Slan-út követői mindenben azonos módon képesek alkalmazni a Telepátiát - akár alap- akár mesterfokú használatról legyen szó -, mint a Pyarroni módszer, vagy a Kyr metódus legjobb ismerői. (ÚT,294) Forrás: Első Törvénykönyv Új Tekercsek Magyar Gergely Hozzászólás, vélemény, észrevétel: magyargergely@kalandozok.hu 5