Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Hasonló dokumentumok
Bridzstanfolyam kezdőknek

Ifi rendszer ismertetése

passz Licitálom ütéses felvételt

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, január 15.

B R I D Z S FELVEVÕJÁTÉK KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK

Ifi rendszer ismertetése

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit

Erre most mondhatnád azt kedves Olvasó, hogy ez plágium. Sőt, közönséges lopás!

A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

Hasznos haladó technikák

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Kedves Tarokkos társaim!

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

A magas tarokkra való áttérés Verzió:

PESTI BRIDZSLAPOK április 26. IMP bajnokság

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A VERSENYBRIDZS SZABÁLYAI 2017

kezdőknek haladóknak

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március Magyar Kupa, KO szakasz

A VERSENYBRIDZS SZABÁLYAI 2007

Black Jack A játék menete és további szabályok

Bevezetés a tarokkjátékba a " Tarokkakadémia " c. könyv alapján összeállította:

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT. Elfogadva a MAUSZ február 09.-i Közgyűlésén.

Budapest augusztus november. Kiinduló licitrendszer A Palatinus Bridge Klubban LEKTORÁLATLAN!

Tarokk Regiszter. Tartalom

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

S T A N D A R D A M E R I C A N

LECTIO játékszabályok

Játékszabály. 30min

Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG

HETI PESTI BRIDZSLAPOK április 6-7. Magyar Kupa, KO szakasz

INFORMÁCIÓS TEZAURUSZ BRIDZS

HETI PESTI BRIDZSLAPOK

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MINIBRIDZS OKTATÁSHOZ


A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

HETI PESTI BRIDZSLAPOK március 2-3. Magyar Kupa, VII-IX. forduló

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban

Szegedi Balázs & Mráz Máté. Licitrendszer 2008

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI.

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET AUGUSZTUS 28-ÁN ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Alapította: Gerots Zoltán

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a

Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex


TAROKK. Bálint János. az Élet-játék. ( Illusztrált-Tarokk praktikák )

Cartagena 2. - Kalózfészek

TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER

HETI PESTI BRIDZSLAPOK február Magyar Kupa, IV-VI. forduló

A kláber. története és szabályai. Gyűjtők/szerzők: Pusztai Lajos, Tőzsér Zoltán. a doroszlói hagyományok szerint március

PESTI BRIDZSLAPOK május 14.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!!

Alapította: Gerots Zoltán

Gazdasági matematika II. vizsgadolgozat megoldása A csoport

A diabo Game Rules lically clever game!

(2. számú módosítással, egységes szerkezetben)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Átírás:

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: kirakós (kanaszta, römi, kaszinó, stb.), ütésre menő (snapszer, ulti, bridzs, preferansz, tarokk, stb.) Ütésben lévő lapok pontértéke számít (snapszer, ulti, tarokk, stb.), csak az ütés darabszáma számít (bridzs, preferansz, részben ulti, tarokk, stb.) Színek: (magyar kártya, francia kártya, tarokk kártya) Lapok erősorrendje az ütésben Ütés: Az ütés kihívására jogosult játékos kijátszik egy lapot, amelyre mindenki, az óramutató járásával megegyező irányban, azonos színű lapot köteles tenni. Ha egy játékosnak nincs a kihívott színből lapja, akkor más színű lapot tesz, amely lehet adu, vagy bármely más színű lap. Az ütés azé a játékosé, és ő jogosult a következő ütéshez lapot kijátszani, aki az ütéshez az aduból, vagy annak hiányában a hívott színből a legmagasabb értékű lapot teszi. Az első ütéshez a kijátszás jogosultságát szabályok rögzítik. Adu: A játék előtti licitben megnevezett szín, amelynek legkisebb lapja is többet ér, mint a többi szín bármelyik lapja. A bridzs története: A játék az orosz whist játékból, amelyet főleg a cári tisztek játszottak (az első feljegyzés 1529-ből származik), Angliában alakult ki. A fejlődés álomásai: 1896 bridzs nevet kapta ( Biritch, az orosz whist - röpirat a British Múzeomból), 1904 auction bridzs, 1925 contract bridzs. Ez utóbbi a mai versenybridzs alapja. 1936-tól évente Európa bajnokság, amelynek első két alkalommal Magyarország a győztese. Jelenleg évente rendeznek Európa- és világbajnokságot mind csapatban, mind párosban. Négyévente Olimpiai Bajnokságot is rendeznek. Felülütési kötelezettség bridzsben nincs. Színre színt kötelezettség van, de a szín hiány esetén nem kötelező adut tenni. Ilyen esetben bármely más színű lap tehető az ütéshez. Játékosok: A bridzsjátékhoz 4 játékos kell, amelyek közül az egymással szemben ülők egy-egy párt alkotnak és ezek a párok mindig együtt vannak. Ezeket a párokat vonalaknak is nevezzük. A vonalakat az ágtájaknak megfelelően nevezzük el pl. É-D vonal, K-Ny vonal. A vonalak egymás ellen küzdenek. Játék: A bridzsjátékban minden parti három részből áll. 1. licit, 2. játék, 3. Eredmény. Osztás: (osztó, keverő, vágó) Az első osztás a kék hátú lapokkal történik. A kiosztott lapokhoz először az osztó nyúl. Licit: Az osztó kezdi a licitet, és az óramutató járásával megegyező irányban megy mindaddig, amíg az utolsó licitet 3 passz nem követi. A licitről majd később bővebben. A licitet nyerő vonalat felvevő vonalnak, a másik vonalat ellenvonalnak nevezzük. A felvevő vonal egyik játékosát (azt, hogy melyik játékost, későbbiekben definiáljuk) felvevő játékosnak, a párját asztalnak nevezzük. A licit során megnevezzük az adu színét, vagy azt, hogy nem kívánunk aduval játszani. Ez utóbbit adu nélküli játékot jelent. Játék: A felvevő játékostól balra ülő játékos jogosult az első ütéshez lapot kijátszani. Az első lap kijátszása után az asztal leterül, és a lapjából a felvevő játékos játszik. Ettől kezdve az asztal néma játékos. Nem szólhat bele a játékba, de az esetleges szabálytalanságra felhívhatja a játékosok figyelmét. A játék mindaddig tart, amíg mind a 13 ütést le nem játsszák. Eredmény: A licitet összehasonlítják az ütések számával és ez egy számot eredményez, amiről majd későbbiekben lesz szó. E számot, és a játék körülményeit a score lapra feljegyzik. Az első két foglalkozáson csak adu nélküli játék esetén a lejátszással foglalkozunk. Játék során a vonalak különböző írásmódban lehetnek. Az olcsóbb írásmódot mansnak, a drágább írásmódot bellnek nevezzük. Ezeket szakszóval szkórhelyzeteknek nevezzük.

1. Játék: indító kijátszás pikk 9, adu nélküli játékot dél játszik ADBT2 KDBT2 65 6 98765 4 43 98765 DB T987 T987 KDB K3 A AK432 A5432

2. játék: Indító kijátszás 9 adu nélküli játékot dél játszik A2 KBT98 654 643 987653 4 A32 7654 DB T987 98 DBT5 KDBT D AK32 AK72

3. Felvevő. Adu nélküli játék. Indító kijátszás Treff T 932 5432 A753 42 KBT8 AD7 BT96 K6 D65 T96 D82 ADB7 A74 KB8 K4 T9853

4. Játék: Felvevő Felvétel: Adu nélküli játék Indító kijátszás A 753 73 T62 D9542 T6 843 ADB9 K865 KD84 AB9 T86 AKB AKDB9 T42 753 73

2. foglalkozás Impassz Impassz a Király ellen ADBT A5432 AD32 5432 DBT9 BT94 Impassz a Dáma ellen AKBT ABT9 AK32 5432 K876 BT94 Kettős impassz ABT9 ABT2 ADT9 AT98 A432 5432 9843 8765 D432 BT98 Expassz KDB2 KBT9 DBT2 6543 6543 6543 3.

1. Játék: Felvevő. Felvétel: adu nélküli játék. Indító kijátszás D KDBT987 AK 765 7 65 342 DBT43 98765 DB T98 T987 DB A 2 AK432 AK5432

2. Játék: Indító kijátszás 9 T2 AK432 654 654 98765 34 DBT 987 DB T987 987 DBT3 AKDB 65 AK32 AK2

3. először 3NT, majd megnézni a 4 H lehetőséget Indító kijátszás mindkét esetben K 53 KDT5 AKB A985 AKD9 B4 765 B762 B8642 832 T94 DT T7 A976 D832 K43

4. Játék: Felvevő Felvétel: Megvizsgálandó az adu nélküli játék, majd a káró aduval Indító kijátszás D A 87 98543 AK973 DBT98 7543 J93 DT62 B2 KD T54 DB8 K62 AK54 AT76 62

3. Foglalkozás 4. Foglalkozás Licitek értelme A licitek jelentése szerint kétféle lehet. Nem kívánok licitálni, akkor passz a licitem Licitálok, akkor vagy bemondom az ütések számát (ez a hat alapütés feletti ütések számát jelenti) és megjelölöm az adut (pl. 1 treff: 7 ütésre vállalkozom treff aduszín mellett), vagy azt, hogy nincs adu (ez utóbbi esetben szanzadu megjelölést használok pl. 2 szan: 8 ütést vállalok adu szín nélkül), vagy kételkedem abban, hogy az ellenvonal teljesíti a belicitált felvételt, ezt kontrával jelzem, vagy kételkedem az ellenfél kételyében arra vonatkozóan, hogy nem teljesül a felvétel, ebben az esetben rekontra a bemondásom. A licit során csak 15 szó használható, úgymint Passz, Kontra, Rekontra, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Treff, Káró, Kőr, Pikk és Szan. Amennyiben számot mondunk, akkor a szám mellé az adura vonatkozó kifejezést (és csak azt szabad) is használni kell. Az lesz a felvétel, ami után három passz következik. Ebben az esetben az lesz a felvevő vonal, amelyik vonalon a passzon és kontrán kívül más bemondás utoljára elhangzott. Ez az utolsó bemondás lesz a felvétel. A felvevő vonalon az lesz a felvevő játékos, aki a felvétel színét (vagy szan esetén a nemszínét) legelőször licitálta. A felvevő játékostól balra ülő játékos az indító kijátszó, míg az indító lap kijátszása után a felvevő játékos partnere leterül, így ő lesz az Asztal. Az Asztal lapjából a felvevő játékos játszik úgy, hogy szóval, vagy rámutatással megjelöli azt a lapot, amely lapot az Asztalnak az ütéshez kell adnia. Az is előfordulhat, hogy a passz bemondást követi a három passz, vagyis mindenki passzol. Ebben az esetben nincs játék, mert körpassz volt. Ilyenkor a következő partit vesszük elő. Fontos, hogy az elején tudjuk értékelni a lapunkat. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a lapunkban lévő nemszámos (figurák) lapokra pontokat adunk. Az A 4 pontot, a K három pontot, a D két pontot, míg a B egy pontot ér. A figuráinkra adott pontértékek összege adja meg a lapunk pontértékét. Fontos még, hogy a felvételt és a játék végén az ütések számát összehasonlítva tudjuk értékelni a felvételt Treff és Káró szín az olcsó szín, az angol minornak mondja, amiből az alapütések feletti ütések darabja 20 pontot ér, ha a felvétel teljesült. Kőr és Pikk színek a nemes színek, az angol majornak mondja, amiből az alapütések feletti ütések darabja 30 pontot ér, ha a felvétel teljesült. Szan felvétel után az alapütések feletti első ütés 40 pontot, a többi ütés 30 pontot ér, ha a felvétel teljesült. Amennyiben a licit során nem vállalkoztunk legalább 100 pont megszerzésére, akkor a teljesítés után még 50 pontot kapunk, amit töredékjutalomnak nevezünk. Pl. 3 treff felvétel esetén, ha 10 ütést viszünk el, akkor 4x20+50= 130, 2 Kőr felvétel esetén, ha 9 ütést viszünk el, akkor 3x30+ 50= 140, 1 szan felvétel esetén, ha 8 ütést viszünk el, akkor 40+30+ 50= 120 írás kerül a score

lapra. Abban az esetben, ha a licit során legalább 100 pont megszerzését vállaljuk (olcsó színek esetén ez legalább 5-ös, nemes színek esetén 4-es, szan esetén 3-as magasságú játékot jelent), akkor nem töredékjutalmat, hanem gémjutalmat kapunk. Ez mansban 300, bellben 500. Pl. 3 szan bemondás esetén, ha ütünk 11-et, akkor mansban 40+4x30+300=460, bellben 40+4x30+500=660 kerül a score lapra. Léteznek további ösztönzők is. Abban az esetben, ha 12 ütésre (ez 6-os bemondást jelent) vállalkozunk, amit kis-szlemnek nevezünk, akkor teljesítésnél a gémjutalmon túl kis-szlem-jutalmat kapunk, ami mansban 500, bellben 750. Pl 6 Kőr bemondás esetén, ha ütünk 13-at, akkor mansban 7x30+300+500=1010, bellben 7x30+500+750=1460 kerül a score lapra. Abban az esetben, ha 13 ütésre (ez 7-es bemondást jelent) vállalkozunk, amit nagy-szlemnek nevezünk, akkor teljesítésnél a gémjutalmon túl nagy-szlem-jutalmat kapunk, ami mansban 1000, bellben 1500. Pl 6 Kőr bemondás esetén, ha ütünk 13-at, akkor mansban 7x30+300+1000=1510, bellben 7x30+500+1500=2210 kerül a score lapra. Bukások esetén az ellenvonal kapja a pontokat. Kontra nélküli bukás darabja mansban 50, bellben 100. Pl. 4 Kőr felvétel esetén, ha csak 8-at ütünk, akkor ez két bukás, ami mansban 2x50=100, míg bellben 2x100=200. Kontrázott bukások számolása: Mansban 3 bukásig nx200-100, három bukás felett (n-1)x300-100 a képlet, ahol n a bukások száma. Bellben nx300-100 a képlet, ahol n a bukások száma. Rekontrázott bukások a kontrázott bukások doplája. Kontrázott teljesítések: A kontra megduplázza a bemondott ütésekért kapott pontértékeket, így hamarabb elérhetjük a 100 pontot, amiért gémjutalom jár. A gémjutalom nem duplázódik. Amennyiben nem emelte gémre a licitünket a kontra, akkor egyszerűen megduplázzuk a belicitált felvételért járó pontokat, míg a többletütés darabja mansban 100, bellben 200. Pl 1 szan kontra 8 ütés esetén mansban 2x(1x40+50)+100=280, míg bellben 2x(1x40+50)+200=380 Amennyiben gémre emelte licitünket a kontra, akkor egyszerűen megduplázzuk a belicitált felvételért járó pontokat, és ezen túl töredékjutalom is és gémjutalom is jár, míg a többletütés darabja mansban 100, bellben 200. Pl. 2 kőr kontrával 10 ütés esetén mansban 2x(2x30)+300+50+2x100=670, bellben 2x(2x30)+500+50+2x200=1070. A rekontra megnégyszerezi a bemondott ütésekért kapott pontértékeket, így hamarabb elérhetjük a 100 pontot, amiért gémjutalom jár. A gémjutalom nem duplázódik. Amennyiben nem emelte gémre a licitünket a rekontra, akkor egyszerűen megnégyszerezzük a belicitált felvételért járó pontokat, míg a többletütés darabja mansban 200, bellben 400. Pl 1 treff rekontra 8 ütés esetén mansban 4x(1x20+50)+200=4800, míg bellben 4x(1x20+50)+400=680 Amennyiben gémre emelte licitünket a rekontra, akkor egyszerűen megduplázzuk a belicitált felvételért járó pontokat, és ezen túl kétszeres töredékjutalom is és gémjutalom is jár, míg a többletütés darabja mansban 200, bellben 400. Pl. 2 kőr rekontrával 10 ütés esetén mansban 4x(2x30)+300+2x50+2x200=1040, bellben 4x(2x30)+500+2x50+2x400=1640.

1. Játék: Indító kijátszás K, adu nélkül játszi dél, majd meg kell vizsgálni a pikk adu melletti játélot ADT8 A5432 A 654-65432 KDBT 987 KDBT 987 BT987 KD KB97 6 65432 A32

2. Játék: Indító kijátszás D. Játék először adu nélkül, majd pikk aduval kell megismételni. AK432 AK432 54 3 87 BT9 DBT9 87 76 AT98 98765 DBT4 D65 65 KDB32 AK2

3. Játék: Felvevő. Indító kijátszás K. Játék először adu nélkül, majd kőr aduval kell megismételni. B972 84 D83 KDB9 AT D5 DB96 K753 AKB62 74 82 AT743 K8643 AT2 T95 65

4. játék: Felvevő Felvétel: először 3NT, majd megnézni a 4 pikk lehetőséget Indító kijátszás mindkét esetben D AK92 B52 9 DBT62 64 T3 DT9 7643 DBT8 A6432 A974 K8 DB875 AK8 K75 53

Belicitált/teljesített ütések Gém akkor van, ha az alapütéseknél legalább 100 pontot vállalunk licit során. A kontra megduplázza, a rekontra megnégyszerezi a licit során vállalt alapütések után járó írást. Ütések: 1 2 3 4 5 6 7 Alapütések Szanzadu 40 70 100 130 160 190 220 Alapütések Kőr-Pikk 30 60 90 120 150 180 210 Alapütések Treff-Káró 20 40 60 80 100 120 140 Alapütések Töredék jutalom** 50 Gém* Mans 300 Gém* Bell 500 Kisszlem* Mans 500 Kisszlem* Bell 750 Nagyszlem* Mans 1000 Nagyszlem* Bell 1500 *Csak belicitált felvételnél jár a vastagon keretezett részre. Kontrával rekontrával a jutalom értéke nem növekszik* **Töredék jutalom a gém alatti bemondásnál jár. Kontrázott töredékteljesítésnél megkétszereződik. Gémbemondás esetén a kontrázott teljesítés esetén a gémjutalom mellé is felírandó, de csak egyszer. Rekontrázott töredékteljesítésnél megháromszorozódik. Gémbemondás esetén a rekontrázott teljesítés esetén a gémjutalom mellé is felírandó kétszer. Kontra az alapütések utáni jutalmat duplázza, a rekontra négyszerezi. Többletütések: Ez csak akkor érvényes, ha a belicitált felvétel teljesült. Kontra nélküli felvétel esetén a tényleges ütések számának megfelelő alapütés után járó jutalom jár. Kontrázott felvétel esetén, a belicitált felvételnek megfelelő alapütésekre vonatkozó jutalom mellé a többletütéseket már nem az alapütések táblázatából kell számítani. Ebben az esetben a többletütések az alábbi táblázatból veendők: Többletütés 1 2 3 4 5 6 Mansban 50 100 150 200 250 300 Bellben 100 200 300 400 500 600 Rekontrázott felvétel esetén, a belicitált felvételnek megfelelő alapütésekre vonatkozó jutalom mellé a többletütéseket már nem az alapütések táblázatából kell számítani. Ebben az esetben a többletütések az alábbi táblázatból veendők: Többletütés 1 2 3 4 5 6 Mansban 100 200 300 400 500 600 Bellben 200 400 600 800 1000 1200

Bukások számítása: Bukásnak nevezzük azt a felvételt, amelynél a belicitált ütéseknél kevesebbet üt a felvevő játékos. Ilyenkor a hiányzó ütéseket nevezzük bukásnak. Ha egy ütés hiányzik, akkor a bukás egyszeres, ha két ütés hiányzik, akkor a bukás kétszeres, ha három ütés hiányzik, akkor háromszoros a bukás, stb. A bukások kontra nélkül: Bukások száma 1 2 3 4 n Kontrázott bukások Mansban 50 100 150 200 50n Bellben 100 200 300 400 100n Bukások száma 1 2 3 4 n Rekontrázott bukások Mansban 100 300 500 800 (n-1)x300-100 Bellben 200 500 800 1100 300n-100 Bukások száma 1 2 3 4 n Mansban 200 600 1000 1600 (n-1)x600-200 Bellben 400 1000 1600 2200 600n-200

1. Játék: játszik 7 pikket. Indító kijátszás kőr Ász. (Ez a parti az 1938-as Európa Bajnokság egyik slágerpartija a Magyarország-Svédország meccsen. A magyarok nyerték az EB-t) 9832 32 8765432-75 - AKDBT9 87654 AKD BT9 98 AKDBT AKDBT64 - - 765432

2. Játék: játszik 4 pikket. Indító kijátszás Káró D. AK765 AB5 A2 B32 432-6 KDT987 DBT987654 - KDT9876 DBT98 432 K3 A54

3. Felvevő Felvétel 4 káró Indító kijátszás pikk D A6 AB62 KDT74 73 K82 DBT6 D974 KT53 A8 3 BT84 K952 9543 8 B9652 AD6

4. Játék: Felvevő Felvétel: 4 Káró Indító kijátszás D A7 AB62 KDT74 73 K82 DBT6 D974 KT53 A8 3 BT84 K952 9543 8 B9652 AD6