1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN

Hasonló dokumentumok
1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 1. osztályos elemeihez

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Sakk, ostábla és dáma

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. BÚZAMESE 1. A SAKKJÁTÉK TÖRTÉNETE

Sakk. 4-5 évfolyam. Alapelvek, célok

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 2. osztályos elemeihez

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

8 bivaly 2 tigris ellen

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Kris Burm játéka. Tartozékok

Óraterv. A pedagógus neve: Ézsiás Erika. A pedagógus szakja: tanító. Tantárgy: Sakkpalota képességfejlesztő sakk. Osztály: 3. b

Érintőképernyős sakkkomputer, GM-104 Megrend. szám:

ALAPELVEK. I. A figurák tulajdonságai

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

A katonai rangfokozatok

Matematikai érdekességek a Mindennapokban

Hraskó András, Surányi László: spec.mat szakkör Tartotta: Hraskó András. 1. alkalom

Időpont: november óra 30 perc

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Nyerni jó évfolyam

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Forrás: Nagylaci (

A minute to learn A lifetime to master! TM

Helyi tanterv ajánlás a Képességfejlesztő sakk tantárgyhoz az általános iskolák 1. évfolyama számára

SUPER 8 ÉSZJÁTÉK- ÉS SAKKGÉP

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

A 9. Sakkszerző Világverseny (WCCT) témái

a. Melyik nagyvárost hívják Nagy Almának? Itt rendezik meg évente a világ leghosszabb ultra maratoni futóversenyét.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )


43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

ORION. 6 in 1. Használati utasítás

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

III. 1. feladat. forduló

NÉGYOSZTÁLYOS FELVÉTELI Részletes megoldás és pontozás a Gyakorló feladatsor II.-hoz

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Fiatal lány vagy öregasszony?

Hogyan játsszuk a végjátékot?

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Szeghalom Helyi tanterv Helyi tanterv

Helyi tanterv a Képességfejlesztő sakk tantárgyhoz az 1-4. évfolyam számára

Kocsis Szilveszter: FPI tehetséggondozó szakkör 5. évf

VOLT EGYSZER, LESZ EGYSZER (Was Albert nyomán)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Négy bástya program bemutatása. Képességfejlesztő sakk helye és szerepe a képzési programunkban. Műhelyfoglalkozás

Állapottér reprezentáció/level1

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

3. Öt alma és hat narancs 20Ft-tal kerül többe, mint hat alma és öt narancs. Hány forinttal kerül többe egy narancs egy

NYÁRI TÁBOROZÁS NAGYRÁBÉ

Máder Attila: Elemi matematika feladatok. Matematikai rejtvények

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Megoldások 4. osztály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A SAKKJÁTÉK SZABÁLYZATA (Laws of Chess) A Sakkjáték Szabályzata E.I.01 A.

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Szerezhető pontszám: Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47.

Számlálási feladatok

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

III.4. JÁRŐRÖK. A feladatsor jellemzői

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Felhasználói kézikönyv

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

III.4. JÁRŐRÖK. A feladatsor jellemzői

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

EÖTVÖS LORÁND SZAKKÖZÉP- ÉS SZAKISKOLA TANÍTÁST SEGÍTŐ OKTATÁSI ANYAGOK MÉRÉS TANTÁRGY

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

1/50. Teljes indukció 1. Back Close

Forrás: Nagylaci (

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Átírás:

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN A sakktáblán könnyen eligazodom, a mezőket, mint a térképet, úgy olvasom! Térkép a sakktáblán Koordináták a térképen Mezők és irányok a sakktáblán Fel, le. Jobbra, balra. Ezek irányok. Fontosak a tájékozódáshoz. Így tudjuk elmondani, hogy mit hol találtok. A sakktáblán nagyon jól lehet gyakorolni az irányokat. 8 oszlop van rajta és 8 sor. Az oszlop, mint a villanyoszlop, felfelé halad. A sakkban az oszlopot vonalnak is nevezik, és azt az ábécé betűivel jelölik. Balról jobbra haladva A, B, C, D, E, F, G, H. A sor olyan, mint a könyvben a sorok, amiket olvasol. Alulról felfelé haladva így számozzuk őket: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. A vonalakat és a sorokat öszszepárosítva megkapod a mezők nevét. A bal alsó sarokban lévő mezőt úgy hívják: a1 mező. Irány a Sakkpalota iskola! Kezdődik a tanítás! A kisgyalogok izgatottan indultak el korán reggel az iskola felé. Bizony nagyon régen volt, amikor utoljára ott jártak. Még a nyár elején. Azóta talán el is felejtették, hogy merre kell menni. Szerencsére azonban könynyen el tudjuk nekik magyarázni, mert a sakktáblán nagyon jól megtanultak tájékozódni. Remekül ismerik az irányokat. Mintha térképet olvasnának. Ati gyalog az a2 mezőről indult. Api gyalog pedig az a7 mezőről. Az iskola kapuja a g3 mezőn található. Vajon melyiküknek kellett rövidebb utat megtennie, hogy beérjen? 3

Sakkjáték Sorok, Sorok vonalak, és és átlók átlók Vonalak Á T L S Ó O R V O N A L Vízszintes egymás melletti mezők: a sorok. Függőleges egymás feletti mezők: az oszlopok, a vonalak. A ferde vonalak az átlók. A függőleges vonalakat nyolc betűvel jelöljük. Balról jobbra: Sorok A mezők neve 8 a 8 b 8 c 8 d 8 e 8 f 8 g 8 h 7 a 7 b 7 c 7 d 7 e 7 f 7 g 7 h 6 a 6 b 6 c 6 d 6 e 6 f 6 g 6 h 5 a 5 b 5 c 5 d 5 e 5 f 5 g 5 h 4 a 4 b 4 c 4 d 4 e 4 f 4 g 4 h 3 a3 b 3 c 3 d 3 e 3 f 3 g 3 h 2 a 2 b 2 c 2 d 2 e 2 f 2 g 2 h 1 a 1 b 1 c 1 d 1 e 1 f 1 g 1 h A vízszintes sorokat számokkal jelöljük lentről felfelé: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. A sakktábla bal alsó sarkának neve: a1 és sötét színű. 4

Sakktábla az egész világ Kalóztérkép 5 4 3 2 1 A B C D E F G H I 5 80472 Sakk 1 62Korr4.indd 5 2015.06.29. 12:46

Találd ki! A d1-ről indulok, átlósan balra a tábla széléig haladok, vajon melyik mezőn vagyok? Sakkszótár sakktábla: egy négyzet alakú, váltakozva világos és sötét mezőkre osztott tábla. Igaz Hamis 1. A sakktáblán minden sorban 8 mező van. 2. A sakktáblán összesen 62 mező található. 3. A nagyátló 7 mezőn halad át. 4. A sakktáblán a sorokat egytől nyolcig számokkal jelöljük. 5. A térképeket a sakktáblához hasonlóan mezőkre osztják, hogy segítsék a tájékozódást. 6. Ha a sakktáblán átlósan haladunk, akkor mindig ugyanolyan színű mezőkre lépünk. 7. A h4 mező a tábla szélén van. 8. A sakktábla négy sarkában 4 sötét színű mező található. I H Sakkbajnokok Önértékelő Polgár Judit és Magnus Carlsen 6

2. A KISGYALOG ÉS A TISZTEK ÉRTÉKE Jól járok, ha vezérem két bástyára cserélem? Ki az erősebb? A sakkbábok értékrendszere Mennyiség és minőség Ki az erősebb? Három bárány vagy egy farkas? Bizony a farkastól az öszszes bárány megijedne. Ki az erősebb: nyolc kisgyalog vagy egy vezér? Bizony egy vezér sok kisgyaloggal is elbír. A játék során nemcsak az a fontos, hogy kinek hány bábja marad, hanem az is, hogy azok a bábok milyen értékesek. Azt, hogy hány bábunk van, a sakkban mennyiségnek nevezzük. Azt pedig, hogy milyen értékesek a bábjaink, minőségnek. A legkisebb értéke a gyalogoknak van. Pontosan 1-et érnek. A legerősebb báb pedig a vezér, amely 9-et ér. A király értéke felbecsülhetetlen, mert ha elfogják, akkor vége a játéknak. Pici Gyalog kincsre lelt. A legutóbbi csatában zsákmányolta az ellenféltől. Nagyon büszke volt magára, amiért ilyen ügyesen sikerült hazaérnie az arannyal. Olyan büszke, mintha a futóversenyen szerzett volna aranyérmet. Ahhoz persze gyorsabban kellene futnia, mint Futi Futónak, amihez még sokat kell erősödnie. A csatában zsákmányolt aranyat viszont rögtön be is vitte a Sakkpalota kincstárnokához. Nagyon kíváncsian várta, hogy mennyit érhet a kincs. Biztosan elég sokat ahhoz, hogy a jutalomból új öntözőkannát vásárolhasson a boltban. Ehhez legalább 5 sakktallért kell kapnia. A Sakkpalota kincstára 7

Játékismeret Előre Sorok, a vonalak gyaloggal! és átlók A gyalog egyenesen lép, de átlósan üt. Az alapállásból 1 vagy 2 mezőt léphet előre egyenesen. Cél az ellenfél alapsora: amikor azt eléri választhat, mely bábbá változzon át. Mennyit érnek a sakkbábok BÁBOK ÉRTÉK Király * Vezér 9 Bástya 5 Futó 3 Huszár 3 Gyalog 1 = 1 Mennyiség és minőség Sakkmatek + + < + + + = 7 < + = 10 5 + 1 + 1 = 7 < 9 + 1 = 10 3 1 3 1 5 1 9 5 3 1 8

Sakkgyakorlatok 1 Melyik gyalog léphet? Hogy léphet a világos gyalog előre? 2 Melyek világos szabályos lépései? 3 Ezúttal a sötét gyalogon a sor: melyik világos bábot ütheti? 4 Adj sakkot a gyaloggal! 9

Találd ki! Egy sötét huszár és bástya, világos vezért csalja csapdába. Ha a cselben mindhárman odavesznek, az értékek melyik félnek kedveznek? Sakkszótár tiszt: a gyalogokat leszámítva az összes sakkbáb. nehéztiszt: a vezér és a bástya. könnyűtiszt: a huszár és a futó. Igaz Hamis 1. Minden bábnak megvan a maga különleges ereje, de csapatként dolgozva a legerősebbek. 2. A gyalogok egy csapatban összesen nyolcat érnek. 3. A sakk-készletben királyból kevesebb van, mint vezérből. 4. A vezér a legértékesebb báb. 5. A sakkban az áll nyerésre, akinek több bábja van a táblán. 6. A sakk szónak két jelentése is van. 7. A sakkban az nyer, aki elfogja az ellenfél vezérét. 8. Ha a gyalog beér az ellenfél alapsorára, akkor az értéke akár 9 is lehet. I H Megoldások Önértékelő 1. 1.f5 2. 1.a4, f3 és f4 3. A bástyát: 1...dxc4 4. 1.f4+ 10

3. ALAPÁLLÁS, ALAPLÉPÉSEK Bástya, futó a harcmezőre beér, majd saját színére áll a vezér! Focicsapat meccs előtt Alapállás Kezdődhet a csata Kapus, védők, támadók, középpályások. A fociból biztosan ismeritek ezeket a posztokat. Fontos, hogy a meccsen minden játékos tudja, hova kell állnia és mi a feladata. A sakkban az alapállás hasonlít a réges-régen vívott csatákban használt harci felállásokra. A hadvezérek úgy állították fel a hadsereget, hogy a különböző harcosok minél jobban tudják segíteni egymást a támadásban és a védekezésben. A sakkjátékban hat különböző bábot használunk. A hat báb mindegyike másféle módon lép és üt. Neked pedig úgy kell vezetned őket, hogy mindig segítsék, védjék egymást! Keresztes Király ma reggel nagyon vidáman ébredt. Rögtön el is határozta, hogy sétára indul a Sakkpalota körüli mezőkön. Persze nem a saját lábán. Ahhoz már túl öregnek érezte magát. Attól is tartott egy kicsit, hogy ellenséges katonák támadják meg a séta során. A gyaloghintó rejtekében azonban biztonságban érezte magát. A királynő is elkísérte az útra. Együtt nézték, amint Futi Futó elszáguld mellettük, és beszélgettek Bumm Bástyával, aki éppen egy hordó tetejéről szemlélődött. De vajon miért érezték úgy a kisgyalogok, hogy ez a gyaloghintó nehezebb, mint máskor szokott lenni? Séta a Sakkpalota körül 11

Játékismeret A bástya Sorok egyenesen, vonalak és átlók lép és üt Minden irányba léphet a bástya egyenesen szabadon, amíg másik bábba nem ütközik. A futó mindig átlósan lép és üt A futó addig mehet az átlókon, amíg másik bábba nem ütközik. Sztár a táblán A vezér minden irányba léphet egyenesen, vízszintesen és függőlegesen és ferdén az átlókon is. A király a sakk szíve A király is léphet a vonalakon és az átlókon is, de mivel öreg és lassan halad, csakis a szomszédos mezőkre léphet. 12

Sakkgyakorlatok 1 Keresd meg a bástya lehetséges lépéseit és az egylépéses mattot! 2 Keresd meg a világos futó lehetséges lépéseit és az egylépéses mattot! 3 Keresd meg a vezér lehetséges lépéseit és az egylépéses mattot! 4 Hova léphetnének a királyok? Vigyázz sötéttel, a bástya vagy a futó útvonalába ne lépj! 13

Találd ki! A tiszteké az első sor, a másodikban a sok kis gyalog fi cánkol, ha a dolgomat kezdés előtt jól tettem, a bábokat hány vonalban rendeztem? Sakkszótár alapállás: a sakktáblán a sakkfi gurák kiinduló helyzete. Igaz Hamis I H 1. A sakktábla első sorát alapsornak hívjuk. 2. Alapállásban a király a színének megfelelő mezőn áll. 3. A vezér régi neve zsiráf. 4. A bástyát régebben toronynak is nevezték. 5. A táblán a jobb alsó sarokban lévő mezőnek mindig világosnak kell lennie. 6. A bástya mindig egyenesen lép. 7. A bástya átlósan is léphet. 8. A futó mindig azon a színű átlón fut, melyen a játszmát megkezdte. Megoldások Önértékelő 1. Lépések az összes mezőn a d vonalon és az 5. soron. 1.Bd8# 2. Lépések az összes mezőn a c8-h3 és h7-b1 átlón, mattadás 1.Fe4# 3. Lépések az összes mezőn az e vonalon, 4. soron, a8-h1 és b1-h7 átlókon. Mattadás 1.Va8# 4. 1.Ke5, Kf5, Kf4, Kf3, Ke3, Kd3, Kd4, Kd5; 1...Kf7 14

4. HUSZÁRVILLA Jön a huszár, szedd a lábad, egy ugrással kettőt támad! Lovag Huszárvilla Kettős támadás a huszárral Ló, lovag, huszár. Ne feledd! Bár a sakkban a jelölése csak egy ló, mindig képzeld hozzá a lovast is. Hiszen a harci ló sosem lovas nélkül megy csatába. Emlékeztek, miért hívjuk a sakktábla lovas katonáit huszárnak? A magyar huszárok félelmetes és gyors lovas harcosok voltak. Cseles ugrásaival a huszár a sakktáblán is nagy veszélyt jelenthet az ellenfélre. A huszár az egyetlen ugró báb. Amerre ugrani tud, arra ütni is. Így egyszerre több bábot is támadhat. Ezt hívjuk huszárvillának. Ha pedig egyszerre több bábot is támadunk, csak egy tud elmenekülni. A másik bábot leüthetjük. Lovasrohamra fel! Lovagi tornát rendeztek a Sakkpalotában. Az ünnepi eseményre sok vendég látogatott el a palotába. Bumm Bástya és Futi Futó is izgatottan várta a viadalt. Hogy mindent jól lássanak, a torna utáni mulatsághoz előkészített hordók tetejére álltak. Szájtátva nézték, ahogy a lovasok egymás után vonultak fel harci paripájukon. A lovagi tornát egy ismeretlen lovag nyerte sötét színű lovával. A győztes lovag egyszer csak váratlanul Bumm Bástya és Futi Futó közé ugrott, és mindkettőjükre fegyvert szegezett. Kettős támadás! Bizony nagy bajban lennének, ha valódi csatába keveredtek volna. Lovagi torna a Sakkpalotában 15

Játékismeret A huszár Sorok, vonalak L alakban és átlók lép Az L alak végén lévő mezőre lépünk és ütünk. Ezen az ábrán a világos huszár leütheti az e6 gyalogot. Családi villa Ez egy olyan huszárvilla, ahol a huszár egyszerre sok bábot támad egyidejűleg. Utánpótlás Itt hiába üti le a sötét gyalog a villát adó huszárt, a másik huszár újra villát ad! 1...gxf6 2.Hxf6+, és lenyeri a vezért. Átváltozós villa A fenti ábrán azért érdemes huszárra változtatni a d gyalogot, mert az egyúttal villát ad. 1.d8H+ Kc7 2.Hxf7 16

Sakkgyakorlatok 1 2 Adj villát a világos huszárral! Adj családi villát világossal! 3 Adj villát világossal és sötéttel is! 4 Milyen bábbá változtatnád át a sötét gyalogot? 17

Találd ki! Huszárommal ugratok, két irányba támadok, vezért, királyt fenyegetem, kanál, villa, mi a nevem? Sakkszótár huszárvilla: a huszár egyszerre támad több bábot. Igaz Hamis I H 1. A huszár az egyetlen báb, amely másik bábot átugorhat. 2. A huszár X alakban lép. 3. A huszár az L alak végén leütheti akár a vezért is. 4. A sakkban akkor használjuk a villát, ha megéheztünk. 5. Az a villa a sakkban, amikor egy báb két vagy több bábot támad. 6. A vezér bármilyen irányba adhat villát. 7. A futó átlókon adhat villát. 8. A huszár egyszerre több bábot is képes támadni. Megoldások Önértékelő 1. 1.Hd6+ Kb8 2.Hxe4 2. 1...Hf6+ 3. 1.Hf6+ és 1...Hd3+ 4. 1...e1H+ Huszárrá és villa! 18