Black Jack A játék menete és további szabályok

Hasonló dokumentumok
SINGLE DECK BLACK JACK

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Kétszemélyes négyes sor játék

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Blackjack csalások és más nyerési stratégiák. Készítette: Szoboszlai László

Francia kártya. A lapok jelentése. Kőr (Coeur) Érzelmek, előnyös helyzetek, család

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Megoldások 4. osztály

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

KOMBINATORIKA Permutáció

Tartalom 99 bűnténykártya

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Ifi rendszer ismertetése

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Valószínűség számítás

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Carcassonne - Kereskedő és építész

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Nyerni jó évfolyam

Sarokba a bástyát! = nim

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

Blackjack Milliomos. Győzd le a kaszinót a saját játékában!

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

36 0,3. Mo.: 36 0,19. Mo.: 36 0,14. Mo.: 32 = 0, = 0, = 0, Mo.: 32 = 0,25

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Gazdasági matematika II. vizsgadolgozat megoldása A csoport

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Kis letétes stratégia Áttekintés

LECTIO játékszabályok

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

EU Trek Európai felfedezőút. Útmutató a játékhoz

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

I. KEZDETI BEÁLLÍTÁSOK II. AZ ONLINE NEVEZÉS LÉPÉSEI. Segédlet a felület kezdeti használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

A Canvas LMS új és régi felülete közti különbségek

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Bohnanza - A kiegészítő

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Klasszikus valószínűségi mező megoldás

A játék célja. A játék elemei


Döntési rendszerek I.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Átírás:

Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb kerüljön kettő vagy több kártya felhasználásával anélkül, hogy lapjainak összértéke meghaladná a 21-et. A kártyák értékei a következők: Ász 1 vagy 11, a játékos választása szerint. Ha az ász a krupiénál van, annak értéke 11, kivéve, ha ezzel a nála lévő kártyák összértéke a 21-et meghaladná. Az ábrás kártyák értéke 10. Minden más kártya a rajta feltüntetett értéken kell figyelembe venni. A játék menete nagyon hasonlít a hagyományos Black Jack játékhoz. A legjelentősebb különbség, hogy a krupié is 2 lapot kap a leosztás kezdetén és csak utána dönthetnek a játékosok a lapjukról. A játék a nyitótétek megtételével kezdődik. Tétet tenni a krupié felszólításáig lehet (No more bets). Ezután a rendszer már blokkolja a tétek rakását. Minden résztvevő téthely 1-1 kártyát kap, a krupié is kap egyet, majd ezután a játékosok megkapják a második kártyájukat (eddig teljesen megegyezik a hagyományos BJ-vel) és a krupié is kap egy második lapot, de ezt a képpel lefelé ( csukott kártya ). A krupié bal kezétől indulva a játékosok egymást sorban követve dönthetnek további kártyák húzásáról, duplázásról, splitről, megállásról. Miután a játékos elérte a 21-et, nem kérhet több kártyát, viszont ha túlhaladja a 21-et, az érintett téthely azonnal veszít. A krupié összetolja a lapokat a vesztes bokszon, de ott hagyja a lapokat az asztalon. A kártyákat a krupié a leosztás végén szedi össze és helyezi a kártyatartóba (cardholder). 3-6 leosztást követően a kártyatartóban lévő kártyákat visszarakja a keverőgépbe. Egy játék a nyereményjogosultság megállapítását követően a nyeremény kifizetésén túl, a borravaló elfogadásáig és a kártyalapok összeszedéséig tart. Amikor minden játékos befejezte a további kártyalapok kérését a téthelyeken, a krupié felfordítja a csukott kártyát, és a két kártya értéke 16 vagy ennél kevesebb, a krupié újabb kártyá(ka)t húz. Ha a két kártya értéke 17 vagy ennél több, a krupié nem húz több kártyát. Ha a krupiénál lévő kártyák összértéke meghaladja a 21-et, a játékos(ok) azonnal nyer(nek).

Ha minden játékosnak Black Jack-je van és a krupiénak nincsen Black Jack-je, akkor a 2 kártya értékétől függetlenül a krupié nem húz több lapot magának. A játékban a magasabb érték nyer, az alacsonyabb veszít. Azonosság esetén a téttel a játékos szabadon rendelkezik. A Black Jack esetét kivéve, a nyerő játékos a tétjével azonos összeget nyer. Ha a játékos első két kártyájával 21-es értéket ér el (ez csak egy ásszal és egy tízes értékű kártyával lehetséges), ezt Black Jack-nek nevezzük. Ilyen esetben a kifizetés aránya a téthez 3:2. Kivétel ez alól, ha a krupié is Black Jacket ér el, ebben az esetben az azonosság szabályait kell alkalmazni. Ha egy játékos első két húzására azonos értékű kártyákat kap, ezeket két részre oszthatja. Ebben az esetben a második kártya után az első kártyára tett téttel azonos tétet kell tenni. Minden játékos csak egyszer élhet a szétosztás fent körülírt lehetőségével. Ászok felosztása esetén a játékos csak 1-1 lapot kaphat. Ha így lesz a két kártya értéke 21, akkor ez nem Black Jack, kifizetése 1:1. A játékosok - kivéve a Black Jack esetét - az első két kártya kihúzása után megduplázhatják a tétjeiket, de ebben az esetben már csak további egy kártyát kaphatnak. Kártyafelosztás esetén is lehetséges a tétek megduplázása. A hagyományos black jackhez képest van még egy további komoly eltérés. Ez abban az esetben van, amikor a krupié első kártyája ász illetve 10-es értékű lap. Ha a dealernek Ásza van, akkor a játékosok további lapokat csak abban az esetben kérhetnek, ha dealer a másik lapja nem 10-es értékű (nincsen a dealernek Black jackje). Ha 10-es értékű a dealer másik lapja, akkor a dealer felfordítja a lapot és megmutatja és bemondja a black jackjét. Az összes tétet leveszi, ami nem black jack és kifizeti a biztosítást. Ha nem 10-es értékű a csukott lap, akkor elkezdi balról-jobbra az osztást a hagyományos black jackben ismert módon. Ha a dealernek 10-es értékű lapja van, akkor a játékosok további lapokat csak abban az esetben kérhetnek, ha dealer a másik lapja nem Ász (nincsen a dealernek Black jackje). Ha a másik lapja Ász, akkor a dealer felfordítja a lapot és megmutatja és bemondja a black jackjét. Az összes tétet leveszi, ami nem black jack. Ha nem Ász a csukott lap, akkor elkezdi balról-jobbra az osztást a hagyományos black jackben ismert módon. A játékos biztosíthatja (Insurance) magát a krupié által elért Black Jack ellen. A biztosítás összege pontosan a játékos eredeti tétjének a fele. Ha a krupié ezt követően Black Jack-et ér el, a játékos biztosítása 2:1 arányban fizet. Minden más esetben a biztosítás elvész. Ennél a BJ fajtánál azonnal eldől a biztosítás sorsa. Ha a dealrenek BJ-e van, akkor kifizeti a biztosításokat és leveszi a vesztes téteket. Ha nincsen BJ-e, akkor leveszi a biztosításra feltett téteket és folytatja az adott leosztást. Ha a játék során az összes téthely veszít, mielőtt a krupié kihúzná a harmadik lapját, a krupié nem húz további kártyát. A kártyák értékei a következők:

Ász 1 vagy 11, a játékos választása szerint. Ha az ász a krupiénál van, annak értéke 11, kivéve, ha ezzel a nála lévő kártyák összértéke a 21-et meghaladná. Az ábrás kártyák értéke 10. Minden más kártya a rajta feltüntetett értéken kell figyelembe venni. Minden asztalon hét téthely van. Egy játékos maximum 2 téthelyen játszhat azonos időben. Ha több játékos játszik egy téthelyen a játékosok közül az a játékos felel az adott téthelyen történtekért, aki az adott téthelyen előbb kezdte meg a játékot. A játékosnak üres asztal esetén nem kötelező minimum 2 téthelyen játszani, akár egy téthelyen is játszhat. Két leosztás között és az aktuális kör közben is a képernyőn látszik a játékos döntéséig hátralevő idő. Side bets (melléktétek) A Blackjack játékban háromfajta side bets játék közül lehet választani: Tökéletes Pár 21+3 Bet behind Side bets játékra csak a hagyományos Blackjack játék mellett van lehetőség. A side bets nyeremények függetlenek a hagyományos Blackjack játék eredményétől. Tökéletes Pár A Tökéletes Pár akkor nyer, ha a játékosnak leosztott első két kártya egy párt alkot. Három lehetséges pártípus létezik: Tökéletes Pár: azonos értékű és szimbólumú kártyák. Például: két pikk ász. Egyszínű Pár: azonos értékű és színű lapok, de a szimbólum különböző. Például: káró kettes és kőr kettes. Vegyes Pár: azonos értékű, de különböző szimbólumú lapok. Például: káró hatos és treff hatos. A különböző párok kifizetésének értéke eltérő. Kifizetések: Tökéletes pár: 25:1 Egyszínű pár: 12:1 Vegyes pár: 6:1

21+3 A 21+3 játékkal akkor lehet nyerni, ha a játékos első két kártyájából, illetve az osztó első, felfordított kártyájából az alábbiak közül valamelyik nyerő kombináció kialakul: Egyszínű drill: azonos három lap. Például: három kőr dáma. Színsor: azonos szimbólumú számsor. Például: pikk tízes, jumbó és dáma. Drill: három azonos értékű, de különböző szimbólumú lap. Például: három különböző király. Sor: számsor különböző szimbólumú lapokból. Például: treff hatos, pikk hetes, kőr nyolcas. Flush: azonos szimbólumú lapok. Például: kőr kettes, hatos és nyolcas. Kifizetések: Egyszínű drill: 100:1 Straight Flush: 40:1 Drill: 25:1 Sor: 10:1 Flush: 5:1 Bet behind (mögöttes tét): A mögöttes téttel egy játékos tétet rakhat az asztalnál helyet foglaló másik játékos részére kiosztott lapokra. A mögöttes tétet játszó játékos az asztal játékosának döntéseitől és a játékhely eredményétől függ. A kifizetései megegyeznek a játékhely eredeti tétjének kifizetésével. Egy játékos attól függetlenül is rakhat tétet egy másik játékos mögött, hogy az asztalnál saját játékhellyel rendelkezik. Azonban nem rakhat tétet a saját játékhelye mögött. Abban az esetben, ha a tétet olyan játékos mögé helyezik, aki végül nem vesz részt a játékban, a tét azonnal visszajuttatásra kerül. Az asztalnál helyet foglaló játékosoknál a kis ikonban megjelenő szám jelzi a játékkörök számát, amit a játékos egymásután megnyert. Ez az ikon eltűnik, ha a játékos elhagyja a helyét. Az asztalnál helyet foglaló játékos hoz meg minden, a játékkört érintő döntést. A mögöttes tétet rakó játékos előre beállíthat bizonyos, az asztal játékosa által befolyásolható döntést. Ilyen lehetőség lehet, hogy duplázzon-e, ha a játékos duplázik,

vagy szintén splitteljen, ha a játékos splittel vagy a tétje majd a split első leosztásán játsszon. Bármely BJ játékos meghatározhatja, hogy nem engedélyezi, hogy mögötte bárki tétet rakjon (beállítások menü). A biztosítás lehetőségét a mögöttes tétet rakó játékos részére is felajánlja a rendszer. A beállításokban végrehajtott bármely módosítás a következő játékkörtől lép érvénybe.