2. fejezet. Mi az a Framework? Az ábrán látszik, hogy miért jó ez az egész.
|
|
- Hunor Tivadar Pap
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 2. fejezet Mi az a Framework? Az ábrán látszik, hogy miért jó ez az egész. Az Framework (keretrendszer) egy olyan halmazt jelent, aminek az elmei egy adott környezetben leggyakrabban használt hasznos eszközök összessége. Ilyen még pl a.net, illetve a Java EE is.
2 Az XNA Framework Kicsit vissza kell mennünk az időben ahhoz, hogy egyszerűbben átláthassuk a játékfejlesztés fejlődését. A DOS idejében, vagy még az előtt a programozók kénytelenek voltak alacsony szintű kódot írni, és olyan problémákat megoldani, mint a videokártya,hangkártya,input eszközök kezelése. Egy amatőr fejlesztő számára ez sokkal bonyolultabb feladatot jelent, mintha csak simán a játéklogika felépítésével kéne töltene az időt. A másik problémája ennek a dolognak, hogy különböző hardware esetén újra kell írnunk a kódot, vagy nagymértékben módosítanunk ahhoz, hogy fusson, amit irtunk. Cserébe, ha jól dolgoztunk, egy valamivel gyorsabban futó program volt a munka eredménye.(de ez nem minden esetben igaz) A probléma egyik lehetséges megoldását az OpenGL, a másikat pedig a DirectX nyújtotta. Mikor a Windows 95 megjelent, akkor merült fel először egy ilyen megoldás igénye. Ekkor az OpenGL már régóta piacon volt,de csak a fentebb említett problémákra nyújtott egyszerű megoldást. Az csomag első megjelent verziót Windows Game SDK névre keresztelték, és később változtatták csak a nevét DirectX re. Persze túl tökéletes lenne a világ, ha minden elsőre működne, és az új rendszerek is az elvárások szerint teljesítenének. A legtöbb programozó az első verziókat nagyon nem kedvelte, de folyamatosan javult az API, és egyre többen kezdték használni, felfedezve az előnyeit. Először nézzük meg, milyen részei vannak a DirectX-nek. A DX több ezer API függvényt definiál, amiket az alkotók kisebb modulokra bontottak aszerint, hogy mi a feladatuk. A rendszer a Microsoft COM technológiáját alkalmazza. Ez a három betűs rövidítés a Component Object Model (COM), mely ActiveX-ként is ismert, a Microsoft által kifejlesztett technológia a komponens alapú fejlesztés támogatására. A feladata a szoftverek közti kommunikációt teszi lehetővé. Bár több platformon is megvalósították, elsősorban a Microsoft Windows operációs rendszerében használják. Az
3 elődje az object linking and embedding (OLE) technológia volt, ma a COM szerepét a Microsoft.NET rendszer veszi át. Fontosnak tartom itt megjegyezni, hogy a COM továbbra is használható marad, tehát nem törlik, egyszerűen csak nem fejlesztik a továbbiakban. Nézzük meg a DirectX részeit. DirectGraphics: A DX 9 verziójában egyesítették a rendszer két elemét: { DirectDraw: A kétdimenziós grafikáért felelős Direct3D: A háromdimenziós megjelenítésért felelős } DirectInput: A bemeneti eszközöket kezeli: a billenyűzetet, egeret, gamepad-ot, és minden más elképzelhető perifériát is DirectMusic: Zenelejátszás a dolga. Egy játékban például a háttérze nét a DirectMusic szolgáltatja DirectSound: Hanglejátszás és felvétel a feladata DirectPlay: A hálózati kommunikációt egyszerűsíti le. A nyolcas verzióban jelent meg DirectShow: Multimédiás anyagok megjelenítését végzi, a legtöbb lejátszó program ezt használja DirectSetup: A DirectX API összetevőinek telepítéséhez szükséges
4 XNA osztályok Vector2 Public Fields: X - vektor X komponense Y - vektor Y komponense Public Properties: One - egységvektor (1,1) UnitX - (1,0) UnitY - (0,1) Zero - (0,0) Public Methods: Add - Két vektor összeadás Distance - Két vektor távolsága Divide - Vektor osztása skalárral vagy vektorral Dot - Skalár szorzat Length - Vektor hossza Multiply Vektor szorzása skalárral vagy vektorral Negate Vektor negálás Normalize egységvektor Transform mátrix vagy kvaternió általi transzformálás
5 Vector3 Public Fields: X Y Z Public Methods: Clamp (value, min, max) Cross product jobb kezes rendszer LengthSquared hossz négyzete (ne használjunk gyökvonást, ha nem szükséges) Lerp Linear interpolation (2 vektor között) Reflect vektor tükrözése síkra Substract 2 vektor kivonása Transform vector3 transzformálás mátrixszal vagy kvaternióval GameTime Public Properties: ElapsedGameTime eltelt idő az utolsó képkocka kirajzolása óta ElapsedRealTime valójában eltelt idő IsRunningSlowly le tudjuk kérdezni, hogy lassan fut-e a játékunk TotalGameTime játékindítástól számított idő TotalRealTime játékindítástól valójában eltelt idő
6 2D alapok Már tudjuk, hogy mi az, amit rendelkezésünkre áll, a következő lépés az lesz, hogy elkezdjük használni. A legegyszerűbb az, ha csak két dimenzióban kell mozognunk. A legfontosabb fogalom, amit meg kell ismernünk, az a sprite. A sprite nem egy üdítő, hanem egy kép a számítógépes grafikában. Az xna-ban a sprite-ot reprezentáló objektum Texture2D néven jelenik meg. A másik fontos fogalom, az a képtér. Sokan elkövetik azt a hibát, hogy nem megfelelően gondolják át a program fejlesztésénél ezt a problémát. Ha Pc-re fejlesztek, akkor kétféle lehetőségem van. Az egyik, hogy teljes képernyős alkalmazást készítek. Ebben az esetben a képtér a képernyő felbontását jelenti. A másik eset, pedig ha egy ablakban jelenik meg a játékunk. Ekkor a képtér az ablak relatív felbontása lesz. Azért fontos, hogy relatív, mert itt megint több lehetőségünk van. Engedjük, hogy az ablak átméretezhető legyen, és vele együtt skálázzuk a játékot is, vagy beállítunk egy fix felbontást? Bármelyik lehetőséget választhatjuk. Xbox és Zune esetén viszont más a helyzet. Felbontást ugyan bármikor változtathatunk, de itt nincs lehetőség ablakban megjeleníteni a játékot, hanem a képtér a teljes kijelző lesz. Gondoljunk arra is, hogy a felhasználó lehet, hogy más felbontásban szeretné játszani a játékát, mint amiben mi fejlesztettük, tehát soha ne drótozzunk be olyan játékba fix felbontást, amit esetleg másnak is oda szeretnénk adni.
7 Térjünk vissza a képtérhez. Ahogy az ábrán is látható, a bal felső sarokban van az origó, és jobbra illetve lefelé nő az ( x, y ) tengely. A koordinátákat, Vector2 típusként tároljuk. Az első szám a vektor első komponense (X ), a második szám a vektor második komponense ( Y ). Mikor megadunk egy koordinátát, ahol elhelyezzük a spriteunkat ( nyilván a sprite-nak is van egy kiterjedése ), akkor az adott kép relativ koordináta rendszernek origóját jelenti. (tehát a bal felső sarkát)
8 Egy kis változás az eddig megszokottakhoz képest, hogy fejjel lefelé kell elképzelni a dolgokat. Feladat: Nyissunk egy új projectet.
9 Lehetőségünk van egy teljesen üres template-t választani, vagy pedig egy StarterKit template-t nyitunk meg, ami egy előre megírt játékot tartalmaz. Választhatunk még platformot is, de ez nekünk most annyira nem fontos, a platformok között bármikor ugrálhatunk fejlesztés közben is. Nyissunk meg egy új Windows Game Projectet. A 3.0 és 3.1 verziók között csak a video file-ok támogatása a különbség. Ha később váltani szeretnénk, nyugodtan upgradelhetjük a projectet pár kattintással. A Content Pipeline működéséről később lesz szó, most elégedjünk meg annyival, hogy nyugodtan használhatjuk különböző tartalmak betöltésére.
10 A Solution Explorerben tudjuk managelni a projectünket. Itt tudunk hozzáadni plusz file-okat, létrehozni egy új példányt, ha konzolra akarunk fejleszteni stb. Ezeket a lehetőségeket később fogjuk megnézni. Létrejött az új project. Kaptunk egy üres vázat a kezdéshez. A kódunk a Következőképp kezdődik. Feltételezik, hogy mindent használni szeretnénk, de persze ez nem így van. Nyugodtan szedjünk ki minden olyan using-ot, amit most nem használunk. Elég ha az marad amit használni akarunk. Ha nem akarunk ezzel foglalkozni, akkor benn is hagyhatjuk. A fordított project méretét kis mértékben fogja csak megnövelni. A következő lépés legyen a kép betöltése, és közben majd látni fogjuk, hogy ez a program váz pont úgy néz ki, mint ahogy az előadás slide-on a játékciklust láttuk. START -> Initialize -> Load Content -> (Update -> Draw )-> Unload -> Exit
11 Adjuk hozzá a képet, amit ki szeretnénk majd rajzolni. Lehetőleg ne jpg, hanem valami kulturált kép formátum legyen, ahol alfa csatornát is tudunk tárolni. Pl: a png tökéletes erre a célra. Alpha csatorna: az átlátszósághoz kell. (később lesz róla szó részletesen is) Ha mindent jól csináltunk, meg is jelent a hozzáadott sprite. Ha szeretnénk módosítani ennek a konkrét sprite-nak a tulajdonságait, akkor a property ablakban tudjuk módosítani.
12 Ha a property window alapból nem látszik,akkor kapcsoljuk be. Ezeket a billentyű kombinációkat érdemes fejben tartani, ha nem szeretnénk mindig kattintgatni. Megnézhetjük, hol is található a sprite, illetve átmásoljuk e, az Output Directoryba. Ez azért fontos, mert ha töröljük a Contentek közül a file-t, akkor a winchesterről is el fog tűnni, ha a Do not copy opció van érvényben. Ez egyébként az alap beállítás.
13 A következő lépés, hogy elkezdjünk kódolni. A Visual Studio szerencsére itt is a segítségünkre van. Használjuk bátran az IntelliSense-t. Nem csak kiegészíti az elkezdett szót, de egy kis leírást is kapunk róla, hogy mire jó, és hogy lehet paraméterezni ( ha lehet ). Tehát, ez egy breakpoint nevű kétdimenziós textura objektum lesz, amit az ablakunk bal felső sarkába helyezünk. Be is kell töltenünk a képet a memóriába, magától nem fog oda kerülni. Töltsük be, és hivatkozzunk rá a nevén.
14 Nincs más dolgunk mint kirajzolni. beállítjuk a háttér színét. kész is vagyunk. Jaigen..az eredmény: Eddig egyszerű,de hamarosan folytatjuk.
Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével
IT-DEV-CON 2011. 04. 06. Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével Pellek Krisztián krisztian.pellek@student-partners.ms ELTE Miről lesz szó? Windows Phone 7 XNA Game Studio 4.0 Erőteljes, Produktív,
1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
Mesh generálás. IványiPéter
Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához
Egyszerű témának tűnhet, de sok buktatót rejt a megfelelő inputkezelés egy program fejlesztése során.
INPUTKEZELÉS INPUTKEZELÉS Egyszerű témának tűnhet, de sok buktatót rejt a megfelelő inputkezelés egy program fejlesztése során. Jelenleg 5 féle input eszközt különböztetünk meg, az xna első megjelenésekor
Android alapok. Android játékfejlesztés
Az Android Studio fejlesztőkörnyezet letöltése, telepítése képernyőképekkel bemutatva, illetve az első programunk létrehozása. (Hello World) Android alapok Android játékfejlesztés Készítette: Soós András
RIEL Elektronikai Kft v1.0
DeskCamera v1.6.1 1. DESKCAMERA A DeskCamera segítségével lehetőség nyílik a számítógép monitorán megjelenő képet rögzítő (NVR, DVR) segítségével rögzíteni. 1.1. TECHNIKAI ADATOK Maximális monitor szám:
Számítógépes Graka - 4. Gyak
Számítógépes Graka - 4. Gyak Jámbori András andras.jambori@gmail.com 2012.03.01 Jámbori András andras.jambori@gmail.com Számítógépes Graka - 4. Gyak 1/17 Emlékeztet A múlt órákon tárgyaltuk: WinAPI programozás
Webes alkalmazások fejlesztése
Webes alkalmazások fejlesztése 3. gyakorlat Authentikáció, adatok feltöltése Szabó Tamás (sztrabi@inf.elte.hu) - sztrabi.web.elte.hu Authentikáció Manapság már elvárás, hogy a felhasználó regisztrálni
Ablak és ablakműveletek
Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot
Matematika (mesterképzés)
Matematika (mesterképzés) Környezet- és Településmérnököknek Debreceni Egyetem Műszaki Kar, Műszaki Alaptárgyi Tanszék Vinczéné Varga A. Környezet- és Településmérnököknek 2016/2017/I 1 / 29 Lineáris tér,
OpenVPN kliens telepítése a RITEK Zrt. szervereinek eléréséhez.
OpenVPN kliens telepítése a RITEK Zrt. szervereinek eléréséhez. Az OpenVPN kliens programra akkor van szükség, ha egy nyílt Internet elérésű helyről szeretnénk elérni magas biztonság mellett a RITEK Zrt.
KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN
KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN HOL HASZNÁLHATÓ, KI HASZNÁLHATJA A Miskolci Egyetem megvásárolta a kézírásfelismerés (ICR) modult az Evasys legutóbbi licencével együtt. Ezzel lehetőség nyílt a papír alapú
A MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS
Vadász Dénes Informatikai Szakkör - ÖTLETTÁR 2011. március 16. A MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS Nagy Ferenc MSc mérnök informatikus hallgató, ME-GÉIK Tartalom Egy modern játék ismérvei A játékfejlesztés fázisai
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1
ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...
Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek
Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a
17. előadás: Vektorok a térben
17. előadás: Vektorok a térben Szabó Szilárd A vektor fogalma A mai előadásban n 1 tetszőleges egész szám lehet, de az egyszerűség kedvéért a képletek az n = 2 esetben szerepelnek. Vektorok: rendezett
Cross platform játékmotor + szerkesztő Támogatott platformok
Mi az a Unity 3D? Cross platform játékmotor + szerkesztő Támogatott platformok Desktop: Windows, Linux, OSX Böngésző: Unity plugin, Google Native Client, Flash Mobil: ios, Android Konzol: Xbox 360, PS3,
Színes kültéri. Reklámtábla installáció
Színes kültéri LED Reklámtábla installáció JU-JO Engineering Bt LED Specialista www.illur.hu Email: illur@illur.hu Tartalom Áttekintés Technikai leírás Tulajdonságok Rendszer csatlakozások Szerkezeti rajz
Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge
Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid
OpenGL és a mátrixok
OpenGL és a mátrixok Róth Gergő 2013. március 4. Róth Gergő 1/20 A rajzoláskor a videókártya minden csúcson végrehajt egy transzformációt. Mire jó? Kamera helyének beállítása Egy objektum több pozícióra
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató
USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató 1. Bevezetés Ezzel a komponens videó bemenettel rendelkező USB-s videó digitalizálóval könnyen lehetséges tetszőleges AV készülékekről (pl. DV, V8, Hi8, VHS,
ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES
ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES Számítógép = Univerzális gép! Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki. Hardver A számítógép
eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás
Programozási architektúrák, eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás Komponens-alapú programozás Kezdelteges formája, az első komponensek: DLL-ek Black box ujrahasznosítható kód Függvényeket
Szoftvertechnolo gia 7. gyakorlat
Szoftvertechnolo gia 7. gyakorlat Román Gábor 1. Feladat Készítsen az alábbi leírás alapján egy Egyed kapcsolat (EK) diagramot, majd annak alapján Visual Studio 2013-ban Entity Framework entitás diagramot!
Tudnivalók az NYMESEK vezeték nélküli hálózatáról. Beállítási útmutató WIFI felhasználóink számára
Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Tanulmányi, Szolgáltató és Informatikai Központ 9700 Szombathely, Károlyi Gáspár tér 4. Tel.: 94/504-645 e-mail: krisztina@sek.nyme.hu Tudnivalók az
Java és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2015. 03. 18. 6. El adás Graka Java-ban Emlékezzünk kicsit vissza a tikz-re: \begin{tikzpicture \draw (0,0) node[draw,circle] (S) {s; \draw (3,2) node[draw,circle] (A) {a; \draw
Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán
Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán A QGIS program GPS eszközök modulja segítségével kétirányú kommunikációt folytathatunk a navigációs GPS vevőnkkel.
Internetes böngésző fejlesztése a mobil OO világban
Internetes böngésző fejlesztése a mobil OO világban Novák György és Pári Csaba Témavezető: Bátfai Norbert Debreceni Egyetem Matematikai és Informatikai Intézet Kitűzött cél A PC-s világban megszokotthoz
libgdx alapok, első alkalmazás
A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés
munkafüzet open eseményéhez
Makrók használata az Excelben - munkafüzet open eseményéhez VBA-eljárás létrehozása Az Auto_Open makróval kapcsolatos fenti korlátozások megkerülhetők az Open eseményhez rendelt VBA-eljárással. Példa Auto_open
Microsoft SQL Server telepítése
Microsoft SQL Server telepítése Az SQL Server a Microsoft adatbázis kiszolgáló megoldása Windows operációs rendszerekre. Az SQL Server 1.0 verziója 1989-ben jelent meg, amelyet tizenegy további verzió
PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról
PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról Az Informatikai Igazgatóság minden aktív egyetemi hallgató és munkaviszonnyal rendelkező egyetemi dolgozó részére úgynevezett proxy
A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)
A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén) A Web Services protokoll lehetővé teszi a Windows Vista (SP2 vagy
A MATLAB alapjai. Kezdő lépések. Változók. Aktuális mappa Parancs ablak. Előzmények. Részei. Atomerőművek üzemtana
A MATLAB alapjai Kezdő lépések - Matlab Promt: >> - Help: >> help sqrt >> doc sqrt - Kilépés: >> quit >> exit >> Futó script leállítása: >> ctrl+c - Változók listásása >> who >> whos - Változók törlése
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék
Nokia N9 - MeeGo Harmattan bemutatkozik
Nokia N9 - MeeGo Harmattan bemutatkozik Bányász Gábor 1 Az előd: Fremantle Nokia N900 2 Fremantle (aka Maemo 5) Okostelefonokra, internet tabletekre (csak ARM proc.) Debian alap
Hardver és szoftver követelmények
Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Telepítési útmutató Hardver és szoftver követelmények A java-s nyomtatványkitöltő program az alábbi hardverigényt támasztja a számítógéppel szemben: 400 MHz órajelű
Delphi programozás I.
Delphi programozás I. Konzol alkalmazások készítése Delphiben A Delphi konzol alkalmazása (console application) olyan 32 bites program, amely nem grafikus felületen, hanem egy szöveges konzol ablakban
CMS videó megjelenítő szoftver használata
CMS videó megjelenítő szoftver használata Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítőhöz mellékelt CMS szoftver használatát mutatja be. Nem tér ki az
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás Dr. Iványi Péter (adat szerkezet) float x,y,z,w; float r,g,b,a; } vertex; glcolor3f(0, 0.5, 0); glvertex2i(11, 31); glvertex2i(37, 71); glcolor3f(0.5, 0,
Miről lesz szó? Setup Project készítése. Tulajdonságok. 1. Készítsünk egy setup project alkalmazást egy már elkészített, lefordított programhoz.
Miről lesz szó? Setup Project készítése Szabadi Tamás tobias@inf.elte.hu Setup project készítése egy már meglévő, lefordított programhoz Specifikus Setup project készítése egy általunk készített projecthez
Útmutató az OKM 2007 FIT-jelentés telepítéséhez
Útmutató az OKM 2007 FIT-jelentés telepítéséhez 1. OKM 2007 FIT-JELENTÉS ASZTALI HÁTTÉRALKALMAZÁS telepítése 2. Adobe Acrobat Reader telepítése 3. Adobe SVG Viewer plugin telepítése Internet Explorerhez
Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Minimális rendszerkövetelmények 3D tartalom lejátszásához BenQ kivetítőn:
Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Az Ön BenQ kivetítője támogatja a háromdimenziós (3D) tartalom lejátszását a D-Sub, Komponens, HDMI, Videó és S-Video bemeneteken keresztül. Kompatibilis
VisualBaker Telepítési útmutató
VisualBaker Telepítési útmutató Office Hungary Bt web: www.visualbaker.hu e-mail: info@visualbaker.hu Tartalomjegyzék: Telepítési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 2 Első lépések:... 3 Telepítési kulcs...
Windows 8.1 frissítés, részletes útmutató
Windows 8.1 frissítés, részletes útmutató A Windows 8.1 telepítése és frissítése A BIOS, illetve alkalmazások és illesztőprogramok frissítése, valamint a Windows Update futtatása A telepítés típusának
A Java EE 5 plattform
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
Tisztelt Ügyfelünk. Az internet beállítások kinézete. Itt a Speciális fülre kell kattintani.
Tisztelt Ügyfelünk. Október 8-án reggeltől a KÖKIR kapcsolat nem mindenhol működik. Jelenleg a hatóság is vizsgálja a jelenséget. A hibaüzenet amit KÖKIR adatbázistól visszakapunk a következő: Az alapprobléma
Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet
Thermo1 Graph Felhasználói segédlet A Thermo Graph program a GIPEN Thermo eszközök Windows operációs rendszeren működő grafikus monitorozó programja. A program a telepítést követően azonnal használható.
Visual Studio 2012 és MSDN. Csomagok és licencelés
Visual Studio 2012 és MSDN Csomagok és licencelés Karácsony Sándor Ker-Soft Számítástechnikai Kft. Licencelési alap: Fejlesztőeszközök - felhasználói licenc Licenccel rendelkező felhasználó Minden beszerzett
KELER KID Internetwork System (KIS)
KELER KID Internetwork System (KIS) Éles és teszt program installációs segédlet Verzió: 2.0 2015. 04. 10. Cardinal Kft. 2015. Tartalomjegyzék 1. Néhány alapvető információ...3 1.1 KID program hardware
Telenor Webiroda. Kezdő lépések
Telenor Webiroda Kezdő lépések Virtuális Tárgyaló Tartalom 1. Bevezetés...2 2. A szolgáltatás elérése és a kliensprogram letöltése...3 3. A kliensprogram telepítése...6 4. A Virtuális Tárgyaló használatba
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren Az ERA felületen a digitális aláírásokat a Ponte webes digitális aláíró program (Ponte WDAP) segítségével lehet létrehozni, amely egy ActiveX alapú,
Téradatbázisok használata QGIS-ből A DB kezelő modul 2.2 verzió
Téradatbázisok használata QGIS-ből A DB kezelő modul 2.2 verzió A QGIS programból számos téradatbázis adatait elérhetjük, ezek közül két nyílt forráskódúval foglalkozunk, a PostGIS és a SpatiaLite adatbázis
Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.
Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag röplabda játékvezetők és játékvezetői oktatók és minden, röplabda szabályok iránt érdeklődő számára készült,
Robotino programozása v2.3.2
Robotino programozása v2.3.2 II. Robotino Olimpia 2010 II. Mobil Robot Kupa 2010 Írta: Bolla Dániel (BME-VIK) Lektorálta: Raj Levente (BME-MOGI) 2010 - F Mit tud a Robotino? 2D mozgás bármely irányba Függőleges
HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv
HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő Felhasználói kézikönyv Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítő használatát mutatja be. Nem tér ki az eszköz telepítésére,
1. DVNAV letöltése és telepítése
1. DVNAV letöltése és telepítése A Drén és Valner Szoftver Kft által készített DVNAV programmal lehetőség van a számlázó program által elkészített XML-ek NAV-hoz történő eljuttatására, majd a számlákról
Informatika érettségi vizsga
Informatika 11/L/BJ Informatika érettségi vizsga ÍRÁSBELI GYAKORLATI VIZSGA (180 PERC - 120 PONT) SZÓBELI SZÓBELI VIZSGA (30 PERC FELKÉSZÜLÉS 10 PERC FELELET - 30 PONT) Szövegszerkesztés (40 pont) Prezentáció-készítés
JÁTÉKPROGRAMOK FEJLESZTÉSE
JÁTÉKPROGRAMOK FEJLESZTÉSE XNA GAME STUDIO jegyzet. Készítette: Pellek Krisztián krisztian.pellek@windowslive.com 2010. Előszó Először is, köszönöm mindenkinek az építő jellegű kritikákat a tutorial első
Operációs rendszerek. Az X Window rendszer
Operációs rendszerek X Windows rendszer Az X Window rendszer Grafikus felhasználói felületet biztosító alkalmazás és a kapcsolódó protokoll 1983-84: a Massachusetts Institute of Technology-n (MIT, USA).
Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer
Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)
KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1
KIRA rendszer Telepítési útmutató v1 1. Bevezetés A dokumentáció, illetve a dokumentáció mellékleteként megtalálható állományok segítségével készíthető fel a kliens oldali számítógép a KIRA rendszer működtetésére.
Win 8 változatok. 2. sz. melléklet 2014.02.18. 2013.felnottkepzes@gmail.com. Töltse ki az előzetes tudásszint felmérő dolgozatot!
2 sz melléklet 20140218 Bemutatkozás Horváth Zoltán informatika tanár vagyok Az Inczédy György középiskolában tanítok Tudásszint felmérés Töltse ki az előzetes tudásszint felmérő dolgozatot! Tananyag elérhető:
MVC. Model View Controller
MVC Model View Controller Szoftver fejlesztés régen Console-based alkalmazások Pure HTML weboldalak Assembly, C Tipikusan kevés fejlesztő (Johm Carmack Wolfenstein, Doom, Quake..) Szűkös erőforrások optimális
Entity Framework alapú adatbáziselérés
Entity Framework alapú adatbáziselérés Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja Model-first megközelítéssel Entity-Framework modell létrehozása, majd ebből adatbázis generálása LocalDB-ben.
OOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
Telepítési Kézikönyv
Intelligens Dokumentum Kezelő Rendszer Telepítési Kézikönyv 1/15. oldal Dokumentum áttekintés Dokumentum címe: doknet telepítési kézikönyv Dokumentum besorolása: szoftver telepítési leírás Projektszám:
Alcatel PCSuite 1 installálása. Mielőtt elkezdenénk installálni a PCSuit programot bizonyosodjunk meg a következőkről:
Alcatel PCSuite 1 installálása Mielőtt elkezdenénk installálni a PCSuit programot bizonyosodjunk meg a következőkről: Operációs rendszerünk minimum Windows 98se, Windows Me (nem ajánlott), Windows 2000+SP4
Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011
Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011 Az internetről szabadon letölthetők korábbi 15 méter felbontású LANDSAT űrfelvételek Magyarországról (ftp://ftp.glcf.umd.edu/landsat).
Objektumorientált programozás. Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 Előadás tematika 1. Visual Basic ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Visual Studio.NET környezet
Mathematica automatikusan dolgozik nagy pontossággal, például 3 a 100-dik hatványon egy szám 48 tizedes jeggyel:
Mathematica mint egy számológép Használhatja a Mathematica-t, mint egy közönséges számológépet, begépelve egy kifejezést, és a SHIFT + ENTER gombok egyidejű lenyomása után a Mathematica kiszámítja és megadja
Tegyünk nagyszerű dolgokat!
Tegyünk nagyszerű dolgokat! Ismerős Természetes környezet Multiplatform Nagyobb hatékonyság Letöltés Ismerős és minden elődjénél jobb Ismerős felületa Windows 10 a jól ismert Windows-élményt nyújtja még
Commodore 64. Felhasználói utasítás. Készítette: Mészáros Árpád
Commodore 64 Felhasználói utasítás Készítette: Mészáros Árpád Alapvető tudnivalók A részegységeket csatlakoztassuk egymáshoz mielőtt bármit is bekapcsolnánk! A bekapcsolásnál először a perifériákat kell
Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I.
Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I. - Portál kialakíása - Mesteroldal létrehozása - Témák létrehozása Site létrehozása 1. File / New Web site 2. A Template k közül válasszuk az ASP.NEt et, nyelvnek (Language)
iphone és Android két jó barát...
iphone és Android két jó barát... Multiplatform alkalmazásfejlesztés a gyakorlatban Kis Gergely MattaKis Consulting 1 Tartalom Miért multiplatform fejlesztés? Multiplatform fejlesztési módszerek A közös
Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
A legfontosabb DOS parancsok
A legfontosabb DOS parancsok A DOS parancsok általános formája: KULCSSZÓ paraméterek Az utasítások akár kis-, akár nagybetűkkel is írhatók, a DOS nem tesz köztük különbséget. A kulcsszó és az első paraméter
A Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet
Vizuális és eseményvezérelt programozás BMF NIK A Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet Az integrált fejlesztőkörnyezet (IDE) alapelemei Projektek és megoldások Új projekt indítása, projektek
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez Székely István Debreceni Egyetem, Informatikai Intézet A rendszer felépítése szerver a komponenseket szolgáltatja Java nyelvű implementáció
A Clipper evolúciója
A Clipper evolúciója Ismét itt a nyár, a szabadságolások, és ismét dupla számmal jelentkezünk. Egy könnyedebb nyári tartalom érdekében, ebben a számban összefoglaljuk, mi történik a verzióváltáskor. A
.NET Microsoft.Net Framework
1.oldal.NET Microsoft.Net Framework Előadás jegyzet Előadó: Pócza Krisztián ELTE,2008.NET Framework alapjai Hasznos tudnivalók A jegyzet Pócza Krisztián.NET Framework és Programozása I. című előadása alapján
1.1 Szakdolgozat témája... 2. 1.2 A Program célja... 2. 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2. 2 A program megtervezése...
1 Bevezető... 2 1.1 Szakdolgozat témája... 2 1.2 A Program célja... 2 1.3 Fejlesztői környezet... 2 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2 2 A program megtervezése... 4 2.1 Az ablak kinézetének megtervezése:...
KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.
KOVÁCS BÉLA MATEmATIkA I 6 VI KOmPLEX SZÁmOk 1 A komplex SZÁmOk HALmAZA A komplex számok olyan halmazt alkotnak amelyekben elvégezhető az összeadás és a szorzás azaz két komplex szám összege és szorzata
Procontrol CDP-GDP Ethernet
Procontrol CDP-GDP Ethernet Ethernet kijelzők Kezelői, és telepítői kézikönyv Verzió: 3.0 2005.04.05. 2005 Procontrol Electronics Ltd. Minden jog fenntartva. A Worktime, a Workstar, a WtKomm a Procontrol
Tartalomjegyzék. Bevezetés. 1. A.NET 3.5-keretrendszer 1. A korszerű alkalmazások felépítésének kihívásai... 2
Bevezetés xv Mitől tartozik egy platform a következő generációhoz?... xvi Mennyire jelentős az egyre újabb.net-változatok közötti különbség?... xviii Mit jelentett a Windows Vista megjelenése a Microsoft.NET
7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára
7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett
Iman 3.0 szoftverdokumentáció
Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3
QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).
QGIS gyakorló Cím: A Contour-, a Point sampling tool és a Terrain profile pluginek használata. DEM letöltése: http://www.box.net/shared/1v7zq33leymq1ye64yro A következő gyakorlatban szintvonalakat fogunk
Tanúsítványkérelem készítése, tanúsítvány telepítése Microsoft Internet Information szerveren
Tanúsítványkérelem készítése, tanúsítvány telepítése Microsoft Internet Information szerveren Tartalomjegyzék 1. BEVEZETÉS...3 2. A MICROSOFT IIS INDÍTÁSA...3 3. TITKOS KULCS GENERÁLÁSA...3 4. TANÚSÍTVÁNYKÉRELEM
SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag
SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag A Samsung SSM-8000 szoftvercsomag a Samsung által forgalmazott IP kamerák, digitális rögzítők, hálózati rögzítők, encoderek közös grafikai felületen történő megjelenítését
Máté: Számítógépes grafika alapjai
Történeti áttekintés Interaktív grafikai rendszerek A számítógépes grafika osztályozása Valós és képzeletbeli objektumok (pl. tárgyak képei, függvények) szintézise számítógépes modelljeikből (pl. pontok,
1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
Beágyazott rendszerek fejlesztése laboratórium DSP fejlesztési technológiák
BME-MIT Beágyazott rendszerek fejlesztése laboratórium DSP fejlesztési technológiák Bevezető mérési feladatok a Beágyazott operációs rendszer alkalmazása jelfeldolgozó processzoron című altémához Orosz
Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok
Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok 1/69 B ITv: MAN 2017.10.01 Ismétlés Van egy Web nevű mappánk, ebben vannak az eddig elkészített weboldalak (htm, html) képek (jpg, png). Logikai felépítés
Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai
Informatika 1. Hírek, információk, adatok. Kommunikáció. Definiálja a következő fogalmakat: Információ Hír Adat Kommunikáció Ismertesse a kommunikáció modelljét. 2. A számítástechnika története az ENIAC-ig
Stunnel leírás. Az stunnel programot a következő módon telepíthetjük Windows környezetben:
Stunnel leírás A Stunnel használatához Caesar azonosító szükséges. Az azonosító elkészíthető a https://ugykezelo.elte.hu oldalon. (Így a Stunnelt az ELTE dolgozói és hallgatói is egyaránt tudják használni.)
Java és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer: