TOM LEHMANN. #1 kiegészítés: Az ébredező vihar
|
|
- Regina Deák
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 TOM LEHMANN #1 kiegészítés: Az ébredező vihar Amint a Térugró hajtómű használata elterjedt, az egyik ősi faj felbolydult, mialatt mások pedig elmenekülnek egy haldokló nap által elpusztított világukról. A Birodalom ereje egyre nő, amely további ellenállásra sarkall, és zsoldosok felbérléséhez vezet. Létre tudod hozni a legjobban működő és leghatalmasabb űrbirodalmat a háború felé sodródó galaxisban? ÁTTEKINTÉS Ez a kiegészítés új kezdővilágokat, játékkártyákat, akció kártyákat tartalmaz és GyP lapkákat az ötödik játékos részére. Ezeken túlmenően célokat a Race for the Galaxy-hoz. Egy önálló pasziánsz játék, vázlatos variáció, és néhány üres játékkártya így a játékosok elkészíthetik a saját világukat vagy fejlesztésüket is mellékelve van a kiegészítőhöz. TARTALOM Néhány kártya előre össze lett rakva az első játék érdekében (lásd kártyák hozzáadása). Óvatosan csomagoljátok ki a kártyapaklit. 1db kicserélendő Szerencsejátékos világ 4db kezdő világ kártya (5-8 számúak) 7db akció kártya (az ötödik játékos számára) 18db játékkártya 2db 2-játékos akció kártya ( jellel) 17db üres játékkártya (lásd 10. oldal) 1db verseny belépő kártya (lásd 10. oldal) 9db győzelmi pont (GyP) lapocska: 7db 1, 1db 5, és 1db 10 értékű 4db legtöbb célok (nagy lapocskák) 6db első célok (kis lapocskák) 8db 3 GyP cél lapocska 1db játékmező (egyszemélyes játék esetén) 14db lapocska (egyszemélyes játék esetén) 2db egyedi dobókocka (egyszemélyes játék esetén) Körültekintően nyomjátok ki a GyP lapocskákat, a cél lapocskákat, játékmezőt és a lapocskákat a keretükből az első játék előtt.
2 KÁRTYÁK HOZZÁADÁSA Az új kártyákat az alapjátékéhoz hozzá kell keverni. Viszont az abban lévő Szerencsejátékos világ-ot ki kell cserélni a kiegészítőben lévővel (ezen a kiegészített táblázat van, amely felsorolja a fejlesztések és a világok költségeit vagy a meghódításhoz szükséges katonai potenciált). Ha öt játékossal játszotok, akkor használjátok az ötödik előkészített lapsort is (a kezdővilág száma az 5, és a 4db játék kártya 5-ös számmal a sarkukban. Egy harmadik Kapcsolat Szakértő bekerült a kiegészítőbe a kiegyenlítettség miatt. A legtöbb új kártya képessége kombinálható az alapjátékban lévő kártyák képességével. Azon kártyák, melyeken nincsen rövid szöveges leírás, azok részletesen le vannak írva a 11. oldalon. Az Ősi Faj kezdővilágnak van egy speciális hatása. A birtoklójától megköveteli, hogy három (nem négy) kártyára le kell dobnia a kezét, mielőtt egy első körben lévő akciót választ. Ez a képesség csak akkor hat a játékosra, ha ez a világ a kezdő világa. Fontos: A Fejlett Logisztika (Improved Logistics) a játék tempóját meglehetősen befolyásolni tudja. A kiegészítő játék kártyáinak a keret alatt van egy jelölésük, a bal alsó sarokban. A JÁTÉK CÉLJA Előkészület: A cél lapocskákat képpel lefelé keverjétek össze. Válasszatok ki kettőt a legtöbb cél (a nagy lapocska) és négyet az első cél (a kicsi lapocskák) közül. A megmaradt lapocskák kikerülnek a játékból. A kiválasztott cél lapocskákat képpel felfelé az asztal közepére kell elhelyezni, hogy egész játék alatt jól láthatóak legyenek, a 3 GyP lapocska mellé. Ezután az előkészületek a megszokott módon folynak tovább. Játék: Mindegyik cél lapocska bal felső sarkában láthatóak azok a fázisok, melyek végén ők megigényelhetőek. (vagy egy kör végén, mint a Költségvetési Többlet (Budget Surplus) esetében). Első célok: Mindegyik lapocska 3 GyP-t ér, és játékonként egyszer igényelhető bárki által, aki először teljesítette a megszerzéséhez szükséges követelményeket. Ezeket sose lehet elveszteni. Ha csak egy játékos elégít ki egy cél feltételt a fázis végén, akkor ő megigényli azt a lapocskát, maga elé teszi, ezzel jelezve, hogy 3 GyP-t szerzett. Ha egynél több játékos elégítette ki ugyanabban a körben az adott cél lapocska követelményeit (különböző mennyiségek esetén is), akkor az egyikük megkapja ezt a lapocskát, a többi pedig kap 3 GyP-t. 2
3 Először szerzel 5 (vagy több) GyP lapocskát (Galactic Standard of Living). A célokért szerzett GyP-k nem számítanak. Elsőnek szerzel legalább egy képességet minden fázishoz, a kereskedelemhez is, a letett lapok között (Innovation Leader). Elsőnek építesz legalább egy termelő vagy szerencse világot minden fajtából: Novelty, Rare, Genes, és Alien (System Diversity). Először teszel el egy 6 értékű fejlesztést (Galactic Status). Elsőnek dobsz el legalább egy kártyát a kör végén (Budget Surplus). Elsőnek építesz meg legalább három ALIEN kártyát (Overlord Discoveries). Legtöbb célok: Ezen lapocskák mindegyike 5-5 GyP-t ér, és az a játékos kapja meg, aki a szükséges feltételeket teljesíti a legnagyobb mennyiségekkel. Ezeket el lehet veszíteni. Az első játékos, aki kielégíti (vagy az előzőnél nagyobb mennyiségben teljesíti) a célkártyán felsoroltakat, akkor a fázis végén megkapja az adott lapocskát (vissza kell tenni középre, ha a játékos már nem teljesíti a szükséges feltételeket). Ha egy másik játékos később meghaladja azt a mennyiséget, mellyel egy előző játékos megkapta a cél lapocskát, akkor a lapocska átkerül hozzá. Példa: Gábor kijátszik egy kártyát maga elé, amely 6 értékűre növeli a katonai erejét. Ezáltal ő teljesíti a Legnagyobb Hadsereg (Greatest Military) cél feltételét, így ő megkapja a lapocskát. (Ha Gábor később letesz egy -1 katonai erő lapot, akkor a hadereje 6 alá csökken, tehát vissza kell adnia a cél lapocskát.) Edina később eléri a 6-os katonai potenciált, de mivel ereje nem haladja meg Gábor teljes haderejét, Gábor megtartja a cél lapocskát. Orsi később eléri a 7 katonai potenciált, így megkapja a cél lapocskát Gábortól. Ha egynél több játékos elégíti ki vagy haladja meg azonos legnagyobb mértékben a cél feltételét, (akár más játékos által birtokolt cél esetén is), ekkor a cél nem követelhető (vagy vissza kell tenni középre). Példa: Gábor és Edina egyszerre érik el a 6 katonai potenciált ugyanabban a fázisban. Egyikük sem kapja meg a Legnagyobb Hadsereg (Greatest Military) cél lapocskát. Orsi ezután eléri a 7 haderőt, így megkapja ezt. Gábor és Edina később mindketten elérik a 8-as haderőt azonos fázisban, ezért Orsi visszateszi középre ezt a cél lapocskát. 3
4 A játék végén minden egyes Legtöbb cél lapocska egy 3GyP lapocskát jelent minden játékosnak (kielégítve a cél feltételét), akik döntetlenben állnak a legtöbbet elért helyen, és akik jelenleg nem kapták meg a lapocskát azért, mert vagy korábban már egy másik játékos megszerezte, vagy jelenleg középen van (miután több játékos is elérte vagy azonos mértékkel meghaladta a lapocska feltételét ugyanabban a körben). Legalább 4db, és egyben a legtöbb termelő világ birtoklása bármely fajtából (Production Leader). Legalább 4db, és egyben a legtöbb fejlesztés birtoklása (Greatest Infrastructure). Legalább 6db, és egyben a legtöbb katonai erő (Greatest Military). A negatívokat is bele kell számolni, de az ideigleneseket vagy a specializáltakat nem. (mint a New Galactic Order). Legalább 3db, és egyben a legtöbb Novelty és\vagy Rare termelő vagy szerencse világ (Largest Industry). Pontozás: A játékosoknak hozzá kell adniuk a teljes GyP értékükhöz a megszerzett cél lapocskák utáni GyP-t (3 vagy 5), és a 3 GyP cél lapocskákat. A cél GyP-k nem számítanak be a Galaktikus Újjászületés felé vezető úton. (Galactic Renaissance). PASZIÁNSZ JÁTÉK Használd a tapasztalt 2-játékos játék szabályait célok nélkül. Egy rugalmas robot ellenféllel játszol, amelynek az akciói szórakoztatóak, és amelynek a döntéseit az egyedi dobókockák használatával határozod meg. A robot kezdő világa meghatározza, hogyan kell a robot képeket (2db van belőle az egyik kockán) értelmezni a játék során, és melyik speciális játékmezőn lévő lapocska módosítja vagy helyettesíti a robot azon alapvető akcióit és reakcióit, melyeket a pasziánsz játékmezőre nyomtattak. A robot játéktere egy pakli kártya áruk-javak nélkül, ahol csak a kártyák száma és azok GyP-je számít. A robot játéktere tartalmazhat 6-os értékű fejlesztés lapocskát, amely azt mutatja, hogy további fejlesztések készültek el a játék során. A robot keze egy húzó pakli, amelyikből kártyákat kell felcsapni a játék alatt, és vagy a robot játékteréhez kell adni, vagy el kell dobni. A robot kreditjét akkor kell használni, ha meg akarja szerezni a játéktér kártyáit bizonyos esetekben. A gazdasági méretet akkor használjuk, ha GyP lapocskákat akarunk szerezni a Fogyasztás (Consume) fázisok alatt. Ezt a két értéket a játéktáblán lévő megfelelő sávokon követni kell. 4
5 Előkészületek: Vegyél ki 24 GyP lapocskát. 6-os Válaszd ki a nehézségi szintet (táblázat), és vegyél szint számláló ki annak megfelelő számú 6-os értékű fejlesztés könnyű 6 GyP lapocskát. Keverés után osszál 1-1 kezdővilágot közép 6 GyP magadnak és a robotnak is. A többi kezdő világot nehéz 9 GyP keverd bele a pakliba. Vedd elő a fekete szélű kredit, gazdaság mérete és játékos akció (2db) lapocskát. Keresd meg a speciális játékmezőt, és robot = lapocskát (vélhetően más lapocskák hátsó oldalán). Ezek a robot kezdő világától függenek, mint ahogy az a játékmező hátsó oldalán látható. Az egyéb lapocskákat ki kell venni a játékból. Fordítsd a játékmezőt képpel felfelé. A speciális játékmező lapocskákat helyezd el a játékmező színek szerint megfelelő helyeire. A szürke robot = lapocskát is a helyére (tedd a x2 robot = lapocskát közelbe, ha a robot kezdő világa az Öreg Föld (Old Earth) lenne). Tedd a kredit jelölőt az 1-re (a 0-ra, ha a robot kezdő világa az Ősi Faj (Ancient Race); a 2-re, ha ez az Alpha Centauri); a gazdasági méret jelölőjét a 0-ra (1-re, ha a robot kezdő világa a Föld Elveszett Kolóniája (Earth s Lost Colony) vagy az Epsilon Eridani), és osszál 4 kártyát (3-at, ha a robot kezdő világa az Ősi Faj (Ancient Race) képpel lefelé a robot kezdő húzó paklijából. (lásd az alsó kép). robot kredit 6-os gazdaság húzó sáv lapocskák mérete sáv pakli játéktér rész (a kezdő világgal) robot = lapocska robot akciói robot reakciói a robot katonai hódítás játékos akcióira kockadobás speciális lapocska Miután a robot mezőit előkészítetted, osszál 6 kártyát magadnak. 4-et válassz ki, a maradék 2-t dobd el. Kezdődhet a játék! Játék: minden kör az alábbi lépésekből áll: játékos akció lapocskái játékmező 1. A szokott módon válaszd ki a magad 2 akcióját, de jelöld meg őket a játékos akció lapocskákkal a játékmezőn (akció kártyák használata helyett). 2. Dobj a kockákkal, és tedd azokat a robot akció választási helyre a játékmezőn. 3. Hajtsd végre a kiválasztott fázisok akcióit balról jobbra, a játékossal kezdve. Kör vége: 10 lapra le kell dobni (a robotnak nincsen limitációja), és a játék végét ellenőrizni. Ha a játéknak még nem lett vége, akkor az 1-3 lépések ismétlődnek. 5
6 Kocka elhelyezése: A játékmező kocka sorának megfelelő helyeire kell tenni őket. A dobott Felfedezés (Explore), Fejlesztés (Develop), vagy Kitelepülés (Settle) kockát a megfelelő hely leg baloldali helyére kell tenni a játékmezőn. Fontos, hogy a szürke Kitelepülés (Settle) és Termelés (Produce) kockát a dobott színnek megfelelő Kitelepülés (Settle) és Termelés (Produce) helyre kell tenni a játékmezőn. Ha egy gurítottál, ennek jelentése a robot = lapocska által jelzett dolog történik. A dobott egyező jelű kocka azt jelenti, hogy a robot ugyanazt az akciót hajtja végre ebben a körben, mint a játékos. Ha mindkét kockán az egyező jel van, akkor mindkét kockát a 2db játékos akciót jelölő lapocska alá kell tenni. Ha csak az egyik lett, akkor tedd ezt a kockát legjobb oldali játékos akciót jelölő lapocska alá, hacsak nincsen már egy kocka ez alatt. Ebben az esetben ez a kocka a másik játékos akciót jelölő lapocska alá kerül. Ha mindkét játékos akciót jelölő lapocska elfoglal egyet a párban lévő Felfedezés (Explore), Fejlesztés (Develop), vagy Kitelepülés (Settle) helyet, akkor a kockát balra kell mozgatni, vagyis a párnak az első üres helyére, hacsak nincs ott már kocka. Példa: Miután a Fogyasztást x2 (Consume x2) és a Termelést (Produce) választottad, a robot Fejlesztést (Develop) és -t gurít. Tedd az első kockát leg baloldali Fejlesztés (Develop) helyre, és második kockát a Termelésre (Produce) (a legjobb oldali szabad hely egy játékos akciót jelölő alatt). Ha ehelyett a Felfedezést (Explore) választod kétszer, és a robot Termelést (Produce) és -t gurít, akkor tedd az első kockát a Termelésre (Produce) és a második kockát a leg baloldaliabb (első) Felfedezés (Explore) helyre. Robot akciók végrehajtása / Reagálások Hajtsd végre, amit a robot csinál minden egyes kiválasztott fázisában a játékmezőn leírt lépések szerint, (és a speciális mező lapocskák szerint, amit az előkészületkor feltettél) Ez két sorban van a kockasor alatt. A felső sort használd, ha az egyik kockán van. (egy robot akció). Az alsó sort használd, ha nincs ott kocka és az akciót te választottad. (egy robot reakció). Felfedezés (Explore) akció: húzz 1 kártyát és növeld a robot kreditjét 1-gyel (húzz összesen 3 kártyát és növeld a robot kreditjét 1-gyel, ha a robot mindkét Felfedezés (Explore) akciót kiválasztotta). Felfedezés (Explore) reakció: húzz 1 kártyát (akkor is, ha a játékos választotta mindkét Felfedezés (Explore) akciót). Kártya húzások és Sávok: A húzz a robotnak (minden fázisban) azt jelenti, hogy a megfelelő számú kártyát a húzó pakliból a robot húzó paklijába anélkül, hogy megnéznéd azokat. A robot kreditjét és a gazdaságának méretét sávokon jelölöd. A maximum kredit 4 lehet, és a maximum gazdasági méret 5 lehet. Független Kolónia (Separatist Colony) ( ) több kártyát húz a Felfedezés (Explore) fázisban, mint azt a speciális játékmező mutatja. (az eredeti játékmezőre fektetett). 6
7 Fejlesztés (Develop) akció vagy reakció (mindegyik Fejlesztés (Develop) fázis esetén): Először ellenőrizd, hogy a robotnak van-e egy nem elhelyezett lakocskája, és 2 vagy több kreditje (3 vagy több kredit reakció miatt). Ha van, tedd ezt a lapocskát a robot játékmezeje mellé (ahol a lapocska olyan kártyának számít, amely meghatározza a játék végét); csökkentsd a robot kreditjét 2-vel (3-mal reakció esetén); és hagyd ki a robot szokásos Fejlesztés (Develop) akcióját vagy reakcióját Ellenkező esetben hajtsd végre a robot szokásos Fejlesztés (Develop) akcióját vagy reakcióját: Fejlesztés (Develop) akció: Húzz 1 kártyát és aztán fordíts fel egy fejlesztési lapocskát. Ha egy 6-os fejlesztést találtál, és a robotnak van kreditje, csökkentsd azt 1-gyel és tedd oda; máskülönben dobd el, és fordíts fel egy újat. Fejlesztés (Develop) reakció: Ha a robotnak nincs robot kreditje, nem történik semmi. Egyébként fordíts fel lapocskát, hogy találj egy fejlesztést. Ha találtál egyet, nem számít, hogy 6- os-e vagy sem, csökkentsd a robot kreditjét 1-gyel és tedd oda. akció reakció Felfordítás: Ez azt jelenti, hogy felfordítasz egyszerre egy kártyát a robot húzó paklijából, eldobod az összes nem egyező kártyát egészen addig, amíg vagy a szükséges típusú kártyát megtalálod, vagy a robot húzó paklija kimerül. Az elhelyezés azt jelenti, hogy tedd a megegyező kártyát a robot játékterében lévő pakliba. Példa: A Fejlesztést (Develop) választod, mint az egyik akciód, és a robot, 1 kredittel és 2 kártyával a húzó paklijában, Fejlesztést (Develop) gurít (és még egy másik akciót). Miután végrehajtod a magad Fejlesztését (Develop), a pakliból húzz 1 kártyát a robot húzó paklijába és fordíts fel onnan kártyákat, de egyszerre csak egyet. A második fordításra találsz egy nem 6-os fejlesztést és leteszed a robot játékmezőjéhez. A robot 1 kredittel és 1 kártyával a húzó paklijában zárja ezt a kört. Később mindkét akciódnak a Fejlesztést (Develop) választod és a robot gurítása megegyezik a te első Fejlesztéseddel (Develop) (és gurít egy másik akciót). A robotnak 4 kreditje és 5 kártyája van a húzó paklijában, és 2 nem elhelyezett 6-os fejlesztés lapocskája is van. Miután végrehajtod a magad első Fejlesztését (Develop), tedd a robot egyik 6-os fejlesztés lapocskáját a játékmezője mellé, és csökkentsd a robot kreditjét 2-vel. Mivel letettél egy 6-os fejlesztés lapocskát, a robot szokásos Fejlesztési (Develop) akciója kimarad, és nem kell húzni vagy felfordítani lapokat. Miután végrehajtod a magad második Fejlesztését (Develop), hajtsd végre a robot reakcióját. Mivel neki csak 2 kreditje van, ne tedd le a másik 6-os fejlesztés lapocskáját (ennek költsége 3 kredit reakció esetén), hanem ehelyett fordíts fel kártyákat (mivel a robotnak pozitív kreditje van). Miután találtál egy 2 értékű fejlesztést a harmadik fordításra, tedd azt a robot játékmezőjére, és csökkentsd a kreditjét 1-gyel. A robot 1 kredittel ás 2 kártyával a húzó paklijában zárja ezt a kört 7
8 Kitelepülés (Settle) akció (minden egyes robot választotta Kitelepülés (Settle) fázisban): Húzz 3 kártyát és fordíts fel kártyákat addig, amíg nem találsz egy nem katonai világot. Ha találtál, tedd le a robothoz. Kitelepülés (Settle) reakció (minden egyes játékos választotta Kitelepülés (Settle) fázisban): Ha a robotnak nincs kreditje, nem csinál semmit. Ha van, akkor húzz 2 kártyát, és fordíts fel kártyákat addig, amíg nem találsz egy nem katonai világot. Ha találtál, csökkentsd a robot kreditjét 1-gyel, és tedd le a lapot. Példa: Te a Kitelepülést (Settle) választod, és a robot (0 kreditje van) 2 másik akciót dob. Ekkor nem csinál semmit a robot. Később te kiválasztod mindkét Kitelepülés (Settle) akciót, és a robot dobása egyezik az első Kitelepülés (Settle) akcióval (és gurít egy másik akciót is). A robotnak 2 kreditje és a húzó paklijában 2 kártya van. Miután a magad első Kitelepülés (Settle) akcióját végrehajtottad, teszel 3 kártyát a robot húzó paklijába és elkezded felfordítgatni őket. A negyedik fordításra a robot talál egy nem katonai világot. Elteszi azt a játékmezőjére. Ezután végrehajtod a magad második Kitelepülés (Settle) akcióját. Utána tegyél 2 kártyát a robot húzó paklijába és mivel a robotnak van kreditje- reakcióként forgass fel kártyákat addig, amíg nem találsz egy nem katonai világot. Ha a 3 kártya felfordítása után sem találtál egy nem katonai világot, akkor kimerül a robot húzó paklija, és nem csinál semmit (a robot 2 kredittel végzett). Ha felfordít egy nem katonai világot, elhelyezi, és csökken a kreditje 1-re (mert a robot ezt a te Kitelepülésedre (Settle) tett reakciójaként lépi). Az Epsilon Eridani ( ), az Új Spárta (New Sparta) ( ), és a Független Kolónia (Separatist Colony) ( ) esetében, mint ahogy az a speciális játékmező lapocskákon jelölve van, addig kell felfordítani kártyákat, amíg katonai világot nem találsz, és a Kitelepüléshez (Settle) nem kell kredittel rendelkeznie. Új Spárta (New Sparta) is ad extra Kitelepülés (Settle) húzást. A Halálraítélt Világ (Doomed World) ( ) első Kitelepülés (Settle) akciója: addig fordíts fel kártyákat a húzó pakliból (és nem a robot húzó paklijából), amíg egy 3 vagy több GyP-t érő nem katonai világot nem találsz, tedd le, és növeld meg a robot kreditjét 2-vel, a gazdasági méretét pedig 1-gyel. Vedd le ezt a játékmező lapocskát és a Halálraítélt Világ (Doomed World) kezdő világot a játékmezőjéről. Alpha Centauri ( ) a robot Kitelepülés (Settle) akciójaként extra lapot jelent és nem kell kredittel rendelkeznie Kitelepüléshez (Settle) a reakciójakor. 8
9 Fogyasztás (Consume): Kereskedelmi (Trade) akció: növeld a robot kreditjét 2-vel, és adj neki annyi GyP lapocskát, amennyi a jelenlegi gazdasági mérete. Fogyasztás (Consume): 2x GyP akció: adj a robotnak kétszer annyi GyP lapocskát, mint amennyi a jelenlegi gazdasági mérete, és ezután növeld a robot gazdasági méretét 1-gyel. mindkét Fogyasztás (Consume) akciót a robot választja: adj kétszer annyi GyP lapocskát a robotnak, mint amennyi a jelenlegi gazdasági mérete, és ezután növeld a robot gazdasági méretét 1-gyel és a kreditjét 2-vel. Fogyasztás (Consume) reakció (ha mindkét Fogyasztást (Consume) csak a játékos választotta): adj annyi GyP lapocskát a robotnak, mint amennyi a jelenlegi gazdasági mérete. Példa: Te a Fogyasztás (Consume) 2x GyP akciót választod, mint egy akció, és a robot a Fogyasztás (Consume): Kereskedelmi (Trade) akciót gurítja, mint az egyik akcióját. A robotnak 3 kreditje van és a gazdasági mérete 1. Növeld meg a robot kreditjét 4-re (ez a maximum érték) és adj neki egy GyP lapocskát. A robot nem csinál semmit reakcióként a te Fogyasztás (Consume) 2x GyP akciódra, mivel ő is egy Fogyasztás (Consume) akciót gurított. Később te kiválasztod mindkét Fogyasztás (Consume) akciót, és a robot 2 másik akciót gurít. A robotnak a gazdasági mérete 3. Adj neki 3 GyP lapocskát. (Csak egyszer adj neki, annak ellenére, hogy te választottad mindkét Fogyasztás (Consume) akciót.) Öreg Föld (Old Earth) ( ), az első Kereskedelmi (Trade) akciója után: cseréld le a robot = lapocskát, a -ra, és vedd le a játékmező jelölőjét is a tábláról. Sérült Idegen Gyár (Damaged Alien Factory) ( ): minden egyes Kereskedelmi (Trade) akció után, ha a robot = lapocska a -n van, fordítsd át a -ra. Termelési (Produce) akció: növeld a robot gazdasági méretét 1-gyel. Termelési (Produce) reakció: a robot nem csinál semmit. Példa: A robot egyik akciójaként Termelési (Produce) akciót dob. A robotnak a gazdasági mérete 0. Növeld meg a gazdasági méretét 1-re. Később te az egyik akciódként a Termelési (Produce) akciót választod, és a robot két másik akciót dob. A robot nem csinál semmit. Még később te az egyik akciódként a Termelési (Produce) akciót választod és a robot is Termelési (Produce) akciót gurít. A robot gazdasági mérete 2. Növeld meg a gazdasági méretét 3-ra. Sérült Idegen Gyár (Damaged Alien Factory) ( ): minden egyes Termelési (Produce) akció után, ha a robot = lapocska a -n van, fordítsd át a -ra. 9
10 Kör vége: Dobd le a kezed 10 lapra (a robotnak nincsen kéz limitje) és ez után ellenőrizd, hogy a játék véget ért-e. Ha még nem, akkor válassz akciót a következő körre. Játék vége: A játék szokás szerint véget ér annak a körnek a végén, amelyikben akár a játékos, akár a robot játékterén 12 vagy több kártya van letéve (a robotnál bele kell számolni a 6-os fejlesztés lapocskákat is egyesével, mintha egy kártya lenne). Akkor is véget ér, ha a 24 GyP lapocska elfogyott (használj további GyP lapocskákat, hogy ezt a kört be tudd fejezni). Add a robot GyP lapocskáit és a játéktér GyP-it össze, és add hozzájuk mindegyik 6- os fejlesztési kártyát vagy lapocskát 6 vagy 9 GyP értékben attól függően, hogy milyen nehéz játékot választottál. Ha döntetlen a helyzet, a robot végső kreditjei és a gazdasági mérete a döntetlent eldöntő érték (a játékos döntetlent eldöntő értékei a kézben maradt lapok és a termékek). VÁZLATOS VARIÁCIÓ (2-3 játékos részére) Miután a felhasználandó célokat előkészítettétek, külön-külön keverjétek meg a páros és páratlan kezdő világokat és képpel lefelé mindkettőből osszatok minden játékosnak. A fel nem kezdő világokat keverjétek bele a játék pakliba. Miután megnézték a kezdő világaikat, minden játékos húz 5-5 kártyát. Egyet kiválaszt, és a többit balra átadja. Ezekből a kártyákból is választanak egyet, és a többit továbbküldik balra, amíg az összes húzott kártya el nem fogy. Majd ezt megismételve ismét húznak 5-5 kártyát, és egyet kiválasztva a többit jobbra adják át. Majd az átadási irányokat váltogatva ezt addig folytatják, amíg nem tudnak 5-5 kártyát felhúzni a pakliból. A megmaradt lapok kikerülnek a játékból. Minden játékos megkeveri a kiválasztott lapjait. ezek képezik majd a saját húzó pakliját. Húz 6 lapot, ebből kettő eldob. Kiválasztja az egyik kezdő világát, melyet felfed, a másikat pedig eldobja. A játék szokásosan zajlik le kivéve, hogy minden játékos a saját húzó paklijából húz, és a saját dobó paklijába dob. Ha elfogy a húzó paklija, akkor a dobó pakliját újra kell kevernie. ÜRES KÁRTYÁT / VERSENY KIÍRÁS Különböző típusú üres játék kártyákat is adtak, hogy lehetővé tegyék a játékosok számára, hogy saját dizájnú kártyákat tegyenek be a játékba. Egy fekete és egy vörös jelölő (költség, katonaság és képességek jelölésére) szükséges a használatukhoz. A verseny kiírás kártya segítségével küldjétek el a legjobb kártyaötleteteket hozzánk, mint a következő kiegészítő lehetséges kártyái. További részletek a verseny kiírás kártyán láthatóak. 10
11 KÁRTYA KÉPESSÉGEK (FÁZISOK SORÁN) III: KITELEPÜLÉS (SETTLE) Dobás az ideiglenes haderőért A játékos eldobhat legfeljebb 2 kártyát a kezéből, hogy kapjon +1 katonai erőt laponként ennek a Kitelepülés (Settle) fázisnak a végéig. Mivel ez egy lehetséges képesség, ezért ezt nem szükséges teljes egészében kihasználni. Az Űrzsoldosoknak (Space Mercenaries) is van +1 katonai képességük. $: KERESKEDELEM (TRADE) Meghatározott termékek és világok Húzz +1 kártyát, amikor egy Genes terméket adsz el. Minden egyes világ után jár a +1 lap. A Titkos Lelkesítő Labor (Clandestine Uplift Lab) maga is egy világ. Kitelepülés (Settle) egy második világra A játékos letehet egy második világot ( ) a Kitelepülés (Settle) fázisban. A végrehajtott Kitelepülés (Settle) képesség részeként lesz a második világ lehelyezve. (miután teljesen végrehajtottuk a kitelepülést az első világ után). Az első lehelyezett világ képességét nem lehet felhasználni, hogy egy másodikat is letegyünk. Ha a játékos a Kitelepülést (Settle) választja, akkor nem húz Kitelepülést (Settle) bónuszt a második világa után. IV: FOGYASZTÁS (CONSUME) Ennek a világnak a terméke Dobj el 1 Idegen (Alien) terméket a ( ) világról, és ezt felhasználva kapsz 2 GyP-t. V: TERMELÉS (PRODUCE) Lapeldobás termelésért Eldobhatsz 1 lapot, hogy termelj egy Idegen (Alien) terméket ezen a világon. Egy játékos eldobhat egy lapot, melyet a Szerteágazó Gazdaság (Diversified Economy) miatt kapott, hogy megtermelje ezt a terméket, de ezért nem kaphat kártyát (mert az egyik képesség nem szakíthat meg egy másikat). Húzás a világokért Húzz 1 kártyát a játékmezőn lévő minden egyes saját katonai világodért ( ). 11
12 6-OS FEJLESZTÉS KÉPESSÉG Ezek a fejlesztések játék végi GyP-kat jelentenek a játékos játékmezőjén lévő minden olyan kártyáért, amelyek kielégítik a rajtuk lévő feltételek egyikét, ahol egy kártya neve utal arra, hogy az a kártya a játékmezőn van. GALAKTIKUS GÉNÁLLOMÁNY PROJEKT (GALACTIC GENOME PROJECT) Genes világ GENETIKAI LABOR (GENETICS LAB) FÖLDFORMÁLÓ CÉH (TERRAFORMING GUILD) szerencse világ FÖLDFORMÁLÓ (TERRAFORMING) kártya (beleértve ezt is) BIRODALMI HADURAK (IMPERIUM LORDS) BIRODALMI (IMPERIUM) kártyák (beleértve ezt is) más katonai világok Fontos: nincsen BIRODALMI (IMPERIUM) katonai világ ebben a kiegészítőben (vagy az alapjátékban); ez a világfajta a későbbi bővítésekben kerül előtérbe. KÉSZÍTŐK Dizájn, fejlesztés és szabályok: Tom Lehmann Eredeti grafikák és fejlesztési segítség: Wei-Hwa Huang Grafikák: Mirko Suzuki Illusztrációk: Martin Hoffmann és Claus Stephan Fordította: Szikra Gábor (rollox) Tesztelők és Tanácsadók: Corin Anderson, Andrew Conway, David Helmbold, Jay Heyman, Joe Huber, Trisha Lantznester, Chris Lopez, Larry Rosenberg, Ron Sapolsky, Steve Thomas, Jay Tummelson, Don Woods, és sokan mások. Köszönjük mindenkinek! Külön köszönet (főleg a pasziánsz szabályainak segítségében): Wei-Hwa Huang Ha van bármilyen megjegyzés, kérdés, vagy javaslat, kérjük írjon nekünk: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 87174, USA RioGames@aol.com 2008 Tom Lehmann 2008 Rio Grande Games
TOM LEHMANN. 1. kiegészítő:
TOM LEHMANN 1. kiegészítő: A gyülekező vihar Ahogy az Ugróhajtóművek ismerete elterjed, egy ősi faj felbolydul, míg egy másik egy haldokló nap által halálra ítélt világból menekül. A Birodalom ereje egyre
KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)
KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére) A játék tartozékai Piros játékos Hatalom kártyái Piros játékos Hős kártyái Játéktábla Hatalomkövek
Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA
Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA A történet a középkori Tornyok Városával kezdődik. A négy hataloméhes nemesi család mindegyike arra törekszik, hogy megszerezzék a befolyást a legerősebb torony vagy még
7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP-0527292. MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP-0527292 PÁLYAMŰ RÉSZLETEI
MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP-0527292 PÁLYAMŰ RÉSZLETEI Bevezető Az elmúlt években három különböző, saját alkotású társasjátékom jelent meg partnercég gondozásában, és
1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.
1. Metrótörténet A fővárosi metróhálózat a tömegközlekedés gerincét adja. A vonalak építésének története egészen a XIX. század végéig nyúlik vissza. Feladata, hogy készítse el a négy metróvonal történetét
1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév
MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév 1. forduló 1. feladat: Jancsi és Juliska Matematikai Memory-t játszik. A játék lényege, hogy négyzet alakú kártyákra vagy műveletsorokat írnak
G Szabályfelismerés 2.2. 2. feladatcsomag
ÖSSZEFÜÉSEK Szabályfelismerés 2.2 Alapfeladat Szabályfelismerés 2. feladatcsomag összefüggés-felismerő képesség fejlesztése szabályfelismeréssel megkezdett sorozat folytatása a felismert szabály alapján
Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!
1 Mindannyiunk életében előfordulnak jelentős évek, amikor is egy-egy esemény hatására a sorsunk új irányt vesz. Bár ezen események többségének ott és akkor kevésbé tulajdonítunk jelentőséget, csak idővel,
Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda 2013. szeptember 18. Fekete Krisztina
Fókuszban a formahibák Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda 2013. szeptember 18. Fekete Krisztina Néhány számadat 2 Benyújtott kérelmek száma: 127 Formai okokból hiánypótlásra felszólított kérelmezők
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel
A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel Virtuális vállalat 2013-2014/1. félév 3. gyakorlat Dr. Kulcsár Gyula A Hozzárendelési feladat Adott meghatározott számú gép és ugyanannyi független
2016. JANUÁR 1-TŐL ÉRVÉNYES MÓDOSÍTÁSOK A DR. NONA INTERNATIONAL TÁRSASÁG MARKETING TERVÉBEN
2016. JANUÁR 1-TŐL ÉRVÉNYES MÓDOSÍTÁSOK A DR. NONA INTERNATIONAL TÁRSASÁG MARKETING TERVÉBEN 1. 2016.01.01-től megszűnik: kezelési költség éves díj (800,- Ft) Konzultánsi bónusz Direktori bónusz 2. 2016.01.01-től
BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály
5. osztály Írd be az ábrán látható hat üres körbe a 10, 30, 40, 60, 70 és 90 számokat úgy, hogy a háromszög mindhárom oldala mentén a számok összege 200 legyen! 50 20 80 Egy dobozban háromféle színű: piros,
Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen
Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen A következő ismertető segítséget nyújt a szervezeti cím küldőként való beállításában a caesar Webmailes felületén. Ahhoz, hogy a Shared Imaphoz
Játékok (domináns stratégia, alkalmazása. 2016.03.30.
Játékok (domináns stratégia, Nash-egyensúly). A Nashegyensúly koncepciójának alkalmazása. 2016.03.30. Játékelmélet és közgazdaságtan 1914: Zermelo (sakk) 1944. Neumann-Morgenstern: Game Theory and Economic
Vodafone GPRS Kapcsolat létrehozása Win2000 alatt a Connect Me használata nélkül
Vodafone GPRS Kapcsolat létrehozása Win2000 alatt a Connect Me használata nélkül - A képek az angol verziót mutatják - 29/03/2004 1 Start menü Magyar: Start menü Beállítások Telefonos kapcsolatok Ha itt
Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között
Dr. Nyári Tibor Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között tökéletes színeket visszaadni. A digitális
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett feladatrészek megoldásához!
Előre is köszönjük munkádat és izgatottan várjuk válaszaidat! A Helleresek
A Heller Farkas Szakkollégium 2016-os felvételi kérdőívét tartod a kezedben, amely által megteheted az első lépést a Helleres úton. Az írásbeli kérdőív kitöltése után a felvételi következő lépése egy szóbeli
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Fordítóprogramok Készítette: Nagy Krisztián
Fordítóprogramok Készítette: Nagy Krisztián Reguláris kifejezések (FLEX) Alapelemek kiválasztása az x karakter. tetszőleges karakter (kivéve újsor) [xyz] karakterhalmaz; vagy egy x, vagy egy y vagy egy
Üresként jelölt CRF visszaállítása
Üresként jelölt CRF visszaállítása Ha egy CRF vagy bizonyos mező(k) ki vannak szürkítve (üresként jelölve), akkor a megjelölés üresként eszközre kell kattintania, majd törölni a kiválasztott jelölőnégyzet
Közreműködők: Comics Uniting Nations: A változás hősei
A változás hősei Közreműködők: Comics Uniting Nations: A változás hősei Történet Josh Elder, Natabara Rollosson és Sean Southey Grafika ľ Grace Allison és Karl Kesel Szöveg Grace Allison Szerkesztő Josh
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL)
ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL) A 2006-2010. évre vonatkozó, régebbi adatszolgáltatások esetében az adatszolgáltatás menete a mostanitól eltérő, a benyújtáshoz különböző
Jelek tanulmányozása
Jelek tanulmányozása A gyakorlat célja A gyakorlat célja a jelekkel való műveletek megismerése, a MATLAB környezet használata a jelek vizsgálatára. Elméleti bevezető Alapműveletek jelekkel Amplitudó módosítás
észbontó ördöglakat Megoldófüzet a szétszedéshez Egyszemélyes játék 8 éves kortól
észbontó ördöglakat Megoldófüzet a szétszedéshez Egyszemélyes játék 8 éves kortól Importálja: Gém Klub Kft. 1092 Budapest, Ráday u. 30./B www.gemklub.hu 3 éven aluli gyerme keknek nem adható, mert az apró
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Linux Mint 8 telepítése
Linux Mint 8 telepítése Be kell valljam ez az egyik kedvencem az Ubuntu alapú disztribúciók közül. Már több alkalommal is felpakoltam a különböző verziót és nem nagyon volt vele gondom. Illetve csak a
A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA
H. Jean Vanaise (Flying Turtle Games) 2-4 játékos részére 10 éves kortól Játékid : kb. 60 perc A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA A Nílus lassan folyik a termékeny mez kön, az áhítatra buzdító templomok mellett.
Kérdések és feladatok
Kérdések és feladatok 1. A mesében több szám is szerepel. Próbáld meg felidézni ezeket, majd töltsd ki a táblázatot! Ügyelj, hogy a páros és a páratlan számok külön oszlopba kerüljenek! Hány napos volt
Vodafone ReadyPay. Használati útmutató
Vodafone ReadyPay Használati útmutató 1 - Párosítás Bluetooth-on keresztül, első beállítások 2 - Fizetés 3 - Menüpontok Párosítás Bluetooth-on keresztül, első beállítások Az első lépés Megjegyzés: A ReadyPay
A táblázatkezelő felépítése
A táblázatkezelés A táblázatkezelő felépítése A táblázatkezelő felépítése Címsor: A munkafüzet címét mutatja, és a program nevét, amivel megnyitottam. Menüszalag: A menüsor segítségével használhatjuk az
IKU WORLD KOCKA Játékszabály. IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás
NN IKU WORLD KOCKA Játékszabály MAGYAR OLASZ IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás IKU WORLD KOCKA Logikai társasjáték Egy új játék, melyet sokféleképpen lehet használni: kirakójáték, társasjáték,
A FALAK. A játék előkészítése. Hogyan kerülnek játékba a falkártyák?
Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival
Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS. v2.9.28 ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ
v2.9.28 Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ AW STUDIO Nyíregyháza, Luther utca 5. 1/5, info@awstudio.hu Árverés létrehozása Az árverésre
MATEMATIKA HETI 3 ÓRA
EURÓPAI ÉRETTSÉGI 010 MATEMATIKA HETI 3 ÓRA IDŐPONT : 010. június 4. A VIZSGA IDŐTARTAMA : 3 óra (180 perc) MEGENGEDETT SEGÉDESZKÖZÖK : Európai képletgyűjtemény Nem programozható, nem grafikus kalkulátor
A játék célja. A játék elemei
Szabályok Bruno Faidutti A játék célja A Mascarade egy karakteralapú blöffölős játék 2-13 játékos számára. Minden játékosnak van egy karakterlapja képpel lefelé. A játék során a játékosok cserélgetik a
AWP 4.4.4 TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN
Hatályos: 2014. február 13. napjától AWP 4.4.4 TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN Telepítési segédlet 1054 Budapest, Vadász utca 31. Telefon: (1) 428-5600, (1) 269-2270 Fax: (1) 269-5458 www.giro.hu
SÜTIK TÖRLÉSE. Készült: 2015. 08. 08. Módosítva: 2016. 04. 18.
SÜTIK TÖRLÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR-ben esetlegesen bekövetkező, böngésző által eltárolt adatok miatti hibák elhárításához Készült: 2015. 08. 08. Módosítva: 2016.
Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet.
Csavarhat webáruház Részletes útmutató a webáruház használatához Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet. Cégeknek, kis- és nagykereskedőknek,
SJ5000+ MENÜBEÁLLÍTÁSOK. E l e c t r o p o i n t K f t., 1 0 4 4 B u d a p e s t, M e g y e r i ú t 1 1 6. F s z. 1. Oldal 1
SJ5000+ MENÜBEÁLLÍTÁSOK E l e c t r o p o i n t K f t., 1 0 4 4 B u d a p e s t, M e g y e r i ú t 1 1 6. F s z. 1. Oldal 1 FIGYELMEZTETÉS! A vízálló tok gombjai nagyon erős rugóval vannak ellátva, ezért
Földrajzi helymeghatározás
A mérés megnevezése, célkitűzései: Földrajzi fokhálózat jelentősége és használata a gyakorlatban Eszközszükséglet: Szükséges anyagok: narancs Szükséges eszközök: GPS készülék, földgömb, földrajz atlasz,
LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT
LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT Gyermekdalok és -játékok Óvodásoknak és kisiskolásoknak 4. rész Válogatás Petres Csaba Tücsök koma, gyere ki című gyűjteményéből Ábel Kiadó, Kolozsvár, 2007 A szerző engedélyével
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Trigonometria
005-05 MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Trigonometria A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett
ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET
ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET 197 Budapest, Gyáli út 2-6. Levélcím: 1437 Budapest Pf.: 839 Telefon: (6-1) 476-11 Fax: (6-1) 21-148 http://efrirk.antsz.hu/oki/ A PARLAGFŰ POLLENSZÓRÁSÁNAK ALAKULÁSA
Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
MEZŐGAZDASÁGI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA
A vizsga részei MEZŐGAZDASÁGI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA Középszint Emelt szint 180 perc 15 perc 240 perc 20 perc 100 pont 50 pont 100 pont 50 pont A vizsgán használható segédeszközök
Vegyes tételek könyvelése felhasználói dokumentum Lezárva: 2015.10.27.
Vegyes tételek könyvelése felhasználói dokumentum Lezárva: 2015.10.27. Griffsoft Informatikai Zrt. 6723 Szeged, Felső-Tisza part 31-34 M lph. fszt.2. Telefon: (62) 549-100 Telefax: (62) 401-417 TARTALOM
Memóriamodulok Felhasználói útmutató
Memóriamodulok Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Az itt szereplő információ előzetes értesítés nélkül változhat. A HP termékeire és szolgáltatásaira vonatkozó
HWDEV-02A GSM TERMOSZTÁT
HWDEV-02A GSM TERMOSZTÁT 2010 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A termosztát egy beépített mobiltelefonnal rendelkezik. Ez fogadja az Ön hívását ha felhívja a termosztát telefonszámát. Érdemes ezt a telefonszámot felírni
Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez
Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez A vízumkérő lap ( Visa application form of the People s Republic of China, Form V. 2013 ) az egyik legfontosabb dokumentum, amit a kínai vízumra való jelentkezésnél
KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.
KOVÁCS BÉLA, MATEmATIkA I 10 X DETERmINÁNSOk 1 DETERmINÁNS ÉRTELmEZÉSE, TULAJdONSÁGAI A másodrendű determináns értelmezése: A harmadrendű determináns értelmezése és annak első sor szerinti kifejtése: A
IDE64 dokumentáció. A merevlemez előkészítése az első használatra. 1. Előkészítés. 2. Csatlakoztatás. 3. Segédprogram másolás
IDE64 dokumentáció A merevlemez előkészítése az első használatra 1. Előkészítés Első lépésben a szükséges segédprogramokat kell előkészíteni hogy át tudjuk rakni az 1541-es floppylemezre. Ha nincs jól
2011. március 9. Dr. Vincze Szilvia
. márius 9. Dr. Vinze Szilvia Tartalomjegyzék.) Elemi bázistranszformáió.) Elemi bázistranszformáió alkalmazásai.) Lineáris függőség/függetlenség meghatározása.) Kompatibilitás vizsgálata.) Mátri/vektorrendszer
A döntő feladatai. valós számok!
OKTV 006/007. A döntő feladatai. Legyenek az x ( a + d ) x + ad bc 0 egyenlet gyökei az x és x valós számok! Bizonyítsa be, hogy ekkor az y ( a + d + abc + bcd ) y + ( ad bc) 0 egyenlet gyökei az y x és
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
ZE-NC2011D. Beszerelési útmutató VW
ZE-NC2011D Beszerelési útmutató VW Csatlakoztatás előkészítése Kösse össze a fő csatlakozó kábel megfelelő csatlakozóját a CAN/Stalk interfésszel. Csatlakoztassa a fő csatlakozó kábelt, ahogy azt az ábrán
Áramlástechnikai gépek soros és párhuzamos üzeme, grafikus és numerikus megoldási módszerek (13. fejezet)
Áramlástechnikai gépek soros és párhuzamos üzeme, grafikus és numerikus megoldási módszerek (3. fejezet). Egy H I = 70 m - 50000 s /m 5 Q jelleggörbéjű szivattyú a H c = 0 m + 0000 s /m 5 Q jelleggörbéjű
A KÁRTYÁK KÉPESSÉGEI
A KÁRTYÁK KÉPESSÉGEI 1 ELSŐ CÉLOK Legyél az első, akinek minden fázisban van legalább egy képessége a tablóján lévő kártyákon, beleértve a Kereskedelmet is (Újítási Vezető). Egy fázis végén neked legyen
Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya
Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5
Disk Station DS209, DS209+II
Disk Station DS209, DS209+II Gyors telepítési útmutató Dokument-azonosító: Synology_QIG_2BayCL_20090901 BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK Kérjük, hogy használat előtt gondosan olvassa el ezeket a biztonsági utasításokat,
Segítünk online ügyféllé válni Kisokos
Segítünk online ügyféllé válni Kisokos Kedves Ügyfelünk! Szeretnénk, ha Ön is megismerkedne Online ügyfélszolgálatunkkal, melyen keresztül kényelmesen, könnyedén, sorban állás nélkül intézheti energiaszolgáltatással
PHANTOM PILÓTAKÉPZÉSI ÚTMUTATÓ
PHANTOM PILÓTAKÉPZÉSI ÚTMUTATÓ További információ: Vigyázat Kor FIGYELEM! a forgó alkatrészek sérülést okozhatnak Ez a termék 18 éves kor alatt nem használható. Kérem olvassa el a Gyors Kezdo Útmutatót
BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály
3. osztály Két szám összege 33. Mennyi ennek a két számnak a különbsége, ha az egyik kétszerese a másiknak? Hány olyan háromjegyű szám van, amelyben a számjegyek összege legalább 25? 4. osztály A Zimrili
Ablakok használata. 1. ábra Programablak
Ha elindítunk egy programot, az egy Ablakban jelenik meg. A program az üzeneteit szintén egy újabb ablakban írja ki számunkra. Mindig ablakokban dolgozunk. Az ismertetett operációs rendszer is az Ablakok
E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BEJELENTKEZÉS NÉLKÜL ELÉRHETŐ FUNKCIÓK 1. Adónaptár A bejelentkezést követően lehetőség van az eseményekről értesítést kérni! 2. Pótlékszámítás 3. Elektronikus űrlapok
M A G Y A R K O N G R E S S Z U S I I R O D A
Magyar Turizmus Zártkörűen Működő Részvénytársaság Magyar Kongresszusi Iroda 1115 Budapest, Bartók Béla út 105-113. Tel.: (06-1) 488-8640 Fax: (06-1) 488-8641 E-mail: hcb@hungarytourism.hu www.hcb.hu A
ADATBÁZIS-KEZELÉS. Funkcionális függés, normál formák
ADATBÁZIS-KEZELÉS Funkcionális függés, normál formák KARBANTARTÁSI ANOMÁLIÁK beszúrási anomáliák törlési anomáliák módosítási anomáliák DOLG_PROJ(Dszsz, Pszám, Dnév, Pnév, Órák) 2 MÓDOSÍTÁSI ANOMÁLIÁK
Borsószem hercegkisasszony
0003_0008_Erbse3272 29.08.2007 9:25 Uhr Seite 3 Habermaaß játék nr. 3272 Borsószem hercegkisasszony Két mesés ügyességi játék 2-4 gyerek részére 3-12 éves korig. Ötlet: Liesbeth Bos Puknak, az én kis hercegnőmnek.
11. számú melléklet - FHB Bankszámlacsomagokhoz kapcsolódó Betéti bankkártyák egyéb díjai, jutalékai
Lakossági Bankszámla Hirdetmény 11. számú melléklet - FHB hoz kapcsolódó Betéti bankkártyák egyéb díjai, jutalékai Hatályos: 2016. július 15. napjától Közzététel napja: 2016. július 14. A jelen Hirdetményben
Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet
A Takarékszövetkezet jelen ben szereplő, változó kamatozású i termékei esetében i kamatváltozást tesz közzé, az állandó (fix) kamatozású i termékek esetében pedig a 2014.06.15-től lekötésre kerülő ekre
Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat
Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat Érvényesség kezdete: Junior kategória 2016 június 1 Felnőtt kategória 2016 január 1 Tartalom I. Célja... 3 II. Szabályozás... 3 1) A versenyek meghatározása... 3
AUDI A6 4F HANDBUCH DEMONTAGE MITTELKONSOLE UND DEKORLEISTEN
AUDI A6 4F HANDBUCH DEMONTAGE MITTELKONSOLE UND DEKORLEISTEN AUDI A6 4F 2005-2010 DÍSZÍTŐ ELEMEK SZÉTSZERELÉSE Első körben a középkonzol kerül terítékre. Kezdésképp húzzuk előre a vezető oldali és anyós
Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet
A Takarékszövetkezet jelen ben szereplő, változó kamatozású i termékei esetében i kamatváltozást tesz közzé, az állandó (fix) kamatozású i termékek esetében pedig a 2014.08.13-tól lekötésre kerülő ekre
MINTA. Fizetendô összeg: 62 136,00 HUF. Telefonon: 06 40 / 20 99 20 ben: Interneten:
Részszámla Számla. eredeti példány / oldal Elszámolási idôszak: 00.0. - 00.09.. Partnerszám: 000009 Fizetési határidô: 00.09.0. Vevô neve, címe: Minta út. Fizetendô összeg:, Minta út. Szerzôdéses folyószámla
Az első pár kör példa az első játékodra
Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel
A játékosok az ősi Egyiptom Théba városának hatalmáért küzdő főpapjait személyesítik meg. A játék győztese az, aki elsőként:
Thrsten Gimmler játéka 2 játéks részére Atn és Amn, a két egyiptmi istenség főpapjai ádáz hatalmi harct flytatnak. Vezetőik mindketten arra törekszenek, hgy Théba négy nagy templmában a legfntsabb p-zíciókat
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
EPER E-KATA integráció
EPER E-KATA integráció 1. Összhang a Hivatalban A hivatalban használt szoftverek összekapcsolása, integrálása révén az egyes osztályok, nyilvántartások között egyezőség jön létre. Mit is jelent az integráció?
Számítógépes vírusok
A vírus fogalma A számítógépes vírus olyan szoftver, mely képes önmaga megsokszorozására és terjesztésére. A vírus célja általában a számítógép rendeltetésszerű működésének megzavarása, esetleg a gép tönkretétele,
TERMÉK AJÁNLÁSA GO GUIDE KÉSZÜLJ FEL
TERMÉK AJÁNLÁSA GO GUIDE BEVEZETÉS TERMÉK AJÁNLÁSA MIRŐL VAN SZÓ, ÉS EZ MIÉRT FONTOS? Ahogy Bowerman is a győzelemhez szükséges előnyt kívánta megadni sportolóinak, a te feladatod sem más, mint hogy olyan
Párhuzamos programozás
Párhuzamos programozás Rendezések Készítette: Györkő Péter EHA: GYPMABT.ELTE Nappali tagozat Programtervező matematikus szak Budapest, 2009 május 9. Bevezetés A számítástechnikában felmerülő problémák
Véleményezési határidő: 2013. november 26. Véleményezési cím:
Budapest Főváros IV. kerület ÚJPEST ÖNKORMÁNYZAT 1041 Budapest, István út 14. 231-3141, Fax.: 231-3151 mszabolcs@ujpest.hu ALPOLGÁRMESTERE www.tuv.com ID 9105075801 Management System ISO 9001:2008 valid
Analízis elo adások. Vajda István. 2012. október 3. Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem. Vajda István (Óbudai Egyetem)
Vajda István Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem / 40 Fogalmak A függvények értelmezése Definíció: Az (A, B ; R ) bináris relációt függvénynek nevezzük, ha bármely a A -hoz pontosan egy olyan
Analízis elo adások. Vajda István. 2012. szeptember 24. Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem. Vajda István (Óbudai Egyetem)
Vajda István Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem 1/8 A halmaz alapfogalom, tehát nem definiáljuk. Jelölés: A halmazokat általában nyomtatott nagybetu vel jelöljük Egy H halmazt akkor tekintünk
Programozás I. - 9. gyakorlat
Programozás I. - 9. gyakorlat Mutatók, dinamikus memóriakezelés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 9, 2009 1 tar@dcs.vein.hu
PÁLYÁZATI FELHÍVÁS - JELENTKEZÉSI LAP
PÁLYÁZATI FELHÍVÁS - JELENTKEZÉSI LAP 1) A program címe: V e z e t ő i t o v á b b k é p z é s - Kategória: V e z e t ő k é p z é s 2) A program szervezője és jogtulajdonosa: Európai Vezetőképző Akadémia
Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt
Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt 2016 ban még nagyobb hangsúlyt kapnak az e kereskedelmeben az okostelefonok. 2015 ben még
Beszerzések, közbeszerzési eljárások; Összeférhetetlenség, szabálytalanság. Előadó: dr. Keszler Gábor NFFKÜ Zrt.
Beszerzések, közbeszerzési eljárások; Összeférhetetlenség, szabálytalanság Előadó: dr. Keszler Gábor NFFKÜ Zrt. Irányadó jogszabályok - az EGT Finanszírozási Mechanizmus és a Norvég Finanszírozási Mechanizmus
Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre
Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre Windows XP, Vista és Windows 7 operációs rendszeren, PFX fájlban található tanúsítvány és kulcsok esetében 1(7)
Érettségi feladatok Algoritmusok egydimenziós tömbökkel (vektorokkal) 1/6. Alapműveletek
Érettségi feladatok Algoritmusok egydimenziós tömbökkel (vektorokkal) 1/6 A tömbök deklarálásakor Pascal és C/C++ nyelvekben minden esetben meg kell adni az indexelést (Pascal) vagy az elemszámot (C/C++).
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
http://www.olcsoweboldal.hu ingyenes tanulmány GOOGLE INSIGHTS FOR SEARCH
2008. augusztus 5-én elindult a Google Insights for Search, ami betekintést nyújt a keresőt használók tömegeinek lelkivilágába, és időben-térben szemlélteti is, amit tud róluk. Az alapja a Google Trends,
V. Kétszemélyes játékok
Teljes információjú, véges, zéró összegű kétszemélyes játékok V. Kétszemélyes játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint. Mindkét játékos ismeri a maga és az ellenfele összes választási
XS-től XL-ig GROHE.HU KERESSEN ONLINE. Kövessen minket. Grohe AG 1037 Budapest Montevideo utca 3/a Hungary. 09/2014 Copyright by GROHE
GROHE.HU XS-től XL-ig KERESSEN ONLINE Kövessen minket grohe.hu Grohe AG 1037 Budapest Montevideo utca 3/a Hungary 09/2014 Copyright by GROHE GROHE.HU XS-től XL-ig KEDVENC MINTÁJA A MEGFELELŐ MÉRETBEN.
Épületvillamosság laboratórium. Villámvédelemi felfogó-rendszer hatásosságának vizsgálata
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamos Energetika Tanszék Nagyfeszültségű Technika és Berendezések Csoport Épületvillamosság laboratórium Villámvédelemi felfogó-rendszer hatásosságának