SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK. Fajok. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak.

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK. Fajok. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak."

Átírás

1 SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK Új karakterek alkotása a SWDX általános szabályok szerint történik, kiegészítve az ebben és a következő fejezetben leírtakkal. Fajok A következő fajok választhatók jelenleg. A zárójelek közötti értékek csak az egyensúlyhoz szükséges faji pontértékek, egyéb játéktechnikai hatásuk nincs. Ez az érték segíthet abban, ha egy játékos karaktere el akar térni a leírt sémáktól és kicserélné valamelyik faji képességét, de ezt csak a Mesélő engedélyével teheti meg (és ez csak egy opcionális lehetőség, nem általános és a Mesélő le is tilthatja az egészet). v130826, rev284/draft by Petrus A Savage Stars at War (SSW) a jól ismert Star Wars univerzum adaptálása a Savage Worlds játékrendszerre. Nem direkt 1:1 konverzió, inkább csak hangulati elemekben és elnevezésekben, a filmekre, képregényekre fókuszálva, mint mechanikai konverzióra bármely más korábbi változatból. Alaprendszerként az Explorer's Edition (SWEX) és a Deluxe Edition (SWDX) egyaránt használható, de a Savage Stars alapértelmezetten a SWDX-hez íródott. Szükséged lesz a Super Powers Companion (SPC) kiegészítőre is. A leírások általánosak, kis átalakítással és mesélői szabályozással bármilyen Star Wars érára alkalmasak. Ahol lehet, az angol kifejezéseket (vagy a magyarral együtt) használtam az egyértelmű elkülöníthetőség miatt. This work is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike 3.0 Unported License This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. STAR WARS (r) or (tm) and (c) 2001 Lucasfilms, Ltd. Title, character, and place names protected by all applicable trademark laws. All Rights Reserved. The material contained herein is unofficial, and is not intended for sale. It in no way can be deemed a contest of the rights and ownership of Lucasfilms Ltd., or licensees thereof, including West End Games and/or Wizards of the Coast and/or Fantasy Flight Games. The Product and all items, art, persons, and ideas found within the product are not endorsed by Lucasfilms, Ltd., West End Games, Wizards of the Coast, or Fantasy Flight Games - THIS IS AN UNOFFICIAL PUBLICATION. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak. Bothan > Agile (+2): A bothaiak fürgék, agilisak, az Agility tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Frail (-2): A testük kissé törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. > Iron Will (+1): A bothaiak nem szeretik, ha irányítják, manipulálják őket, ezért minden ilyen próbálkozásra gyanakvással tekintenek. +1-et kapnak minden hasonló Tests of Will, Social Conflict, és Force tesztben, ha ilyesmi mentális támadás éri őket. > Street Smart (+1): A bothaiak a kémkedés és az információgyűjtés mesterei, a Streetwise képzettségük d6-os értékről indul. Cerean > Smart (+2): A kettős agyú cereanok okosabbak az átlagnál, Smarts tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Quick (+3): Kettős agyuknak köszönhetően gyorsan és több szempontot mérlegelve képesek dönteni, ezért megkapják a Level Headed előnyt. > Incompetent (-1): Származásuknál fogva kevésbé értenek a modern technológiákhoz, ezért megkapják az All-Thumbs hátrányt. > Clumsy (-2): Hosszú fejük miatt az egyensúlyérzékük kicsit hátrányban van, ezért kezdetben az Agility tulajdonságuk csak két pontért növelhető. Duros > Smart (+2): A durosok okosak, technikailag fejlett civilizációból származnak, Smarts tulajdonságuk d6-ról indul. > Expert Pilot (+1): Született pilóták, akik jó térérzékkel rendelkeznek. Kezdéskor megkapják a Piloting képzettséget d6-os értéken. > Trained (+1): A duros karakter választhat egyet a következő képzettségek közül, amit d6-os értéken megkap: Healing, Knowledge (Bureaucracy, Computers, Social Sciences, vagy Technology), Repair. > Frail (-2): A testük kissé törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. 1 / 21

2 Ewok > Agile (+2): Az ewokok fürgék, agilisak, az Agility tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Small (-1): Testük kisebb, mint az emberi átlag, inkább gyerekméretű mackókra emlékeztetnek. A Toughness és Pace értékük 1-el kisebb, de +1 bónuszt kapnak a Parry értékükre. > Hunter (+3): Méretükből és életformájukból adódóan képzett lopakodók és jó vadászok, kezdéskor megkapják a Stealth és Survival képzettségeket d6-os értéken. A szaglásuk is kitűnő, +2 bónuszt kapnak a Notice-tesztjükre, ha szagokat kell érzékelni és felismerni. > Weak (-2): Méretükből adódóan testük kicsit gyengébb az átlagosnál, ezért kezdetben a Strength értékük növelése két pontba kerül. Gamorrean > Strong (+2): A gamorraiak nagyok, izmosak. A Strength tulajdonságuk d6-os értékről indul. > Brawny (+2): Testük masszív, szívós, teherbírásuk nagy. Kezdéskor megkapják a Brawny előnyt. > Incompetent (-1): Technikaliag nem túl fejlettek, eszközeik durvák és elnagyoltak. Kezdéskor megkapják az All-Thumbs hátrányt. > Rude (-1): A gamorraiak hangosak, durvák, modortalanok. Kezdetben -2 Charisma értékről indulnak. > Primitive (-3): Emellett nem az eszükről híresek... Új karakterként és később is a Smarts tulajdonságuk növelése két pontba kerül. > Fortitude (+1): Testük szívós, ellenálló, +2-őt kapnak a mérgek és betegségek elleni dobásokra. > Tough (+2): Szívósságuk a sebek elviselésében is megnyilvánul, kezdetben +1 bónuszt kapnak Toughness értékükre. Gungan > Swimmer (+1): A gunganek jó úszók, kezdetben megkapják a Swimming képzettséget d6-os értéken. Az úszási alapsebességük megegyezik a Pace értékükkel. > Hold Breath (+1): Életük jelentős részét víz alatt töltik, bár tüdővel rendelkeznek, emiatt sokáig vissza tudják tartani a lélegzetüket (Semi-Aquatic képesség). > Low Light Vision (+1): Az állandóan árnyékos, homályos víz alatti környezet élesítette a látásukat, kezdetben megkapják a Low Light Vision képességet. > Quirk (-1): A gunganek mások szemében furcsák, mindegyiküknek van valami dilije, ami egy kezdeti Quirk hátránnyal egyenértékű és a játékos a Mesélővel közösen döntse el ennek mibenlétét. Ithorian > Bellow (+2): Az ithóriak nyaktöve melletti két hangképző szerve éles, mások számára zavaró hatású hangot képes kiadni, ami hasonlóan működik, mint a Stun erő. A hangot kúp (cone) alakban irányíthatják és körönként egyszer használhatják (mint akció). A karakter Vigor-tesztet dob a hatás erejének meghatározásához (l. Stun). A képesség használata egy fáradtság (Fatigue) szintbe kerül minden alkalommal. > Survival Expert (+1): Életük nagyrészt növények, erdők, oázisok mélyén zajlik, jó ismerői ezeknek a helyeknek. A Survival képzettségük kezdetben d6-os értékű. > Iron Will (+1): Az ithóriak elméje szilárd, +2 bónuszt kapnak a Tests of Will és Taunt, Intimidate hatások ellen. > Slow (-2): Testük nem futásra termett, lassúak, kezdetben megkapják a Lame hátrányt. Kel Dor > Low Light Vision (+1): Szülőbolygójuk árnyékos, füstködös levegője és maszkjuk fényerősítője javítja a látásukat. > Special Equipment (+0): A kel-doriak szervezete alkalmazkodott a bolygójuk körülményeihez és speciális hélium-alapú gázaihoz, ennélfogva számukra a közönséges oxigén/nitrogén-alapú levegő mérgezőnek számít. Az egész arcukat és szemeiket eltakaró maszkjuk megfelelő szűrőkkel van ellátva, hogy biztonságosan lélegezhessenek ilyen környezetben is. A maszk nélkül fulladozni kezdenek és vaknak számítanak. A fulladást kezeld Disease-ként (Airborne, Recovery: special air tank, Short Term, Lethal). Új karakter ingyen megkapja a maszkot és az egy évre elegendő szűrőket. > Force Attuned (+1): Ha a karakter megtanulja az Arcane Background (Force) előny használatát, a kezdeti Erő pontjaihoz +5-öt adhat. Mon Calamari > Smart (+2): A mon calamari egy intelligens, ősi faj, amely szerte a Galaxisban ismert a hajóiról és magas technológiájáról. Ezért az ilyen fajú karakterek Smarts tulajdonsága d6-os értékről indul. > Frail (-2): A testük törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. > Breathe Underwater (+2): A faj tengerekben fejlődött ki, vízben és szárazföldön egyaránt otthonosan érzi magát. > Low Light Vision (+1): A vízi, homályos környezet érzékenyebb szemeket kíván, ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Animosity (-1): A mon cal-ok és a quarrenek civilizációja egyazon bolygón fejlődött ki, és a két nép története közel sem volt békés. Egy mon cal és egy quarren egymással szemben -4 Charisma módosítót kap. Quarren > Breathe Underwater (+2): A faj tengerekben fejlődött ki és vízben és szárazföldön egyaránt otthonosan érzi magát. > Low Light Vision (+1): A vízi, homályos környezet érzékenyebb szemeket kíván, ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Animosity (-1): A mon cal-ok és a quarrenek civilizációja egyazon bolygón fejlődött ki, és a két nép története közel sem volt békés. Egy mon cal és egy quarren egymással szemben -4 Charisma módosítót kap. Rodian > Agile (+2): A rodiaiak ügyesek, fürgék, jó vadászok, Agility tulajdonságuk d6-os értékről indul. > Low Light Vision (+1): Rodia esőerdőiben állandó félhomály és sötétség uralkodik, a rodiaiak ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Infamous (-1): A Rodiáról elszármazottak jellemzően csak a vadászat izgalmáért élnek, közülük sokan lesznek fejvadászok, vagy bérgyilkosok, kétes hírű alvilági alakok. Ez -2 Charisma-t jelent a számukra induláskor. Sullustan > Darkvision (+1): Vulkanikus szülőviláguk körülményei miatt jól látják a hőfoltokat is, ezért kezdeben az Infravision képességgel indulnak. > Climber (+1): A sullustiak világuk körülményei miatt kitűnő mászók, megkapják a Climbing képzettséget d6-os kezdőértéken. Trandoshan > Darkvision (+1): Szuper érzékenységű szemeikkel jól látják a hőfoltokat is, ezért kezdeben az Infravision képességgel indulnak. 2 / 21

3 > Limb Regeneration (+3): A trandoshanok képesek visszanöveszteni elvesztett végtagjaikat 2d4 nap alatt (és ezzel elveszítik az esetleges kapott hátrányokat is). > Scaly Hide (+2): bőrük pikkelyei kemények, szívósak, amelyek +2 Armor értéket adnak a számukra (AP fegyverek hatással vannak rá). > Rude (-1): A trandoshanok jellemzően modortalanok, nagyra tartják magukat, és kihívóan viselkednek és beszélnek, ami -2 Charisma módosítót jelent a számukra. > Animosity (-1). A trandoshanok és a vukik szinte semmilyen körülmények között nem szívlelhetik egymást, közöttük állandó az ellenségeskedés, ami -4 Charisma értéket jelent közöttük. > Clumsy (-2): A trandoshanok az erőt és a veszélyes, brutális életet kedvelik, ezért ügyességükre kevés figyelmet fordítanak, bíznak a testük képességeiben. Kezdetben az Agility tulajdonságuk növelése 2 pontba kerül. Twi'lek > Charismatic (+2): A twi'lekek érzékenyek beszélgetőpartnereik hangulatára és ismert karizmatikus, feltűnő alakok, ezért kezdetben megkapják a Charismatic előnyt. > Fortitude (+1): Mérgek és betegségek ellen +2 mentődobásuk van. > Low Light Vision (+1): Szemük fényérzékeny, ezért kezdetben megkapják a Low Light Vision képességet. > Weak (-2): Testük kissé törékeny, légies, kezdetben a Strength tulajdonságuk növelése 2 pontba kerül. Wookie > Strong (+4): A vukik nagyok és erősek, teherbírásuk legendás. Kezdetben megkapják a Brawny előnyt és a Strength tulajdonságuk d6 értékről indul. > Animosity (-1). A trandoshanok és a vukik szinte semmilyen körülmények között nem szívlelhetik egymást, közöttük állandó az ellenségeskedés, ami -4 Charisma levonást jelent. > Climber (+1): A vukik szülőviláguk körülményei miatt kitűnő mászókká fejlődtek, Climbing képzettségük d6 értékről indul. > Rage (+2): A vukik dühe szerte a Galaxisban ismert. Egy szabad akcióval és egy benny elköltésével belelovallhatják magukat tomboló őrjöngésükbe, és ezalatt a Brawler, Improved Frenzy, és Hard to Kill előnyök szerint cselekedhetnek, viszont csak puszta kézzel, vagy egyszerűbb közelharci fegyverekkel támadhatnak, valamint a Brawler előny sebzésbónusza minden közelharci támadásukra érvényes. Ha a vukik dühe véget ér, minden módosító megszűnik és minden normálisan megy tovább. A vuki karakter automatikusan két szintnyi Fatigue-t (Bumps & Bruises szerint) szenved el (sikeres Vigor-mentővel csak egyet), vagyis Exhausted állapotba kerülhet, és lehet Incapacitated is. > Speech Defect (-2): A vukik képtelenek az érthető beszédre, saját nyelvük, a shyriiwook is csak torokhangokra és morgásokra épül. Egy vuki bármilyen nyelvet megtanulhat, de csak megérteni és írni/olvasni képes azt, beszélni nem. > Impatient (-2): A vukik türelmetlenek, forrófejűek, ezért karakteralkotáskor a Spirit értékük fejlesztése 2 pontba kerül. Zabrak > Awareness (+1): A zabrakok jó megfigyelők, Notice képzettségük d6-os értékről indul. > Adaptable (+1): Szívósak, minden környezeti hatás (hőség, hideg, nyomás, stb.) ellen +2 bónuszuk van. Droid karakterek A droidok mesterséges intelligenciával felszerelt gépezetek, amelyek számos feladatra készülnek és a Galaxis nagy részében nem többek, mint hasznos multifunkciós eszközök. Egy droid teljesen hétköznapi látvány. Nagy többségük memóriáját rendszeresen (kb. 1-2 havonta) törlik, így nem vesznek fel furcsa szokásokat és nem kezdenek el magasabb asszociációkban gondolkozni, de vannak, akik elmulasztják ezt (nem ritkán szándékosan), vagy a droidjuk egyszerűen megszökik tőlük. Az ilyen gépezetek elkezdenek önálló személyiséget kialakítani, ami eltér ugyan az emberitől, de mégis egyedinek nevezhető a saját típusán belül mindenképpen. A többség furcsán tekinthet az ilyen droidokra, de amíg nem okoznak bajt, nem kezelik őket ellenségként. A droid karakterek az esetleges hátrányaikat nem tudják egyszerű átprogramozással eltűntetni. Minden droid karakter a következő faji képességekkel indul: > Construct (+2): Mint az azonos nevű képesség. > Non-Force Sensitive (-1): A droidok elektronikus agya teljesen érzéketlen az Erő mentális, elmére ható trükkjeire és soha nem is lehetnek Erő-érzékenyek, vagy -használók. Ezeken kívül a droid eredeti típusának megfelelően néhány további jellemzőjük is van, amelyeket nem felejtettek el az önfejlesztésük közben. Ezek közül csak egy választható a karakternek, többféle típus jellemzői nem kombinálhatók (tehát pl. nem lehet valaki egyszerre asztomech és harci droid). Asztromech droidok Előny (+2): Az asztromech droidok elsődleges feladata a javítások elvégzése és a különféle számítógépes diagnosztikai feladatok végrehajtása. Kezdésként megkapják a Repair és a Knowledge (Technology) képzettséget d6 értéken. Hátrány (-1): Az asztromech droidok a többi droidhoz hasonlóan csak végszükség esetén alkalmaznak erőt élőlényekkel szemben, csakis önvédelemben (Pacifist (Minor) hátrány). Protokol droidok Előny (+3): A protokol droidok legfőbb feladata általában a tolmácsolás és a különféle társalgási szokások ismerete, de lehetnek önjáró lexikonok, vagy oktatók is. Ezért kezdésként a Smarts tulajdonságuk mindig d6, valamint egyik lehetőségük, hogy a következő Knowledge listáról választhatnak egy képzettséget d6 értéken: Bureaucracy, Galactic Lore, Social Sciences. Ha nem ezt választják, akkor olyan funkciókkal vannak felszerelve, amellyel a Galaxis szinte minden beszélt nyelvét megérti (nem beleértve pl. a jel- és szagnyelveket), illetve ugyanilyen nyelven képes válaszolni is. A megértésre és beszédre általában nem kell dobni semmilyen tesztet, de a mesélő indokolt esetben kérhet egy Smarts-2 tesztet egzotikus, vagy nagyon elszigetelt nyelvek esetén. Hátrány (-2): Az ilyen droidok legfőbb jellemzője, hogy a programozásukba nagyon mélyen bele van égetve a harc mindenféle formájának elutasítása, az önvédelem kivételével (Pacifist (Minor) hátrány), valamint társaikhoz, alkalmazójukhoz mindig loyálisak (Loyal hátrány). Orvosi droidok Előny (+3): Az orvosi droidok legfőbb tevékenysége értelemszerűen az életmentés és a gyógyítás. Kezdőként megkapják a Healing és Knowledge (Life Sciences) képzettségeket d6 értéken, és mivel fokozottan több időt töltenek el az értelmes lények közelében, akiket 3 / 21

4 meg kell nyugtassa a jelenlétük, +1 Charisma-t kapnak a gyógyítással kapcsolatos szociális helyzetekben. Hátrány (-2): Az orvos droidok soha, semmilyen körülmények között nem árthatnak az élőlényeknek (Pacifist (Major)) Harci droidok Előny (+3): A harci droidok az egyedüliek, akiket nem kötnek a droidokra vonatkozó általános törvények, sőt, kifejezetten a harcra, a pusztításra vannak tervezve. Jellemzően specializáltak a közel-, vagy távharcra, ezért az ilyen karakterek a Fighting és a Shooting képzettségüket d6 értékkel kezdik, és a kezeik természetes fegyvernek (natural weapons) minősülnek (Str+d6). Hátrány (-2): A harci droidok elsődleges programozása csak a legszükségesebb önfenntartási funkciókat tartalmazza, ezért kezdetben a Smarts tulajdonságukat egy helyett két pontért növelhetik. SZABÁLYOK Az eredeti DX listáról kihagyandó előnyök: Champion, Holy/Unholy Warrior, Wizard, és minden, aminek bármilyen Arcane Background követelménye van (kivéve a megváltozott előnyök listában lévőket)...hátrányok: nincs...megváltozott előnyök: Arcane Background (csak Force van, a többi nincs), Arcane Resistance (a Force ellen értendő), Gadgeeter + Mr. Fix It (egyiknek sincs Weird Science követelménye). Világ szabályok A SWDX szerinti világ szabályok (setting rules) közül a következők javasoltak: Heroes Never Die, High Adventure, Multiple Languages A további szabályok egy része a Space Pulp Rules kiadványból származik, de kissé átalakítva és testre szabva. Űrhajók méretei A Star Wars világa hemzseg a különféle méretű űrhajóktól és a technológia annyira elterjedt, hogy a Galaxis egyik helyéről átutazni a másik helyére körülbelül annyit jelent, mint manapság jegyet váltani a metróra és menni pár megállót. Mivel űrhajóból számos van és ezerféle felépítéssel, kialakítással létezhet, az egyszerűség kedvéért a SSW három méretkategóriát különböztet meg: > Kis (Small): A kis méretű hajók a fürge vadászgépek, siklók, apró teherszállítók. Ez még az emberi lépték, ezek a hajók általában egy nagyobb jármű, vagy kamion méretét érik el. Ilyen jellegzetes hajó pl. a TIE Fighter, az X-Wing, vagy a Slave-I. > Közepes (Medium): A közepes méretű teherhajók, járőrhajók, rombolók. Pl. ide tartozik az YT-1300, vagy a Corellian Corvette. > Nagy (Large): A csatahajók, csillagrombolók, űrbázisok. Az Acclamator, a Victory, az Executor, és minden, ami a legnagyobb méretű hajók közé tartozik. A hajók méretei közötti eltérés több dimenzióban is szerephez jut. A különbséget a két méret közti lépések száma adja, azaz egy Nagy és egy Kis hajó között 2 eltérés van. > A kisebb hajók sebesség-összevetésben gyorsabbak, mint a nagyok, ami a kisebbek számára +2/eltérés előnyt ad, pl. Chase esetén (és a Fast Target szabályt már ne vedd figyelembe). > A nagyobb hajókra könnyebb támadni, a kisebb hajók a Shooting-tesztjeikre +2/eltérés bónuszt kapnak. Ugyanez fordítva is igaz, a nagyobb hajók nehezebben tudják befogni a kisebbeket, ami -2/eltérés levonást eredményez. > A nagyobb hajók ellenállóbbak a kisebb hajók ion támadásával szemben: a kapott sebzést -50%/eltérés mértékben csökkentik, azaz egy Kis hajó nem tud ionnal kiütni egy Nagyot. Ettől függetlenül támadhatnak célzottan ionnal pl. kisebb részegységeket, ütegeket, hajtóműveket, itt a méretbeli eltérés már nem számít. > A nagyobb hajók vonósugara erősebb a kisebbek ellen, ami -4/eltérés levonást jelent a kapcsolódó tesztnél (l. Vonósugár). Távolságok az űrben Amikor a játék kikerül a városi utcák szintjéről az űrbe, a korábbi méretarányok értelmüket vesztik. Értelmetlen méterben számolni a méreteket és a távolságokat, mert igen könnyen a nagyon nagy számok világába keveredünk és elő kell vennünk a kalkulátorainkat, ami játék közben nagyon nem szórakoztató. Ezért a SSW az űrbeli léptékekre a SI (space inch) mérőszámot használja. Ha feltétlenül szükséges valami átváltás, akkor 1 SI-t tekints 500 km-nek, ami egy durva becslés csak, de elégedj meg ennyivel... Hipertér ugrás A világon jellemző eltérő teljesítményű hiperhajtóművek sebességének modellezésére ha szükséges használd az alábbi egyszerű szabályokat: A megfelelő útvonal kiszámítása egy Knowledge (Astrogation) dobás. Ha a hajón van speciális navigációs számítógép, vagy droid, a szokásos Aid cselekvésnek megfelelően segíthet. A sikertelenség 1 kör időveszteséget okoz, de a következő körben újra próbálható. Az 1-es dobás (Wild Die nélkül) valamilyen komplikációt jelez, például a hiperhajtómű nem indul be, tehát előbb meg kell javítani. A snake eyes (dupla 1-es dobás) esetén az ugrás közben valamilyen katasztrófa történik, pl. egy fekete lyuk téríti el a hajót, vagy a navigációs adatokban nem szereplő nagyobb test kerül a hajó útjába. Ezeket meséld belátásod szerint, a helyzet legyen tényleg katasztrofális, de adj esélyt a karaktereknek is. Minden siker és emelés után a pilóta húz egy kártyát és ezek közül kiválaszthat egyet, ami neki a legmegfelelőbb. Ezután a színnek megfelelően módosítja a mesélő által megszabott alapidőt (ami alapesetben, közönséges (x2-x4) hiperhajtómű esetén 2d8x10 óra): > Spades: A kitűnő számításoknak, a rövidítések ismeretének és a tapasztalatoknak köszönhetően az utazás ideje 3d6 órával rövidül. > Hearts: Az általános ismeretek és trükkök 2d6 órával csökkentik az utazási időt. > Diamonds: Kis szerencsével az utazási idő 1d6 órával csökken. > Clubs: Váratlan akadályok merülnek fel, amelyek kiegészítő számításokat tesznek szükségessé, amelyek megnövelik az időt 1d6 órával. > Joker: A hátralévő idő megfeleződik. A hipertér ugrás ideje soha nem rövidebb percnél. A mikrougrásokat ne így kezeld, hanem egyszerűen csak meséld le egy Knowledge (Astrogation) teszt alapján. 4 / 21

5 Az asztrogációs számítások alapideje 1d4 kör és akciónak számít, de Dramatic Task módon is mesélhető, ha szükséges (de nem kell minden alkalommal). A jobb hajtóművek (x2-nél jobb) az előbbi, kiszámolt időt felezik, a rosszabbak (x4-nél rosszabb) kétszerezik, x16, vagy rosszabb esetén négyszerezik. Taktikai csapás és ütegek A Star Wars jellemzően arról szól, hogy kis hajók próbálnak meg nagy hajókat leradírozni az égről, miközben a nagy hajók ezernyi lövegből szórják rájuk az áldást. Általánosságban a minta és a hangulat a II. világháború csendes-óceáni hadszínteréhez hasonlít, ahol cirkálókkal és rombolókkal körülvett repülőgép-hordozók keringenek a távolban egymás körül, miközben a csatahajók és a repülők próbálnak utat találni az ellenséges hordozóhoz, hogy elsüllyeszthessék azt. A nagyobb hajók lövegei nem tudják követni és befogni a kisebb, fürgébb vadászgépek manővereit (l. még az Űrhajók méretei szabálynál is), ezért ütegekbe (battery) szervezik azokat és az űr egy térrészét elárasztják lövésekkel, remélve, hogy aki belekeveredik, az már csak szétfröccsent plazmafelhőként kerül ki belőle. Üteg csak Közepes, vagy Nagy hajón alakítható ki. A lövegek száma tulajdonképpen lényegtelen, az összevont tűzerőt három szint jelképezi: könnyű (light), közepes (medium) és nehéz (heavy) ütegek léteznek (nehéz üteg csak Nagy hajón), amelyek sorban SBT, MBT és LBT területeket képesek lefedni. Az üteg a hajó körüli térrész (ami minikkel modellezve valójában sík) egy adott pontját képes taktikai csapás akcióval lezárni, amit egy üteg körönként egyszer tehet meg (és más cselekvése nincs is). Ennek során a megfelelő méretű sablon kikerül a játékterepre (azonos hajókról származó két sablon nem fedheti le egymást), majd egy egyszerű Shooting-dobást kell tenni egyetlen kockával (Autofire, Unstable Platform és Űrhajó méret levonások nélkül, de az űrbeli távolsággal a sablon közepéhez képest számolva). A sablon az üteg következő akciójáig fent marad. Ha a támadás sikertelen, a taktikai csapás sem sikerült, szétszóródik és a sablont le kell venni. Minden más hajó, amit érint a sablon, vagy áthalad rajta, Pilotingtesztet dob. Amelyek nem érnek el sikert, Shaken állapotba kerülnek, az 1-es dobás pedig azt jelenti, hogy a taktikai csapás el is találta a hajót, ami sérülést szenved el, az ütegnél írt értékek szerint. Űrharc Az űrharc nagyban követi a SWDX jármű szabályokat, kis módosításokkal. A gyorsítás (Acceleration) és a csúcssebesség (Top Speed) SI egységekben van megadva, az alapszabályokban említésre kerülő távolságok és sebességek is így értendők. A légköri működésre alkalmas űrhajók külön hagyományos értékekkel is rendelkeznek. Minden űrhajó (még a Kis méretűek is) Heavy Armor képességgel bír. A kritikus találatok alapkönyves táblázatát némileg módosítva kell értelmezni (hiszen az űrhajók kicsit mások, mint a közönséges járművek): > Scratch and Dent: A pajzsgenerátorok, vagy a szenzorok közül ér néhányat találat (húzz egy kártyát és vörös esetén a pajzs, fekete esetén a szenzorok sérülnek). Ha a pajzsot érte találat, csökkentsd a megfelelő irányt védő generátor szintjét 1 kockával (pl. d8-ról d6-ra), és ha a szint d4 alá esne elfogytak, az adott generátor leáll. Szenzorok esetén a hajó szenzor módosítója 1-el csökken és -6-ot elérve minden szenzoros tevékenység lehetősége megszűnik (az érzékelők kiégnek, a hajó gyakorlatilag vak és süket). > Engine: Ez a hiperhajtóműveket jelenti, ha vannak. Az első ide eső találat csak rongál és a szorzót a kétszeresére emeli (de legalább x4-re). A második találat szétrombolja és használhatatlanná teszi a hajtóművet. > Locomotion: Ez pedig az ionhajtóműveket jelenti, amelyek biztosan vannak egy űrhajón. Az első találat csak az Acceleration értéket felezi, a második a Top Speed-et is, a harmadik pedig végleg kiüti a hajtóműveket. > Crew: Azokon a hajókon, ahol több ezres-tízezres személyzetről van szó, a legénységi találat általában elhanyagolható. > Weapon: A Közepes és Nagy hajókon található ütegeket ért találatokat felesleges lövegenként nyílvántartani (mint ahogy a Taktikai csapás szabályok sem teszik). Ehelyett minden ide eső kritikus találat 1-el csökkenti az üteg sebzésének kockatípusát (pl. d8-ról d6-ra), más értéke nem változik. Ha a sebzés d4 alá esne, az üteg működésképtelenné válik. Személyzet Az űrhajók adatai között megtalálható plusz sor, amely a hajó személyzetének legfontosabb képzettségeit (Computers, Notice, Piloting, Shooting) és jellemző előnyeit (pl. Ace) mutatja. Ha a hajó általános tesztdobásaira van szükség, ezeket használd. A jármű személyzet a biztonságos üzemeltetéshez szükséges létszám. A járművön általában van még tovább személyzet, amely éppen nincs szolgálatban, vagy játéktechnikai értelemben nem fontos, ez gyakran a többszöröse a feltüntetett értéknek (főleg a nagyobb járművek esetén). Jármű harcban a Crew találat az üzemeltetői személyzetre vonatkozik. Általánosságban, ha a létszám az eredeti fele alá csökken, a jármű minden tesztjére -2 járul. A Mesélő további döntése, hogy mekkora létszám alatt válik üzemképtelenné a jármű. Pajzsok Az űrhajók pajzsait erős generátorok állítják elő és húzzák az űrhajó köré. Alapesetben a legtöbb űrhajó rendelkezik pajzsgenerátorokkal, amelyek valamekkora értékkel rendelkeznek d4-től d12-ig. A működés nagyon hasonlít a karakterek Soak-dobásához: a bekapott jármű Wound sebeket képesek lecsökkenteni, vagy végleg ignorálni. A pajzsok felkapcsolása és lekapcsolása 1-1 akció. Minden támadás ellen, ami áthatolna a pajzsokon és sérülést okozna, dobható pajzs-teszt, ha van aktív pajzsgenerátor. Ez a teszt azonnali és ingyen jár a járműveknek, viszont semmiféle Wild Die nem jár mellé. A pajzs-kockával dobott teszt sikere és minden további emelése 1 Wound ponttal csökkenti a sebzést. A már meglévő Wound sebek a szokásos szabályoknak megfelelően levonódnak a tesztből is (de azok, amelyeket éppen csökkenteni akar a pajzs, még nem számítanak). Egy támadás ellen csak egy pajzs védelmet lehet dobni, de a pajzsok minden körben elméletileg akárhányszor felhasználhatók (különböző támadások ellen). A jármű mérete dönti el, mennyi generátor szerelhető rá: a Kis méretűekre egy, a Közepesekre kettő, a Nagyokra pedig három. A generátorok értéke lehet eltérő is. (Fizikailag ez lehet, hogy több generátort is jelent, ez csak játéktechnikai egyszerűsítés.) > A Kis hajók esetén az egyetlen generátor az egész hajót lefedi és megvédi minden irányból. Egy sikeres Knowledge (Computers) teszttel végrehajtható egy átkonfigurálás ( minden energiát az elülső elhárító pajzsokba! ), amelynek során egy irányban +2 bó- 5 / 21

6 nuszt (emelés esetén +4) kap, de a másik három irányra -2-t (emelés esetén is). A visszaállítás ugyanígy tesztdobás. > A Közepes hajók két generátor pozíciójából az első előre és hátra, a második pedig két oldalra véd. Az átkonfigurálás egy generátor által lefedett területen belül érvényes. Két generátor átkonfigurálása már két külön akció. > A Nagy hajók három generátorából az első előre és hátra, a második balra, a harmadik pedig jobbra véd. Az átkonfigurálás ugyanúgy működik, mint a Közepes hajók esetén, kivéve a két oldalsót, amelyek mindig a hátsó pajzstól vonnak el energiát. A nagyobb méretű hajók pajzsai minden esetben +2-t kapnak a náluk kisebb méretű hajók fegyverzete elleni védekezéshez (nem méretkategóriánként, hanem csak egyszer). A karakter méretű személyi energiapajzsok a Klón Háborúk, a Birodalom, és a Lázadás körüli időszakban és utána nagy, dögnehéz generátoroktól függnek, nem is használják ezeket máshol, csak esetleg droidokon, vagy személyi járműveken. A Régi Köztársaság idején használatos személyi pajzsok alkarra csatolható, könnyű eszközök, de teljesítményük messze nem akkora, mint a későbbi érákban. A személyi pajzsok aktiválása egy szabad cselekvés és nem kell tesztet dobni, de körönként csak egy támadás ellen védenek (azaz gyakorlatilag egy ingyen Soak-tesztet adnak). Blaster fegyverek A blasterek ikonikus fegyverei a Star Wars univerzumnak, kb. olyanok, mint a vadnyugati hősök pisztolyai. Elterjedtek, széles körben ismertek és használtak. A legtöbb blaster fegyver kétféle üzemmóddal rendelkezik: halálos és kábító. A halálos üzemmód a szokványos: meghúzod a ravaszt és valaki a túloldalon megperzselődik. A kábító üzemmódban (csak azokon a fegyvereken, amelyeken van stun switch) a fegyver a szabályok szerint működik tovább, de csak élőlényekre hat és minden okozott sebzés Wound helyett a Fatigue-t növeli. Az így kapott kábító sebek az esemény, vagy a csata után fél órán belül megszűnnek. A kétféle üzemmód közötti váltás egy akció (Quick Draw előnnyel szabad cselekvés). Ion támadás Az ion támadás a gépek, berendezések, járművek és űrhajók elleni kábító támadás. Külön fegyverrendszer kell hozzá, nem létezik olyan fegyver, ami átkapcsolható lenne blaster és ion között. Karakter méretben elsősorban droidok, vagy járművek ellen használatos. A Heavy Armor véd ellene, de a Heavy Weapon természetesen ugyanúgy ignorálja ezt. Űrhajók között nincs ilyen megkötés, szinte minden űrhajó fegyverzet HW típusú, ugyanakkor a méretkülönbségek itt a nagyobb hajók javára szolgálnak. Az ion sebzés ellen az energiapajzsok -4 módosítót kapnak. Ion minden további nélkül okozhat kritikus sebzéseket is, de végleges roncsolást nem, csak 24 órára (vagy egy hosszabb ideig tartó javításig) kiüti az elektromos rendszereket egy időre, míg pl. vonósugárral bevontatják a hajót. Vonósugár A vonósugár (tractor beam) egy speciális, nagy energiafelvételt igénylő fegyver, ami csak Közepes és Nagy méretű hajókon fér el. A generátorok csak a hajó egy bizonyos iránya (előre, vagy valamelyik oldalra) felé helyezhetők el és a sugár is csak abban az irányban hat. Az aktiváláskor kiépülő mező kúp (cone) alakban kerül felhelyezésre. Minden, a sugárba kerülő Közepes, vagy Kis méretű űrhajó Piloting tesztet dob, a mérettől függő levonással: > 1-es dobás esetén az űrhajó hajtóművei leállnak és tehetetlenül sodródik a vonósugár vonzásában a nagyobb hajó felé, majd a következő körben vélhetően valamilyen belső hangárban köt ki. Snake-eyes esetén a hajtóművek gyakorlatilag fel is robbannak. > Rontás esetén az űrhajó hajtóművei erőlködnek, de csak lassítani képesek az erős vonszoló hatást. Az űrhajó a vonósugár kezdőpontja felé mozog 2 SI egységet. > Siker esetén az űrhajó hajtóművei erőlködnek, de sikerül valamennyire egyensúlyozniuk a vonósugár erejét. Az űrhajó a körben az adott űr-részben marad. > Emelés esetén az űrhajó hajtóművei a maximum fölé pörögnek, de valamennyire sikerül eltéríteniük a haladási irányt. Ebben a körben az űrhajó csak legfeljebb 2 SI egységet mozoghat, de azt bármilyen irányba, a vonósugár területéről kifelé is. Az aktivált vonósugár nem irányítható át, csak kikapcsolással, majd újbóli bekapcsolással (1+1 kör). Ugyanaz az űrhajó több vonósugár hatótávolságában is benne lehet, ezekre külön kell dobni és a legrosszabb eredményt figyelembe venni. Ellentétes irányú (derékszögnél nagyobb) vonzás 3d6 sebzést okoz a hajónak, amely ellen a páncél és a pajzs nem érvényes. Vonósugár hatóterületéről nem lehet hipertérbe ugrani, minden ilyen próbálkozás azonnal felrobbantja a hiperhajtóműveket. A vonósugárral csak a hajó méreténél kisebb űrhajókat lehet befogni (azaz Közepes méretű hajóval csak kisebbeket). Ha a befogott űrhajó és a sugárforrás közé keveredik valami, ami legalább akkora méretű, mint az űrhajó, akkor a befogott hajó azonnal újabb Piloting tesztet dobhat / méret eltérés (az új objektumhoz képest) módosítóval. Tömeg generátor A modernebb, elsősorban a birodalmi időszakban használt eszköz, amit csak Nagy méretű hajókra lehet felszerelni. Egy tömeg generátor (gravity well projector) max. 10 SI távolságra képes kihelyezni két, egyenként LBT átmérőjű térgömböt, amelyen belül az hiperhajtóművek egyszerűen nem működnek, sőt, bármilyen, a hipertérben lévő űrhajó is, amelynek útja metszi a területet, automatikusan kilökődik a normál űrbe (de a hiperhajtóművek nem mennek tönkre). Az erőtér generálása 3 kör, ezalatt épül fel a gravitációs árnyék a hipertérben. A térgömbnek más effektív hatása nincs. Szenzorok és álcázás A rejtőzködés és a felderítés az űrbeli cselekmények szerves részei is. Az álcázás során az űrhajó megpróbál az űr olyan területeire bújni, ahol egyéb anomáliák (aszteroidák, gázfelhők, csillagok sugárzási csóvái, háttérsugárzás, stb.) megakadályozhatják a felderítésüket. Ehhez a pilóta Piloting tesztet dob és hozzáadja a hajója méret módosítóját (Kis: +0, Közepes: -2, Nagy: -4) és esetleges álcázó berendezésének szintjét, valamint még -2-őt, ha a sebessége nagyobb, mint a csúcssebesség harmada. A Mesélő további (többnyire titkos) módosítókat is megítélhet a helyzettől függően. Amíg fenntartja ezt az állapotot (azaz a csúcssebessége harmada alatt halad, nem végez szenzorozást, nem harcol, nem hívja fel ma- 6 / 21

Savaged Heresy KARAKTEREK. Karakteralkotás. Származás

Savaged Heresy KARAKTEREK. Karakteralkotás. Származás Savaged Heresy v130826.167/untested Petrus This work is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike 3.0 Unported License This game references the Savage Worlds game system, available

Részletesebben

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK Manapság egyre népszerűbbek azok az online játékok, amelyekben nem gépi ellenféllel kell megküzdeni, hanem egy másik emberrel kerülünk valamilyen kapcsolatba.

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Let our Training Knives. www.shocknife.com

Let our Training Knives. www.shocknife.com Let our Training Knives www.shocknife.com Katonai Hatósági Rendvédelmi szervek Stressz... Mikor egy embert megtámadnak egy késsel, hatalmas pszichológia változások mennek végre a testében, hogy szervezete

Részletesebben

Jeti vadászat - koncepció

Jeti vadászat - koncepció Jeti vadászat Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve

Részletesebben

a. Az ügyfelek a Monaco Super Race Forex Kereskedési Verseny során tetszőleges számú kereskedési számlával rendelkezhetnek.

a. Az ügyfelek a Monaco Super Race Forex Kereskedési Verseny során tetszőleges számú kereskedési számlával rendelkezhetnek. IronFX Monaco Super Race Forex Kereskedési Verseny Feltételek és kikötések 1. Az IronFX Global meghirdeti a Monaco Super Race Forex Kereskedési Versenyt. 2. Az Monaco Super Race Forex Kereskedési Versenyen

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,

Részletesebben

Az elme minősége. Az elme minősége. Tartalom. Megjegyzés

Az elme minősége. Az elme minősége. Tartalom. Megjegyzés Tartalom Mi az elme, hogyan épül fel, és mi adja a jelentőségét a világ és az élet számára, illetve a saját szempontunkból? Az elme univerzalitása és konkrét megjelenései. Megjegyzés Alapjában nem tudom

Részletesebben

Tudnivalók a Vöröskeresztről

Tudnivalók a Vöröskeresztről Tudnivalók a Vöröskeresztről Kulcsszavak A Vöröskereszt és Vörösfélhold Mozgalom eredete és története Henry Dunant 1828-1910 A Vöröskereszt Mozgalom alapítója. Nagyon megindította a Solferinoi csata borzalma,

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Szakmai elvek U11-U15

Szakmai elvek U11-U15 MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE Szakmai elvek U11-U15 MEGTÁRGYALTA ÉS ELFOGADTA AZ MKOSZ Szakmai és Utánpótlás Bizottsága 2014. oldal 1 Védekezési és támadási alapelvek U11-U15 korosztályokban

Részletesebben

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz. Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha

Részletesebben

TAKARÍTSA MEG EGY NYARALÁS ÁRÁT MINDEN ÉVBEN!

TAKARÍTSA MEG EGY NYARALÁS ÁRÁT MINDEN ÉVBEN! A napkollektor TAKARÍTSA MEG EGY NYARALÁS ÁRÁT MINDEN ÉVBEN! A meleg víz előállítása az egyik legállandóbb háztartási kiadás. Ez a költség az egyetlen amelyet ellentétben a fűtéssel és a légkondicionálással-

Részletesebben

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja Virtuális hegesztés A jövő kiképzési módja Valósághű tanulás a szimulátorral 100%-ban biztonsági kockázat nélkül Erőforrás takarékos A sikeres oktatócsomag ÁLTALÁNOS TUNDNIVALÓK A jövő hegesztési kiképzésének

Részletesebben

Érzelmeink fogságában Dr. József István okl. szakpszichológus egyetemi docens Érzelmi intelligencia Emotional Intelligence Az érzelmi intelligencia az érzelmekkel való bánás képessége, az a képesség, amivel

Részletesebben

MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS. Nyéki Anikó, 2012. december 7.

MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS. Nyéki Anikó, 2012. december 7. MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS Nyéki Anikó, 2012. december 7. EZ A SABIC A PETROLKÉMIAI IPAR LEGVÁLTOZATOSABB PORTFOLIÓJA 6 STRATÉGIAI ÜZLETI EGYSÉG VEGYI ANYAGOK POLIMEREK INNOVATÍV MŰANYAGOK TELJESÍTMÉNYJAVÍTÓ

Részletesebben

Amatőr lovas verseny

Amatőr lovas verseny Amatőr lovas verseny Ügyességi versenyek szabályzata Az ügyességi verseny három versenyszámból áll, nehézségi sorrendben: 1. Kezdő 2. Könnyű 3. Nehéz Minden versenyszám nyílt, korhatár nélküli. A versenyrendező

Részletesebben

Támogass, hogy dönthessek!

Támogass, hogy dönthessek! 2009. évi 120-as törvény a Polgári Törvénykönyvről Támogass, hogy dönthessek! Az én életem, az én választásom! Értelmi Fogyatékossággal Élők és Segítőik Országos Érdekvédelmi Szövetsége Könnyen-érthető

Részletesebben

A NASGO 2014.02.12.-én indult el világhódító útjára.

A NASGO 2014.02.12.-én indult el világhódító útjára. Termék: NASGO virtuális tőzsdei stratégiai kereskedési szoftver. NASGO interneten elérhető egyedülálló tőzsdei kereskedő program. Működése megegyezik az igazi tőzsdén alkalmazott eljárásokkal és alkalmazott

Részletesebben

E-DiscountGroup. A plusz az plusz

E-DiscountGroup. A plusz az plusz E-DiscountGroup A plusz az plusz Kik vagyunk? E-DiscountGroup Ltd. Hongkong E-DiscountGroup Kft. Magyarország http://www.e-discountgroup.com http://network.e-discountgroup.com Nemzetközi franchise hálózat

Részletesebben

és tartalom ZUHANY AZONNAL OKOS HŐMÉRŐ KÉT TARTÁLY, DUPLA KOMFORT Új, egyedi olasz stílusú vízmelegítő tőlünk: -21% -51% -60% CSAK 27 cm mély!

és tartalom ZUHANY AZONNAL OKOS HŐMÉRŐ KÉT TARTÁLY, DUPLA KOMFORT Új, egyedi olasz stílusú vízmelegítő tőlünk: -21% -51% -60% CSAK 27 cm mély! TERMÉKCSALÁD Stílus és design italiano és tartalom Új, egyedi olasz stílusú vízmelegítő tőlünk: CSAK 27 cm mély! HEATING FELFŰTÉSI TIME IDŐ l. l. Időmegtakarítás Time saving Időmegtakarítás Time saving

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen 9. A) FEJEZET A Magyar Köztársaság biztonság- és szövetségi politikája 26 10 36 10. B) FEJEZET Térkép- és tereptani alapismeretek

Részletesebben

BEFEKTETÉSI TÁJÉKOZTATÓ

BEFEKTETÉSI TÁJÉKOZTATÓ BEFEKTETÉSI TÁJÉKOZTATÓ OUTER SHELL PROPULSION ANALYSIS Burkolati hajtóművek csoportosítása (Az alábbi saját fejlesztésű elméleti hajtómű ágazat) Burkolati hajtóműnek nevezzük azt a meghajtási rendszert,

Részletesebben

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor

Részletesebben

Mark like a Professional. FlyMarker PRO Jelölő rendszer

Mark like a Professional. FlyMarker PRO Jelölő rendszer Mark like a Professional FlyMarker PRO Jelölő rendszer Mark like a Professional FlyMarker PRO MOBIL Berendezés FlyMarker PRO kézi jelölő rendszer szinte gyerekjátékká teszi a terjedelmes, nagy, nem mozdítható

Részletesebben

Légió Futás mentesítő nyilatkozat

Légió Futás mentesítő nyilatkozat Légió Futás mentesítő nyilatkozat 1. Tudomásul veszem, hogy a Légió Futás eseményen történő részvétel fizikai kihívást jelentő és potenciálisan veszélyes tevékenység és magában hordozza a súlyos sérülés

Részletesebben

Hogyan veheti észre, hogy halláscsökkenésben szenved?

Hogyan veheti észre, hogy halláscsökkenésben szenved? A HALLÁSVESZTÉSRŐL Hogyan veheti észre, hogy halláscsökkenésben szenved? Nem elképzelhetetlen, hogy Ön tudja meg utoljára. A hallásromlás fokozatosan következik be és lehet, hogy már csak akkor veszi észre,

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek

Részletesebben

Az úszás biomechanikája

Az úszás biomechanikája Az úszás biomechanikája Alapvető összetevők Izomerő Kondíció állóképesség Mozgáskoordináció kivitelezés + Nem levegő, mint közeg + Izmok nem gravitációval szembeni mozgása + Levegővétel Az úszóra ható

Részletesebben

A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER. Seres György 2005

A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER. Seres György 2005 A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER Seres György 2005 A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER Seres György 2005 2003-ban ban,, a ROBOTHADVISELÉS 3 konferencián bemutattam a katonai rendszerek egy általános modelljét

Részletesebben

optimalizációs módszerek

optimalizációs módszerek optimalizációs módszerek Titkos utazás Réges-régen egy messzi-messzi galaxisban Készítette: Gelencsér Tamás xdthsq 1. Bevezetés: Nehéz idők járnak a Lázadókra. Habár a Halálcsillagot elpusztították, a

Részletesebben

1. számú melléklet. Etikai Kódex. 1. Az el fizet személyes adatai

1. számú melléklet. Etikai Kódex. 1. Az el fizet személyes adatai 1. számú melléklet Etikai Kódex 1. Az el fizet személyes adatai Amennyiben az el fizet személyes adatai (bejelentkezési azonosító, jelszó) nem a szolgáltató hibájából kerülnek illetéktelen személyhez,

Részletesebben

Rögbi. - 60 m fejlesztése 7.3 mp alatt - 45 mp 2 perc közötti erőkifejtés

Rögbi. - 60 m fejlesztése 7.3 mp alatt - 45 mp 2 perc közötti erőkifejtés Rögbi Évfolyam: 9-10. osztályosok Korosztály: junior II. Cél 1. A versenysport és élsporthoz szükséges testalkati tényezők, élettani összetevők optimális fejlesztésére való törekvés. 2. Terhelési összetevők

Részletesebben

RENDEZVÉNYTERMEK / EVENT VENUE

RENDEZVÉNYTERMEK / EVENT VENUE RENDEZVÉNYTERMEK / EVENT VENUE A tökéletes választás rendezvények, csapatépítő tréningek, konferenciák és üzleti találkozók számára. Az épület a város szívében helyezkedik el kiváló tömegközlekedési csatlakozással,

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI 08 11 11 12 15 01 Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI 1.1. Bevezetés 1.2. Játékok az értelmi (kognitív) fejlesztés érdekében 1.3. Játékok az érzelmi és szociális (affektív) fejlesztés

Részletesebben

2013.09.19. Master of Arts. International Hotel Management and Hotel Companies management. Stratégiai gondolkodás fejlődése

2013.09.19. Master of Arts. International Hotel Management and Hotel Companies management. Stratégiai gondolkodás fejlődése Master of Arts International Hotel Management and Hotel Companies management Stratégiai gondolkodás fejlődése Szükség van-e stratégiai menedzsmentre? Peter Lorange kritikus alapkérdései Gyorsan változó

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Az edzéseken fontos a fegyelem. Ha végrehajtjuk az edző kérését, akkor lehetünk egyre ügyesebbek. Pista bácsi megtanít

Részletesebben

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

Kézilabda. történő teljesítése 65 mp történ teljesítése. sorozatterhelések közben is. kiinduló helyzetekből 20 m-es Helyes futótechnika távon

Kézilabda. történő teljesítése 65 mp történ teljesítése. sorozatterhelések közben is. kiinduló helyzetekből 20 m-es Helyes futótechnika távon Évfolyam: 5-8. Kézilabda Korosztály: Cél A korosztálynak megfelelő kondicionális képességek kialakítása. A hozott kézilabdás mozgásminták megerősítése, ill. felülvizsgálata alapján jó technikai alapok

Részletesebben

A Smart-UPS 1200/1500 VA 100/120/230 Vac rackbe szerelhető 1U telepítési útmutatója

A Smart-UPS 1200/1500 VA 100/120/230 Vac rackbe szerelhető 1U telepítési útmutatója A Smart-UPS 1200/1500 VA 100/120/230 Vac rackbe szerelhető 1U telepítési útmutatója Fontos biztonsági üzenetek Olvassa el alaposan az utasításokat, hogy megismerje a berendezést, mielőtt üzembe helyezi,

Részletesebben

AIG Hungary AIG Europe S.A. Magyarországi Fióktelepe East-West Business Center 1088 Budapest, Rákóczi út 1-3. Tel: +(36-1) 801-0801 Fax: +(36-1)

AIG Hungary AIG Europe S.A. Magyarországi Fióktelepe East-West Business Center 1088 Budapest, Rákóczi út 1-3. Tel: +(36-1) 801-0801 Fax: +(36-1) I. Fejezet ÁLTALÁNOS POLGÁRI JOGI FELELŐSSÉGBIZTOSITÁS A biztosítási esemény 1) Az általános polgári jogi biztosítási szerződés alapján a felelősségbiztosítási esemény olyan véletlen, váratlan (balesetszerű)

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Honvédelmi alapismeretek

Honvédelmi alapismeretek Honvédelmi alapismeretek Tájékoztató füzet 1 TISZTE L T HA LLGA TÓK! A Magyar Honvédség hivatásos haderő, békeidőszakban az utánpótlá- sa kizárólag önkéntes alapon történik. A honvédelemre és a haza fegyveres

Részletesebben

1. Biztonsági utasítások és fontos figyelmeztetések. Lézer sugárzás Tilos a közvetlenül a lézersugárba tekinteni! I. lézer osztály

1. Biztonsági utasítások és fontos figyelmeztetések. Lézer sugárzás Tilos a közvetlenül a lézersugárba tekinteni! I. lézer osztály 1. Biztonsági utasítások és fontos figyelmeztetések Lézer sugárzás Tilos a közvetlenül a lézersugárba tekinteni! I. lézer osztály - Az LC 14 lézer-konténer az I. lézerosztályba van besorolva, és megfelel

Részletesebben

IPARI DARUK ATOMERŐMŰI DARUK KIKÖTŐI DARUK NEHÉZÜZEMŰ TARGONCÁK SZERVIZ SZERSZÁMGÉP-SZERVÍZ A MINŐSÉG ÚJRAÉRTELMEZÉSE CXT NEO DARU

IPARI DARUK ATOMERŐMŰI DARUK KIKÖTŐI DARUK NEHÉZÜZEMŰ TARGONCÁK SZERVIZ SZERSZÁMGÉP-SZERVÍZ A MINŐSÉG ÚJRAÉRTELMEZÉSE CXT NEO DARU IPARI DARUK ATOMERŐMŰI DARUK KIKÖTŐI DARUK NEHÉZÜZEMŰ TARGONCÁK SZERVIZ SZERSZÁMGÉP-SZERVÍZ A MINŐSÉG ÚJRAÉRTELMEZÉSE CXT NEO DARU 2 Konecranes CXT Neo CXT NEO Mozgásszabadság Teljesítmény A jelen kiadvány

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Miért fontos a tűzálló szigetelés? Az épületek tűzvédelme és biztonsága

Miért fontos a tűzálló szigetelés? Az épületek tűzvédelme és biztonsága Miért fontos a tűzálló szigetelés? Az épületek tűzvédelme és biztonsága Az épülettüzek jelentős része megelőzhető 2 Épülettüzek és következményeik Bizonyos esetekben ha a kiváltó ok nem Hogyan terjed a

Részletesebben

Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA

Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA Minden európai elismeri, hogy a környezet nem megosztható és alapvető fontosságú kötelezettségünk, hogy megvédjük. Az Európai Unió Jó környezetet

Részletesebben

Felhő. Kiss Gábor Ádám GPUV2D 2013

Felhő. Kiss Gábor Ádám GPUV2D 2013 Felhő Kiss Gábor Ádám GPUV2D 2013 A felhő szó hallatán mindenki az égen úszó meteorológiai képződményre gondol. Ez a légkörben lebegő apró vízcseppek és jégkristályok halmaza. Folyton mozgásban van, alakja

Részletesebben

Fisher oldalfali splitklíma-berendezések inverteres és fi x sebességû kivitelben. Swarovski. Bevált minôség a legtöbb extrával!

Fisher oldalfali splitklíma-berendezések inverteres és fi x sebességû kivitelben. Swarovski. Bevált minôség a legtöbb extrával! Fisher oldalfali splitklíma-berendezések inverteres és fi x sebességû kivitelben Bevált minôség a legtöbb extrával! Most Swarovski fülbevalót adunk ajándékba Fisher klímaberendezés vásárlása esetén! Költséghatékony

Részletesebben

A vitorlázórepülésről

A vitorlázórepülésről A vitorlázórepülésről Tartalom Tartalom 2 Bevezetés 4 Történelmi áttekintés 4 Vitorlázórepülés 5 Versenyzés 5 FELADAT TÍPUSOK 7 FELKÉSZÜLÉS 7 2 a vitorlázórepülés a légi sportok királynője, vagy még inkább

Részletesebben

Nyílt, meghívásos, nemzetközi harcművészeti verseny

Nyílt, meghívásos, nemzetközi harcművészeti verseny Nyílt, meghívásos, nemzetközi harcművészeti verseny A bicskei Dinamik Harcművészeti Közhasznú Sportegyesület szervezésében A Magyar Sport-jitsu Szövetség szakmai védnökségével Főbíró Hernádi Zoltán (5.

Részletesebben

Használati útmutató 1/9. 1) Termékleírás. 6 szettből álló kínálat

Használati útmutató 1/9. 1) Termékleírás. 6 szettből álló kínálat 1/9 1) Termékleírás A beep&park egy olyan parkolást segítő rendszer, amely jelzi a vezetőnek a jármű előtt és/ vagy mögött észlelt akadályokat. 6 szettből álló kínálat 1 sz. szett 4 hátsó érzékelő 1 hangszóró

Részletesebben

VÁSÁRLÁS (RENDELÉS) A Webshopból rendelés kétféle módon történhet:

VÁSÁRLÁS (RENDELÉS) A Webshopból rendelés kétféle módon történhet: Általános tájékoztató, segítség a weboldal használatához (vásárlás, szállítás). VÁSÁRLÁS (RENDELÉS) A Webshopból rendelés kétféle módon történhet: - a webes felületen (akár regisztráció nélkül is igénybevehető)

Részletesebben

Plus500CY Ltd. Megbízás-végrehajtási irányelvek

Plus500CY Ltd. Megbízás-végrehajtási irányelvek Plus500CY Ltd. Megbízás-végrehajtási irányelvek Megbízás-végrehajtási irányelvek A megbízás-végrehajtási irányelvek az ügyféllel kötött megállapodás részét képezik, ahogy azt meghatározza a felhasználói

Részletesebben

2005. évi III. Kiegészítő Jegyzőkönyv

2005. évi III. Kiegészítő Jegyzőkönyv 2005. évi III. Kiegészítő Jegyzőkönyv http://humanitarius.nemzetkozijog.hu Kiegészítő Jegyzőkönyv az 1949. augusztus 12-én aláírt Genfi Egyezményekhez egy további megkülönböztető jelvény elfogadásáról

Részletesebben

A személyes siker tényezői az amerkai vállalati kultúrában az NI példája alapján

A személyes siker tényezői az amerkai vállalati kultúrában az NI példája alapján A személyes siker tényezői az amerkai vállalati kultúrában az NI példája alapján Pajor Ferenc National Instruments Hungary Értelmezés. A számítástechnikai vállalatok, egységek, osztályok sikeres működése

Részletesebben

Teszt készítése Moodle kurzusokban

Teszt készítése Moodle kurzusokban Teszt készítése Moodle kurzusokban Az elsajátított tananyag ellenőrzésére szolgáló eszközök közül tanárok közt egyik legkedveltebb a teszt. A Moodle Teszt modulja nagyon sok opcióval rendelkezik, így tág

Részletesebben

Advisor Master. GE Interlogix Magyarország Kft.

Advisor Master. GE Interlogix Magyarország Kft. Aritech A megoldás bármilyen biztonságtechnikai alkalmazásra mérettől és komplexitástól függetlenül az ATS Advisor Master Integrált Biztonságtechnikai rendszer. Néhány alkalmazási példa: Kisebb üzletek

Részletesebben

Záradékozás. Lukácsi András

Záradékozás. Lukácsi András Záradékozás Lukácsi András Mit és kinek kell? Osztályzóvizsga of Ugrás Javítóvizsgára mehet of külön ppt-ben Tovább haladás of Ugrás Évismétlésre bukott of Ugrás Tanulmányait befejezte of Ugrás Kiléptetés

Részletesebben

Technológia és felelősség

Technológia és felelősség Technológia és felelősség Napjaink emberisége folyamatosan önmaga alkotásaival konfrontálódik, miközben egyre kevesebb köze k lesz a természethez, de megőrzi a természethez hasonló törékenységét. Mittelstrass

Részletesebben

Modbus kommunikáció légkondícionálókhoz

Modbus kommunikáció légkondícionálókhoz Modbus kommunikáció légkondícionálókhoz FJ-RC-MBS-1 Mobus szervezet: -> http://www.modbus.org (néha Modbus-IDA) -> Modbus eszköz kereső motor http://www.modbus.org/devices.php Modbus (RTU) - soros kommunikációs

Részletesebben

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója 1.) Általános tudnivalók: A segédtábla két méretben készül, 10, és 50 sort lehet kitölteni. A tábla megnevezéséből amit

Részletesebben

Melyek az újdonságok a Microsoft Dynamics AX 2012-ben? Sasfi Imre 2012. 11. 27.

Melyek az újdonságok a Microsoft Dynamics AX 2012-ben? Sasfi Imre 2012. 11. 27. Melyek az újdonságok a Microsoft Dynamics AX 2012-ben? Sasfi Imre 2012. 11. 27. * Planned to be released in Q1 CY2012 Microsoft Dynamics AX2012 Solution Overview Ágazat specifikus megoldások Gyártás Nagykereskedelem

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

EGYIDEJŰ FŰTÉS ÉS HŰTÉS OPTIMÁLIS ENERGIAHATÉKONYSÁG NAGY ÉPÜLETEKBEN 2012 / 13

EGYIDEJŰ FŰTÉS ÉS HŰTÉS OPTIMÁLIS ENERGIAHATÉKONYSÁG NAGY ÉPÜLETEKBEN 2012 / 13 FŰTÉS Iroda HŰTÉS Szerverszoba 2012 / 13 EGYIDEJŰ FŰTÉS ÉS HŰTÉS OPTIMÁLIS ENERGIAHATÉKONYSÁG NAGY ÉPÜLETEKBEN Bemutatjuk az új TOSHIBA SHRM rendszert Bemutatjuk az SHRM, Super Heat Recovery Multi rendszert,

Részletesebben

EBS D. 1 függelék "841 700 929 0 fékdiagram" 3 tengelyes félpótkocsi 4S/2M vagy 2S2M PREV-vel és kétirányú szeleppel

EBS D. 1 függelék 841 700 929 0 fékdiagram 3 tengelyes félpótkocsi 4S/2M vagy 2S2M PREV-vel és kétirányú szeleppel EBS D 8 Függelék 4 8 EBS D függelék "84 700 929 0 fékdiagram" 3 tengelyes félpótkocsi 4S/2M vagy 2S2M PREV-vel és kétirányú szeleppel 42 függelék "84 700 948 0 fékdiagram" EBS D 8 3 tengelyes félpótkocsi

Részletesebben

Kitekintés a jövőbe: új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában

Kitekintés a jövőbe: új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában : új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában Fókuszban a MOBIX - az integrált, multi-platform támogatású, biztonságos videó kommunikációs és üzenetküldő platform Antal.Kuthy@egroup.hu

Részletesebben

RECON-PRO, AML1000 BEVETÉS - NORMÁL MŰKÖDÉS (SOP) Thursday, November 10, 11

RECON-PRO, AML1000 BEVETÉS - NORMÁL MŰKÖDÉS (SOP) Thursday, November 10, 11 RECON-PRO, AML1000 BEVETÉS - NORMÁL MŰKÖDÉS (SOP) BEVETÉS ELŐTTI BEÁLÍLTÁS 1. Telepek behelyezve, kapacitás ellenőrzés A: KI / Be kapcsoló 4 sípolás=teljes töltés 3 sípolás=75% 2 sípolás=50% 1 sípolás=cseréljen

Részletesebben

Korszerű vérvételi eszközök - gyorsabb, könnyebb és biztonságosabb módszer

Korszerű vérvételi eszközök - gyorsabb, könnyebb és biztonságosabb módszer Korszerű vérvételi eszközök - gyorsabb, könnyebb és biztonságosabb módszer Gyors Könnyű Biztonságos Accu-Chek ujjbegyszúró rendszerek elleni harcban Partner a cukorbetegség 10 éve Magyarországon Accu-Chek

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Blue Line mozgásérzékelők Az érzékelés hatalom

Blue Line mozgásérzékelők Az érzékelés hatalom Blue Line mozgásérzékelők Az érzékelés hatalom A biztonság, amelyre támaszkodhat Blue Line Gen 2 mozgásérzékelők Legyen szó az otthon, egy üzlet vagy más vállalkozás biztonságáról, Ön megbízhatóságot vár

Részletesebben

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) FELÉPÍTÉS ÉS JÁTÉKLEÍRÁS AZ ALÁBB FELSOROLT JÁTÉKOKAT TARTALMAZZA: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD TUTTI FRUTTI JOKERS DELUXE ROYAL POKER

Részletesebben

Using the CW-Net in a user defined IP network

Using the CW-Net in a user defined IP network Using the CW-Net in a user defined IP network Data transmission and device control through IP platform CW-Net Basically, CableWorld's CW-Net operates in the 10.123.13.xxx IP address range. User Defined

Részletesebben

Start: 2013. augusztus 29.

Start: 2013. augusztus 29. Start: 2013. augusztus 29. Online passzív jövedelem kötelező ajánlás nélkül! A világ első olyan programja, ahol NEM KELL SZPONZORÁLNI (!) mégis lehet pénzt keresni, jövedelmet építeni. Nagyon egyszerű

Részletesebben

CS10.5. Vezérlõegység

CS10.5. Vezérlõegység CS10.5 HU Vezérlõegység 0409006 TARTALOMJEGYZÉK 1. CS10.5 VEZÉRLÕEGYSÉG...3 1.1. Általános tudnivalók...3 1.. Mûszaki adatok...3. VEZÉRLÕEGYSÉG: FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV...4.1. Az elõre beállítható idõpontok

Részletesebben

AGSMHÁLÓZATA TOVÁBBFEJLESZTÉSE A NAGYOBB

AGSMHÁLÓZATA TOVÁBBFEJLESZTÉSE A NAGYOBB AGSMHÁLÓZATA TOVÁBBFEJLESZTÉSE A NAGYOBB ADATSEBESSÉG ÉS CSOMAGKAPCSOLÁS FELÉ 2011. május 19., Budapest HSCSD - (High Speed Circuit-Switched Data) A rendszer négy 14,4 kbit/s-os átviteli időrés összekapcsolásával

Részletesebben

Szabadonálló gázüzemű főzőüst

Szabadonálló gázüzemű főzőüst A 700XP sorozat több, mint 100 modellt foglal magába. Minden készülékek nagy teljesítményű, megbízható, energiatakarékos, biztonságos és ergonómikus. A modul rendszer megszámlálhatatlan konfigurációban

Részletesebben

ELOECMSzakmai Kongresszus2013

ELOECMSzakmai Kongresszus2013 ELOECMSzakmai Kongresszus2013 Keynote Horváth Szilvia Ügyvezető s.horvath@elo.com Cégünk rövid bemutatása 1871 Louis Leitz megalapítja első vállalatát 1995 Az első elektronikus Leitz dokumentumkezelő (ELOoffice)

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HŰTŐ- ÉS FŰTŐLÁDA MODELL: EC-987C

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HŰTŐ- ÉS FŰTŐLÁDA MODELL: EC-987C HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HŰTŐ- ÉS FŰTŐLÁDA MODELL: EC-987C Kérjük figyelmesen olvassa el ezt a használati útmutatót, mielőtt a készüléket először üzembe helyezné! Jellemzők Az autós hűtőláda tökéletes választás

Részletesebben

A 35 éves Voyager őrszondák a napszél és a csillagközi szél határán

A 35 éves Voyager őrszondák a napszél és a csillagközi szél határán A 35 éves Voyager őrszondák a napszél és a csillagközi szél határán Király Péter MTA Wigner Fizikai Kutatóközpont RMKI KFFO İsrégi kérdés: meddig terjedhet Napisten birodalma? Napunk felszíne, koronája,

Részletesebben

Billy BIZTONSÁG. Design and Quality IKEA of Sweden

Billy BIZTONSÁG. Design and Quality IKEA of Sweden Billy BIZTONSÁG A bútort a mellékelt biztonsági konzollal a falhoz kell rögzíteni. Különböző típusú falakhoz különböző rögzítőket ajánlunk. Használd a fal típusának megfelelő rögzítőket, amiket külön vásárolhatsz

Részletesebben

HARVIA GRIFFIN INFRA. Vezérlőegység

HARVIA GRIFFIN INFRA. Vezérlőegység HARVIA GRIFFIN INFRA HU Vezérlőegység 20080623 Az alábbi beépítési és használati útmutató infraszauna kabinok, sugárzók és vezérlőegység tulajdonosok, az infraszauna kabinok, sugárzók és vezérlőegységek

Részletesebben

Van jogom, de még sincs (esszé)

Van jogom, de még sincs (esszé) III. díj Kosztolányi Dezső Tehetséggondozó Gimnázium Szabadka Bakos Rebeka: Van jogom, de még sincs (esszé) Szabadka, 2014. november 24. 1 Az idei év nyarán eltűnt, többszörösen fizikailag és szexuálisan

Részletesebben

Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com)

Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com) Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com) Wednesday, April 27, 2011 Néhány egyszerű példa azzal kapcsolatosan, hogy egy átlagos lakásban milyen elektromos sugárzás

Részletesebben

Az a személy akinek joga a légijármûvel kapcsolatos minden kérdés végsõ eldöntése a repülés idõtartama alatt: A parancsnok

Az a személy akinek joga a légijármûvel kapcsolatos minden kérdés végsõ eldöntése a repülés idõtartama alatt: A parancsnok 1. oldal 1. 2. 100413 212 00 00 00 Légijog Kivéve, ha egy légiforgalmi irányító egységtõl erre engedélyt kapott, VFR szerint mûködõ légijármû nem léphet be egy repülõtéri irányító körzetbe, illetve nem

Részletesebben

SZÁMÍTÓGÉP HÁLÓZATOK BEADANDÓ ESSZÉ. A Windows névfeloldási szolgáltatásai

SZÁMÍTÓGÉP HÁLÓZATOK BEADANDÓ ESSZÉ. A Windows névfeloldási szolgáltatásai SZÁMÍTÓGÉP HÁLÓZATOK BEADANDÓ ESSZÉ A Windows névfeloldási szolgáltatásai Jaszper Ildikó jaszper.ildiko@stud.u-szeged.hu Jaszper.Ildiko@posta.hu Budapest, 2007. május 19. - 1 - TARTALOMJEGYZÉK 1. Névfeloldás...

Részletesebben

1. www.summatrade.hu

1. www.summatrade.hu 1. www.summatrade.hu TARTALOMJEGYZÉK Bevezetés... Az érzékelő ismertetése és működési módja... Az érzékelő telepítése... A vezérlő automata programozása... A z érzékelő és a vezérlő összekötése... Műszaki

Részletesebben

Erdőben kutyával, www.parkerdo.hu

Erdőben kutyával, www.parkerdo.hu Erdőben kutyával, felelősséggel www.parkerdo.hu Kedves kutyás erdőlátogatók! Parkerdőben Rövid tájékoztató anyagunkkal szeretnénk hozzájárulni ahhoz, hogy az erdőt békében, egymás zavarása nélkül látogathassák

Részletesebben

SCANIA AUTÓBUSZOK. Bemutatkozik a Scania Citywide

SCANIA AUTÓBUSZOK. Bemutatkozik a Scania Citywide SCANIA AUTÓBUSZOK Bemutatkozik a Scania Citywide SCANIA CITYWIDE 2-3 Átveszi a vezetést a városi versengésben Napjainkban a világ népességének több mint fele városokban él, és a városiasodás folyamata

Részletesebben

HC3: ÚJ FEGYVER A KÓRHÁZI FERTŐZÉSEK ELLENI HARCBAN

HC3: ÚJ FEGYVER A KÓRHÁZI FERTŐZÉSEK ELLENI HARCBAN HC3: ÚJ FEGYVER A KÓRHÁZI FERTŐZÉSEK ELLENI HARCBAN INNOVATÍV ANTIBAKTERIÁLIS BEVONAT A KILINCSEKEN Kórházi fertőzések Az egészségügyi intézményekben terjedő, és alapvetően megelőzhető fertőzések (HAI

Részletesebben

2009.11.20. Weboldalkészítés sablonok segítségével Nyitrai Erika. Miről lesz szó? WEBOLDALKÉSZÍTÉS SABLONOK SEGÍTSÉGÉVEL. Saját honlapot szeretnék

2009.11.20. Weboldalkészítés sablonok segítségével Nyitrai Erika. Miről lesz szó? WEBOLDALKÉSZÍTÉS SABLONOK SEGÍTSÉGÉVEL. Saját honlapot szeretnék Miről lesz szó? ELTE IK Algoritmusok és Alkalmazásaik Tanszék WEBOLDALKÉSZÍTÉS SABLONOK SEGÍTSÉGÉVEL Mit tehetek, ha szeretnék egy saját honlapot vagy blogot? Mik a főbb problémák? Milyen megoldások születhetnek?

Részletesebben

Esztétikai vonal PROFESSZIONÁLIS TERMÉKEK. Linea di prodotti dermocosmetici

Esztétikai vonal PROFESSZIONÁLIS TERMÉKEK. Linea di prodotti dermocosmetici Esztétikai vonal PROFESSZIONÁLIS TERMÉKEK KLASSZIKUS MEGKÖZELÍTÉS: BOTOX injekciók Botox a márkaneve a Clostridium botulinum baktérium által termelt toxinnak. Az izom, amelybe befecskendezik nem tud összehúzódni,

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással

Részletesebben