SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK. Fajok. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak.

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK. Fajok. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak."

Átírás

1 SAVAGE STARS AT WAR KARAKTEREK Új karakterek alkotása a SWDX általános szabályok szerint történik, kiegészítve az ebben és a következő fejezetben leírtakkal. Fajok A következő fajok választhatók jelenleg. A zárójelek közötti értékek csak az egyensúlyhoz szükséges faji pontértékek, egyéb játéktechnikai hatásuk nincs. Ez az érték segíthet abban, ha egy játékos karaktere el akar térni a leírt sémáktól és kicserélné valamelyik faji képességét, de ezt csak a Mesélő engedélyével teheti meg (és ez csak egy opcionális lehetőség, nem általános és a Mesélő le is tilthatja az egészet). v130826, rev284/draft by Petrus A Savage Stars at War (SSW) a jól ismert Star Wars univerzum adaptálása a Savage Worlds játékrendszerre. Nem direkt 1:1 konverzió, inkább csak hangulati elemekben és elnevezésekben, a filmekre, képregényekre fókuszálva, mint mechanikai konverzióra bármely más korábbi változatból. Alaprendszerként az Explorer's Edition (SWEX) és a Deluxe Edition (SWDX) egyaránt használható, de a Savage Stars alapértelmezetten a SWDX-hez íródott. Szükséged lesz a Super Powers Companion (SPC) kiegészítőre is. A leírások általánosak, kis átalakítással és mesélői szabályozással bármilyen Star Wars érára alkalmasak. Ahol lehet, az angol kifejezéseket (vagy a magyarral együtt) használtam az egyértelmű elkülöníthetőség miatt. This work is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike 3.0 Unported License This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. STAR WARS (r) or (tm) and (c) 2001 Lucasfilms, Ltd. Title, character, and place names protected by all applicable trademark laws. All Rights Reserved. The material contained herein is unofficial, and is not intended for sale. It in no way can be deemed a contest of the rights and ownership of Lucasfilms Ltd., or licensees thereof, including West End Games and/or Wizards of the Coast and/or Fantasy Flight Games. The Product and all items, art, persons, and ideas found within the product are not endorsed by Lucasfilms, Ltd., West End Games, Wizards of the Coast, or Fantasy Flight Games - THIS IS AN UNOFFICIAL PUBLICATION. Human Az ember karakterekre a SWDX általános szabályok vonatkoznak, vagyis kezdetben egy ingyen előnyt kapnak. Bothan > Agile (+2): A bothaiak fürgék, agilisak, az Agility tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Frail (-2): A testük kissé törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. > Iron Will (+1): A bothaiak nem szeretik, ha irányítják, manipulálják őket, ezért minden ilyen próbálkozásra gyanakvással tekintenek. +1-et kapnak minden hasonló Tests of Will, Social Conflict, és Force tesztben, ha ilyesmi mentális támadás éri őket. > Street Smart (+1): A bothaiak a kémkedés és az információgyűjtés mesterei, a Streetwise képzettségük d6-os értékről indul. Cerean > Smart (+2): A kettős agyú cereanok okosabbak az átlagnál, Smarts tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Quick (+3): Kettős agyuknak köszönhetően gyorsan és több szempontot mérlegelve képesek dönteni, ezért megkapják a Level Headed előnyt. > Incompetent (-1): Származásuknál fogva kevésbé értenek a modern technológiákhoz, ezért megkapják az All-Thumbs hátrányt. > Clumsy (-2): Hosszú fejük miatt az egyensúlyérzékük kicsit hátrányban van, ezért kezdetben az Agility tulajdonságuk csak két pontért növelhető. Duros > Smart (+2): A durosok okosak, technikailag fejlett civilizációból származnak, Smarts tulajdonságuk d6-ról indul. > Expert Pilot (+1): Született pilóták, akik jó térérzékkel rendelkeznek. Kezdéskor megkapják a Piloting képzettséget d6-os értéken. > Trained (+1): A duros karakter választhat egyet a következő képzettségek közül, amit d6-os értéken megkap: Healing, Knowledge (Bureaucracy, Computers, Social Sciences, vagy Technology), Repair. > Frail (-2): A testük kissé törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. 1 / 21

2 Ewok > Agile (+2): Az ewokok fürgék, agilisak, az Agility tulajdonságuk d4 helyett d6-ról indul. > Small (-1): Testük kisebb, mint az emberi átlag, inkább gyerekméretű mackókra emlékeztetnek. A Toughness és Pace értékük 1-el kisebb, de +1 bónuszt kapnak a Parry értékükre. > Hunter (+3): Méretükből és életformájukból adódóan képzett lopakodók és jó vadászok, kezdéskor megkapják a Stealth és Survival képzettségeket d6-os értéken. A szaglásuk is kitűnő, +2 bónuszt kapnak a Notice-tesztjükre, ha szagokat kell érzékelni és felismerni. > Weak (-2): Méretükből adódóan testük kicsit gyengébb az átlagosnál, ezért kezdetben a Strength értékük növelése két pontba kerül. Gamorrean > Strong (+2): A gamorraiak nagyok, izmosak. A Strength tulajdonságuk d6-os értékről indul. > Brawny (+2): Testük masszív, szívós, teherbírásuk nagy. Kezdéskor megkapják a Brawny előnyt. > Incompetent (-1): Technikaliag nem túl fejlettek, eszközeik durvák és elnagyoltak. Kezdéskor megkapják az All-Thumbs hátrányt. > Rude (-1): A gamorraiak hangosak, durvák, modortalanok. Kezdetben -2 Charisma értékről indulnak. > Primitive (-3): Emellett nem az eszükről híresek... Új karakterként és később is a Smarts tulajdonságuk növelése két pontba kerül. > Fortitude (+1): Testük szívós, ellenálló, +2-őt kapnak a mérgek és betegségek elleni dobásokra. > Tough (+2): Szívósságuk a sebek elviselésében is megnyilvánul, kezdetben +1 bónuszt kapnak Toughness értékükre. Gungan > Swimmer (+1): A gunganek jó úszók, kezdetben megkapják a Swimming képzettséget d6-os értéken. Az úszási alapsebességük megegyezik a Pace értékükkel. > Hold Breath (+1): Életük jelentős részét víz alatt töltik, bár tüdővel rendelkeznek, emiatt sokáig vissza tudják tartani a lélegzetüket (Semi-Aquatic képesség). > Low Light Vision (+1): Az állandóan árnyékos, homályos víz alatti környezet élesítette a látásukat, kezdetben megkapják a Low Light Vision képességet. > Quirk (-1): A gunganek mások szemében furcsák, mindegyiküknek van valami dilije, ami egy kezdeti Quirk hátránnyal egyenértékű és a játékos a Mesélővel közösen döntse el ennek mibenlétét. Ithorian > Bellow (+2): Az ithóriak nyaktöve melletti két hangképző szerve éles, mások számára zavaró hatású hangot képes kiadni, ami hasonlóan működik, mint a Stun erő. A hangot kúp (cone) alakban irányíthatják és körönként egyszer használhatják (mint akció). A karakter Vigor-tesztet dob a hatás erejének meghatározásához (l. Stun). A képesség használata egy fáradtság (Fatigue) szintbe kerül minden alkalommal. > Survival Expert (+1): Életük nagyrészt növények, erdők, oázisok mélyén zajlik, jó ismerői ezeknek a helyeknek. A Survival képzettségük kezdetben d6-os értékű. > Iron Will (+1): Az ithóriak elméje szilárd, +2 bónuszt kapnak a Tests of Will és Taunt, Intimidate hatások ellen. > Slow (-2): Testük nem futásra termett, lassúak, kezdetben megkapják a Lame hátrányt. Kel Dor > Low Light Vision (+1): Szülőbolygójuk árnyékos, füstködös levegője és maszkjuk fényerősítője javítja a látásukat. > Special Equipment (+0): A kel-doriak szervezete alkalmazkodott a bolygójuk körülményeihez és speciális hélium-alapú gázaihoz, ennélfogva számukra a közönséges oxigén/nitrogén-alapú levegő mérgezőnek számít. Az egész arcukat és szemeiket eltakaró maszkjuk megfelelő szűrőkkel van ellátva, hogy biztonságosan lélegezhessenek ilyen környezetben is. A maszk nélkül fulladozni kezdenek és vaknak számítanak. A fulladást kezeld Disease-ként (Airborne, Recovery: special air tank, Short Term, Lethal). Új karakter ingyen megkapja a maszkot és az egy évre elegendő szűrőket. > Force Attuned (+1): Ha a karakter megtanulja az Arcane Background (Force) előny használatát, a kezdeti Erő pontjaihoz +5-öt adhat. Mon Calamari > Smart (+2): A mon calamari egy intelligens, ősi faj, amely szerte a Galaxisban ismert a hajóiról és magas technológiájáról. Ezért az ilyen fajú karakterek Smarts tulajdonsága d6-os értékről indul. > Frail (-2): A testük törékeny és sebezhető, ezért -1 Toughness-t kapnak. > Breathe Underwater (+2): A faj tengerekben fejlődött ki, vízben és szárazföldön egyaránt otthonosan érzi magát. > Low Light Vision (+1): A vízi, homályos környezet érzékenyebb szemeket kíván, ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Animosity (-1): A mon cal-ok és a quarrenek civilizációja egyazon bolygón fejlődött ki, és a két nép története közel sem volt békés. Egy mon cal és egy quarren egymással szemben -4 Charisma módosítót kap. Quarren > Breathe Underwater (+2): A faj tengerekben fejlődött ki és vízben és szárazföldön egyaránt otthonosan érzi magát. > Low Light Vision (+1): A vízi, homályos környezet érzékenyebb szemeket kíván, ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Animosity (-1): A mon cal-ok és a quarrenek civilizációja egyazon bolygón fejlődött ki, és a két nép története közel sem volt békés. Egy mon cal és egy quarren egymással szemben -4 Charisma módosítót kap. Rodian > Agile (+2): A rodiaiak ügyesek, fürgék, jó vadászok, Agility tulajdonságuk d6-os értékről indul. > Low Light Vision (+1): Rodia esőerdőiben állandó félhomály és sötétség uralkodik, a rodiaiak ezért megkapják a Low Light Vision képességet. > Infamous (-1): A Rodiáról elszármazottak jellemzően csak a vadászat izgalmáért élnek, közülük sokan lesznek fejvadászok, vagy bérgyilkosok, kétes hírű alvilági alakok. Ez -2 Charisma-t jelent a számukra induláskor. Sullustan > Darkvision (+1): Vulkanikus szülőviláguk körülményei miatt jól látják a hőfoltokat is, ezért kezdeben az Infravision képességgel indulnak. > Climber (+1): A sullustiak világuk körülményei miatt kitűnő mászók, megkapják a Climbing képzettséget d6-os kezdőértéken. Trandoshan > Darkvision (+1): Szuper érzékenységű szemeikkel jól látják a hőfoltokat is, ezért kezdeben az Infravision képességgel indulnak. 2 / 21

3 > Limb Regeneration (+3): A trandoshanok képesek visszanöveszteni elvesztett végtagjaikat 2d4 nap alatt (és ezzel elveszítik az esetleges kapott hátrányokat is). > Scaly Hide (+2): bőrük pikkelyei kemények, szívósak, amelyek +2 Armor értéket adnak a számukra (AP fegyverek hatással vannak rá). > Rude (-1): A trandoshanok jellemzően modortalanok, nagyra tartják magukat, és kihívóan viselkednek és beszélnek, ami -2 Charisma módosítót jelent a számukra. > Animosity (-1). A trandoshanok és a vukik szinte semmilyen körülmények között nem szívlelhetik egymást, közöttük állandó az ellenségeskedés, ami -4 Charisma értéket jelent közöttük. > Clumsy (-2): A trandoshanok az erőt és a veszélyes, brutális életet kedvelik, ezért ügyességükre kevés figyelmet fordítanak, bíznak a testük képességeiben. Kezdetben az Agility tulajdonságuk növelése 2 pontba kerül. Twi'lek > Charismatic (+2): A twi'lekek érzékenyek beszélgetőpartnereik hangulatára és ismert karizmatikus, feltűnő alakok, ezért kezdetben megkapják a Charismatic előnyt. > Fortitude (+1): Mérgek és betegségek ellen +2 mentődobásuk van. > Low Light Vision (+1): Szemük fényérzékeny, ezért kezdetben megkapják a Low Light Vision képességet. > Weak (-2): Testük kissé törékeny, légies, kezdetben a Strength tulajdonságuk növelése 2 pontba kerül. Wookie > Strong (+4): A vukik nagyok és erősek, teherbírásuk legendás. Kezdetben megkapják a Brawny előnyt és a Strength tulajdonságuk d6 értékről indul. > Animosity (-1). A trandoshanok és a vukik szinte semmilyen körülmények között nem szívlelhetik egymást, közöttük állandó az ellenségeskedés, ami -4 Charisma levonást jelent. > Climber (+1): A vukik szülőviláguk körülményei miatt kitűnő mászókká fejlődtek, Climbing képzettségük d6 értékről indul. > Rage (+2): A vukik dühe szerte a Galaxisban ismert. Egy szabad akcióval és egy benny elköltésével belelovallhatják magukat tomboló őrjöngésükbe, és ezalatt a Brawler, Improved Frenzy, és Hard to Kill előnyök szerint cselekedhetnek, viszont csak puszta kézzel, vagy egyszerűbb közelharci fegyverekkel támadhatnak, valamint a Brawler előny sebzésbónusza minden közelharci támadásukra érvényes. Ha a vukik dühe véget ér, minden módosító megszűnik és minden normálisan megy tovább. A vuki karakter automatikusan két szintnyi Fatigue-t (Bumps & Bruises szerint) szenved el (sikeres Vigor-mentővel csak egyet), vagyis Exhausted állapotba kerülhet, és lehet Incapacitated is. > Speech Defect (-2): A vukik képtelenek az érthető beszédre, saját nyelvük, a shyriiwook is csak torokhangokra és morgásokra épül. Egy vuki bármilyen nyelvet megtanulhat, de csak megérteni és írni/olvasni képes azt, beszélni nem. > Impatient (-2): A vukik türelmetlenek, forrófejűek, ezért karakteralkotáskor a Spirit értékük fejlesztése 2 pontba kerül. Zabrak > Awareness (+1): A zabrakok jó megfigyelők, Notice képzettségük d6-os értékről indul. > Adaptable (+1): Szívósak, minden környezeti hatás (hőség, hideg, nyomás, stb.) ellen +2 bónuszuk van. Droid karakterek A droidok mesterséges intelligenciával felszerelt gépezetek, amelyek számos feladatra készülnek és a Galaxis nagy részében nem többek, mint hasznos multifunkciós eszközök. Egy droid teljesen hétköznapi látvány. Nagy többségük memóriáját rendszeresen (kb. 1-2 havonta) törlik, így nem vesznek fel furcsa szokásokat és nem kezdenek el magasabb asszociációkban gondolkozni, de vannak, akik elmulasztják ezt (nem ritkán szándékosan), vagy a droidjuk egyszerűen megszökik tőlük. Az ilyen gépezetek elkezdenek önálló személyiséget kialakítani, ami eltér ugyan az emberitől, de mégis egyedinek nevezhető a saját típusán belül mindenképpen. A többség furcsán tekinthet az ilyen droidokra, de amíg nem okoznak bajt, nem kezelik őket ellenségként. A droid karakterek az esetleges hátrányaikat nem tudják egyszerű átprogramozással eltűntetni. Minden droid karakter a következő faji képességekkel indul: > Construct (+2): Mint az azonos nevű képesség. > Non-Force Sensitive (-1): A droidok elektronikus agya teljesen érzéketlen az Erő mentális, elmére ható trükkjeire és soha nem is lehetnek Erő-érzékenyek, vagy -használók. Ezeken kívül a droid eredeti típusának megfelelően néhány további jellemzőjük is van, amelyeket nem felejtettek el az önfejlesztésük közben. Ezek közül csak egy választható a karakternek, többféle típus jellemzői nem kombinálhatók (tehát pl. nem lehet valaki egyszerre asztomech és harci droid). Asztromech droidok Előny (+2): Az asztromech droidok elsődleges feladata a javítások elvégzése és a különféle számítógépes diagnosztikai feladatok végrehajtása. Kezdésként megkapják a Repair és a Knowledge (Technology) képzettséget d6 értéken. Hátrány (-1): Az asztromech droidok a többi droidhoz hasonlóan csak végszükség esetén alkalmaznak erőt élőlényekkel szemben, csakis önvédelemben (Pacifist (Minor) hátrány). Protokol droidok Előny (+3): A protokol droidok legfőbb feladata általában a tolmácsolás és a különféle társalgási szokások ismerete, de lehetnek önjáró lexikonok, vagy oktatók is. Ezért kezdésként a Smarts tulajdonságuk mindig d6, valamint egyik lehetőségük, hogy a következő Knowledge listáról választhatnak egy képzettséget d6 értéken: Bureaucracy, Galactic Lore, Social Sciences. Ha nem ezt választják, akkor olyan funkciókkal vannak felszerelve, amellyel a Galaxis szinte minden beszélt nyelvét megérti (nem beleértve pl. a jel- és szagnyelveket), illetve ugyanilyen nyelven képes válaszolni is. A megértésre és beszédre általában nem kell dobni semmilyen tesztet, de a mesélő indokolt esetben kérhet egy Smarts-2 tesztet egzotikus, vagy nagyon elszigetelt nyelvek esetén. Hátrány (-2): Az ilyen droidok legfőbb jellemzője, hogy a programozásukba nagyon mélyen bele van égetve a harc mindenféle formájának elutasítása, az önvédelem kivételével (Pacifist (Minor) hátrány), valamint társaikhoz, alkalmazójukhoz mindig loyálisak (Loyal hátrány). Orvosi droidok Előny (+3): Az orvosi droidok legfőbb tevékenysége értelemszerűen az életmentés és a gyógyítás. Kezdőként megkapják a Healing és Knowledge (Life Sciences) képzettségeket d6 értéken, és mivel fokozottan több időt töltenek el az értelmes lények közelében, akiket 3 / 21

4 meg kell nyugtassa a jelenlétük, +1 Charisma-t kapnak a gyógyítással kapcsolatos szociális helyzetekben. Hátrány (-2): Az orvos droidok soha, semmilyen körülmények között nem árthatnak az élőlényeknek (Pacifist (Major)) Harci droidok Előny (+3): A harci droidok az egyedüliek, akiket nem kötnek a droidokra vonatkozó általános törvények, sőt, kifejezetten a harcra, a pusztításra vannak tervezve. Jellemzően specializáltak a közel-, vagy távharcra, ezért az ilyen karakterek a Fighting és a Shooting képzettségüket d6 értékkel kezdik, és a kezeik természetes fegyvernek (natural weapons) minősülnek (Str+d6). Hátrány (-2): A harci droidok elsődleges programozása csak a legszükségesebb önfenntartási funkciókat tartalmazza, ezért kezdetben a Smarts tulajdonságukat egy helyett két pontért növelhetik. SZABÁLYOK Az eredeti DX listáról kihagyandó előnyök: Champion, Holy/Unholy Warrior, Wizard, és minden, aminek bármilyen Arcane Background követelménye van (kivéve a megváltozott előnyök listában lévőket)...hátrányok: nincs...megváltozott előnyök: Arcane Background (csak Force van, a többi nincs), Arcane Resistance (a Force ellen értendő), Gadgeeter + Mr. Fix It (egyiknek sincs Weird Science követelménye). Világ szabályok A SWDX szerinti világ szabályok (setting rules) közül a következők javasoltak: Heroes Never Die, High Adventure, Multiple Languages A további szabályok egy része a Space Pulp Rules kiadványból származik, de kissé átalakítva és testre szabva. Űrhajók méretei A Star Wars világa hemzseg a különféle méretű űrhajóktól és a technológia annyira elterjedt, hogy a Galaxis egyik helyéről átutazni a másik helyére körülbelül annyit jelent, mint manapság jegyet váltani a metróra és menni pár megállót. Mivel űrhajóból számos van és ezerféle felépítéssel, kialakítással létezhet, az egyszerűség kedvéért a SSW három méretkategóriát különböztet meg: > Kis (Small): A kis méretű hajók a fürge vadászgépek, siklók, apró teherszállítók. Ez még az emberi lépték, ezek a hajók általában egy nagyobb jármű, vagy kamion méretét érik el. Ilyen jellegzetes hajó pl. a TIE Fighter, az X-Wing, vagy a Slave-I. > Közepes (Medium): A közepes méretű teherhajók, járőrhajók, rombolók. Pl. ide tartozik az YT-1300, vagy a Corellian Corvette. > Nagy (Large): A csatahajók, csillagrombolók, űrbázisok. Az Acclamator, a Victory, az Executor, és minden, ami a legnagyobb méretű hajók közé tartozik. A hajók méretei közötti eltérés több dimenzióban is szerephez jut. A különbséget a két méret közti lépések száma adja, azaz egy Nagy és egy Kis hajó között 2 eltérés van. > A kisebb hajók sebesség-összevetésben gyorsabbak, mint a nagyok, ami a kisebbek számára +2/eltérés előnyt ad, pl. Chase esetén (és a Fast Target szabályt már ne vedd figyelembe). > A nagyobb hajókra könnyebb támadni, a kisebb hajók a Shooting-tesztjeikre +2/eltérés bónuszt kapnak. Ugyanez fordítva is igaz, a nagyobb hajók nehezebben tudják befogni a kisebbeket, ami -2/eltérés levonást eredményez. > A nagyobb hajók ellenállóbbak a kisebb hajók ion támadásával szemben: a kapott sebzést -50%/eltérés mértékben csökkentik, azaz egy Kis hajó nem tud ionnal kiütni egy Nagyot. Ettől függetlenül támadhatnak célzottan ionnal pl. kisebb részegységeket, ütegeket, hajtóműveket, itt a méretbeli eltérés már nem számít. > A nagyobb hajók vonósugara erősebb a kisebbek ellen, ami -4/eltérés levonást jelent a kapcsolódó tesztnél (l. Vonósugár). Távolságok az űrben Amikor a játék kikerül a városi utcák szintjéről az űrbe, a korábbi méretarányok értelmüket vesztik. Értelmetlen méterben számolni a méreteket és a távolságokat, mert igen könnyen a nagyon nagy számok világába keveredünk és elő kell vennünk a kalkulátorainkat, ami játék közben nagyon nem szórakoztató. Ezért a SSW az űrbeli léptékekre a SI (space inch) mérőszámot használja. Ha feltétlenül szükséges valami átváltás, akkor 1 SI-t tekints 500 km-nek, ami egy durva becslés csak, de elégedj meg ennyivel... Hipertér ugrás A világon jellemző eltérő teljesítményű hiperhajtóművek sebességének modellezésére ha szükséges használd az alábbi egyszerű szabályokat: A megfelelő útvonal kiszámítása egy Knowledge (Astrogation) dobás. Ha a hajón van speciális navigációs számítógép, vagy droid, a szokásos Aid cselekvésnek megfelelően segíthet. A sikertelenség 1 kör időveszteséget okoz, de a következő körben újra próbálható. Az 1-es dobás (Wild Die nélkül) valamilyen komplikációt jelez, például a hiperhajtómű nem indul be, tehát előbb meg kell javítani. A snake eyes (dupla 1-es dobás) esetén az ugrás közben valamilyen katasztrófa történik, pl. egy fekete lyuk téríti el a hajót, vagy a navigációs adatokban nem szereplő nagyobb test kerül a hajó útjába. Ezeket meséld belátásod szerint, a helyzet legyen tényleg katasztrofális, de adj esélyt a karaktereknek is. Minden siker és emelés után a pilóta húz egy kártyát és ezek közül kiválaszthat egyet, ami neki a legmegfelelőbb. Ezután a színnek megfelelően módosítja a mesélő által megszabott alapidőt (ami alapesetben, közönséges (x2-x4) hiperhajtómű esetén 2d8x10 óra): > Spades: A kitűnő számításoknak, a rövidítések ismeretének és a tapasztalatoknak köszönhetően az utazás ideje 3d6 órával rövidül. > Hearts: Az általános ismeretek és trükkök 2d6 órával csökkentik az utazási időt. > Diamonds: Kis szerencsével az utazási idő 1d6 órával csökken. > Clubs: Váratlan akadályok merülnek fel, amelyek kiegészítő számításokat tesznek szükségessé, amelyek megnövelik az időt 1d6 órával. > Joker: A hátralévő idő megfeleződik. A hipertér ugrás ideje soha nem rövidebb percnél. A mikrougrásokat ne így kezeld, hanem egyszerűen csak meséld le egy Knowledge (Astrogation) teszt alapján. 4 / 21

5 Az asztrogációs számítások alapideje 1d4 kör és akciónak számít, de Dramatic Task módon is mesélhető, ha szükséges (de nem kell minden alkalommal). A jobb hajtóművek (x2-nél jobb) az előbbi, kiszámolt időt felezik, a rosszabbak (x4-nél rosszabb) kétszerezik, x16, vagy rosszabb esetén négyszerezik. Taktikai csapás és ütegek A Star Wars jellemzően arról szól, hogy kis hajók próbálnak meg nagy hajókat leradírozni az égről, miközben a nagy hajók ezernyi lövegből szórják rájuk az áldást. Általánosságban a minta és a hangulat a II. világháború csendes-óceáni hadszínteréhez hasonlít, ahol cirkálókkal és rombolókkal körülvett repülőgép-hordozók keringenek a távolban egymás körül, miközben a csatahajók és a repülők próbálnak utat találni az ellenséges hordozóhoz, hogy elsüllyeszthessék azt. A nagyobb hajók lövegei nem tudják követni és befogni a kisebb, fürgébb vadászgépek manővereit (l. még az Űrhajók méretei szabálynál is), ezért ütegekbe (battery) szervezik azokat és az űr egy térrészét elárasztják lövésekkel, remélve, hogy aki belekeveredik, az már csak szétfröccsent plazmafelhőként kerül ki belőle. Üteg csak Közepes, vagy Nagy hajón alakítható ki. A lövegek száma tulajdonképpen lényegtelen, az összevont tűzerőt három szint jelképezi: könnyű (light), közepes (medium) és nehéz (heavy) ütegek léteznek (nehéz üteg csak Nagy hajón), amelyek sorban SBT, MBT és LBT területeket képesek lefedni. Az üteg a hajó körüli térrész (ami minikkel modellezve valójában sík) egy adott pontját képes taktikai csapás akcióval lezárni, amit egy üteg körönként egyszer tehet meg (és más cselekvése nincs is). Ennek során a megfelelő méretű sablon kikerül a játékterepre (azonos hajókról származó két sablon nem fedheti le egymást), majd egy egyszerű Shooting-dobást kell tenni egyetlen kockával (Autofire, Unstable Platform és Űrhajó méret levonások nélkül, de az űrbeli távolsággal a sablon közepéhez képest számolva). A sablon az üteg következő akciójáig fent marad. Ha a támadás sikertelen, a taktikai csapás sem sikerült, szétszóródik és a sablont le kell venni. Minden más hajó, amit érint a sablon, vagy áthalad rajta, Pilotingtesztet dob. Amelyek nem érnek el sikert, Shaken állapotba kerülnek, az 1-es dobás pedig azt jelenti, hogy a taktikai csapás el is találta a hajót, ami sérülést szenved el, az ütegnél írt értékek szerint. Űrharc Az űrharc nagyban követi a SWDX jármű szabályokat, kis módosításokkal. A gyorsítás (Acceleration) és a csúcssebesség (Top Speed) SI egységekben van megadva, az alapszabályokban említésre kerülő távolságok és sebességek is így értendők. A légköri működésre alkalmas űrhajók külön hagyományos értékekkel is rendelkeznek. Minden űrhajó (még a Kis méretűek is) Heavy Armor képességgel bír. A kritikus találatok alapkönyves táblázatát némileg módosítva kell értelmezni (hiszen az űrhajók kicsit mások, mint a közönséges járművek): > Scratch and Dent: A pajzsgenerátorok, vagy a szenzorok közül ér néhányat találat (húzz egy kártyát és vörös esetén a pajzs, fekete esetén a szenzorok sérülnek). Ha a pajzsot érte találat, csökkentsd a megfelelő irányt védő generátor szintjét 1 kockával (pl. d8-ról d6-ra), és ha a szint d4 alá esne elfogytak, az adott generátor leáll. Szenzorok esetén a hajó szenzor módosítója 1-el csökken és -6-ot elérve minden szenzoros tevékenység lehetősége megszűnik (az érzékelők kiégnek, a hajó gyakorlatilag vak és süket). > Engine: Ez a hiperhajtóműveket jelenti, ha vannak. Az első ide eső találat csak rongál és a szorzót a kétszeresére emeli (de legalább x4-re). A második találat szétrombolja és használhatatlanná teszi a hajtóművet. > Locomotion: Ez pedig az ionhajtóműveket jelenti, amelyek biztosan vannak egy űrhajón. Az első találat csak az Acceleration értéket felezi, a második a Top Speed-et is, a harmadik pedig végleg kiüti a hajtóműveket. > Crew: Azokon a hajókon, ahol több ezres-tízezres személyzetről van szó, a legénységi találat általában elhanyagolható. > Weapon: A Közepes és Nagy hajókon található ütegeket ért találatokat felesleges lövegenként nyílvántartani (mint ahogy a Taktikai csapás szabályok sem teszik). Ehelyett minden ide eső kritikus találat 1-el csökkenti az üteg sebzésének kockatípusát (pl. d8-ról d6-ra), más értéke nem változik. Ha a sebzés d4 alá esne, az üteg működésképtelenné válik. Személyzet Az űrhajók adatai között megtalálható plusz sor, amely a hajó személyzetének legfontosabb képzettségeit (Computers, Notice, Piloting, Shooting) és jellemző előnyeit (pl. Ace) mutatja. Ha a hajó általános tesztdobásaira van szükség, ezeket használd. A jármű személyzet a biztonságos üzemeltetéshez szükséges létszám. A járművön általában van még tovább személyzet, amely éppen nincs szolgálatban, vagy játéktechnikai értelemben nem fontos, ez gyakran a többszöröse a feltüntetett értéknek (főleg a nagyobb járművek esetén). Jármű harcban a Crew találat az üzemeltetői személyzetre vonatkozik. Általánosságban, ha a létszám az eredeti fele alá csökken, a jármű minden tesztjére -2 járul. A Mesélő további döntése, hogy mekkora létszám alatt válik üzemképtelenné a jármű. Pajzsok Az űrhajók pajzsait erős generátorok állítják elő és húzzák az űrhajó köré. Alapesetben a legtöbb űrhajó rendelkezik pajzsgenerátorokkal, amelyek valamekkora értékkel rendelkeznek d4-től d12-ig. A működés nagyon hasonlít a karakterek Soak-dobásához: a bekapott jármű Wound sebeket képesek lecsökkenteni, vagy végleg ignorálni. A pajzsok felkapcsolása és lekapcsolása 1-1 akció. Minden támadás ellen, ami áthatolna a pajzsokon és sérülést okozna, dobható pajzs-teszt, ha van aktív pajzsgenerátor. Ez a teszt azonnali és ingyen jár a járműveknek, viszont semmiféle Wild Die nem jár mellé. A pajzs-kockával dobott teszt sikere és minden további emelése 1 Wound ponttal csökkenti a sebzést. A már meglévő Wound sebek a szokásos szabályoknak megfelelően levonódnak a tesztből is (de azok, amelyeket éppen csökkenteni akar a pajzs, még nem számítanak). Egy támadás ellen csak egy pajzs védelmet lehet dobni, de a pajzsok minden körben elméletileg akárhányszor felhasználhatók (különböző támadások ellen). A jármű mérete dönti el, mennyi generátor szerelhető rá: a Kis méretűekre egy, a Közepesekre kettő, a Nagyokra pedig három. A generátorok értéke lehet eltérő is. (Fizikailag ez lehet, hogy több generátort is jelent, ez csak játéktechnikai egyszerűsítés.) > A Kis hajók esetén az egyetlen generátor az egész hajót lefedi és megvédi minden irányból. Egy sikeres Knowledge (Computers) teszttel végrehajtható egy átkonfigurálás ( minden energiát az elülső elhárító pajzsokba! ), amelynek során egy irányban +2 bó- 5 / 21

6 nuszt (emelés esetén +4) kap, de a másik három irányra -2-t (emelés esetén is). A visszaállítás ugyanígy tesztdobás. > A Közepes hajók két generátor pozíciójából az első előre és hátra, a második pedig két oldalra véd. Az átkonfigurálás egy generátor által lefedett területen belül érvényes. Két generátor átkonfigurálása már két külön akció. > A Nagy hajók három generátorából az első előre és hátra, a második balra, a harmadik pedig jobbra véd. Az átkonfigurálás ugyanúgy működik, mint a Közepes hajók esetén, kivéve a két oldalsót, amelyek mindig a hátsó pajzstól vonnak el energiát. A nagyobb méretű hajók pajzsai minden esetben +2-t kapnak a náluk kisebb méretű hajók fegyverzete elleni védekezéshez (nem méretkategóriánként, hanem csak egyszer). A karakter méretű személyi energiapajzsok a Klón Háborúk, a Birodalom, és a Lázadás körüli időszakban és utána nagy, dögnehéz generátoroktól függnek, nem is használják ezeket máshol, csak esetleg droidokon, vagy személyi járműveken. A Régi Köztársaság idején használatos személyi pajzsok alkarra csatolható, könnyű eszközök, de teljesítményük messze nem akkora, mint a későbbi érákban. A személyi pajzsok aktiválása egy szabad cselekvés és nem kell tesztet dobni, de körönként csak egy támadás ellen védenek (azaz gyakorlatilag egy ingyen Soak-tesztet adnak). Blaster fegyverek A blasterek ikonikus fegyverei a Star Wars univerzumnak, kb. olyanok, mint a vadnyugati hősök pisztolyai. Elterjedtek, széles körben ismertek és használtak. A legtöbb blaster fegyver kétféle üzemmóddal rendelkezik: halálos és kábító. A halálos üzemmód a szokványos: meghúzod a ravaszt és valaki a túloldalon megperzselődik. A kábító üzemmódban (csak azokon a fegyvereken, amelyeken van stun switch) a fegyver a szabályok szerint működik tovább, de csak élőlényekre hat és minden okozott sebzés Wound helyett a Fatigue-t növeli. Az így kapott kábító sebek az esemény, vagy a csata után fél órán belül megszűnnek. A kétféle üzemmód közötti váltás egy akció (Quick Draw előnnyel szabad cselekvés). Ion támadás Az ion támadás a gépek, berendezések, járművek és űrhajók elleni kábító támadás. Külön fegyverrendszer kell hozzá, nem létezik olyan fegyver, ami átkapcsolható lenne blaster és ion között. Karakter méretben elsősorban droidok, vagy járművek ellen használatos. A Heavy Armor véd ellene, de a Heavy Weapon természetesen ugyanúgy ignorálja ezt. Űrhajók között nincs ilyen megkötés, szinte minden űrhajó fegyverzet HW típusú, ugyanakkor a méretkülönbségek itt a nagyobb hajók javára szolgálnak. Az ion sebzés ellen az energiapajzsok -4 módosítót kapnak. Ion minden további nélkül okozhat kritikus sebzéseket is, de végleges roncsolást nem, csak 24 órára (vagy egy hosszabb ideig tartó javításig) kiüti az elektromos rendszereket egy időre, míg pl. vonósugárral bevontatják a hajót. Vonósugár A vonósugár (tractor beam) egy speciális, nagy energiafelvételt igénylő fegyver, ami csak Közepes és Nagy méretű hajókon fér el. A generátorok csak a hajó egy bizonyos iránya (előre, vagy valamelyik oldalra) felé helyezhetők el és a sugár is csak abban az irányban hat. Az aktiváláskor kiépülő mező kúp (cone) alakban kerül felhelyezésre. Minden, a sugárba kerülő Közepes, vagy Kis méretű űrhajó Piloting tesztet dob, a mérettől függő levonással: > 1-es dobás esetén az űrhajó hajtóművei leállnak és tehetetlenül sodródik a vonósugár vonzásában a nagyobb hajó felé, majd a következő körben vélhetően valamilyen belső hangárban köt ki. Snake-eyes esetén a hajtóművek gyakorlatilag fel is robbannak. > Rontás esetén az űrhajó hajtóművei erőlködnek, de csak lassítani képesek az erős vonszoló hatást. Az űrhajó a vonósugár kezdőpontja felé mozog 2 SI egységet. > Siker esetén az űrhajó hajtóművei erőlködnek, de sikerül valamennyire egyensúlyozniuk a vonósugár erejét. Az űrhajó a körben az adott űr-részben marad. > Emelés esetén az űrhajó hajtóművei a maximum fölé pörögnek, de valamennyire sikerül eltéríteniük a haladási irányt. Ebben a körben az űrhajó csak legfeljebb 2 SI egységet mozoghat, de azt bármilyen irányba, a vonósugár területéről kifelé is. Az aktivált vonósugár nem irányítható át, csak kikapcsolással, majd újbóli bekapcsolással (1+1 kör). Ugyanaz az űrhajó több vonósugár hatótávolságában is benne lehet, ezekre külön kell dobni és a legrosszabb eredményt figyelembe venni. Ellentétes irányú (derékszögnél nagyobb) vonzás 3d6 sebzést okoz a hajónak, amely ellen a páncél és a pajzs nem érvényes. Vonósugár hatóterületéről nem lehet hipertérbe ugrani, minden ilyen próbálkozás azonnal felrobbantja a hiperhajtóműveket. A vonósugárral csak a hajó méreténél kisebb űrhajókat lehet befogni (azaz Közepes méretű hajóval csak kisebbeket). Ha a befogott űrhajó és a sugárforrás közé keveredik valami, ami legalább akkora méretű, mint az űrhajó, akkor a befogott hajó azonnal újabb Piloting tesztet dobhat / méret eltérés (az új objektumhoz képest) módosítóval. Tömeg generátor A modernebb, elsősorban a birodalmi időszakban használt eszköz, amit csak Nagy méretű hajókra lehet felszerelni. Egy tömeg generátor (gravity well projector) max. 10 SI távolságra képes kihelyezni két, egyenként LBT átmérőjű térgömböt, amelyen belül az hiperhajtóművek egyszerűen nem működnek, sőt, bármilyen, a hipertérben lévő űrhajó is, amelynek útja metszi a területet, automatikusan kilökődik a normál űrbe (de a hiperhajtóművek nem mennek tönkre). Az erőtér generálása 3 kör, ezalatt épül fel a gravitációs árnyék a hipertérben. A térgömbnek más effektív hatása nincs. Szenzorok és álcázás A rejtőzködés és a felderítés az űrbeli cselekmények szerves részei is. Az álcázás során az űrhajó megpróbál az űr olyan területeire bújni, ahol egyéb anomáliák (aszteroidák, gázfelhők, csillagok sugárzási csóvái, háttérsugárzás, stb.) megakadályozhatják a felderítésüket. Ehhez a pilóta Piloting tesztet dob és hozzáadja a hajója méret módosítóját (Kis: +0, Közepes: -2, Nagy: -4) és esetleges álcázó berendezésének szintjét, valamint még -2-őt, ha a sebessége nagyobb, mint a csúcssebesség harmada. A Mesélő további (többnyire titkos) módosítókat is megítélhet a helyzettől függően. Amíg fenntartja ezt az állapotot (azaz a csúcssebessége harmada alatt halad, nem végez szenzorozást, nem harcol, nem hívja fel ma- 6 / 21

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga Kedves Olvasó! Újságunk segítségével nem csak a Vadak Ura kártyajáték kedvelőinek szeretnénk további segítséget, tanácsokat adni, hanem szeretnénk információkat adni ahhoz a természettudományi versenyhez,

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Let our Training Knives. www.shocknife.com

Let our Training Knives. www.shocknife.com Let our Training Knives www.shocknife.com Katonai Hatósági Rendvédelmi szervek Stressz... Mikor egy embert megtámadnak egy késsel, hatalmas pszichológia változások mennek végre a testében, hogy szervezete

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Savaged Heresy KARAKTEREK. Karakteralkotás. Származás

Savaged Heresy KARAKTEREK. Karakteralkotás. Származás Savaged Heresy v130826.167/untested Petrus This work is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial ShareAlike 3.0 Unported License This game references the Savage Worlds game system, available

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Néhány szó a LEGO Star Wars tervezői csapatról

Néhány szó a LEGO Star Wars tervezői csapatról TM Néhány szó a LEGO Star Wars tervezői csapatról A LEGO Star Wars 1999-ben indult útjára és azóta minden évben új modellekkel bővül a termékcsalád. A LEGO Star Wars tervezői csapata nyolc modelltervezőből

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Fotocella BLUEBUS. Telepítői leírás

Fotocella BLUEBUS. Telepítői leírás FT210B Fotocella BLUEBUS Telepítői leírás HU 3 4 5 6 Table 2: jumperek beállítása Jumper Pozíció Magyarázat Áthidalva Adó teljesítmény maximum 15 méter JP1 Megszakitva Adó teljesítmény maximum 7 méter

Részletesebben

KÉZIKÖNYV. Shop midi - EDU. (manual-shop-midi-hun) *2010.11.22. 9:52:30. EcoSim Kft. Budapest

KÉZIKÖNYV. Shop midi - EDU. (manual-shop-midi-hun) *2010.11.22. 9:52:30. EcoSim Kft. Budapest *2010.11.22. 9:52:30 Shop midi - EDU (manual-shop-midi-hun) EcoSim Kft. Budapest No part of this edition may be multiplied and/or publicly notified by means of printing, photocopy, microfilm or in any

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja Virtuális hegesztés A jövő kiképzési módja Valósághű tanulás a szimulátorral 100%-ban biztonsági kockázat nélkül Erőforrás takarékos A sikeres oktatócsomag ÁLTALÁNOS TUNDNIVALÓK A jövő hegesztési kiképzésének

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

Ne használja a terméket az alábbi területeken. (Balesetet, üzemzavart okozhatnak) Olyan közvetlen veszélyes szituációt jelez, melyben a

Ne használja a terméket az alábbi területeken. (Balesetet, üzemzavart okozhatnak) Olyan közvetlen veszélyes szituációt jelez, melyben a kárt okozhat. Tilos Tilos "Tilos a termék szétszedése""tilos a terméket nedves területen használni" "Nedves kézzel használni tilos" Olyan közvetlen veszélyes szituációt jelez, melyben

Részletesebben

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz. Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha

Részletesebben

KÉZIKÖNYV. version 2015.11.16. 13:56:00. EcoSim Kft. Budapest

KÉZIKÖNYV. version 2015.11.16. 13:56:00. EcoSim Kft. Budapest version 2015.11.16. 13:56:00 KÉZIKÖNYV EcoSim Kft. Budapest No part of this edition may be multiplied and/or publicly notified by means of printing, photocopy, microfilm or in any other way, without preceding

Részletesebben

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA A szabályokról Az MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a Ligával egyeztetve a szabályok eltérő értelmezésének kizárása, és az egységes játékvezetői szemlélet kialakítása érdekében az alábbi kötelező érvényű iránymutatással

Részletesebben

Érzelmeink fogságában Dr. József István okl. szakpszichológus egyetemi docens Érzelmi intelligencia Emotional Intelligence Az érzelmi intelligencia az érzelmekkel való bánás képessége, az a képesség, amivel

Részletesebben

Jeti vadászat - koncepció

Jeti vadászat - koncepció Jeti vadászat Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve

Részletesebben

A vasút életéhez. Örvény-áramú sínpálya vizsgáló a Shinkawa-tól. Certified by ISO9001 SHINKAWA

A vasút életéhez. Örvény-áramú sínpálya vizsgáló a Shinkawa-tól. Certified by ISO9001 SHINKAWA SHINKAWA Certified by ISO9001 Örvény-áramú sínpálya vizsgáló a Shinkawa-tól Technikai Jelentés A vasút életéhez A Shinkawa örvény-áramú sínpálya vizsgáló rendszer, gyors állapotmeghatározásra képes, még

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Használd tudatosan a Vonzás Törvényét

Használd tudatosan a Vonzás Törvényét Használd tudatosan a Vonzás Törvényét Szerző: Koródi Sándor 2010. Hogyan teremtheted meg életedben valóban azokat a tapasztalatokat, amikre igazán a szíved mélyén vágysz? Ebből a könyvből és a hozzá tartozó

Részletesebben

800 120Km automatikus Fejlett A2DP & EDR Bluetooth profil

800 120Km automatikus Fejlett A2DP & EDR Bluetooth profil Használati utasítás Főbb jellemzők: Maximálisan 800 méter hatótávolság két motoros között, Valódi vezeték nélküli, kétirányú kommunikáció akár három motoros között Bluetooth kapcsolaton keresztül. Érthető

Részletesebben

Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro edgerunner @freemail. hu. Alternatív bioware rendszerek

Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro edgerunner @freemail. hu. Alternatív bioware rendszerek Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro edgerunner @freemail. hu Alternatív bioware rendszerek Alternatív bioware rendszerek 2020 után a bioware-ek már eléggé elterjedtek

Részletesebben

NEM TÉRÍTI MEG A BIZTOSÍTÓ

NEM TÉRÍTI MEG A BIZTOSÍTÓ Ismét kaptunk egy olvasói levelet. Nem névtelenül, névvel és címmel. A levelet elolvasva nem biztos, hogy bárki is szeretne ilyen helyen lakni. Kicsit jobban körbejárva a problémát, rögtön közelebb jutottunk

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Pozíció nyitása megbízással

Pozíció nyitása megbízással Pozíció nyitása megbízással Pozíció nyitása megbízással: Amennyiben Ön a jelenlegi árfolyamszintnél kedvezőbb, esetleg kedvezőtlenebb árszinten szeretne belépni a piacra a Buda-cash Trader V2 Pro lehetőséget

Részletesebben

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000)

14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000) 14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000) Tartalomjegyzék 0.0. Bevezetés........................................

Részletesebben

Életében először fog kipróbálni egy hallókészüléket?

Életében először fog kipróbálni egy hallókészüléket? A HALLÓKÉSZÜLÉKEK Életében először fog kipróbálni egy hallókészüléket? A hallókészülékeknek köszönhetően könynyebbé és kényelmesebbé válik a hallás. A legtöbb hangot jobban fogja hallani, a beszédet pedig

Részletesebben

GALAXY WAR I. II. & III. Kiegészítő. Plusz történet GALAXY WAR: Weron Weron. Kovács Árpád. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

GALAXY WAR I. II. & III. Kiegészítő. Plusz történet GALAXY WAR: Weron Weron. Kovács Árpád. Publio kiadó. Minden jog fenntartva! GALAXY WAR I. II. & III. Kiegészítő Plusz történet GALAXY WAR: Weron Weron Kovács Árpád 2015 Publio kiadó Minden jog fenntartva! HALÁL KOMMANDÓ: METAMORFÓZIS Kiegészítő Fülszöveg: Egy évvel a draconida

Részletesebben

Beszélni akarok a huttal. Szóljon neki!

Beszélni akarok a huttal. Szóljon neki! Beszélni akarok a huttal. Szóljon neki! * * Hutt nyelvből fordítva. ugh.

Részletesebben

Védjegyhasználati szabályzat SAFE HOST (VP/2012/0405)

Védjegyhasználati szabályzat SAFE HOST (VP/2012/0405) With financial support from the European Union The responsibility for this publication lies solely in the author. The Commission is not responsible for any use that may be made of the information contained.

Részletesebben

Ajánlói Bónusz 4x% 1 0,2 0,15 0, ,5 0,25 0, , , < 1 0,5 1 1<

Ajánlói Bónusz 4x% 1 0,2 0,15 0, ,5 0,25 0, , , < 1 0,5 1 1< 1 A Shopping Center Network Central Ltd. A Shopping Center Network Central Ltd. (továbbiakban: SCC), egy olyan Nemzetközi Törzsvásárlói Közösség, ami azon az ötleten alapszik, hogy a Vásárlókat egy törzsvásárlói

Részletesebben

Játékok oktatása. Módszertan

Játékok oktatása. Módszertan Játékok oktatása Módszertan Képzési filozófia A képzési filozófia alapja az, hogy a labdarúgás 2, 3, esetleg 4 játékos együttműködéséből áll a pálya különböző részein. A csapat sikerét a játékosok egyéni

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek

Részletesebben

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója 1.) Általános tudnivalók: A segédtábla két méretben készül, 10, és 50 sort lehet kitölteni. A tábla megnevezéséből amit

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

Támogass, hogy dönthessek!

Támogass, hogy dönthessek! 2009. évi 120-as törvény a Polgári Törvénykönyvről Támogass, hogy dönthessek! Az én életem, az én választásom! Értelmi Fogyatékossággal Élők és Segítőik Országos Érdekvédelmi Szövetsége Könnyen-érthető

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

PetSafe Ultrakönnyű ugatásgátló nyakörv

PetSafe Ultrakönnyű ugatásgátló nyakörv PetSafe Ultrakönnyű ugatásgátló nyakörv Kérjük, figyelmesen olvassa el az útmutatót használat előtt. PUSB-150-19 Köszönjük, hogy Ön a PetSafe -et választotta, amely az eladási listán az 1. helyet képviseli

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8.

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Blade szerverek telepítési stratégiái meglévő adatközpontokba

Blade szerverek telepítési stratégiái meglévő adatközpontokba Blade szerverek telepítési stratégiái meglévő okba Írta: Neil Rasmussen 125. tanulmány 1. javított kiadás Vezetői összefoglaló A blade szerverek olyan energiasűrűséggel működnek, ami gyakorlatilag az összes

Részletesebben

4. lépés: pozíció zárása

4. lépés: pozíció zárása 4. lépés: pozíció zárása Miután megtanultuk miként történhet egy adott pozíció megnyitása, akár vételi (long) akár eladási (short) megbízásról is legyen szó, azt is tudnunk kell, hogyan lehet lezárni őket

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés Tartalom Az értelem és elemei: a tudás, az intelligencia és a beleérző képesség. Mennyire járnak ezek együtt, és milyen kombinációkban fordulnak elő az emberekben? Mi jellemzi a zsenit, tehetséget és a

Részletesebben

Rail gun (írta: Jenő)

Rail gun (írta: Jenő) Rail gun (írta: Jenő) Korábbi, irányított energiájú fegyverekkel foglalkozó cikkeim folytatásaként, jelen írásomban az elektromágneses fegyverek egyik típusát mutatom be, a rail gun-t. A sci-fi irodalom

Részletesebben

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA

Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA Környezet AZ EURÓPAI SZOCIALISTÁK PÁRTJÁNAK PARLAMENTI FRAKCIÓJA Minden európai elismeri, hogy a környezet nem megosztható és alapvető fontosságú kötelezettségünk, hogy megvédjük. Az Európai Unió Jó környezetet

Részletesebben

Csapatunk az elmúlt 5 évben kezdte meg

Csapatunk az elmúlt 5 évben kezdte meg Csapatunk az elmúlt 5 évben kezdte meg egyedi fejlesztéseit, melynek köszönhetően kialakítottunk egy olyan innovatív rendszert, ami számos nagy működési terület munkáját hivatott támogatni. Logisztika-

Részletesebben

Boltban. Belépünk. Keressük meg. Keressük meg a jó részleget. a pénztárat. nem. Biztos hogy a jó helyen vagyunk. igen. Fizessünk.

Boltban. Belépünk. Keressük meg. Keressük meg a jó részleget. a pénztárat. nem. Biztos hogy a jó helyen vagyunk. igen. Fizessünk. Web design Boltban Belépünk nem Keressük meg a jó részleget Keressük meg a pénztárat Biztos hogy a jó helyen vagyunk igen Keressük meg a jó sort Fizessünk nem Eléggé frusztráltak vagyunk? nem Keressük

Részletesebben

Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com)

Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com) Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (http://quantumrider.wordpress.com) Wednesday, April 27, 2011 Néhány egyszerű példa azzal kapcsolatosan, hogy egy átlagos lakásban milyen elektromos sugárzás

Részletesebben

2. rész: Végzetes rakomány. A túlzott önbizalom a gondatlanság legveszélyesebb formája.

2. rész: Végzetes rakomány. A túlzott önbizalom a gondatlanság legveszélyesebb formája. STAR WARS: A KLÓNOK HÁBORÚJA 2. ÉVAD Gigászi harcok szövevényes történetek és fantasztikus animációk a Star Wars: A Klónok háborúja 2. évadjának bemutatója valóban izgalmasnak ígérkezik. Minél több tiltott

Részletesebben

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság

Részletesebben

7. fejezet: Mutatók és tömbök

7. fejezet: Mutatók és tömbök 7. fejezet: Mutatók és tömbök Minden komolyabb programozási nyelvben vannak tömbök, amelyek gondos kezekben komoly fegyvert jelenthetnek. Először is tanuljunk meg tömböt deklarálni! //Tömbök használata

Részletesebben

Felhasználói útmutató Nokia 6060. 9253712 1. kiadás

Felhasználói útmutató Nokia 6060. 9253712 1. kiadás Felhasználói útmutató Nokia 6060 9253712 1. kiadás MEGFELELÕSÉGI NYILATKOZAT Alulírott, NOKIA CORPORATION nyilatkozom, hogy a RH-97 megfelel a vonatkozó alapvetõ követelményeknek és az 1999/5/EC irányelv

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

DR. IMMUN Egészségportál

DR. IMMUN Egészségportál A skizofrénia A skizofrénia A skizofrénia kifejezést szinte mindenki hallotta már valahol. Az emberek zöme azonban mégsem tudja biztosan, mi is ez, mi az oka, és hogyan gyógyítható. Mit jelent a skizofrénia

Részletesebben

VÉGIGJÁTSZÁS. Star Wars: The Force Unleashed II - 1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Lucasarts Fejlesztő: Lucasarts. www.thesource.

VÉGIGJÁTSZÁS. Star Wars: The Force Unleashed II - 1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Lucasarts Fejlesztő: Lucasarts. www.thesource. Star Wars: The Force Unleashed II - 1. oldal VÉGIGJÁTSZÁS Elakadásjelző: http:///elakadas Star Wars: The Force Unleashed II - 2. oldal SZERZŐI JOGI INFORMÁCIÓK A thesource.hu-n közzé tett összes végigjátszást,

Részletesebben

Geopanama, a vízidrón

Geopanama, a vízidrón Geopanama, a vízidrón Stenzel Sándor Geodézia Zrt. Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Kormányhivatal Földhivatala Földmérési Szakmai Nap Miskolc, 2014. November 05. mégis, mik azok a drónok? Elnevezés: Drone

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu

Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu SAS816FHL-0 szoba termosztát egy nem programozható elektromos fűtéshez kifejlesztett, digitális hőmérséklet kijelzővel. Padlóérzékelő

Részletesebben

Az úszás biomechanikája

Az úszás biomechanikája Az úszás biomechanikája Alapvető összetevők Izomerő Kondíció állóképesség Mozgáskoordináció kivitelezés + Nem levegő, mint közeg + Izmok nem gravitációval szembeni mozgása + Levegővétel Az úszóra ható

Részletesebben

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK Manapság egyre népszerűbbek azok az online játékok, amelyekben nem gépi ellenféllel kell megküzdeni, hanem egy másik emberrel kerülünk valamilyen kapcsolatba.

Részletesebben

KÉZIKÖNYV ECONO-MIX. version 2015.11.02. 10:16:00. EcoSim Kft. Budapest

KÉZIKÖNYV ECONO-MIX. version 2015.11.02. 10:16:00. EcoSim Kft. Budapest version 2015.11.02. 10:16:00 KÉZIKÖNYV ECONO-MIX EcoSim Kft. Budapest No part of this edition may be multiplied and/or publicly notified by means of printing, photocopy, microfilm or in any other way,

Részletesebben

Megerősítéses tanulás 7. előadás

Megerősítéses tanulás 7. előadás Megerősítéses tanulás 7. előadás 1 Ismétlés: TD becslés s t -ben stratégia szerint lépek! a t, r t, s t+1 TD becslés: tulajdonképpen ezt mintavételezzük: 2 Akcióértékelő függvény számolása TD-vel még mindig

Részletesebben

Az élet és az elme. Az élet és az elme. Tartalom. Megjegyzés

Az élet és az elme. Az élet és az elme. Tartalom. Megjegyzés Tartalom Miképpen volt hasznos az elme és az öntudat életre hívása az élet és a társadalom számára? Mik az elme létének hátrányai? Ahogyan az öntudat kezdi átvenni sorsának irányítását az evolúciótól.

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1 Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1. Példa. Két játékos Aladár és Bendegúz rendelkeznek egy-egy tetraéderrel, melyek lapjaira rendre az 1, 2, 3, 4 számokat írták. Egy megadott jelre egyszerre felmutatják

Részletesebben

KeyLock-2V Digitális kódzár 2 kimenettel

KeyLock-2V Digitális kódzár 2 kimenettel KeyLock-2V Digitális kódzár 2 kimenettel HU Felhasználói és programozói leírás A kézikönyv tartalmára és a benne leírt berendezésre vonatkozóan a fejlesztő és gyártó fenntartja a változtatás jogát. A gyártó

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 3060 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK ELEM CSERÉJE... 3 A KÉSZÜLÉK FELÉPÍTÉSE... 3 A KIJELZŐ FELÉPÍTÉSE... 3 MŰSZAKI JELLEMZŐK... 4 LÉZERES CÉLZÓ BEKAPCSOLÁSA... 4 MÉRÉSI TÁVOLSÁG...

Részletesebben

Páraelszívó Használati útmutató CTB 6407 CTB 9407

Páraelszívó Használati útmutató CTB 6407 CTB 9407 Páraelszívó Használati útmutató CTB 6407 CTB 9407 Javaslatok Üzembehelyezés A gyártó nem vállal felelősséget a helytelen vagy nem megfelelő üzembehelyezésből adódó károkért. A minimális biztonsági távolság

Részletesebben

Ergonómia előadás. Színek

Ergonómia előadás. Színek Ergonómia előadás Színek Készítette: Salamon Péter Szathmáry András VENK 2006 1 Ergonómia és a szín Az ergonómia azt mondja meg, hogyan nem lesz megfelelő és hogyan lesz megfelelő a teljesítmény és a vizuális

Részletesebben