NFS: U2 LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N HALF-LIFE 2 DVD MILLIÓ TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 DUPL A KÜLÖNSZÁM A LAPBAN 2004/ /11 Ára: 1896 Ft

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "NFS: U2 LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N HALF-LIFE 2 DVD MILLIÓ TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 DUPL A KÜLÖNSZÁM A LAPBAN 2004/ /11 Ára: 1896 Ft"

Átírás

1 B LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A DVD-N Európa legolvasottabb gamer magazinja D V D D K IA Á S / /11 Ára: 1896 Ft DVD OLDALON TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 NFS: U2 12 OLDALAS MEGA MEGATE TESZT, SZT, ÉS JÁTSZ JÁTSZHATÓ HATÓ DEMÓ A CD-N! MOH: PACIFIC ASSAULT LÉGY ÜDVÖZÖLVE A CALL OF DUTY TRÓNFOSZTÁSÁN! MILLIÓ S EL GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: BloodRayne 2 E F I L F L A H DUPL A KÜLÖNSZÁM A LAPBAN Ő FI ZE TŐI AKCIÓ! GTA SAN ANDREAS ANDREAS VOLT MÉG KÉRDÉSED KÉRDÉSED?? EZUTÁN NEM LESZ HALF-LIFE 2 KIVESÉZTÜK, ÉS ÉRTÉKELTÜK 20 OLDALAS KÜLÖNSZÁMBAN KÜLÖNSZÁMBAN MAGYARORSZÁGON ELSŐKÉNT ELSŐKÉNT Játéktesztek: Counter-Strike: Source, Tony Hawk s Underground 2, Nexus, Colin McRae 05, Xpand Rally Mélyvíz: ATI X800-asok összehasonlító tesztje, Dual Layer DVD írók tesztje, Játékkontroller-teszt Játékdemók: 14 db, köztük Need for Speed: Underground 2, Prince of Persia: Warrior Within, Wanted GSEzust_ indd :42:47

2 TARTALOM Gyorskereső 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal 85 B Battlefield C Besieger 91 C Billy Blade and the Temple of Time 15 H BioShock 20 H Boiling Point 18 H Chris Sawyer's Locomotion 84 B Cold Fear 12 El Colin McRae Rally B Commandos Strike Force 20 H CS: Source 62 B,T Darda Mad tracks 19 H Dark Fall: Lights Out 85 B Elder Scrolls IV: Oblivion 36 E Empires 91 C Evil Genius 90 T Ghost Recon 2 18 H GTA: San Andreas 28 E GTA: Vice City 91 C Kreed 90 T Larry: Magna Cum Laude 90 C Medal of Honor: Pacific Assault 56 B,T Myst 4 74 B,T NBA Live H NFSpeed Underground 2 44 B,T Nexus 72 B Psychotoxic 15 H Sacred 91 C Second Sight 16 H Shadow Ops 70 B,T Soldiers 91 C The Sims: Hokus Pokus 91 C Thief 3 90 T,C Tiger Woods PGA Tour B Tony Hawk Underground 2 66 B,T War Dogs 21 H Warhammer 40k 90 C Xpand Rally 80 B Bemelegítés CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: BloodRayne 8 Első látásra: Cold Fear 12 Újdonságok Hírek 14 Új infók 26 GTA: San Andreas 28 Elder Scrolls IV: Oblivion 36 Játékbemutatók Fókusz: Need for Speed Underground 2 44 Half Life 2 ajánló 42 Medal of Honor: Pacific Assault 56 CS: Source 62 Tony Hawk s Underground 2 66 CÍMLAP S NFS UNDERGROUND OLDAL A tévhitek eloszlatása végett szögezzük le, hogy a pirosra festett dobfék, a kétszázé újított krómvég, a duplakoppány, a hatalmas szárny, a sztrítrészing matrica nem növeli a teljesítményt. TUNING A VALÓS ÉLETBEN 47. o. KÜLÖNS T: Tipp C: Cheat B: Bemutató H: Hírek E: Előzetes Bt: Bétateszt U: Új infó EL: Első látásra EK: Első kézből A GameStar magazin az IDG Communications (USA) céghez, a világ legnagyobb számítástechnikai kiadójához kapcsolódik. Az IDG Communications több mint 260 kiadványt jelentet meg a világ 68 országában. A kiadó sajtótermékeit havonta mintegy 50 millióan olvassák. Shadow Ops 70 Nexus 72 Myst 4 74 Colin McRae Rally HALF-L november

3 SZTORI A Need for Speed történelmében most először adatik meg az a remek lehetőség, hogy a majdnem teljes játékterep egyszerre betöltodik, és arra megyünk kis városkánkban, amerre csak akarunk. A sztori egyes részeire a szerint derül fény, hogy mely versenyeket vállaljuk be előbb, illetve később. SZÁM Xpand Rally 80 Játszottuk még 84 "Komolyan mondom" 86 Citrompótló 88 Múzeum 89 Tippek, Trükkök Rövid tippek 90 Medal of Honor 94 Need for Speed Underground 2 95 Mélyvíz Hírek 98 Mobil rovat 102 Piactér 104 ATI X800 teszt 106 Dual Layer DVD írók teszje 110 Kontrollerek tesztje 112 Jövonézo 114 Mit csináljunk régi gépünkkel? 116 Hardverteszt-össezsítő 118 Másvilág Starmusic 120 Starmovie 121 Közösség Aréna 122 Aréna Hardver 125 Aréna Szoftver 126 A következõ szám tartalmából 128 Beköszöntő ÜDV olvasó! Rázós hónapot tudhatunk magunk mögött: ennyi nagy név már nagyon régen jelent meg egy adott hónapban. Akad köztük autós játék, háborús FPS, multis-trónvárományos, és egy olyan játék is, melyre évek óta várt mindenki. szinte hisztérikus elszántsággal. Igen, ez a Half- Life 2, melynek különlegessét mi is szerettük volna kifejezni minden tőlünk telhető módon, így bemutatóját és értékelését egy reprezentatív, 20 oldalas különszámban olvashatjátok. Ennek részleteiről a oldalon olvashattok bővebben. Jó hír a volt Gameres olvasóinknak, hogy ettől a hónaptól három régi ismerőst is üdvözölhetnek a GS hasábjain Dauby, B-ChromE, és gonzales személyében (illetve Dauby-t még nem olvashatjátok, ő ugyanis a következő hónaptól publikál, mivel az általa közlésre választott játék akkor érkezik meg). Az új arcok szerkesztői bemutatóba történő beillesztésére sajnos a jelenlegi struktúrában nincs helyünk, de majd megoldjuk valahogy. Sok visszajelzést kaptunk tőletek az októberi teljes játékokkal kapcsolatban. Tudtuk, hogy jó játék a Postal 2 és a Northalnd, de ekkora sikerre nem számítottunk! Köszönjük az elismerő szavakat! A jó teljes játékok jegyében ajánlom figyelmetekbe az ehavi BloodRayne-ünket, illetve a decemberi hónap Karácsonyi Meglepetésbombáját: a Diablo-t és a Robin Hood: Legend of Sherwood-ot egyszerre, egy számhoz! Év vége lévén, a tavaly bejáratott hagyományokat követve, az ajándékozás jegyében meghirdetjük maratoni, két hónapon át tartó előfizetői akciónkat is, melynek keretében sok minden szépséget kap mindenki, aki előfizet (többek között arcpirítóan kedvező áron magát a GS-t is egy egész évig), de ezen fölül nyerhet is, nem is akármilyen esélyekkel! Rengeteg ajándék vár kisorsolásra a következő, januárban megrendezendő nyílt napunkon. Addig is viszont még találkozhatunk egyszer: az előző számban is meghirdetett, november között megrendezendő NFS-bajnokságon! Addig is azonban olvassatok, BloodRayne-ezzetek, NFS:U2- zzetek! Boe UI: Az online kód még mindig comegetsome LIFE november

4 CD-DVD Indítás Ha a lemez behelyezése után a keretrendszer nem indul el automatikusan, bármely állománykezelo programban (pl. Windows Intéző, Total Commander), indítsd el a főkönyvtárban található index.html nevű állományt. Amennyiben rögtön a teljes játék (BloodRayne) telepítésével akarsz indítani, futtasd a fokönyvtárban található setup.exe állományt (CD-s magazin esetén az első korongon találhatod telepítés közben bekéri majd a második CD-t is!). Mit hol lelsz? CD 1 Teljes játék CD 2 Teljes játék Játékdemók Javítások CD 3 Játékdemó Exkluzív Animációk Extra Játékkiegészítések Rovatok Filmelozetesek Ti küldtétek! Mélyvíz Amivel a DVD-s több a CD-s verziónál: A DVD természetesen tartalmazza a 3 CD teljes anyagát, ám ezen kívül is rengeteg extra érdekesség kapott helyet rajta. Ilyen a plusz 10 játékdemó, több, játékhoz gyűjtött kiegészítés, 50-nel több animáció, 25 extra segédprogram, 35 egyedi teljes verziós minijáték és még sorolhatnánk. Mi az a DUPLA DVD? 14 CD-nyi tartalom egy darab dupla rétegű korongon, több, mint 8,2 GB adattal! Ha problémád van a lemezzel Ha nem indul a teljes játék, vagy valamely másik program, használj más meghajtókat (DirectX, graf.kártya), és/vagy próbáld ki egy ismerősöd gépén is. Ha törött a lemez, vagy meghajtód nem olvassa azonnal írj a terjesztes@idg.hu címre, vagy hívd a es számot. Eltelt egy újabb hónap. Megérkeztek a fekete madárkák, persze a kellemetlen hideggel a hátukon Ez nekünk, számítógépes arcoknak csak jó, hiszen így sokkal többet tudunk a gép előtt gubbasztani. Éppen ezért igyekeztünk ebben a hónapban is kellő böngésznivalót összeszedni Neked. Teljes játékunk egy igazi különlegesség, a BloodRayne mellett az NFS: U2 demóját ajánljuk mindenképp kipróbálásra. ZeroCool JÁTÉKDEMÓK NFS: Underground 2 kiadó: EA méret: 363 MB hely: CD 3/Dupla DVD HÓNAP DEMÓJA Az utolsó utáni pillanatban érkezett meg (1 nappal a DVD leadása után ), de sikerült visszatartani a master lemezt, és így, mint láthatjátok, fent is van a korongon. Az NFS-sorozat dicső folytatásáról van szó, amely szebb, jobb és még sorolhatnánk. Ha infóra lenne szükséged, csak tekintsd meg fókuszcikkünket, ha már azonnal játszani akarsz telepíts! PoP: Warrior Within kiadó: Ubi Soft méret: 502 MB hely: Dupla DVD EZT SE HAGYD KI! Elég hosszú szünet után folytatódott a Prince of Persia-sorozat. Megjelent a Prince of Persia: The Sands of Time. Mindenki ámult, bámult, hiszen olyan gyönyörut alkottak fejlesztoi. Röviddel ez után a folytatását is bejelentették. Eloször azt hittük, hogy nem lesz sok különbség, a rövid fejlesztési ido miatt. Itt a demó, amely bebizonyítja, hogy igenis lehet gyorsan is csodát alkotni! További demók a CD-ken Rollercoaster Tycoon 3 WANTED: A Wild Western Adventure További demók a DUPLA DVD-n Axis & Allies Deer Hunter 2005 Full Spectrum Warrior GTR: FIA GT Knight Rider 2 Kult: Heretic Kingdoms Medieval Conquest Mortyr 2 Richard Burns Rally Space Interceptor Kit keressek? Amennyiben játékkiegészítéseket szeretnétek küldeni, vagy ajánlani, illetve rovatötletetek lenne, keressétek Madyt (mady@gamestar.hu). Ha esetleg csatlakoznátok valamely meglévő rovat készítéséhez, szintén Madyt keressétek! Ha különféle hibás képeket (Windowsból vagy játékokból) avagy általatok készített egyéb érdekességeket szeretnétek megosztani a többiekkel, írjatok ZeroCoolnak (zerocool@gamestar.hu) november

5 Videók A videók megtekintéséhez mindig telepítsd a legújabb lejátszókat (Windows Media Player, Quicktime), valamint a szintén legfrissebb meghajtókat (DivX, XviD)! (CD 2/ Dupla DVD) EXKLUZÍV Így készült: A Men of Valor zenéje Aktuális DVD mellékletünkön megtalálhatjátok a Men of Valor című háborús FPS multiplayer demóját. Láthattatok már olyan videót, melyen a játékfejlesztés egyes fázisait mutatták be a készítők. Most belepillanthattok milyen komoly munka egy ilyen alkotás zenéjének a megkomponálása és elkészítése. Érdekes videó, ne hagyd ki! JÁTÉKKIEGÉSZÍTÉSEK CD GTA: Vice City Jedi Mod Star Wars rajongók figyelem! Nemcsak az univerzum, hanem esetleg a GTA: Vice City rajongói táborát is erősíted? Akkor ez a te kiegészítésed. Ha feltelepíted ezt a kis apróságot, akad számodra egy kis meglepi, a játékba ugyanis bekerült egy lézerkard is! GTA: San Andreas kiadó: Take 2 hely: Dupla DVD Amit csak nálunk nézhetsz meg HÓNAP VIDEÓJA Manapság már nehezebb olyan játékot találni, amely a legtöbb játékosnak egyhangúan tetszik, amelyben mindenki megtalálja, amit keres. Mi ezek közé soroljuk a GTA következő változatát, a San Andreast. Az e hónapban közölt cikk elég sok infót elárul róla, de az igazi ízt a lemezmellékleten megtalálható animációk adják meg. Feltétlenül nézzétek meg mindet! CD 3: Colin McRae Rally 2005, Pacific Storm, Tony Hawk's Underground 2 DUPLA DVD: Conflict Vietnam, Counter Strike: Source, Empire Earth II, Football Manager 2005, Men of Valor, Medal of Honor: Pacific Assault, Myst IV: Revelation, Nexus: The Jupiter Incident, NFS: Underground 2, Splinter Cell 3, Warhammer 40000: Dawn of War DVD Call of Duty Revolt 0.1 Egy remekül kitalált és kivitelezett teljes konverzióról van szó a Call of Dutyhoz. A Revolt tulajdonképpen modernizálja a játékot, és mai fegyverekkel igyekszik előteremti modern összecsapásaink reális összhatását. Természetesen vétek lenne kihagyni, ezért már azonnal telepítsétek! További animációk CD 2: Armies of Exigo, Conflict Vietnam, Erotic Empire, Miami Vice, Pacific Fighters, Vampire: Bloodlines DUPLA DVD: Bloodrayne 2, Children of the Nile, Earth 2160, FIFA 2005, Fire Department 2, Flatout, Ford Racing 3, Guild Wars, H&D 2: Sabre Squadron, Legacy: Dark Shadows, Leisure Suit Larry, Medal of Honor: Pacific Assault, Medieval Lords, MTX Mototrax, Need for Speed: Underground 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Star Wars: Battlefront, Stronghold 2, The Matrix Online, Tony Hawk's Underground 2, Vatan További érdekességek CD: Battlefield: Vietnam, FIFA 2005, GTA: Vice City, Max Payne 2 DVD: Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Unreal Tournament 2004 EXTRA 3DMark05 (DUPLA DVD) A 3DMark már jó ideje a köztudatban van. A legjobban kedvelt 3D-s tesztprogram természetesen folyamatosan fejlődik. Legújabb verziója is befutott, mely a változatosság kedvéért a legfejlettebb megoldásokat alkalmazza. Ergo, még egy csúcsszuper gépen is szaggat. A gyönyörű effektjei miatt feltétlenül érdemes megnézni! november Filmelőzetesek: CD 2: The Ring Two, Robots DUPLA DVD: Fat Albert, I Am David, In Good Company, Inside I'm Dancing, Madagascar, Seed of Chucky, Surviving Christmas, Very Long Engagement Lapozz a Teljes Játékhoz

6 TELJES JÁTÉKOK VÉRSZÍVÓ LARA BLOODRAYNE Van, aki lelkesedik a női főszereplőkért, van, akit zavar, de egy külső nézetes akciójátékban látva őket szinte senki nem problémázik. E havi játékunkban egy félvámpír lányt irányítva oszthatjuk az igazságot, és irthatjuk a rosszfiúkat. loodrayne, vagy ahogy időnként nevezik: Rayne, a két világ (vámpírok és emberek) ha- B tárán áll: egy vérszívó és egy halandó erőszakos légyottjának gyümölcse, aki rendelkezik a sötétség gyermekeinek szinte összes előnyével, viszont csak nagyon kevés hátrányával. Afféle Blade, viszont fő tevékenységét nem a vámpírvadászat tölti ki. Mikor megismerjük, egy gettóban követ egy idegent, aki talán rávezeti elveszett apja nyomára. Hamarosan azonban tagja lesz egy BrimStone Society nevű titkos szervezetnek, amely a világra leselkedő paranormális veszélyeket hivatott elhárítani. S mivel az 1930-as a poligonszám-ellenőrzés végett ), máris belevethetjük magunkat a küzdelmekbe. Mivel a játék egy TPS, azon belül is az akciósabb fajtából, túl sokat nem kell gondolkoznunk, tárgyak használatával sem kell sokat erőlködnünk. Mivel azonban Rayne egyik gyengéje a víz nem szabad hozzá sem érnie, ezért időnként némi ugrálásra-mászásra sor fog kerülni, hogy kikerüljük az ilyen helyeket. Az életünkre törők sokaságát különböző gusztustalan szörnyek, nácik, speciális erők tagjai, illetve főellenségek alkotják. Szerencsére bőségesen ellátnak fegyverekkel a harchoz: pisztolyokkal, géppuskákkal, shotgunnal, A csúcs a főhősnő, aki mellett Lara bátran elbújhatna szégyenében. sőt még páncélököllel is. Mindezek azonban csak kiegészítői felszerelésünknek sokkal többet fogunk két hatalmas pengénkkel kaszabolni, mint lövöldözni. A közelharc egyébként nagyon jól kidolgozott, ráadásul a kisfőnökök legyőzése után mindig újabb mozdulatokkal is bővül repertoárunk. S ha még ez sem lenne elég, Rayne harc közben növeli a vérmérsékletét, és amint az megtelik, hősnőnk még brutálisabb gyilkológéppé válik. Rayne ezen kívül további speciális képességekkel is rendelkezik, mint például feladatok megtalálása, távolra látás és időlassítás. Ez utóbbi igen hasznos tud lenni nagyobb ellenséges tömegeknél, illetve a pálya végi bossoknál. Ráadásul, szemben a Max Payne-nel, itt nincs behatárolva a használata, így gyakorlatilag bármikor igénybe vehetjük. A játékvilág legszebb női feneke A BloodRayne grafikája első osztályú annak ellenére, hogy elsősorban konzolra készítették. Gyakran találkozunk bump-mappinggal és egyéb nyalánkságokkal is, a csúcs mégis a főhősnő, aki mellett Lara bátran elbújhatna szégyenében. Nemcsak sokkal szebben kidolgozott, dögösebb a csaj, de ő rendelkezik az eddigi legszebb hátsóval, amelyet játékban valaha is láttunk. Mozdulatai is kidolgozottak, és szinte már romantikába hajló, ahogy egyes férfiakat átölel, majd elegánsan kiszívja a vérüket ( mi nem enni meg kicsi gringó egérke, mi csak kiszívni szép piros vére! ender). Kevésbé elegánsak, de igen látványosak a harcok is: leszakadó végtagok, halálukban vicsorgó ellenfelek teszik változatossá a folyamatos akciót. A pályák felépítése vegyes: a náci bunkerek, építmények egy idő után unalmasak lesznek, de szerencsére az alienes beütésű barlangok és egyéb földalatti üregek ismét változatosságot hoznak a játékmenetbe. Akik szeretik a vámpírokat és a tömény akciót, biztos szívükbe zárják a Bloodrayne-t. Uhu/GameStar team FIGYELEM! A CD-s verziónál a telepítés során a játék a GS-59B jelű CD-t fogja kérni. években járunk, mi lehetne nagyobb leselkedő veszély, mint a nácik okkultizmusa, akik természetesen a világuralomra törnek Vér és erotika A történet nem indul rosszul, de később erősen ellaposodik, úgyhogy nem is érdemes több szót vesztegetni rá. Annál inkább a játékmenetre, mert utóbbi igazán élvezetesre sikeredett! Miután befejeztük Rayne idomainak megtekintését (persze csak november

7

8 COLD FEAR ELSŐ látásra Valakinek ezt is meg kell csinálni! Egy golyóval menni fog havi, első ránézésre igen figyelemreméltó alanyunk az E UbiSoft által nem rég bejelentett Cold Fear lészen. Elmondásuk szerint a túlélő-horror kategória manapság kissé elhanyagoltnak tűnik, s ezért úgy érezték, meg kell valamivel lepniük a stílus szerelmeseit. Tették ezt természetesen felebaráti szeretetből, a projekt mögött megbúvó esetleges dollármilliós bevételekre eszükbe sem jutott spekulálni S hogy miről is van szó? Szerény személyünket belebújtatják Tom Hansen bőrébe, aki az amerikai parti őrség tagja. Egy eléggé rapszodikusan közlekedő, a hívásokra nem válaszoló orosz bálnavadász hajót kell jobban szemrevételeznünk. Szegény Tom eléggé befürdik ezzel a küldetéssel, de ezt gondolom, már sejti a T. Olvasó. Az még hagyján, hogy a Bering-tenger jeges viharai és barátságtalan klímája nem épp turistacsalogató momentumok, ám a hajóra lépve az egyszerű tényfeltárásból egykettőre egy véres rémálom kerekedik, ahol becses bőrünk a tét ez már bőven kimeríti a jó nagy ba csöppentem helyzet fogalmát. Mit ígérnek a készítők? Mindenekelőtt borzongást, frászt, hangulatot, naccerű játékélményt. Mondjuk, melyik kiadó nem így reklámozza a saját ilyen/olyan cuccát? De ugye, mindegyikünk fel tudna sorolni legalább 5 olyan játékot, amelyik a Tetris színvonalát sem érte el, a megamarketing ellenére Ám mivel az ubis srácok nem az alsópolcos kategória képviselői, higgyünk nekik. De lássuk, még az eddigieken kívül, mit is tudhatunk az eddigi hírek alapján: A Cold Fear az ebben a stílusban már jól bevált nézd-a-hátam szemszögből irányítható. A programozók, ígéretük szerint, törekednek arra, hogy ne csak egy sima hentelés legyen az egész, azaz az akció részek inkább kiegészítői, árnyalói legyenek a történetnek, mintsem ez alkossa a játék alapját. GYORSNÉZET KATEGÓRIA TPS horror MEGJELENÉS március GYORSLINK KIADÓ Ubi Soft FEJLESZTŐ Darkwords 1132 Érdekes lehet még a környezet, az időjárás kivitelezése, modellezése. A képek alapján a játék ezen része jelentős figyelmet és szerepet kap majd A megszokott klisészerű bejelentések, mint intelligens ellenfelek, dinamikus, interaktív környezet, lebilincselő játékmenet stb. a hiszem, ha látom kijelentést csalják a tapasztaltabb népek ajkára. Ez majd úgyis kiderül, amint a kezünkbe kaparintjuk a programot. Várjuk, bízzunk s reméljük, hogy igazat állítanak, mert azzal mi csak nyerünk B-ChromE november

9 FIZIKA Sajnos a fizikai motor nem fog a helyzet magaslatán állni, például ez a kötél igazán lengedezhetne a szélben IDŐJÁRÁS Az időjárás és a vízmodell eléggé meggyőző, és fontos részét képezi a játékmenetnek, illetve a hangulatnak RÉSZLETESSÉG A karakterek kidolgozottsága nem lehet panasz: nagyon szép az arcon az önárnyékolás Mintha Solid Snake járt már volna itt Nem találkoztunk mi már a Doom 3-ban valahol? Fuss, Forest, fuss! Lóri nem jött le november Csak könnyedén, csak lazán 13

10 ÚJDONSÁGOK SZERKESZTŐI JEGYZET KÉPERNYŐR Kedves egybegyűltek! A mai nap kiválóan alkalmas arra, hogy egyrészt mindenki szíves figyelmébe ajánljam, hogy aki még nem döntötte el, hogy kíván-e behatóbban foglalkozni a World of Warcraft című számítógépes MMORPG játékkal, az demármostazonnal nyomja meg az igen feliratú gombot (SMSben is lehet szavazni. A telefonszám: WOWAZISTEN. A díja 8000 Ft+Áfa, amelyből 3 pitypanglevél az etióp árvákat támogatja, de csak azokat persze, akik jól viselkednek). Köszönöm. Másrészt ez a GTA San Andreas című program határozottan felpiszkálta a szerkesztőség érdeklődését, ezért Bad Sector volt oly drága, és a lehető legnagyobb mélységekig beleásta magát a témába. Ennek két mellékhatása lett: a kollega úr azóta wazzup broda?! felkiáltással hajlandó csak bejönni a szerkesztőségbe, és a tarkóján köti meg a ricsés kendőt. De persze nem csak ezért szeretjük A másik mellékhatás pedig az, hogy készült egy olyan részletes és új információkkal szolgáló előzetes a játékról, amelynek segítségével garantáltan mikor jön mááár?! hangulatba ringathatjuk magunkat. Itt szeretném megragadni az alkalmat, és köszöntöm rovatomban új, ex-gameres kollégánkat, B-ChromE-ot, akivel egyébként már dolgoztunk együtt (móka és kacagás közepette) a Playtime nevű magazinban. Szóval lássunk neki, és főzzünk le annyi kávét, amennyi csak elfér otthon az üres permetezőzszer-vödörben, mivel decemberben érkezik teljes játéknak a Diablo! Logout. ender Korábban a játékok dolgozták fel a filmeket, de az utóbbi években már megszokottá vált, hogy számítógépes játékból is készülnek filmadaptációk. A közeljövőben több nagy név is várható néhány meglepetéssel. BloodRayne Alone in the Dark A játék megjelenésének idején még csak rebesgették, de immár biztos a Doom 3 filmváltozata: a korábbi pletykák ellenére a rendező szerencsére mégsem Enda McCallion lesz, aki eddig csupán néhány félresikerült videoklipet rendezett, hanem Andrzej Bartkowiak (Dante pokla, Az ördög ügyvédje, Halálos fegyver 4) ez pedig annyit tesz, hogy a stúdió nem fukarkodik a filmre fordított pénzekkel. A főszereplő személye már nem olyan biztos: A Szikla névre hallgató izmos úriember mellett szóba került, hogy Karl Urban neve is, akit korábban a Gyűrűk Ura trilógiában láthattunk ő játszotta Eomert, illetve megcsodálhattuk a Sötétség krónikája című filmben is. A másik nagy játék-filmes projekt a Bloodrayne lesz, mely talán a Doom-filmnél is nagyobb attrakciónak ígérkezik. A rendező Uwe Boll, akiről külön dobozban olvashattok néhány érdekességet. Szexis vámpírhősnőnket a Terminátor 3-ban látott Kristanna Loken alakítja (ő volt a nőimitátor-terminátor), de a többi fővámpír szerepében is ismert sztárokkal találkozhatunk: Ben Kingsley-vel, aki Kagant, a fővámpírt alakítja, illetve Michael Madsennel és Michelle Rodriguezzel, akik vámpírvadászok lesznek. Őt már AMIT AZ ÚJDONSÁGOK ALROVATAIRÓL TUDNI KELL ÚJ INFÓK > a legutóbbi információbomba óta nyilvánosságra került adatok és screenshotok kerülnek ide. Csak a legígéretesebb játékok érdemesek a rovatba kerülésre. ELŐZETES > összegyűjtünk minden rendelkezésre álló információt a játékról, általában a kiadó, a fejlesztő és a magyarországi forgalmazó segítségével. EXKLUZÍV ELŐZETES > ha olyan adatokat és screenshotokat szerzünk, amelyeket még egyetlen magyar újság sem közölt le, vagy a fejlesztőkből sikerül olyan infókat kiszedni az adott játékkal kapcsolatban, amik máshol nem hozzáférhetőek, mint pl. a nem is oly régi Driv3r előzetesünk. BÉTATESZT > ha a játék kiadóinak jóvoltából egy olyan játszható verzió kerül hozzánk, ami a nagyközönség számára nem hozzáférhető, és már a fejlesztés olyan stádiumában van, hogy megítélhessük belőle az adott játékot, bétatesztet írunk belőle. Igyekszünk azt elérni, hogy az ilyen bétatesztek exkluzívak legyenek, vagyis ha egy országból csak egy újság kapja meg a lehetőséget, akkor az a GameStar legyen. Ilyen volt a 2003-as Doom 3, vagy a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztünk. A bétatesztekben sajnos nem közölhetjük le az általunk készített képeket, mivel egy játék megjelenéséig csak a kiadó engedélyével ellátottak jelenhetnek meg. És sajnos ilyen szempontból a cégek gyakran vaskalaposak VILÁGPREMIER > ha egy adott játékról még sehol, sem itthon, sem bárhol a világban (akár online, akár nyomtatott sajtóban) nem jelent még meg értékelhető infó, az kerül ebbe a kategóriába. Kis ország lévén meglehetősen ritkán fordul elő, hogy a nemzetközi premierrel egy időben kaparintson meg hazai újság exkluzív anyagokat, ám a GameStar nemzetközi kapcsolatainak hála nálunk azért elő-elő fordulnak hasonló helyzetek, mint pl. a Rome: Total War, a Splinter Cell 2, vagy a 2002-es Doom 3 előzetesünk esetében. Sajnos ez általában nagyon sok utánjárást igényel, gyakran fordul elő, hogy el kell utaznunk a fejlesztők hazájába, mint például Kijev, vagy a francia Riviéra. De Értetek mindent! november

11 BloodRayne 2 E havi teljes játékunk folytatódik GTA: San Andreas Kosarazzunk vagy? Elder Scrolls IV: Oblivion Újabb megmentendő fantasy világ ŐL A VÁSZONRA korábban is láttuk játékadaptációban, nevezetesen a Resident Evil-ben (A kaptár), melynek második részét (Resident Evil: Apocalypse) már vetítik az Egyesült Államokban. De hogy még mélyebbre öszszefüggéseket ássunk elő, a Bloodrayne stábjában szerepel egy bizonyos Udo Kier is, akit számtalan filmes szerepe mellett a játékosok a Red Alert 2 őrült tudósaként (Yuri) kedvelték meg. A régi recept is működik Persze készülnek még játékok is a filmek alapján: a Gyűrűk Ura-trilógia rendezője, Peter Jackson jelenleg a King Kong című felhőkarcolón dühöngő óriásmajmos filmklasszikus remake-jén ügyködik, de a Ubisoft fejlesztői már ott sertepertélnek körülötte, Jackson ugyanis velük dolgozik a film játékváltozatán. Hogy milyen játék lesz ebből, még nem is sejtjük (lehet, hogy végül kiadnak egy tízmegás Hegylakó modot a Black & White 2-höz?). A másik bejelentés a Highlanderhez (mifelénk: Hegylakó) kapcsolódik: ifjabb olvasóink talán nem is emlékeznek arra, hogy ez eredetileg egy viszonylag jó film volt Christopher Lamberttel és Sean Connery-vel a főszerepben. Ennek azonban közel húsz éve, azóta született három folytatás (egyik rosszabb, mint a másik) illetve egy tévés sorozat (ami aztán tényleg alulmúlhatatlan volt.) Akárhogy is, a halhatatlanok ügyes-bajos dolgait feldolgozó filmek körül valóságos kultusz alakult ki és az SCi némi fáziskéséssel ugyan, de ráébredt, hogy micsoda jó móka lenne ebből játékot készíteni. A játék a film első részének huszadik évfordulóján, azaz 2006-ban érkezik. Nem meglepő módon egy halhatatlan harcost alakítunk majd, aki különféle korokon át keresi a többi sorstársát, hogy megmérkőzzön velük, mert csak egy maradhat, ugyebár. Uwe Boll Uwe Boll nevét érdemes megjegyeznünk, mert az el következő néhány évben számtalan játék filmadaptációját készíti el. A német rendező már csak játékokkal foglalkozik: néhány film után, melyek nem is kerültek ki Németországból, váratlan ötlettől vezérelve megalapította a Boll KG-t és végigjárta a nagyobb játékkiadókat, akiktől két év alatt 78 millió dollárt szedett össze. Idén nálunk is vetítették az ősrégi Sega-klasszikus, a House of the Dead alapján készült filmjét, melyhez hamarosan készül folytatás is, ám előbb még a Bloodrayne és az Alone in the Dark kerül sorra utóbbiban szintén felbukkan néhány nevesebb sztár, többek közt Stephen Dorff és Christian Slater. Boll cége már bejelentette az ismerősen csengő Far Cry című filmet is, a rendező pedig egy interjúban elhintette, hogy számításai szerint mire azzal is végez, bőven összegyűlik a pénz egy Gyűrűk Ura-szintű fantasy-szuperprodukcióra, a Warcraft alapján House of the Dead INDY FIATALOKNAK A Billy Blade and the Temple of Time című játék a klasszikus haygyományokat idézi fel: Billy-vel, a kis Prince of Persia imitátorral kell írtanunk az ellenünk fenekedő gonoszokat, vaz Aladdin rajzfilm grafikai világában, a kaszabolós-platform játékok stílusában. MÉRGES HANGULATBAN A Psychotoxic című játék nem sokkal bejelentése után egyből kikerült a magazinok látóteréből, sőt, a kiadó többször felreptette a hírt, hogy esetleg leállítják a fejlesztését. Nos, ez utóbbi szerencsére nem történt meg, sőt, a játék teljesen új grafikai motort kapott, és most már véglegesnek tűnő megjelenési időpontot is kapott, amely jelesül márciusa. A játék egyébként egy FPS, és 2020-ban, New Yorkban játszódik, nem sokkal az Apokalipszis eljövetele után november 15

12 ÚJDONSÁGOK FAR CRY, SÍRNI FOGSZ Képzeljünk el egy játékot, mely a Far Cry-ban látott hatalmas, nyílt terek mellett aprólékosan kidolgozott, interaktív belső helyeket ígér, a klasszikus játékmenet mellé pedig csavaros sztorit A névtelenségből előbukkant Fy Software első játéka, a Vatan, letagadhatatlanul ígéretesnek tűnik. A sztoriról legyen elég annyi, hogy a jövőben járunk, amikor az ember már bevackolta magát a környező bolygókon is. Megjelent azonban a terrorizmus és az emberek kénytelenek voltak háborút indítani ellene (igen, hagyjuk). A háború azonban rengeteg pénzt követelt, ezért a Föderációba tömörült kolóniák egyre nagyobb adókat vetettek ki a szegény polgárokra, míg néhányan megunták és inkább kiszálltak a buliból. Érdekes módon mi a rosszfiúk, vagyis a zsarnok Föderáció oldalán állunk, feladatunk az, hogy a lázadókat jobb belátásra térítsük (értsd: halomra lőjük.) Egy kicsit megpiszkálva a dolgokat azonnal kiderül, hogy itt senki sem az, aminek látszik. Hogy haladjon a sztori, a különféle dzsungelek és űrbázisok mellett hatalmas városokat is bejárunk majd, rengeteg interaktív lehetősséggel (pályánként többszáz tárgyat manipulálhatunk), illetve számtalan NPC-vel futunk össze, akik persze mind nyakunkba zúdítják ügyes-bajos dolgaikat mi pedig menet közben folyamatos döntéseinkkel alakítjuk a játék eseményeit, illetve a végkifejletet. A megjelenés jövő nyárra várható. A SZELLEM EREJE Már gondolatban épp letettünk róla, de a Codemasters megerősítette, hogy a konzolverziók után decemberre PC-re is megjelenik a Second Sight. Egy külső nézetes akcióról van szó, melyben egy tudóst alakítunk, aki még maga sem sejti, milyen különleges képességekkel rendelkezik ő nem, de a hadsereg már igen (azok mindent tudnak, a Te jeidet is olvassák). Az események bonyolódnak, szegény prof csak sokkal később döbben rá, hogy milyen szerepet játszott egy hatalmas összeesküvésben. A lopakodós-lövöldözős részeket a különféle pszionikus erők használata színesíti: tárgyakat reptethetünk, gyógyíthatjuk magunkat, kiléphetünk a testünkből és akár bele is mászhatunk áldozataink fejébe. Utólag pedig nagyokat kacaghatunk azon, ha ötvenszer kimondattuk velük hogy hülye vagyok. Finnország az ezer tó országa Tábornok vagyok, okosan nézek Tedd, vagy ne tedd, de ne próbáld Ezt a dzsekit Jean Renotól kaptam kölcsön Florida, pálmák, Iván VILLÁMHÍREK A GameSpy statisztikái szerint október végén, egy átlagos napon a legtöbb online játékos a Half-Life-ot zúzta (97724 játékos), az ezüstérmet a Wolfenstein: Enemy Territory nyerte el (10110 játékos), a harmadik helyen pedig a Battlefield 1942 (9831 játékos) végzett. Az Irrational Games korábban nagy sikert aratott szuperhősös játéka, a Freedom Force az Image Comics voltából képregényként tér vissza: a történeteket Eric Dieter írja, a rajzokat pedig Tom Scioli készíti. A Sony Online Entertainment bejelentette, hogy olyan sztárokat kért fel az Everquest II szinkronhangjaihoz, mint Christopher Lee (Star Wars: Baljós Árnyak, A Gyűrűk Ura) és Heather Grahams (Lost In Space, A Pokolból). Atyaisten, nem zártam el a gázt november

13 újdonságok hírek FAHRENHEIT 212 Hablas espanol? Az ukrán Deep Shadows Xenus című játéka egyre érdekesebbnek tűnik, nem csoda hogy lecsapott rá az Atari persze demonstrálták, hogy ki a főnök és azonnal átnevezték Boiling Point: Road to Hell-re. A játék szokatlan megoldásokkal igyekszik feldobni a hagyományos FPS-játékmenetet, Ott építünk egy házat, csak te meg én hiszen lesz benne akció, kaland, vezethetünk különféle légi-földi járműveket, de a mostanában elmaradhatatlan RPG elemek sem hiányoznak majd. A bejárható terület pedig hatalmas: összesen 25 (!) négyzetkilométernyi területen garázdálkodhatunk. A HÍR SZENT A HÍR: A Ubisoft immár hivatalosan is bejelentette, hogy jövő év végén debütál a Heroes of Might and Magic Online, igaz, egyelőre csak a Távol-Keleten. A fejlesztésre az MMORPG-re szakosodott kínai TQ Digitalt kérték fel. A VÉLEMÉNY: A hír igazi érdekessége, hogy ezzel a lépésével a Ubisoft beismerte: nem véletlen, hogy a legnagyobb felvevőpiacnak számító Ázsiában egyetlen nyugati MMORPG sem tudott megtelepedni. (Pedig jönnek dögi- vel, a kínai kormány már 241 millió dollárnak megfelelő összeggel támogatta a helyi online játékfejlesztést, hogy ne veszítsenek piacot a nyugatról beáramló játékok miatt.) A Ubisoft ezért inkább helyi srácokat kért fel, hogy a helyi ízlésnek megfelelően hasznosítsák a franchise-t. A kérdés már csak az, hogy mennyiben prece- dens értékű a Ubisoft lépése, és vajon a jövőben nem fordul-e el a figyelem az európai és amerikai piactól. Azt is kíváncsian várjuk, hogy mit fognak szólni a sorozat rajongói, ha rá sem ismernek majd régi kedvencük távol-keleti ízlésre szabott változatára MAGÁNYOS FARKASOK CSORDÁJA Amikor először adtunk hírt a Ghost Recon 2-ről, viszszafogott lelkesedéssel fogadtuk a nagyívű ígéreteket. A legfrissebb képeket és videókat elnézve azonban úgy tűnik, hogy lesz itt még nagy meglepetés A drága jó Tom Clancy végre belehúzott (ha már odabiggyesztették nevét a játék elé) és egészen izgalmas sztorit dobott össze: Észak-Koreában súlyos éhínség van, ráadásul egy galád tábornok titokban eltéríti a segélyszállítmáynyokat, hogy azokkal is saját seregét erősítse. Az új kínai rezsim gyanakodni kezd és leállítja a fegyverexportot Észak-Korába, ám erre ők titkos szövetségre lépnek Oroszországgal. A következő éhínség már valóban megfekteti az országot, ráadásul a hataloméhes tábornok Kínát okolja mindenért. Oroszország néma támogatásával meg is lódul Kína felé, aki fél attól, hogy nyílt konfliktusba keveredik Oroszországgal, így nemzetközi segítséget kér: persze ki más is érkezhetne a határvidékre, mint mi. A sztori persze csak kellemes adalék, hiszen a legfontosabb a játékmenet: kapunk egy új, váll fölötti kameranézetet, mellyel nem csupán karakterünket látjuk jól, de fegyverünket és a környezetet is. Embereink mind önálló egyéniségek, egyedi kinézettel, viselkedésmóddal és képességekkel. Mint a csapat vezetője, különféle utasításokat adhatunk: a legklasszabb az, amikor némán, csak kézjelekkel utasítgatjuk őket ideális, ha suttyomban akarjuk bekeríteni az ellenséget. Ezúttal csak egy csapatot irányítunk, hogy ne maradjunk ki semmi jóból sőt, lesznek magányos farkas küldetések is, melyekben társaink nélkül, egyedül szállunk szembe a túlerővel november 17

14 ÚJDONSÁGOK SEGÍTSÉG! IJESSZENEK MEG! MIÉRT NEM KÉSZÍTENEK A FEJLESZTŐK HORROR JÁTÉKOKAT? Talán sok mindenkinek feltűnt, hogy az utóbbi időben egyre kevesebb horror-, illetve pszicho-horror program készüléséről adunk hírt. Nos, nem mi elégeltük meg a rettegést, hanem ténylegesen egyre ritkábbak a félelmet keltő alkotások. Nosza, úgy döntöttünk, itt az ideje utánanéznünk, miért is késik a pokol kutyáinak érkezése. Ha figyelmesen tanulmányozzuk a megjelenési listákat, az egyetlen Obscure-n kívül bizony sehol sem láthatunk horror játékokat. Ami nem nagy öröm, tekintve, hogy az elmúlt fél évben sem libabőrözhettünk sokat: egyedül a Silent Hill 4 és a Doom 3 szolgált kellő félelemízzel, illetve a The Sufferinget is ide sorolhatjuk, bár ez utóbbiban azért inkább a gyilkolászáson volt a hangsúly, mint a rettegésen. A sötét múlt Pedig hát nem volt ez mindig így: elég, ha csak a Nocturne-re, vagy a méltatlanul elfeledett mesterműre, a Clive Barker s Undyingra gondolunk. E két példa is mutatja, hogy akciójátékban éppúgy lehet félelmet kelteni, mint akció-kalandban, akár FPS-ről, akár külső nézetes játékról beszélünk. Mégis, a legismertebb stílus, amely meghonosította a műfajt, a túlélő-horror. Ezt hosszú ideig a Resident Evil-sorozat képviselte sajnos egyre gyengébb minőségben. Holott, ha meggondoljuk, annyira nem is nagy kihívás ilyen stílusú játékokat készíteni. Hiszen mi szükséges hozzá? Grafika természetesen. Bár hozzá kell tenni, itt sem kell a legújabb, legfrissebb FPS-motort felhasználni, hiszen a félelem a látvány esetében nem is annyira a poligonszámon, mint inkább a jól megtervezett pályákon, illetve azok berendezésén, az árnyékokon, fényeken, és mindenekelőtt a színeken múlik. Az már persze nem árt, ha a szörnyek formásak, és nem kockahalmazok támadnak ránk, ugyanakkor ez sem szentírás, hiszen a Silent Hill szörnyei sem mondhatóak túlzottan gömbölydednek. Összességében viszont inkább azt mondhatnánk, hogy a grafika fejlődése sokkal inkább a para-játékok fejlesztése irányába hat pontosabban kéne hatnia. Fülsüketítő csend Hasonlóan vagyunk a hangokkal is: míg zene kérdésében továbbra is ugyanazok a feltételek ideálisak a játék közben időnként/váratlanul felcsendülő baljós dallamok, addig a hangeffekteknél szintén óriási fejlődésnek lehettünk tanúi, ami a félelem nem is annyira a poligonszámon, mint inkább a jól megtervezett pályákon múlik szintén csak előnyére válhatna a rettegés műfajának. Gondolunk itt a mélynyomók, és még inkább az 5.1-es térhatású rendszerek elterjedésére. Hiszen mi is lehetne annál jobban hajmeresztő, hogy miközben békésen mászkálunk, mondjuk egy kriptában, váratlanul a szobánk sarkából (abból, ahol az a szennyesből álló kupacnak kinéző fura tömeg sötétlik), váratlanul neszek, sőt morgások törnek elő! Ha ezeket összerakjuk, már félúton vagyunk, s ehhez már igazából csak a történet hiányzik, amelynek legfőbb feladata annyi, hogy ott tartsa a játékosokat a félelmetes világban. Ami ha igazán jó a játék nem is mindig egyszerű: kinek nem volt még olyan érzése egy remek horror-játék közben, hogy jaj, nem játszom tovább, elegem van a parázásból. Kiváló példa a már korábban emlegetett Resident Evil (különösen az első három része): a sorozat átlagos történettel rendelkezett, a grafikája közepes kategóriában tanyázott, az ellenfelek (zombi & zombi) pedig inkább csak tömegükkel, mintsem ügyességükkel jelentettek ránk veszélyt. Viszont a romokban heverő város, a kilátástalannak tűnő helyzet mégis arra ösztönzött, hogy igyekezzünk túlélni a horrort, miközben kis híján szívbajt kaptunk, mikor meghallottuk a zombik morgását és csoszogását A liba és a bőr Hogy miért nem készülnek ijesztgetős játékok annál is nagyobb kérdés, hiszen tudjuk magunkról, szeretünk rettegni ezt bizonyítja a folyamatosan megjelenő horror-, pszicho-horror és thrillerfilmek áradata. A megoldást valószínűleg ismét a kiadókfejlesztők kapcsolatában kell keresnünk: a fejlezsztők fejlesztenének, de a kiadók inkább a már bejáratott (világháborús), vagy divatos (Vietnám) témák felé fordulnak, bár elképzelhető, hogy az Undying bukása is óvatossággal tölti el őket. Biztató ugyanakkor, hogy számos játék igyekszik kiegészítő elemként felhasználni az egyik legősibb érzésünket, a félelmet. Bízzunk benne, hogy a játékipar hamarosan újra fölfedezi a stílust, és ismét átborzonghatjuk az éjszakákat. Uhu Undying Nocturne november

15 újdonságok hírek CSAK EGY UGRÁS A KOSÁR Tíz éves az Electronic Arts NBA Live sorozata. Ennek örömére nagy dobás van készülőben legalább három pontos. A zok az Electronic Arts sportjátékok, melyek évről évre megkapják a nevük mellé az aktuális évszámot, általában nem okoznak csalódást, mert minden alkalommal hozzák az elvárt színvonalat, plusz tudnak valami újat mutatni az előző részhez képest. Az NBA Live 2005 azonban több szempontból is különlegesnek ígérkezik: egyrészt tizedik évfordulóját ünnepli a játék, így az EA érthető módon igyekezett minél több különlegességet zsúfolni a szülinapi kiadásba. A továbbfejlesztett grafika és részletesebb animációk mellett nagyobb jelentőséget kap például a freestyle irányítás, vagyis jóval több beleszólásunk lesz játékosaink mozgásába. Ezúttal már a levegőben is módosíthatjuk a dobásokat, illetve bravúrosabb mentéseket is produkálhatunk. Korábban a hangsúly kizárólag az épp általunk irányított játékoson volt, miközben a többiek igazából csak tengteklengtek a pályán, ám 2005-ben csapattársaink igyekeznek szorosabban követni taktikánkat. Érdekesnek ígérkezik a Dynasty mód is, melyben 25 szezonon keresztül menedzselhetjük kedvenc csapatunkat: ehhez kapunk egy testre szabható PDA-t (a modern menedzser elengedhetetlen kelléke, ugyebár), mellyel -kapcsolatot tarthatunk csapatunk tulajdonosával, edzőivel, az orvosokkal és a játékosokkal. A PDA-n keresztül bonyolítjuk a szerződéseket is, melyek újabb stratégiai elemet visznek a játékba. Az új programban az általunk megkeresett játékos nem bólint rá azonnal egy-egy szerződésre, néhány napig rágódik rajta, ami bőven elegendő ahhoz, hogy a konkurens csapatok is megpróbáljanak ráígérni ajánlatunkra. Jééééééé, labda Zsákolj Frodó! MERJÜNK KICSI KOCSIK LENNI! Valószínűleg van a játékostársadalomnak egy apró, ám annál elszántabb rétege, mely ijesztő módon örömét leli abban, ha miniatűr autókkal versenyezhet a lakásban felállított pályákon. Csak ez lehet a magyarázata annak, hogy a klasszikus Micro Machines féknyomán haladva, számtalan klón után (RC Cars, Revolt, Room Zoom) még mindig érkezik ilyen játék. A Load Inc. ezúttal a játszhatóságra és a multis élményre koncentrál (de jó, játszható lesz a játék!), úgyhogy akik rendelkeznek olyan ismerőssel, aki hozzájuk hasonlóan a pixelmedzsókra izgul, azok jegyezzék meg a címet: Darda Mad Tracks. Így kell majd kérni a boltban november 19

16 ÚJDONSÁGOK BÖNGÉSZDE Túl a csúcson Az alábbiakban összeszedtük azokat a toplistákat, amelyek valószínűleg érdekelnek Titeket, illetve a a Ti véleményeteket is megkérdeztük, amit szintén közlünk alant. Jó böngészgetést! OLVASÓI TOP 20 Nagyon látszik, hogy beindult a szezon! Szinte soha nem volt még ennyi új belépő a toplistákban. A Postal 2 (előző havi teljes játékunk) helyezése pedig öröm-boldogság előző helyezés GS cikk GS százalék 1. Call of Duty: United Offensive (új) október 87% 2. The Sims 2 (2) szeptember 95% 3. Doom 3 (1) augusztus 94% 4. Counter-Strike (7) január 99% 5. Rome: Total War (új) október 92% 6. Warhammer 40K: Dawn of War (új) október 90% 7. FIFA 2005 (új) szeptember 93% 8. NFS: Underground (5) december 88% 9. Far Cry (4) április 94% 10. GTA 3: Vice City (6) június 94% 11. Postal 2: Share the Pain (GS teljes játék) (új) május 81% 12. Unreal Tournament 2004 (13) március 89% 13. Star Wars: Battlefront (új) október 82% 14. WarCraft III: The Frozen Throne (8) július 93% 15. Diablo 2: LoD (9) augusztus 93% 16. Battlefield: Vietnam (16) március 88% 17. Half-Life (új) november (ZED) 94% 18. Painkiller (új) május 86% 19. Prince of Persia: Sands of Time (új) december 96% 20. Richard Burns Rally (12) szeptember 88% GAMESTAR OLVASÓI KÍVÁNSÁGLISTA Az általatok legjobban várt öt játék közül háromról írtunk ebben a számban. Szerintem nem rossz arány. Még egy S.T.A.L.K.E.R. azért jó lett volna szavazatarány 1. Half-life 2 40% 2. NFS: Underground 2 24% 3. S.T.A.L.K.E.R. 17% 4. GTA: San Andreas 14% 5. Quake 4 5% SZERKESZTŐSÉGI TOP 5 Azt hiszem, ehhez nem kell kommentár. A múlt havi játékok közül egy sem maradt a listában, de azt hiszem, érthető, miért. 1. Half-Life 2 2. NFS: Underground 2 3. World of Warcraft 4. Medal of Honor: Pacific Assault 5. Matrix Online! FIGYELEM Ha Te is szeretnéd befolyásolni az olvasói toplistákat, nincs más dolgod, mint elbattyogni a weboldalra, és szavazni (megjelenés előtt két héttel tesszük ki, olvasói szavazás néven)! ANGOL TOP 5 Az angolok fociszeretete itt is megmutatkozik, illetve a Deluxe kiadásnak köszönhetően egyszerre élvezhetik a CoD-ot és kiegészítőjét. 1. Rome: Total War 2. The Sims 2 3. Call of Duty Deluxe 4. Club Football Warhammer 40K MEGJELENÉSI LISTA Szeretnénk felhívni a figyelmet, hogy a megjelenési időpontok tájékoztató jellegűek, azokon a kiadók önkényesen változtathatnak (és sajnos változtatnak is). megjelenés Age of Empires III november 26. Anno november 22 Battlefield tél Black&White ősz Call of Chtulhu február 1. Crouching Tiger Online november 26. Fahrenheit november 23. GTR ősz Lineage ősz Lula 3D november 24. Mortyr tél Phase: Exodus március Pirates! november 15. Sabotage ősz S.T.A.L.K.E.R május 24. MAGYAR TOP 5 A MEDIAMARKT ELADÁSAI ALAPJÁN 1. Codename: Panzers 2. Harry Potter 3 3. TOCA: Race Driver 2 4. Singles 5. EURO MAGYAR TOP 5 AZ 576 SHOP ELADÁSAI ALAPJÁN 1. Harry Potter 3 2. Battlefield: Vietnam 3. Diablo II Battle Chest 4. Sacred 5. Half-life (Best Seller) Stolen március 25. SW: KotOR február 8. SW: Republic Commando február 1. The Bard s Tale március 15. Tribes: Vengeance november 26. Wartime Command január november

17 újdonságok böngészde HAZAI MEGJELENÉSEK Az eddig az újság második felében szereplő Budget rovat került a Böngészdébe, azonban ezentúl minden, a magyar piacon megjelenő játékról információt kaphattok itt az összes árkategóriában. Ezeket az olcsóbb kategóriájú játékokat a legnagyobb szupermarketekben és számítástechnikával is foglalkozó boltokban találjátok országszerte. Az ebben a rovatban közölt árak tájékoztató jellegűek, boltonként változhatnak. NOVEMBERI BUDGET MEGJELENÉSEK The Simpsons N-Tec K Splinter Cell Pandora Tomorrow Automex M Lords of Everquest Automex K Beyond Good and Evil Automex K Prince of Persia: The Sands of Time Automex K Lock On Automex K HOMM 3 Essential EVM K Conflict Desert Storm EVM K MÁR A BOLTOKBAN (TELJES ÁRÚ JÁTÉKOK) i Armies of Exigo Electronic Arts K Total Club Manager Electronic Arts K NBA Live 2005 Electronic Arts K Xpand Rally N-Tec M Trackmania N-Tec M America's 10 Most Wanted N-Tec A Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude N-Tec K Evil Genius N-Tec K 3 legjobb olcsó vétel! 1. Patrizian III tól kapható Ft. NOVEMBER HÓNAP TELJESÁRÚ MEGJELENÉSEI Age of Alexander Automex K stratégia Atlantis Evolution Automex M kaland Crime Scene Investigation Miami Automex A kaland Cops 2170: Power of Law Automex K stratégia Dungeon Lords Automex K RPG Everquest 2 Automex K MMORPG Everquest Collectors Edition Automex A MMORPG Flat Out Automex A autóverseny Half-Life 2 N-Tec K FPS Joint Ops: Escalation Ecobit K taktikai FPS Lord of the Rings: Battle for Middle Earth Electronic Arts K RTS Men of Valor N-Tec K TPS Medal of Honor Allied Assault. War Chest Electronic Arts K FPS Medal of Honor: Pacific Assault Electronic Arts K FPS Need for Speed Underground 2 Electronic Arts K autóverseny Nexus: The Jupiter Incident N-Tec M RTS Painkiller: Battle Out of Hell Automex K FPS Painkiller Black Edition Automex K FPS Prince of Persia 2: Warrior Within Automex K TPS Polar Express Automex K ügyességi Pro Evolution Soccer 4 Ecobit K sport Sentinel Automex K stratégia Shrek 2 Team Action Automex A ügyességi Star Wars Galaxies:Jump to Lightspeed Automex A MMORPG Super Power 2 Automex K stratégia The Incredibles Automex K akció The Sims 1 Mega Deluxe Electronic Arts K stratégia Tribes Vengeance N-Tec K MMOFPS Vampire: The Masquerade - Bloodlines Automex K RPG Verne: Return to Mysterious Island Automex K kaland Zoo Tycoon 2 Automex K menedzser 2. PoP: Sands of Time től kapható Ft. 3. V-Rally től kapható Ft. OKTÓBERI TELJESÁRÚ AJÁNLAT Full Spektrum Warrior 2 Pro Evolution Soccer 4 2 Worms: Forts Under Siege 2 JELMAGYARÁZAT Teljesen magyar: M Magyar borító és kézikönyv: K Teljesen angolul: A JÁTÉKFORGALMAZÓK Ha problémád van, hozzájuk fordulhatsz: Automex: Ecobit: Electronic Arts: EVM: N-Tec: november 21

18 ÚJDONSÁGOK JÁTÉKBEJENTÉSEK A Power Infused Productions Reprisal névre keresztelt FPS/RPG-je úgy igyekszik kitűnni a tömegből, hogy a lopakodós-hentelős részektől függően csereberéli hősünket: egy kiborgot, egy embert és egy idegen lényt irányíthatunk majd, meylyek mindegyike teljesen más játékélményt nyújt. Az embert teleaggathatjuk különféle páncélokkal és fegyverekkel, az alien képes mutálódni, a kiborgot pedig szétszedhetjükösszerakhatjuk, akár kereket is szerelhetünk rá. (Olyankor begurul.) ÜZLETI HÍREK Továbbra is kérdéses a csődbement Interplay sorsa, mert ugyan a cég papíron még létezik, szinte teljesen kiürítették eddigi irodáikat. A csődeljárás jelenleg még védi őket, ezalatt még gyorsan megpróbálják értékesíteni szellemi tulajdonaikat (az irodai papírkosarakat és muskátlikat valószínűleg már mind egy szálig eladták). Legutóbb a VU Games vette meg tőlük potom 300 ezer dollárért a Redneck Rampage nevű kult-tahószimulátor jogait. A DreamCatcher Games bejelentette, hogy a világszerte több, mint 300 ezer példányban eladott Painkiller lett a CPL World Tour hivatalos játéka. Ahogy nevéből is sejthető, ez afféle világkörüli LAN-party lesz, a Cyberathlete Professional League szervezésében, több, mint 10 ezer játékossal egymillió dolláros összdíjazással. Ha ideérnek, szólunk. Bár a hírek szerint továbbra is sikeres a Dark Age of Camelot MMORPG, a Mythic Entertainment egyre keményebben próbálja növelni a játékosok számát. Elegánsan átemelve a mindenki hozzon magával még egy ember elvét, meghirdették, hogy az a játékos, aki beszervez egy új előfizetőt, egy hónap ingyen játékot kap. ÜTŐERŐ A Commandos sorozat, immáron már 3D-ben, folytatódik! A több millió példányszámban gazdára talált sorozat, a Commandos készítői ismét valami újba vágták a fejszéjüket. A legújabb részben az akciókat tűzközelből, saját perspektívából, belső nézetben borzonghatjuk majd végig. A Strike Force három tagjának mindegyike más-más játékstílust kínál. A Green Beretben profi nehézfegyverzetben vethetjük bele magunkat a harcokba, a Sniperben céllövő képességünket vizsgáztathatjuk, a Spyban pedig belopózhatunk az ellenség tűzfészkébe, hogy ott csapjunk le rájuk. Ezeket kombinálva pedig igazán profi harcos szerepében tündökölhetünk, és komplett haditervet dolgozhatunk ki. A történet a II. világháború alatt játszódik, ahol a játékosok elit alakulatait az ellenség vonalai mögé kell vezetni, mindezt számtalan küldetéssel megtűzdelve átszelve Franciaországot, Oroszországot, és Norvégiát. Egy náci hajó elsüllyesztése után tőrbe csalhatjuk az ellenséges csapatokat, vagy kiszabadíthatjuk a francia ellenállókat a börtönből. Feldobhatjuk a játékot azzal is, hogy túszul ejtünk egy tábornokot, hogy csak egyet említsünk a számtalan választható küldetés közül. A Commandos Strike Force single player módban is, de online multiplayer módban is játszható lesz majd, valamikor 2005 nyarán. SOKKTERÁPIA Az Irrational Games bejelentette új játékát, a BioShockot, mely a System Shock nevű kultjáték nyomán minden eddiginél nagyobb szabadságot és újszerű játékélményt ígér. Kikerült a FilePlanetre a The Matrix Online első nyilvános béta változata, bár egyelőre csak az előfizetők számára. Mivel összesen 20 ezer kulcsért lehet taposni egymást, hamarosan lesz esély arra is, hogy a szemfülesek ingyen megkaparintsák a tesztverziót. Aki tehát hoszszú fekete bőrkabátban akar kung-fuzni felhőkarcolók tetején, ne álljon fel a gép mellől. A játékfejlesztői szakma legtekintélyesebb folyóirata, a Game Developer Magazine minden évben összeállít egy listát a világ legnagyobb kiadóiról. Eszerint a 2004-es év húsz legelismertebb kiadója a következő: 1. Electronic Arts 2. Microsoft 3. Sony 4. THQ 5. Ubisoft 6. Eidos 7. Activision 8. Take-Two 9. Atari 10. Nintendo 11. Vivendi 12. Codemasters 13. Acclaim 14. SEGA 15. Konami 16. Square Enix 17. Midway Games 18. Koei 19. Empire Interactive 20. Namco Talán vannak köztetek, akik emlékeznek még a System Shock című örök klasszikusra, az első sci-fi FPS/RPG hibridre, melyben szerencsétlen hackerként kellett szembeszállnunk az önálló tudatra ébredt szuperszámítógéppel, Shodannal. Az Irrational Games bejelentette, hogy már készül következő játéka, a BioShock: hivatalosan ugyan nem a System Shock-részek folytatása, de ugyanazok a nevek állnak a háttérben. A helyszín ezúttal nem egy űrhajó vagy űrbázis, hanem egy, a világháború idejéből fennmaradt genetikai laboratórium, melyet a XXI. század elején valaki ismét használatba vett. A karakterfejlődés meglehetősen furcsa: nem csupán implantokat gyűjtögetünk, hanem különböző megbuherált DNS-mintákból olyan szérumokat hozunk létre, melyek alapvetően alakítják át testünket. Ennek révén alkalmazkodhatunk a különféle stratégiai helyzetekhez: ha például ellenségeink olyan lények, akik nem bírják a hőt, mi viszont egy szérum révén ellenállóbbak vagyunk, akkor akár egy lángtenger közepén is szembeszállhatunk velük. Ugyan később egyre több DNS-mintát gyűjtünk be, mindegyik csak egyszer használatos, ha pedig nem adhatunk be magunknak újabb adagot, akkor okosan kell kiszámolnunk, hogy melyiktől váljunk meg, mert ha mégis átlépnénk a limitet, mi magunk is mutálódni kezdünk. Az FPS-rész is kap egy csavart: csupán néhány alapfegyverünk van, de ezekhez később számtalan alkatrészt találunk, így a legegyszerűbbeket is teljesen átalakíthatjuk ám ezeket az alkatrészeket nem csupán a fegyverekhez, hanem egyéb segédeszközökhöz (detektorok, kódtörők) is felhasználhatjuk, így mi döntjük el, hogy egy adott problémát hogyan próbálunk megoldani, stratégiánkhoz pedig épp mire van nagyobb szükségünk november

19 újdonságok hírek GAMES BOND JELENTI AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK Bár még semmiféle hivatalos bejelentés sem hangzott el az üggyel kapcsolatban, egy lengyel kiadó a Zoo Tycoon 2 és a Dungeon Siege 2 mellé máris listájára vette a következő nagy Microsoft-játékot, az Age of Empires 3-at. A kiadó részéről egy bizonyos Marcin Iwiński váltig állítja, hogy igaz a hír, de lengyelül, így lehet hogy valaki félrefordította (pedig csak azt mondta, de király, gold lett a Half-Life 2! ) mi pedig mind bedőltünk neki. A 3DRealms valószínűleg annyira jól áll a Duke Nukem Foreverrel, hogy máris két új projektről susmorog: Scott Miller szerint Duke kalandjai mellett már készülget a Max Payne 3, illetve mivel annyi idejük van, egy harmadik játékba is belevágtak erről még semmit sem tudni, de sejtésünk szerint csak a Duke Nukem Forever 2 ről lehet szó. Bár a LucasArts végzetes hibát követett el azzal, hogy leállította a Sam & Max 2 fejlesztését és ezzel magára haragította ZeroCoolt, a csapat vezérbikái (Dan Connors, Kevin Bruner, Troy Molander) új céget alapítottak Telltale Games néven, mely egyértelműen kalandjátékokra fog koncentrálni. Csak reménykedni lehet, hogy első játékuk a Sam & Max 2 lesz MI A NAGY HARCI HELYZET? Kicsiny hazánk egyik büszkesége, a Mithis Games a Nexus: The Jupiter Incident után sem ül tétlenül a babérjain, hiszen keményen dolgozik a Battlestations: Midwayen. Emellett már egy új stratégia is készülget csendesen, melynek fejlesztésében egykori Stormregiontagok is részt vesznek Manapság mindenki egyre realisztikusabb harci szimulációkat próbál készíteni, a Quicksilver azonban tudja, hogy nem csak ezen múlik egy jó taktikai FPS sikere. Márpedig ők tudják, miről beszélnek: a Quicksilver az utóbbi három évben közvetlenül az amerikai hadsereg számára készített valós harci helyzeteket szimuláló tréningprogramokat, melyek természetesen nem juthattak el a nagyközönséghez. Egyik ilyen játékuk a speciális alakulatok, a másik pedig a parancsnokok számára készült számunkra inkább ez az érdekes, hiszen következő játékuk, a War Dogs leginkább innen emel át fontos rézszeket. Nem csupán a tűzpárbajokban kell helyt állnunk, hanem nagy hangsúlyt kapnak taktikai döntéseink is: egy-egy küldetés kimenetele rajtunk múlhat, hiszen mint parancsnoknak, mindvégig észnél kell lennünk, át kell látnunk a helyzetet és a megfelelő utasításokat kell adnunk embereinknek, hogy épségben hazaérjünk vacsorára. Egyszerre akár harminc (!) katonát is utasíthatunk ez valózszínűleg jócskán le fogja kötni figyelmünket, így nem igazán lesz alkalmunk hősködni. A Quicksilver egyébként váratlan őszinteséggel bevallotta, hogy alaposan vissza kellett venniük a tréningprogramok esetében kulcsfontosságú realizmusból, mert nem igazán lett volna izgi kilométeres távolságban sunnyogó, pixelnyi emberekre lövöldözni, illetve percek alatt úgy kifektetni embereinket, hogy még csak ne is sejtjük, ki, miért, honnan lőtt. A legviccesebb az, hogy annak ellenére, hogy manapság mindenki a saját játéka hiperszuper realizmusával hozakodik elő, mégis a Quicksilver játéka tűnik a leginkább élethű harctéri szimulációnak. A kiváló Warhammer 40K: Dawn of War után valószínűleg sokan kaptak kedvet ahhoz, hogy ebben a felettébb vidám, békés, madárcsicsergős univerzumban csatangoljanak: számukra örömteli hír, hogy úgy tűnik, mégsem állították le végleg a Warhammer Online fejlesztését! A projekt jogi és anyagi háttere ugyan nem egészen rendezett, de a fejlesztők határozottan kijelentették, hogynem hagyják kárbaveszni eddigi munkájukat. JÁTÉKBEJENTÉSEK A lengyel Techland kedvét nem vette el Chrome című játékuk vegyes fogadtatása (pedig a magyar változatban Gengszter Zoli szinkronizálta a főhőst!) és bejelentette, hogy készül a folytatás, a Chrome: SpecForce. Az még nem világos, hogy egy teljesen új játék vagy csupán kiegészítő lesz-e, mindenesetre a sztori folytatódik, ám az régi engine-t újraírják. Végre PC-re is bejelentették a World Racing 2-t, mely első részéhez képest kevésbé koncentrál a realisztikus szimulációra, ennek ellenére (remélhetőleg) túl árkádos sem lesz - jövő tavasszal kiderül. Különféle feladatok, versenytípusok, gazdag tuning-lehetőségek várnak ránk, számtalan egzotikus helyszínen, számtalan dögös kocsival. Megyünk! november 23

20 ÚJDONSÁGOK DOD: SOURCE Ugyan nem hangos tőle az Internet (legalábbis nem az egész), de gőzerővel készül a második legnépzszerűbb HL-mod, a Day of Defeat átültetése Source alá. Ugyan nem lesz benne annyi újdonság, mint a CS:Source-ban, inkább a grafikán fejlesztenek, de reméljük ez is ad egy újabb löketet a hazai scene-nek. NEKED A DIVAT MONDJA MEG HOGY KI VAGY Énekelték régen, és nincs ez másképp az MMORPG-k világában sem. A WoW bétatesztelői ugyanis Plate Mail Set Fashion Show -t rendeztek, amelyen a legkülönfélébb, egészalakos unique páncélok vettek részt. A mellékelt képen az egyik díjnyertes alkotás látható THIEF UT 2003 ALÁ Szimpatikus fiatalemberek készítették ezt a modot, amely a jól ismert Thief 1-2 univerzumában játszódik, és a játékmenet is ahhoz hasonló: lopakodni kell, ládákat feltörni, bezárt ajtókon átjutni. Ami viszont nagyban hozzátesz a hangulathoz, az az Unreal engine biztosította garfikai orgazmus november

21 ÚJDONSÁGOK É rdekes, de Rayne, a dögös vámpírlány körül egész kultusz kezd kialakulni. Felbukkant az Evanescence videoklipjében, készül a filmje csak magát a Bloodrayne 2-t kaparinthatnánk meg végre (épp most tolták el a megjelenést )! A folytatás sem kevésbé véres, mint az első rész. Ellenfeleinket számtalan módon apríthatjuk, lefejezhetjük, félbevághatjuk ( a banda fele hazamehet! ), sokkal több és bonyolultabb kombót hajthatunk végre a kaszabolás, rúgás, szigonyozás és ugrás kombinációjával. A szigonnyal ismét lefegyverezhetjük, magunkhoz ránthatjuk ellenfeleinket, most azonban bármilyen irányba kilőhetjük, tárgyakat is megragadhatunk vele, ellenfeleinket pedig elhajíthatjuk. A pályák bőven meg lesznek szórva különféle csapdákkal, elektromos vezetékekkel, gáztartályokkal, melyek tökéletes célpontot jelentenek: ha ezekbe hajítjuk ellenfeleinket, részükről már le is van tudva a menet igaz, ilyenkor le kell mondanunk arról, hogy kiszívjuk a vérüket. Ha ugyanis már úgy adódott, hogy vámpírok vagyunk, ÚJ INFÓK > sejthető hogy ismét fontos szerepet kap a vérszívás. A vörös testnedvet ezúttal nem csupán harc közben elvesztett életerőnk pótlására használhatjuk fel. A pengéken kívül lesznek saját fegyvereink is, amelyeket vérrel tölthetünk újra. Sőt, az előző részben látott rage (a manának felel meg, harc közben folyamatosan emelkedik, majd ha a csúcsra ér, többet A régi jó Mortal Kombatokban látott kivégző mozdulatokkal zárhatjuk rövidre egy-egy áldozatunk vergődését. sebzünk és néhány rejtett kombóhoz is hozzáférünk) sem veszít fontosságából: arra is lehetőségünk van, hogy a régi jó Mortal Kombatokban látott kivégző mozdulatokkal (Fatality!) zárjuk rövidre egy-egy áldozatunk vergődését, ez pedig nagyot lendít a rage szintjén. Hogy a három lehetséges vérhasznosító eljárás közül melyiket választjuk, rajtunk múlik, de minden esetben igaz, hogy minél kevésbé gyengítettük le az ellenfelet, annál többet tudunk kicsikarni belőle ez már csak azért is érdekes, mert ha nem állunk jól tölténnyel vagy életerővel, rákényszerülünk a lopakodásra is Még egy szó a fegyverekről: ezúttal nem az ellenfelektől szedjük el őket, hanem a pengék mellé kapott lőfegyvereink fejlődnek folyamatosan (semmi különös: gépfegyver, shotgun, gránátvető). Ugyan első hallásra kicsit furcsa, hogy vérrel kell újratöltenünk őket, de így legalább nem megy el idő ládák bontogatásával, lőszer és fegyverek gyűjtögetésével. Ami azonban a legizgalmasabb: egy rakás új varázslat is a rendelkezésünkre áll. Ezeket általában akkor szerezzük meg, miután a kisebb-nagyobb főellenségek vérét is kiszívtuk. Rayne így sokszoros sebességgel mozoghat, megállíthatja az időt, de még egy nagyon látványos vértornádót is előidézhet. De ha lehet, ez utóbbit ne mondjátok meg anyunak a boltban, amikor épp a Bloodrayne 2-re beszélitek rá. Megjelenés: eleje BLOODRAYNE 2

22 ÚJ INFÓK > SPLINTER CELL CHAOS THEORY Megjelenés: március A kinek már odatévedt a pillantása a megjelenési dátumra, az szomorúan iktathatta, hogy az ígéretek ellenére mégsem karácsonyozhatunk Sam Fisherrel... Aki azonban nem lenne elég csalódott, annak gyorsan elárulunk néhány újdonságot a harmadik epizóddal kapcsolatban (és lehet dühöngeni). Számtalan újítás van készülőben, a grafikára például nem is érdemes sok szót vesztegetni: új engine, pazar fényárnyék hatások, leesik majd az állunk. Nagyságrendekkel jobb lesz azonban az ellenfelek MI-je. Ismét oda kell figyelnünk a leütött vagy végleg elcsendesített őrök testének elrejtésére, bár nem pontosan azért, mint az előző részekben. Akkor egy-egy területről kilépve a program végigszkennelte, hogy minden test sötétben van-e, ha pedig nem volt, kamuból riadót fújt, mintha meglátta volna valaki. A folytatásban erre már Sam nem foglal állást, de az ellenfelek mögé lopózva finom utalás gyanánt kése markolatára helyezi kezét. nincs szükség, mert sokkal többet járkálnak az őrök, és sokkal kevésbé kiszámítható útvonalakon, így könnyen előfordulhat, hogy egy nyugis (ám nem elég sötét) sarokba is betévednek, ahol épp néhai kollégájuk pihen Bővül, illetve finomodik a rendelkezésünkre álló mozdulatok repertoárja, például remek ötlet, hogy amikor egy fal mögül kukucskálva, fedezékből lövöldözünk, a fegyvert áttehetjük a másik kezünkbe, attól függően, hogy balra vagy jobbra kell-e hajolnunk. Az ajtókon ezúttal szó szerint berombolhatunk. Egyrészt, mert berúghatjuk őket (ha optikai kábellel láttuk, hogy valaki épp az ajtó előtt áll, az az ő baja, két legyet ütünk egy csapásra, mivel szerencsétlen nem ússza meg szárazon az akciót), illetve nem muszáj csendben piszkálgatnunk a zárakat, hanem késünket belevágva gyorsan is feltörhetjük a nyílászárót. Utóbbi esetben persze számolnunk kell azzal, hogy ez a trancsírozós megoldás sokkal hangosabb, ha pedig egy őr később meglátja a feltört ajtót, azonnal riadót fúj. Minden harci szituációra meglesz a megfelelő halálos és humánus megoldás. (Sam ugyan nem foglal állást, de ellenfelek mögé lopózva finom utalás gyanánt kése markolatára teszi a kezét.) Ha elég közel vagyunk, csendesen megkéselhetjük az illetőt, leüthetjük, de meg is ragadhatjuk. Ezúttal bárkit kihallgathatunk, nem csupán néhány kulcsfontosságú szereplőt, mert mindenkinek akad némi mondanivalója az adott helyszínnel, küldetéssel kapcsolatban. A beszélgetéseket lezárhatjuk késsel, de egy tarkóra mért ütéssel is. Utóbbi nemcsak emberségesebb, de hasznosabb is lehet, mert a küldetések végén ezúttal értékelést kapunk, és a program szerint jobban teljesítünk, ha nem ragaszkodunk feltétlenül a váá, kinyírtam mindenkit! mámorító, ám morálisan igencsak megkérdőjelezhető koncepciójához.

23 ÚJDONSÁGOK Apám! Nemtom mit akart az Driveres Tanner gyerek Még a verdáját is lenyúltam. LOL. Ahogy látod idegen, én egy istenfélő, templomba járó, békés és becsületes polgár vagyok Reggeli után lopok egy verdát, aztán 11 tájban dumálok a brodákkal, hogy szétüssük a rivális gangxták arcát. Délben bankot rabolunk, oszt tolunk egy pizzát, utána elkapjuk Lucy-t egy menetre jót tesz az emésztésnek. Délután konditerem, majd átruccanunk San Fierróba anyagér fegyvert csencselni, este pedig dizsi Las Venturában. A kár így is jellemezhetnénk Carl Johnson, alias CJ, a San Andreas hőse egy napjának to do listáját. Miután megjelent a játék konzolos verziója, jó pár kérdés felmerült bennünk, amelyeknek alaposan, hangyaszorgalommal jártunk utána részben a net segítségével, részben a fejlesztőkkel készített interjúkon keresztül Go west, young rapper Amennyiben az USA-t a lehetőségek országának tekintjük, úgy az ízig-vérig amerikai játék, a GTA San Andreas a lehetőségek játéka. A készítők annyi újítást zsúfolnak bele, amennyi akciójátékba egyszerre még sohasem került. A fejlesztőcsapat amellett, hogy alapvetően nem változtat az eredeti, egyben kiváló játékmeneten tömérdek, a szerepjátékokból, vagy Na jó, ennyi tömjén után csapjunk végre a lóerők közé Ez egy igen, igen, igen kemény világ (URH) Gondolom, azt már mindenki kívülről fújja, hogy a játék virtuális miliője, San Andreas ezúttal nem egyetlen város, hanem egy teljes állam, amely három, egymástól teljesen különböző városból áll: Las Ventura, San Fierro és Los Santos az elnevezések pedig Las Vegasra, San Franciscóra és Los Angelesre utalnak. Hősünk, Carl Johnson (vagy sokkal ismertebb nevén: CJ) Los Santos külvárosában nőtt fel, és ide tér vissza, miután anyját valaki rejtélyes körülmények között meggyilkolja. A város olyan, mint amilyennek egy amerikai koszlott gettót el tudunk képzelni (és amilyennek saját szemünkkel láttuk Los Angelest Gyuval, miután Az erdőben lévő kis faházakban nem Piroska nagymamája, vagy az ordas farkas él, hanem inkább egy szakadt drogdíler rejtekhelyéül szolgálhat Mi az amit iszooool? Bedeko. a Simsből merített ötlettel spékeli meg a jól bevált receptet. A Rockstar a 3Ds trilógiájának záróakkordjába megint csak apait-anyait beleadott: maximálisan kihasználja és ki is tágítotja a saját maga által alkotott műfaj határait. Mindezt úgy, hogy egy szemernyit sem enged a megszokott, bevállalós stílusából: lesz ebben a játékban minden, amin a mélyen tisztelt politikus, pszichológus és közéleti újságíró urak felháborodhatnak a Rockstar marketingeseinek legnagyobb örömére. egyszer eltévedtünk, amikor az E3-ról hazakocsikáztunk ): mocskos, romos családi házak, az utcákon a lepukkant, ócska, roncsautók furikáznak, a járdákon lecsúszott egzisztenciák, a bájaikat áruló, másodvonalbeli prostik és a helyi bandák tagjai, akik vagy egymással trécselnek, vagy a rivális galerikkel, esetleg a zsarukkal bocsátkoznak véres tűzpárbajokba. Mivel CJ szintén egy ilyen brancsba tartozik, ezért ha ellenséges területen jár, azonnal tüzet nyitnak rá (hasonló- Na mi van öreg??? Még mindig nem hiszed el, hogy én vagyok Samuel L. Jackson??? Öt éve vagyok tagja a los santosi Biciklisek a Jobb Levegőért! Klubnak. Azelőtt az Anonim Alkoholistákhoz jártam

24 akció gta: san andreas ÚJRA SZÓL A GETTÓBLASZTER GTA SAN ANDREAS CJ, ha végre abbahagytad a délutáni fohászkodást, akkor már indulhatnánk is végre, nem???!!! an a korábbi GTA-khoz, ahol akkor történt meg ugyanez, amikor hősünk már túlságosan is ismertté vált az alvilág köreiben). Hazatérésekor egyedül saját brodái fogadják barátságosan már amennyire egy kétméteres, agyontetovált gangszta egyáltalán barátságos tud lenni Los Santos gazdagabb negyedeiben már egészen más környezet fogadja az arra autókázó magányos rappert: az utcákon gőgös playboyok, november NÉZD MEG FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A DVD-N szőke plazacicák, sietős öltönyős üzletemberek járkálnak, a járművek pedig nagy részben a Mercedesek, Porschék, Ferrarik utánzatai. A különbség még inkább szembetűnő lesz Las Venturában, amely Las Vegas kaszinókkal, esti fényáradattal teleszórt utcáit idézi, vagy a tipikus modern nagyváros benyomását keltő San Fierrónál, ahol nagy bérházakat, szűk, meredek lejtős utcákat láthatunk majd, amelyeken a fejlesztők ígéretei szerint jó nagyokat lehet ugratni száguldozás közben. Hegyek között, völgyek között felpörög a verda No igen, a lejtők Míg a GTA III-ban és a Vice Cityben majdnem minden lapos volt, addig itt jó meredek hegyeken-völgyeken furikázunk majd, és járművünk lóerejétől függ, hogy mennyire gyorsan tudunk magaslatnak felfelé menekülni a zsernyákok elől, vagy esetleg időben odaérni egy adott feladat teljesítéséhez. Persze a másik oldal is igaz: olykor igencsak besegíthet, amikor egy hatalmas lejtőn gurulunk lefelé, miközben éppen egy ócskább roncsautó volánja mögött ülünk. A Rockstar persze alaposan ki is használja a játék motorjának új lehetőségét: a rengeteg lejtős utca mellett többek között méretes sziklás hegységek hajmeresztően meredek és szoros utjain is motorozhatunk, ahol elég egyetlen rossz kormánymozdulat, és CJ-vel egy szakadék mélyén landolunk. A városokat összekötő külső környe- 29

25 ÚJDONSÁGOK Sajnálom, reggelit ilyenkor már nem szolgálunk fel. Öreg Láttad az Összeomlás című filmet? Szivem, elsütöd végre a fényképezőgépet, vagy még sokáig kell ebben a hülye pózban maradnom??? Megérkezett a kínai zacskósleves maffia HÍRES SZTÁROK A SAN ANDREASBAN Samuel L. Jackson a korrupt rendőr szerepében Mint az eddigi GTA-knál, a Rockstar ezúttal is híres sztárokat keresett a szinkronhangokhoz. Bár a főszereplő CJ-t ezúttal egy teljesen ismeretlen kezdő rapper, Young Maylay (polgári neve: Chris Bellard) személyesíti meg, a korrupt zsaru, Tenpenny hadnagy szerepére Samuel L. Jacksont (Ponyvaregény, Jackie Brown), a Quentin Tarantino filmek kultikus sztárját kérték fel. Jacksonon kívül a többi karakternek is híres színészek kölcsönzik hangjukat: Tenpenny partnerét egy másik Tarantino sztár, Chris Penn (Reservoir dogs) alakítja, míg Mike Toreno, egy rejtélyes figura hangja nem más, mint James Woods (Volt egyszer egy Amerika), Peter Fonda (Szelíd motorosok), pedig egy, a saját összesküvés-elméleteitől bekattant hippit alakít. Természetesen a játék stílusából adódóan a rapperek sem hiányozhatnak a porondról: többek között Ice-T és George Clinton ( jaj, már megijedtem, hogy a másik Clinton ender) is a szinkronmunkát vállaltak. Mutassunk példát a kissrácoknak és várjuk meg a zöldet! zet egyébként rendkívül aprólékosan ki lesz dolgozva: a monumentális hegységek ellentéteként nagy kiterjedésű, száraz, kaktuszokkal teli sivatagokban is krúzolhatunk, ha pedig meguntuk a monoton környezetet, akkor irány Los Santos tengerpartja, ahol igazi beachpartikon vehetünk részt, vagy akár fürödhetünk is a tengerben, az előző GTA-kkal ellentétben ugyanis hősünk végre-valahára megtanulta az úszás csodálatos képességét. Dan Houser saját bevallása szerint már borzasztóan unták, hogy minden egyes fórumon állandóan azon nyavalyogtak az emberek, hogy Tommy Vercetti miért fullad bele a vízbe, ezért úgy döntöttek, hogy CJ akár Johnny Weismullert is megszégyenítő hosszokat tud úszni, sőt, ezt a mutatványt még a víz alatt is végre tudja hajtani: ilyenkor medúzákat, cápákat, rajokban úszkáló halakat láthatunk. No és a természetes környezet megjelenítéséből nem maradhatnak ki a kisebb-nagyobb erdők sem, ahol a hegyi utakhoz hasonlóan megint csak motorral érdemes a fák között szlalomozni. A susnyásban megbújva kis faházakat is találunk, ahol nyilván nem Piroska nagymamája, vagy az ordas farkas él, hanem egy drogdíler rejtekhelyéül szolgál, vagy esetleg az 30 FBI rejteget egy koronatanút, akit személyesen kell kiiktatnunk az élők sorából Túl sok a rendőr, túl sok a spicli (URH) Apropó FBI, rendőrség, illetve a rend egyéb derék őrei Mint minden GTA-ban, a zsernyákok persze most is a sarkunkban szirénáznak majd, amikor rossz fát teszünk a tűzre. Újdonság viszont, hogy a zsaruk nemcsak minket üldöznek, hanem más gangsztákat is: akár gyalogosan is utánuk iszkolhatnak, ám sokkal gyakoribb lesz, hogy épp időben rántjuk majd félre saját kocsinkat egy rivális banda után robogó, bőszen szirénázó rendőrautó elől. A bandatagok ilyenkor kihajolnak az ablakon és bőszen osztják a skúlót a zsaruk mögöttünk vagy mellettünk száguldozó kocsijára. Ezt a mutatványt egyébként a gengek nemcsak a fakabátokkal, hanem egymással is eljátsszák: a rivális bandák hatalmas leszámolásokat rendeznek, Amikor karambolozunk egy autóval, akkor San Andreasban nem a biztosítási papírokat veszik elő, hanem egy baseballütőt melyek tétje az adott környék feletti uralom megszerzése. Talán mondanom sem kell, hogy hősünk legfontosabb feladatai között is az elsők között szerepel, hogy saját bandája, a Grove Street Families terjeszkedését biztosítsa. Los Santos ugyanis különféle városrészekre van felosztva, amelyeket vagy mi, vagy az ellen birtokol. Ha behatolunk az idegen területre és összecsapást kezdeményezünk (vagy az ellenséges fekete srácokat idegesíti, hogy CJ túl sokáig dekkol ott egyhelyben), akkor gyilkos tűzpárbaj veszi kezdetét, melynek kétfajta kimenetele lehet: vagy szitává lövik hősünket, ilyenkor irány a kórház, vagy pedig csodával határos módon mi irtunk ki minden ellenséges gangsztát, s ezzel rátesszük kezünket a környékre. Kell egy galeri Amennyiben mindenképpen a magányos eksönhíró übermacsót akarjuk játszani, akkor persze egyedül is megpróbálhatjuk kifüstölni az ellent, ám sokkal nagyobb eséllyel járunk sikerrel, ha mindezt bandában tesszük! Bizony, a San Andreasban végre nem kizárólag magányosan garázdálkodhatunk, hanem pár böhöm nagy fekete srácot is magunkkal vihetünk, akiknek alapszintű parancsokat is kioszthatunk ( Gyertek má, tököm!, Dekkójjatok itt, arcok! ). A derék fiúk nemcsak gyalogosan ontják értünk és a család dicsőségéért a vérüket, hanem akár beszállnak mögénk a kocsiba, és mint a fentebb taglalt rendőrös üldözésnél, a jármű ablakából géppuskáznak kifelé. Tiszta harckocsi feeling, már csak az ágyú hiányzik A bármikor felvehető bandatagok mellett saját, a fő történethez kötődő haverjaink is lesznek (lásd: a dobozban). Bár CJ a sztori szerint annak idején otthagyta Los Santost, és Liberty Citybe (amely a GTA III fő helyszíne) tiplizett, mert nem bírta feldolgozni egyik testvérének halálát, aki a bandaháborúk áldozata lett. Amikor azonban meghallja anyja tragikus elhunytának hírét, azonnal hazatér, hogy rendbe tegye a dolgokat, és az alaposan demoralizált, rossz helyzetben lévő bandáját ismét az élvonalba küzdje. Ahogy egymás után hajtjuk végre november

26 AZ APOKALIPSZIS NÉGY GANGSZTÁJA A San Andreas főszereplői 1. Carl CJ Johnson Az általunk irányított CJ eleinte nehezen illeszkedik vissza régi környezetébe, hiszen bátyja és egykori haverjai nem nagyon emésztették meg, hogy másik testvére halála után lelépett Liberty Citybe. Bár CJ külsejét mi magunk alakíthatjuk majd, jellemvonásai nem változnak: a végletekig lojális bátyjához, Sweethez, és bandájához, a Grove Street Familieshez. Ez a lojalitás az, ami időnként bajba sodorhatja 2. Sean Sweet Johnson Neve ellenére Sweet korántsem az édes modoráról híres: igazi kemény bandavezér, aki részben Carlt okolja testvérük haláláért, és eleinte igencsak betart neki, amiért CJ annak idején otthagyta a családot. Sweet amúgy tisztességes, komoly fazon, és szigorúan kézben tartja a banda körüli ügyeket. Természetesen azért ő is igazi gangszta, és nem riad vissza attól sem, ha valamilyen véres leszámolást, vagy rázós bankrablást kell végrehajtani. ugyanis szinte nincs is olyan pillanat, amikor a laza fekete srác ne lenne befüvezve. Ryder ennek köszönhetően szinte egyfolytában hülyeségeket beszél, és jobb híján állandóan CJ-t cikizi annak vezetési stílusa miatt. 4. Melvin Big Smoke Harris Míg Ryder a zöld örömöket kedveli, Smoke egész egyszerűen csak imád zabálni, és ez igencsak meglátszik méretes pocakján. A testes srác annyira imádja a hasát, hogy miközben a legnagyobb tűzpárbaj közepén egyik kezében a pisztolyát tartja, a másikkal a haverok hamburgerét tömi a fejébe, mert hát hidegen az úgysem nem jó Lance Ryder Wilson Ha van valaki, aki értékelni tudná az Égig érő fű című régi magyar filmet, az Ryder, a legtöbbször bandáink érdekében elvállalt küldetéseket, úgy nyerjük el a környék tiszteletét, melynek értéke nemcsak a tetkók, izomzat és egyéb külsőségek révén növekszik, hanem a sikeres missziókkal is. Maga a riszpekt sem csak arra szolgál, hogy megveregessük saját vállunkat, amikor a városban grasszálva tisztelettel néznek fel ránk, hanem ez alapján verbuválhatunk össze az utcán tébláboló, füvező, trécselő helyi arcokból egy ütőképes bandát. Szerelem, szerelem Augusztusi előzetesünkben sok szó esett még a tekintély szerepéről, ám nem beszéltünk arról az érzelemről, amellyel a másik nem tagjai jutalmazzák meg hőseinket: a szerelemről. Bizony, a San Andreasban még barátnőink is lehetnek, akikkel legtöbbször egy-egy küldetés során futunk össze. CJ persze nem kifejezetten egy romantikus érzelmű Rómeó, de azért ha muszáj, vele is meg kell adnunk a módját: kapcsolatunk ápolásához csajunkat vendéglőbe és egyéb szórakozóhelyekre kell vinnünk, mindig gondosan ügyelve arra, hogy a hölgyemény éppen mire vágyik. Amikor ugyanis valamilyen elegáns tengerparti vendéglőbe szeretne menni, mi viszont tapló módjára a helyi mekibe visszük, hogy befaljunk vele egy jó zsírós hambucit, akkor bizony előfordulhat, hogy szívünk csücske a fejünkhöz vágja a kólás poharat, ez pedig biztos jele annak, hogy a hódítás folyamata nem halad a megfelelő mederben A szerelem egyébként épp olyan növekvő-csökkenő folyamat, mint az izmosodás, elhízás, éhség, tekintély és a többi mutató, amelyekről már korábban írtunk. Hogy ez milyen magasan van, barátnőnk óhajainak teljesítésén túl attól is fog függeni, hogy hősünk milyen külsővel és külsőségekkel rendelkezik. Az előbbinél a kondink szinten tartása fontos: egy kövér, zsíros gangsztára, vagy egy nyápic, csapott vállú mitugrászra sokkal kisebb eséllyel ragadnak a nők, mint egy kigyúrt vindiseles macsóra. (Legalábbis a fejlesztők logikája szerint ) De nehogy azt higgyük, hogy ez önmagában elég is! Hiába vetekszik CJ teste Adoniszéval, ha szakadt ruhákban, béna frizurával jár és ócska roncsautókkal közlekedik, az igényesebb hölgyek rá sem bagóznak. Az öltözködésnél segítségünkre lehetnek a helyi ruhásboltok, amelyekből a 90-es évek divatjának megfelelően a lehető legaprólékosabban összeállíthatjuk ruhatárunkat. Külön érdekesség, hogy szakosodott ruhaboltokkal is találkozunk: aki suhogós tréningnadrágot (vagy inkább: TRÉningnadrágot) és tornacsukát szeretne hősének, az nézzen be a sportboltba, aki pedig az olcsó gangszta/raszta divatkonfekcióban látná szívesen CJ-t, az a helyi turkálóban találja meg számítását. Természetesen mint ahogy ez minden másra is jellemző a ruhásboltok nyújtotta minőség és az árak is aszerint változnak majd, hogy éppen melyik környéken járunk. Amikor pedig már elég divatosra rittyentettük ki magunkat, akkor irány Ilyen volt, ilyen lett! Használjon Pocimixet! Tommy Vercetti megöregedett Pár kilóval több és én leszek Szellemkutya! november

27 ÚJDONSÁGOK ETNIKAI KISEBBSÉGEK A SAN ANDREAS-BAN Rasszista-e a GTA-sorozat? Biztosan emlékeztek még néhányan a Vice City készítőit sújtó botrányos perre: Haiti lakossága beperelte a Rockstart, amiért bűnözőknek állította be őket a játékban. Bár a per jó sokáig húzódott, a bíróság végül az etnikai kisebbség javára megítélt tekintélyes pénzbüntetéssel sújtotta a játékcéget. Érdekes kérdés, hogy vajon ismét bajba kerülhet-e a Rockstar a San Andreasszal, hiszen a játék fekete bőrű főszereplője és bandája, illetve egyáltalán, az egész Los Santos-i fekete lakosság bűnözőkből áll, és voltaképpen nem sokban különböznek a Haitin ábrázolt bandáktól A fekete srácokon túl a mexikóiakat sem éppen munkába igyekvő, rendes polgárokként ábrázolták a fejlesztők, úgyhogy az újabb per igencsak esélyes A Vice City ellen felszólalók Mindig is szerettem kirándulni a természet lágy ölén Santos Aratos latin bevándorló vagyok JÁTÉK A JÁTÉKBAN Játéktermi arcade gépek a San Andreasban Aki játszott a Doom 3-mal (vagy régebben a Space Questekkel), az biztos emlékszik rá, hogy játéktermi arcade masinákkal nyomulhattunk bennük (istenem, az a Lazy Jones ender). Ilyesmit a San Andreasban is kipróbálhatunk, sőt, nemcsak egyetlen típust, hanem négy-, ötfélét is! A gépeket különféle kaszinókban, kávéházakban találhatjuk meg. a tetoválószalon: amellett, hogy ez is növeli a tekintélyt, életünk értelmének (illetve a többi hölgyeménynek) is imponálhatunk vele. Végül a csajozásnál nem szabad elfeledkeznünk verdáink jelentőségéről sem A bigék a kocsikra buknak állítja Batman a Batman visszatérben, és ez valóban így is van: minél menőbb csúcsmodellel állunk meg csikorgó fékekkel leendő barátnőnk ajtaja előtt, annál jobban kiteljesedik az a nagybetűs szerelem. a verdámat szerelem Sebaj, kocsit majd lopunk seperc alatt gondolhatják néhányan a GTA III és főleg a Vice City alapján. Nos, először is a Rockstar ezúttal sokkal alaposabban és reálisabban helyezi el a különféle városrészekben a csodakocsikat: ezeket végre tényleg csak a gazdag negyedekben találjuk majd meg, és itt is csak módjával, nem gurul majd egymás után öt Ferrari-utánzat, mint a Vice Cityben. Másrészt, ha igazán imponálni akarunk barátnőnknek, vagy egyszerűn csak igazi csúcsmodellekkel akarunk hajtani, akkor a Need for Speed Undergroundhoz hasonlóan tuningolhatjuk az autóinkat. Az erre specializálódott járműtelepeken többek között motort, felfüggesztést, kerekeket cserélhetünk. S így akár egy közepes teljesítményű kocsiból is igazi meseautót kreálhatunk más kérdés, hogy GTA-világ igen gyorsan csereberélődő és amortizálódó járműi között ennek vajon mennyire lesz értelme Ha már a járműveknél tartunk, akkor érdemes megemlíteni, hogy legalább háromszor-négyszer annyiféle kétés négykerekű csodát vezethetünk. A régi autók mindegyike szerepel itt is (némileg átalakítva, csinosítva), az újak pedig nagyjából ugyanolyan arányban oszlanak ócskaságokra, középkategóriára, csúcsmodellekre és vicces járgányokra. Utóbbiaknál gondolom, sokan emlékeztek még a GTA III kukás teherautóira, amelyeket a derék köztisztaságbeli alkalmazottakat kilökve lehetett meglovasítani: itt hasonló módszerrel szabadíthatjuk meg az utakon töfögő traktorjaiktól a teheneikhez hazaigyekvő parasztokat. Azonnal álljon meg! Ne mozduljon! Üzemanyagra van szükségünk 32

28 akció gta: san andreas Las Ventura (Las Vegas) A nagyvárosok között kis falukat találunk, amelyekben az adott tájra jellemző vegetáció burjánzik. Mint a valóságos nagyvárosban, itt is fényáradattal, kaszinók tömegével találkozunk. San Fierro (San Francisco) Tipikus nagyváros felhőkarcolókkal, sűrű forgalommal. A legpoénosabb hogy még villamost is elköthetünk. Los Santos (Los Angeles) Innen származik CJ és az itteni gettóban kezdődik maga a játék is. Tengerparti nagyváros, szakadt gettókkal, illetve gazdag negyeddel. Az országutak időnként sűrű erdőkön vezetnek keresztül, amelyekbe akár be is hajthatunk. Bumm a fejbe Maga az autótolvajlás is sokkal látványosabb lesz: CJ nemcsak egyszerűen kirángatja a szerencsétlen áldozatot, hanem először behúz neki egyet, esetleg nekiüti a volánnak, és csak utána tépi ki mögüle. Maguk a mozdulatsorok is változatosak, nem mindig ugyanúgy ismétlődnek, mint az előző részekben. No persze a derék polgárok ettől még nem lesznek kevésbe bosszúsak, amikor beverik a fejüket és ellopják a nehezen összekuporgatott (vagy lopott) pénzükből vett kocsijukat, ezért ilyenkor CJ-vel mindig érdemesebb azonnal meglépnünk a tett színhelyéről. Azt már megszokhattuk, hogy a rátermettebb, vagy agresszívabb sofőrök megpróbálják a miénkhez hasonló módszerrel visszaszerezni az elorzott kocsit, az viszont újdonság, hogy egyesek már azt sem tűrik el, ha durván karambolozunk velük. Persze nem a biztosítási papírokat veszik elő, hanem egy baseballütőt, és ha túl sokáig lébecolunk a koccanás helyszínén, akkor a saját módszerünkkel ők tépnek ki minket a kocsink Előfordulhat, hogy szívünk csücske a fejünkhöz vágja a kólás poharat: ez biztos jele annak, hogy a hódítás folyamata nem halad a megfelelő mederben. volánja mögül, hogy szétlapítsák a fejünket. Amikor már tettlegességre kerül a sor, és nem tudjuk halálra gázolni az áldozatainkat, nem lesz más megoldás, mint hogy a fegyverhez nyúljunk. A különféle pisztolyok, puskák használata is sokat változik az előző részekhez képest, amelyekben még csak elég egyszerű módszerrel tudtuk sorozni az ellent. Az automatikus célzásnál itt végre könnyedén váltogathatunk majd a célpontok között, így nagyobb számú ránk támadó ellenséggel is könynyebben végezhetünk. Emellett CJ le is tud térdelni, ezáltal sokkal pontosabban és kényelmesebben lehet vele célozni és tüzelni, a védekezéshez pedig jobbra-balra gurulhatunk. A különféle fegyverek használata aszerint fejlődik, hogy mit szorítunk a legtöbbször a markunkban, célzásunk pedig annál halálosabb és pontosabb, minél több gyakorlatunk van már az adott mordály elsütésében. Persze néha kifogy a skúló, vagy közelharcba keveredünk: ilyenkor kamatoztathatjuk CJ verekedési képességeit. A kombókat különféle konditermekben tanulhatjuk meg, de csak akkor, ha az edzőnk már elég fittnek tart: a kövér, vagy túlságosan cingár egyéneket gúnyos kacaj kíséretében elzavarja a rákba A tehetséges Mister Johnson Mivel a San Andreasra a mindent megpróbálhatsz mentalitás jellemző, A BMX banditák következő része: Kroszmotor banditák Egy haver aszonta, hogy vigyázzak, ha visszavonulok, akkor egy nap úgy járok fűnyírás közben, mint a Mafia főszereplője, de nemtom, mi a tökre gondolt november 33

29 ÚJDONSÁGOK ÉN TÁNCOLNÉK VELED...de nem tudok Aszonták, tegyem lapátra a kocsit, höhöhöhö. CJ jó arc, de megnyugtató, amikor néha nincs a képernyőn Egy igazi Los Santos-i gangszta nemcsak az utcán, géppuskaszóra tud táncolni, hanem a diszkó táncparkettjén is A San Andreasban ezt CJ-vel mi magunk is kipróbálhatjuk (sőt, egy küldetésnél még kötelező is), egy olyan táncos aljáték segítségével, amely hasonlít a mostanában játéktermekben divatos szőnyeges táncjátékokhoz. A feladat lényege, hogy egy zeneszámot hallgatva a megfelelő pillanatban ritmusra nyomkodjuk a megfelelő billentyűket, így szinte az ujjainkkal táncoljuk végig a nótát. I love mom tetkót szeretnék ezért a cikk vége felé kissé rendhagyó módon csemegézgetek azok közül a lehetőségek közül, amelyeket mind-mind kipróbálhatsz majd a sokoldalú CJ-vel. Az egyik legpoénosabb ötlet, hogy végre replikázhatsz azoknak, akik beszólnak hősünknek akár pozitív, akár negatív értelemben. Amikor például sétálsz az utcán, és valaki leszólja a frissen vásárolt farmernacidat, akkor egy gombot lenyomva egy viszontsértéssel elintézheted a dolgot, viszont arra is számíthatsz, hogy a feldühödött beszélgetőpartnered esetleg CJnek ugrik, hogy a képét egy bokszerrel beverve bizonyítsa be, hogy ő ért jobban a divathoz. Ez a kissé leegyszerűsített kommunikáció szolgál majd arra is, hogy prostikat szedjünk fel, valamint bármilyen más ajánlatra igent, vagy nemet mondjunk. Ha már a világ legősibb mesterségénél tartunk, akkor érdemes azt is megemlíteni, hogy a szolgáltatásaik igénybe vétele mellett mi magunk is futtathatunk lányokat (erre ugye van egy szép magyar nyomdafestéket nem tűrő kifejezésünk ): egy speciális autó ellopásával lányokat vehetünk fel, és a rendőrös, mentős, tűzoltós küldetésekhez hasonlóan kell egy megadott időhatáron belül kanos ügyfeleinkhez hajtanunk. Előfordul, hogy egyesek nem fizetnek: az ilyen hálátlanokat a pénztártól való gyors távozás közben verhetjük agyon, vagy lapíthatjuk ki a volán mögött maradva No és mi lehet még nyereségesebb az éjszakai pillangók futtatásánál? Segítek: négy lába van és nyihog. Igen, a San Andreasban akár lovakra is fogadhatunk majd, ha pedig az általunk kiválasztott paripa megnyeri a versenyt, akkor szép pénz üti markunkat. Kiskapuk persze nyílván itt is vannak, elvégre egy GTA-ról van szó Egy dátum, ami fájni fog Nos, ennyi fantasztikus ígéret után Ha valaki leszólja a farmernacidat, akkor egy viszontsértéssel elintézheted a dolgot, a feldühödött fickó viszont néha a bokszerével próbálja bebizonyítani, hogy ő ért jobban a divathoz. Na hogy tetszik az új autóm??? Csak NYUGODTAN FIKÁZZÁTOK!!! Én bírom a kritikát itt az idő, hogy lenyomjam a torkotokon a keserű pirulát, amely nem más, mint egy időpont: szeptember Igen, jól olvastátok, majdnem egy teljes évet kell várnunk, mire CJ-t, a gangszták királyát végre-valahára irányíthatjuk. Gondolom, azt sejtitek, hogy a kegyetlenül hosszú várakozási időnek nem technikai, hanem szerződésbeli okai vannak: a Sony egész egyszerűen úgy egyezett meg a Rockstarral, hogy a fejlesztőknek egy évet kell várniuk, mire más géptípusra is megjelentethetik a hihetetlenül jól jövedelmező sorozat legújabb részét. Ugyanis akár tetszik, akár nem a GTA már rég túl van azon a ponton, hogy egyszerűen csak egy jól menő játéknak tekintsük: valójában óriási üzlet, igazi aranytojást tojó tyúk, amelyet, ameddig csak lehet, a Sony nem akar kienged a karmai közül. Hogy ismét azt a régi URH nótát idézzem: ez egy igen, igen, igen kemény világ Bad Sector BENYOMÁSAI Pokoli hosszú az az egy év várakozási idő, amíg megjelenik végre a San Andreas, különösen azután, hogy már most tudjuk, mennyire király lesz a játék! Csak remélhetjük, még tovább tökéletesedik minden, és akkor a San Andreas 2005 legnagyobb bestsellere lehet! Whaaaaat a wonderful woooorld Louis Amstrong Ugyan bébi, tényleg nem gondoltam komolyan, hogy csak a s*ggedért szeretlek!

30

31 ÚJDONSÁGOK A 2006-OS ÉV SZEREPJÁTÉKA? ELDER SCROLLS GYORSNÉZET KATEGÓRIA Szerepjáték MEGJELENÉS TBA KIADÓ Bethesda FEJLESZTŐ Bethesda FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Daggerfall, Morrowind, Bloodmoon GYORSLINK 1125 Bethesdáék két év titkolózás, rengeteg pletyka és találgatás után végre fellebbentették a fátylat minden idők egyik legjobb szerepjátékának készülő folytatásáról. A Morrowind anno jött, látott és győzött, az Oblivion pedig néhány nagyságrenddel még magasabbra tette a mércét. Íme az első Nextgen RPG A játék nem a Morrowind direkt folytatása lesz, ez azonban nem különösebben meglepő, hiszen az elmúlt 15 év Elder Scrolls RPG-i sem alkottak összefüggő elegyet. Mindegyik rész ugyanabban a világban (nevesül Tamrielben) játszódott, de általában különböző tartományok mondavilágát dolgozták fel az egyes epizódok. Némi párhuzamot azért felfedezhetünk a Morrowind és az új rész között, hiszen szerencsétlen hősünk ismét egy nem túl otthonos börtönben kezdi evilági ténykedését. A sztori ezúttal Tamriel császárának megorvgyilkolásával kezdődik, pontosabban ennek kísérletével. Az őrök utolsó kétségbeesésükben a várbörtönön keresztül próbálják evakuálni az uralkodót, és persze nem árulok el különösebben nagy titkot azzal, hogy a menekülési útvonal éppen a mi cellánkon vezet keresztül. A kísérők szép lassan elhullanak kö- 36

32 szerepjáték elder scrolls: oblivion OBLIVION rülöttünk, és mire feleszmélünk, már édes kettesben menekülünk Tamriel császárával a csuhába öltözött rosszarcú terminátor elől. Idővel aztán a koronás főt is eléri végzete, és nem lévén más a közelben, ránk bízza a Királyok Amulettjét és a feladatot, hogy megtaláljuk az egyetlen és jogos örökösét, aki aztán az amulett segítségével bezárhatja a pokol (jelen esetben az Oblivion) kapuit. Amíg azonban ezt a nemes célt nem teljesítjük, természetesen démoni hordákkal kell majd szembeszállnunk, később pedig minő boldogság akár Ördögfalvára is ellátogathatunk. Merre is van az arra? Ha egy kicsit visszagondoltok a Morrowindre, a játék egyik legnagyobb erénye a mérete volt, illetve természetesen az, hogy szabadon mozoghattunk a hatalmas világban, és azt tehettünk, amit csak akartunk. Érdekes módon, sokan pontosan ezt tartják a program legnagyobb hátrányának is, hiszen rengeteg játékoson uralkodott el az a bizonyos elveszettség érzés, nem tudták merre menjenek, mit csináljanak, és így inkább abbahagyták a játékot. Mások a céltalan bolyongást találták unalmasnak, illetve a nagy távolságokat kifogásolták. A Bethesdánál mindkét kérdéskört alaposan átrágták, így az Oblivion részint egy új navigációs rendszert kapott, ami jelzi a közeli labirintusokat (ejtsd: dungeon), másfelől alakítottak a térképen, amivel ezután már nagyobb távolságok is gyorsan A harc a hagyományos rpg és az akció elemek között egyensúlyozik. áthidalhatók lesznek. Az iránytűnkön mindig jelzik majd, hogy a főküldetés következő állomását merre keressük, így remélhetőleg senki sem fog a jövőben eltévedni. (Mindössze remélni tudom, hogy ezek a hasznos egyszerűsítések nem mennek az eredeti játékélmény rovására, hiszen ott személy szerint a felfedezést legalább annyira élveztem, mint a küldetések teljesítését...). Az Oblivion mindenesetre puszta méreteit tekintve nagyobb lesz, mint a Morrowind, és ehhez egyszersmind olyan látványvilágot kapunk, ami úgy gondolom, legmerészebb álmainkat is túlszárnyalja. A képeket nézve az embernek olyan benyomása van, mintha bizony a 3DMark 2006-os vagy 2007-es változatát nézné, így joggal merülhet fel a kérdés, hogy vajon ezek biztos a játékból kiszedett képek-e? Nos, a válasz egyértelműen igen, bár kétségtelen, hogy jelen pillanatban még aligha találtok olyan gépet, amelyen az Oblivion tökéletesen futna. A jelenleg rendelkezésre álló technológiát Itt lakik öreg néne őzikéje

33 MODGYÁROSOK MEKKÁJA A Construction Set Egy kis fűnyírás ráférne már a sírkertre A Bethesda előzékenységének köszönhetően a játék PC-s verziójához ingyen mellékelik a Construction Set névre hallgató pályaszerkesztő programot. Ez még magában nem lenne annyira különleges, az említett eszköz azonban sokkal több egyszerű level design szoftvernél. Először is az összes NPC-t kedvedre átszabhatod, megváltoztathatod a tulajdonságaikat, a viselkedésüket és persze a külsejüket is, a játékban betöltött szerepükről nem is beszélve. Hasonló alapossággal rajzolhatod át a táj képét is, ráadásul ebben az MI is sokat segít majd. Ha például fenyőerdőt szeretnél egy domboldalra, akkor elég ezt megadnod, és a program az erdő állagát a terepviszonyok, a talajerózió, vagy éppen a napsütés alapján kiszámolja. Ezek után kedvedre finomíthatod az eredményt, így összességében ezzel az eszközzel akár egy teljesen új játékot is kreálhatsz! egy szerény tollvonással ugrották át a fejlesztők, és lévén, hogy a játékot a következő generációs konzol gépekre is fejlesztik, képet kaphatunk arról is, hogy ezen a fronton kb. mire számíthatunk 2005 vége felé. A grafikai megoldások valóban lélegzetelállítóak, az elénk táruló vidék minden kétséget kizáróan egyre valóságosabbnak tűnik. A zárt terek mellett a processzorkiller külső terek is gyönyörűek, a karakterábrázolást pedig új szintre emeli a program. Egyelőre még felesleges belemenni az alkalmazott technológiák boncolgatásába, legyen elég annyi, hogy mindenből a legjobbat és a legújabbat használják, ami nekünk röviden azt jelenti, hogy grafikus kártyából biztosan egy combos jelenleg talán még nem is létező darabra lesz szükségünk... Konzolosok előnyben? A grafikát ugyan nem, a Morrowind harcrendszerét viszont annál több kritika érte a játékosok részéről, így a fejlesztők úgy döntöttek, ezen a fronton is alapos ráncfelvarrásra lesz szükség. Sokan egyszerűen unalmasnak tartották a kardokkal való hadonászást (nekem személy szerint ezzel nem volt különösebb gondom, de legyünk őszinték, nem egy, lényegesen jobb harcrendszert is láttunk már...), mások ellenben sokkal kézzelfoghatóbb problémára hivatkoztak; nem értették ugyanis, hogy lehet az, ha valakit látszólag eltaláltak, az mégsem sebződött. Az ok ezúttal is roppant egyszerű: a Morrowind a hagyományos papír alapú szerepjátékok kockadobálós megoldásával számolta ki, hogy volt e találat, vagy sem, ez a megoldás azonban elsősorban a konzolos társadalom számára ismeretlen és többnyire érthetetlen volt. Éppen ezért az Oblivionban szakítottak a hagyományokkal, és egy olyan rendszert dolgoztak ki, amely egyfelől sokkal pörgősebb és akciódúsabb KONZOL PLETYKÁK Meg nem erősített források szerint Az Oblivion eredetileg kizárólag PC-re készült, aztán a Morrowind Xbox verziójának sikerét követően a team célba vette a következő generációs konzolokat is (elsősorban természetesen az Xbox 2-t). A bemutatott képek igen meggyőzőre sikerültek, így meg nem erősített pletykák szerint a Microsoft intenzív érdeklődést mutat a játék iránt. És hogy mindez miért is érdekes? Nos, az Xbox 2 megjelenése mellé komoly húzócímek kellenek, az Oblivion pedig minden szempontból ilyen lehet Az Exigo menüje sokakat megihletett Karom erős, szívem bátor, szülőhelyem Ulánbátor november

34 szerepjáték elder scrolls: oblivion lesz, másfelől viszont megpróbálja megőrizni az alapvető szerepjátékos elemeket. Mielőtt az igazi szerepjáték-rajongók megrettennének, hogy netán mezei akciójátékot csinálnak kedvencükből, szeretném leszögezni, hogy erről azért szó sincs. A statisztikáknak és a különböző tulajdonságoknak továbbra is komoly jelentősége lesz, csak ezután például a nagyobb támadó érték nem azt dönti el, hogy egyáltalán eltaláljuk-e ellenfelünket, hanem hogy mekkorát sebzünk rajta egy találat után. Hasonlóképpen: a nagyobb védekező érték hatására ellenfelünk kisebbet sebezhet rajtunk, illetve komolyabb támadások kivédésére is csak így nyílik módunk. Rengeteg múlik a helyes időzítésen, különösen, hogy elfelejthetjük az automatikus védekezésnek köszönhető kényelmes csatákat. Természetesen nem maradhattak ki a különböző tanulható Special Move-ok sem, így minél magasabb szintű lesz hősünk, annál látványosabb és hatékonyabb mozdulatokkal kápráztathatja el a bámészkodókat. A csapások és találatok erejét amúgy különböző Force Feedback hatásokon keresztül is élvezhetjük majd (természetesen megfelelő kontrollerek tulajdonosaiként), és hogy az egész még inkább valóságosnak tűnjön, az előzetes hírek szerint vérből is bőven spriccel majd mindenfelé. Ennek ellenére az akciójátékosok még véletlenül sem élveznek majd külön előnyöket. A harc lényegében a hagyományos rpg-s és az akció elemek között egyensúlyozik; ügyesség ugyan kell majd hozzá, viszont azt már a statisztikáink E havi rejtvényünk: hány levél van a képen? határozzák meg, hogy mit tehetünk, és mit nem... Simses trendek nyomában A harcrendszer mellett rengeteget csiszoltak a játék mesterséges intelligenciáján is. A feladatot a Radiant AI névre keresztelt rutin látja el, és ha csak a fele igaz annak, amit a fejlesztők ígérnek, már elégedetten dörzsölhetjük a tenyerünket. Bizonyára emlékeztek még arra, hogy a Morrowindben az emberek általában csak fel-alá tébláboltak, többnyire néhány előre meghatározott pont között. Páran ugyan esténként hazatértek (esetleg betértek a helyi krimóba), de a többségük esőben-fagyban mindig ugyanott álldogált. Az Oblivion esetében teljesen más a helyzet, hiszen Tamrion több mint 1000 lakója mind valósnak tűnő életet él, függetlenül attól, hogy mi látjuk-e ezt, avagy sem. Először a néhai Ultima-sorozat 7. epizódjában alkalmaztak egy hasonló rendszert, ott egy város lakóinak mind rendes foglalkozása volt, és eszerint élték a mindennapjaikat. A szántóföldön learatták a búzát, a malomban megőrölték, a lisztet elvitték a pékhez, ő kenyeret sütött belőle, a boltos pedig eladta azt. Emellett persze mindenkinek volt magánélete, szokásai, így nem is volt olyan egyszerű megtalálni valakit, ha nem ismertük a céljait (ritkán álldogált valaki a sarkon arra várva, mikor is érkezik vissza a hős bejelenteni, hogy lekaszabolta a sárkányt). Hogy egy közelebbi példát is említsek, a Sims karakterei is célok alapján élik az életüket, amibe ugyan beleszólhatunk, de ha nem tennénk, bizonyos fokig nélkülünk is képesek lennének létezni. Hasonlóképpen az előbbiekhez, az Oblivion MI-je is célokat ad az embereknek, de hogy ezeket a célokat mennyire sikerül teljesíteniük, az lényegében csak tőlük függ majd. Esznek, vadásznak, templomba járnak, esetenként akár lopnak is, és persze kénytelenek vállalni az ezzel járó következményeket is. Rendszeresen döntéseket kell hozniuk, például Bármit is csinálunk, így vagy úgy mindenképpen hatással leszünk a világra. hogy honnan és hogyan szereznek maguknak élelmet; a vásárláshoz ugye pénzre lesz szükségük, a lopásnál viszont azt kockáztatják, hogy az őrök nyakon csíphetik őket, és már mennek is a hűvösre. Természetesen beszélgetnek egymással, így gyorsan terjednek a pletykák is; ez egyben azt is jelenti, hogy nem csak csúnya bácsik hősies lemészárlását, hanem holmi tolvajlási kísérleteket is visszahallhatunk tőlük. Bármit is csinálunk, így vagy úgy mindenképpen hatással leszünk a világra. Hab a tortán, hogy Tamrion polgáraiból tetteink hatására különböző reakciókat válthatunk ki. Hatalmas újítás például, hogy megjelennek az arckifejezések és grimaszok, amelyek még valóságosabbá teszik a világ lakóinak viselkedését lesz, aki fél majd tőled, mások viszont keresik a társaságod. Mindez persze attól is függ, hogy akárcsak a nagy elődben milyen guildhez, vagy családhoz csatlakozol, különösen hogy az egyes céhek ezúttal sokkal markánsabban különülnek majd el egymástól. Az, amelyik jó ügyet képvisel, valóban így is jelenik meg, a tolvajok között azonban ne számíts ártatlan leánykákra. Feladatok és intrikák természetesen ezúttal is szép számmal akadnak majd, így akár a főküldetést hanyagolva, a mellékküldetések teljesítgetésével is szinte biztosan elleszel hosszú hetekig. A játék ezen része tehát nem sokat változott, és úgy gondolom, ennek mindannyian csak örülhetünk Az eddigieket elnézve az Elder Scrolls: Oblivion hihetetlenül nagyszabású projektnek tűnik, amelyből elképesztően ütős játék válhat, ha az eltervezett ötleteket és elképzeléseket sikerül a valóságban is átültetni a programba. A jövő nagyon szépnek tűnik, és bízzunk benne, hogy a tervezett megjelenéshez közeledve nem hallunk majd egyre másra arról, hogy mit is kellett kiszedni a játékból (sajna a tapasztalat azt mutatja, hogy az ilyen kaliberű alkotásoknál bizony ez is előfordulhat). No de legyünk optimisták, hiszen egy a fontos: készül a Morrowind folytatása, örüljetek és dobáljátok a malacperselybe a százasokat. Szükségetek lesz rá az új videokártyához Del ELSŐ BENYOMÁSAI A szerepjátékok szerelmeseinek ez maga lehet a testet öltött álom bízzunk benne, hogy a konzolos egyszerűsítések miatt nem csorbul a játékélmény

35 BEMUTATÓK SZERKESZTŐI JEGYZET A GAMESTAR-CSAPAT Na végre... Annyi botrány, a béta verzió ellopása, a konkrét megjelenés kétéves (!) elhalasztása, végül a fejlesztők és a kiadó közti per(patvar) után csak megérkezett minden idők leghisztérikusabban várt FPS-e, a Half-Life 2. Mivel egy ekkora névről van szó, a GameStar-ban ezúttal egészen egyedi módon közöltük le Half-Life 2-es 18 oldalas cikkünket: egy külön kis füzet formájában, amelyet pusztán az igazán legendás játékoknak tartunk fent. Persze nem szabad elfelejtkeznünk e havi fókuszjátékunkról sem, amely új távlatokat nyitott az autóversenyek táborában. A Need for Speed Underground 2-ben egész egyszerűen mindenben csúcssebességre kapcsoltak a készítők, így nem volt más választásunk, minthogy leboruljunk előtte és fókuszba rakjuk. No de az EA ebben a hónapban egy másik játékkal a Medal of Honor: Pacific Assaulttal is büntetett, amelyben ezúttal a japánok elleni háborút és Pearl Harbor-i támadást élhetjük át egy egyszerű amerikai katona szerepében. És hogy milyen lett a MOHPA? Azt hiszem, elég, ha annyit mondok, hogy szerintem alaposan bealázta a Call of Dutyt, pedig az sem volt kispályás, hiszen a tavalyi év játéka szavazásotokat ez a gamma nyerte meg. S az e havi durvulásnak még nincs vége, hiszen a Half-Life 2 mellett nyilván leteszteltük a hálózatos játékok királyát, a Counter-Strike: Source-ot is, amely laza mozdulattal tett múlt időbe minden klónozós próbálkozást, amellyel a CS játékmenetét kísérelték meg mások lekoppintani. És hogy mi a közös ezekben a csúcsjátékokban? Nos, nemcsak ezek négyen nyerték meg a GameStar Online toplistás szavazását, hanem Magyarországon nálunk olvashatsz róluk először Na jó, öntömjén over, lapozz&have fun! Bad Sector Del szakterület: Űrszimulátor, RPG, FPS, F1 előélet: 14 éve játékújságíró (PC Guru, PC ZED, GameStar) Egyértelműen Ilyenkor jön a netes a Duke Nukem Japan-A-Radio 3D, bár egyben és a roppant tartok mókás is anime a folytatástól, muzsi- kicsit hiszen ka. Fogalmam nehéz lesz sincs az miért, eredetit ezt felülmúlni. hallgatva Talán mindig ezért is beindulnak húzzák annyira az ujjaim pedig amúgy tényleg nagyon-nagyon gagyi. Gyu szakterület: Sport, MMORPG, RTS előélet: 15 éve játékújságíró (PC Guru, Other Side, GameStar) Egy Kelet nagyon felé borulok, ősi játék, majd a Sword feláldozok of Aragon. egy fekete Hivatalokast, AD&D-licenc elmormolok volt, néhány Ami- kagán imát, végignyomattam voodoo szertartásokat végzek, floppin esetleg el is fért). leug- (egy teljes Sajnos rom a kis sosem sámliról. lett folytatásaket pedig nem... igencsak Inkább meg- jó stuff Na eze- volt... írom a cikket, csak ihlet nélkül legalább 10 perccel tovább tart. -csontiszakterület: Körökre osztott stratégia, manager, rali előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Hidden&Dangerous. Az ihlettel nem szokott De épp baj lenni. most A pottyant cikkírás be kezdetén sokkal a második nagyobb rész, gond az ablakon úgyhogy az, meg inkább tudom-e hagyjatok értelmes kérdésekkel, gondolatokkal és akkor töl- a a köv. teni a számban témára kiutalt lesz bemutatlakat;! a végén pedig az, olda- hogy mit húzzak ki a túlírt szövegből. Platypus szakterület: RPG, tördelés, a jelenlegi design atyja előélet: 7 éve játékújságíró (PC X Magazin, GameStar) Most 10 nap mondhatnám, folyamatos meló hogy nehéz után ez kérdés, az érzés de egyáltalán abszolút nem meglepő. az, mert adódik Ilyenkor aleg- inkább ellenségeket megfejtés: TOTAL szerzek, triviális ANNIHILATION. mert kieresztem a Emellé hangom. más Kikapcsolódásképp már abszolút nem pedig is kellhet, addig nézem legfeljebb Jack csak Bauer a Diablo legújabb 3, kalandjait meg a Fate: a 24-ből, Gates amíg elalszom. of Dawn 2, meg a Bad Sector szakterület: Akció, kaland, RPG, stratégia előélet: 13 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Az Ilyenkor első két fel-alá Dungeon járkálok, Keeper időnként hatalmas ránézek kedvencekáimra, volt, hátha így nagyon valami oko- vár- a macstasat nyávognak a harmadik vissza, részt, aki- nézek az azonban ablakon ígérete (huhh, Bullfrog ellenére de csini az mégsem a leányzó készítette utcán!), el legalábbis harapok valamit, eddig az Minden vagy iszom DK-rajongó egy kávét, fant aztán csak szeretnék be szokott buzdítani, kat- arra hogy tanni imádkozzanak egy hármasért a Bullfrog oltáránál. Mady szakterület: CS, autóverseny, TPS, és minden ami HW előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar online, GameStar) Ez Ha egy nem elég jő az jó kérdés! ihlet, nemes Én a egyszerűséggel régi klasszikusok egy helyett kis legszívesebben csézéssel (kávé Tommy vagy Angelo tequila?) bőrébe próbálom bújnék megnyugtatni A Mafia az idegrendsze- folytatása ismét. mindenképpen rem. Ez többé-kevésbé megérdemelné, szokott hogy válni. a Ha polcomra mégsem be kerüljön! segít, akkor egyszerűen tovább folytatom az előbb említett procedúrát. ender szakterület: RTS, FPS, körökre osztott stratégia előélet: 9 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Amigán Mivel szerkesztő iszonyat sokat vagyok, toltuk ezért a a Celtic helyzetem Legends-et, elég jó: és általában szívesen felhívom játszottam Mazurt volna vagy Samet, a második hogy részével, nincs-e de kedvük sajnos megírni nem jelent egy meg 10 oldalas anyagot mazur szakterület: RPG, akció, kaland, RTS előélet: 3 éve játékújságíró (GameStar) Az Ilyenkor egyetlen csak stratégiai a pihenés játék, és környezetváltozás amely végeláthatatlan segít. Szerencsére át a kiadó is éjszakákon lekötött, tudja ezt, az ezért a Starcraft ha valaki volt. hasonló Nagyon helyzetbe vártam kerül, a folytatást, csak el kell de kérnie úgy tűnik, nemigen a Seychelles-szigeteken jön található céges nyaraló kulcsát a portáról. (A különgép az irodaházunk tetejéről indul.) ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAINK Csak és kizárólag abban az esetben értékelünk egy játékot százalékkal, ha az már kereskedelmi forgalomba került, illetve a játék fejlesztője/forgalmazója értékelésre késznek tartja a hozzánk eljuttatott verziót. A fenti okból kifolyólag minden játék esetében kiemelten ügyelünk arra, hogy az ér tékelés feladatát mindig a megfelelő teszter végezze. Gyu például sohasem fog FPS-t tesztelni, mint ahogy ZeroCool sem gazdasági menedzsert. 40 Az évek folyamán tesztelőink mindegyike specializálódott a játékstílusok valamelyikére. Ez persze nem azt jelenti, hogy más fajta játékokhoz nem ért, hanem azt, hogy az adott kategórián belül megjelent alkotásokról szinte mindent tud, amit tudni lehet. Sohasem értékelünk egy játékot izoláltan minden egyes alkotást saját kategóriájának standardjaihoz mérünk, azonos elvek alapján. Ez teszi lehetővé azt, hogy a cikk végén összehasonlítsuk a tesztelt játékot kategóriatársaival. Jogod van felszólalni! Úgy gondolod, hogy nem fair módon kezeltünk egy játékot? Túlzottan alacsony, netán épp indokolatlanul magas százalékot adtunk rá? Adj hangot véleményednek, és küldd el az arena@gamestar.hu címre 1000 karakterben! A legjobb olvasói értékelést esetenként közöljük a Másik Oldalon! Ha új vagy a GameStarosok között......akkor először is szia! Másodszor van itt néhány dolog, melyek elő-elő fordulnak oldalainkon, és érdemes velük tisztában lenned, mielőtt tovább lapozol... Gyorslink: Nagyon hasznos szolgáltatás. Ha a számot a jobb felső szekciójában található mezőbe beírod, eljutsz a játék mikro-oldalára, ahol linkgyűjteményt, képarchívumot, és teljes letöltéslistát találsz róla. X-Tra: Egy játék bemutatása nálunk majdnem minden esetben túlmutat a cikk leközlésén: szinte mindig találsz hozzá tippeket a tipprovatban, vagy valamilyen extra érdekességet a lemezmellékleten. Ebben a boxban erről informálódhatsz. Gyorsnézet: Mielőtt belevetnéd magad a cikkbe, érdemes egy pillantást vetned erre a boxra, hogy az alapvető tudnivalókkal tisztában légy. A korábbról már megszokott leglényegesebb információk ezek, illetve a fejlesztők korábbi játékai......ami kivételesen a régi GameStaros arcoknak is egy új dolog. Ezt azért tartjuk fontosnak leközölni, mert segítségével nagyon hamar be tudod lőni, hogy milyen minőséget várhatsz az adott csapttól, illetve játéktól. Hardverbox: Minden játéknál leközöljük a forgalmazó által kiadott minimális hardverigényt, ám minden játéknál elmondjuk azt is, hogy milyen tapasztalataink voltak vele valós körülmények között. Persze a tesztgép adataival együtt november

36 42+különszám Half-Life 2 Legenda született NFS: Underground 2 Gyorsulj velünk Tesztelőink kivétel nélkül nagy tapasztalattal bíró játékújságírók, akik éveket, sőt, nem ritkán évtizedeket töltöttek el a játékiparban. Ennek során mindegyikük megszerezte a kellő tapasztalatot ahhoz, hogy a tesztelt játékokat kiismerje, végigjátszsza, precízen és objektíven értékelje, végül gondolatait cikk formájába öntse szórakoztató, logikus és átlátható módon. Sam szakterület: Akció,stratégia, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (Earthquake szervező, GameStar) Az Valami egyik totál a Duke mással Nukem, foglalkozom hiszem, ilyenkor, nem kell vissza- ecse- azt telnem, térek a hogy kályhához, még nemés készült játszom el mondjuk A másik a Civ3- a mal, Diablo vagy II: rengeteg a Panzer éjszakába nyúló című multipartit eposszal. General Miután nyomtunk így Boe-vel jegeltem éspár napig Szittyóval, a témát nem (és ártana mellesleg újításokkal megőrjítettem tűzdelt vele egy BadSectort folytatás. Bár ), úgy már tudom, csakez még előkúszik szóba az sem ihlet. került Szittyó szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Én Mindenre elég régi megoldás S.W.I.N.E.- egy rajongó tequila. vagyok Persze. csak Valahogya a megfelelő kis buta nyulak kiszerelésben, disznók háborúja azaz finoman nagyon lehűtve, megfogott, sóval nem és citrommal. tudom folytatni, Termé- de mert szetesen nincs nem mivel. mindegy, Talán majd a hogy Panzer, a só bár és abban a citrom nemhol, lesz milyen blőd formában humor, sem és pláne a Másfél kin helyezkedik zenekar muzsikája, el. remélem, azért egy titkos nyulas, disznós pályát raknak bele a kedvemért. Uhu szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Két Dühös ilyen vagyok program. Elkezdek egyik, mással régi nagy foglalkozni kedven- van: az (BÁRMI cem az Ishar mással), sorozat, de ez amely leadási a 3. határidők résszel befejeződött. túl A bölcs másik megoldás... a Mafia, miatt nem Általában amelynek viszont, talán lesz ha folytatása, belekezdenem, hogy onnan- csinál- sikerütótak már hozzá könnyen kiegészítőket, megy az dolog. már önmagában is tragédia. Kecske szakterület: Multiplayer bármi, taktikai FPS, CS előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Ha beütne az ihlethiány, A LOCK ON!!! (De ilyen akkor alszom rá egyet, és szimulátorínséges időkben másnap próbálkozom újra bárminek jöhetne a folytatása, örülnék neki!) egy sör segítségét igénybe véve. Aztán ha úgyse, akkor következő nap immár n+1 sörrel és így tovább. Szerencsére általában elsőre sikerül, úgyse szívesen lennék alkoholista MOH: Pacific Assault Dzsungelláz E HAVI KÉRDÉSÜNKET Black Shuriken tette fel nekünk: Mit csináltok olyankor, amikor határidőre le kellene adni egy cikket, de nem jő az ihlet? A kérdéseiteket az arena@gamestar.hu-ra várjuk EBBEN A SZÁMBAN Fókusz: Need for Speed Underground 2 44 Half Life 2 ajánló 42 Medal of Honor: Pacific Assault 56 CS: Source 62 ZeroCool szakterület: FPS, autós gammák, online, HW előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Igazából Ilyen esetben azt szeretném, általában ha berombolok a Sam & Max egy Quake folytatása 3- után as szerverre, a LucasArts jól fenékbe venné a lövetem magad, és és feldolgozná miután jó fáradságot, újra ideges a Day leszek, of the csak Tentacletlőlem Azt sem a szöveg. bánnám Ja, és né- dől be- (sot ha egy szeretném), kupica tequila ha nem is sokat újfajta lendít a csili-vili dolgokon 3D-t. az használnák, hanem az eredeti, rajzfilmszerű megvalósítást! Boe szakterület: Akció, RTS, szimulátor, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Azok Beszélek a játékok, néhány melyek percet számomra a játékról valakivel kedvesek, általában messengeren rendelkeznek (mondjuk folytatással Mazur, (náha Bad, többel Uhu ), is, ott mint kellene). annyi hülyeséget Egy kivétel összehordunk, a hogy Diablo már sorozatnak nem is van csak: egyelőre tűnnek olyan még szörnyűnek nem jelentették a leírtak. be a harmadik Ha ez sem részét, segít, ráadásul mint mindenki, Bill Roperék én is az kiválásávakoholhoz a Blizzard nyúlok... nem (Másnap is al- biztos, meg bódultan hogy belevág fésülöm át a cikket normálisra.) Malachit szakterület: minden amire 50%-nál kevesebbet adunk előélet: 7 éve a PC X+GS legfőbb tördelője, designere A Hogyha Max Payne nagyon 2 nagyon nincs bejött, kedvem úgyhogy tördelni, nagyon akkor várom betöltöm már valamelyik a folytatást. kedvenc játékomat még kevesebbet (persze Rémlem, kell csak rá akkor várni, ha mint Boe a nem máso- tartózkodik részre. a szerkiben ) és totálisan belefeledkezem. Mikor megmentettem a világot a pusztulástól, akkor már talán az ihlet is megszáll. (De Boenek egy szót se.) Berrr szakterület: Kaland, muzeális értékű bármi előélet: 14 éve játékújságíró (Computer Mánia, GameStar) Olyan nincs, hogy nincs Bár ihletem: kicsi ha rá jó az a esély, játék, akkor azért, nagyon ha rossz, jó lenne, akkor ha mégis egykori meg azért. legkedvesebb Na jó, bevallom, néha előfordult, a The de kalandjátékomnak, Pawn-nak ilyenkor mindig elkészülne előveszem a folytatása. a tartalék cinizmusomat és gúnyomat, mindkettőből jó sok van... Ennek aztán persze a játék issza meg a levét. Tony Hawk s Underground 2 66 Shadow Ops 70 Nexus 72 Myst 4 74 A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSI RENDSZERE 90%+ Minden értékelésnél nagyon nagy gondot fordítunk arra, hogy ebbe a kategóriába csak a legeslegjobb játékok kerülhessenek be. Ezek az alkotások állítják fel az új standardokat, a jövőben megjelenő programokat hozzájuk hasonlítjuk majd. Adott kategóriák legjobbjai éppúgy bekerülhetnek ide, mint a forradalmi, új élményt kínáló játékok % Ezeknek a játékoknak még szintén vannak jó tulajdonságaik, ám a rosszak bizony már föléjük kerekedtek. Ötlettelen, fárasztó, esetleg technikailag tökéletlen programok, s ebből kifolyólag a játékélmény már épp hogy csak kielégítőnek nevezhető. Ki lehet őket próbálni, de végigjátszásuk csak az adott műfaj szerelmeseinek ajánlott % Ebben a sávban szintén csak nagyon jó játékok szerepelhetnek, ám egy dolog közös bennük: valamiért lemaradtak a legjobbaktól. A tipikus másodikok ők, amelyekkel nagyon jó játszani, de egy év múlva már nem biztos, hogy beszélünk majd róluk. Ettől függetlenül élvezetesek, jó játékélményt nyújtanak, és mindenki számára ajánlhatóak % Az ebbe a csoportba sorolt játékokban nem nagyon fogsz szórakozást találni, még akkor sem, ha nagyítóval keresed. Végigjátszásról szó sincs, hiszen jóval hamarabb fognak felállni előlük még az adott stílus legelhivatottabb hívei is. Ha netán egy-egy ötlet meg is tetszene bennük, lelkesedésed tutira lelohad majd, ha tovább játszol % Az ebben a kategóriában szereplő alkotások még jó játékoknak nevezhetők, ám minden esetben igaz rájuk, hogy kevéssé inspirálóak, nem egyenletesen érdekesek, esetleg a prezentálásba vagy a technikai kivitelezésbe csúsztak be hibák, és ezek hatására bizony jóval kevésbé szórakoztatóak, mint az előbbi két osztályba besorolt társaik. 0 49% Ezek azok a "játékok", amelyek nem egyszerűen nem szórakoztatnak, de a hajadat téped tőlük, vagy egyszerűen csak szánakozva röhögsz rajtuk. Technikailag katasztrofálisak, "játékmenettel" már-már nem is rendelkeznek. Ha meglátod valamelyiküket, menekülj, amíg megteheted, vagy égesd el a lemezt, és a maradványokat ásd el jó mélyre. Colin McRae Rally Xpand Rally 80 Játszottuk még 84 Komolyan mondom 86 Citrompótló 88 Múzeum november

37 BEMUTATÓ HALF- LEGENDA SZÜLETETT Vannak játékok, amelyek megjelenésekor az egyszeri játéklap-szerkesztők gondolkodóba esnek. Olyan játékok ezek, melyekhez nem fogható semmilyen korábbi alkotás, melyek önmagukban mérföldkövek a játéktörténelemben, melyekre évek, évtizedek múltán is emlékezni fog mindenki. Játéklegendák. Mint a Half-Life 2. Az ilyen horderejű játékok esetében bizsereg a szerkesztő tenyere, jár az agya, hogyan is fejezhetné ki a maga egyszerű módján, saját korlátain belül maradva, netán azokat áttörve, hogy ez a játék más mint a többi. És akkor jön a megvilágosodás: nem egyszerű cikket ír róla, a többi játék között, hanem egy egész különszámot szentel neki. Különlegeset. Maradandót. Mint amilyen maga a játék. Így született meg a GameStar Legendák sorozat első száma, melyben a HL2-ről olvashattok végletekig kimerítő értékelést, interjút, és sok egyéb nyalánkságot, mintegy 18 oldalon keresztül, reprezentatív, kisalakos formában. Ha nektek is annyira tetszik az ötlet, mint nekünk, a legközelebbi játéklegenda megjelenésénél folytatjuk a hagyományt. Mondjuk a StarCraft 2-nél. Az itt található két oldalon egy kis ízelítőt találtok arra vonatkozólag, mire is számíthattok a kiadvány egyes fejezeteiben. Az értékelést szintén leközöljük, hogy mindenkiben tudatosodjon: miért is kapott a játék 97%-ot, és miért is indított miatta a GameStar egy új különszám-sorozatot. Kellemes szórakozást: A GameStar Csapat Nagy utazás Utunk során egyik ámulatból a másikba esünk: a bejárt területek bődületesen változatosak (főleg egy Doom 3 után ), mindegyikük nagyon karakteres, markáns, egyedi atmoszférával bír (személyes kedvencünk Ravenholm, de biztosak vagyunk benne, hogy mindenki megtalálja majd a szívének legkedvesebbet). A játék kezdetén megismert City 17 kültéri részeivel új standardokat állított fel kidolgozottság, valósághűség és változatosság terén, a későbbi pályák ezt múlják felül 8. oldal Kényelmetlen kérdések 4. oldal Maszkos katonák lökdösik a reményvesztett tekintetű, megfélemlített polgárokat, akik a lelkesedés legkisebb jele nélkül teljesítik a felvigyázók durva parancsait. Óriás szitakötőkre emlékeztető lebegő szkennerek vizsgálják, vakuzzák a retinákat, odébb pedig vértől síkos kihallgatószobák teremtik meg a félelmetes orwelli rendőrállam hangulatát minket pedig megérint a totális kontroll érzete november

38 különszám half-life 2 LIFE 2 #1 Földön kívüli Intelligencia A Half-Life 2 ellenfelei okosabbak, mint azt legmerészebb álmainkban hittük volna ami szintén nem kis dolog, hisz valljuk be: az előzetesek alapján legalább einsteini szintre számított mindenki. Érzékelik, mikor tárazunk újra, ilyenkor lerohannak minket. Üldöznek, ha fedezék mögé bújnánk, zárótűzzel folyamatosan egy helyben tartanak, amíg társaik mögénk nem kerülnek. 15. oldal Interjú Történt-e komolyabb változtatás a játék koncepciójában, történetében a fejlesztés során? 16. oldal Alyx karaktere igen nagyot változott. Eredetileg egy lázadó vezér lánya lett volna, de később valaki felvetette, hogy mi lenne, ha Eli Vance leánya lenne. Elsőre őrültségnek hangzott, de később kiderült, hogy tényleg sokkal jobban illik a történetbe mindenesetre nem kevés jelenetet kellett ezért átdolgoznunk. Értékelés Túl sok mindent nem lehet hozzáfűzni. Minden idők legjobb FPS-e, és annak, aki ezt a műfajt kedveli leginkább (vagyunk egy páran), a legjobb játéka is. Akik nem ezt a műfajt kedvelik, játsszák végig a HL2-t, és garantáltan átpártolnak az FPS-ekhez. 19. oldal 97% A TELJES BEMUTATÓT ÉS ÉRTÉKELÉST A MELLÉKELT 20 OLDALAS KÜLÖNSZÁMUNKBAN OLVASHATJÁTOK! november 43

39 FÓKUSZ SPEED MINDEN MENNYISÉGBEN NEED FOR SPE UNDERGROUND 2 Jómagam szívesen tölteném szabadidőmet tuningolással. Egy kis extravaganza itt, csipetnyi futurisztika ott, és máris egy teljesen új oldalról ismerszik meg a termék. Mivel azonban nincs pénzem álomautóra, a töménytelen extrákról pedig szintén csak képzeleghetek, engedtessék meg nekem, hogy átélhessem egy régi álmom: tuning ezerrel, határok nélkül! Ú jfent kezdhetném a Need for Speed-történelem összefoglalásával Kezdetben a föld izzó tűzgolyó volt. Ekkor kezdődött a PC-s játéktörténelem bla-bla. A lényeg, hogy NFS már ekkor is volt, és azóta egy raklapnyi verziójával nyomulhattunk. Afféle szinuszritmusként haladt a dolog, ugyanis míg az egyik rész kiváló volt, a másik elég sok hiányossággal küszködött. Ha ezen ritmust szeretném most ábrázolni, akkor azt kell mondjam, hogy a sima NFS: Underground volt az alsó íven, a folytatás pedig teljesen a topon! Pontosan azokkal a dolgokkal van tele, amelyeket annak idején annyira hiányoltunk, amelyekért számtalan megtért rajongó torkaszakadtából üvöltözött a fejlesztőkkel minden lehetséges fórumon. Imáink meghallgattattak, az eredmény pedig az Underground 2 képében manifesztálódott. Verdát ide, ha mondom! Belépünk a játékba. Jönnek a szokványos csillogó logók, mindenki bódog, az EA pedig beszedi a megérdemelt reklámpénzeket. Felpörögnek a moto ja nem, előbb köszönt minket egy szemrevaló hölgyike. Elegáns, afféle retro képregény köntösben indul a sztori. Ez a vonal az egész játékmenetet végigkíséri. Jobban tetszik ez a megoldás, mint némi túlzás nélkül mondhatom nem kevésszer gagyi, előre renderelt átvezető. Kisvártatva kiderül, hogy az első rész végül is miért ért véget olyan hirtelen. Ha úgy vesszük, nem is ért véget, csak a felvonás következő fázisát kellett kivárnunk. Minden ott kezdődik, ahol abbamaradt. Mi vagyunk a jók, ismernek az utcán, egyesek még fel is néznek ránk. Persze mindig akad egy balga bandavezér, aki azt hiszi, jobb, mint mi. Egy teljesen megújult világban újfent megcélozhatjuk a némileg megnyúlt ranglétra tetőfokát. Kezdetben egy alapszintű verdával indulunk, amelyet a sarki boltban nehezen öszszekuporgatott filléreinken megveszünk. Néhány gyors versenyt lezavarunk, és máris szponzorok hada csókolja a lábunkat, és fűt-fát ígérnek, hogy aláírjuk a szerződésüket. Kiválasztunk egyet, és lám, máris akad némi elkölteni való lovetta. Mielőtt homlokegyenest berontanánk egy üz-

40 ED GYORSNÉZET KATEGÓRIA Autóverseny KÖRNYEZET Jelen kor KIADÓ Electronic Arts FEJLESZTŐ EA Games FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI NfS: Hot Pursuit 2, Motor City Online GYORSLINK TIPPEK a 95. oldalon HÁTTÉRKÉP X-TRA a cd/dvd-n 980 letbe, gyorsan leszögezem, hogy nem lehet annyira szórni a pénzt, mint az első epizódban. Ha jól megy sorunk, akár öt járgányunk is lehet, mindegyik tuningolásáról gondoskodni pedig nem aprópénzbe kerül. Kétszer is gondoljuk hát meg, hogy mire szórjuk a mindennapi betevőt. Ha túl vagyunk a gondolkodom, tehát vagyok fázison, rohanjunk a boltba, és azonnal kezdjük meg a gépjármű motorikus tuningolását. Azért ezzel kezdjünk, mert ugyebár a festéktől, matricáktól, neoncsövektől és felniktől még csak véletlenül sem leszünk gyorsabbak ergo, ezek nem segítenek megnyerni a közeljövő nagy versenyeit. Kicsit később majd áldozhatunk ilyesmire is. Ezután nyerjük meg versenyeket, legyünk egyre ismertebbek, vigyük végig a játékot, és akkor mindenkinek jó lesz. Nono, azért ennyire nem egyszerű a recept. Pénzt keresek, tehát vagyok vagy mi A Need for Speed történelmében most először adatik meg az a remek lehetőség, hogy a majdnem teljes játékterep egyszerre betöltő-

41 FÓKUSZ KÉPESSÉGEINK DICSFÉNYEI DVD és újságborítók Ha átmész valakin, kiderül, hogy ez nem Carmageddon Az első részben bizonyos magazinok címlapjára kerülhettünk, mint a legszebb külcsínű verda szerencsés tulajdonosai, a legjobb tuning, adott esetben legsebesebb versenyző titulusokkal. Ezúttal már nemcsak magazinok, hanem különféle DVD-k borítóira is rányomhatjuk kocsink képét. Ezek érdekessége, hogy mi magunk állítjuk be a járgány elhelyezkedését a borítón, kinyitogathatjuk az ajtókat, csomagtartót, motorháztetőt, így még egyedibbé tehetjük a fotót. Az egyik legnehezebben megszerezhető magazin címlapja egyébként engem is meglepett. Nem más ez, mint az Autó-Motor egy bizonyos száma. Hát nem aranyos, a hazai Electronic Arts ily módon gondol kis hazánkra! Minden elismerésem az övék! Az elismerések begyűjtésének helyszínéről egyébként kis sárga csillag informál minket a beépített térképen. Némelyikhez csak el kell cammognunk, és átvenni, mások megszerzése újabb kihívást jelent. Sokszor előfordul, hogy mikor elérünk az első csillaghoz, tájékoztatnak minket, hogy hova kell mennünk az adott újság fotósához. Mellékesen még megjegyzik, hogy ez egy akkora sztárfotográfus, hogy nem vár ránk hosszú órákon keresztül. Ilyenkor aztán minden nitro és egyéb tudásunkat bele kell adnunk, mert nem kevésszer fordul elő, hogy két és fél perc alatt kell elérnünk a város egyik végéből a másikba. Ha nem érünk oda a megadott időre, a címlap (és az ezzel járó tőke) úgy, ahogy van, elszáll. dik, és arra megyünk kis városkánkban, amerre csak akarunk. A sztori egyes részeire a szerint derül fény, hogy mely versenyeket vállaljuk be előbb, illetve később. Öt nagyobb részre van osztva a terep. A dicső kezdetekben az utak csak egy részét koptathatjuk, majd az egyes kerületek a játék előrehaladtával nyílnak meg előttünk. A végén már egy 60 kilométer hosszúságú terepen állhatunk be versenyezni! Az egyes utcákban szétszórva találhatunk rá a kihívásokra. Különféle színes, vizuálisan jól látható módon feltűntetett szellemikonok jelzik a versenyfajtákat: érdemes előre venni azokat, amelyekkel komolyabban meggyűlhet a bajunk (véleményem szerint ezúttal a Drag lett a legnehezebb). A felhozatal egészen színesre sikeredett. Vannak ugyebár az első részben megismert lehetőségek. Ilyen a Drag (gyorsulás), Sprint (A-ból B-be futam), Circuit (körverseny). Ezeket nem is tárgyalnánk részletesen, aki nem próbálta az első részt, az magára vessen. A már szintén ismert Drift (csúszkamászka) némileg megváltozott. Egy pályán halad a négy versenyző, egymást zavarhatják, következésképpen jobban oda kell figyelni. Nehezítés, "Néhány gyors versenyt lezavarunk, és máris szponzorok hada csókolja a lábunkat." hogy nem bohóckodhatunk napestig a helyszínen. A célvonalon először áthaladó után legfeljebb 25 másodperccel nekünk is be kell érni, ellenkező esetben kezdhetjük elölről a menetet. Érdekesség, hogy ez a mód kibővült egy extrával is. A Downhill Drift egy, a város szélén fellelhető hegyi pályán zajlik: nem bekerített pálya, szabad út, amelyen az átlagember is megfordul a hétközna-pokon munkából hazajövet. Megadott hosszon kell elérnünk egy bizonyos pontszámot, miközben az alvázig égetjük a gumi minden négyzetmilliméterét. Lássuk a további friss, ropogós, étvágygerjesztő újdonságcsomagokat! A StreetX-ben négyen haladunk egy viszonylag rövid, körbekerített pályán. Minden esetben az optimális íven kell maradnunk, egy apró hiba, esetleg kicsúszás végzetes lehet. Nem számít, milyen módszerrel (akár mindenkit kilökhetsz magad elől), de elsőnek kell lenned. Általában rövid, de annál nehezebb menetekről van szó. Az Underground Racing League (avagy URL) az utóbbihoz igen hasonló megoldás. Szintén bekerített körpályán haladunk, ám ezúttal sokkal több az folytatása a 49. oldalon Kis esti látkép

42 extra tuning a valós életben AKIT A BENZIN GŐZE ISMÉT MEGCSAPOTT TUNING A VALÓS ÉLETBEN FÓKUSZ TÉMA I llegális autóversenyek A legtöbben csak álmodnak róla, hogy a valós életben is kipróbálhatják, nekem viszont megadatott ez az izgalmas lehetőség. Persze nekem sem ment könnyen, hiszen a versenyeket nem hirdették meg nyilvánosan, csak személyes ismeretség alapján lehetett bekerülni a bandába. Az ember megadta a számát, és az esemény előtt perccel ment a körtelefon, hogy mikor és hol van az első találkozó. Ott összeállt a konvoj, és a főszervező elindult a csak általa ismert helyszín felé. Már az odavezető út sem volt egyszerű, a sebességhatárt jócskán túllépve kellett tartani a többiekkel a tempót. A cél általában egy városon kívüli útszakasz, illetve annak egy parkolója, vagy benzinkút volt. Manapság megint virágkorát éli az illegális gyorsulás, hiszen a hivatalos verseny sokaknak nem tetszik a túl szigorú szabályok, túl sok szponzor, és egyáltalán, az életérzés hiánya miatt A külsőség nem elég A tévhitek eloszlatása végett szögezzük le, hogy a pirosra festett dobfék, a kétszázé újított krómvég, a duplakoppány, a hatalmas szárny, a sztrítrészing matrica nem növeli a teljesítményt. Az utcai versenyekben kategóriánként más-más autó a favorit, de a kedvencek köre alapból leszűkített. Az 1500 köbcenti alattiakról nem is érdemes írni, kezdjük a magasabb értékeknél és 2000 közötti szívómotoroknál erős a rizskályhás uralom (vagy érthetőbben: a japán kocsik dominanciája jellemző), meggyőző Honda fölénnyel, de a wankeles RX-7-es Mazdákra is oda kell figyelni és 2500 között jönnek az Imprezák és a németek, főleg Calibrák, BMW-k. Az e fölötti mezőny urai az Audik, csupa S2, S4, S8, RS4, RS6, verhetetlenek. Mi maradt még? A spéci ritkaságok, nitrós Camarrók, Corvette-ek, kifejezetten gyorsulásra épített hibridek. Aranyszabály, hogy valamit is érő tuning csak pénzből, méghozzá nagyon sok pénzből valósítható meg. Nem szabad bedőlni a különböző reklámszövegeknek, húszforintos beruházásból nem lehet még +1 lóerőt sem kicsikarni. De akkor hogyan fog hozzá az ember? Lehetőleg lassan, apránként, konkrét elképzelésekkel, minimális alapismeretekkel. Az alapok Hát akkor fogjunk hozzá Először is kell egy autó, anélkül nehéz lenne Lehetőleg olyan, amelyik már gyárilag sportosabb az átlagnál, mert nagyon fontos a jó alap. A tuning lehet teljesítmény vagy optikai, ebből minket most az első érdekel; ezen belül beszélünk motorral, futóművel és aerodinamikával kapcsolatos módosításokról. A motort leginkább a környezetvédelmi szabályok, illetve a fogyasztás csökkentése érdekében beépített alkatrészek, beállítások fojtják Általában este jött a telefon, Morcos mondta a helyet és az időt. Hozzátette, ne sokat tököljek, mert ha egy percet is késem, nem várnak meg. Mivel a találkozó helye mindig a város túlsó felén volt, csak arra maradt idő, hogy zsebre vágjam a papírokat, felkapjak egy melegítőt, kulcsokat, és tűz november 47

43 FÓKUSZ Lépésenként építsünk, de mit is? Légszűrők: A sportbetét, illetve direkt légszűrők fémötvözet anyagúak, nehezebben koszolódnak. A lamellák kiképzésének köszönhetően az alap papír felületénél kábé százalékkal nagyobb szűrőfelülettel rendelkeznek, és tisztíthatók. Turbó: A kiáramló kipufogógáz meghajt egy turbinát, ez szintén meghajt egy turbinát, amely a beáramló levegőt a normális légkörinél nagyobb nyomással sűríti az égéstérbe. Optimálisabb égés, nagyobb teljesítmény. Kompresszor: Hasonló elven működik, mint a turbó, csak itt maga a főtengely hajtja meg a szerkezetet. Előnye, hogy a turbóval ellentétben már alacsony fordulatszámon hatékony, hátránya, hogy magas fordulatszámon inkább visszafogja a motort. Nitro: Főleg turbóval/kompresszorral kombinálva használják; a magas nyomású rendszerből beáramló dinitrogén-oxid kitágul, lehűl, és mivel adott térfogatra azonos nyomáson, hidegebb gázból több fér be, jelentősen javítja az égést. Sportkipufogó: Szintén a gázáramlás optimalizálására jó, az adott autóhoz tervezett, komplett rendszer (dobok, leömlők) már mérhető teljesítménynövekedést eredményez. Chiptuning: Pontosabban motorvezérlőelektronika programmódosítás. Ahogy a neve is mutatja, a motorvezérlés gyári (takarékos) beállításait változtatják meg. Sportfutómű: Alapelve, hogy minimalizálja a kasztni lengését, közelebb vigye az autó súlypontját a talajhoz, folyamatosan optimális tapadást biztosítva. Sportváltók: Sokat számít a váltó fokozatainak kiosztása. Egy rövid váltóval azaz, ahol az egymást követő fokozatok között az átlagosnál kisebb az eltérés ugyanazzal a motorral jobb gyorsulást lehet elérni. Könnyebben pörög fel a gép, viszont a végsebesség így csökken. le. A robbanómotorok működési elvét ismerve kell üzemanyag, levegő (a kosztól megszűrve kell adagolnunk), szikra, és valamerre el kell távoznia az égésterméknek. Sokat javíthatunk a motor teljesítményén a levegőadagolás optimalizálásával, ha több benzint engedünk bele, és elősegítjük a kiáramló gázok távozását. Az erő kerekekre történő átvitelén is lehet segíteni a vezérműtengely, a váltó, a kuplung tulajdonságainak, anyagának módosításával. Az sem mindegy, mekkora tömeget kell mozgatnia az erőműnek, 1-2 kilogrammos súlycsökkentéssel fontos tizedmásodpercek nyerhetők. Ha növeljük a gép teljesítményét, hozzá kell nyúlnunk a futóműhöz is, hiszen a lágy rugózásnak, a kasztni billegésének vagy a gyenge féknek köszönhetően könnyen eldobhatjuk az autót valamelyik élesebb kanyarban. Nagyobb felnik, alacsony profilú, széles gumik (ezekre a finom magyar utak miatt van szükség), sportrugók, lengéscsillapítók és gátlók, különböző merevítések, erősebb fékek. Filmen és a játékban persze rettentően fílinges, ahogy döngetnek a villámgyors gépekkel, vagy gyökkettővel krúzolnak, ablak leeresztve, könyök lazán kilógatva. Ezektől szépen ráfekszik az útra, kemény és közvetlen lesz az irányítás, nagy a tapadás, eszméletlen a kanyarsebesség, és úgy ráz, hogy sosem lesz vesekő problémánk. A valóság kevésbé romantikus Filmen és a játékban persze rettentően fílinges, ahogy döngetnek a villámgyors gépekkel, vagy gyökkettővel krúzolnak, ablak leeresztve, könyök lazán kilógatva. Az csak a kezdet, hogy egy ütős tuningverda a vételáron felül is sok-sok millióba kerül, a versenyzés, a rossz útviszonyok a tervezettnél sokkal jobban igénybe veszik az alkatrészeket. Így azokat gyakran kell cserélni, a gép meg hétköznapi használatra szinte teljesen alkalmatlan. Ha azonban egyszer valaki belekóstolt az illegális versenyzésbe, akkor szinte lehetetlen kiszállni belőle. Mit is tanácsolhatnánk azoknak, akik már teljesen rákattantak? Öveket bekötni, és csak higgadtan gonzales gonzales@chello.hu november

44 autóverseny need for speed: underground 2 SUFNITUNING Így is lehet Az optikai tuning rész ezúttal is központi szerepet kapott. Lássuk néhány lépésben a külsőleg eszközölhető módosítások egy részét. Az alap verda, semmi extra, ilyet bárki vehet a boltokban. Némi spoiler itt, egy kis hátsó szárny ott, és máris felfigyelnek ránk a nők! Amikor mélyebbre kotrunk a tárcában, el-elmegy a zseton némi hangulatnövelőre. Egy lavór festék, és már csillogunk is A kígyóminta és a szponzorok feltüntetése után már mi vagyunk a zistenek! Balra, vagy jobbra? Ez itt a kérdés! Nem semmi a gyártelepen egy ilyennel megjelenni előzési lehetőség, hosszabbak a szakaszok, valamint összesen öt ellenfelünk van. Végül, de nem utolsósorban megadatott a már emlegetett szabad mozgás, avagy a Free Run. Szerencsére ennek sem csak annyi a lényege, hogy megyünk oszt jó van. A szemmel láthatóan feltuningolt, városban közlekedő sofőröket bármikor kihívhatjuk egy baráti gyorsulásra. Csak rápityegünk, ő kisvártatva nyugtázza létezésünk, és már megy is a verseny. Aki az első 2-3 másodpercben előre kerül, azt kell követni. Cél, hogy 300 méterre lemaradjon mögöttünk. Ha ez megtörténik, 100 és 500 dollár (nehézségi fokozat függő) közötti zseton üti a markunkat. Ezzel addig szórakozunk, ameddig jól esik, ha éppen szükségünk van egy kis betevőre, ez a legegyszerűbb pénzforrás. Minden egyes verseny a városban, vagy annak közvetlen közelében (reptéri kifutópálya, elkerített városrészek) zajlik. Minél több szponzorral szerződtünk, annál többet szakíthatunk egy-egy összezörrenésen. Ezzel el is érkeztünk az egyik olyan ponthoz, amelyet annyira követelt a nép! A már jól ismert online mód mellett végre van beépített (nem csak utólag gyártott, félbugos, szidható és nehezen konfigurálható) LAN is, ahol négyen mérhetjük össze tudásunkat. Slusszpoén, hogy a játszmákról felvétel is készíthető, vagyis végre van visszajátszás funkció is (megérte annyit fohászkodni a fejlesztők istenéhez ). Fél lábbal a paradicsomban Autók terén nem igazán lehet panaszunk. Ezekben az NFS:U 2-ben ugyanis igen széles választékban dúskálhatunk. Ahogy az lenni szokott, a játék elején még csak néhány belépő modell áll rendelkezésünkre, aztán minél többet bizonyítunk, annál drabálisabb masinák kerülnek elő. Peugeot 206-ost éppúgy birtokunkba vehetünk, mint egy Toyota Corollát, egy Honda Civic-et, vagy egy Ford Focust. Ha ezeket tekintettük az alsó kategóriának, akkor a valamivel magasabb szinten elhelyezkedő képviselő a Hyundai Tiburon GT, a Lexus IS 300, vagy az Audi A3. Némileg tovább evezve megtaláljuk az Audi TT és társai szintjét, míg végül megakad a szemünk az igazi különlegességeken. Ezek közé sorolnám többek között a Hummer H2- est, az Infiniti G35-öt, vagy példának okáért a Ford Mustang GT-t is. No de kérem, még csak véletlenül se érezze magát senki ezen a szinten kielégítve (naaa, nem kell mindjárt rosszra gondolni ). Az általam felsorolt járgányok csak a teljes felhozatal közel egyharmadát példázzák. Az egyéb meglepetésekre derüljön fény a játékban (vagy aki szemfüles, a mellékelt képeken felfedezhet még néhány gyöngyszemet). Alapkiszerelésben természetesen minden jármű igen esetlen, nehezen irányítható és semmiféle tuningos extrával nem rendelkezik. A város egyes pontjain letelepedett helyi erők boltjában juthatunk hozzá az újabb és újabb szériamodellekhez. Simon mondja: furgon leáll! Magányos farkas a menetiránnyal ellentétesen

45 FÓKUSZ Bár nem látszik, de hamarosan egy látványos ugratás után fejreállok Kis segítség mindenkinek elkél A fejlesztőcsapat is viszonylag hamar ráébredhetett arra, hogy bizony elég sok tartalommal töltötték meg ezt az epizódot, így igen könnyen kaotikussá válhat a rendszer, ha először is mindent a fejünkben kell tartani, másodszor semmiféle támpontot nem kapunk. Éppen ezért egy speciális térkép- és -rendszert dolgoztak ki. A mi kis bögyös menedzserünk éppúgy, 50 PRÓBÁLD KI! DEMÓ A CD/DVD-N ANIM A DVD-N mint az adott üzletek vezetői interurbán tájékoztat minden fontos eseményéről. Ha bármiféle verseny várható, kapunk róla feljegyzést, ha bármely (általunk már megtalált) üzletbe új alkatrész, tuning kütyü, matrica, vagy akár festékminta érkezett, a cégek is bombáznak ezerrel a spamekkel. A cikk írásának pillanatáig 153 üzenetet szignóztam, és biztos vagyok benne, hogy távolról sem értesültem mindenről. Röviden: az ember nem fog unatkozni, sajnálatos tény, hogy némi angol tudás azért nem árt hozzá. Ezen a ponton szeretném megjegyezni, hogy remélem valamelyik játékhonosító kisszövetkezet villámgyorsan elkészíti majd a honosítását, hogy még többen élvezhessék a játékot (ja, és előre köszi a fáradtságos munkát). Extra nehezítés, hogy nem minden illegális gyorsulásnak marad írásos nyoma. Megesik, hogy a város kietlen utcáin keringve megcsörren mobilunk, és egy érces hangú fiatalember hozza tudomásunkra, hogy például a reptér környékén helyzet van. Pontos helyszín nincs, de Te biztos megtalálod. Figyelni kell tehát csevelyekre is, és, ha nem is értjük az egészet, legalább a helyszínt próbáljuk meg felismerni. Mint említettem, a beépített térkép is komoly segítségünkre lesz. Haladva a korral, ezekben a verdákba már alapból beépítették a kis hazánkban is egyre népszerűbb GPSt. Ha tehát el szeretnénk jutni valahova mellékutak és zsákutcák mellőzésével, érdemes aktiválni ezt a rendszert. Ez mondjuk részben könnyíti a dolgokat, mindazonáltal elveszi a városismeret elsajátításának élvezetét de persze nem kötelező a használata. Akkor jöhet nagyon jól (de akkor tényleg ), ha a címlapfotós emberkéhez szeretnénk eljutni. Mivel az úgyis időre megy, érdemes a legrövidebb úton eljutni hozzá. Részletgazdag kidolgozás mer az mindenkinek jó A grafikai szintről nem sokat regélnék, olyan amilyen. A képek, a lemezmellékletünkön található videó, illetve a csak nálunk megtalálható játszható demó magukért beszélnek. Szép, de valahogy még mindig nem kelti folytatása az 54. oldalon Ez van akkor, ha valakihez túl közel haladunk kiló' nyolcvannál ALAP ÉS NEBA GRAFIKA Más szint No füst, no fények, no para Űbermaximusz vizuálorgazmusz november

46 autóverseny need for speed: underground 2 AMEDDIG A SZEM ELLÁT A látómező sokkal tágabb, mint korábba RÉSZLETESSÉG A füsteffektek ezúttal nem annyira lassítanak, viszont sokkal szebbek A JÓ ÖREG REKLÁMOK Ilyen, és ehhez hasonló reklámok tömkele teszik a játékot még realisztikusabbá TÉNYLEG NÉGY KERÉKEN A kerekeken látszik igazán, mennyire kidolgozott a játék. VEZÉRÜNK A ZISTENNŐ! Brooke Burke Az EA nemcsak zenei téren hozta ki a maximumot, jól ráfeküdt egyéb témákra is ezt most ne vegyük szó szerint, bár mi tagadás, biztosan sokan tesztelnék a játékban szereplő hölgyikét. De kiről is van szó? A világ legnagyobb kiadója pénzt, energiát és mellbőséget nem kímélve Brooke Burke-öt építette a játékba. A kebelcsoda a mi kis menedzserünk, aki sorsunk egyengetéséért felelős a játék folyamán, tájékoztat és informál az egyes eseményekről és lehetőségekről. Hát nem egy gyöngyszem? (térdel a földön, kigúvadt szemek és vele járó rendellenességek ) Otthon, édes otthon Kis csápos sebbességmániákus november

47 FÓKUSZ BAYVIEW T NFSU2 KÉPEKBEN Követségek és előkelőségek Gazdagék övezete Az északi-középhegységre kerültek a követségek és afféle állami territóriumok. Nem kell azért attól tartani, hogy megtaláljuk az 51-es körzetet, de sok érdekességgel futhatunk itt össze. A szerpentin vonalon több Drift és más versenyekben is megfordulunk majd, ha pedig csodás kilátást akarunk a városa, menjünk a legmagasabb pontra, az antennarendszer lábához! Casino Ahol jó nekünk Ebben a viszonylag kis városrészben található az összes casino, bulizós helyszín és effélék. Versenyeink folyamán többször áthaladunk a főtéren, ahol a körforgalomban haladók nem kis fejfájást okoznak majd. A pálya ezen részén több, a valódi Las Vegasban is megtalálható épületek tűnnek fel, a fényűzés, a csillogás egyértelműen a gazdagság szinterét jelzik. Gyártelep Mogorva, de látványos A játék legmogorvább, legszíntenelenebb, mégsem a legunalmasabb része a gyártelep. Hatalmas füstölgő kémények, olvasztóaknák, sóderutak, munkásszállók és teherszellálító vonatok, illetve hajók otthona. Ezzel a territóriummal Drag, Circuit, Sprint és StreetX versenyeken találkozunk majd november

48 extra nfs: underground 2 képekben TÉRKÉPE Bolttípusok: Optikai tuning Autó kereskedés Kiegészítések boltja Festék és matrica bolt Teljesítmény fokozók Az egyetlen garázsunk Lakópark A boldog mindennapok A város ezen részének csendjét utáltam legjobban felverni berregő négykerekűmmel. Itt laknak azon békés családok, akik tényleg csak némi nyugalomra vágynak. Egy-egy gyorsétkezde itt, némi butik ott, és egy hatalmas park középen. Mi kellhet még a boldogsághoz? Hát, néhány gyorsulási mániás őrült biztos nem. Irodanegyed A csúcsok csúcsa A felhőkarcolók sem maradhattak ki a játékból. Az irodanegyed egyértelműen a legfuturisztikusabb része városunknak. Majd minden percben itt vagyunk, szinte minden verseny áthalad rajta (vagy legalábbis megközelíti), fényei még a hegyoldalról is tisztán kivehetőek. Ez a játék szigete is egyben, ahol egyébként a legtöbb boltot is találhatjuk. A beépített GPS térkép Reptér Szállj velünk A város legfélreesőbb territóriumára került a hatalmas reptér. Free Run módban ugyan nem mehetünk a kifutópályára, de némely Drag, illetve StreetX módban többször megfordulunk majd ott. A gigantikus utasszállítók centikkel a fejünk felett hasítanak, épphogy nem ér hozzánk a kerekük. Látványnak sem utolsó a helyszín, de rengeteg rejtett pénzt is hordoz november 53

49 FÓKUSZ Tuning határok nélkül Szabadságot mindenkinek! Az előző epizód egyik legfájóbb motívuma volt, amikor rá kellett döbbennem, hogy minden tuning változtatás, amelyet eszközöltem, csak elméleti plusz. A folytatásban erre már komolyabban figyeltek, és azt kell mondjam, elég precíz eredmény született. Ezúttal is igen kiterjedt módon formálhatjuk gépünk belső szerveit. A motorblokk, csiptuning, váltószerkezet, felfüggesztés, nitromennyiség, kerekek, fékrendszer, súlyeloszlás és turbó menüpontok ismerősek lehetnek. Ezek mindegyikében három szintet vásárolhatunk meg, éppúgy, mint korábban. Most már az egyes csomagokat tételesen is lebonthatjuk, és kiválaszthatjuk, hogy nekünk mely alkatrész a legszimpatikusabb. Úgy vettem észre, végül is mindegy, mit választunk, érdemi változást nem jelentenek. Most jön azonban a precíziós része a dolognak! Miután egy tovalöködönc szépen betaszigálta verdánkat egy tesztgarázsba, minden létező játékmódhoz külön beállítjuk a nekünk megfelelő értékeket. A felfüggesztés mikor legyen kemény vagy puha, a fékek elölhátul miként reagáljanak, mekkora nyomatékon legyen a leghatékonyabb a turbó, a nitró, vagy éppen a csiptuning, és nem szabad megfeledkeznünk az aerodinamikai jellemzők egyengetéséről sem. Ha ez nem tuning, akkor mi? Tény, hogy a valóság ennél is vagy százszor részletesebb, de hagyjuk már meg egy esetleges harmadik rész lehetőségét is. Ha úgy gondoljuk, hogy egy beállítás megfelelő, mielőtt kimondanánk a végszót, egy röpke tesztvezetésnek is alávethetjük a gépet. Amennyiben szükségesnek érezzük, további órákat is eltölthetünk persze autónként a finomhangolással. Motorikus képességeinkkel teljesen megelégedve akár át is térhetünk a külső elemek fabrikálására. Újfent felhelyezhetünk neoncsöveket (melyekből a második részben pakolhatunk a motor- és a csomagtérbe is), pofás elülső és hátsó lámpákat, fejdíszeket, spoilereket. De ennyit a régi dolgokról. Ha úgy tartja úri kedvünk, módosíthatjuk a kilométeróra kinézetét, sőt színezetét is. Ez mondjuk esetemben nem pótolja a műszerfal hiányának igen mély űrét, de azért egy jó pont jár érte. Érdemes odafigyelni a hidraulikai berendezésre, amellyel igazi lowrider autókat is kreálhatunk. Ha gondoljuk, spékeljük meg az egészet némi csomagtartóba helyezett mélynyomó és LCD kombinációval, vagy csinosítsuk az amúgy sem unalmas felnijeinket is. Ne legyünk restek egy trendi jobb és bal oldali visszapillantót is felhelyezni, hogy még professzionálisabb legyen az összhatás. Hab a tortán, hogy igen speciális motorháztetőket és ajtókat is feltehetünk, ezek birtokában még pofásabb DVD-borítókat generálhatunk magunknak. A pont arra a bizonyos i -nek a tetejére a festésnél kerül fel. Fényes, metál és afféle színváltós masszával kenhetjük be a felületeket. Matricák ( egycsillió változat természetesen később szabadon bővíthető), szponzorok (akár Burger King-logót is feltehetünk) a helyükre, és mindjárt hódítunk az utakon. A köz szemében tíz csillagot kaphatunk vizuális besorolás címén. A játék vége felé természetesen csak akkor kapunk lehetőséget magazinra kerülni, ha ezekből minimum tizet megszereztünk. Szóval van miért küzdeni. A finomhangolás helyszíne, ahol azonnal próbavezethetünk is Csak egy példa az NFSU2 tuning lehetoségeiből Ide sokat járunk majd pénzt költeni a valóság látszatát. Amolyan túl zselés, ha nem ragaszkodunk konkrét, kézzelfogható definícióhoz. Az apró részletekre sokkal nagyobb hangsúlyt fektettek ezúttal. Az úton elhelyezett fényvisszaverők csak akkor üzemelnek, ha tényleg feléjük nézünk, a felületi tükröződés még realisztikusabb, az esőcseppek zseniálisak. Egyszóval a látvány kolosszális a maga kategóriájában, még ha a játék világa reálisnak nem is mondható. A sztori mód szintén nagy előnyére vált a játéknak, nem is beszélve arról, hogy az egyes versenyekre egy élő városban kell jelentkeznünk nem pedig egy monoton menüben csatangolva, egyfajta automatizált kézmozdulatsorral. A játékos még nagyobb szabadságot kapott, és ezt nem csupán a tuningolásra értem. A versenystílusok végrehajtásának sorrendjét ízlés szerint határozzuk meg, úttalan utakon kereshetjük a jobbnál jobb lehetőségeket, már csak egy virtuális kebelcsoda hiányzik belőle, én mondom (hölgy játékosok kedvéért a kebelcsoda helyettesíthető lehetne mellszőrcsászárral, avagy izomtiborral ). Fantasztikus, hogy milyen messzire el lehet látni a játékban, ehhez hasonlót maximum a GTA korábbi részeiben láthattunk de azért ismerjük el, hogy az Underground 2-nek más szinten mozog a grafikája és a részletessége. Ezen elemekre, és minden egyébre, amit eddig a pontig írtam, büszkék lehetnek a fejlesztők A kocka porosabbik oldala Nagyon jól tudjátok, hogy soha nem engednék át egy játékot a rostán egy kis piszkálódás, avagy a teljes igazság papírra vetése nélkül. Még csak véletlenül sem mondanám, hogy tökéletes lett a folytatás, sőt, még mindig akadnak olyan momentumok, melyeket látván, hogy hallgatnak a játékosokra a fejlesztők az elkövetkezendő hetekben, hónapokban a lehető legtöbb fórumon szóvá is fogok tenni. Kérem szépen tisztelettel: számomra a legfájóbb pont és úgy érzem, ezzel nagyon nem vagyok egyedül, hogy a sérülés, mint olyan egy november

50 autóverseny need for speed: underground 2 A sok csúszkálás csak a Drift idején tesz jót szerűen nem létezik a játékban. (Jaj ne már! Komolyan fontolgatom, hogy kiutazom az EA-s fejlesztőkhöz, és egyiknek baseballütővel szétverem a kocsiját, Látjátok: így törik a kocsi, vazz! felkiáltással Bad Sector) ( táboros élmények ugranak be ender) Az EA elég sokáig arra hivatkozott, hogy azért nem törnek az autók, mert az egyes gyártók nem engedik meg, hogy játékokban erre sor kerüljön. Idővel módosult ezen álláspontjuk Jelenleg ott tartunk, hogy: hát bizony, megvan az az öszszeg mondá az autógyártó atyaúristen, és kezeit összedörgölve kaján vigyorral pillantott az EA-s vezéregyéniségek arany hitelkártyájára. Egészen egyszerűen arról van szó, hogy a kiadó szerint túl sokat kell azért fizetni, hogy sérülést szimulálhassanak. Ebben mondjuk lehet valami, hiszen 29 licencelt autó töréséért külön perkálni hááát, nem irigylem a döntéshozót. De azért nem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy az elmúlt 2-3 év előbb említett kavarásának vége, a lehetőség pedig adott. Éppen csak annyira van törés a játékban, ha valakivel frontálisan összeszólalkozunk, a szélvédőn kicserélődik a textúra, és A látvány kolosszális a maga kategóriájában, még, ha a világa reálisnak nem is mondható. A Hummerek csak látszólag veszéjesek. Mi úgyis gyorsabbak vagyunk! némi, üvegszilánkra semmiképpen sem emlékeztető fecni hullik le rólunk. A legnevetségesebb az, ha talpra kerülünk a triplaszaltó után, sértetlenül, mindenféle külsérelmi nyom nélkül haladhatunk tovább. További zavaró elem volt az egyes versenyek helyszínének jelölésmódja. Egyfajta lézeres sugárnyaláb informál minket a fontosabb dolgokról. Ezt szerintem néhány nézelődő és pár négykerekű összecsődítésével jóval kellemesebbé lehetett volna tenni. Kifejezetten butának tartottam azt az ötletet, amely szerint a pályán (teljesen véletlenszerűen) zöldhasú bankók felvételére jogosító pontok is vannak. Ezek kicsit tompítanak az élvezeten, annak ellenére, hogy jól jön néha dollárocska. Szintén szívfájdalmam, hogy nem valósult meg a koraesti, illetve hajnali vezetés ábrázolása sem. Korábban azt mondták az EA emberkéi, hogy verőfényes napsütés nem lesz, hiszen ez az egész illegális versengés eredetileg is éjjeli baglyoknak való. Mindazonáltal megértik a rajongókat, éppen ezért legalább különböző napszakokat tesznek majd a játékba. Bármilyen hihetetlen, ez nem valósult meg. Biztos, hogy folytatódik a sorozat Örömmel nyugtáztam, hogy igenis sokat fejlődött az Underground, annak ellenére is, hogy a fejlesztési idő nem volt olyan hosszú, mint arra számítani lehetett. Valamiért azonban mégis úgy érzem, hogy az eredeti tervek szerint ez lett volna az igazi, tényleges NFS: Underground. Az előző játékból valahogy hiányzott egy csomó olyan alap dolog, amelyeket csak mostanra sikerült beletenni. Egyszerű marketingfogás lenne? Ha ez volt a céljuk, minden elismerésem, ez bizony sikerült. Ha nem ilyen gonoszan akarom megközelíteni a szituációt, akkor viszont azt mondom, hogy biztosan lesz NFS:U 3. TUDTAD-E? Egy tuningolás folyamán akár többet is elkölthetsz, mint amennyi az eredeti autó teljes vételára! Akár otthonról, interneten keresztül is megrendelheted a tuning alkatrészeket (igen, akár Magyarországon is). Az igazi tuningverdák paradicsoma Törökország, Japán és persze Amerika. A játékban a teljes vezethető hossz több mint 60 kilométer. 29 licencelt autót bütykölhetünk. Ez persze csak találgatás, de gondoljunk csak bele: eszméletlen népszerű a tuning téma, rengeteg, még mindig felhasználható tartalom hiányzik a második részből, és egyszerűen ki lenne az a balga, aki veszni hagyna egy sikersorozatot? Az is biztos (bár azért ne vegyétek hivatalos bejelentésnek ), hogy a következő Need for Speed a Most Wanted alcímet viseli. Ebben újra lesznek rendőrök, és a vérbeli hajsza folytatódhat. Az első rész értékelése után elég sok kritikát kaptam. Sokan úgy érezték, hogy túl alacsony százalékot adtam az alkotásnak. Most láttam csak be, hogy mégis helyesen cselekedtem. Ebben a játékban jóval több a tartalom, és, ha akkor 90% fölötti értéket adok, akkor most legalább 107-et kellene. Ez lett az igazi, mindenki által megérdemelt Underground, amelyet, ha kihagysz áááá, nem is mondom el, miből maradsz ki. ZeroCool HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 512 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK P4 3,2 GHz 1 GB RAM Radeon X800 XT Teljesen maximális grafikával még a tesztgépen is szaggatott. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Tuning Verdák Grafika Hangulat GRAFIKA 9 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 10 Nincs törés Rövid HANGULAT 10 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 9 ZeroCool VÉGSZAVA Ez az igazi NFS: Underground, az előd csak egy v0.7-es változat volt. Ez szebb, hosszabb, hangulatosabb, és végre megérkezett közénk! 94% ÉS A TÖBBI NFS: Underground 88% NFS: Hot Pursuit 2 86% Midnight Club II 85% 55

51 FUJIMO KÖZLEGÉNY KIIRTÁSA MEDAL OF HON PACIFIC ASSAU BEMUTATÓ Azt hiszed, valaha is igazán átélted már bármilyen játékban, ahogy Pearl Harborban egy lángoló, süllyedő hajó fedélzetén gépágyúval próbálod eltalálni a méhrajokban köröző japán zérókat, vagy amikor a felkelő nap országának fanatikus katonái örülten ordítozva puskaszuronyos banzáj-rohamot intéznek csapatod ellen, és Te kétségbeesetten próbálod eltalálni őket? Akkor még nem töltötted be a MoH:PA-t Akkor tíz lépést guggolva előrelépnek mindketten utána egymás után lőhetnek. Pisztollyal a vadászgépek ellen az igazi kihívás 941. december 7-én japán bombázók váratlanul megtámadják Pearl Harbort, és el- 1 süllyesztik az amerikai flotta legfontosabb hadihajóit. Az USA polgárai teljesen ledöbbenve fogadják a hírt, amely azóta is a történelmük egyik legmeghatározóbb eseményeként él emlékezetükben, hiszen ekkor szembesültek igazán először a kontinensükön túl dúló háború borzalmaival, valamint Roosevelt elnök is csak ezután döntött úgy, hogy belépnek a második világháborúba a szövetségesek oldalán. A japán hadsereg ellen folytatott háború az amerikaiak számára talán még nagyobb jelentőséggel is bírt, mint a messzi földeken, Európában zajló hadi események. Éppen ezért nem értettem soha, hogy az amerikai piacra készített háborús játékokban miért nem tudnak már végre elszakadni a nyugati fronttól, és miért nem találkozunk gyakrabban a Csendes-óceán környékén zajlott eseményekkel? Imáim végre meghallgatásra találtak, hiszen megérkezett a Medal of Honor: Pacific Assault Szinte a saját gyomrunkban érezzük, ahogy Tomot hátborzongatóan harsogó hang kíséretében hasba szúrják. Tom!!! Tudsz róla, hogy a géppuska hangja bőven túllépi az elfogadható decibelmértéket?! GYORSNÉZET KATEGÓRIA Taktikai/akció FPS KÖRNYEZET II. világháború GYORSLINK KIADÓ Electronic Arts FEJLESZTŐ EA Games FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI MoHAA, MoHAA Breaktrough, MOHAA: Spearhead 515 Fíling és realizmus kéz a kézben Rengeteget lehetne azon vitatkozni, hogy a Medal of Honor-sorozat, illetve sokban hasonlító testvére, a Call of Duty vajon reálisnak tekinthetők-e, vagy sem. Mindkét álláspont védelmében felhozhatnánk különféle szempontokat. Egyrészt ezekben a játékokban élhettük át a lehető legpontosabban a második nagy világégés tipikus háborús helyzeteit, másrészt azonban az olyan illúziórombolóan arcade megoldások sem hiányoztak belőlük, mint például a MoH:AA-ban a tankvezetéses pálya, vagy a Call of Dutyban a légelhárító ágyús jelenet, ahol, miközben a német Stukák támadását vertem vissza, inkább a Csillagok Háborúja, mint egy valós szituáció jutott eszembe. TIPPEK a 94. oldalon TRAINER X-TRA a cd/dvd-n november

52 szimulátor street legal: red line racing OR ULT Akármelyik oldallal is értünk egyet, azt már az elején le kell szögeznem, hogy a most megjelent Pacific Assaultnál a készítők végre megtalálták a megfelelő egyensúlyt a realizmus és a filmszerű fíling között. A játék során nem találkoztam egyetlen olyan momentummal sem, ahol ne tátottam volna a számat a döbbenetes események láttán, akár a körülöttem süllyedő, lángoló hajókra, a fejem felett cikázó japán Zérók rajaira, vagy a hullámokban támadó, ordító japán tömegekre gondolok. Ugyanakkor a nyugisabb pályákon a mesterséges intelligencia kidolgozottsága, illetve a taktikusabb játékmenet révén sokkal inkább éreztem magam egy reális harci helyzet részesként, mint eddig bármelyik második világháborús FPS-ben Zöldfülűből veterán Hősünk, Tom Conlin, a játék elején egy teljesen egyszerű, echte zöldfülű közkatona. A főszereplő kiválasztásánál kifejezetten örültem, hogy most nem egy OSSfenegyerek titkos ügynökkel van most dolgunk, mint a MoH:AAban, ahol ugye nem 57

53 BEMUTATÓ ERŐFITOGTATÁS Á LA MOH:PA Élő környezet békében is Hogy mennyire él környezetünk akkor is, amikor éppen nem folyik az öldöklő harc, arra legjobb példa a Pearl Harboros bevezető rész. Miközben egy kifényesített uniformisban feszítő katonatiszt nyitott dzsipjén bevisz minket a reptéri bázisra, laza beszélgetést folytat velünk, és útközben vidáman köszönti az ismerőseit, beosztottjait, akik évődve, poénkodva visszaszólnak mindezt teljesen valós időben láthatjuk, mint a Half Life-ban. Bár nem sok ilyen békés jelenettel találkozunk, mégis látszik rajta, hogy mire képes a MoH:PA motorja. Frank!!! Nem megmondtam, hogy ne a lőszerraktár felől közlítsük meg a japánokat??? 58 ÖSSZEHASONLÍTÁS MoH: Pacific Assault Call Unreal of Duty II 7/10 Sztori 5/10 Bár a MoH:PA-t sem a Steven Spielberg-féle történetvezetés jellemzi, mégis jellemzőbbek a kidolgozott átvezetők (melyek között van néhány zseniális), mint a CoD-ban. Ezek igazán megadják a játék hangulatát, és így jobban kötődünk hőseinkhez. A sztori azért itt sem túlzottan összefüggő Nem egy Halál ötven órája, az biztos Igaz, a háborús FPS-ekre sohasem volt jellemző a kidolgozott sztori, de legalább az NPC-k (társaink, esetleg ellenségeink), vagy az átvezető jelenetek kimunkáltsága szintjén egy kicsit jobbat alkothattak volna a készítők Válámi ván, de nem áz igázi. 9/10 Realizmus 8/10 Realizmus terén kiválóan alakít a MoH:PA, akár a taktikusabb elemeket nézzük, akár a látványosabb Pearl Harbor-i repülős támadás eseményeit. Az MI, illetve a környezet és a fizika kidolgozottsága elképesztő, de a látványos részeknél sem érezzük arcade-nak a játékot. A háborús események megjelenítése tényleg lélegzetelállító: döbbenetesek többek között az ostromok, vagy a romos falak között zajló utcai harcok. Kissé kiábrándítóak viszont a házakon belüli helyszínek, illetve szerintem elég idétlenül arcade-os volt a légvédelmi ágyús rész. 10/10 Grafika 8/10 A vadonatúj motor kidolgozásában nem hiába segédkeztek hollywoodi technikusok, a végeredmény elsőrangú. A robbanások filmszerűek, az NPC-k, a tárgyak a kiválóan integrált Havoknak köszönhetően hihetetlen realizmussal esnek össze. Az egzotikus környezet pedig egész egyszerűen gyönyörű. A Quake 3 ősrégi motorjának utolsó fecskéje ez a játék. A készítők tényleg maximálisan mindent kihoztak belőle, amit csak lehetett (különösen a kiegészítőben), de azért meglátszanak rajta az engine ráncai. Ennek ellenére még ma is igen látványosnak számít a CoD. 10/10 Változatosság 9/10 Bár egyetlen fő helyszínen járunk, maguk a küldetések mégis sokkal változatosabbak és szerteágazóbbak, mint a COD-nál. Többek között repülőgépekre fogunk vadászni hajók fedélzeti ágyúival, lelőtt pilótát megmenteni, illetve egy lángoló hajó belsejében eloltani a tüzet. A három különböző kampány (amerikai, angol, orosz) révén ezen a téren nem nagyon marasztalhatjuk el a CoD-ot. Maguk a pályák is viszonylag változatosak, de azért az épületen belüli részeket meglehetősen monotonnak éreztem 36/40 Összesen 31/40 kicsit volt irreális, amikor egy ilyen drága kémet a normandiai partraszállás húsdarálójába dobtak. Tom nemcsak sokkal emberibb, hanem hitelesebb figura is, ugyanis ő maga meséli, kommentálja az eseményeket, illetve társai is kommunikálnak vele a játék során. Felettesei parancsokat osztanak ki neki, társai gratulálnak, ha eltalálja az ellenséget, a doki pedig figyelmezteti, amikor már csak egyetlen egészségügyi csomag maradt hátra. Ezek talán apróságnak tűnnek, de így mégis sokkal inkább bele tudjuk élni magunkat Tom szerepébe, mint ha egy színtelen, szagtalan, ám annál szupertitkosabb, a front legvéresebb csatáiba küldött titkos ügynököt irányítanánk. A sztori egyébként sokkal összetettebb, mint a MoH:AA-ban, vagy a Call of Dutyban igaz, teljesen összefüggő emberi történésekről, eseményláncolatokról most sem beszélhetünk, viszont ezúttal kidolgozott átvezetőket láthatunk, ahol bemutatják a fontosabb szereplőket, különös tekintettel azokra, akik a mi oldalunkon harcolnak így bajtársaink végre nem csak névtelen, arctalan figurákból állnak. Sir, yes, sir! A játék in medias res egy rövid, ám rendkívül intenzív partraszállásos jelenettel kezdődik ezúttal nem Normandiában, hanem Tarawában. Nem csupán maga a helyszín különbözik, hanem a szituáció is: mint Pearl Harbor drámája olyan pontja a játéknak, amelyért egész egyszerűen kötelező mindenkinek betöltenie a MOHPA-t! ahogy az a valóságban is így történt, a japán katonák a hosszú stégeken bújtak meg, és onnan lőtték a part felé tartó hajójukon lévő amerikaiakat, hasonlóan a levegőben bőszen cikázó Zérókhoz ( nahát, Karesz, nem is tudtam -ender). Maga a partraszállás ezúttal kevésbe lehetetlen feladat, azonban emberünk még így is mindenképpen a harctéren marad egy komoly sebesüléssel, és miközben látása elsötétül, a sztori visszaugrik Tom kiképzéséhez, a hadseregbe lépésének első napjaihoz. A készítők ezzel a zseniális filmszerű húzással elkerülték, hogy a játéknak a hangulat szempontjából rendkívül fontos első perceihez rakják az általában igencsak unalmas oktatórészt. Azonban ekkor ért a második meglepetés: végre maga a training sem a szokásos monoton hangon eldarált feladatismertetésből áll, hanem egy rendkívül szellemes, filmszerű jelenetet láthatunk, amelyben mulatságosan goromba kiképzőtisztünk pattogós parancsain keresztül ismerkedhetünk meg a különféle pisztolyok, puskák, lecövekelt gépfegyverek és gránátok használatával, illetve csapatunk irányításának rejtelmeivel. Szakaszosan haladunk Bizony, a MoH:PA-ban a későbbi küldetéseknél még saját, hősünk által vezetett szakaszunk is lesz, beosztottjainknak pedig különféle egyszerű utasításokat oszthatunk ki (egy kicsit november

54 akció medal of honor: pacific assault PEARL HARBOR...és utóhatásai Pearl Harbor lebombázása minden idők egyik leglényegesebb történelmi eseményének számított. Az amerikaiak sokáig húzódoztak a háborúba való belépéstől, ám ettől a ponttól kezdve egyértelmű volt, hogy nem maradhatnak ki belőle. Ebből a szempontból a japán támadás elképesztő ballépésnek fogható fel, hiszen ugyan kiiktatták az ott állomásozó legjelentősebb amerikai hadihajókat, viszont az addig megosztott amerikai társadalom egyértelműen a háború mellett voksolt, és Japán ellen fordult, a kis szigetország pedig nem volt elég ütőképes az USA hadierejével szemben illetve az volt a jenkik szerencséje, hogy az általában 3 itt állomásozó repülőgéphordozójuk a támadás pillanatában éppen nem volt a kikötőben, így azok sértetlenek maradtak, s a tengeri csatákat a Csendes-óceánon már ezek a hadihajók döntötték el. Az amerikai társadalom ettől kezdve engesztelhetetlen gyűlöletet táplált az agresszorok ellen. Amikor végeztünk minden japánnal, a nyelvüket egyedül a pokolban fogják beszélni! nyilatkozta William F. Halsey admirális, és ezzel voltaképpen az USA mindegyik polgárának érzelmét kifejezte. Na ilyenkor mondják azt, hogy lepörög előtted az életed (Illetve térdelj rá a quickloadra ) hasonlóan az Operation Flashpointhoz): zárkózzatok fel, őrizzétek ezt a helyet stb. Persze ahhoz, hogy ezt egyáltalán megérjük még sok-sok pályán kell keresztülverekednünk magunkat, társaink pedig szinte mindvégig kitartanak mellettünk. Hősünkhöz hasonlóan, a háború borzalmai őket is megviselik: ahogy pályáról pályára haladunk, megsérülnek, koszosak, véresek, sárosak lesznek. Ha már itt tartunk, érdemes megemlíteni, hogy a készítők a bajtársak sérüléseit kicsit reálisabban dolgozták ki. Ugyan meghalni csakúgy, mint a Call of Dutyban nyilván itt sem PIROMÁNIA Nemcsak a füstje nagy, a lángja is A tűzzel, lánggal járó robbanások elképesztően látványosak a játékban, ami nem véletlen, ugyanis a készítők egy része igencsak jártas a mozifilmek speciális effektusaiban, illetve olyan méregdrága szoftvereket használtak, amelyek segítségével sokkal összetettebb látványelemekkel tudnak szolgálni a mi kis piromániás lelkünknek. A tüzeket apró füsteffektusok kísérik, a robbanás pedig a földről felfelé szálló porfelhőt ver fel. A külön szoftver segítségével előállított látványelemeket utólag integrálták a játék motorjába oly módon, hogy lángokat vető robbanások mindig valós időben történjenek. A végeredmény egész egyszerűen lélegzetelállító! tudnak (maximum akkor, amikor a sztori szerint ennek esetleg valakinél be kell bekövetkeznie ), viszont itt legalább szerencsére nem találkozunk olyan röhejes jelenetekkel, ahol bőszen magyaráznak nekünk, miközben rázkódik a testük, ugyanis éppen szitává lövik őket, ők azonban csak azért is befejezik a mondatot, aztán hősiesen rohannak tovább, mintha mi sem történt volna. Ezzel ellentétben a MoH:PA-ban társaink végre összeesnek, ha találatot kapnak, és a dokinak kell hozzájuk odaspuriznia, hogy ismét összeszedjék magukat. A mellettünk harcoló katonák MI-je emellett általában véve elsőrangú: leguggolnak, fedezékbe bújnak, házakba rohannak be, ablakok mögül lőnek ki, illetve ha éppen nagyon csehül állnak, akkor kétségbeesetten visszavonulnak tehát, amennyire csak lehet, vigyáznak a testi épségükre. Igaz, a derék jenkik azért néha elképesztő ostobaságokra is képesek, például kifejezetten felidegesített, amikor köztem és az ellenség között bénáztak: mire végre kitakarodtak a képből, addigra a japán srác már rég lelépett, vagy társaival összhangban oldalról bekerített, és a szerencsétlenkedés miatt lőttek minket szitává. Banzáj! No igen, az ellenség mesterséges intelligenciájára aztán nincs panaszom, az egyszer biztos. A dühös kis sárga fickók elképesztő tehetséggel bujkálnak, lőnek ki fedezék mögül, vagy támadnak le a legváratlanabb pillanatban. Ami pedig alapvetően Fraaaank! Segíts nem tudok úszni! Te marha, köldökig ér a víz megkülönbözteti őket német szövetségeseiktől, az a banzáj-támadás : ilyenkor szuronyukat előreszegezve ordítva rohannak előre azzal a nem titkolt céllal, hogy hősünket kibelezzék. Kis szerencsével puskánk, pisztolyunk éppen fel van töltve, ha viszont pechünk van, akkor a következő pillanatban szinte a saját gyomrunkban érezzük, ahogy Tomot hátborzongatóan harsogó hang kíséretében hasba szúrják. A MOHPA japánjainak másik jellegzetessége, hogy csapatosan, őrjáratozva közlekednek gyalogszerrel, vagy esetleg egy csapatszállító teherautón szorongva. Amikor a volán mögött ülő katona megpillant minket, akkor a jármű csikorgó fékek kíséretében azonnal leparkol, a dühödt japókk pedig leviharzanak róla, és ordítozva nekünk esnek. Egy kis szerencsével még idejében behajíthatunk egy gránátot a teherautó alá: ilyenkor az ellenség mind ott pusztul, de ez persze ritkán sikerül. A készítők nemcsak az MI kidolgozottságával, hanem egyéb apróságokkal is megpróbálták életszerűvé varázsolni az ellenség viselkedését. Rendkívül mókás például, amikor egy japán táborhoz közeledve kihallgathatjuk, ahogy az őrök egy tábortűz mellett ücsörögve arról fecsegnek, hogy háború már biztos nem tart sokáig, hiszen őfelsége a császár és dicső seregei legyőzhetetlenek, vagy Pearl Harbor: a japán császár itt még ujjongott november

55 BEMUTATÓ Őöö izé Kifogytam a lőszerből, nem beszélhetnénk inkább meg?" Ezt nevezik einstandnak esetleg valamelyik társukat átkozzák, aki csalt a kártyában, közben pedig nem is sejtik, hogy hamarosan egy kibiztosított gránát landol mellettük A gyalázat napja első kézből Persze a gyalogos küldetések mellett ismét részünk lesz a szokásos szellemvasutas missziókban, amikor társaink veszett sebességgel (vagy kínos lassúsággal ) vezetnek valamilyen járművet, nekünk pedig dülöngélve kell eltalálnunk a különféle ránk támadó célpontokat. A dzsipekben való száguldozás már ismerős lehet a MoH:AA-ból és a Call of Dutyból, a hajókból történő fedélzeti géppuskázás pedig United Offensive-ből. Utóbbiból a játék legelső szakaszán kívül még egy ilyenben lesz részünk a Pearl Harbor-i légitámadás során: miközben társunk kis lélekvesztőnket a megtámadott hatalmas amerikai csatacirkálók között próbálja keresztülimádkozni, addig mi a cikázó ellenséges repülőkre vadászunk. Az események ezek után szó szerint felforrósodnak: az egyik hadihajó gyomrába kerülünk, és az egyre jobban terjedő lángok között különféle szelepeket elzárva próbáljuk megakadályozni, hogy a hajó felrobbanjon, végül kijutunk a fedélzetre, ahol a hajó egyik ágyújával kell a ránk támadó Zérók maradékát eltrafálni. Pearl Harbor drámáját hihetetlenül érzékletesen sikerült visszaadni a készítőknek, és mint a MoH:AA-nál a normandiai partraszállás ez is olyan pontja a játéknak, amelyért egész egyszerűen kötelező mindenkinek betöltenie a MoH:PA-t, aki csak egy kicsit is fogékony a látványos, tragikus háborús jelenetekre. 60 NÉZD MEG Kis lélekvesztőnkön a lángoló és süllyedő amerikai csatacirkálók között próbálunk a méhrajként repkedő Zérókra vadászni. FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A DVD-N Valakit visz a víz Persze mindez semmit sem érne, ha a grafikus motor nem lenne képes mindezt megfelelő színvonalon megjeleníteni. A régi MoH-engine felett bizony már kicsit eljárt az idő, ezért a fejlesztők egy teljesen újat fejlesztettek ki, amelyet megspékeltek a máshol is jól bevált Havok fizikával. A végeredmény egész egyszerűen döbbenetes: óriási dzsungelekben járunk, ahol gyakran a magas fűben, lelógó levelek között megbújva kell guggolva haladnunk, hogy az ellenség ne szúrjon ki minket. A fák között folyók csörgedeznek, a vizük pedig nemcsak gyönyörűen csillog, hanem teljesen valósághűen is reagál. Amikor például beletrafálsz, akkor felfröccsen és a víztükörre koncentrikus körök vetődnek. De ez még mind semmi: a folyóknak igazi, reális sodrásuk van, amely különféle tárgyakat (esetleg hullákat ) ragad magával, illetve ha belezakózunk, akkor hősünket is. A vízen túl minden más tárgy is megdöbbentően pontos fizikával dicsekedhet. Már nem számít újdonságnak a Max Payne 2 óta, hogy az arrébb lökött hordók súlypontjuknak megfelelően dőlnek fel, vagy gurulnak el, azon viszont már tényleg padlót fogtam, amikor egy lecövekelt géppuskával darabokra szedtem egy ládát, vagy egy őrtornyot gránáttal felrobbantottam, és ezek a lövés, illetve a robbanás nyomán nem egyszerűen szétforgácsolódtak, hanem levegőben repkedő deszkákra estek szét! Ha a játék fizikájában akartok gyönyörködni, akkor azt ajánlom, hogy feltétlen próbáljátok ki, hogy amikor egy kis japán falucskát már kipucoltatok az ellenségtől, és ott áll üresen egy légvédelmi ágyú, akkor üljetek bele, és pusztán a látvány kedvéért szedjétek atomjaira a különféle ládákat, faházikókat, tornyokat, vagy egyéb tereptárgyakat. A feszültség levezetésre sem utolsó No de nem szabad még elfelejtkeznünk az olyan apró részletekről sem, mint a hatalmas levelű aljnövényzet mozgása, ahogy a szél fúvásától lengedeznek, az emberi léptek nyomán szétválnak, illetve a robbanások hatásra hullámokat vetnek a szálak. Végül nem lehet panaszunk az emberek arcának kidolgozottságára sem, amellyel szintén kiváló munkát végeztek a készítők: egyedül a Half Life 2 modelljei hagyják le ezen a téren a MoH:PA-t, de hát a Valve bestsellere egyelőre úgyis utolérhetetlen, nemcsak grafikailag, hanem minden más tekintetben is. A háború poklába vezető út MoH:PA-val van kikövezve Aki eddig rajongott a Call of Dutyért, annak jelentem, hogy az Activision háborús FPS-ének ideje lejárt: az új trónkövetelő egész egyszerűen minden téren lepipálta az eddigi etalont. A MoH:PA mérföldkövekkel reálisabb és látványosabb, mint bármilyen más háborús FPS, s ezúttal végre igazán filmszerű átvezető jelenetekben, némileg kidolgozottabb sztoriban is részünk lesz, ami eddig nem nagyon jellemezte a műfajt. Emellett számomra sokkal hangulatosabb, egzotikusabb volt a japánok elleni harc, mint az agyonhasznált nyugat-európai front: most már komolyan idegzsábát kapok, ha még egyszer az Ardennekben kell küzdenem a német hadsereg ellen, hogy ismét megmentsem Ryan közlegényt és társait. Egyetlen komoly negatívumként talán a játék hihetetlen gépigényéhségét hozhatnám fel: még 1 giga RAM-mal is kerregtette néha a vinyómat, ami azért már tényleg a pofátlanság kategóriájába tartozik. Kicsit zavart még, hogy társaim néha természetellenesen mozognak, de ez szerencsére viszonylag ritkán fordult elő (vagy ritkán vettem észre). Összességében a MoH:PA igazi klasszikus, amely jött, látott és bebüntetett minden más háborús FPS-t. Hogy a japánok támadására utaljak: ez lesz az a banzáj, amelyet egy darabig nem fogsz elfelejteni, az egyszer biztos Bad Sector HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 512 MB RAM GeForce 3 EZZEL TOLTUK AMD GB RAM Radeon 9800 Az általunk tesztelt gépen leginkább a memóriát zabálta fel igen gyorsan a kicsike: egyes helyeken igen csak swappelgetett. Szaggatni nem szaggatott, viszont grafikus bugok még elő-előkerültek. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Tökéletes háborús Technikai fíling problémák Grandiózus jelenetek A sztori egy kicsit Kiváló taktikai lehetne játékelem kidolgozottabb Egzotikus japán front GRAFIKA 9 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 7 HANGULAT 10 KIHÍVÁS 9 SZAVATOSSÁG 9 Bad Sector VÉGSZAVA Döbbenetes háborús jelenetek, Pearl Harbor, ahogy még sohasem élted át, torokszorító japán banzai támadások, nyakon öntve egy kis taktikai elemmel. A MOHPA reálisabb, izgalmasabb, fílingesebb, mint az etalonnak számító elődje. 93% ÉS A TÖBBI MoHAA 96% RtCW 95% Call of Duty 90% november

56

57 COUNT BEMUTATÓ A KIRÁLY ÚJ RUHÁJA Fogadunk, hogy le bírom lőni az arcáról a mosolyt? Igor Rushov AK-s gyakorlatát kötelező elemmel zárta. Művészi hatás: fünfkomanojn És most gravírozok valamit a kedves olvasók kedvéért SOU Minden idők legsikeresebb online multi FPS-e ingyenes sufni modként kezdte a pályafutását, és már akkor is minimum középgagyinak minősült a grafikája. Úgy fél évtizedre rá ez néhány embert már a fanatikusok közül is majdnem zavarni kezdett, így a Valve fogta, és végre feltuningolta. De nagyon durván. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Taktikai FPS KÖRNYEZET Jelenkor M KIADÓ Vivendi Universal FEJLESZTŐ Valve FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Half-Life, Counter-Strike GYORSLINK TIPPEK a 92. oldalon X-TRA 1066 ielőtt a fenti rövid állítás bizonyításának részleteibe belemennénk, azok számára, akik nem ismernék, a belterjesség elkerülése érdekében először határoljuk körül az alanyt: a Counter-Strike egy olyan kultuszjáték, amely bármiféle történet, egyjátékos mód, vagy hogy ez már kérem a végleges, és most annak 1.6-os verziója után végre kidobták az egészet. Elkészült ugyanis a Half-Life 2 alapjául is szánt Source-engine, amelyre egy az egyben átportolták a játékot. Másként talán nem is tehettek volna, a gigantikus rajongótábor megtartásának ez volt a legkockázatmentesebb módja. A terrorista (a) részletekben lakozik Persze annyi minden elkészült már a CS-hez, hogy annak csak egy töredékét kapja meg átírva az, aki a Steamen keresztül online veszi meg a CS:Source-ot, vagy az újság megjelenésekor remélhetőleg már kapható Half-Life 2-vel egy dobozban csempészi gépére. Ez tehát nem a CS2, hanem megint csak egy mod. Na de mit számít mindez, ha a hangulat felülmúlhatatlan? Én az Eldobták az egész Counter-Strike-ot, és alapjaitól újraírták Source alá akár klasszikus értelemben vett megjelenés nélkül tört fel a csúcsra. Egyetemista fejlesztők antiterroristaterrorista küzdelmet szimuláló Half- Life módosítást kezdtek el írni, amely csak neten, csapatban játszható. A béta változatok száma majdnem kétjegyű lett, mire ki merték mondani, 1.3-as környékén bevallom abbahagytam a CS-t, így eléggé megrázó élmény volt az újbóli találkozás: az első, ami eszembe jutott vele kapcsolatban (azon túl, hogy a Far Cry picit talán szebb ), hogy vajon ennyivel jobb lett még a réginél is, vagy csak rosszul emlékszem? november

58 akció counter-strike: source TER-STRIKE URCE A CS 1.6 Steamről történő lecibálása után két dolog is nyilvánvalóvá vált: egyrészt tényleg sokkal jobb, az új fizikai motor rendkívül sokat dob a hangulaton, valamint a netkód is korrektebb: kétszer annyi játékossal is gördülékenyebben fut. Nem kell egyébként megijedni, a hiányzó dolgok valószínűleg rohamléptekben készülnek majd el, egyébként meg már így is ütne minden vetélytársat ha lenne. Az új office. Ajtó még mindig nincs, de olyan jól néz ki, hogy már nem számít Az új motor csavarjaira bontva Kezdem a feketeleves zúdításával: játékos modell még nem választható, nincsenek járművek, sem nyitható ajtók, vagy egyéb interaktív pályaelemek, 9 pálya átirata készült még csak el, és eltűntek a cs_italy -ról mindenki kedvenc csirkéi. Most hogy tudjuk, mit ne keressünk, nézzük a pozitív oldalt. Utóbbi mellesleg olyan súlyos, hogy felborítja az egész mérleget. Az első, ami szembeötlik, az természetesen maga a motor: túl azon, hogy a grafika gyönyörű, és megjelentek az elszórt üvegek, hordók, maguk a pályaelemek is jórészt mozgathatók! A falakról lelőhetők a tárgyak, a technikai dolgok darabokra boncolhatók, még a méteres gránitvázák, amelyek minden más játékban fix pályaelemet képeznének (rosszabb esetben eleve ki sem lennének dolgozva), itt meglepő módon egy lövés hatására elmozdulnak, és némi billegés után virágostul lezúdulnak az emeletről Mindegyik tárgynak saját tulajdonságai vannak, különbözően reagálnak a fizikai behatásokra, más hangot keltenek lövés hatására, vagy ha rálépünk. Ha egy késsel kezdünk vagdosni valamit, az legtöbbször mélyülő vájatot hagy, a lövedékek homorú bemeneti nyílást, és kimeneti krátert hoznak létre, közben pedig a megsebzett anyag típusától függően forgácsolódást figyelhetünk meg november A lövedékek persze csak a vékonyabb falakon, könnyebb anyagokon mennek át (ez mapszerkesztési kérdés), a különböző robbanások mozgásba hozzák az egész környéket: itt a terep az elvárt módon árnyékolja le a sebzést, ellenben nagyobb a detonációs terület, és némi (nem is kicsi) légnyomással is számolhatunk, amely bénító és halláskárosító hatással is bír. A tárgyak mandinerből pattogva szétrepülnek, az éghető tereptárgyak pedig kigyulladnak. A porszemcsék a dust pályák belső helyszínein szépen lebegnek a levegőben, és az aztec jellegű vízeffektus is egészen korrekt: a hullámok megtörik a fényt, a benne futó játékos körül pedig csobbannak a vízcseppek. Egyet- PRO-GAMING, VAGY HOBBI SZINT? Mikor kezdjünk el klánt keresni A CS ma már tömegsport, és mint minden sportnak, megvannak a szigorúan kötött szabályai. Továbbmenve, ha valakinek nincs elég (értsd: minden egyes nap minimum 4-6 óra, sokszor jóval több) ideje arra, hogy kedvenc játékával gyakoroljon, akkor sok értelme nincs pro-gamingre gyúrni. Persze ettől még klántag lehet. Nézzük, miért is jó ez! Versenykörnyezetben az adott pályán 5 vs. 5 elleni felállásban kell megmérettetni magát a klánoknak. Ilyenkor minden embernek megvan a maga pozíciója, a legkisebb jelből is tudni kell, hogy hol próbál áttörni az ellen, honnan várható a következő lépés, vagy hogy melyik útvonalterv esetén ki kinek a helyét veszi át, ha a társ kiesne. A profi, főleg külföldi klánwarok meccseinek utólagos elemzése sokat segít ebben. A klánosdi általában ott szokott elbukni, hogy nincs összeszokva a csapat, nem egy szinten vannak (széthúzást okoz), és főleg, hogy mindig van, aki éppen nem ér rá. Pedig warra gyakorolni csak klánban, gyakorló warokkal lehet, az egyszemélyes kommandózgatás a többnyire 20 résztvevős szervereken tökéletesen más játékstílust igényel, taktikailag nem sokat segít. Aki tehát eleve tudja, hogy nem fog erre ráérni, annak felesleges a klántagságot erőltetnie. 63

59 KOMMENTÁR NÉLKÜL Ilyen volt, ilyen lett Havanna új Havanna régi Italy új Italy régi Mézédes a dinnyém, puskával lékelhetem? len fekete pont róható fel csupán a pályaszerkesztőknek, és ez általános: átvették azt az id Software-re jellemző idióta szokást, hogy a textúrákra krómos hatást húztak. Szerencsére kevés helyen (és remélem, azt is csak próba jelleggel), de nem tudom minek kellett akár csak ennyit is. Elég fur- nátokra, egyéb felszerelési tárgyakra (amelyeket egyébként a halottaktól el is szedhetünk). Sőt olyan részletekre is figyeltek a készítők, mint például az, hogy a távcsöves puskáknál a lencsék nem teljesen tiszták, ezzel is valóságosabb érzést keltve, valamint leeresztve a lencsében látható, hogy mi A távcsöves puskát leeresztve a lencsében tükröződnek a hátunk mögött lévők Office új Office régi csán néz ki ugyanis egy fémes csillogású bőrkanapé, vagy akár a fényes ólomként tükröző olasz kockakő. Nem hiszem, hogy egy ilyen kaliberű programnál a realitás rovására efféle parasztvakítással kellene operálni. Mozgásban a hadigépezet A játékosok kapcsán viszont még ilyen nüansznyi apróság sem hozható fel, úgy jók, ahogy vannak. Korrekt módon lépcsőznek, a gumira esés tompítja a zuhanást, a robbanásnál pedig meglepően élethű alakzatokba torzulnak a testek. Ha valaki például egy fal mellett hal meg, akkor a hátát a falnak támasztva, lebicsaklott fejjel fog ülni az akadály tövében. Hát kell ennél több? Aki az igenre szavaz, az vessen egy pillantást a játékosok oldalán megjelenő, a tényleges helyzetet tükröző grá- van a hátunk mögött. Hmm A felszerelt hangtompítók csökkentik a torkolattűz láthatóságát, a vakítógránáttól pedig sípol a fülünk, amit egy igen látványos szédülés effektus is kísér. A kedvencem pedig talán az, ahogy az üvegbe lőve lyuk keletkezik, a többi része pedig pókhálószerűen törik, s ezen már át lehet gyalogolni, kitörve az egészet ez a plexiszerű effektus nyilvánvalóan nem túl reális, mert az üveg ugye nem szélvédőként törik, ellenben tényleg egész jól néz ki. Ez pedig az őszi Sam Fisher-kollekciónk Újabb kritikus pont, amelyet ma már minden valamire való taktikai FPS-nek teljesítenie kell, az árnyékok kérdése. Erre abszolút nem lehet panasz a CS:Source esetében: minden tárgy Chateau új Dust2 új Chateau régi Dust2 régi Csak nem gépet szerelt valaki? Piranesi új Piranesi régi Dust új Dust régi november

60 CSÍTEREK, KEMPEREK, LAMEREK Helyi kiskirályok helyi szokásai Aki először játszik neten, az elkerülhetetlenül össze fog futni azzal a frusztráló jelenséggel, hogy más, időnként igencsak arrogáns játékosokkal is találkozhat az ember a szervereken, akik mindenféle csúfolódó jelzőket aggatnak rá a legtöbbször igazságtalanul. Ha jól játszol, akkor cheater (csaló) vagy, ha rosszul, akkor lamer. Ha előre rohansz fraggelni, akkor rusher, ha bevárod távcsöves ágyúval az ellenfelet, akkor kemper. Hát igen, nehéz más emberek kedvére tenni, de nem is kell. Aki nem bírja kizárni a zavaró tényezőt, annak csak azt tudnám tanácsolni, hogy menjen külföldi szerverekre játszani ott is ez megy, de azt legalább nem mindig lehet érteni. Komolyra fordítva, a csalók elleni játékot a legcélszerűbb kihívásnak tekinteni, e nélkül úgyis komolytalan lenne ellenük, több szót nem is érdemelnek. A rush/camp-hez pedig csak annyit lehet hozzátenni, hogy ez egy taktikai FPS, war közben alapértelmezett a camp, a győzelem a fontos. Hogy ez egy fun (szórakozásra szánt, tehát nem profi) szerveren nem értelmezhető, mert ott mindenki kvázi folyamatos akciót akar, persze némileg érthető. Így ne csodálkozzunk, ha kétperces sarokban guggolási mutatványunkat az első figyelmeztetés után egy odatévedő admin legközelebb már azonnali kickkel honorálja: ilyen szervereken a statisztika az adott időegység alatti minél jobb kill/death arányt méri november valóban dinamikus és gyorsan leszámolt fény-árnyék effektussal rendelkezik. Egyedül a statikus pályaelemeknél van az árnyék előre leszámolva, ami igazából előny, ha a megtakarított processzorterhelést tekintjük. Az árnyékok jelentősége persze akkor villan csak be az ember agyába, amikor ha közvetve is, de a háta mögött világító lámpatest okozza a halálát, a szemközti falra vetülő árulkodó árnyék által. A jövőben tehát egy profi játékos már nem csak a neszeket figyeli majd, amelynek kapcsán egyébként annyit lehet elmondani, hogy saját lépészajt kapott minden egyes objektum, tehát egy függőrácson, illetve egy fapadlón haladva eltérő nyikorgást hallhatunk. Emiatt 5.1 vagy 7.1-es hangrendszer erősen ajánlott, bár ez nem újdonság, a CS-ben ez már régóta életet tudott menteni. Na, akkor gondolkodjunk! Taktikai szempontból egy durvább módosítást mertek meglépni a Valve háza táján: a túszmentős pályáknál, bár a terroristák szerencsére nem mozgathatják a túszokat, amennyiben az összes fogva tartott meghal, és lejár az idő is, a CT-k veszítenek. Ez egészen új távlatokat nyithat a pálya eleji túszagyonsebzős taktikáknak, így egy eltévedt rendőrségi golyó most már nemcsak kellemetlen pénzlevonást okozhat, hanem akár egyetlen jól elbújt terrorista esetén is biztos vereséget. A fegyvereket egyébként újra kell tanulni, karakterisztikájuk, például a visszarúgásuk sokkal kidolgozottabb lett, a célkereszt viszont elsőre kicsit csalóka, némileg lassabban áll vissza. A füstgránátnál kiemelendő, hogy bizony nagyságrendekkel használhatóbb lett: egy mesterlövész-veszélyes alagutat, amelyik például a de_dust -nál is adott, teljesen biztonságossá tesz a sniperek szempontjából egy kis, de éppen elegendő időre. Más kérdés, hogy talán túl jó is, mi sem látunk ki belőle, de még mindig jobban, mint az ellenfél be. Én és a barátom, Golyó Fogó Összevérzik itt az értékes könyveket, nincs ezeknek szívük! A biztos forrás A CS talán legfőbb tulajdonsága NÉZD MEG FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A DVD-N a legtöbb jó online multis játékhoz hasonlóan, hogy igencsak addiktív. Aki nem utálja meg hamar, azt jó eséllyel rövid időn belül a monitor elé szegezi. Újdonság a Source-ból adódó dolgokon kívül semmi sincs benne, de erre csak akkor döbben rá az ember, amikor épp ezen gondolkodik. Játék közben ez gyakorlatilag fel sem tűnik, minden idegszálunkkal a felbukkanó ellenfelekre koncentrálunk. Pedig lenne sok minden, amit bele lehetett volna pakolni még, erről a CS-t még korai béta fázisában hegesztő Barking Dogs Studio tudna mesélni. Ez a gárda a lehetőségek virágostul komplett tárházát bele is pakolta anno a Global Operationsbe, amely csúfosan megbukott, mert minden zseniális volt ugyan, épp csak a netkód és a találati modell volt használhatatlan. A Source-nak köszönhetően itt ezt el sem lehetett rontani. A fentebb felsorolt apróbb hiányosságok gyakorlatilag nem is hibák, hanem azok az egyelőre hiányzó, még nem lefejlesztett százalékpontok a 100-hoz, ami a tökéletes játékot jelentené. Persze, mint tudjuk, ilyen nem létezhet, a CS:Source-ot viszont rohamléptekkel fejlesztik, valószínűleg addig élvezzük majd társaságát, amíg meg nem érkezik a következő engine a Valve csapattól, a CS2-höz. Járműveket, új pályákat és skineket biztos, hogy hamarosan kapunk majd, Italyn valamiért kettőből egy játékos biztosan kirushol. A latinos temperamentum okozhatja a játékra adott magas értékelés már némileg ezt is megelőlegezi: az újdonságok áradata hamarabb jön majd, mintsem hogy kezdhetnénk megunni. A CS:Source-ot überelni jelenleg csak kétféleképpen lehetne: egy Source, vagy CryEngine alá fejlesztett másik moddal, de erre kicsi az esély. A Valve kézben tartja sikerük forrását, és hamarosan bebüntet a második világháborús FPS-ek korántsem pangó piacára is a Day of Defeat: Source-szal. Csak győzzük majd játékidővel. Kecske HARDVER MINIMUM P4 1,2 GHz 256 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM GeF4 Ti4800 A tesztkonfiguráción egész jól futott 1024x768-ban, persze semmi nem volt maximumra állítva. Igazából 2,5 GHz CPU és DX9-es VGA az ideális. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Az eredeti hangulatra még rátesz egy lapáttal! Meglepően korrekt grafika Zseniális fizikai modell és netkód GRAFIKA 9 HANGOK 9 IRÁNYÍTÁS 8 A motorból adódóakon kívül semmi újdonság... Sőt, a skinek és jó pár alaptérkép is hiányzik még, valamint a mozgatható ajtók és a járművek sincsenek készen HANGULAT 10 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 10 Kecske VÉGSZAVA Ahhoz képest, hogy mennyi dolgot nem írtak (még!) át, brutálisan jó már most is. Aki szereti a stílust, annak itt az új klasszikus, a többieknek pedig ez a legjobb alkalom, hogy elkezdjék! 94% ÉS A TÖBBI Far Cry 94% Battlefield Vietnam 88% Global Operations 87% 65

61 BEMUTATÓ Nem tudni, ennél a pályánál mit toltak a designerek, de biztosan nagyokat nevettek tőle. DESZKÁVAL A VILÁG ELLEN TONY HAWK S UNDERGROUND 2 GYORSNÉZET KATEGÓRIA Extrémsport KÖRNYEZET Nagyváros KIADÓ Activision FEJLESZTŐ Neversoft/Beenox FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI THPS GYORSLINK TIPPEK a 92. oldalon HÁTTÉRKÉP X-TRA a cd/dvd-n STAR WARS KID RULZ Feel the Powa! 1056 Minden pályán rengeteg elrejtett poénra lehet bukkanni, egy alkalommal például a legendás Star Wars Kiddel is összefuthatunk. Ha valaki nem tudná, egy szerencsétlen srácról van szó, aki vesztére videóra vette, amint egy partvissal igyekszik Darth Maul duál-fénykardos koreográfiáját utánozni. Sajna az enyhén túlsúlyos, legkevésbé sem Sith-habitusú ifjú (azért elég komoly Sith ellenség: ha rád tehénkedik, az Erő már vele van Bad Sector) videóját valaki feltette a netre, így lett belőle Star Wars Kid, egy ikon, egy mítosz. 66 Első ránézésre minden olyan, mint bármikor: süt a nap, kék az ég, a békés járókelők munkába, iskolába mennek, és még csak nem is sejtik, hogy a háttérben már ördögi erők munkálkodnak a világ elpusztításán M ielőtt nagyon belelovalnánk magunkat, gyorsan szögezzük le: a hír igaz, a világnak annyi. De nem egy egzotikus idegen faj készül leigázni szeretett bolygónkat, még csak nem is egy őrült tudós szabadítja ránk mutáns hadseregét, hanem két agybeteg deszkás csapat verseng azon, hogy melyikük képes nagyobb káoszt zúdítani a szerencsétlen polgárok nyakába. Az egyik banda vezetője Bam Margera esetében nem kell különösebben meglepődni, mert aki látta a Jackass című sorozat bármely epizódját, az tudja, mire képes. A másiké azonban maga Tony Hawk, a világ legnagyobb deszkása, akit eddig jófiúnak ismertünk meg, most azonban más oldaláról mutatkozik be. A Káosz Brigád akcióban Mi Tony csapatában játsszuk a véletlenül odakeveredett kezdő szerepét. Ennek megfelelően eleinte statisztikáink is alacsonyak, de különféle feladatok teljesítésével már az első (tréning) pályán magasra tornászhatjuk őket (így az öreg motorosoknak nem kell várniuk, akár azonnal szintre hozhatják magukat ez klassz). Érdekes, hogy a későbbi pályákon már nem csak saját karakterünkkel játszhatunk. Minden alkalommal választhatunk magunk mellé egy profi csapattársat, akire átváltva jól érzékelhető, hogy mennyit is számítanak a magas statisztikák ráadásul ilyenkor új és nehezebb feladatokat is kapunk. Minden helyszínen elrejtettek két titkos karaktert is, akiket előbb meg kell találnunk, ha azonban megvannak, velük is játszhatunk új feladatokért. Magyarán: minden pályán négy adagban kapjuk a küldetéseket, és ezek egy részének teljesítése, azaz kellő mennyiségű pont összegyűjtése után továbbléphetünk a következő helyszínre. Néhány feladat nagyon egyszerű, mások a kezdőknek szinte megoldhatatlanok, de a játék elején választható nehézségi fokozatok épp ezek összetettségét befolyásolják. Amikor nem egészen világos, hogy mégis mit kellene tennünk, bármikor kiléphetünk a menübe, hogy végigfussunk az aktív küldetéseken. Amelyiket még nem sikerült megoldanunk, ahhoz rövid magyarázatot, s még némi tippet is találunk. A küldetésekről csak annyit, hogy elborultabbak, mint valaha: paradicsommal kell megdobálni Bam alsógatyában iszkoló faterját, kórház elől kell elrabolni egy hordágyas beteget, majd Csak hogy tudjátok, ki rulezol itt a környéken A kedves német őslakos még deszka nélkül sem mozog túl stabilan

62 sport tony hawk s underground 2 Ezek után még kérdés, hogy miért ilyen idióta az ifjabb Margera? Nos, például EZT ne próbáld ki otthon! Így is lehet, csak nem gurul olyan jól Miért, ez is csak egy deszka átrohanni vele a városon (kikerülve a dühödt ápolókat), máskor pedig lerúgni a környék összes szobrának fejét... léleképítő. Végül is világpusztítunk, úgyhogy ha egy tér sarkán két ágyút látunk, akkor elég csak a dramaturgia ibseni alapszabályára gondolnunk, és máris sejthetjük, hogy azok bizony előbbutóbb el fognak sülni Ez itt az ötödik rész helye Az, hogy a Tony Hawk s Underground második részéről van szó, ne zavarjon meg senkit, az előző epizód ugyanis sosem készült el PC-re. Kár, de legalább az összes újdonság egyszerre ér minket: például az, hogy ezúttal sztorija is van a játéknak. (A THUG sztorijában egy kezdő deszkást alakítottunk, aki különféle nehézségek közepette küzdi fel magát az ismeretlenségből a profik közé). Ezúttal minden az imént említett két banda versengése, vagyis a World Destruction Tour jegyében zajlik, Tony csapatában olyan sztárokkal vagyunk összezárva, mint Bob Burnquist, Rodney Mullen, vagy Chad Muska. A másik oldalon a szintén tehetséges deszkás (mellékesen pedig közveszélyes szociopata) Bam utóbbi esetben nincs gond, de ha nem bírja a srácokat, készüljön fel rá, hogy most kaphat belőlük eleget. A játék hangulata ennek megfelelően egyre inkább távolodik a korábban megszokott klasszikus deszkás fílingtől, bár később azért akad néhány meglepetés a veteránoknak is. Bam Margera puszta jelenlétével is képes százméteres körzetben drasztikusan csökkenteni az átlagos IQ-szintet. CSINÁLD MAGAD Nem fér a fejed-be? Ha valaki rangon alulinak érzi, hogy valamelyik ismertebb deszkás arc bőrében gyártsa a kombókat, teljesen testre szabhatja karakterét. A számtalan nadrágtól, sapkától kezdve a különféle gyűrűkig és tetkókig bármit magára aggathat. A legklasszabb, hogy saját arcképünket is berakhatjuk sikerült egy vigyorgós képet beraknom, amely kicsit elcsúszott (ettől mindvégig levakarhatatlan használtautó-kereskedő mosoly ült az arcomon), de legalább a legdurvább eséseket is töretlen optimizmussal vészeltem át. Megszerkeszthetjük egyedi logónkat is, amellyel aztán telefújkálhatjuk a falakat, de gyárthatunk magunknak különféle pályákat, feladatokat, vagy trükköket is. Utóbbival nagyon jól el lehet szórakozni, hiszen bármilyen mozdulatot felhasználva (ami nem kevés) rakhatunk össze magunknak egy mindent vivő übermutatványt. Margera és haveri köre áll, akik közül sok arc ismerős lesz a Jackass nézőinek. Ezzel máris elérkeztünk a játék első igazán kritikus pontjához, amely valószínűleg megosztja a rajongókat: a Jackasst ugyebár vagy gyűlöli valaki, vagy pedig fanatikusan rajong érte, Mi maradt a tarsolyban? Gyorsan szaladjunk végig a játékmenetbeli újításokon: az egyik legfontosabb, hogy menet közben bármikor leszállhatunk a deszkáról, gyalog futkározhatunk, majd visszaszállhatunk. Ez zseniális ötlet. Egyrészt simán felszaladhatunk egy lépcsősoron, felkapaszkodhatunk számtalan addig elérhetetlen helyre (dobozokra, falakra), másrészt, ha ilyenkor szembeállunk egy megfelelő falfelülettel, akár graffitit is fújhatunk. Ami azonban a legtutibb: ha egy mozdulatsor közepén ugrunk le a deszkáról, nem szakad meg a sok ezer pontos 67

63 BEMUTATÓ BAM MARGERA ÉS A JACKASS Mi mindenre jó egy bevásárlókocsi? Bam Margeráról megoszlanak a vélemények, sokan a Jackass legjobb csávójának tartják, mások beképzelt suttyónak de annak ellenére, hogy képes puszta jelenlétével száz méteres körzetben drasztikusan lecsökkenteni az átlagos IQ-szintet, gördeszkázni tud. Igaz, most sokkal inkább a Jackassvonalat erősíti, ráadásul a többi debil haverja társaságában, mint Wee Man vagy Steve-O. Sőt, jobb sorsra érdemes faterja, Phil is előkerül (általában alsógatyában), de mit lehet várni egy olyan apától, akinek a hálószobájában fia hajnali kettőkor Turbonegro meglepetéskoncertet rendez? kombó, mert néhány másodpercünk még van arra, hogy folytassuk. Például elszaladjunk az első korlátig, és grinddal növeljük tovább pontszámunkat. Főleg kezdőknek fontos segítség a fókusz mód: ez afféle bullettime, ha a special -mérő maximumon van, lelassíthatjuk az időt, és kényelmesen kimunkálhatunk akár egy bonyolult mozdulatsort is. Nem csak látványos, de hasznos is a sticker slap nevű mozdulat: egy fal felé gurulva ráugrunk, és felnyomunk egy matricát, majd azzal a lendülettel vissza is lökjük magunkat, így lendületből fordulhatunk, ráadásul a kombó sem szakad meg közben! A Natas spin nagyon dögös: felugrunk egy hegyesebb tárgy (például tűzcsap vagy oszlop) tetejére, és pörögni kezdünk rajta. A Freak Lám, mivel töltik idejüket a Call of Duty katonái békeidőben Out inkább csak szórakoztató: ha elvágódunk (talán megesik majd egyszer-kétszer), és vadul csépelni kezdjük a grind gombját (alapból Kp8) hősünk kiereszti a gőzt... Attól függően, hogy milyen gyorsak vagyunk, egyre durvább módon vezeti le frusztrációját elhajítja, elrúgja, esetleg simán kettétöri deszkáját. Elvégre pusztítani jöttünk, nem igaz? NÉZD MEG FUTÁS KÖZBEN! ANIMÁCIÓ A CD/DVD-N Öreg rókák, figyelem! Akit idegesít, hogy sztori módban teljesen valószerűtlen küldetéseket kell végrehajtani, az essen neki bátran a klasszikus módnak szinte két különböző játékot kapunk. A régi és új pályákon ugyanis sorban teljesíthetjük a jól ismert feladatokat (szedd össze egy kombó alatt a C-O-M-B-O betűket, szerezd meg a lehetetlen helyre rejtett titkos kazettát stb.). Durva, hogy még a legelső THPS-epizódból is találunk pályát: a régi helyszínek ugyan nyilván nem az újabb trükkökre lettek kitalálva, de a retró királyai a tökéletes nosztalgia kedvéért akár ki is kapcsolhatják a revertet vagy a manuált. Menet közben bármikor leszállhatunk a deszkáról, futkározhatunk, majd visszaszállhatunk. A triple McTwist már megy, az ismerkedés még nem nagyon Más, de így is jó A játékmenet terén tehát hatalmas a fejlődés, a kétféle játékmód (sztori és klasszikus) közül pedig legalább az egyik valószínűleg minden rajongónak bejön majd. A grafika körülbelül a THPS4 szintjén mozog (nincs igazi fejlődés, hiszen konzolkonverzió ez is), de rengeteg új apró animáció teszi még tökéletesebbé a karakterek mozgását. A pályák zseniálisak, mint mindig, és jóval interaktívabbak a korábban megszokottnál sokat dob a hangulaton például az, hogy lassacskán beesteledik, felgyulladnak az utcai lámpák és így tovább. Egyvalamire még mindenképpen ki kell térnünk: a THPS-játékok zenéi mindig nagyon jók voltak, de talán a mostani soundtrack az eddigi legütősebb. Összesen 53 (!) dalt hallhatunk, mindenféle stílusban. A fémes zúzás és a hip-hop mellett még olyan különlegességek is találhatók, mint Frank Sinatra, vagy Johnny Cash... A Ring of Fire-re deszkázni például nem akármilyen élmény. mazur HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 128 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM Radeon 9600 Nem igazán gépigényes, a tesztkonfignál gyengébb gépen is vígan futott. Nem fagyott. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Továbbra is tökéletes játékrendszer Van sztori Zseniális pályák GRAFIKA 8 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 10 Biztos, hogy Margera jó ötlet volt? HANGULAT 9 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 9 mazur VÉGSZAVA Nem biztos, hogy Bam Margera és a Jackass-idióták jót tettek a játéknak, a THUG2 ettől függetlenül nagyon szórakoztató és több dologban újszerű a THPS4- hez képest. Sok ötlet azonban már nem maradhatott a tarsolyban: ez lenne a mese vége? 91% ÉS A TÖBBI THPS4 93% THPS3 92% THPS2 91% november

64 BEMUTATÓ BAZI NAGY BOMBA A BRIFKÓBAN SHADOW OPS RED MERCURY Képzeld el, hogy létezik egy olyan atombomba, ami mindenestül elfér egy aktatáskában. Képzeld el, hogy ez az aktatáska olyan terroristák kezébe kerül, akik nem félnek használni azt. Képzeld el, hogy Te vagy az a különlegesen kiképzett kommandós, akinek feladata felkutatni és visszaszerezni ezt az aktatáskát és ezzel együtt persze megmenteni a világot GYORSNÉZET KATEGÓRIA FPS KÖRNYEZET Való Világ KIADÓ Atari FEJLESZTŐ Zombie FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Delta Force: Task Force Dagger GYORSLINK KÉPEK a dvd-n HÁTTÉRKÉP X-TRA a cd/dvd-n 734 smerős történet ugye? Ha nem is pont aktatáskával, de valami hasonlót álmodott meg Tom Clancy is I a Rettegés Arénájában, mi több, a remek könyvből egy film is készült Ben Affleck és Morgan Freeman szereplésével. A Shadow Ops: Red Mercury bár papíron semmi köze sincs az előbb említett könyvhöz, valójában nem titkoltan pont ennek a sikerét és időszerűségét próbálta meglovagolni. Hősünk Jack Ryan helyett ezúttal Frank Hayden, egy igazi szuperkommandós, aki három földrészen keresztül kergeti a terroristákat, hogy valahogy megakadályozzon egy világméretű katasztrófát. A játék műfaját tekintve FPS, stílusára nézve pedig mintha a Rainbow Six és a Black Hawk Down összegyúrásából született volna; kommandósok vs. terroristák a helyzet összes előnyével és hátrányával megáldva. Milyen kár, hogy ezúttal bizony hátrányból picit többet kaptunk Black Hawk Down deja vu Kezdjük mindjárt azzal, hogy ellenfeleink bár többféle nációhoz tartoznak, általában mégis ugyanazt az elszánt, ámde roppant önveszélyes taktikát alkalmazzák, mint amit már a BHD-ban is megismertünk; gyerünk ész nélkül előre, aztán majdcsak lesz valahogy. A sarkon befordulva ugyan okozhatnak kellemetlen meglepetéseket ahogy ránk rontanak, a fedezék mögül kidugott géppisztoly is fájdalmas paintballos emlékeket idézhet, de ezeken kívül senki se számítson egyéb briliáns taktikai megoldásokra. Fix pontokról, vagy fedezékek mögül lövöldöznek, innen viszont - ki tudja miért - időről időre kiszaladgálnak, könnyű célpontot nyújtva a kommandósoknak. Üröm az örömben, hogy míg mi magunk könynyedén kihasználhatjuk ezt az érdekes viselkedést, addig társaink nagyon ritkán élnek a lehetőséggel. Nem mintha nem lövöldöznének ezerrel vagy nem követnének hűségesen, de a hatékonyságuk bizony hagy némi kívánnivalót maga után. Nem ritkán fedezék mögül néztem végig, ahogy a ranger-ek hihetetlen elszántan tüzelnek a kb. 10 méterre lévő csúnya bá november

65 TOM CLANCY Az összeesküvés elméletek atyja Aki szereti ezt a stílust, annak Tom Clancy művei kötelező olvasmányok. Nem elég a moziban megnézni a Férfias játékokat, a Rettegés arénáját vagy éppen a Vadászat a Vörös Októberre -t (bár ez utóbbi kivételesen jól sikerült), ezeket a könyveket egyszerűen nem szabad kihagyni. Sajnos kishazánkban valamiért kevesebb könyve jelenik meg Tomnak, így például a méltán népszerűvé vált Rainbow Six is várat magára, nem is beszélve a The Bear and the Dragon címet viselő műről, ami egy képzeletbeli kínai-orosz háború lehetőségeit feszegeti csira, aki ugyanilyen elszántan viszonozza a tüzet, sérülni viszont egyikőjük se sérült (egészen addig, amíg kb. másfél perc után meguntam a dolgot és 2 lövéssel jobblétre szenderítettem a kongói legényt). Nem mondom persze, hogy társaink teljesen haszontalanok lennének, csak éppen látványosan nekünk hagyják az elvégzendő munka oroszlánrészét és gyakran beérik némi alibi lövöldözéssel. Mindez persze talán nem is akkora baj, hiszen ha rendesen végeznék dolgukat, a pályák meglehetős egyszerűsége és rövidsége miatt nekünk már nem is nagyon jutna feladat. Hivatalosan 5 hadszíntérre (Szíria, Kazahsztán, Csecsenföld, Kongó és Párizs), ezen belül pedig 21 szintre osztották fel a játékot, így egy helyszínen általában 4-5 küldetést kell teljesítenünk. A mozgásterünk roppant korlátozott, lényegében mindig csak egyfelé mehetünk; városi pályákon ez még nem is annyira zavaró, a dzsungelben viszont kifejezetten idegesítő a lineáris pályaszerkesztés (különösen amikor rádión benyögik utasításnak, hogy tarts északnak... bravó, másfelé nem is tudsz menni, mi több, még csak iránytűd sincs ). Nem újdonság persze ez a megoldás, de míg más hasonló játékokban ezt a hiányosságot jó pályatervezéssel illetve ügyes, figyelemelterelő trükkökkel remekül el lehet feledtetni az emberrel, addig itt ilyesmire még véletlenül se számítsatok. Mész előre, legyakod aki szembejön, figyelsz a mesterlövészekre és a bujkáló ellenfelekre, esetenként felrobbantsz valamit, és ezzel kb. el is mondtam mindent. Ja nem, néha lopakodnod is kell, ami azért mókás, mert embereid ilyenkor is üvöltöznek, hogy Move on, move on, ha pedig egyedül mész, akkor ellenfeleid butasága rombolja le az illúziót (tudjátok, az őrök süketek mint egy tök és nem zavarja őket, ha netán lövöldözöl a közelben ). A fedezék mögül kidugott géppisztoly fájdalmas paintball-os emlékeket idézhet A Pleasure Island 3 forgatásán jártunk Újabb moziélmény: A titkos ablak Nem látni a célkereszttől az erdőt Legalább a fű lengedezik A fejlesztők mentségére szóljon, hogy talán pont az előbb leírt hiányosságok ellensúlyozására megpróbáltak változatos helyszíneket létrehozni a játékosoknak. Kapunk például éjszakai pályát hóeséssel (ugye, mindezt a megszokott orosz katonai bázison? Bad Sector) utcai csatákat vagy éppen dzsungelharcot. Sajnos a látványvilág minden esetben igen szegényesre sikerült, és bizony hiába az UT motor vagy a trendi módon lengedező fű, az alacsonyabb poligonszámot és az egyszerűbb textúrákat nem lehet nem észrevenni. Az emberek kidolgozottsága ugyanakkor szép és aprólékos, ráadásul elég változatos módon adják át lelküket a Teremtőnek (bár sajnos nem mindig úgy, ahogy az adott találat alapján ez várható lenne). Kommandósaink viszont elég élethűen mozognak, dobálják a gránátokat és látszólag(!) a fegyvereiket is jól használják. Apropó fegyverek. Húszegynéhány különböző mordállyal találkozhatunk a játékban, ellenfeleink puskáit azonban sajnos ezúttal sem tudjuk felvenni; szerencsére az elejtett lőszerkészletek viszont jók lesznek az amerikai különleges alakulatok fegyvereibe is(!)... Életerőnket az itt-ott fellelhető egészségügyi csomagokból pótolhatjuk, mennyiségük a nehézségi szinttől függően változik. Ó igen, pálya közben nem lehet menteni, így ha netán fűbe harapnánk, akkor mindent kezdhetünk elölről (Delta Force szinten még ez sem adatik meg, egyetlen élettel kell végigvinni a játékot). Most inkább nem kezdenék bele ismét, hogy mennyire idegesítő és ostoba egy ilyen megoldás, hiszen enélkül is pontosan tudjátok, hogy ettől még soha, egyetlen játék sem lett élvezetesebb, SŐT! Az igazsághoz persze az is hozzátartozik, hogy a szintek így is teljesíthetőek, és amennyiben lehetne menteni, az amúgy is rövidke és fantáziátlan pályák csak még inkább annak tűnnének A küldetések között egyébiránt rendszeresen átvezető animokat kapunk a történet alakulásáról, és ez az összes boszszantó hiba ellenére is hajtja előre az embert. Sajnos azonban a videók minősége valamiért elég gyenguska; ronda, darabos tömörítésre számítsatok, angolosan szólva blocky az egész. Annyi filmrészlet nincs, hogy ne férnének el rendes tömörítésben a DVD-n, szóval tényleg nem értem a fejlesztők miért így oldották meg ezt a kérdést. Hollywood-i dallamok No és hogy valami pozitívumot is említsek, a zenei aláfestés és a játékot kísérő effekt hegyek határozottan jól sikerültek. A kísérő zene minden porcikájában a hasonló témájú hollywood-i szuperprodukciók hangulatát idézi, és bár a dallam nem különösebben összetett, mégis szinte a moziban érezzük magunkat tőle. A robbanások és egyéb csatazajok is igen meggyőzőek már amennyiben van egy megfelelő minőségű hangkeltő berendezésünk -, egyértelmű, hogy a program nem véletlenül kapta meg a THX minősítést. Ezen kívül azonban a Red Mercury sajnos minden ízében középszerű; FPS-nek gyenguska, a grafika legfeljebb átlagos, a játékmenet fantáziátlan és unalmas, a pályák lineárisak, az ellenfelek butuskák és a történet se nevezhető éppen eredetinek. Az átvezető animok dramaturgiája nem rossz és határozottan emeli az összképet, de sajnos ez sem feledteti a többi területen nyújtott halovány teljesítményt. Aki szereti a Rainbow Six jellegű modern, háborús szimulációkat illetve Tom Clancy zseniális öszszeesküvés elméleteit (jómagam is pontosan ezért kattantam rá a Shadow Ops-ra), annak érdemes vetni rá egy pillantást, a többiek viszont bőven találnak sokkal jobb alternatívát ebben a témakörben. Del HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK PIV 2 GHz 1GB RAM Radeon 9800 Pro Akinél az UT2004 jól fut, annak ezzel sem lesz semmi gondja A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE A történet (ami sajnos nagyon is időszerű ) Rengeteg átvezető mozi GRAFIKA 5 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 7 Buta MI Fantáziátlan, lineáris pályák Nem lehet menet közben menteni HANGULAT 5 KIHÍVÁS 4 SZAVATOSSÁG 5 Del VÉGSZAVA Középszerű FPS, középszerű garfikával, Black Hawk Down-os illetve Rainbow Six-es stílusban 68% ÉS A TÖBBI Rainbow Six: Raven Shield 87% Ghost Recon 80% Black Hawk Down 78% november 71

66 BEMUTATÓ AZ EZERÉVES SÓLYOM ÚJRAÉLEDÉSE NEXUS JUPITER INCIDENT Sokéves kálváriája után végre révbe ért az anno Beyond néven indult űrstratégia. Kilencből tíz játék már eltűnt volna a süllyesztőben annyi pofon után, amennyit a Nexus kapott. Azonban ez a projekt csak épült és szépült. Igaz számtalanszor változott a koncepció, bizton jelenthetem, a végeredmény rendkívül pozitív. Pajzsok rendben, az ellenség még ismeretlen ó néhány évvel ezelőtt egy önálló fejlesztőcsapat berkein J belül induló űrstratégia a Philos Laboratories egyik zászlóshajója lett Imperium Galactica III név alatt. Az akkor még konvencionális építkezéssel, bázisfejlesztéssel ellátott Homeworld-klón mára teljesen megváltozott. A fejlesztés ideje alatt, még a philosos időkben, először a földi bázisok változtak űrben lebegő összeszerelő csarnokokká, majd a program ezen tulajdonságát is levetkőzte magáról Galaxy Andromeda név alatt, végül a Nexus, a végső verzió egy nagyon erősen sztoriorientált űreposszá vált, amely így ékes bizonyítéka lett a kevesebb néha több elvnek. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Űrstratégia KÖRNYEZET Sci-fi KIADÓ HD Interactive FEJLESZTŐ Mithis Games FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI GYORSLINK 25 KÉPEK a dvd-n HÁTTÉRKÉP X-TRA a cd/dvd-n Lapozgatós játék A Nexus leginkább a régi lapozgatós regényekre hasonlít. Hiszen a játékos egy félig interaktív űroperát fog végigélni, amelynek mesés története garantáltan minden sci-fi rajongót rabul ejt. A felütése is olyan, mintha egy klasszikus tudományos-fantasztikus írás első fejezetét olvasnánk. Betekintést nyerünk a XXII. század cégek gyilkos világába, ahol az emberiség történelme legnagyobb vállalkozására küldi a Noe elnevezésű hajóját, hogy segítségével nyerjen bepillantást a féregjárat túloldalára. A főhősünk apja vezette konvoj azonban eltűnik, miközben a féregjárat összeomlik. Ezután néhány évecskét előreugrunk az időben, ahol főhősünk egy cég szolgálatában igyekszik nyomába járni a japán jellegű, és természetesen titokban valamivel kísérletező cég lépéseinek. Az első küldetések során követjük céges főnökünk parancsait, fényt derítünk a titkokra, és mellékesen pedig szépen fokozatosan elsajátítjuk a játék nem túlzottan egyszerű kezelését, így egy idő után az eleinte unalmas oktatóküldetések is élvezetessé válnak. Azonban természetesen drága kapitányunk most is rosszkor van rossz helyen, és egy különös idegen elől különös MI társaságában kénytelen elhagyni a naprendszert egy féregjáraton keresztül. A túloldalon azonban nem a béke szigete található, hanem az a világ, ahol a Noe hajdani legénységének utódai szolgálnak egy náluk technikailag jóval fejlettebb fajt, és küzdenek egy öldöklő háborúban a saját túlélésükért. Mindeközben a távolban már gyülekeznek a sötét seregek, más néven a mechanoidok, akiket főhősünk tudósai egy idegen MI-ként azonosítanak, és mellesleg a földet is leigázzák pár pillanat alatt. A történet bővelkedik a váratlan fordulatokban és a valóban egyedi karakterekben, de hát ez nem is csoda, hiszen a sztorit a fantasy és sci-fi regényeiről híres Nyulászi Zsolt írta. A hősünk mellett szolgáló legutolsó technikus karakter is igazi egyéniség, és akkor még nem is szóltunk a rendkívüli titokzatos MI-ről, Angelről. Ettől a karaktertől a történet végéig a hideg futkározott a hátamon, és főhősünkhöz hasonlóan számtalanszor megkérdeztem magamtól, hogy vajon meddig bízhatok benne. Eleve elrendelés Sajnos ennek a rendkívül kidolgozott történetnek megvan az a hátulütője, hogy szabadságunk meglehetősen korlátozott a játékmenet tekintetében. Szépen felszereljük a hajónkat, jobb esetben flottánkat, és elintézzük az november

67 stratégia nexus jupiter incident AMIRŐL NEM BESZÉLÜNK Sötét titkok a háttérben Az Imperium Galactica III csúfos bukása és a kiadása körüli hercehurca sajnos többet rontott a magyar játékfejlesztők helyzetén, mint elsőre látszik. Egyrészt azért, mert a CDV a 2003-as és 2004-es rendkívül nehéz pénzügyi éveit többek között ennek a projektnek köszönheti. Másrészt a német kiadó első számú játékként kezelte a programot, így rengeteg munkaórát és mellesleg pénzt öltek a készülő szoftverbe, ezzel is háttérbe szorítva egyéb fejlesztéseket. Amikor a Philos akkori felállásában bezárta kapuit, a program nélkül maradt kiadó (CDV) vezetése inkább törölte a projektet, és más vizekre evezett. A magyarokat pedig, ahogy lenni szokott, leírták egy időre. Még szerencse, hogy jött a Codename: Panzers, amelynek még adtak egy esélyt. Mivel beváltotta a hozzá fűzött reményeket, így a magyar játékfejlesztés nem csak rossz benyomásokat hagyott némethonban. Reméljük, a Mithis mostani játéka is tovább javít a magyar fejlesztők renoméján, és a magyarok végre elfoglalhatják megérdemelt helyüket a játékfejlesztő cégek döntéshozóinak a fejében is, így mi sok jó hazai játékkal gazdagodhatunk. ellent. Sajnos a legtöbb esetben inkább csak passzív szemlélői vagyunk a történéseknek. Szóval, aki igazi űrstratégiát vár, az szerintem csalódni fog, hiszen a játék inkább taktikai harcokra van kihegyezve. Mint az elején már említettem, nincsen gyártás és termelés, a harcok előtt csupán az előző győzelmekért kapott pontokat válthatjuk fegyverekre és egyéb alkatrészekre. Szerencsére a hajónkra aggatható kütyük száma igencsak tekintélyes, így ezzel a részszel egy-egy küldetés előtt alaposan el fogunk pepecselni. Különösen, ha figyelembe akarjuk venni azt is, hogy nem mindegy, hogy az adott lézerágyút milyen részre helyezzük fel a cirkálónknak, hiszen a rosszul összeállított fegyverzet hatására hajónk a búgócsigához hasonlatosan csak pörögni fog, hogy mindig pozícióba álljon. Természetesen hozzáadhatunk hajónkhoz vadászokat és kommandós osztagot is, akik főleg az egyes hajókba történő behatoláskor jönnek jól. Ezt a lehetőséget tovább bővíti, hogy november a cirkálónk legénysége is tapasztalati pontot gyűjt az űrcsaták folyamán, melyeket a három tulajdonságuk között tudjuk majd elosztani. A harcászati tulajdonság hajónk jobb harci tevékenységét segíti elő, a technikai érzék fejlesztésével a javítási munkálatok fognak gyorsabban haladni, míg a tudományos szakértelem növelésével a felfedezéseket és a rejtett dolgok felfedezését segíthetjük. Nehezebb fokozaton azonban úgy fogjuk érezni, hogy ponthiányban szenvedünk, hiszen mindig nagyon jól jönne Ezt az űreposzt nem végigjátszani, hanem végigélni kell. Harc az Endor bolygóért egy kicsit erősebb torpedó, vagy gyorsabban lövő rakétavető. Ezen fantasztikus lehetőségekkel együtt is végig túl kevésnek éreztem a rendelkezésemre bocsátott készségeket, és leginkább azt bántam, hogy igazán nem változott sok minden, ha egy-egy másodlagos küldetés nem tudtam teljesíteni. Sötét űr és fényorgia Szerencsére ez a linearitás kevésbé zavart, mihelyst megjelent a végtelen A rakétákat valamelyik Warhammer világról loptuk űrből éppen előugró ellenséges flotta, és kezdetét vette az öldöklő harc. A nagyobb csatákban néha percekig tartottam állva a játékot csak azért, hogy megszemlélhessem, hogy a hajómon éppen melyik fegyver tüzel, s milyen találatot visz be az ellenséges, abszolút részletesen kidolgozott fregattnak. A világűr pedig még ennél is káprázatosabb! Az eddigi leggyönyörűbb űrt sikerült a készítőknek a monitor képernyőjére varázsolnia. A bolygók, aszteroidák, a távoli csillagok mind mesterien megrajzoltak, és az embernek már-már olyan érzése van sötétben játszva, mintha egy űrhajó kabinjából bámulna kifele. Erre a fílingre nagyban rátesz, hogy a készítők szerencsére nem parcellázták fel a végtelen világűrt, hanem relatív távolságokkal operáltak, azaz csak az számít, hogy egy csatahajó milyen messze van a másiktól. Navigálni is így tudunk, ezért az egyes tárgyakhoz viszonyított pozíciónak határozhatjuk meg, és ezekhez rendelhetünk hozzá megfelelő akciókat. Ez elsőre talán bonyolultnak tűnhet, de hála a tudatosan egyre nehezedő felépítésnek, fokozatosan mesterei leszünk az irányításnak. Ebben pedig a horrorisztikusnak ható menürendszer sem akadályozhat minket, hiszen, ami elsőre káosznak tűnt, pár órán belül a legnagyobb rendnek érzékeljük. Idővel rendkívül könnyen kiismerjük magunkat a nyomógombok özönében, sőt még akár az egyes fegyverek irányíthatóságának szintjére is le fogunk merészkedni, csak úgy a kíváncsiság kedvéért. A hatalmas csaták közben azonban nem lesz időnk ilyen apróságokkal foglalkoznunk, hiszen a gépi ellenfelek ellátnak minket bőven feladattal. S akkor még arra is kellene időt szánnunk, hogy a Csillagok Háborúját is megszégyenítő robbanásokban és lézernyalábokban gyönyörködjünk. A (páratlan) király új trónja A Nexus nem hasonlítható össze semmilyen eddigi űrstratégiával, hiszen a rendkívül sztoriorientált játékmenet, és az igencsak erős taktikai elemeket felvonultató harc egy teljesen egyedi kategóriává érik össze ebben a programban. Igazán ezért nem is a Haegemonia-fanok fogják élvezni, hanem az olyan sci-fi őrültek, mint én, akik pár órára szeretnék, ha elvarázsolná őket egy idegen világ, nem foglalkozva jelentéktelen sallangokkal. Direkt nem írtam a zenéről, vagy a kisebb bugokról, hiszen ezek az összhatáshoz nem sokat tesznek hozzá, és nem is vesznek el. A sokéves munka eredménye tehát egy csodálatos űreposz, amelynek megvannak a maga korlátai, de ez senkit ne érdekeljen. Szittyó HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK P4 2,4 GHz 512 MB RAM GeF FX 5500 Ezen a közepesnek számító konfiguráción is rendkívüli látványt produkált a Nexus. A nagyobb csatákhoz azonban egy kicsit több RAM nem ártott volna, mert így bizony néha beszaggatott. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Gyönyörű grafika Fantasztikus történet Csodálatos világűr GRAFIKA 10 HANGOK 6 IRÁNYÍTÁS 7 Kevés szabadság Néha a MI semmibe veszi az utasításunkat HANGULAT 9 KIHÍVÁS 7 SZAVATOSSÁG 7 Szittyó VÉGSZAVA A Nexus nem második vagy harmadik lett egy, az űrstratégák által folytatott öldöklő versenyben, hanem nemes egyszerűséggel alapított egy saját kategóriát, ahol nincsen párja. 88% ÉS A TÖBBI Haegemonia 90% Homeworld 2 87% A Solon hagyatéka 62% 73

68 BEMUTATÓ MISZTIKUS FELFEDEZÉSEK MYST IV REVELATION Minden családnak megvan a maga titka. Akad olyan is, amelynek kettő, ahogy Atrus családjának is. De mit tehet egy apa, ha fiai nem tudnak élni a rájuk bízott hatalommal, és pusztításra használják azt az erőt, amellyel világokat teremthetnének? TIPPEK a 92. oldalon KÉPEK X-TRA a dvd-n iztosan van, akinek dereng a sztori, hiszen már a Mystsorozat első részében megis- B merhettük Atrust, feleségét, Catherine-t, lányát, Yeeshát és persze a család két fekete bárányát, a száműzött testvéreket, Sirrust és Achenart. A hatalom, amellyel népéhez, a d nikhez hasonlóan Atrus is rendelkezik, egyben hatalmas felelősség: képes arra, hogy világokat, úgynevezett korokat írjon. Két fia azonban visszaélt a hatalommal, és Atrus, hogy megakadályozza fékeveszett ámokfutásukat, mindkettőt egy elszigetelt börtönvilágba száműzte. A d ni faj ugyanis képes a különféle korok közt közlekedni a börtönvilágból azonban nincs kiút. Ugyan nem volt kétséges, hogy a döntés jogos volt, Atrus felesége évek alatt sem tudta feldolgozni, hogy nem láthatja fiait. Folyamatosan könyörgött Atrusnak, enyhüljön meg végre, ő azonban hajthatatlan volt... Egészen mostanáig. Mi ismét egy névtelen, arctalan szereplőként érkezünk, akit Atrus régi barátjaként és a család bizalmasaként üdvözöl. Arra kér, segítsünk neki az előkészületekben, mivel hosszú évek után rászánta magát, hogy meglátogassa fiait, remélve, hogy időközben jobb belátásra tértek. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Myst KÖRNYEZET Myst-univerzum GYORSLINK KIADÓ Ubisoft FEJLESZTŐ Ubisoft FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Tom Clancy s Splinter Cell, Raven Shield 904 Ahogy a Nagy Könyvben meg van írva Akár tetszik, akár nem, a Myst a játéktörténelem egyik legmeghatározóbb alkotása. Mivel a kalandjáték műfaját teljesen új megvilágításba helyezte, érthető módon nem mindenki tetszését nyerte el. Sokan nem is tartják igazi kalandjátéknak, inkább logikainak, mások hiányolják a tárgyhasználatot (pontosabban azt, hogy nincs inventory, és menet közben nem gyűjtögetünk különféle kacatokat, amelyeket adott ponton kell felhasználnunk a továbbjutáshoz) (kacatokat?! KACATOKAT?! Szent King s Quest bocsássa meg káromlásodat! Bad Sector), vagy a párbeszédeket.

69 kaland myst 4: revelation Szép, szép, de a Far Cryban szebb volt Várj csak, kislány, van itt valami az orrod hegyén Kedves GameStar! Atrus vagyok Tomahnaból. Nagyon király az újság Szó se róla, a Myst világa általában kihalt és steril. A korábbi részek történetei apró töredékekből, könyvekből, naplókból, fényképekből álltak össze, a negyedik epizód azonban teljesen más, sokkal barátságosabb: amellett, hogy hű maradt az előző részek hagyományaihoz, minden szempontból sikerült túlszárnyalnia azokat. Akik most kapcsolódnak be a történésekbe, azok is hamar fel tudják venni a ritmust, akik pedig lelkesen kattogtak végig a korábbi epizódokon, örülni fognak a számos ismerős részletnek. A Myst szebb, mint valaha: ugyan maradt a jól bevált lépek egyet, körbeforgok (ha valaki szakdumára vágyna, éppenséggel nevezhetjük csomópont alapú 360 fokos panorámanézetes játékmenetnek is), amit már sokszor eltemettünk, most azonban szinte rá sem ismerünk. A panorámaképek gyönyörűek, tele élettel, számtalan apró animációval, a valódi színészek által megjelenített szereplők pedig olyan precízen illeszkednek a játéktér digitális díszletei közé, hogy az mármár zavarba ejtő. Igaz, ennek meg is van az ára: az animációk minősége kiváló (több mint hatvan percnyi anyag!), de ezért cserébe csak DVDn kerül forgalomba a játék méghozzá kettőn. Atrus szerepében ismét a sorozat egyik atyját, Rand Millert láthatjuk, november Sirrus tényleg bekattant, barkácsolt magának egy droidekát rajta kívül még a két testvért alakító Guy Sprung és Brian Wrench játéka említésre méltó. A Yeesha szerepében tündöklő leányzót személy szerint nagyon idegesítőnek találtam, de ezzel a véleményemmel lehet, Nem csupán elhintett információkat kapunk Myst világáról, hanem egy kerek sztori bontakozik ki, többféle lehetséges befejezéssel. hogy egyedül vagyok. Igaz, már a játék elején nyoma vész szegénynek, úgyhogy ne is bántsuk, meglesz a maga baja. Nagy leleplezések A korábbi részekkel ellentétben most sokkal nagyobb szerepet kap a történet, pontosabban annak alakulása. Nem csupán elhintett információkat kapunk Myst világáról, hanem egy kerek sztori bontakozik ki, többféle lehetséges befejezéssel. Menet közben számos régi rejtélyre is fény derül, ettől egy kicsit úgy tűnik, mintha a fejlesztők nem terveznének további folytatást, ezért el akarnák varrni a szálakat. Ez persze nem baj: a befejezés... nos, legyen elég annyi, hogy érdemes miatta végigjátszani a játékot. A történetet számtalan apróság lendíti tovább, ezért véletlenül sem érezzük úgy, mintha csak a fejtörőkön lenne a hangsúly. A szereplőkkel folytatott beszélgetések mellett ezúttal is nagy szerepet kapnak a különféle könyvek: türelem (és nyelvtudás) nyilván kell hozzájuk, de bőven megérik a fáradságot. Érdekes a játék egyetlen felvehető tárgya, Yeesha elveszített nyaklánca is. A d niket ismerve nem meglepő, hogy nemcsak afféle vásári bizsu, hanem egy komoly műszer. Rögzíti az adott helyszínekhez kapcsolódó fontosabb eseményeket, amelyeket utólag viszszanézhetünk. Néha csak hangokat, vagy egy rövid párbeszédet hallunk, de ilyenkor is fontos utalásokat csíphetünk el, amelyek tovább árnyalják a sztorit, vagy apró segítséget adnak a fejtörőkhöz. Szabad a gazda Ha már a fejtörőknél tartunk, legnagyobb erényük, hogy szervesen illeszkednek a történetbe, és ugyan első ránézésre teljesen érthetetlennek tűnnek, némi gondolkodás után mindig felfedezhető bennük a rendszer. Sőt utólag már azon csodálkozunk, hogy miért nem esett le rögtön a megol- MYST A NETEN Akar többet tudni? Aki netán nem tudja kivárni, amíg megkaparintja a játékot, az kattogjon el a oldalra, ahol hamar képet kaphat arról, hogy mire számíthat. Az oldal már önmagában is egészen egyedi: úgy kell navigálnunk rajta, mint a játékban, több kort is bejárhatunk, fejtörőket oldhatunk meg sőt a szemfülesek még egy titkos részre is eljuthatnak. PETER GABRIEL A MYSTBEN Myst és zene A világhírű zenész immár másodszor vett részt a Myst munkálataiban, ám ezúttal nem csupán egy dalt írt a játékhoz, mint az Uru: Ages Beyond Myst esetében (Burn You Up, Burn You Down aki ellátogatott a koncertjére, élőben is hallhatta), hanem szinkronszerepet is vállalt. A játék többi zenéjét a korábbi részek zeneszerzője, Jack Wall írta. 75

70 BEMUTATÓ SZÁMÍTÓGÉP ÉS MŰVÉSZET Myst a múzeumban Bár a legtöbb játékon számtalan grafikus dolgozik, munkájukat rajtuk és a mamájukon kívül valahogy senki sem tekinti igazi művészetnek. Igaz, a játékokhoz készített artworkök néha csupán egyszerű vázlatok, mégis akad köztük művészi igénnyel elkészített alkotás. Erre próbálta felhívni a figyelmet a Myst csapata, amikor számítógépes játékok készítőiként először meghívást kaptak a londoni County Hall galériába, hogy rendezzenek kiállítást a játék grafikáiból. Akik szeptember közepén épp arra jártak, a különféle rajzokon és festményeken kívül közelről is megcsodálhatták a játékban szereplő színészek kellékeit. CAMERA OBSCURA Fényképezzünk okosan és íme a modding contest közönségdíjasa! Sirrus, Achenar! Nem érdekel, hogy ki kezdte, azonnal fejezzétek be! Aki játszott a Myst korábbi részeivel, az jól tudja, hogy folyamatos jegyzetelés és néhány sebtében felfirkantott sematikus ábra nélkül lehetetlen volt megoldani a fejtörőket. Ezúttal nincs erre szükség, van ugyanis egy jópofa kameránk, amellyel a játék közben bármikor készíthetünk felvételeket. A képeket később kényelmesen végignézhetjük, kitörölhetjük azokat, amelyek nem kellenek, sőt: mindegyikhez fűzhetünk kommentárt is. Ha például az egyik könyvben meglátunk egy olyan ábrát, amelyről sejthető, hogy egy későbbi fejtörőhöz még jól jöhet, csak lefényképezzük, és kész. dás Ez persze nem jelenti azt, hogy bármelyik is túlságosan könnyű lenne (akad olyan, amelyik akkor is zsibbasztó, amikor már értjük az elvét), de legalább nem olyan frusztrálóak, mint például a Riven esetében. Ha valaki mégis elakadna, a Mysttől meglepő módon, térképet és tippeket is talál, igaz, mélyen elrejtve az opciók között. A játék minden egyes alkalommal felhívja a figyelmünket arra, hogy saját élményünk látja kárát, ha a könnyebb utat választjuk de akit ez nem rettent el, mindegyik fejtörőhöz háromféle segítséget kérhet: az első csupán egy homályos utalást tesz, a második már elárul néhány fontos részletet, a harmadik pedig lépésrőllépésre elmagyarázza a megoldást. Ezt a lehetőséget egyébként még telepítéskor kikapcsolhatjuk, ha igazi kihívásra vágyunk, és nem akarunk kísértésbe esni. NÉZD MEG FUTÁS KÖZBEN! Kéz kezet mos A navigációhoz és interakcióhoz használatos kéz alakú ikon már ismerős hasonló játékokból, itt azonban tud néhány olyan trükköt, amit eddig sehol sem láthattunk. Az addig rendben van, hogy ha olyan részletek fölé visszük, melyeket közelebbről is megvizsgálhatunk, előránt egy nagyítót. Az viszont elsőre mellbevágó, hogy megragadhatunk és elmozdíthatunk vele bizonyos tárgyakat: nem csupán gombokat nyomkodhatunk, de félrehúzhatunk egy képet a falon, elgördíthetünk egy követ a földön, utat vághatunk magunknak a bozótban, vagy akár megbökhetünk egy gyíkot (Ennek egyébként sok haszna nincs, csak vigyorogva nézhetjük, ahogy elillan. Apró öröm.) Amellett, hogy ez a lehetőség a játékmenetet is gazdagítja például úgy találhatjuk meg Yeesha naplóját, ha az ágyán félredobjuk az egyik párnát ANIMÁCIÓ A DVD-N Kapitány, jelentem, kikötöttünk. Nem ment könnyen, de kikötöttünk!, sokkal valóságosabbá válik az egész környezet. Sőt, ha éppen nem tudunk mit kezdeni egy adott tárggyal, csak úgy tanácstalanul klikkelgetünk bele a vakvilágba, akkor virtuális kezünk dobolni kezd. Sok értelme nyilván ennek sincs, de arra is ügyeltek a készítők, hogy még a legapróbb tárgynak is egyedi hangja legyen: ha például belenyúlunk egy vödör vízbe, halk csobbanást hallunk (és kezünk gyűrűket vet a víz felszínén), illetve máshogy hangzik, ha megkocogtatjuk egy akvárium oldalát, egy könyv fedelét, vagy akár egy kristályt, amelyet Atrus íróasztalának fiókjában találunk. Na jó, a dolog nem mindig működik: egyszer megpróbáltam megpöckölni Yeesha orrát (ahogy az egyik képen is látható), de valamiért nem reagált rá. Pedig igazán kíváncsi lettem volna, hogy milyen hangja van. Amikor a Ubisoft átvette a Mystsorozat jogait, sokan attól tartottak, hogy a negyedik epizód túlságosan kommersz lesz. Ez a játék azonban maga a tökéletes folytatás: minden szempontból hű az elődök hagyományaihoz, de ettől függetlenül igyekszik a Myst összes aspektusát új lehetőségekkel és ötletekkel bővíteni. Kiválóan összerakott, elképesztő alapossággal kidolgozott játék, amelyet még azoknak is érdemes lehet kipróbálni, akik eddig idegenkedtek a sorozattól. mazur HARDVER MINIMUM PIII 700 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM Radeon 9600 Mindenképpen érdemes a teljes telepítést választani, mert gyengébb gépeken nagyot ugrik a teljesítmény bár arra fel kell készülni, hogy ehhez minimum 8 GB hely szükséges. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Gyönyörű grafika Jól átgondolt fejtörők Kamera és naplórendszer GRAFIKA 9 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 7 Néha macerás a navigálás HANGULAT 9 KIHÍVÁS 9 SZAVATOSSÁG 9 mazur VÉGSZAVA Tökéletes folytatás: hű az elődökhöz, de minden tekintetben túlszárnyalja azokat. Mivel az egész játék sokkal élőbb, mint a korábbi részek, azoknak is érdemes kipróbálni, akik eddig idegenkedtek a sorozattól. 90% ÉS A TÖBBI Aura: Fate of Ages 83% Salammbo 80% The Egyptan Prophecy 74% november

71

72 BEMUTATÓ MCKÜZDÜNK 2005-BEN IS COLIN MCRAE RALLY 2005 Érdekes. A Colin harmadik részére éveket vártunk, a 04 majdhogynem teljesen pontosan a beígért dátumra, nagyjából egy esztendővel később érkezett. S alig tudtuk magunkat kijátszani vele, nyakunkon az ötödik generáció. Ha ez így halad, jövő ilyenkor a CMR2012-t fogjuk tesztelni. e szaladjunk azonban ennyire előre, itt van nekünk a 2005-ös N rajtszámú versenyző, s a lehetőség, hogy felmérjük képességeit. Lehet néhány hónap alatt annyival megváltoztatni, felturbózni az előző változatot, hogy a kiadó büszkén állíthassa, ez valóban egy teljesen új verzió? A kérdés jogos, különösen akkor, ha hozzátesszük, hogy a harmadik rész kínkeserves időpont-tologatása után előálltak egy khm maradjunk annyiban, felejthető ralis programmal. Jó munkához idő kell, a rosszhoz meg még több tartja a mondás. S ha ez igaz, reménykedhetünk, hogy a Codemasters ezúttal gyorsan, ám finomat főzött boszorkánykonyhájában. Magasabb sebességi fokozatban Kellett is a nagy sietség, ugyanis a néhány éve még meglehetősen langyos ralis piac az utóbbi hónapokban forrni látszik. A Colin McRae 04-re gyorsan érkezett a válasz a Richard Burns Rally képében, s közeledett az Xpand Rally is, hogy tovább kavarja az állóvíznek akkor már egyáltalán nem nevezhető közeget. Versenytárs tehát akad bőven, a sebességre vágyók többségének pénztárcájából pedig nem futja az öszszes játékra, így villantani kellett a Kódmestereknek. A Colin McRae 2005 nevéből arra következtethetünk, hogy a kiadó fejlett, jövőbemutató technológiával látta el egyik legnépszerűbb sorozatának legfrissebb darabját. Ami a kezelőfelületet, menürendszert illeti, sok jóban ne reménykedjünk. Maradt a CMR04-ből örökölt szalagmenü, súlyosbítva egy olyan kapitális hibával, amely miatt jobb érzésű ember már tárcsázza is kedves ukrán ismerőseinek a számát, hogy ugyan már, váltsanak pár baráti szót a bétateszterek vezetőjével. Bizonyos részein a menünek ugyanis kizárólag (!) kormánnyal navigálhatunk a választék között. Nyilván, valamelyik patch ezt orvosolni fogja, de addig tessék eldönteni, hogy ezen most sírni, avagy nevetni kellene. A grafikus motor nagyjából szintén érintetlennek tűnik, a kocsik még mindig gyönyörűek, a háttér viszont imitt-amott még mindig borzalmas. Próbálták azért valamivel feldobni a hangulatot. Erre vall GYORSNÉZET KATEGÓRIA Ralis autósverseny KÖRNYEZET Valós ralipályák KIADÓ Codemasters FEJLESZTŐ Codemasters FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Colin McRae-sorozat GYORSLINK 961 az, hogy amikor nekimegyünk egy fának, falevelek kezdenek hullni a környéken, illetve egy-egy komolyabb lefejeléskor kicsit elhomályosul a kép, érzékeltetvén, hogy itt most kapott egy kis sokkot a vezető. Ezt speciel az Xpand valahogy hihetőbben adta elő, de ízlések és agyrázkódások mint tudjuk különbözőek. Látványelemnek tekinthető az is, hogy autóink egyedi módon törnek, koszolódnak, karcolódnak így legalább a szadomazo beállítottságú játékosoknak is van hol kiélni magukat. ANIMÁCIÓ a cd/dvd-n X-TRA Életpálya A játékmódokat szemlélve nagyobb felfordulást találunk. A negyedik rész jó pár versenye lapátra került, de bánja kánya, mivel komoly újító motívumként üdvözölhetjük a karrier módot, ahol a leggyengébb osztály egyik képviselőjével indulva sorra be kell zsebelnünk a világ különböző pontjain rendezett versenyek díjait. Idővel persze kapunk lehetőséget a tuningolásra és a felsőbb osztályba lépésre, máskülönben nehezen is állnánk a sarat az egyre durvuló mezőnyben. Ez a versenyforma egyébként nem lineáris, mi dönthetjük el, a presztízsünk alapján elérhető futamok közül melyikre nevezünk be legközelebb. A konzervatívabb ralisoknak természetesen ott van a hagyományos világbajnokság is, a szokásos feltételekkel és körítéssel. Bár egy egzotikum azért akad: ezt a menüpontot választva megnézhetjük McRae életrajzi adatait és eredményeit. Hát, e nélkül el sem tudtunk volna indulni az első szakaszon Aki nem szereti a kötöttségeket, az bármelyik (unlockolt) pályán bármelyik (unlockolt) fémszörnyet elterelgetheti. Ráadásul beállítható az időjárás, a sérülésmodell érzékenysége, vagy például az is, hogy legyen-e szerviz a futam előtt. Sőt, a gyári versenyekkel elégedetlenek saját sorozatot is komponálhatnak a meglévő pályák variálásával. Többjátékos igényeinket szintén itt tombolhatjuk ki, ha netán becsöppenne hozzánk 2-3 hozzánk hasonló arc (neten is tolhatjuk ofkóz ). 2005, a választék éve A versenytípusokhoz igazodik a pályák és a kocsik száma is. Összesen kilenc ország 8 (a speciális szakaszokkal néhol 9) helyszíne várja a kilométeróra szerelmeseit, s a megszokott nemzetek (spanyol, ausztrál, finn stb.) mellett most kipróbálhatjuk a germán aszfaltot is. A palettát csak tovább színesíti, november

73 szimulátor colin mcrae rally 2005 COLIN MCRAE VISSZATÉR? Ahány interjú, annyi verzió Kérem, kövessenek! Már ha tudnak A különös helyzetről, miszerint a játék névadója nem szerepel a valódi versenysorozatban már többször lamentáltunk, most viszont azt is megtudhatjuk, mit szól mindehhez a skót pilóta. Az idei évet a Párizs-Dakar versennyel és a Le Mans-ban rendezett 24 órás futammal elütő versenyző nyáron még nagyon csalódottan nyilatkozott a profi ralis világbajnokságról, a WRC-ről. Nem tetszik az irány, amerre a bajnokságot próbálják terelni a szabálymódosításokkal. A sok újítás semmilyen pozitív reakciót nem kapott a versenyzők részéről, ráadásul a változtatások miatt sokkal több energiát és egész napos vezetést igényel majd a néhány leküzdendő gyorsasági szakasz. Őszintén mondom, jelen pillanatban ez egyáltalán nem hiányzik nekem nyilatkozta temperamentumosan McRae még a nyár folyamán. Igen ám, de Colin tervez, élet rendez! Mihelyst felmerült a reális esélye annak, hogy ismét WRC-s csapatnál nyomhatja a pedált, rögtön megszépültek a dolgok. Hírbe hozták a Skodával és a Mitsubishi csapatával is. Különböző változatokról tárgyalok, s megfelelő ajánlat esetén elvállalnám a főállású pilóta posztját. Természetesen szeretnék az élmezőny valamelyik csapatához kerülni, ott azonban már eléggé telített a mezőny, így nem kizárt valamiféle együttműködés a Skodával vagy a Mitsubishivel, hiszen mindkét gárda komoly erőfeszítéseket tesz, hogy felzárkózhasson az elithez. Mint ahogy McRae is, hogy visszakerüljön a WRC mezőnyébe. Mi mást mondhatnánk: hajrá! november hogy különböző időpontokban és időjárási viszonyok között hajthatunk ezeken a szakaszokon. Úgy tűnik, ez már kötelező elem, hiszen az Xpand Rally is hasonló trükkel dolgozott. A pályáknál már csak a vezethető gépek változatosabbak: 8 csoportba rendezve 34 jármű vár bevetésre. Lévén, hogy hagyományos ralis játékról beszélünk, ez több mint tekintélyparancsoló. Az ínyencek kedvéért egy külön dobozban fel is soroltuk az összes típust kellemes mazsolázást! A kocsik között egyébként óriási különbségek vannak. Hangjuk, irányíthatóságuk, s mint említettük, eltérő sérüléseik gondoskodnak róla, hogy markáns differencia legyen egy VW Bogár és egy Freelander között. A hangok egyébként amilyen karakteresek, annyira idegesítők is. Legalábbis némelyik márka olyan hangokat ad ki, hogy az ember inkább ráspolyt nyalogatna, csak ne kelljen ezt elviselnie. Szintén furcsa, hogy hiába járatjuk a felrobbanás közelében a motort, egyes autók hangja ilyenkor is megmarad baritonosnak. (És az is vicces, hogy egyesben 9000-es fordulattal végigdöcöghetünk egy pályán úgy, hogy közben az erőforrás nem mondja be az unalmast.) Némelyik márka olyan hangokat ad ki, hogy az ember inkább ráspolyt nyalogatna, csak ne kelljen ezt elviselnie. Francia gép, német aszfalt történelmi megbékélés Gombok vagy kormány? Lehet, hogy bennem van a hiba, de én sem a CMR04-ben, sem most nem voltam képes elfogadható időket autózni a kormány használatával. Hiába állítgattam a holttéren, az érzékenységen, próbálkoztam különböző pályákkal és kocsikkal, csak nem akartuk megszeretni egymást. A hivatalos fórumokat olvasgatva picit megnyugodtam, hiszen úgy tűnik, a többség a billentyűket preferálja. Ezzel nincs is semmi baj, de egy magát professzionális raliprogramként reklámozó játéktól elvárná az ember, hogy legyen kulturáltan vezethető kormánynyal és pedálokkal is. A professzionálistól egyébként más okból is messze van a CMR2005. Az Né má, mint egy FPS! egy dolog, hogy olyan trükköket nem igazán csinálhatunk meg benne, mint amilyeneket a Richard Burns Rallyban. Az viszont, hogy a számítógép időveszteség nélkül pakol vissza minket az útra, ha túlságosan elkóboroltunk volna a kijelölt pályától (mert pl. szakadékba estünk ), nos az nem kifejezetten reális. Az említett etalonban ugyanez időbüntetéssel (és némi közönségtől kapott segítséggel) zajlott. Keménykedünk? Keménykedünk? A negyedik részhez képest hatalmas eltérést tapasztaltunk a nehézséget vizsgálva. A CMR04 legkönnyedebb kiszerelésben kábé akkora kihívást jelentett, mint Schumachernek megnyerni az idei vb-t, ám az új rész alaposan bekeményít. Normál fokozaton is egy ideig csak ámulunk és bámulunk a versenytársak produkcióján. Aztán idővel, ha beleszoktunk az irányításba, kitapasztaltuk a beállításokat (a gép által ajánlott változat általában kész katasztrófa), betanultuk a szakaszok vonalvezetését, nos ekkor elkönyvelhetjük majd első sikerünket. Talán ez a megoldás szimpatikusabb, mint az előző részben alkalmazott nyugdíjas úrvezetők, viszont sok rajongót elveszíthet a program azzal, hogy nem adja meg magát első próbálkozásra. Nehéz ítéletet hozni az ötödik generáció felett. Látszik az igyekezet, hogy megpróbáltak a készítők újítani, kicsit feldobni a megkopott elemeket, de sok régi hiba továbbra is kísért, s még mindig nehezen dönthető el, a legárkádabb szimulátorral, vagy a legszimulátorosabb árkáddal van-e dolgunk. Codemasters, egyezzünk ki egy négyesben! Rendben? -csonti- HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 256 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK P4 2,4 GHz 512 MB RAM GeF FX 5600 Közepes felbontáson időnként beszaggatott, főleg visszajátszáskor. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Sok pálya, autó Ötletes karrier mód Néhány apró csiszolás GRAFIKA 8 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 6 Nem eléggé szimulátor de árkádnak sem az igazi Furcsa sérülésmodell HANGULAT 8 KIHÍVÁS 9 SZAVATOSSÁG 8 -csonti- VÉGSZAVA Se nem hideg, se nem meleg. Ilyenkor szoktuk azt mondani, hogy amíg jobb nincs De van: Richard Burns Rallynak hívják. 86% ÉS A TÖBBI Richard Burns Rally 88% Colin McRae Rally 3 86% Xpand Rally 83% 79

74 BEMUTATÓ FELE JÓ, FELE MÁS XPAND RALLY Két hónapja tesztelhettük a Richard Burns Rallyt, a valaha kiadott egyik legkomolyabb ralis szimulátort. Így most jól jön, hogy kicsit lazábbra vehetjük a figurát az Xpand Rally tekintélyt parancsoló gépparkját nyüstölve. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Ralis autóverseny KÖRNYEZET Rali pályák KIADÓ Strategy First FEJLESZTŐ Techland FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Chrome GYORSLINK KÉPEK a dvd-n X-TRA 158 A lengyel fejlesztésű Xpand Rally igazi csemegének ígérkezett legalábbis a csepegtetett információk alapján erre lehetett következtetni. Az ígéretek között szerepelt rengeteg pálya, tuningolható verdák, változatos időjárási és útviszonyok, 4 játékos multi és a többi, és a többi Az emberfia alaposan fel is pörgette magát: becsatolt biztonsági övvel ült székében, s időnként padlóig taposta a kormányhoz alapkiszerelésben járó gázpedálját, hátha ettől előbb kapja kézhez a gammát. Aztán az a szerencse éri, hogy játéktesztelőként hetekkel korábban veheti kezelésbe a játékot, és néhány nap elteltével azon veszi észre magát, hogy elégedetlen. Egyeseknek semmi nem elég? Vagy a várakozás volt túlfűtött? Próbálunk választ találni. Választékos lengyelek No de kezdjük a boncolgatást a szimulátorok legértékesebb szervével : a járművekkel. A választék elképesztő. Nyolc erőcsoportban 35 négykerekű paripa várja, hogy betörjék. Sajnos licencdíjra már nem tellett, így be kell érnünk olyan érdekes típusokkal mint a Tiny Hooper (alias Mini Cooper), vagy a BDV (BMW), amelyek egyébként kísértetiesen hasonlítanak az igazi párjukra hm minő véletlen. Ez a majd háromtucatnyi autó egyébként csak a vezethető konstrukciók alapját képezi, ugyanis mindegyik ahogy azt a készítők megígérték agyontuningolható. Sportkuplung, légterelő, turbófeltöltő, könnyített karosszéria? Bármi, amire kedvünk támad, vagy amire baksisainkból telik. A vagy szót az indokolja, hogy sima autókázásnál úgy pakoljuk fel a gépet, ahogy nekünk tetszik, míg bajnoki üzemmódban vért pisilünk, hogy összejöjjön egy új váltóra a pénz. Ha már a bajnokságnál járunk, nézzük is meg közelebbről, mit kell ott teljesíteni! Elsősorban rengeteg pályát. Lengyel barátaink igen trükkösen készítettek félszáznál is több változatot: nincs több 5-6 helyszínnél, de a vonalvezetéssel, a futam indításának időpontjával (nem mindegy, hogy hajnalban vagy este vezetünk ugyanott de erről kicsit később), az időjárási viszonyok állítgatásával elérték, hogy a játékos külön pályaként tekintsen a közös tőről származó útvonalakra. A bajnokság 3-4 hasonló stílusú futamból álló kisebb megmérettetésekre van osztva, köztük egy-egy speciális futammal utóbbi a változatosságot hivatott erősíteni, s különféle extrákat nyerhetünk teljesítésükkel (pl. új autó). Minden ilyen Három társunk is a terepen lehet, s mind félőrült módjára próbál elénk kerülni. minibajnokságnál meg van határozva, hogy milyen kategóriás gépekkel vághatunk neki, és természetesen az is, mennyit kell teljesíteni, hogy továbbléphessünk a következő sorozatra. Használt autó nem sokat ér A versenyeket befejezve pénz üti markunkat (még akkor is, ha negyedikek, azaz utolsók lettünk), csak az nem mindegy, mennyi. Minél rangosabb futamon minél előkelőbb helyen végzünk, annál kövérebb lesz bankszámlánk. A tőkére pedig égető szük november

75 szimulátor xpand rally Reméljük, a képen látszik az erdőn átszűrődő fény VARIÁCIÓK VIDEÓRA Nem kell ide Photoshop! A visszajátszás az autós programok egyik legjobb része. Jókat lehet röhögni, ahogy kívülről látjuk, mit össze nem szerencsétlenkedtünk a kanyarokban (és néha az egyenes szakaszokon is ). De egy kis változatosság sosem árt gondolhatták a lengyel tervezők, s különböző torzításokat, változatokat dolgoztak ki a visszajátszások színesebbé tételére. Ezekből mazsoláztunk. Sima Kontúros Nem tudom, de mintha nem lenne minden rendben a futóműnél Hol lehet Matuska Szilveszter? Régi mozi HARDVER ségünk lesz, ugyanis a kezdet kezdetén csak egy egyliteres szutyokra telik a keretből, s minden más az elérhetetlen álom kategóriában marad egy jó ideig. Szegény ember vízzel főz, Xpand Rally-pilóta meg olcsó alkatrészekből próbál csúcsverdát eszkábálni. Versenyről versenyre gyűjtögetve lassanként tudunk egy újabb bővítést, fejlesztést eszközölni, s a plusz lóerők és mínusz kilók egy idő után meghozzák a kívánt eredményt: legyűrjük az eddig legyőzhetetlennek vélt ellenfeleinket is. Ehhez viszont az kell, hogy egy régebbi pályán sokszor, akár tucatszor is végigmenjünk. Egy olyan futamon, amely semmilyen kihívást nem tartogat már számunkra, becsukott szemmel és félgázzal is megnyerjük, de pénzt csak így tudunk biztosan gyűjteni. Kábé ezt hívhatják megélhetési autóversenyzésnek. Mit mondjunk, nem jön be Mint ahogy az sem, hogy miután minden értelmes és megfizethető kütyüt rápakoltunk a kis csodabogarunkra, akkor a tényleges értékének csak töredékéért tudjuk értékesíteni, amenynyiben kategóriaváltásra adnánk a fejünket. Így kénytelenek vagyunk egy sokkal rosszabb új autót megvenni, és azzal újra szenvedni olyan pályákon, ahol a kisebb súlycsoportú, de széttápolt járgányunkkal röhögve vertük a mezőnyt. Szóval, aki gyors sikerekre és előmenetelre vágyik, annak se a gyógyszerésze, se mi nem tudjuk ajánlani az Xpandot. Hóban, sárban, éjjel, nappal Azok viszont jól járnak, akik szép környezetben, változatos útviszonyok mellett akarnak egy realisztikus árkád autóversenyt nyomni. A realisztikus árkád rész valószínűleg némi magyarázatra szorul. Az XR-ben ugyanis rengeteg dolog erősíti a szimulátor hatást: ilyenre példa a testrészenként sérülő vezető és a számtalan formában amortizálható gép, de mindeközben megmarad a jellegzetes árkád íz még akkor is, ha a két választható játékstílusból a komolyabban nyomjuk. Talán a gond nélkül átzúzható útszéli bokrok teszik, talán az, hogy egyesben fullgázzal végigerőszakolhatjuk szegény kocsinkat egy pályán úgy, hogy annak semmi baja nem lesz (bár ilyesmiben komolyabb szimulátorok is jeleskednek ), vagy éppen a mókás multis rész a felelős ezért. A szabad stílus módban bármilyen útvonalat választhatunk, lényeg, hogy elérjük a következő ellenőrző pontot. Persze a kreatív útkeresés semmiség ahhoz képest, hogy három társunk is a terepen lehet, s mind félőrült módjára próbál elénk kerülni. Egyszóval a multi az XR legerősebb része lehet. Célegyenesben Az irányítás nagyjából elfogadható, de a kormánnyal nagyon sokat kell bajlódni, hogy úgy-ahogy használható legyen. A program sokkal biztosabban, könnyebben kezelhető billentyűzetről. A hangok jók, de túlságosan hasonlóan szólnak a különböző kategóriás gépek. Ellenben látvány tekintetében helyenként egészen elképesztő megoldásokkal kápráztat el minket a Techland csapata. Tessék csak megnézni a vízfelszínen tükröződő versenyautót, vagy az erdő fái között átszűrődő napsugarat! És ha még nem említettük volna, ingyér kapunk az XR mellé egy pályaszerkesztő progit is. Mint annyiszor, az értékelés most sem egyszerű. Sok jó és sajnos nem kevés negatív elemből épül fel a játék. A végső verdikt attól függ, ki melyik részletet tartja fontosabbnak. Mi próbáltuk belőni az átlagos játékos igényeit, s e szerint osztályoztunk. -csonti- MINIMUM PIII 1,3 GHz 256 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK PIV 2,4 GHz 512 MB RAM GeF FX 5600 A játék nem tudta túlpörögni a tesztgépet. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Sok pálya, autó Bütykölési lehetőség Multis rész Magyarított verzió GRAFIKA 9 HANGOK 7 IRÁNYÍTÁS 8 Vontatott bajnoki rész Értéktelen használt cuccok Apró hibák a fizikai modellben HANGULAT 8 KIHÍVÁS 7 SZAVATOSSÁG 9 -csonti- VÉGSZAVA Kicsit várhattak volna a kiadással, s akkor talán jobban belőtték volna a fejlődés optimális ütemét. Így egy remek szimulátort kaptunk némi szépséghibával. 83% ÉS A TÖBBI Richard Burns Rally 88% Colin McRae 5 86% V-Rally 3 79% november 81

76 JÁTSZOTTUK MÉG Fűre lépni szabad TIGER WOODS PGA TOUR 2005 Óvatosan kolléga, fel ne lebbenjen az a kilt Az EA Sports nagy licenceihez hasonlóan a Tiger Woods-sorozat is évről-évre új epizóddal jelentkezik. Mi pedig mit is tehetnénk? Előkapjuk az ütőket, és kikocsizunk a zöldbe. Nehezen tudnám megmagyarázni, de évek óta nagy rajongója vagyok a Tiger Woods-szériának. Azt hiszem, nem vagyok ezzel egyedül, mert olyanról még nem hallottam, aki kipróbálta volna bármelyik epizódját, és fél óra múlva nem kattant volna rá, függetlenül attól, hogy szereti-e a golfot, sőt, amúgy játszik-e egyáltalán sportjátékokkal. Kiváló játékmenet számtalan lehetőséggel, remek hangulat és csodaszép grafika még elfogulatlanul is nehéz lenne belekötni a játékba. Más kérdés, hogy megéri-e évről-évre megjelentetni egy új részt, de ez legyen az EA gondja, minket az érdekel, hogy érdemes-e beruházni rá azoknak is, akiknek megvan az előző epizód. De miért, uram, MIÉRT?! Egyes golf, kettes golf, hármas golf! Érzed (Bëlga) Ez már kétséges, mert sajnos kevés az igazi újítás, annak ellenére, hogy az alapjátékon minden téren érezhetően sokat csiszoltak a fejlesztők. Saját játékosunkat már korábban is tökéletesen testre szabhattuk, de olyan szinten, hogy amit a Tony Hawk s Underground 2-ben láttunk, az ehhez képest smafu. A Game Face II rendszere ezen felül egy rakás új lehetőséget nyújt, így akinek van hozzá türelme, akár órákig is el tud szöszmötölni azzal, hogy létrehozza tökéletes virtuális másolatát. Újdonság a Tiger Proofing, amellyel játékon belül szabhatjuk át a már jól ismert pályákat, a Legends Tour, amelyben a legnagyobb nevekkel (például Arnold Palmer, Jack Nicklaus, Ben Hogan) csaphatunk össze, illetve a karrier mód, ahol Tiger Woods éves bevételét is lekörözhetjük, ha kellő számú szponzort állítunk magunk mellé. Az irányítás szempontjából nincs különösebb változás, lényegében csak a putting és a chipping lett továbbfejlesztve, de kapunk még egy rakás új pályát és játékost is. Annak ellenére, hogy a valóságban már nem Tiger Woods, hanem Vijay Singh az aktuális golfkirály, a játékok terén továbbra is változatlan a helyzet. ÉRTÉKELÉS 93% KIADÓ EA Sports FEJLESZTŐ EA Sports Hegyek között, völgyek között CHRIS SAWYER S LOCOMOTION ATransport Tycoon és a Rollercoaster Tycoon epizódjainak megalkotója, Chris Sawyer visszatért... és sajnos csúfosat bukott. Pedig játékából többek közt megtudjuk azt is, hogy a masiniszták géniuszok a tengerészekhez képest. Akár köszönetet is mondhatnék ennek a Chris Sawyernek, mert amikor nekiláttam új játékának, néhány varázslatos pillanatra ismét tizenévesnek éreztem magam. A dolog árnyoldala, hogy elsősorban a grafika miatt: akkoriban láttam utoljára ilyen elképesztő pixelhalmot, amitől az embernek kedve támad lesikálni a monitort de sajnos a hiba nem Pedig nem akartam mást, csak egy pár sínpárt a mi készülékünkben van. Ez a játék annyira, de annyira csúnya, hogy legalább hat oktávon kellene énekelnie, hogy (részben) megbocsássuk neki. Pedig Chris Sawyertől nem ezt vártuk volna. Még akinek nem ismerős a név (nem, semmi köze Tom Sawyerhez), az is sejtheti, hogy valami nagymenőről lehet szó, ha már játék elé biggyeszti a nevét. Chris Sawyer (Sid Meier után persze...) a tycoonok egyik ősatyja, ez jogosította fel rá. A rajongók azt várták, a Locomotion talán a Transport Tycoon folytatása lesz ami szegről-végről így is lett, de valószínűleg még nekik is kemény gyomros, hogy az eltelt közel tíz év alatt alig változott a grafika. Connecting People A koncepció ismerős: rádöbbenhetünk, hogy az evolúció motorja nem más, mint a szállítmányozás. Különféle helyszíneken néhány város, illetve városon kívüli üzem sírdogál mélységes elszigeteltségben, de jövünk mi, akik majd jól összekötjük őket, és mindenki örül. A század elején még nyilván nincs sok választási lehetőségünk, de később egyre furmányosabb utakat találhatunk, hogy boldog-boldogtalan eljuthasson A-ból B-be. Vagy C-be. Netán D-be. Mámorító, mennyi lehetőség. Hála sín- és úthálózatainknak, a békés Már közeledik a viadukthoz a Matuska Szilveszter nosztalgiavonat polgárok meglátogathatják rokonaikat a szomszédos városokban, eljut egyik helyről a másikra a posta (így a GameStar is). A rettentő grafika mellett azonban még bugos is a játék, a kezelőfelület is rettenetes, az MI pedig szánalmas: igaz, a masiniszták nem tudnak sokat rontani, hiszen a sínpálya adott, de hajóink már összevissza kavarognak, belezavarodva a rengeteg kékbe. Érezhető, hogy a rettenetes megvalósítás mögött valahol rejlik néhány érték, keresse meg, aki akarja. ÉRTÉKELÉS 57% KIADÓ Atari FEJLESZTŐ Chris Sawyer november

77 bemutató játszottuk még Kialudt a lámpa? DARK FALL: LIGHTS OUT Bár a Myst negyedik epizódjával túlhaladta azt a játékstílust, amelyet ő maga teremtett meg első részével, számtalan kalandjáték még mindig ugyanazt próbálja másolni. Ráadásul ezúttal sem jött össze. A Dark Fall: Lights Out előző része, a The Journal ugyanis egy átlagos (tehát rossz) Myst-klón volt, és a folytatás hiába igyekszik felülmúlni elődjét, továbbra is középszerű marad, elsősorban az igénytelen kivitelezés miatt. Jó példa erre, hogy amikor menteni akartam, beugrott egy Windows-ablak (jé, ez olyan, mint a bacon szalonna... na mindegy), hogy hová teccik parancsolni a savegame.txt-t? - ekkor az emberi fül számára nem is hallható magas tartományban kezdtem sikoltozni. És ha otthon Mechwarriort építek hobbiból? Közöd? Térképész thriller Pedig a sztori még érdekes is: 1912-ben egy Benjamin Parker nevű térképész a cornwalli Trewarthenbe érkezik, hogy felmérje a helyi hajógyilkos partokat. Az első fura dolog egy világítótorony, amely nem szerepel a korábbi térképeken, ám kiderül, hogy a falubeliek sem szívesen beszélnek róla, hősünk pedig némi kutakodás után máris a helyi mendemondák kellős közepébe csöppen. Később a történet más idősíkokban folytatódik, ettől az egész játék sokkal érdekesebbé válik, sőt, néhány karakterrel is beszélgethetünk, ami szintén nem jellemző a Mystklónokra. A fejtörők átlagosak, de legalább nem erőltetettek, a grafika viszont ismét a legelső Myst-et idézi: a statikus képekkel még nem is lenne baj, bár nem túl nagy a felbontásuk, néhány helyen szinte művésziek a különféle animációk és átvezetések, de nagyon béna a lépegetés a különféle nézőpontok között, főleg azért, mert néhány interakciót csak egy adott irányból tudunk végrehajtani, és cseppet sem egyértelmű, hogy melyikből. Eltévedni is könnyű, mert az útvonalak összevissza mennek, és pillanatok alatt beragadhatunk egy ficakba. A legszörnyűbb azonban a kezelőfelület: a kurzor túl kicsi, a hotspotok pedig rosszul vannak elhelyezve, ettől tényleg kénytelenek vagyunk véletlenszerűen kattogtatni, ami egy kalandjáték halála. ÉRTÉKELÉS 68% KIADÓ The Adventure Company FEJLESZTŐ XXV 18 kerék, és ami fölötte van 18 WHEELS OF STEEL PEDAL TO THE METAL A18 Wheels of Steel ugyan egyértelműen rétegjáték volt, mégis szerettük számtalan olyan újdonsága miatt, amelyeket korábban egyetlen szimulátorban sem láthattunk. Ehhez képest érthetetlen, hogy a folytatás egyszerűen kiábrándító. A fanatikus kamionfetisiszták persze ettől is el lesznek mosva, de nekünk, egyszerű halandóknak zavaró, hogy azok a dolgok, amiket még elnéztünk az november előző résznél ( sebaj, majd a folytatásban! ), azok nem javultak meg, sőt macerásabb (nem realisztikusabb!) lett az irányítás, a grafika pedig gyenge közepes maradt. Ehhez képest az engine annyira rosszul optimalizált (pesszimalizált?), hogy a játék még egy olyan gépen is beszaggat, amelyen a Doom 3 vígan elszalad. És nem mentség, hogy a játékot kedvenc kiadónk, a ValuSoft zúdította a világra azért, mert budget kategóriában nyomulnak, még igazán fektethetek volna a cuccba némi energiát, már csak a rajongók kedvéért is. De nem. Nagy vagyok és erős, átmegyek a piroson Nem adta meg az elsőbbséget ez a T.I.R.-pák Kamion, komolyan Pedig nyomaiban érezhető az igyekezet: az úthálózat tovább bővült, a játék többékevésbé valósághű módon fedi le az Egyesült Államok útjait, sőt Kanada és Mexikó bizonyos területeit is igaz, nem vettem magam elé a világatlaszt, hogy pontosan leellenőrizzem. Célunk továbbra is az, hogy először egy nagy kamioncég alkalmazottjaként gyűjtögessük a pénzt, majd egy nap (miután felhalmoztunk 100 ezer dolcsit) megalapítsuk saját vállalkozásunkat. Ha jól megy a bolt, később már mi magunk is felvehetünk sofőröket, így igazi nagyhatalommá válunk. A legtöbb időt persze az utakon töltjük majd: az előző részhez képest a realizmus mértéke testre szabható, tehát beállíthatjuk, hogy sofőrünk fáradjon-e (ha ilyenkor nem alszunk pár órát, kezdenek kiesni a dolgok), legyen-e rendőrség, vagy kapjunk-e büntetést, ha késve szállítjuk le a rakományt. Bizony, sok jó ötlet veszett kárba: ha nem a ValuSoft a kiadó, és picit több pénz jut a fejlesztésre, talán egy igazi klasszikus születik, így azonban felejtős. ÉRTÉKELÉS 71% KIADÓ ValuSoft FEJLESZTŐ Sunstorm Interactive 85

78 Amikor éppen nem játszik és cikket sem ír, Mazur egy könyvön dolgozik, mely a digitális világ, a hálózati kommunikáció, a játékok és a függőség titkos szabályait keresi. Valószínűleg igen nagy szakálla lesz, mire könyve elkészül, ám addig is feljogosítva érzi magát, hogy a témával kapcsolatban a legkisebb provokációra is azonnal osztani kezdje az észt. (De azért szeretjük.) KOMOLYANMONDOM LÓGUNK A NETEN A FLASH-JÁTÉK IS JÁTÉK Talán valaki személyesen is találkozott a jelenséggel (mi csak hallottunk róla), hogy bizonyos munkahelyeken annyi ideje van embereknek, hogy különféle vicces játékokat küldözgetnek egymásnak ben. A ki gyakran netezik, biztosan találkozott már ezekkel az ingyenes, általában flash-alapú játékokkal. Egyszerűek, néha egyenesen primitívek, de nagyon érdekes megfigyelni, ahogy alkalomadtán képesek rabul ejteni még a sokat próbált öreg rókákat is. Titkuk épp egyszerűségükben rejlik, hiszen azonnal, tanulóidő nélkül nyújtanak játékélményt, így azok is elszórakozhatnak velük, akik még életükben nem telepítettek a számítógépükre egyetlen igazi játékot sem. Mindegyik egyetlen (általában vicces, meghökkentő) ötletre épül, a játékos pedig azonnal megkapja a visszajelzést a teljesítményéről (ha esetleg fel is töltheti a netre pontszámát, máris megvan a motiváció, hogy újból nekifusson) és ha megtetszik neki, le sem tud szakadni róla. Ehhez persze tényleg jó játéknak kell lennie, mert a neten kattogva csupán néhány percet (esetleg másodpercet) adunk az efféle huncutságoknak ha pedig nem sikerült felkelteniük érdeklődésünket, már ott sem vagyunk. Ritka az igazán jól sikerült darab, de ha ilyennel találkozunk, meglepő, afféle gyorsan ható, instant játékélményben lesz részünk, hiszen egy pillanat alatt benne vagyunk a dolgok közepében és akármilyen furcsa, ugyanazt a valamit éljük meg, ami minden játék lényege. Doom 3 kicsiben? De mi ez a valami? A komplex játékok ezekből a kis részekből épülnek fel, méghozzá úgy, hogy észre sem vesszük. Egy flash-játék általában egy feladatra koncentrál, a nagy játékok többre, vagy pedig ott ugyanaz a feladat sokkal több összetevőből áll. Még a legegyszerűbb FPS is számtalan szinten jelent kihívást: ami egy kívülállónak csupán mész és lősz az igazából sokkal többet rejt. Ti, akik ezt a lapot olvassátok, nyilván szereztetek már némi rutint a játékok terén, ezért játék közben észre sem veszitek ezt a sok apró, automalizálódott mozzanatot. Például navigálni kell hősünket (ha már láttatok valakit, aki életében először játszott FPS-sel, akkor megértitek, hogy sokaknak még ez is gondot okoz), taktikailag ki kell tudni játszani az ellenfelet (még akkor is, ha csupán egy felénk tartó rakéta elől oldalazunk el, vagy úgy osztjuk be a lőszert, hogy ne tűzpárbajban közben kelljen újratáraznunk) nem mellékesen pedig jól kell tudni célozni, még mozgó célpontra is. Smafu? Nem mindenkinek. A több részfeladat koordinációja pedig külön kihívás, általában ez különbözteti meg a profi játékost az amatőrtől. Ez a kérdés azonban messzire vezet, csupán azért részleteztük ennyire, hogy világos legyen: akármilyen furcsa, ezen szempontok alapján nincs jelentős különbség a Doom 3 és egy 100 KB-os flash-játék között sem. Ám mivel utóbbiak csak egyetlen mozzanatra koncentrálhatnak, jól kell kiválasztani azt. Hogy a játékmechanizmus milyen idióta körítést kap 86

79 (márpedig a debil-faktor kulcsfontosságú) voltaképp mindegy. Ha közelről megnézzük őket, nagyon sok hasonlóság akad, ha pedig még közelebbről, szinte minden ugyanarra fut ki. Ezen is látszik, hogy milyen ellentmondásos, amikor egyesek azt róják fel a játékoknak, hogy függőséget okoznak (mintha nem okozhatna bármi függőséget), pedig nyilvánvalóan ez a jó játék ismérve. Ha nem köt le, miért áldozzam rá a drága időmet, nem igaz? Reklámozz játékkal A flash-játékok az utóbbi néhány évben nagyon megerősödtek, ezért nem csoda, hogy a cégek is lecsaptak a lehetőségre. A kulcsszó a vírusmarketing, melynek lényege, hogy a vállalatok nem a hagyományos módon, frontális támadással reklámozzák magukat (bannerek, hirdetések, felugró ablakok bele a képünkbe) hanem próbálnak olyan vicces, érdekes vagy meghökkentő tartalmakat (képeket, videókat, játékokat) kreálni, amiket ben szétszórnak a neten, a munkahelyükön unatkozó júzerek pedig úgyis továbbküldenek egymásnak. A flash-játékok tökéletesen alkalmasak erre: ha belegondolunk, hogy egy cég mennyit hajlandó fizetni azért, hogy egy reklámja minél szélesebb közönséghez jusson el, akkor nem meglepő, ha a marketingesek pezsgőt bontanak örömükben, amikor ugyanezt szinte ingyen érik el. Elég egy jó kis flashjátékot összedobni, berakni a saját weboldalra, körbepakolni hirdetéssel, ben szétküldeni a linket és máris ömlenek a játékosok. Nincs is ezzel semmi baj: a játék ingyen van, el lehet szórakozni vele, és közben nem kell arra gondolni, hogy...és közben nem kell arra gondolni, hogy házhoz jöttünk a reklámot bámulni házhoz jöttünk a reklámot bámulni, pedig ha a tévében menne, elkapcsolnánk. Ugyanez félig öntudatlanul is működik, egy flash-játék akaratlanul is reklámozhat valamit. Például egy fanatikus srác írt egy játékot a Halo alapján, melyben egy dzsipet (bocsánat, Warthogot) kellett úgy felrobbantani, hogy a levegőben minél több repkedő alient csapjon el. Egyszerű, de klassz, nem csak az én életemből rabolt el egy fél órát, és rengeteg olyan potenciális játékoshoz jutott el, akik innen tudták meg, hogy amúgy tényleg van egy ilyen játék. Igaz, nem a dzsip-robbantás benne az egyetlen cél....ha jó. Szerintem. Persze ahhoz, hogy egy játék százezrekhez eljusson, tényleg jónak kell lennie. Ez nyilván nem a technikai különbségeken múlik, hiszen flash-ben mindenkinek ugyanazok a korlátai. Sőt: a grafika minden esetben sokadlagos szempont. Mégis elképesztő kultusz alakulhat ki egy-egy játék körül: gondoljunk csak a jetire... Az egész idén januárban kezdődött, amikor megjelent egy rém egyszerű játék, melyet Chris Hilgert osztrák programozó egyetlen nap alatt dobott össze. Egy jetit irányítottunk benne, aki a feje fölül ugráló pingvineket baseball-ütővel próbálta minél messzebre ütni (ez így leírva nagyon ciki, de mindegy) és minél meszszebbre repültek szerencsétlenek, annál több pontot kaptunk. A játék oldalára vezető link napok alatt bejárta a világot és ahogy rákattantak az emberek, állítólag még olyan nagy cégek is megérezték az irodai hatékonyság csökkenését, mint a Microsoft. Hamarosan megjelentek a játék különféle módosított változatai (az egyikben darabokra szakadtak a pingvinek, a másikban sokkal messzebbre repültek) illetve klónjai ami azért nagy szó. Sőt, amikor a Photoshop-fetisiszták is rákattantak a témára, a jeti (Szalacsi Sándorhoz hasonlóan) valóságos ikonná vált. Ez a hiszti időközben elmúlt, de Chris Hilgert azóta is töretlenül gyártja az újabb jetis játékokat érdemes meglesni őket a oldalon, azok sem rosszak. Flash-ből dobozba A jeti-ügy azért is érdekes, mert ez volt az első flash-játék, melyre lecsapott az egyik kiadó (nevezetesen a JoWooD), majd dobozos verziót készített belőle PC-re és konzolra aki nem hiszi el, vessen csak egy pillantást a mellékelt képre, a jeti még az E3-on is kint volt. (Az már teljesen más kérdés, hogy ezért a dobozos változatért nem érdemes pénzt adni, hiszen alig nyújt többet, mint az ingyen is elérhető.) Kicsit kilóg a sorból, de muszáj megemlíteni a Zuma című játékot is. Emlékszem, még Kecske ajánlotta be, mint minden idők legaddiktívabb játékát - nos, sosem gondoltam volna, hogy egy egyszerű golyós játéktól megbénulhat a szerkesztőségi munka... pedig így történt, még napokkal később is a te melyik pályán jársz? volt a társalgások központi kérdése. Később kis híján magánéletünk is rombadőlt a Zuma miatt, mert többen is elkövettük azt a hiába, hogy otthon megmutattuk a játékot kedvesünknek, akit onnantól kezdve alig lehetett leráncigálni a gépről. A Yetisportshoz hasonlóan a Zuma is megjelent CD-n. Meddig bonyolódhat? Az ingyenes netes játékok persze nem rekednek meg a házilag barkácsolt flash szintjén, néhány egészen egyedi, jól átgondolt és aprólékosan kidolgozott darabbal is találkozhatunk. Ehhez nem is kell messzire menni, rögtön itt egy példa kis hazánkból: a Honfoglaló, mely egyszerre stratégiai és műveltségi játék. A szabályokat nem kezdeném el ismertetni (akit érdekel, látogasson el a címre), de az talán árulkodó, hogy a játék oldala napi több, mint 3 millió oldalletöltéssel a legnagyobb forgalmú egyedi weboldal Magyarországon. Hétköznap délutánonként nem ritka, hogy egyszerre játékos van az oldalon, de még egyszer sem sikerült olyan időpontban betévednem, hogy ne akadt volna bőven kihívó. Van még számtalan hasonló játék is. Némelyik csak időrabló, némelyik nagyon szórakoztató, de ezek előtt is ugyanazért ragadunk le, mint a Doom 3 és a The Sims 2 előtt, mert szeretünk játszani. mazur 87

80 Kecske még a bétás állapot idéjén kezdte a CS-t, a baráti alapon üzemelő Mazsola klán színeiben, természetesen nem pro-gamer szinten (bár a 3. EQ-n még indult) - elvégre mást is kell tesztelnie. Az 1.3-asig a magyar scene egyik leglelkesebb custom map aktivistája volt. Egy-két dolog felhúzta az évek során, aminek most hangot is ad. CITROMPÓTLÓ Day of Defeat: Source. Reméljük, örökli elődje azon jó szokását, hogy az átlagnál kevesebb idiótát vonz Micsoda, le mertél csíterezni?!? Jutalmul te leszel csibém a mai 30. killem falon keresztül 88 eher alatt nő a pálma. Mindig imádtam az értelmetlen álbölcsességeket. Meg az értelmetlen magyarázatokat. Ilyet sem túl nehéz T beszerezni, elég csak szerényen megkérdezni egy olyan embert például Counter-Strike közben, aki falon keresztül öl meg mindenkit, és többnyire fejlövéssel: Te, ugyan mi a jó rákért csítelsz? Erre mondjuk ritkán jön korrekt válasz, de egyenességet ugye eleve nem várt el az ember egy csalótól, így ez legyen a legkisebb gondunk. Két meglepetés érhet csupán ilyenkor minket: az egyik, ha az illető admin is az adott szerveren, és jutalmul ki is rúg onnan, mert rá mertünk kérdezni. Mire is lenne jó a hatalom, ha nem arra, hogy visszaéljünk vele? A másik meglepetés, ha az illető nem csalt, csak rendkívül profi, az bizony pech, de aki ennyire jó, az meg mi a fenének álnevezik? A profizmus egyébként a stíluson is látszik, így ez nem valószínű. A harmadik talán az lehetne, hogy korrekt válasz érkezik, de ettől a legkevésbé sem kell tartani. Na de ne rohanjunk ennyire előre Csítelős-fejbelövős... Ha jó! Szerintem Kedvenc mondataim a fórumokat böngészve a csalások kapcsán, hogy én csak egyszer próbáltam ki, nem vagyok csíter, ennél talán csak az szebb, amikor jólértesült adminok tudják, hogy a csalások ma már bizony auto-update-esek (egyébként belegondolva ez elég kemény fejlődés ám!), és már az első Kissé absztrakt, de rendkívül izgalmas : három mazsola rejtőzik vagy öt akadállyal arrébb CSÍTER-SZTRÁJK AMI NEM ÖL MEG AZ ERŐSSÉ TESZ (ÁLLÍTÓLAG)... Az internet személytelensége mindig is kíváló táptalaj volt a legkülönfélébb lelki eltorzulások zabolátlan kiéléséhez, ezáltal is megújult magabiztosságot kölcsönözve másnap a közértben. Mindezt a jót dúsítsuk egy online játékból kölcsönzött adrenalinpumpával, felvértezve egy csipetnyi csalással, s a hatás felülmúlhatatlan! Lépjen büszkén Ön is az ápoltak közé! gyanús ficcenésről megmondják verziószámra, hogy melyik cheat-pack mely funkciója az. Persze mindezt anélkül, hogy ők valaha is próbálták volna. Ügyes. Felettébb ügyes. Akkor tehát legalább ők biztosan nem csíterek, így nyugodtak lehetünk. A wallhackhez kis hazánkban még a link is ki lett rakva, nehogy keresni kelljen... Egyébként nem kell attól tartanunk, hogy a CS:Source annyira új, hogy ehhez még nincs csalás: a wallhackhez kis hazánkban még a link is ki lett rakva, nehogy véletlen keresni kelljen, így aztán tényleg bárki letölthette. Bravó (tapsvihar)! Sírjak vagy nevessek? Itt ez a három terror. Mi lenne, ha fejbelőném őket falon keresztül, és a többiek nem csítereznének le? Gyere, mondd el a titkot! Sokféleképpen szembesülhetünk játékostársaink megvetésével egy CS-szerveren. Az első, ha csalunk, de ez ugye egy elvont fogalom, mert szinte sohasem bizonyítható egyértelműen. Egyébként is, ha felmerül a gyanú, akkor elég bevetni pár szándékos hibát, és máris nem mi vagyunk a csalók, hanem inkább rágalmazó az, aki felvetette. Megoldás: bárki lecsíterezhető, aki jól játszik biztos, ami biztos, csak ne vigyük túlzásba, mert viszszaüthet. Jó, mi? Egy hajszálnyival kisebb bűn, ha valaki kempel, mert taktikai megfontolás ide vagy oda, a kempelés bizony kézzelfogható, és ezért kickkel büntetendő. Ez a de facto törvény, melyet önkényes adminok írnak. Emlékezetes volt az a Source-bug is, hogy %n -t tartalmazó névnél a szerver használhatatlanná válik percekre, így kilép mindenki. Mondanom sem kell, 100%noob, és hasonló neveken ezt minden vadbarom testközelből akarta kipróbálni. Az összes szerveren, gyors egymásutánban. De mindezek után valami azért még mindig hiányzik. Játék a játékban, avagy a TK diszkrét bája Team-Kill. Ez kell nekünk. Rohanok előre, késsel a kézben. Felbukkan egy ellenfél a távolban... Hééé, valaki rám dobott egy vakítót a társak közül! Meg mégegyet! És belém is lőtt, igaz véletlen, és csak súrolt, ez megbocsátható lenne, de az ellenfél közben eltűnt szem elől. Közelemben robban egyik társam gránátja, úgy látszik, ő is láthatta, csak célozni nem tud. Majd egy másik szilánkja is ér, alig élek, de a káromkodást már nem látja senki, mert mire begépelem, egy igen jól célzó sokadik társam tényleg merő véletelenségből lelő, mint egy kutyát (két HE-s szilánk után persze nem volt nehéz). A témát még a végtelenségig folytathatnám, de a lényeg úgyis az: aki szerint a fenti eseménysorozatra a megoldás a következő körben egy jó kis TK-s bosszú, annak méltó helye van a magyar scene ősparaszt kommandójában. Klánlogónak javaslok tán egy tábla szalonnát. Kecske

81 Berrr a nyolcvanas évek eleje óta foglalkozik behatóbban a számítógépes játékokkal. Az első magyar online Számítógépes Játékmúzeum egyik alapító tagja, 2000 februárja óta pedig a GameStar játékmúzeumának rezidense. Mindenhez ért, ami "régi", így a második világháborús stuffok is a kisujjában vannak... JÁTÉKMÚZEUM z FPS-es időszak előtt a legtöbbször felülnézetből irányíthattuk katonáinkat, az ellenség pedig óriási hullámokban támadva pró- A bált pontot tenni pixelnyi életünkre. A legtöbb játék igazi adrenalinrohamot jelentett: bujkálni, taktikázni eleinte nem nagyon lehetett, a háborús játékok inkább emlékeztettek a játéktermek pénznyelő masináira. Azonban már 1983-ban is készült egy progi, amelyik forradalmasította az akciójátékokat DERŰRE HÁBORÚ RÉGI HÁBORÚS JÁTÉKOK Annyian vannak, mint az oroszok! mondhatnánk stílusosan napjaink második világháborús FPS-es áramlására: Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor, Battlefield 1942 és még sorolhatnánk. A nagy világégés a régi szép időkben is népszerű témája volt a lövöldözős játékoknak... kissé más köntösbe csomagolva. A kastély, melynek neve fogalommá vált Az egyik leghíresebb régi háborús lövöldözős játékhoz vissza kell mennünk az ősidőkbe Az 1983-as Castle Wolfenstein megjelenésekor igazi műfajt teremtett az akciójátékokon belül. Gondolom, a cím alapján mindenkinek az id Software ugrik be: ezt a gammát még nem ők készítették, hanem az azóta rég pornak és hamunak számító Muse Software. Ugyanakkor az elnevezés azonossága nem véletlen: az id Software tagjai annyira imádták ezt a játékot, hogy külön tárgyalásokat folytattak arról, hogy saját 3D-s üdvöskéjükhöz megszerezhessék a Wolfenstein nevet. A játék háttere nem meglepő azonos a Wolfy 3D sztorijával: világháborús szövetséges katonaként egy kastélyban senyvedünk fogolyként, és ki kell jutnunk az ódon falak közül, útközben lemészárolva vagy kikerülve a német bakákat és tiszteteket. A mai szemmel nézve természetesen rendkívül viccesnek számító grafika azért olyan extrákkal dicsekedhetett, hogy a halott őröknél például megkülönböztethettük a golyóálló mellényest, vagy az íróasztalára zuhant, jobblétre szenderült katonát. Amikor gránátot dobáltunk, a pixelkatonák darabokra hullottak A játékban egyébként olyan remek ötleteket találunk, amelyek még a legújabb Pacific Assaultban sem szerepelnek például pisztollyal sakkban tarthatunk egy németet, hogy közben átkutassuk, nincs-e nála muníció. A kor lehetőségeihez mérten kiváló effektusokat láthattunk akkor is,, illetve falakat robbanthattunk be ezzel a módszerrel. Végül meg kell említenünk azt is, hogy a Diablo előtt (a hetvenes évek MUD-jait leszámítva) ez volt az első egyik olyan játék, amely random generálta a pályákat minden alkalommal, így újrakezdéskor sem vált unalmassá. Kémek, szuperhősök, női zombi katonák Az 1987-es Into the Eagle s Nest Alister McLean azonos című (Kémek a Sasfészekben) háborús regénye, illetve a belőle készül Clint Eastwood-film alapján készült. Itt ugyan felülnézetben irthattuk a nácikat, de mégis inkább hasonlított az id Wolfy 3D-jéhez, mint a korábbi Castle Wolfenstein: itt is kulcsokat kellett keresnünk, és irtanunk a nagy tömegben támadó német katonákat. Mégis, az ItEN nem nagyon maradt meg emlékezetünkben talán azért, mert frusztrálóan nehéz volt, így a legtöbben hamar lemondtak róla. Annál emlékezetesebb volt viszont a 1990-es Rocket Ranger, amelyben egy amerikai szuperhőst irányíthattunk, aki egy hátára erősített rakéta segítségével repült a világ bármely tájékára, hogy a világháborús német nyomulást megállítsa. A Cinemaware klasszikusa nemcsak hihetetlenül hangulatos és filmszerű volt (elképesztően élvezetes átvezetőkben gyönyörködhettünk), hanem nagyszerű érzékkel, egyedi módon keverte az akció és stratégiai elemeket. Nem volt elég ugyanis a levegőben repülve leszámolnunk a német Stukákkal, vagy a földfelszínen lézerpisztolyunkkal (igen, a játék fantasztikus elemekkel is dicsekedhetett) megsütnünk a német katonákat, illetve esetenként egy öklözős közelharcban részt vennünk. Egy taktikai térképen kémeket is ki kellett küldenünk a világ különféle országaiba, hogy segítségükkel kiderítsük, bátor hősünknek hol kell teremnie egy szempillantás alatt. (Ezt az ötletet egyébként nemrég az Evil Genius-ban láthattuk újra feldolgozva Bad Sector) A játék során emellett össze kellett gyűjtenünk egy űrrakéta darabjait, és a végén felrepülni a Holdba, hogy a női zombi SS-katonákat lelézerpisztolyozva megmentsük szívünk választottját, az emberiség megmentésén fáradozó tudós, Barnstoff professzor bombázó lányát. No igen Ebben a játékban még nem a Medal of Honorra jellemző realizmus dominált Berrr 89

82 TIPPEK KREED Cheatz TIPP Előfordulhat, hogy az űr-fps-ben gondjaink akadnak a rosszul beállított egérkezeléssel. Mindezt elkerülhetjük, ha módosítunk egy kicsit a gyári beállításokon. Nyissuk meg a játék könyvtárában található config.ini nevű fájlt, majd keressünk rá benne a cl_mouse_sensitivity kifejezésre. Az itt álló értéket írjuk át legalább 2.5-re, majd mentsük el a módosítást. A játék újraindításakor máris flottabbul fog menni az irányítás. THIEF 3 TIPP Nem tudjuk, zsákmányunkat hol tudjuk elpasszolni? Most leírjuk a vásárlók fellelhetőségét: Hol? Orgazda a déli kerületben Orgazda a Stonemarketen Orgazda Auldale-ben Orgazda a dokkoknál SHADOW OPS TIPP Ha úgy érezzük, minden ellenünk fordult, rosszabb már nem is lehetne, akkor a számítógép szétverése helyett próbálkozzunk meg inkább a cheatekkel, amelyek jótékony hatásukkal feledtethetik a megpróbáltatásokat. A kódokat az Options/Cheats menüben írhatjuk be. Cheat peterpan madminute firstlaw corpsman intelsitrep greenlight EVIL GENIUS Mitől lehet megszabadulni? Fémek és drágakövek Fémek és drágakövek Fémek és műkincsek Műkincsek és drágakövek Hatás Megtanulunk repülni Lőszerünk kimeríthetetlen lesz Isten mód Reinkarnációs mód Az összes videót megnézhetjük Minden pálya elérhető lesz 1. TIPP A világ leigázása nem a legegyszerűbb napi feladatok egyike, ezért elképzelhető, hogy extra gonoszságot is be kell vetnünk, hogy aljas tetteinket siker koronázza. Ahhoz, hogy rászabadítsuk a cheateket a mit sem sejtő világra, írjuk be játék közben, hogy humanzee, amivel mintegy megnyitjuk a poklok kapuját. Jó esetben erről egy Mission Succesful felirat tájékoztat. Ezután már csak be kell írni a kívánt kódot, és élvezni annak áldatlan hatásait. (Ha ki akarjuk kapcsolni a cheat módot, újra kell indítanunk a játékot.) Cheat [CTRL] + S [CTRL] + C [CTRL] + A [CTRL] + O [CTRL] + M vagy N [CTRL] + T Hatás Robbantások, légicsapások Kapunk dollárt Mindenfajta emberünkből kapunk még egyet Minden tárgyat megkapunk A Global Chaost szabályozhatjuk Minden csapdát megkapunk BATTLEFIELD 1942 Zúzás járműütköztetéssel Gyilkos repülőgéptámadás Katonai helikopter beszerzése Bónuszküld etés megoldása A boszorkány kicselezése 1. TIPP A háborús multiplayer játék csatáiban igen ajánlott, ha a járműben ülő ellenfelet úgy semmisítjük meg, hogy nekimegyünk egy másikkal. Ehhez az akcióhoz a legalkalmasabb egy dzsip, vagy egy repülő. A dzsippel száguldjunk teljes sebességgel a célpont felé, majd néhány méterrel az ütközés előtt gyorsan ugorjunk ki belőle a kocsi ilyenkor továbbgurul, majd felrobban, ami nem tesz jót ellenfelünk egészségének. Némi gyakorlással elérhetjük, hogy minimális, vagy akár semennyi életerőt ne veszítsünk e cselekedetünk közben. A gépjárművek és a tüzérségi járművek ilyenkor azonnal lángra kapnak. A páncélosokat hátulról célszerű megcélozni, majd miután kiugrottunk az ütközés előtt, a még nem teljesen leamortizált harcjárművet némi páncélököl segítségével alakíthatjuk ronccsá. 2. TIPP Ha úgy látjuk, hogy a repülőkkel még nem tudjuk halálpontosan célra dobni a bombákat, akár egyenesen rázuhanhatunk az ellenséges járműre is. Ebben az esetben teljesen mindegy, milyen típusú a kiszemelt gép mindenképpen megsemmisül. Repüljünk kb. 45 fokos szögben rá az áldozatra úgy, hogy az a célkereszt közepén legyen. Várjunk egészen a legutolsó pillanatig, oldjuk ki a bombát, és ugorjunk ki mi is. Így a cél felrobban, ráadásul a környéken lévő többi ellenséget is magával rántja az enyészetbe. GTA: VICE CITY SOLDIERS THIEF 3 TIPP Hősünkkel a városban számtalan extra cuccot szerezhetünk meg, ha elég ügyesek és fifikásak vagyunk. Akár egy katonai helikoptert is a birtokunkba vehetünk, ha úgy tartja kedvünk. Ehhez többek között szükségünk lesz egy rendőrségi helikopterre amelyik ott áll a Downtown rendőrségi központjának a tetején. Ezt vegyük kölcsön, majd repüljünk vele a Vice Point-i rendőrőrsre. Ott találunk egy rendőregyenruhát, ezt tegyünk is magunkévá (csak akkor találjuk meg, ha korábban elvégeztünk egy bizonyos küldetést a Malibu Clubban). Ezután helikofferezzünk el a repülőtér közelében található katonai bázisra. Odaérve egy szabadon álló katonai koptert pillantunk meg. Mivel a bakák minket rendőrnek néznek, nyugodtan hagyják, hogy beszálljunk és elrepüljünk a géppel. Innentől már miénk a járgány, amely gépágyújával és rakétáival elég komoly fejfájást fog okozni azoknak, akik rosszban vannak velünk. TIPP A stratégiai játék bónusz, A legelső front nevű küldetésében, jelentősen megkönnyíthetjük a dolgunkat, ha a németek összes szállítójárművét elpusztítjuk ezt követően ugyanis semmilyen további utánpótlás nem érkezik. Később már nyugodtan hátradőlhetünk, és végignézhetjük, ahogy szövetségeseink a maradékot elintézik. Arra az egyre azonban figyeljünk, hogy mindig csak olyan területen mozogjunk, amelyet már megtisztítottak a szövetséges erők, mert a térséget erősen elaknásították. 1. TIPP Miután megjelent a boszorkány, az a feladatunk, hogy különböző tárgyakat helyezzünk el a város egyes pontjaira. Ebben csak az okoz nehézséget, hogy a banya pont ezeken a területeken járőrözik. Hogy megszabaduljunk tőle, a Bradshawszobornál dobjunk a lábához egy flaska olajat, a többi helyszínen pedig hajítsunk rá egy villám-bombát, majd gyorsan helyezzük el a tárgyat, és tűnjünk el, mielőtt a boszorkány visszanyeri a látását november

83 oldal tipp Pl.: Myst IV MoH: Pacific Assault Lőjetek a szemük közé! NFS: Underground 2 Speedezz be! SACRED Múzeumos küldetésnél vigyünk vizes nyílvesszőket Főellenségek legyőzése sötét elffel 2. TIPP Ügyeljünk arra, hogy a múzeumos küldetésnél elég víz-nyílvesszőt vigyünk magunkkal. Ezek segítségével ugyanis ki tudjuk iktatni az energiasorompókat, mégpedig úgy, hogy egy-egy vesszőt a halálos sugarak alá lövünk a földre. Ilyenkor pár másodpercre kiiktatódnak, ami nekünk pont elég arra, hogy átcsusszanjunk, és megspóroljuk a hosszas utat az erőműig és vissza a múzeumba. 1. TIPP Ha sötét elf oldalon küzdjük végig kalandjainkat, lényegesen megkönnyíthetjük életünket. Keressünk meg egy főellenséget (pl. Shakurát), akivel először beszélnünk kell, még a harc előtt. Ha odaértünk, még a beszélgetés előtt vessünk magunk köré párszor harci ködöt, s csak ezután kezdjünk a diskurzusnak. Ezt követően persze átkerülünk harci módba, viszont a korábban kialakított harci köd miatt ellenfelünk nem mozdulhat. Így kénytelen lesz eltűrni, ahogy hősünk röhögve darabokra szedi. LARRY: MAGNA CUM LAUDE TIPP Néhány extra, amivel feldobhatjuk Larryt és a játékot. Meztelen mód: játsszuk végig a játékot, majd vásároljunk a bárban Everybody Naked! -et. A titok 269 tokenbe kerül, és a bónusz opciók Extra részénél lehet bekapcsolni. Különleges tárgyak: ha bemegyünk a Nice Streetnél a nagy aranyozott ajtón, majd elmegyünk jobbra, találunk egy embert, akitől a következő tárgyakat vehetjük meg: Naughty 1, Bonus Art 2, Loading Screen 2. THE SIMS: HOKUS POKUS TIPP Amennyiben sárkányt akarunk nevelni, nagyon oda kell figyelnünk a tojásra. Minél jobban foglalkozunk vele, annál jobb. Összesen három lehetőség közül választhatunk: Tevékenység Kevesebb, mint 6 alkalommal Legalább 6, max. 14 között Több mint 14-szer Sárkány Agresszív vörös sárkány, amelyik szívesen gyullaszt fel különféle tárgyakat Kedves, aranyos gyík, amelyik semmit nem gyújt fel Lusta lila sárkány, amelyik általában rendesen viselkedik Azt azonban ne feledjük, hogy mindegyik sárkány bestiává változik, ha nem fordítunk rájuk elég figyelmet. PANZERS Aknák kikerülése A 4. szovjet küldetés könnyebb megoldása Páncélosok felfedezése 1. TIPP Ha olyan területen vezet át az utunk, amely erősen el van aknásítva, válasszuk az erdőt (ha tehetjük) ott ugyanis garantáltan nem ütközünk ilyen akadályokba. 2. TIPP A negyedik szovjet küldetésben (Kursk), az aknamezőkön elakadt német páncélosok még komoly veszélyt jelentenek. Hogy ezeket veszteség nélkül elintézzük, választhatjuk azt a megoldást is, hogy egy mesterlövésszel felfedjük a harcjárműveket, egy távolabb állomásozó aknavető egységgel pedig szépen kilőjük azokat. 3. TIPP Időnként úgy is tudomást szerezhetünk ellenséges páncélosokról, hogy azokat nem látjuk. Elég, ha kicsit odafigyelünk az általuk hagyott nyomokra: kidöntött fákra, lánctalpnyomokra. Uhu BESIEGER TIPP Ha már nagyon nem boldogulunk a vikingek harcaiban, hívjuk segítségül az isteni cheateket. A kódok aktiválásához nyomjuk meg a [`] gombot, majd a legördülő konzolba írjuk be a kívánt cheatet. A CreateUnit parancs után egy betűt (pl. C) beírva, az összes C-vel kezdődő egységet kiírja, amelyek közül ki tudjuk választani a számunkra fontosakat. Cheat Invulnerability 1 Daytime XXX DayTimeSpeed XXX CreateUnit Exit EMPIRES Hatás Isten mód Napszak (XXX értéke 1 és 24 között lehet) Sebesség (XXX értéke 1 és között lehet) Egységek teremtése A játék befejezése TIPP Birodalmunk építése bizony sok kihívást rejt magában, néha nem árt egy kis isteni közbeavatkozás. A kódok aktiválásához nyissuk meg a konzolt az [ENTER] lenyomásával, majd írjuk be a kívánt cheatet. Cheat Hatás HOMELAND SECURITY Meglátjuk a teljes pályát DADDY S CREDIT CARD Minden nyersanyagból kapunk 1000 egységnyit I KNOW KUNG FU Gyorsabb építkezés és kiképzés RED BONES Minden egység meggyógyul BLUE FOLDER Minden nyersanyag eltávolítása a pályáról SHOCK AND AWE Megnyerjük a játékot THE RING OF POWER Visszanyerjük erőnket PIT STOP Minden légi egység repülési ideje lecsökken WEAK LIKE UKRAINE Elvesztjük a játékot WARHAMMER 40K TIPP Szeretnénk az összes pályán nyomulni, miközben még nem fejeztük be a kampányt? Semmi akadálya: nyissuk meg egy szövegszerkesztővel a játék \profiles\w40k\singleplayer\campaign \state1 könyvtárában található campaignstate.lua nevű fájlt. Változtassuk meg a maxmission = és a scenario = bejegyzések értékét ugyanarra a számra, konkrétan, amelyik küldetést akarjuk lejátszani. A legmagasabb szám

84 TIPPEK TONY HAWK S UNDERGROUND 2 Talpra magyar! Mindig magasabbra Mentés bármikor 1. TIPP Esés után el lehet szórakozni azzal, hogy ütemesen csapkodva a [Kp8]-at dühkitörésre késztetjük deszkásunkat (még némi pontot is kapunk), de ha inkább gyorsan felállnánk és folytatnánk a játékot, kezdjük felváltva kalapálni a [Kp4]-et és [Kp6]-ot: hősünk így sietősebben kászálódik fel. 2. TIPP Az előző részekkel ellentétben deszkásunk statisztikáit már a játék elejétől kezdve szabadon fejleszthetjük éljünk a lehetőséggel, mert a saját dolgunkat könnyítjük meg, ha már jobban egyensúlyozunk, magasabbra ugrunk és így tovább. A statisztikák között böngésszük végig alaposan a szintlépés előfeltételeit, és tornázzuk fel a különféle tulajdonságokat minél magasabbra. 3. TIPP Játék közben sajnos nem lehet akármikor menteni, ha azonban szintet lépünk, vagy teljesítettünk néhány küldetést, vétek lenne veszni hagyni: ilyenkor guruljunk el a legközelebbi játékautomatához, és ha fél perc alatt annyi pontot összeszedünk, amennyi az első tíz hely közé jutáshoz kell, a játék automatikusan ment egyet. Mint a japán turisták Csak a kezét figyeld... valahova, mert ahogy kilépünk a játékból (vagyis ha már nem fut a program), a mappa tartalma törlődik. 2. TIPP Használjuk ki, hogy játék közben végre nem kell papírlapokra jegyzetelnünk: bármi olyasmit látunk, ami később még fontos lehet, készítsünk róla képet, és a képnézőben tegyünk mellé néhány okos megjegyzést. Könyvek esetében különösen jól jön, ha a fontosabb információkat tartalmazó oldalakat egyszerűen lefotózzuk. 3. TIPP Nagyon klassz, hogy bizonyos tárgyakat a kurzor-kézzel megragadhatunk és mozgathatunk: például különféle fogantyúkat így kell aktiválnunk. Ha azonban nem figyelünk, könnyű átsiklani az efféle részletek fölött, és nem csoda, ha nem jutunk tovább. A pixelhunting során legyünk résen, sikáljunk lassabban, és ha vált az ikon, azonnal nyomjuk le (és tartsuk nyomva) a bal egérgombot. Trükközni csak okosan Vágj jó képet magadhoz! 4. TIPP Trükköket szerkeszteni jó móka, mert egyszerűen rakhatunk össze magunknak brutális mozdulatokat. Egy dologra azonban nagyon figyeljünk: ha túl hosszú a trükk teljes időtartama, ritkán lesz alkalmunk olyan magasra ugrani, hogy legyen időnk befejezni. 5. TIPP Ha deszkást alkotnánk saját képünkre és hasonlatosságunkra (hmm...), készítsünk egy 128x128-as képet az arcunkról (lehetőleg szimmetrikust, már amennyire fejünk engedi), és először a launcherben töltsük be, a grafikai beállítások és billentyűkonfiguráció után, az utolsó fülnél. Csak utána keressük a játékon belül. A legkézenfekvőbb tipp: ha elakadsz, használd a beépített súgót COUNTER-STRIKE: SOURCE Füstbe ment kemp 1. TIPP A Source alatt végre rendesen működik a vakítógránát, a füstgránát pedig egyszerűen remekel. Ez utóbbi segítségével a mesterlövészek által teljesen kontrollált, vagy egyszerűen csak bevehetetlen helyekre egyet-kettőt jól elhelyezve egyrészt teljesen kikapcsolhatjuk végre a snipereket, másrészt közelharc sem nagyon lehetséges. A legjobb talán annak, aki a füstben áll, és folyamatosan mozog, így kifelé hatékony tisztogatás végezhető. Jó példa erre a de_dust, sniperveszély miatt egyébként halálos alagútja. Átütő erő 2. TIPP Ha nincs pénz puskára, akkor megteszi a sima sörétes puska (sokkal jobb, mint az ismétlésre képes drágább társa), de a legjobb egy MP5 géppisztoly, mivel az az egyetlen az olcsóbb kategóriában, amely réteget is átvisz, s ennek jelentősége vitális lehet. Igaz, célozni itt még jobban kell tudni, azaz fejesre kell menni. A meggymagozó az ász! 3. TIPP Az ismétlő mesterlövész puskák végre elérték a körülbelül reális szintet: ha van pénz rá, és nem egy közelharcra épülő rusholós pálya megy épp, akkor szinte csak ezt szabad venni. Messziről leszedhető egy komplett ellenséges különítmény, közelre pedig shotgunként üzemel. Azt hiszem, mást ehhez már nem is kell hozzátenni. MYST IV: REVELATION Fényképalbum Az ágyú elsütéséhez először gyújtsuk fel a deszkát (égő hordó), majd grindeljünk végig a csövén 1. TIPP Ha meg akarjuk őrizni a játékon belül, fényképezőgéppel készített képeinket, akkor menet közben (!) lépjünk át egy fájlkezelőbe, és a Dokumentumok\Myst4 - Revelation Savegames\Journal mappában megtaláljuk őket. Mentsük ki Célozni tudni kell 4. TIPP4 Aki most kezdi, annak néhány célzási tanács, hiszen ez az egyik legfontosabb része a játéknak: amikor csak lehet rifle-t kell venni, és fejmagasságban nem rángatva kis, egykét lövéses rövid sorozatokat kell leadni az ellenfélre. Ha felénk fordul az ellen - mert nem céloztunk elég jól, és túlélte - akkor gyors jobbra-balra mozgás közben folytassuk ugyanezt. Ha bevárunk valakit, akkor pedig olyan fedezéket kell kialakítani, hogy minél kisebb szögben jöhessen csak ellenfél a célkereszthez képest, így nem reflexjáték lesz, hanem tényleg csak célozni kell majd november

85

86 TIPPEK SZOMORÚ SZAMURÁJOK MOH: PACIFIC ASSAULT A második világháborút végre más szemszögből, a japán-amerikai összecsapások tükrében is kipróbálhatjuk a MOHPA-ban. Természetesen az új háborús helyzet új megmérettetéseket is kíván, ezért tippjeinkkel azoknak próbálunk segíteni, akik számára kicsit szokatlan az őrülten fanatikus japán harcmodor... In medias res Ne essünk az árokba Megdobban a szívem 1. TIPP A nyitóküldetésnél a támadó repülők mellett próbáljunk a stégeken rendetlenkedő japán katonákra koncentrálni. Túl sok mindent nem tehetünk, mert a hajót előbbutóbb úgyis szétlövik, illetve valószínűleg minket is eltalálnak, nem sokkal a partra jutásunk után TIPP Talán triviálisnak tűnik, de ha egy mód van rá, a kiképzés során a távlövészetnél ne rohanjunk túlságosan előre, mert beleesünk az előttünk tátongó árokba és onnan nem nagyon lehet kimászni, így ilyenkor marad a bosszantó visszatöltés. (Bár ez lehet, hogy csak a mi verziónkban volt így.) 3. TIPP Amikor elkezd őrülten dobogni a szívünk, akkor nem egy szépséges japán gésalány jelent meg színen, hanem durvábban eltaláltak. Ilyenkor azonnal nyomkodjuk a [B] billentyűt, hogy emberünk azonnal bekötözze a sebeit, aztán nyomjuk le a [H] gombot, hogy odarohanjon hozzánk a doki. Ennél a küldetésnél meg kell előznünk a lángoszlop terjedését, hogy még idejében elérjük a lelőtt pilótát. Aki nem tudna angolul, és nem vágja, mi a szitu, annak elárulom, hogy nem az erre haladó hajót kell eltrafálni, hanem a rá támadó japán zérókat Dzsungelharcosok Taktikai küldetések gyalogosan 1. TIPP Amikor csapatoddal haladsz a dzsungelben, az első és legfontosabb tipp, hogy feleslegesen soha se rohangálj előre! Ez nem a Return to Castle Wolfenstein: itt a magányos hősöket gyorsan lekaszálja az ellenség (persze ez a nehézségi szinttől is függ). 2. TIPP Sajnos a japán katonák ravasz kis fickók, és általában nem lehet azzal a trükkel elintézni őket, hogy csapataikat messziről visszacsaljuk oda, ahol egy lecövekelt géppuska vár ránk. (Néha azért ez is bejön.) Érdemesebb ezért gránáttal operálnunk, amikor a falujukhoz közeledünk: két-három szeretetlabda a megfelelő népsűrűségű pontokra, és utána már mindjárt könnyebb dolgunk van a túlélőkkel. 3. TIPP A legeslegfontosabb tipp, hogy mindig legyen töltve a fegyverünk, mert nincs annál kínosabb, amikor a japánok szuronyos banzájrohamot indítanak ellenünk, és mi ott állunk üres pisztollyal, mint egy rakás szerencsétlenség. Hidd el: ha ilyenkor kezdesz tölteni a komótos Tommy sráccal, akkor már rég késő TIPP Nem túl fair, de saját egészségünkre nézve remek taktika, ha egy nagyobb csetepaté során hagyjuk, hagy rohanjanak előre a fiúk. Mivel velünk ellentétben társaink úgysem halnak meg, csak megsérülnek, ezért amíg a japánok az ő öldöklésükkel vannak elfoglalva, nagyobb eséllyel tudjuk szétlőni ellenségeinket. 5. TIPP Bár ez nem a Doom 3, azért a sci-fi FPS-ből megszokott brutális taktikák itt is nagyszerűen működnek. Ugyan csak a rózsaszínű, egy sárga jellel lefestett hordó robban (és elég kevés van belőlük), de az tényleg szép kis veszteséget tud okozni az ellenség soraiban TIPP A japán csapatszállító teherautókat egy gránáttal elintézhetjük, ha elég szemfülesek vagyunk. Mindenképpen megéri próbálkozni, mert ilyenkor egy egész szakasznyi japó ott marad... Ha ez mégsem jönne össze, akkor próbáljuk még addig elintézni őket, amíg leszállnak, mert ha már leértek, akkor egy banzájos rohammal azonnal elintéznek minket. Incoming Lecövekelt géppuskával a világ ellen 1. TIPP A lecövekelt géppuskák a MOHPA-ban rendkívül hatékonyak tudnak lenni, feltéve, ha egyáltalán el tudunk hozzájuk jutni. Mindenképpen megéri a rizikót, ezért ha viszonylag közel jutunk egy ilyenhez, illetve van rá lehetőség, hogy nagyobb vérveszteség nélkül megkaparintsuk, akkor semmiképpen se mondjunk le róla. Ha például az ellenség a társainkat lövi, akkor nagy az esély rá, hogy időben odaérünk. 2. TIPP Más FPS-ekben már megszokhattuk, hogy a lecövekelt gépfegyverek örök töltényesek, és addig lőhetünk velük, amíg meg nem unjuk. Nem így a MOHPA-ban! Nem elég, hogy folyamatosan tárazni kell, hanem egy idő után a tárak még el is fogynak, ezért ész nélkül ne kezdjünk el lövöldözni ezekkel sem. Egyébként bármennyire is meglepő, de ezeket a fegyvereket is az [R] lenyomásával tölthetjük újra, mint akármelyik nálunk lévő flintát. 3. TIPP A másik földhöz szögezett fegyver a légvédelmi ágyú. Aki nem nagy Incoming-rajongó, annak hasznos tipp lehet, hogy lehetőleg mindig a támadó Zérók elé célozzon, és ne magára a gépre. A légvédelmi küldetések egyébként nehéz szinten is aránylag könnyen megoldhatóak, és nem nagyon kell attól tartanunk, hogy a japán repülők pont minket nyírnának ki. 4. TIPP Érdekes módon a MOHPA-ban a MOHAA-hoz, illetve a COD hoz képest könnyebb a szokásos dzsipes, menekülős rész, amikor géppuskával kell lőnünk az ácsorgó, vagy másik autón minket üldöző japánokat. Nehéz szinten igazából ne is nagyon pazaroljuk a lőszert, mivel úgy vettem észre, hogy úgysem nagyon lövik ki a járgányunkat. (Bár lehet hogy ez is a béta miatti bug volt.) november

87 nagytippek nfs: underground 2 A SZÜKSÉGES PÓTKERÉK NFS: UNDERGROUND 2 Akár hiszitek, akár nem, az NFS legújabb részéhez sem kell végigjátszás. Éppen ezért nem is annak öszszefoglalásával kívánom tölteni az időt, hogy melyik kanyarnál merre haladva milyen kincset találhatsz meg, sokkal inkább némi jó tanácsot szeretnék adni. Hogy megfogadod-e, vagy nem, hááát... Te tudod. Előbb a szesz Úgyis talpra érkezel... A pénz boldogít! Trükkös garázs Kezelhető kocsi 1. TIPP A kezdetekben érdemes inkább a járgány motorikus képességeit fejleszteni. Ettől ugyan nem növekszik a hírnevünk a jó nép szemében, de ahhoz, hogy nyerni is tudjunk a versenyeken, nem árt némi belső átalakítás. Először a fékeket és a motor egészét érdemes rendbe hozni, aztán következhetnek a járulékos elemek: chiptuning, kerekek és így tovább. 2. TIPP Ha netán valakivel frontálisan ütközöl (bizony, erre majd minden percben tízszer is van esély J), nem érdemes azonnal az [R] billentyűt nyomkodni. Ez ugyan villámgyorsan talpra állít, viszont a kezdősebességed nulla. Érdemes megvárni az időlassításos borulás végét, ami egyfelől látványos, másrészt nem kizárt, hogy km/órás sebességgel érkezel a földre. 3. TIPP Mivel az NFSU2-ben akár öt kocsit is birtokolhatsz, érdemes meggondolni, hogy mire költöd a drága pénzt. Nem érdemes minden 5 percben váltogatni a spoilereket, mint ahogy a különféle kiszerelésű motorháztetőket sem. Csak kényelmi funkciót szolgálnak, de a pénzt kegyetlenül nyelik. Csak ha minden autónk száguld, akkor jöhetnek a cicomák. 4. TIPP Hasznos lehet a különféle versenytípusokra más autót beállítani. Ha elérkeztünk az aktuális megmérettetés helyszínére, anélkül válthatunk verdát, hogy el kellene mennünk a garázsig. A menüben található Jump to Garage? gombocska lesz a segítségünkre. Miután váltottunk, és visszatértünk a játékhoz, onnan folytatjuk, ahol behívtuk a menüt. 5. TIPP Ha igazán jól kezelhető autót akarsz vezetni, amint lehetőséged adódik rá, válaszd a Nissan Skyline-t. Közepes tuninggal is sokkal készségesebb, mint sok más, adott esetben drágább, táposabb megoldás. Valahogy úgy vettem észre, hogy a legjobb külsőket is ebből az autóból lehet kihozni, bár lehet, hogy az első résszel nyomulók már ráuntak a kicsikére. Vezetési útmutató Centikre a haláltól A járgányokra felszerelhető nitroadag éppen csak annyira elég, amennyivel sebesen eljutunk Mari nénitől a sarki büféig. Játék közben érdemes a közlekedő forgalomhoz minél közelebb haladni, mert így extra lökésadagot szerezhetünk. Csak arra kell ügyelnünk, hogy ne ütközzünk a forgalommal, és tele a tank. LÖKD KI, AKIT LEHET A versenyekben nem számít milyen módszerrel, de muszáj elsőnek lenned. Ellenkező esetben kezdheted elölről az egészet, ami mondjuk egy 5-6 körös keringésnél már elég fárasztó lehet. Érdemes még az indulás pillanatában megbillenteni az egyik ellen hátsóját, aki kis szerencsével magával rántja a többieket. Ha jól sikerült az akció, a verseny végéig nem érnek utol. CSAK AZ OPTIMÁLIS ÍVEN! Magasabb fokozaton a gépi ellenfél majdnem minden esetben az optimális íven halad. Igyekezzünk mi is így tenni, ellenkező esetben fényévekkel eltávolodhatnak tőlünk. Érdemes azonban a legoptimálisabb íveket használni, amibe bizony a gépi ellenfelek által sosem használt levágások is beletartoznak. A térképen halvány szürke árnyalattal jelölték ezeket. KERÜLD A FAROLÁSOKAT Bár Drift módokban pontosan ez a feladatunk, máskor érdemes távol maradni bárminemű látványos farolástól. Előfordulhat, hogy 4-5 másodpercig is csak egy helyben forognak a kerekek a füstölgő gumitól maximum tüdőbajt kaphatunk. Ha véletlen megcsúsztál egy irányban, vedd el a gázt, és egy villámgyors ellenkormányzás után újra rátaposhatsz. A túl közel tipikus esete A keréknek annyi, de azért király volt A NITRÓT CSAK FOKOZATOSAN Nem érdemes az indulás pillanatában elnyomni az összes nitrót. Alacsony sebességről érdemes előbb felgyorsulni, majd mikor közelebb érkeztünk a korábban minket legyorsultakhoz, mindent bele! Csak fokozatosan, kis fröccsökben adagoljunk, mert akkor sokkal hatásosabb, és legalább nem háromszázzal kenődünk a falhoz.

88 MÉLYVÍZ SZERKESZTÕI JEGYZET Nem lesz újabb csúcs Intel processzor Bár ebben a hónapban igyekeztem minden erõforrásomat az NFS: Underground 2-re fordítani, nem mondhatnám, hogy unalmas lett, a hardver rovat. Persze ezt mindenféle önfényezés nélkül állítom, egyszerûen tény, hogy egy csomó újdonságot hoztunk össze Neked. Afféle cikluslezárásként úgy tûnik, hogy nagyon közeledünk az AGP forradalom végéhez. Hamarosan áttérünk a PCI-Expressre, de addig tekintsük át milyen lehetõségek vannak ATI oldalon. Ha esetleg DVD-írót szeretnél beszerezni, megmondjuk, hogy melyik ma a legjobb. Ha pediglen jobban ki akarod élvezni az egyes játékokat, megmutatjuk milyen kontrollert válassz! Akinek pedig még ez sem elég, annak is vannak még érdekes rovataink. ZeroCool BEJELENTETTÉK A GEFORCE 6200-AT A 6-os sorozat legkisebb tagja ugyanarra az architektúrára épül, mint nagyobb testvérei. Négy futószalagos rendszere mellett természetesen rendelkezik Vertex Shader 3.0 motorral is. A különbözõ típusú kártyákba szerelhetõ VPU 128 bites memóriacsatolóval rendelkezik, a RAM-ok az eredetileg tervezett 500-tól eltérõen 550 megahertzen, míg a mag 300 megahertzen ketyeg. Legfõbb ellenfelei az ATI Radeon X300-as sorozat nagyobb darabjai, illetve az X600 Pro lesznek. A 6200-as kártyák megjelenése novemberben várható, áruk dollár körül (20-24 ezer forint) lesz. Nem minden a sebesség. Az üzletben számít a részvények árfolyama is. S mivel az Intel bejelentette, hogy leállítja legújabb, csúcssebességû procijának készítését, így részvényeinek ára 2,3 százalékkal esett. A szóban forgó chip nem más, mint a 4 gigahertzeses P4. A sebesség további növelése helyett az Intel átcsoportosította mérnökeit a dual-core, azaz a kétmagos chipek tervezésére. Chuck Mulloy, az Intel szóvivõje szerint nem volt könnyû kiszállni a gigahertzvonatból, de az Intel biztos benne, hogy az új technológiákra épülõ chipek fontosabbak lesznek a jövõben, így meg kellett hozni ezt a döntést. Thermaltake ventilátor nélkül Akik rászánják magukat arra, hogy Socket 754-es (Athlon 64) rendszert vegyenek, jó szokás szerint szembetalálják magukat a hûtési problémával. S nemcsak ezzel, hanem a vele együtt járó kellemetlen zajjal is. A Thermaltake ezért gondolt egy nagyot, és kifejlesztette a Fanless103 megoldását, amely egy heatpipe (azaz hõelvezetõ csõ) alapú technológia. Egy szép nagy hûtõborda (de akkor gondoljatok valami igencsak nagyra) segít abban, hogy a prociban fejlõdõ rengeteg hõ elvándorolhasson. Természetesen a legkorszerûbb réz alapú technikára épül a termék, amely azért a különbözõ teszteken nem szerepelt olyan jól, hogy a teszterek nem álmodoztak volna egy egészen apró kis ventilátorról. No persze nemcsak AMD-s, hanem elvileg inteles megoldásokhoz is használható lesz. BITTORRENT VS. HOLLYWOOD Ahogy annak idején a zeneipar bajba került a Napster miatt (biztosan emlékeztek még a botrányokra), úgy keletkezett most gond a filmipar háza táján egy okos program, a BitTorrent révén. A probléma azonban az, hogy a Bittorrent nem egy olyan alkalmazás, amely szerverek köré épülne. Pont ellenkezõleg: olyan társakat keres a neten, akik ugyanazt a fájlt töltik, amelyet mi, és ilyenkor megosztja a már letöltött részeket másokkal létrehozva ezzel egy sokszorosan elosztott hálózatot. Gondot okoz, hogy amint sikerült letölteni az állományt, a spontán létrejött hálózat feloszlik, nyomtalanul eltûnik, így szinte lehetetlen lenyomozni. S mivel sokan osztanak meg tartalmat, így villámgyorsan osztódik. Úgy képzeljük el mûködését, mintha össze szeretnénk állítani egy könyvet, amelybõl lapok hiányoznak, s azokat keressük, akiknek azok a lapok megvannak. Cserébe meg odaadjuk nekik a mi lapjainkat, így nekik is meglesz a komplett könyv és nekünk is. Az MPAA (a RIAA filmes párja) szerint a programot készítõ Bram Cohen nem alhat majd nyugodtan november

89 ATI grafikus kártyák tesztje Az AGP-s forradalom vége Dual Layer-es DVD-írók A méret a lényeg Játékkontrollerek tesztje Ha már unjuk a billentyűzetet FPS-korszak konzolon? Régi probléma a konzolosoknak, (kár)öröm a PC-seknek, hogy az egyik legnépszerűbb játékstílus, az FPS bizony nehezen tud terjedni a játékkonzolokon. Ennek oka az, hogy az ilyen játékokat billentyűzettel és egérrel érdemes irányítani. Egy távol-keleti gyártó, a Lik Sang egy huszárvágással megszüntette ezt a problémát, ugyanis mind a PS2, mind az Xbox tulajdonosainak kihozott egy olyan adaptert, amely segítségével PC-s billentyűzetet és egeret lehet a konzolokhoz csatolni. Mindemellett a kis kütyü előre be van állítva bizonyos játékokhoz (Xbox: HALO, MoH: Frontline, Counter-Strike stb.; PS2: Rainbow Six 3, Ghost Recon: Jungle Storm, RtCW stb.). Ára körülbelül 28 dollár (5600 forint) lesz. AMD és AMD FX-55 Rövid hírek S Z O F T V E R Megjelent az instant messenger program, a GAIM es változata. Ez több ismert rendszer (MSN, ICQ, AIM, YAHOO stb.) egy időbeni használatát teszi lehetővé. gaim.sourceforge.net Az ismert levelezőprogram, a The Bat! is új változattal jelentkezett ( ), amelyben a memóriahasználatot csökkentették, több bugot kijavítottak és továbbfejlesztették a szűrőrendszert. DDR 800 KARÁCSONYRA Bár manapság még a 667-es memóriák is igen ritkák, az OCZ már karácsonyra egy újabb sebességfokozattal akar feljebb kapcsolni. A DDR 2 memória érdekessége az, hogy elméletileg akár 1600 megahertzes FSB-hez is húzható/használható lesz. Ez legfőképp azoknak lehet érdekes, akik Socket 775-ös processzorral (Intel) rendelkeznek, és mindenféleképpen túl akarják húzni a rendszerüket. Így a memória is erőre kap majd a tuningoláskor. Az OCZ után várhatóan hamarosan a többiek is (Corsair, Mushkin, Kingston) is bejelentik majd hasonló termékeiket. Úgy látszik, karácsony előtt a teljesítményekről szólnak a hírek. A két, jelenleg még be sem jelentett proci teljesítményadatai is kiszivárogtak. A mérések alapján az FX-55 szinte minden tesztben 5 százalékkal nagyobb teljesítményt nyújtott. A két Socket 939-es bestia között az egyedüli különbség az FX-55 magasabb órajele (2,6 gigahertzes, szemben a 2,4 gigahertzessel), de emellett mindkettő 1 megabájt L2 cache-t és dual-channel memóriatámogatást nyújt. Egy Intel P4 (Prescott) 3,2 gigahertzeshez képest a százalékkal, míg az FX százalékkal gyorsabb a tesztek alapján. Jelenleg körülbelül 800 dollárra (mintegy 160 ezer forint) taksálják az árukat. Magyarországi megjelenésükről egyelőre nincs hír. Kicsit ellentmondásosak a jelentések arról, hogy 130 vagy 90 nanométeres eljárással készülnek-e majd az új chipek. A BenchMark felhasználásairól ismert orosz fejlesztőcsapat, a Righmark ezúttal memóriateszter programját frissítette, a RightMark Memory Analyzer most már a 3.41-es változatnál tart. Az ATI új drivere, a Catalyst 4.10 immáron letölthető. Egyrészt a Doom 3 teljesítménynövelését, másrészt általános sebességnövekedést várhatunk tőle. A Novell bejelentette operációs rendszerének legújabb változatát. Az itthon is népszerű SuSE Linux ezzel a 9.2-es verziószámhoz érkezett. GeForce SLI adatok Megjelentek az első tesztadatok az NVIDIA régi-új találmányáról, az SLI-ről. Három kártyafajta tudja ezt a kis trükköt : a 6600 GT, a 6800 GT és a 6800 Ultra. A tesztekhez a Doom 3, a Halo és a 3DMark05 méréseit használták, amiből kiderült, hogy százalék körüli teljesítménynövekedésről beszélhetünk, ha két darab kártya együtt dolgozik. Külön érdekesség volt, hogy míg két 6600 GT 5698 pontot ért el 3DMARK05-ben, egy darab 6800 Ultra csak 5211-et. A Halo esetében is felülmúlta a két 6600 GT az egy 6800 U- t, a Doom 3-nál viszont nem. Egyébként a két 6800 U teljesítménye 3DMark05-ben 9297 pont volt. A teszthez a következő eszközöket és konfigurációt használták: Athlon FX-55, Forceware 66.72, Doom 3 (1600x1200, 32 bit, 4XAA), Halo (1600x1200, 32 bit, NoAA), 3DMark05 (1024x768 Default) november Megérkezett a FireFox új, 1.0-s változata, amely az 1.0PR hibáit kijavítva immáron teljes értékû verzióként (nem próbaváltozatként) kerülhet a gépünkre. Eddig összesen 106 millió példányban terjesztették a Windows XP legújabb nagy frissítését, az SP2-t. Ez a szám magában foglalja a CD-s és a netes terjesztést (legyen az automatikus, vagy manuális letöltés). 99

90 MÉLYVÍZ Rövid hírek H A R D V E R A Creative új médialejátszót jelentett be, a Micro N200-at. A 33x65x13 mm méretű és 29 gramm súlyú készülék 256 megabájt, 512 megabájt és 1 gigabájtos modellekben jelenik majd meg. Az XGI újabb és újabb termékekkel jelzi, hogy részt kíván venni a grafikus chipek piacának felosztásában. Legújabb GPUjuk a szerverekbe szánt Volari Z7. Az Archos is új MP3-as lejátszót mutatott be. A Gmini XS200 egy 20 gigabájtos merevlemezzel van felszerelve, mérete pedig: 74x58x18 mm. Azok a notebookfelhasználók, akik elégedetlenek voltak gépük hangjával, mostantól nem lesznek, hiszen megjelent a Creative PCMCIA Sound Blaster Audigy 2 ZS, amely segítségével a notebook is teljes körű Audigy 2 ZS funkcionalitást élvez. A Sony bejelentése szerint a PSP még az év vége előtt a boltokba kerül Japánban, míg Európában ugyanerre a jövő év első negyedéig kell várni. A SiS bejelentette új északi hídját, a 761-et és a 761GS-t (utóbbi grafikai képességekkel rendelkezik), amely Athlon 64 platformra készült és PCI-X képességekkel rendelkezik. Az UCLA kutatói újfajta, szilícium alapú lézert fejlesztettek ki, amellyel sokkal jobb kommunikációt illetve biokémiai megoldásokat biztosít majd. Az Intel leállította liquid on crystal silicon chip-jének fejlesztését. Ez a chip kivetítős tévékhez készült volna és a tavaszi CES-en jelentették be. Dupla magos Nap! Angol tudósok, az Imperial College of London fizikai kutatóintézetében olyan módszert dolgoztak ki (MODS multiplexelt optikai adattárolás a neve), amely segítségével egy CD illetve DVD méretű korongon 1 terrabájt (azaz 1024 gigabájt) adat fér el ez úgy 472 órányi filmnek felel meg. Az igazi európai kooperációban készülő technológia (svájci és görög kutatók is közreműködnek) lemezeinek előállítása olyan egyszerű lesz, mint a mai CD-k és DVD-k gyártása. Mindemellett a MODS-meghajtók Miközben az Intel és az AMD egymással vitatkozik azon, kinek a dupla magos processzora lesz majd a legjobb a jövőben, a Sun máris piacra dobta saját megoldásának második generációját, az alaposan feljavított UltraSPARC IV+-t. Ez a Sun saját, Throughput Computing elnevezésű koncepcióját használja, 2 megabájt L2 és 32 megabájt L3 cache-sel rendelkezik (amivel máris felülmúlja az AMD és Intel hasonló termékeinek képességeit). A chipet a Texas Instruments gyártja 90 nanométeres technológiával, és 1,8 gigahertzen fut. 1TB egy optikai lemezen visszafelé kompatibilisek lesznek a mai CD és DVD lemezformátumokkal is. A mai adattárolásnál egy kiemelkedés 1 bitet jelent. Ebben az esetben az emelkedések szöge és csoportosítása is számít majd, így egy kiemelkedés 10 bit adatot tárolhat. Az 1 terrabájtos lemez kétoldalas és dupla rétegű lesz, de még az egyoldalas, szimpla írássűrűségűn is kényelmesen elfér majd a Jóbarátok mind a 238 része. Az új technológiával felvértezett lemezek megjelenése 2010 környékén várható. SZERVEZETT BŰNÖZÉS A NETEN Sajnos ezt is megértük. A Symantec Africa illetékesei szerint az internetes támadások ma már nem jópofa srácok, gonosz crackerek, illetve hackerek művei, hanem a jól szervezett bűnszövetkezeteké, akik internetes számítógépeket, kereskedelemmel foglalkozó oldalakat támadnak meg azért, hogy pénzügyi adatokat tudjanak meg. A nagy honlapok (pl. Amazon.com) elleni támadások 400 százalékkal, míg a kisebb, kereskedelemmel foglalkozó website-ok elleni támadások háromszorosára nőttek az elmúlt évben. Ezzel együtt az újonnan internetesedő országokból kiinduló, illetve az orosz netről érkező támadások száma erősen nő, míg a fejlett internetes környezettel rendelkező Japánban csökken. ÚJABB BÖNGÉSZŐHÁBORÚ? Marc Andreessen, a Netscape Communications alapítója szerint bár az Internet Explorer egyeduralma hatalmas, a közeli jövőben újabb böngészőháború kezdődik. A San Franciscóban tartott Web 2.0 konferencián kijelentette, hogy a FireFox, illetve a Safari (ez utóbbi az Apple böngészője) új kihívásra készteti majd a Microsoftot, így az óriáscég kénytelen lesz továbbfejleszteni az Internet Explorert. Nekünk, felhasználóknak pedig csak jó, ha újra elkezdődik a verseny. SP1 VS. SP2 Napvilágot láttak az első tesztek, amelyek a Windows XP SP1 és SP2 teljesítményét mérik össze. Ehhez ugyanazon a rendszeren frissen telepített SP1-es és SP2-es Windows XP-t használtak. Első látásra az SP2 4 új processzt futtat, és 24 megabájttal több memóriát foglal telepítés után, mint az SP1-es rendszerek. A teszteken viszont meglepő sebességi adatokra derült fény: Az SP1- gyel telepített tesztgép minden próbát összevetve 0,5%-kal gyorsabb volt, mint az SP2-es. Az SP1 főleg 3DMark03 és 05 esetén szerzett előnyt, míg az SP2 Aquamark alatt futott jóval gyorsabban. A több teszten (irodai alkalmazások, grafikai programok stb.) a különbség sosem volt nagyobb 2-3%-nál egyik oldalra sem. A Doom 3 esetében pedig hajszálra ugyanolyan teljesítményeket produkált mind az SP1-es, mind az SP2-es rendszer november

91 MÉLYVÍZ Mobilhírek Windows XP alapú PDA Egy igazi PDA-PC keveréket tisztelhetünk a napokban forgalomba kerülő OQO modellben. A parányi szerkezet érdekessége, hogy az OQO szabadalmaztatott miniatürizáló technológiájának segítségével ugyanazt a funkciót képes nyújtani, mint egy igazi PC. Windows XP futtatható rajta, 1 gigahertzes Transmeta processzorral és 256 megabájt DDR RAM memóriával szerelték fel. Az adatokat egy 20 gigabájtos merevlemezen tárolhatjuk, a grafikus megjelenítésért pedig egy 8 megabájtos 3D chip felel. A 800x480-as kijelzőre a PDA-kkal szemben nemcsak ceruzával, hanem QWERTY billentyűzettel is írhatunk, illetve egy speciális, egeret helyettesítő TrackStik segítségével navigálhatunk. Extraként a WiFi b-t és a Bluetooth támogatást érdemes megemlíteni. A parányi szerkezet 3-4 órás működési időt biztosít, külső dokkolója pedig különféle csatlakozókat tartalmaz. Ilyen a videókimenet, DVD-olvasó, külső hangszóró, FireWire, Ethernet, USB és így tovább. A készülék 1899 dolláros áron rendelhető meg. Ujjlenyomat érzékelő LCD A Japánban megrendezett 2004-es Ceatec Show keretein belül mutatták be az első ujjlenyomat-érzékelővel ellátott LCD-kijelző működő prototípusát. A biometrikus olvasó egy 0,7 milliméter vastag érzékelő rétegből áll, amely egy szokványos 1,2 hüvelykes TFT-panelen helyezkedik el. Az új technológia lehetővé teszi, hogy méretnövekedés nélkül biometrikus védelemmel rendelkezzen bármilyen mobil eszköz. A Casio fejlesztésének már nem jelent problémát a piszkos vagy nedves ujjlenyomatok azonosítása sem. Jön a GoForce 3D Most már nem kell sokat aludnunk, hogy működés közben is megszemlélhessük az nvidia GoForce 3D 4500-ast. A mobil játékkonzolokba, okostelefonokba és PDA-kba fejlesztett grafikus gyorsítót ugyanis elkezdték kiszállítani a fejlesztő cégeknek. Legelsőnek a furcsa nevű Gizmondo játékkonzolban próbálhatjuk ki még idén, jövő év elején pedig már mobilokban is elérhető lesz. Készülnek a mini merevlemezek Alighogy (előző számunkban) hírt adtunk a Samsung 1 colos merevlemezzel szerelt mobiljáról, máris itt a következő lépcsőfok. A Toshiba bejelentette a fejlesztés alatt álló 0,85 colos, vagyis 21,5 milliméteres, elsősorban mobiltelefonokba szánt merevlemezeinek megjelenési időpontját. Ezek szerint, ha minden jól megy, akkor év végén a mobilokba kerülhetnek az 1-2 gigabájtos miniatűr HDD-k! Új mobil játékgép a láthatáron Az itthon még ismeretlennek számító Curitel újszerű, kör alakú, szétnyitható játékgép-mobil kombót fejleszt. A PH-S3500 egy belső 240x176 pixeles felbontású, 262 ezer színárnyalatú, 2,1 inches TFT-kijelzőt és egy külső színes LCD-t is tartalmaz. A 128 megabájt ROM és 64 megabájt RAM memórián kívül VGA felbontású digitális fényképezőgép, speciális 3D grafikus motor és sztereó hangzást biztosító hardver kerül a gépbe. Megjelenése év végén várható. 102 Nokia 2650 Az egyszerűség mintaképe A Nokia mindig is kereste az alternatív megoldásokat. Ez a cég az, amelytől a legtöbb mobil készüléket láthatjuk évről évre, egyesek jobban sikerülnek, mások kevésbé. Ilyesfajta kinyitható telefont még nem igazán láthattunk tőlük, de úgy határoztak, belevágnak ebbe is. A 2650-es után érkezik majd a 7270-es, a 7260-as, a 6260-as és a 6170-es. Ezekről azonban majd egy későbbi cikkben értekezünk. A es egy igen olcsó készülék, következésképpen eléggé kevés funkcióval rendelkezik. Kiemelnénk a 4096 színű kijelzőt, a GPRS funkciót, valamint az egyedi kialakítást. Formáját úgy tervezték, hogy még becsukott állapotban is jól látható, ha hívás, avagy SMS érkezik. Telefonkönyvébe 256 szám fér járulékos adatokkal. Ha egyszerű és olcsó telefon kell, ne keress tovább. HP ipaq RX3715 Valódi zsebmindenes A PDA-kedvelőknek valószínűleg nem kell bemutatnunk az oly népszerű HP ipaq családot, amelyből a legfrissebb széria rx3715-ös modellje vendégeskedett nálunk. Formáját tekintve picit szögletes, ám ennek ellenére lekerekített vonalvezetéssel rendelkezik. Az eddigi PDA-kra jellemző ezüstös dizájnt is leváltották az elegánsabb sötétszürke-fekete kombinációra, ami véleményünk szerint egészen jól sikerült. Az attraktív külsőhöz komoly belső dukál, ugyanis Pocket PC 2003 SE operációs Nokia Magyarország 82% Szolgáltatótól függ november

92 MOBILVILÁG rendszerét egy 400 megahertzes Samsung processzor, 128 megabájt ROM és 64 megabájt RAM memória szolgálja ki. A bővítése SD-kártyával lehetséges, amelyre szükségünk is lesz a gép extrái miatt. Kedvenc zsebtitkárunk hátoldalán ugyanis egy optika is helyet kapott, amely egy beépített, 1,3 megapixeles digitális fényképezőgépről árulkodik. Legyünk bárhol, biztosak lehetünk abban, hogy meg tudunk örökíteni bármilyen fontos pillanatot képben (1280x960 pixel felbontásban), esetleg videóban (320x240 ez nem annyira jó minőség, de pillanatfelvételekhez, amelyeket egyébként tovább is küldhetünk, tökéletes). Az rx3715 kommunikáció terén is jelesre vizsgázott, ugyanis az infraporton kívül Bluetooth és b szabványú WLAN támogatást is élvez. Ezek tükrében elmondhatjuk, hogy egy felső kategóriás modell szolgáltatásait zsúfolták bele, viszonylag elfogadható áron. HP Magyarország 92% Ft+áfa ifrog mobil billentyűzet Mivel a lézeres billentyűzetre úgy tűnik, még várnunk kell, pont kapóra jön az amerikai székhelyű FrogPad vállalat újdonsága. Az ifrog névre keresztelt mobil billentyűzet méreteit tekintve alig egyötöde normál asztali társainak. A drasztikus méretcsökkentés ellenére az egykezes kialakítást a mérnökök a gombok különleges elhelyezésével ügyesen oldották meg. Az ergonomikus kialakítású felület funkcióknak megfelelően programozható, így éppoly hatásos lehet egy hosszú SMS megírásánál, mint táblázat kezelésnél, vagy játéknál. Nem kábelen keresztül, hanem vezeték nélkül, Bluetooth technológiával kapcsolódik az arra alkalmas eszközökhöz, legyen szó mobiltelefonról vagy PDA-ról. A HÓNAP kiegészítője Siemens CFX65 Bonyolult, de praktikus Korábbi tapasztalataink alapján úgy véltük, hogy az új Siemens CFX65-tel lesznek aprócska gondok. Gyanúnk részben beigazolódott, de az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy kellemesen csalódtunk. A telefon kidolgozása ugyan hagy némi kívánnivalót maga után, de funkciói igen széleskörűek. Kiváló, színű kijelzővel, 4 megabájt memóriával, digitális fényképezőgéppel látták el. Ez utóbbi érdekessége (túl azon, hogy négyszeres nagyítást is előcsalhatunk vele), hogy egy piciny vakut is mellékelnek hozzá. Ezt pediglen a készülék fején, a kamera közvetlen közelében, a telefonba integrálva találhatjuk. Egész jó képeket készíthetünk vele, a kis villanás pedig tovább növeli esélyeinket egy kép elkészítésénél. A menürendszerét még egyszer át kellene gondolni, egyébként nincs vele különösebb gond. Siemens Magyarország 87% Szolgáltatótól függ Szoftverek neohunt, keressünk HotSpotot! Napjainkban a gombamód elszaporodó HotSpotokat kutathatjuk fel ezzel a mindössze 15 dolláros programmal. Útközben az elérhető WLAN hálózatokat regisztrálja, ha pedig GPS vevővel is rendelkezik PDA-nk, ezeket a Pocket Streets térképekre exportálja. Mérjük le a mobilunkat! A 3Dmark szoftverről elhíresült FutureMark jóvoltából maroktelefonunk 3D-s képességeit mérhetjük le. A stílszerűen SPMark04-re keresztelt mobil benchmark progi az asztali nagy testvéréhez hasonló látványos teszteket képes lefuttatni a kompatibilis telefonokon. A Might & Magic mobilon is! Mostantól bármikor bolyonghatunk Erathia földjén, legyünk buszon, munkahelyen, bárhol. A java technológiás mobiltelefonokra átültetett Might & Magic az RGP szerelmeseinek kínál kellemes időtöltést. Összesen 15 darab 3D-s pálya, több tucat varázslat és teremtmény vár minket! november

93 MÉLYVÍZ Piactér A HÓNAP kütyüje CANYON BLUETOOTH HEADSET CN-BTH1 ASBIS Magyarország Ft+áfa SAMSUNG SYNCMASTER 173P G. Samsung Network Electronics Kft Magyar Rt. - Ft+áfa Ft+áfa Headset TFT-monitor A Canyon, akárcsak sok más gyártó, nem egy specifikus hardverelemre koncentrál. Hazánkban is nagyon sokféle termékük érkezett már. Ezek közül talán leginkább kiemelendő a teljesen új headsetjük, amely nem csupán elegáns, igen jól kezelhető és remek minőségű is. Külseje első pillanatban megfogja az embert. Elegáns kialakítása, valamint meglepően enyhe súlya egyből megkedvelteti magát leendő tulajdonosával. Üzembe helyezése igen egyszerű. Első feladatunk, hogy feltöltjük a mellékelt töltő segedelmével. Nokia telefontulajok még egy extra lehetőséghez is jutnak. Egy kis átalakító segítségével akár a szabványos Nokia-töltőt is használhatjuk arra, hogy életet leheljünk bele. Az egyre ismertebbé váló Bluetoothtechnológiát használja, ahogy azt HP SCANJET 4070 PHOTOSMART neve is mutatja. Ennek köszönhetően nincs szükség zsinórra, a kapcsolódás szó szerint láthatatlan. Hangminőségére semmilyen panaszunk nem lehet. Szoftveresen szűri a zajokat, így szélben, illetve forgalomban is egészen jól használható. Az egyetlen dolog, amit valóban fel lehet róni negatívumként, hogy egyszeri töltéssel nem bírja túl sokáig. 5-6 óráig képes üzemelni, attól függően ugyebár, hogy mennyit használjuk. Ez sajnálatos tény, de ehhez hozzá kell szokni. Mindent figyelembe véve egy szinte tökéletes készülékről van szó, amelyet mindenkinek csak ajánlani tudunk. Kialakítás Hamar lemerül 5 G. HP Network Magyarország Kft Ft+áfa - Ft+áfa Szkenner L áttál már 17 inches monitort? Szemléltél már meg ugyanekkora TFT-t? Egyáltalán, láttál már nagyon jó TFT-s monitort? Ha úgy érzed igen, akkor most itt a lehetőség, hogy megismerkedhess egy sokkal jobbal! Úgy bizony. Mikor az ember azt hinné, hogy még a Samsung sem tudja felülmúlni saját tudását, kiadják legújabb TFTkijelzőjüket, amely hihetetlen jó képminőséggel és kialakítással bír. A 173P típusjelzéssel ellátott készülék bár 17 colos, igen vékony kávájának köszönhetően sokkal inkább 19- esnek érezteti magát. Képminősége kiváló, színvilága úgyszintén. Fényereje 270 cd/m2, ami szabad fordításban annyit tesz, hogy egyes fehér hátterek még akár zavaróan világosan is megjelenhetnek a képen. Válaszideje 25 ms, ami csak azért érdekes, mert jóval gyorsabb, mint sok olyan FTP, amelyre azt írták, hogy 16 ms-os. Látószöge 178 fok, horizontálisan és vertikálisan egyaránt, így akár négyen is szemlélhetik a képet a nélkül, hogy zavaróan eltorzulna a színvilága. A képet lábazatánál fogva elforgathatjuk 90, vagy akár 180 fokkal is, ezzel egyfajta extra látószöget 104 kreálhatunk a képre (grafikusoknak és webszerkesztőknek feltétlenül ajánlott!). Ha mindenáron bele akarnánk kötni valamibe, mondhatnánk, hogy lehetne olcsóbb. De végül is: mi nem? Ez a TFT egyszerűen jó, és aki teheti, vegye meg. A csalódás esete kizárva. Tökéletes képminőség Drága 5 A normál lapolvasó feladatai (dokumentumok beolvasása, magyar nyelvű OCR feldolgozása) szinte alapfunkciónak számít a 2400 DPI optikai felbontású készülék esetében. Legfeltűnőbb jellegzetessége a diafeltét egyedi kialakítása. Egyfajta ablak a tetőn megoldással a dia adaptere az A4-es fedéltől függetlenül nyitható fel. Legfeljebb négy, 35 milliméteres keretes diát, illetve két negatív vagy pozitív filmcsíkot tárazhatunk be ide film üzemmódban. S legfeljebb 10x15 centiméteres méretű papírfotókat is helyezhetünk az ablakba, pontosan és könnyen igazítva őket. Az újdonság nagy előnye, hogy nincs szükség harminc centiméteres szabad helyre a készülék felett, ha azt esetleg egy polcon üzemeltetjük, és csak néhanapján olvasunk be A/4-es oldalakat. Természetesen találkozunk a szokásos gyorsgombokkal, ezúttal külön fotók, negatívok beolvasása és dokumentumok szkennelése funkciók indíthatók egy gombnyomással. Fotók szkennelésekor sokat javíthatunk a régebbi, megfakult képeken az automatikus színkorrekcióval. A HP ImageZone szoftver szolgál a képek alapvető szerkesztésére. A CCD-érzékelős mechanizmus révén mélységi kiterjedésű dolgok (például keretezett képek) beolvasása sincs kudarcra ítélve. A 48 bites színmélység elég teret ad a fotós utómunkáknak is. Továbbra is kihasználhatjuk a HP InstantShare lehetőségeit képeink internetes megosztására. Kötegelt feldolgozás Nagy alapterület november

94 piactér termékbemutatók LOGITECH MEDIAPLAY CORDLESS MOUSE Egér CANYON CN-RF1 WIRELESS KEYBOARD Billentyűzet CHS Bevezetés alatt ASBIS Magyarország Kft Ft+áfa H a 1000 embert megkérdeznénk, hogy milyen perifériagyártót ismer, vajon mennyien mondanák elsőként a Logitech nevét? 1001-en? Valószínű. Miért lehetséges ez? Mert azon kevés gyártók közé tartozik, amelyik valóban elsőként jelenik meg a piacon teljesen egyedi termékekkel. Előző hónapban bemutattuk a világ első lézeres egerét, amelyet szintén ők alkottak meg. Jelen számunkban nem egy technológiai csodáról van szó, sokkal inkább egy kényelmi funkciókkal telepakolt egérről. Az ötlet nagyon egyszerű. A számítógépes élet nélkülözhetetlen eszköze az egér. Állandóan használjuk, lassan minden program kezeléséhez elengedhetetlen. Túl azon, hogy a képernyőn szaladgáló homokórát kontrollálhatjuk vele, érdemes lehet esetleg extra képességekkel felvértezni. De melyek lehetnek ezek? A Logitech elgondolása szerint egy távirányítót érdemes kreálni belőle. Egy olyan zsinór nélküli irányítót, amellyel akár az ágyban ellazulva irányíthatjuk kedvenc videóinkat, lépkedhetünk ATI X700 PRO a DVD menüjében, vagy akár hangerőt is szabályozhatunk. Ha nem ez a teljesen felhasználóbarát megoldás, akkor mi? Kialakításának köszönhetően jobb- és balkezes géptulajdonosok egyaránt használhatják. Miután feszültség alá került, minden egyes funkcióbillentyű megvilágosodik. Igen épületes látvány, bár olykor már túlzásnak is érezhetjük. USB-s, vagy PS2 porton csatlakozik a géphez. Egyébiránt egy, mostanra már teljesen átlagosnak számító optikai egér. Ötletes funkciók Cifra dizájn 4 ATI disztribútorok Bevezetés alatt Grafikus kártya A Canyon egy egészen elegáns, s felettébb jól kezelhető billentyűzettel is képviseltette magát aktuális számunkban. A csomagban két elem található, egy billentyűzet és a küllemben hozzá illeszkedő, szintén zsinór nélküli egér. Kidolgozásuk és anyaguk közel azonos. Ez utóbbi egy kicsit jobb minőségű is lehetne. Az egér érzékelése 800 DPI, ami annyit jelent, hogy rajzoláshoz, általános felhasználáshoz és természetesen játékhoz is kiválóan használható. Ezt be is bizonyította, kellemesen lehetett kezelni. A 105 gombos billentyűzet tartalmazza dicső anyanyelvünk ékezetes karaktereit is. Extraként megemlíthető 16 egyedi multimédiás kapcsoló. Ezekkel felgyorsíthatjuk e- mailes elérésünket, multimédiás teendőinket stb. Egyes ilyen billentyűket konfigurálhatunk is, ezzel némileg testre szabhatjuk a készüléket. Az egér egyben jobb-, illetve balkezes, középső gombja scrollbillentyű is. A teljes rendszer üzembe helyezéséhez nem kevesebb, mint 5 TAKEMS BD512TEC500 AA típusú elemre lesz szükségünk. A teszt alatt nem sikerült ezeket teljesen lemeríteni, de a hivatalos információ szerint több hónapig is képes üzemelni ezekkel. A biztonság kedvéért azért érdemes néhány tartalék elemet is bekészíteni ez persze minden elemes készülék esetén szükségeltetik. Ha esetleg egy újabb, egészen elfogadható árú billentyűzet-egér kombinációra van szükséged, érdemes kipróbálnod a forgalmazó irodájában. Ötletes funkciók Kis hatótáv 4 Original Trade Kft Ft+áfa Memória A z elmúlt néhány évben nem sok minden változott a grafikus kártyák fejlődését illetően. Rendben, gyorsabbak lettek, egyre többet tudnak, de a verseny továbbra is zajlik. Egyszer az ATI vezet, máskor az NVIDIA. Tény, hogy előbbi nagyon sokat bizonyított, de azt kell mondjuk, X700-as kártyájuk nem tekinthető a fejlesztés csúcsának. De ne szaladjunk ennyire előre. Kiszerelését tekintve a jelenleg elérhető legfejlettebb, hiszen PCI Express foglalattal érkezik (jelen esetben egy 16-szoros PCIE-ről beszélünk). 128 vagy 256 megabájt GDDR3-as memóriával érhető el, mindkét alváltozat 128 bites (az ATI 9800 XT és az X800 család egyes képviselői 256 bitesek). Az általunk tesztelt Pro változat órajele 420 megahertz, memóriája pedig 860 megahertzen ketyeg. A sima X700 és az X700 XT esetén ezen értékek a következőképpen alakulnak: 400/700, 475/1050. A legelső mérési eredményei nem voltak túlságosan kecsegtetők. Szerencsére még a cikk leadása előtt megérkeztek a 4.10-es ATI driverek, így eredményesebben tesztelhettünk. 3DMark03-ban (1024x768) 7843 pontot ért el. Szinte tökéletesen ugyanezen a szinten mozgott a GeForce 6600 GT, s ez minden más tesztprogramnál hasonlóan alakult. Így is gyorsabb valamivel, mint a 9800 XT-k, vagy a GeForce 5900 XT-k, de valahogy mégis többet vártunk tőle. Nem drága a termék, de jelenleg még nem érdemes PCI Express kártyát venni (kiváltképp azért, mert működéséhez alaplapot és processzort is kell vásárolnunk). Ötletes funkciók Kis hatótáv 4 A Memorysolution (TakeMS) neve Magyarországon még eddig nem sokszor hangzott el: a Corsair, Kingston vagy az OCZ ellenfeleként pedig még a legnagyobb fanatikusok sem emlegethették, hiszen nem is ismerték. Szerencsére egy magyar cég (Original Trade Kft. lett a hivatalos magyar forgalmazó) ezeket a memóriákat is terjeszti, így juthatott el tesztlaborunkba a két darab TakeMS BD512TEC500, amely nem más, mint egy 512MB-os DDR400/CL3-as memóriamodul. Ezen extra hűtőborda nem található, vagyis akik húzni akarják, igencsak óvatosan bánjanak vele, hiszen nincs, ami le tudná adni a keletkező extra hőt. Azonban ez azt is jelenti, hogy a mérnökök nem tartották fontonsak a különleges hűtést, így stabilnak gondolták a modult e nélkül is. Belső tesztjeink igazolták, hogy ez a modul semmiben sem marad el konkurenseitől. Az eredetileg beállított késleltetési értékei a következők (SPD-ben kódolt adatok): 200 megahertz , 166 megahertz , 133 megahertz Természetesen ezekkel el lehet játszadozni, s szerencsére a modul a húzási kísérletekre jól reagált, stabilan működött. Több különböző alaplappal és platformmal (Intel, AMD) gond nélkül működött együtt, a Dual Channel képességekkel rendelkező lapok felismerték és kihasználták ilyen jellegű tudását. Mivel nem könnyű manapság választani a különböző memóriagyártók termékei közül, így a TakeMS igazán jó és megbízható márkás alternatíva lehet új gép vásárlásakor, illetve bővítéskor. Stabil, megbízható Nincs extra hűtés november 105

95 MÉLYVÍZ AZ AGP-S FORRADALOM VÉGE 1. ATI GRAFIKUS KÁRTYÁK TESZTJE Eljött az idő, hogy még karácsony előtt megtekintsük, itthon milyen grafikus kártyákra lehet költeni a legtöbbet. Rövid kutakodás után rájöttünk, hogy ezt újfent két részre kell bontani. Mivel az ATIkártyák érkeztek először, kezdjük a vörös oldallal. A versenyzők az X800 Pro és XT termékek. Adatok Pro Club 3D Connect 3D GeCube MSI Sapphire ASUS PowerColor HIS XT 3DMark05 (3DMarks) UT2004 (FPS) Doom 3 (FPS) CS: Source (FPS) 1024x x x ,74 115,58 119,55 119,78 118,65 119,61 119,50 118, x ,84 123,60 123,88 124,02 122,91 124,02 123,96 123, x768 59,3 59,5 59,1 59,1 59,7 64,9 64,7 64,5 1280x ,6 48,9 48,3 47,3 48,4 59,9 59,7 59,9 1024x768 44,92 47,03 46,81 46,75 47,12 66,49 74,05 73, x ,94 34,44 34,25 34,19 34,38 49,59 51,84 56,53 Mag órajel (MHz) Memória órajel (MHz) Memória mérete (MB) VIVO Kiemelendő extra S-Video/RGB átalakító S-Video Dual elosztó Speciális kábelek 15 CD Speciális kialakítás 10 CD, GameFaceLive Mellékelt szoftverek Speciális hűtés Forgalmazó Pulsar Hungary Ramiris Rubin Rt. Mistral Ramiris Rubin Rt. Expert Computer Kft. Ramiris Rubin Rt. Sowah Hungary Original Trade Telefon Ár (Ft + Áfa) Honlap november

96 hardverteszt ati grafikus kártyák tesztje Club 3D X800 Pro Olcsó húsnak... Connect 3D X800 Pro Lapos felhozatal GeCube X800 Pro Elvárható extrákkal MSI X800 Pro A fullextrás Ajánlatunk Elsőként a Club 3D dobozában kezdtünk kutakodni. Rövid keresgélés után megtaláltuk a szinte teljesen referencia külsőt örökölt kártyát. Hűtőventilátora valamivel méretesebb, és persze ott ékeskedik rajta a cég logója is. A jobb hátsó sarkában található a szabvány tápcsatlakozó. Működése közben kicsit hangos, de csukott házzal igazán elenyésző a zajszintje. Teljesítménye ma még elfogadható, de több programnál ez volt a leglassabb. Dobozában két CD-t (videoszoftverek és meghajtók) és több kábelt találhatunk: DVI/CRT átalakító, S-Video/RGB konverter, tápelosztó és hosszabbító, S-Video hosszabbító, S-Video/RCA átalakító, RCA hosszabbító. Külsőre szinte a megtévesztésig hasonló az imént összefoglalt kártyához. Hasonló színezet, kialakítása tökéletesen megegyezik, szemre csak a bordájára ragasztott ventilátorban tér el tőle. Melegedése hasonlóan alakult, zajszintje úgyszintén. Teljesítményében sincs kiugró különbség, de azért egy-két helyzetben gyorsabb. Dobozának tartalma a Connect 3D-től megszokott módon igen szegényes. Mindössze egy meghajtó drivert és kábeleket (S-Video Dual elosztó, S-Video/RGB konverter, DVI/CRT átalakító) találhatunk benne. Egyetlen extrával rendelkezik, ami nem más, mint a VIVO funkció. Ennek segítségével akár videót is digitalizálhatunk vele. Ha kell, megér egy tízes pluszt. A hazánkban egyre jobban nyomuló, viszonylag új márkának mondható X800- as megoldása kialakításban hajszálra megegyezik a Connect 3D küllemével. Ez a cég sem költött hát sokat cicomára, egyszerűen az ATI eredetileg megtervezett külsejét alkalmazta. Érdekesség, hogy teljesítménye gyakorlatilag tökéletesen megegyezik az előbbi kártyával, ami arra utal, hogy valószínűleg ugyanabban a gyárban készült a termék. Az igazi különbséget dobozának tartalmában véltük felfedezni. Több teljes program (Power DVD, CD/DVD menüszerkesztő, CS: CZ), valamint két speciális (S-Video Dual elosztó, S- Video/RGB konverter) és két általános (tápelosztó, DVI/CRT átalakító) kábel. Ez utóbbiakért (és a VIVO-ért) azonban igencsak sokat kell kipengetnünk... A jó öreg MSI ezúttal sem hazudtolta meg magát. Bár nem sokat foglalkoztak a kártya küllemével (ők is a referencia kialakítást használták), a már megszokott, gigantikusan nagy dobozzal dobták piacra az ATI-kártyát. A csomagolás persze megtévesztő lehet, de nem ennél a gyártónál. Kinyitva a fedelet, egy kisebbfajta Kánaán fogadja a kártya boldog tulajdonosát. A speciális kábelek mellett egy elég komoly CD-stóc is belefért a csomagolásba. A 15 (!) lemezen videószerkesztők, az MSI saját fejlesztésű különleges szoftverjei és igen komoly teljes játékok (XIII, Prince of Persia: The Sands of Time, URU: Ages Beyond Myst) találhatóak. Teljesítménye nem kimagasló, ára annál inkább... Olcsó Nem elég gyors VIVO Kevés extra Elfogadható ár Picit zajos Rengeteg extra Kategóriájának legdrágábbja TELJESÍTMÉNY 31/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 15/20 ÁR 7/10 77 % TELJESÍTMÉNY 33/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 16/20 ÁR 8/10 81 % TELJESÍTMÉNY 33/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 18/20 ÁR 6/10 81 % TELJESÍTMÉNY 32/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 13/20 ÁR 8/10 77 % ermészetesen következő hónapban érkezik a másik oldal. T Élelmes olvasóink közül néhányan már rá is jöttek, hogy az NVIDIA termékeiről van szó. Szintén csúcskategória lesz a cél, nevezetesen a 6800 Ultra és a 6800 GT kártyák. De ennyit erről Az ATI az utóbbi időben kicsit mintha megint lelassult volna. Ezalatt nem kártyájuk folyamatos sebességcsökkenését kell érteni, sokkal inkább azt, hogy fejlődési sebességük megállt. Na, azért ez nem igaz! Egyszerűen arról van szó, hogy gőzerővel áttértek a hamarosan valóban követelménynek számító PCI Express csatolófelületre, és mint megveszett vadak ontják magukból a különféle chipeket. Éppen ezért éreztük fontosnak, hogy összehasonlító tesztben (reményeink szerint) utoljára foglalkozunk AGP-s kártyákkal. Nem kell megijedni, Piactér rovatunkban továbbra is megemlítjük majd az érkező egyedeket, de mi is haladunk a korral egyértelműen a PCI-X éve lesz, így időben szeretnénk ezekkel a lehetőségekkel foglalkozni. Tesztgép és hangulati elemek Ezúttal is csodás kis tesztgépünket használtuk a fizikai képességek vizsgálatához. Ez jelen pillanatban így fest: 3,2 gigahertzes processzor, 1 gigabájt memória, 120 gigabájt Maxtor DiamondMax Plus 9 HDD, és ugyebár az aktuális grafikus kártyák. Szoftver oldalról egy SP2 és DirectX 9.0c kombóval felturbózott Windows XP támogatását élvezi. A táblázatból is kiderül, hogy a 3DMark05 (megtalálható DVD mellékletünk Extrák rovatában), az Unreal Tournament 2004, az id Software legutóbbi üdvöskéje, a Doom 3, valamint a még valóban friss, Source-engine hajtotta Counter Strike: Source programokban mértük a teljesítményt. Miután ATI-s körökben igyekeztek meggyőzni arról, hogy a 4.10-es Catalyst csomag az igazi, ezt is használtuk a teszthez. Nem mondhatnám, hogy kimagasló eredménynövekedést produkált, de tény, hogy nem is lettek rosszabbak az eredmények. Arra azonban tökéletesen fény derült, hogy a Pro kártyák között legalább annyira kicsi a teljesítménydifferencia, mint az egyes XT-k között. No de mégis hogyan lehetséges ez? Teljesen egyszerűen: a rövid elemzések során többször felemlegettem, hogy egyes kártyák szinte hajszálpontosan megegyeznek. Ez nem csupán külsejükre, hanem belsejükre is értendő. Az elmúlt években sok csicsás, felturbózott, ilyen-olyan grafikuskártyát láthattunk. Ezek buherálása során sokszor sikeresen tompították a teljesítményt, ergó nagyobb különbségek születtek. Most a legtöbb gyártó inkább nem nyúl a referencia kialakításhoz, melyet az ATI mérnökei álmodtak meg. Ezzel kiküszöbölhető az esetleges minőségromlás, illetve nem is kell komolyabb költségvetéssel fedezni az átalakítás fázisait. Inkább a tartalommal, a körítéssel és a tálalással hódítanak a gyártók, kisebb-nagyobb sikerrel november 107

97 MÉLYVÍZ Sapphire Toxic X800 Pro Nagy test, nagy élvezet ASUS X800 XT Nem mind arany... PowerColor X800 XT A középkategóriás XT HIS Excalibur X800 XT Szupertitkos tartalék Kiváló GYÕZTES Óóó, be szépek is voltak azok az idők, mikor közfelháborodást keltett a GeForce kártyák óriási hűtése. Bemutatnánk akkor nektek a Toxicot, amely még annál is nagyobb valamivel J. Miért is jó ez az egész? A válasz pofonegyszerű. A szinte maximalizált méretű ventilátor olyan lassan forog, hogy a kártya majdhogynem hangtalan. Ezért pedig már valóban megéri némi helyet áldozni. Teljesítménye a Pro családtagok között az egyik legjobb, dobozának tartalma teljesen kielégítő (kábelek és teljes szoftver Splinter Cell: PT, Prince of Persia: TSoT). Azt nem állíthatjuk, hogy ingyen adják, de ezért már valóban érdemesebb komolyabb összeget áldozni. Méltán nyerte el elismerésünket. Az első, jelenlegi legfelső kategóriás megoldás az ASUS-tól érkezett. Az X800 XT ma totálisan fullextrásnak számít mind mellékletek, mind teljesítmény és persze ár szempontból is. Dobozolása hasonlít az MSI-féle a méret a lényeg elvhez. A több kábel mellett 10 CD-t mellékeltek, utóbbiakon olyan teljes szoftvereket találhatunk mint például Counter Strike: CZ, illetve a Deus Ex: Invisible War. Megdöbbenve tapasztaltuk azonban, hogy iszonyatosan melegszik, cserébe az XT-mezőny leglassabbja volt. Tuningolással persze korrigálhatunk, de azért az mégsem ugyanaz. Extra szolgáltatás a mellékelt webkamera, amelyet a GameFaceLive szolgáltatással összekapcsolva jókat játszhatunk. Külsejében újfent referencia dizájnra hajazó megoldás, a bordájára ragasztott matrica különbözteti csak meg a nagy átlagtól. Mivel Hitman: Contracts reklám van rajta, következtetni lehet arra, hogy dobozában többek között ez a teljes verziós játékszoftver is megtalálható. Mellécsomagoltak még egy Counter Strike: Condition Zero példányt, és jó néhány videoszerkesztő és menügenerátor programot. Teljesítménye kiválóan illik az X800 XT-skálába, kár, hogy eléggé felmelegszik (no nem annyira, mint az ASUS), kicsit zajos is ennek köszönhetően, hiszen így gyorsabban kell pörögnie a ventilátornak. Ha elég sok elkölteni való pénzed van, nyugodtan vedd meg! Végére maradt a mi kis titkos tartalékunk, a minden szempontból nagyágyúnak számító HIS terméke. Túl azon, hogy egy csúcskategóriás ATI chip élteti, kellő extra van hozzá, és kiváló a teljesítménye, hűtési technikájának megvalósítása megegyezik a Sapphiréval. Következésképpen elég csendes, még teljes leterhelés mellett is. Érdekesség, hogy bár nem olcsó az XT-k között a legkedvezőbb árszabással rendelkezik. Dobozában a már megszokott átalakítók és hosszabbítók mellett 7 CD-t is találhatunk (teljes felhasználói szoftverek és CS: CZ kíséretében). Ha valóban olyan kártyát akarsz, amellyel még tényleg jó ideig el lehet lenni, s elég pénzed is van rá, feltétlenül ilyet vegyél! Speciális hűtés Hatalmas hűtés GameFaceLive Indokolatlanul drága Teljesítmény Eléggé melegszik Halk és gyors Kevés teljes játék TELJESÍTMÉNY 34/40 KIALAKÍTÁS 26/30 EXTRÁK 16/20 ÁR 6/10 82 % HA MÁR TUNINGOLSZ... ITT A MEGOLDÁS Minden bizonnyal némi forrasztással ( vagy egy chipset-gyártósorral -ender) is lehet extra lóerőt előcsalni a kártyákból, vannak azonban biztonságosabb lehetőségek is. Erre ad remek lehetőséget az úgynevezett RivaTuner, amely ATI és NVIDIA kártyákkal egyaránt megbirkózik. Elárulja kártyánk mindennemű technikai jellemzőjét, és akár finomhangolhatunk is. A másfél megás program lelőhelye: download.guru3d.com/rivatuner 108 TELJESÍTMÉNY 36/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 18/20 ÁR 3/10 81 % Mi a jó, mi a szép? Az örök kérdést, mely szerint akkor most mi a fene legyen?, ezúttal nem is annyira kacifántos megválaszolni. Azok számára, akik Pro vagy XT kártyát akarnak venni, tökéletesen letisztulhatott már a helyzet. Egyértelmű ugyanis, hogy a teljesítménykülönbség egy kategórián belül oly parányi, amit egy teljesen általános tuningprogrammal bármikor eltüntethetünk. Az egyes kártyák (széria kiszerelésből és referencia designból adódóan) hasonlóan tuningolhatóak. A Pro kártyák közül jelen tesztünkben a legjobb vétel vitathatatlanul a GeCube megoldása. A legolcsóbbak egyike, VIVO funkcióval is rendelkezik és sebessége is teljesen elfogadható. Ha egy tényleg minimálisan gyorsabb, de jóval csendesebb kártyára vágysz, valóban érdemes egy tízessel többet áldozni a Sapphire Toxic kártyájára. Ha pedig úgy gondolod, hogy elég TELJESÍTMÉNY 37/40 KIALAKÍTÁS 24/30 EXTRÁK 15/20 ÁR 4/10 80 % A Pro kártyák között legalább annyira kicsi a teljesítménydifferencia, mint az egyes XT-k között. pénzed van egy csúcskártyára, és ráadásul csendeset is szeretnél (kategóriájában a legkedvezőbb árfekvésben), nyugodtan vállalj be egy HIS-t. A karácsonyi szezonig azonban még pont van annyi idő, hogy megvárjátok következő számunkat. Abban ugyanis fény derül arra, hogy a nagy rivális NVIDIA milyen árfekvésben, mely kategóriában, pontosan mennyit tud az ATI chipjeihez képest. A mérési eredmények már megvannak, és meg kell mondjam, igen tanulságos lesz... ZeroCool Tesztgépünk támogatója: TELJESÍTMÉNY 37/40 KIALAKÍTÁS 26/30 EXTRÁK 16/20 ÁR 5/10 84 %

98 Nyerd meg a Revoltec modding csapat kézzel festett, egyedi Chieftec házát! A CSOMAG TARTALMA: PC Noise Absorber Kit (Be quiet): szigetelõ lemez, amely radikálisan csökkenti a számítógép mûködtetése közben létrejövõ zajkibocsátást és vibrációt, öntapadós réteggel ellátott Revoltec Chromus ATX 12V Wos táp: 12 cm extra halk ventillátor, zavarszûrt VGA tápcsatlakozó, stabil feszültség értékek, kötegelt csatlakozók Revoltec egyedi design Chieftec házon; 473 x 205 x 522 mm, 2x USB, 1x FireWire csatlakozó az elõlapon KÉRDÉS: Mi az érdekessége a Revoltec háznak? GS A Ki lehet szinezni GS B Speciális festés GS C Matricák vannak rajta Küldd el a megoldást (GS A, GS B, vagy GS C) a es telefonszámra, és nyerd meg a Revoltec házat! Az SMS elküldésének határideje: december 10. (Az SMS díja 240 Ft + áfa. Mindhárom mobilszolgáltató hálózatáról elérhetõ!) SMS rendszer szolgáltató: D.C. Lax kommunikáció sms@lax.hu telefon: Média Planet Kft Budapest, Pozsonyi út 46. Tel.: info@mediaplanet.hu

99 MÉLYVÍZ Ajánlatunk Philips A futurisztikus Freecom NEC Ha fontos a sebesség LG Variáció egy témára Hordozható megoldás A Philips mérnökei nagy figyelmet szenteltek az író külsejének is. Igazán csinos darabhoz van tehát szerencsénk, a közepén egy kékes fényű világító csíkkal rendelkezik, amely CDírás esetén vált csak pirosra. A belbecs terén sem kell szégyenkeznie, a pluszos DVD-ket 16-szoros sebességgel képes pörkölni, míg mínuszos testvéreit csupán 8-szorosan. A dual layeres pluszos Verbatim lemezzel 2.4-szeres sebességen boldogul el. Átlagos árához csöndes működés és elfogadható teljesítmény társul. Ha külső DVD-írót szeretnénk, a Freecom háza táján kell szétnézni. Az új dual layeres külső DVD-írójukat FireWire porton érdemes csatlakoztatni a gépünkhöz, bár lehetőség van a lassabb, USB 2.0 kapcsolódásra is. Az áramforrást egy külső adapterről kapja. Az írási sebességét illetően nem panaszkodhatunk, szépen teljesít, némelyik belső társát is komolyan képes megszorongatni. A zajszint elfogadható, egyetlen hátrányaként a külső egységek általános hibája, a magas ár róható fel neki. Talán nem mondok újat azzal, hogy a számítástechnikai hardverek többségét NEC termékekkel szerelik. Nem számít tehát pályakezdőnek a NEC optikai meghajtók terén sem. A 3500A típus, kívülről szokásos fehér, egyszerű kinézete nem is sejteti, hogy mire képes. A dual layeres lemezeket ugyanis hihetetlen gyorsassággal képes a lemezre karcolni, ráadásul meglepően csöndes is. A remek paraméterek mellett az sem elhanyagolható szempont, hogy a pénztárcakímélő kategóriába tartozik. A külső írók szerény táborát hivatott erősíteni ez a modell is. Dizájnos fehér házat és ezüstös előlapot kapott. A csatlakozást FireWire porton célszerű megoldani. Ha nincs ilyen az alaplapon, néhány ezresért beszerezhetünk egy bővítőkártyát bármelyik számítástechnikai szaküzletben. Működés közben roppant csendes, alig melegszik a meghajtó. Teljesítményben némileg elmarad a társaitól, igaz, ez a maximálisan 2,4- szeres dual layer írási sebességnek köszönhető. Remek alternatívát kapunk, ha külső egységben gondolkozunk. SEBESSÉG 40/50 SZOLGÁLTATÁSOK 23/30 EXTRA 10/10 ÁR 7/10 80 % SEBESSÉG 45/50 SZOLGÁLTATÁSOK 28/30 EXTRA 10/10 ÁR 2/10 85 % SEBESSÉG 48/50 SZOLGÁLTATÁSOK 27/30 EXTRA 7/10 ÁR 9/10 91 % SEBESSÉG 40/50 SZOLGÁLTATÁSOK 24/30 EXTRA 9/10 ÁR 8/10 81 % DUAL LAYERES DVD-ÍRÓK TESZTJE A MÉRET A LÉNYEG! M anapság nem túlzás kijelenteni, hogy a DVD-írás már nem csak a kiváltságosak sportja, bemegyünk egy számtech boltba, és nevetséges áron hazavihetünk egy alap modellt. A DVD-s alapanyag alacsony áráról már ne is beszéljünk. Éppen ezért kíváncsiak voltunk, hogy az új, kétrétegű lemezek pörkölésére is alkalmas dual layeres írok hogyan is vizsgáznak teszt közben. Legelső problémával akkor találtuk szembe magunkat, mikor a DVD-írók beszállingóztak tesztlaborunkba, és tehetetlenül néztük az íróasztalon tornyosuló termékek tömkelegét, holott akkor még nem volt nyersanyagunk hozzá. Mivel egyes írók a 16-szoros írási sebességet is támogatják, jó lett volna kipróbálni ezt is, de ehhez még kevésbé van alapanyag. A 16-szoros írásnál jelentkező, mindössze pár perces időmegtakarítás miatt nem csináltunk volna tesztet, számunkra érdekesebb a DVD9 lemezek (amilyen DVD mellékletünk is) megírása. A cikk elsősorban erre fókuszál, hiszen gondoljunk bele, mostantól igen komoly mennyiségű adatot tudunk majd archiválni. A tesztet a Nero verzióval végeztük, mindegyik íróval egy 8200 megabájtos image fájlt írtunk ki, ezzel kihasználva a lemez teljes kapacitását. Csak úgy mellékesen megjegyzem, a ma kapható asztali DiVXes lejátszók minden gond nélkül képesek megenni ezeket a lemezeket. Akkor most futás a boltba?! A tesztet végigolvasva világosan kitűnik, hogy a DVD-írók Rolls Royceairól beszélünk. Gyorsak, szépek, csöndesek és baromi nagy kapacitású lemezeket képesek telepakolni adattal. Azonban úgy látjuk, egyelőre nem érdemes elcsábulnunk, mivel jelenleg még túl drága a kétrétegű lemez. Ahhoz hogy felváltsa ez az adatrögzítési technológia a hagyományos 4,7 gigabájtos DVD-ket, még el kell telnie egy kis időnek. A 16-szoros DVD-írás is roppant vonzó, bár jelenleg szintén nincs hozzá alapanyag, november

100 hardverteszt dual layeres dvd-írók tesztje GYÕZTES MIELŐTT FÜLIG ÉRNE A SZÁNK ALAPANYAG ARANYÁRBAN ASUS Megbízhatóság és minőség Nem lehetett volna komplett a teszt, ha nem indítunk ASUS terméket a DVD-írók harcában. A 16-szoros írási képességekkel megáldott író a DVD+/- lemezeket is ezen a sebességen képes írni. A duplarétegű lemezeket 4-szeres sebességgel tölti meg adatokkal, és ezt a teszt során látványos eredménynyel be is bizonyította. A mérések szerint az NEC teljesítményével szinte megegyező értékeket képes produkálni. Remek teljesítményre, minőségre és megbízhatóságra számíthatunk, ha az ASUS-t választjuk. TEAC Megszokott jószág Kíváncsian vártuk a TEAC szereplését, mivel általában jó tapasztalataink vannak a márkáról. A külsőt tekintve semmi extra nem tapasztalható, egyszerű fehér előlapja van, melyen a kiadó gombon kívül csupán egy mostanában eltűnőfélben lévő hangkimenet és hangerőszabályzó található. Az írás paraméterei jók, a kétrétegű lemezeket rövid idő alatt végzi ki (sajnos csak 2,4-szeres a sebessége). Kedvező ára és csöndes működése tovább javítja az amúgy is kiváló összképet. Samsung A legcsöndesebb Legutolsónak a Samsung íróját teszteltük le. Dizájn terén semmi extrát nem találhatunk, letisztult, felesleges díszítő elemektől mentes külsőt kapott. A dual layeres írók többségéhez hasonlóan ez a példány is csak 2,4- szeres sebességgel képes megírni egy 8,5 gigabájtos lemezt. Munka közben nesztelenül dolgozott, ráadásul melegedése is igencsak elhanyagolható. A remek szolgáltatások mellé egy igen kedvező árfekvés társul. A négyszeres sebességű változatára is érdemes lesz odafigyelni! Még mielőtt mindenki örvendezne, hogy milyen olcsón lehet hozzájutni az efféle írókhoz, egy apróságra azért felhívnánk a figyelmeteket. Az írók tényleg nem kerülnek sokba, viszont az alapanyag egyenlőre szinte megfizethetetlen. Sőt, tovább mennék, a teszt időpontjában hivatalosan még nem is lehetett hozzájutni nyersanyaghoz, a Verbatim volt az egyetlen, aki biztosítani tudta nekünk a teszthez szükséges alapanyagmennyiséget. Egyes boltokban különben 4000 forintot kell leszurkolnunk egyetlen lemezért, ami valljuk be nem túl olcsó móka. Nem hivatalos forrásokból azonban ennek az árnak a töredékéért, mindössze 1400 forintért lehet hozzájutni egyéb, kevésbé márkás kétrétegű lemezekhez. Más kérdés, hogy ez még így is drága... SEBESSÉG 49/50 SZOLGÁLTATÁSOK 28/30 EXTRA 7/10 ÁR 8/10 92 % SEBESSÉG 41/50 SZOLGÁLTATÁSOK 21/30 EXTRA 10/10 ÁR 9/10 81 % SEBESSÉG 42/50 SZOLGÁLTATÁSOK 26/30 EXTRA 9/10 ÁR 9/10 86 % Sokan a merevlemezek felszabadítójaként, mintegy megváltóként aposztrofálják a dual layeres írókat. Úgy döntöttük, bemutatjuk és leteszteljük az itthon is kapható 8.5 gigabájtos lemezek írására képes szörnyetegeket, hogy megkönnyítsük a döntést az esetleges vásárlás előtt állóknak....nem érdemes egyelőre elcsábulnunk ráadásul a manapság legelterjedtebb 8-szoros írási sebesség is már bőven elegendőnek mondható a maga 8-9 percével. Azoknak ajánlanánk tehát elsősorban ezeket az írókat, akiknek nincs DVD-írójuk, és mindenképpen szeretnének már nagy kapacitású lemezt pörkölni. Következésképpen azokat türelemre intenénk, akiknek van DVD-írójuk, és csak a kétrétegű lemezek miatt váltanának. Nem kell Aigner Szilárdot megszégyenítő jóstehetség ahhoz, hogy előre megmondjuk, valószínűleg egy kis idő elteltével a dual layeres alapanyag úgyis barátságosabb áron lesz kapható. Mady Tesztgépünk támogatója a Termék DL lemez írási idő (perc,mp) DVD+R DL DVD+R DVD-R DVD+/-RW Forgalmazó Telefon Honlap Ár (+áfa) NEC 26,44 4x 16x 16x 4x Ramiris Rubin Rt ASUS DRW-1604P 26,42 4x 16x 16x 4x Ramiris Rubin Rt TEAC 40,15 2,4x 16x 8x 4x Case Hungary Kft LG Super Multi GSA5120D 44,14 2,4x 12x 8x 4x LG Electonics Magyar Kft Samsung 42,39 2,4x 16x 12x 4x Freecom 26,25 4x 16x 16x 4x Philips 1640B 41,32 2,4x 16x 8x 4x Samsung Eletronics Magyar Rt. Multimédia Magyarország Kft. Multimédia Magyarország Kft november 111

101 MÉLYVÍZ HA MÁR UNJUK A BILLENTYŰZETET JÁTÉKKONTROLLEREK TESZTJE Legyen szó különféle sport- és szimulátoros játékokról, egy dologban mindenki egyet ért: ezeket legkényelmesebben egy remek játékvezérlő társaságában lehet végigtolni. Ebben a rövid cikkben megtudhatjátok, mi a helyzet jelenleg a kontrollerek piacán, mire érdemes beruházni. P ár hónapja a kormányokat vettük alaposan szemügyre, most játékvezérlőkből szemezgettünk. Tulajdonképpen a cikk rövidségét az magyarázza leginkább, hogy az egy évvel ezelőtti átfogó kontrolleres teszt óta a nagyobb cégek nem sokat újítottak. Ez sajnálatos, de tény. Amit lehetett (és érdemes volt), összeszedtünk. Trust 850F Vibraforce Feedback Sightfighter Legelsőként a Trust háza tájáról vizsgáltunk meg egy force feedbackes gamepadot, amely az átlagos árkategóriában kíván babérokra törni. Zsinóros kivitelről van szó, s az USB porton keresztül csatlakoztathatjuk gépünkhöz. Kategóriájának megfelelően sokféle extrával látták el. Kellemes fogást biztosít az érdekes kifliszerű kialakítás, a 8 tűzgomb pont kézre esik. A 850F érdekessége, hogy a közepén egy igen praktikus görgő és egy gázkar is helyet kapott. A kedvező ár és a remek használhatóság miatt mindenkinek ajánlhatjuk. Genius MaxFighter F-31U A Genius múltkori tesztünkben is szép számú termékkel volt jelen. A MaxFighter F-31U új színfoltot jelent a joystickek között. A szolid fekete ház és az ezüstszínű gombok elegáns hatást keltenek. Fogása elfogadható, ergonómiai szempontokat figyelembe vevő kialakítás jellemzi. Kedvenc szimulátorunkat előszedve a Rouge Squadron került beizzításra, amelyben egy X- Winggel csaptunk szét a Tie Fighterek között. Szépen dolgozott a beépített Vibration Feedback rendszer, és mind a 10 gombról megállapíthatjuk, hogy tényleg jó helyre kerültek. Kellemes élményekkel zárult a teszt, a középkategóriában induló joystickek között mindenképpen jó választás lehet. Logitech a szakaszvezető A teszt végére hagytuk a Logitech termékeit, amelyekből ezúttal két kontroller és egy joystick került kínpadra. Elsőként a közepes árkategóriában indított Logitech Precision Gamepad elnevezésűt vizsgáltuk. Formáját tekintve hasonlít a PS2-es kontrollerekre, viszont a szögletes formákat lekerekített vonalak jellemzik. A szokásos nyolcállású iránypad mellett négy tűzgombbal találkozhatunk, s mindezt további két-két gomb egészít ki. A fogása kellemes, a felhasznált anyagok minősége kiváló. Egy átlagos játékvezérlőről van szó, amely az olcsó kategóriából tornászta magát a legjobbak közé. Csak a force feedbacket hiányolhatjuk belőle. A második kontollerben az egykori teszt győztesének, a Cordless Rumblepad nagytestvérét, a Cordless Rumblepad 2-est tisztelhetjük. A 2,4 gigahertzes frekvenciatartományban működő adatátvitelnek köszönhetően a szoba bármely részéről kényelmesen játszhatunk, megszabadulva így a zsinór nyújtotta kellemetlenségektől. A kényelmünkhöz hozzájárul még a remek kialakítás is, ami összesen 12 gombnak, egy iránypadnak és két miniatűr joysticknek köszönhető. A szerkezetet két AAA típusú elem szolgálja ki, ami aktív játék mellett is hetekig biztosítja az energiaellátást. A minőség és szolgáltatások tekintetében egyaránt kijelenthetjük, hogy méltó utód született, jogosan illeti meg a tesztgyőztes díj. Legutoljára hagytuk a Logitech Extreme 3D Pro névre keresztelt botkormányát, amely az ugyancsak tesztgyőztes Cordless Freedom 2.4-et hivatott felváltani. Érdekességképpen egy forgatható nyelű botkormánnyal lett ellátva, amelyet további 12 programozható nyomógomb és a nyolcirányú gumírozott billenő gomb egészít ki. A remek kialakításnak köszönhetően minden gomb jól kézre áll, ráadásul az asztalon is igen stabilan helyezkedik el a talapzata. Vezeték nélküli modell révén akár a kanapénkból is irányíthatjuk a játékokat. Aki a legjobb botkormány tulajdonosa akar lenni, az egyértelműen a Logitech Extreme 3D Pro-t választja. A szokásos kérdés válasszatok! Azt, hogy mit is vegyünk, mindenkinek az egyéni ízlése és legfőképpen a pénztárcája határozza meg. A középkategóriában versenyző modellek közül elsősorban a Genius botkormányára és a Trust termékére szeretnénk felhívni a figyelmeteket. Ezek igen jó szolgálatot tesznek, és ár/teljesítmény arányuk is kedvező. Ha viszont megszállott játékosok vagyunk, és megengedhetjük magunknak a többletköltséget, illetve hosszú távra szeretnénk kontrollert vásárolni, akkor igenis érdemes beruházni a felső kategóriás modellekre. A Logitech Rublepad 2 és a Logitech Extreme 3D Pro egyaránt kitűnő választást jelent gamepad és joystick témában. Mady Genius Maxfighter F31-U Vibration Trust Vibraforce Feedbacak 850F Logitech Precision Gamepad Logitech Cordless Rumblepad 2 Logitech Extreme 3D Pro Ft+áfa Ft+áfa Ft+áfa Ft+áfa Ft+áfa G.Network Kft. Multimédia.hu Kft. Herta Számítástechnika Herta Számítástechnika Herta Számítástechnika november

102 MÉLYVÍZ ROBOTKUTYA VAGY KUTYAROBOT? Már csak két évet kell várni, és 2006-ban rendszerbe állnak az első magyar Gripen repülőgépek a Magyar Légierő kötelékében. Az első hét gépet 2007-ben újabb hét követi, így végül 12 darab együléses és 2 db kétüléses harci gép vigyázza majd a Magyar Köztársaság légterét. Bemutatásuk mellett a NASA robotkutyájával és a világ legnagyobb tűlyuk kamerájáról írunk e hónapban. A NASA fejlesztései nem állnak meg. A szervezet egyértelműen arra készül, hogy az elkövetkező évtizedekben embert juttasson más planétákra (a Holdra, illetve a Marsra), ahol lakni és dolgozni fognak az űrhajósok. Azonban az ott dolgozó embereknek segítségre is szükségük van, így megszületett a négy keréken gördülő Boudreaux (kiejtve: bodró), a hivatalosan Extra Vehicular Activity Robotnak nevezett jármű. Első tesztjére szimuláció keretében került sor Utah állam sivatagában, ahol Boudreaux követte az űrruhában dolgozó asztronautákat, eszközöket, illetve geológiai mintákat szállított. A robot persze ennél sokkal többre képes: önmaga közlekedik a sziklás terepen, hangban adott utasításokat teljesít, sőt, hangban elmondja, merre található, ha az űrhajósok megkérdezik. Sztereó kamerája segítségével a bázison tartózkodók is pontosan megfigyelhetik, mi történik odakint. GPS navigációs képességekkel rendelkezik, így a planéta körül kiépített műholdhálózatra is szükség lehet, azonban szerencsére saját látásával is képes tájékozódni. Ez a robot sok dologban ügyesebb, mint emberi társai, akik nagy, nehézkes űrruhát viselnek. Ügyesen használható karjával könnyedén tud tárgyakat, köveket felvenni a földről (ez a manőver szinte lehetetlen a nehézkes űrruhákban). Hosszú távon szállíthat eszközöket (levéve a terhet az űrhajósokról). Mindemellett pedig sokkal könnyebb súlya révén egy misszióra olcsóbb elszállítani, mint egy embert. Jelenleg újabb teszteken vesz részt Utah államban, ahol továbbfejlesztett akadályelkerülő képességeit ellenőrzik. Elemzők szerint a robot sokkal előbb készen áll majd a távoli munkára, mint maga az ember. A képen a Grippen harci szimulátora látható 114 JÖVŐNÉZŐ A VILÁG LEGNAGYOBB TŰLYUK KAMERÁJA Az Egyesült Államokban nagy divat gyakorlati órákon tűlyuk kamerát építeni. S amilyen egyszerű általában a nagy ötletek születése, olyan egyszerű a NASA jövőbeli teleszkóp terve is, amely ezen az egyszerű, kisiskolai vizuális kísérleten alapszik. Egy körülbelül focipálya méretű csillagárnyékolót készítenek majd nem átlátszó anyagból. Ennek a közepében egy 10 méter átmérőjű lyuk lesz, amely segítségével egy vizsgált csillag fényét szét lehet választani szomszédjaitól, illetve a zavaró környezeti fényektől. Több tízezer kilométerrel odébb egy észlelőűrhajó teleszkópja fogja fel a csillagárnyékolón keresztül beérkező fényt. Az ilyen rendszerekkel távoli csillagok bolygórendszerei lesznek majd felfedezhetőek, sőt, akár Hold méretű planétákat is meg lehet majd találni. Emellett könynyebbé válik majd a bio jelek észrevétele is (ezek a metán, víz, oxigén és az ózon). Az űrben lévő egyszerű eszköz segítségével akár 100 fényévnyire levő bolygók óceánjait, jégsapkáit, vagy felhőzetét is észlelhetjük, sőt, ha egy bolygón esőerdő található, meg lehet majd különböztetni a sivatagtól. S amilyen egyszerű maga az eszköz, annyira bámulatosak a lehetőségei, így a NASA meg is bízta a Boulderben található University of Colorado egyetemet az ötlet pontos kidolgozásával.

103 extra jövőnéző Grippen Repülünk a jövőbe? M iért is érdekes ez a hír? Mert a közelmúltban elkezdődött a magyar Gripenek összeszerelése, így érdemes kicsit elfilozofálgatni azon, mit is tud egy ilyen 14 tonna maximális felszálló súlyú harci repülő. Első, talán legfontosabb tulajdonsága, hogy ez egy 4. generációs eszköz, amely több célra is alkalmas. Ez azt jelenti, hogy a fedélzeti számítógép segítségével akár menet közben is átállítható mondjuk felderítő feladatról támadóra, így az adott légierőnek nincs is szüksége külön felderítő és támadó repülőgépekre. A technika így már eleve költségcsökkentő hatású. S miért 4. generációs? Olyan intelligenciával rendelkezik, amely segítségével digitálisan történik minden a fedélzeten. Egyrészt folyamatos kommunikációra képes saját kollégáival egy igen gyors adatbusz segítségével, másrészt különféle adatközlési rendszerek (műholdak, radarok) használatával könnyedén irányítható. Tehát egy légi harc esetében nemcsak a repülőgép fejlett fedélzeti műszerei (radarja), hanem a műholdas rendszer, illetve a többi repülőgép által összegyűjtött információk is segítenek az úgynevezett BVR (Beyond Visibility Range, azaz látótávolságon kívüli) célok megtalálásában és leküzdésében. Ehhez természetesen az intelligens fegyverzet is nagyban hozzájárul. A gép irányítását is egy digitális rendszeren, a HMI-n (Human Machine Interface) keresztül végzi a pilóta. Három darab normál és egy holografikus kijelző segíti munkáját. A HUD (Heads-Up-Display) a fegyverrendszerek becélzásához vetíti ki az információkat a pilóta elé. Az FDD a repülési adatokat jelzi ki, a HSD az adott elektronikus térképre (amely a navigációt segíti) vetíti ki a repülőgép adatait, illetve a fontos információkat. Az MSD a lokátor, az infravörös és egyéb érzékelők adatairól informál. Ezen a képernyőn repülési és tűzvezetési adatok is megjelennek. Ez azt jelenti, hogy az érdekesen kinéző, kacsaszárnyú gép végül is nem más, mint egy nagy, repülő harci számítógép. Egyébként pont a közelmúltban sikeresen alkalmaztak először HMD-t (azaz Head Mounted Displayt Fejre Helyezhető Kijelzőt) Gripen gépen. A Cobra nevű készülék a sisak belső lencséjére vetíti az adatokat, amelyek így mindig a pilóta látómezejében vannak. A számítógép a pilóta fejfordításához is alkalmazkodik, így a vizuálisan beállított célra akkor is vissza lehet nézni, ha a gép vagy a pilóta feje elfordult. Jelenlegi állás szerint a magyar légierőben nem lesz rendszeresítve a Cobra, azonban annak örülhetünk, hogy a cseh légierőben is hasonló Gripenek teljesítenek majd szolgálatot. Az érdekesen kinéző, kacsaszárnyú gép végül is nem más, mint egy nagy, repülő harci számítógép S miért is jó egy ilyen intelligens harceszköz? Legfőképp azért, mert sokoldalúsága miatt igen rugalmasan, sőt olcsón (no ez persze relatív) működtethető. A Gripent fejlesztő mérnököknek eleve ez volt a célja: akár egy országútra leszálló harci gépet is fel lehet gyorsan készíteni egy kis csapattal arra, hogy bármikor felszállhasson, és harci feladatot hajthasson végre ismét. A fejlett intelligencia nemcsak harcértékeit növeli, hanem a kommunikációs lehetőségek miatt a szövetségi rendszer többi repülőgépével együttműködve is végrehajthatja feladatát. Arról nem is beszélve, hogy a műholdakkal és korszerű radarokkal segített felderítés és adatszerzés felbecsülhetetlen lehet háborús helyzetben. A fedélzeti számítógéprendszer másik előnye, hogy képes megmondani, adott esetben mit kell javítani, mit kell felülvizsgálni, így a bevethetőségi mutató is tovább növekszik. Ad abszurdum még az is elképzelhető, hogy mi magunk, külső szemlélők megtudhassuk, épp hol tartózkodik egy ilyen gép (na persze ez katonai ügy, így soha nem fogják elárulni, de a technika képes rá). Extrém esetben pedig, mint egy jó igásló, a repülőgép egyszerű gombnyomásra hazatalál az otthoni bázisra is, ahol a pilótáknak csak a leszállást kell végrehajtaniuk. Természetesen a gép okossága azt jelenti, hogy szinte bármilyen napszakban és időjárási körülmények között bevethető (mondjuk azért egy km/h-s forgószelet nem tudom, hogy bírna). S azért tegyük hozzá, hogy a sok-sok számítógép és digitális funkció mellett a jól kitalált, nagy terhelést elbíró sárkányszerű szerkezet is sokra képes (még akkor is, ha a közeli légi harc kora lassan-lassan lejár). Ez a repülő még nem képes pilóta nélkül repülni, de megsokszorozza a legjobb pilóta képességeit is a hozzáadott intelligenciával. Gyu november 115

104 MÉLYVÍZ HASZNOS TANÁCSOK, TIPPEK GÉPFEJLESZTÉS MINDENKINEK Biztos sokan találkoztunk már azzal a kellemetlen érzéssel, amikor a várva várt játékot betöltve gépünk igencsak elgondolkodott. A programozók, hardvergyártók legközelebbi rokonainak felemlegetése után azonban világossá válik a helyzet: ha játszani szeretnénk, fejlesztenünk kell! M ielőtt azonban meggondolatlanul rohannánk a legközelebbi számítógépes szaküzletbe, érdemes mérlegelni, hogy egészen pontosan mivel is kezdjük házi kedvencünk fejlesztését. Elsőként el kell döntenünk, mennyi pénzzel gazdálkodhatunk, illetve milyen területeken szeretnénk a gépet bővíteni. Ebben szeretnénk Nektek rövid tanácsokat, tippeket adni, hogy jobban kiigazodjatok a gépfejlesztés menetének útvesztőjében. Az első lépések Mivel gépünk sebességét alapvetően a processzor, a grafikuskártya és a memória határozza meg, erre a három területre érdemes koncentrálni. A mindezeknek otthont adó alaplap is igen fontos szerepet kap a procedúrában. A processzor fejlesztésnél kiderül, hogy mennyire komoly tényező is alaplapunk. Utóbbi határozza meg ugyanis, hogy maximálisan mekkora processzort tehetünk a gépbe. Ha régebbi alaplapunk van, esetleg próbálkozhatunk BIOS-frissítéssel is, ugyanis sok modell ezek után képes lesz nagyobb processzor befogadására. Általában így akár megahertzcel nagyobb órajelű CPU-t is támogat majd, ám ez még elhanyagolható teljesítménynövekedést okozna, így ezt csupán végső megoldásként érdemes alkalmazni. Ha már új procit veszünk, érdemes a lehető legnagyobbat beszerezni, természetesen figyelve az ár/érték arányt. Nagyon fontos, hogy használtan soha ne vegyünk procit, ugyanis nem tudhatjuk, hogy előző gazdája nem hajtotta-e túl. Végül ne feledkezzünk meg a táp cseréjéről sem, ugyanis az újabb rendszerek stabil működéséhez wattos táp kell. A grafikuskártya cseréje Az egyik legfontosabb hardverelemet, a VGA-kártyát is célszerű időközönként frissíteni. A tapasztalatok azt mutatják, hogy nem kell minden egyes generációváltásnál grafikuskártyára költeni. Gondoljunk csak bele, a most nevetséges összegbe kerülő Radeon 9800 Pro-val még tökéletesen el lehet játszogatni bármilyen játékkal, ugyanakkor az ára nettó Ft körül mozog. Továbbá itt is, akárcsak a processzoroknál, célszerű észben tartani azt a tényt, hogy akkor érdemes pénzt áldoznunk erre az akcióra, ha nem csak egy minimálisan jobb kategóriával tudunk feljebb lépni. Felső kategóriás kártyáknál ez szintúgy igaz, mint alsó kategóriában, tehát egy X800 Pro-t nem feltétlenül kell X800XT-re bővítenünk. A különféle tuning progikat pedig csak végső esetben, megfelelő hűtés mellett vegyük igénybe, ugyanis ezek használatával ugrik a kártya garanciája. A memória bővítése Harmadik legfontosabb területként a memóriákat érdemes szemügyre vennünk. Egy erős, játékra is alkalmas rendszer alapját a minőségi és megbízható memóriamodulok jelentik. Ez az a kategória, ahol a legkevesebb pénzzel tudjuk a legnagyobb fejlesztést elérni. A memória árak olyan alacsonyan tanyáznak a pár évvel ezelőtti árakhoz képest, hogy célszerű lecserélni őket minimum 512 megabájtra. Érdemes a csupán 1-2 ezressel drágább márkás memóriákat választani, sok kellemetlenségtől kímélhetjük meg magunkat. Ha el akarjuk kerülni az új és régi memóriák órajeléből és típusából eredő inkompatibilitást, a régieket inkább tegyük a polcra, és helyette az új, 333 vagy 400 megahertzes modulokat válasszuk. Ha nagyon sok pénzed van Mostanában egyre több t kapunk, hogy a hagyományos rendszerekről megéri-e áttérni PCI Expressre. Sőt, egyre többen kérdezik, hogy az NVIDIA SLI (két VGA-kártyás) rendszerét mikortól lehet itthon is venni. Az igazság az, hogy egyenlőre még nem lehet pontos árakat tudni, de egy biztos: a bővítés ezen formája csakis igen vastag pénztárcával rendelkező játékosoknak fog megadatni. Tehát jelenleg azt mondhatjuk, hogy nem érdemes erre spórolni, hiszen a hoszszú éves megfigyelések azt mutatják, hogy a kezdetben csillagászati magasságokban járó árszint mérséklődni fog a technológia elterjedésével együtt. Végezetül érdemes arról is beszélni, hogy mit csináljunk a gépünkből nyugdíjazott alkatrészekkel. Azon kívül, hogy a barkácsrovatban szétzúzzuk őket ( ), megpróbálhatjuk a neten értékesíteni a nagyobb apróhirdetési portálokon, ezáltal a fejlesztés költsége is visszatérül némileg. A rövid fejlesztési tanácsok után a következő számban azoknak fogunk kedvezni, akik új gépet szeretnének vásárolni, ugyanis alaposan szétnézünk majd a játékra kínált bolti konfigok között. Mady MEGOLDJUK OKOSBAN AKCIÓBAN A WINBOOST A gépfejlesztés mellett szeretnénk figyelmetekbe ajánlani a Winboost nevű kis tweaker progit, amellyel gépünk erőforrásait használhatjuk ki maximálisan. A telepítés után egy barátságos grafikus kezelőfelülettel találkozhatunk, ahol a tuningban kevésbé járatos felhasználók is könnyedén eligazodhatnak. A CD/Dupla DVD mellékletünkön megtalálhatjátok a program tesztverzióját, amelyet természetesen mindenki csak saját felelősségére használjon! november

105 MÉLYVÍZ HARDVERTESZT-ÖSSZESÍTŐ Sziasztok! Üdvözlünk mindenkit a hardverteszt-összesítõnk oldalain, ahol - mint minden hónapban - most is az általunk tesztelt és javasolt termékeket találhatjátok tájékoztató jellegû, aktuális nettó árakkal, kategóriákba rendezve. Aktuális, azaz minden hónapban változó dobozunknak a lemezes MP3 lejátszó vásárlása elõtt állók fogják nagy hasznát venni. Kellemes böngészést kívánunk! 3D-s kártya Ft alatt Frissülés Connect 3D Ati Radeon 9600 XT 86% Ft Frissülés Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra 82% Ft Frissülés Abit ATI Radeon 9600 XT-VIVO 81% Ft Ártipp Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra 82% Ft D-s kártya Ft fölött Frissülés Frissülés Ártipp Sapphire Radeon X800 Pro 256 Mb Ft Belsõ teszt Inno 3D GeForce FX 5900 Ultra 256 MB 87% Ft Connect 3D Radeon 9800 Pro 86% Ft Club 3D GeForce FX MB 84% Ft Intel alaplap (Socket 478) Frissülés MSI 848P Neo-V 83% Ft Frissülés Abit IS7-V2 82% Ft Frissülés Epox 4PLAI 81% Ft Ártipp Abit IS7-V2 82% Ft AMD alaplap (socket A) Frissülés Frissülés Ártipp Soltek SL-75FRN2-RL 89% Ft MSI K7N2G 89% Ft Aopen AK79G Max 88% Ft Chaintech 7VJL Deluxe 87% Ft Intel processzor (Socket 478) Frissülés ÚJ Frissülés Ártipp P4 3.0 Ghz FSB Ft Belsõ teszt P4 2.4 Ghz FSB Ft Belsõ teszt Celeron 2.8 Ghz Ft Belsõ teszt Celeron 2.0 Ghz Ft Belsõ teszt AMD processzor (Socket A) ÚJ Frissülés Frissülés Ártipp AMD Athlon XP Ft Belsõ teszt AMD Athlon XP Ft Belsõ teszt AMD Athlon XP Ft Belsõ teszt AMD Athlon XP Ft Belsõ teszt Intel processzor hûtõ Frissülés Frissülés Ártipp Thermaltake A Ft Belsõ teszt GlacialTech Igloo Ft Belsõ teszt COOLINK Cool Ft Belsõ teszt Spire EasyStream III Ft Belsõ teszt AMD processzor hûtõ Frissülés Frissülés Ártipp GlacialTech Diamond Ft Belsõ teszt COOLINK Cool Ft Belsõ teszt Spire 5R057B3 Racksper II Ft Belsõ teszt GLOBALWIN WBK Ft Belsõ teszt Hangkártya Frissülés Frissülés Ártipp Sound Blaster Audigy % Ft TerraTec DMX 6Fire LT 93% Ft Belsõ teszt Sound Blaster Audigy Player 89% Ft Philips Dynamic Edge % Ft Belsõ teszt Merevlemez ÚJ Frissülés Frissülés Ártipp Maxtor 250 GB 7200 rpm Ft Belsõ teszt Maxtor 200 GB 7200 rpm Ft Belsõ teszt Maxtor 120 GB 7200 rpm Ft Belsõ teszt Western Digital 80 GB 7200 rpm Ft Belsõ teszt CD-író Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Yamaha CRW-F1 94% Ft Belsõ teszt Plextor PlexWriter W % Ft Belsõ teszt Teac CD-W540E 91% Ft Belsõ teszt Samsung 52/24/52 86% Ft Belsõ teszt DVD-író Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Plextor PX-708A 81% Ft LG GSA-4082b 80% Ft MSI DR8-A 78% Ft LG GSA-4082b 80% Ft monitor Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Samsung Syncmaster 765MB 86% Ft LG Flatron EZ T710PH 85% Ft Philips 107T5 83% Ft LG Flatron EZ T710PH 85% Ft DVD-olvasó Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Toshiba SD-M % Ft Pioneer DVD A06s 91% Ft ASUS DVD E616 89% Ft LG 16/48x Ft Belsõ teszt 15 TFT monitor Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Samsung Syncmaster 152V 84% Ft IYAMA Prolite E380S 82% Ft SONY SDM-HS53 81% Ft META 5002L 76% Ft TFT monitor Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp EIZO Flexscan L550 5/ Ft LG Flatron L1710B 86% Ft Belinea % Ft Belinea % Ft november

106 extra hardverteszt-összesítõ 5.1 hangfal Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Jazz J % Ft Klipsch Promedia % Ft Philips A % Ft Hercules XPS % Ft hangfal Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Logitech X % Ft Creative Inspire P380 85% Ft Altec Lansing XA % Ft Jazz Speakers JS % Ft Egér ÚJ Frissülés Frissülés Ártipp Logitech MX % Ft Logitech Click! Optical Mouse 89% Ft Genius NetScroll+ Traveler % Ft Trust AMI Mouse 250S 75% Ft Billentyûzet Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Logitech Internet Keyboard Black Ft Belsõ teszt Genius KB21e Multimédia Ft Belsõ teszt Trust Silverline Direct Ft Belsõ teszt Samsung SWT PS Ft Belsõ teszt MP3 lejátszó Frissülés Frissülés ÚJ Ártipp i-river IFP 390T 91% Ft Freecom Beatman Flash MP3 Recorder 89% Ft i-river IFP % Ft Amac HAN % Ft Gamepad Ártipp Logitech Wingman Cordless Rumblepad 91% Ft Saitek P % Ft Logitech Wingman Action Gamepad 85% Ft SpeedLink Bullfrog SL % Ft Ház Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp Casetek CK B 85% Ft Lian Li PC-60 84% Ft Cooler Master Wave Master 82% Ft Aero Cool 67% Ft Táp Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp AeroCool AeroPower 550W Ft Vantec Stealth 420W 93% Ft Coolink 400W 91% Ft IMBP-450 A 350W 88% Ft VÁSÁRLÁSI TANÁCSOK Alaplap Processzor Hûtõ Memória Videokártya Hangkártya Merevlemez Optikai meghajtó FDD Billentyûzet Egér Ház+táp Összesen: BELÉPÕSZINT AMD INTEL Chaintech 7VJL Deluxe AMD Athlon XP COOLINK Cool Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Ft Inno Tornado GeForceFX 5700 Ultra Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 120GB 7200 rpm Ft LG DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Noname ATX W Ft Ft MSI 848P Neo-V Celeron 2.8 Ghz GlacialTech Igloo Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Ft Connect 3D Ati Radeon 9600 XT Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 120GB 7200 rpm Ft LG DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Noname ATX W Ft Ft ÚJ ÚJ ÚJ Ártipp A processzoroknál továbbra is érdemes elgondolkozni a 3.0 GHz-es P4-eseken, ha tehát nettó Ft körüli kategóriában gondolkozunk, akkor nem árt megfontolni egy ilyen proci beszerzését. Ha némileg kevesebb pénz áll rendelkezésünkre, célszerû a 2.4 GHz-es P4-esek közül választani, melyek Ft körül mozognak jelenleg. AMD oldalon ismét a Barton magos procik jelenthetik a legidálisabb választást ár/teljesítmény viszonylatban. A csúcsot jelentõ Athlon XP körül mozog, míg a picit szerényebb Athlon XP-ért körülbelül forintot kell leszurkolnunk. A még elfogadható árszintet képviselõ NVIDIA kártyák közül továbbra is GeForce FX 5700 Ultrát ajánlanánk, hozzávetõlegesen ez Ft környékén mozog. A jó választást ebben a kategóriában ATI oldalon továbbra is a Radeon 9600 XT jelenti, amely körülbelül hasonló árfekvéssel rendelkezik, tehát 32 ezer forintért már egy Connect3D Radeon 9600XT-t is beszerezhetünk. A memória piacon egy átlagos játékos számára igényelt fél gigabájtnyi DDR modul most sem haladja meg a Ft-os álomhatárt. A márkásabb memóriák ezzel szemben 4-5 ezerrel kerülnek csak többe, tehát érdemesebb hosszú távon ebbe fektetni. A merevlemez-vásárlóknak most is érdemes vásárolniuk, mert egy átlagos 120 GB-os winchesterért mindössze Ft körüli összeget kell fizeti. Aktuális box: CD-s MP3 lejátszók Iriver IMP % Ft BenQ Joybee % Ft MPIO CL200 84% Ft MPIO CL200 84% Ft OPTIMÁLIS AMD Soltek SL-75FRN2-RL AMD Athlon XP GlacialTech Diamond Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Kingston Ft Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 160GB 7200 rpm Ft LG GSA-4082b DVD-író Ft Samsung Ft Logitech Internet Keyboard Black Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Codegen ATX W Ft Ft JÓ HA TUDOD... A hardverteszt összesítõben szereplõ árak tájékoztató jellegû nettó árak, melyeket az internetrõl és a nagyobb budapesti boltok árlistájából válogattunk Nektek. Mivel egyes cégek más-más áron forgalmazhatnak egy adott terméket, így mindig az árak átlagát vesszük figyelembe. A vidéki kisebb boltokban eltérhetnek az árak, az interneten rendelve, illetve nagyobb cégek országos hálózatában viszont szinte ugyanazért az árért juthatsz az adott termékhez, mint amennyiért fel nálunk van tüntetve. Az árak a lapleadáskor érvényes pillanatnyi állapotot tükrözik. INTEL MSI 848P Neo-V P4 3.0 Ghz FSB800 Thermaltake A1480 KONFIG- AJÁNLÓ Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Kingston Ft Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB Ft Philips Dynamic Edge Ft Maxtor 160GB 7200 rpm Ft LG GSA-4082b DVD-író Ft Samsung Ft Logitech Internet Keyboard Black Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Codegen ATX W Ft Ft november 119

107 STARMUSIC Duran Duran Astronaut Jean Michel Jarre A.E.R.O. Fatboy Slim Palookaville Majka feat. Tyson Történt, ami történt Újabb legenda tért vissza, amely méltó régi nagy híréhez! Annak idején, jó 20 éve, amikor a csúcson voltak (ki ne ismerné nagy slágerüket, a Rio -t) nem hittem volna, hogy megannyi gond után feloszlanak, eltűnnek, majd újraalakulnak. Szerencsére az Astronaut az ősi DD-hangzást követi: abszolút klasszikus szinti-pop muzsikát hallhatunk a korongon. A Point of No Return, vagy az elbűvölő Finest Hour egyenesen a Rio -ra emlékeztetheti a volt és az új rajongókat. Az elektronikus zene egyik legnagyobb élő gigásza ez a francia művész, aki szintetizátorai segítségével stílust teremtett első két lemezével, az Oxygennel és az Equinoxszal. Mivel már életében legendává nemesedett, így mindig sok szeretettel várom új albumait, így az A.E.R.O. (CD + DVD) is felcsigázott érdeklődés közepette érkezett. A három új dalon (a többi régebbi nagy siker) hallatszik azért, hogy 2004-ben vagyunk, így korszerű, elektronikus zene. A régebbiek pedig ugyanolyan csodásak, mint voltak. Norman Cook érdekes arc. Annak idején a divathullám csúcsán hatalmas sikereket aratott dallamos, könnyen megjegyezhető zenéjével, s most négy év után visszatért. Kétségtelen előrelépés, hogy sokkal több élő vokál és sokkal több valódi hangszer hallható ezen a lemezen, mint előző albumain, azonban ismét érezhető a régi FS-feeling: ahogy a nemzetközi sajtó is nevezi, a Copy-Paste. Így a szempler generálta részek laposabbak, az élők viszont jobbak. Ez a jó irány a jövőre! Az egyik valóságshow szereplőjéből igazi sztárrá vált nagy dumás keménygyerek új albuma kellemes mosolyra fakasztott, legalábbis, ahogy indul. Az Intro nevű kis hangjátékon jókat röhögtem. S maga a lemez is kellemesen meglepett, ugyanis életérzést sugall: méghozzá fiatalost, és nem gengszterest. Többször Animal Cannibals-hangulata van a lemeznek, amelyen lüktetnek a dallamok, s a szöveg is több mint lezúzlak haver. Ettől a lemeztől sem leszek raprajongó, de tetszett. pro Igazi DD-s kontra Dalszövegek Elektronikus Az új dalok túl Több igazi vokál Változatos, Hiányzik legenda pro kontra korszerűek 91 % és hangszer pro kontra megoldások 79 % pro kontra a nagy sláger szinti-pop 90 % Copy-Paste humoros 89 % Natasha Thomas Save Your Kisses Ákos Az Utolsó Hangos Dal Louis Amstrong What a Wonderful World Crystal Trilógia Ez a 17 éves trendi, szimpatikus leányzó Dániából támadja a slágerlistákat. Első hallásra a lemez készítőinek nem is volt más célja, mint meglovagolva az épp aktuális divatot, egy újabb csinoska lányt bedobni a köztudatba, forgatni vele jó néhány klipet, eladni a kislemezeit minden rádiónak, majd később nagyot kaszálni rajta. Így bátran állíthatjuk, hogy a skandinávpop (Ace of Base-es) elemeit magán viselő album minden bizonnyal sikeres lesz. A zene és a lány is kellemes. Kovács Ákos az általam talán legjobban tisztelt magyar zenész. Minőségi muzsikáját sokan kedvelik, profi koncertjein (én is voltam már kettőn) a tömegek maximális kiszolgálásban részesülnek, a hangulat fenomenális. Erről az albumról negatívumot szinte fel sem lehet sorolni, hiszen a legendás dalok mellett még mindkét CD-re fért némi multimédiás tartalom is, amelynek segítségével nyomon lehet követni a koncertturné állomásait. S nemcsak Ákos-, hanem Bonanzadalok is elhangzanak A dzsessz valaha született legnagyobb klasszikusainak egyike, akit szerencsére mindenki ismer, legfőképp a lemez címadó dala miatt. Azonban emellett rengeteg örökzöldet adott elő, melyeket ez az album öszsze is gyűjt mindnyájunk örömére. A dalokat 1925 és 1969 között vették fel, így a hangminőség hagy némi kívánnivalót maga után, de a ZENE kárpótol érte. Bónuszként nemcsak hallgathatjuk, hanem nézhetjük is a MESTER-t a hozzáadott DVD-n. Az igen sikeresen induló trió harmadik lemeze bizonyos szempontokból sokkal több, mint az eddigi kettő. Mert bár kilenc slágergyanús dal ezen is megtalálható, azért az előző lemezek legnagyobb slágerei, amelyeket egy igazi, nagy létszámú szimfonikus zenekar tolmácsol, bizony kiugrasztják az albumot az átlag popzenei klisék világából (amelyben a Crystal ténylegesen a csúcsot képviseli ( és ez biztos? -ender)). Mit mondhatnék azon kívül, hogy bravó? pro Kellemes Emlékezni fogunk rá valaha? pro kontra videó Vérprofi, kiváló Lehetne DVD- kontra mellé skandináv-pop 85 % koncertlemez 93 % pro Szimfonikus kontra A hangminőség... pro kontra Jobban megismeri a közönség 90 % Még több szim- feldolgozások fonikus kéne 93 % november

108 STARMOVIE Eredeti plakát Csodálatos Júlia Being Julia W. Somerset Maugham novellájából készítette ezt a filmet Szabó István, amely a második világháború előtti békeidők színházi világába mögé vezet. A kiöregedőben levő nagy sztár (Annette Bening) a legnagyobb színésznő Londonban, azonban az idő őt sem kíméli. Szabad életébe beköltözik a fiatalság, talán a szerelem is (Shaun Evans). De nem elég, hogy kedvese elhagyja, a kis színésznő (Lucy Punch), aki miatt ez az egész dolog történt meglepően tehetségesnek bizonyul és a nagy sztár helyére pályázik. Azonban egy W. Somerset Maugham-novella mindig szellemes, így bár minden veszni látszik, a végén csattan az ostor! A legnagyobb színésznő nem véletlenül lett a legnagyobb. S ahogy Shakespeare mondta: színház az egész világ. A film maga szépen fotózott, gondosan rendezett művészfilm, amely mégis széles nézőközönségnek szól. A cselekmény nem túl pergő, inkább amolyan békebeli módon csordogáló, a film szépsége, a kiváló alakítások, a korabeli hangulat és a történet szellemisége mindenkit kárpótol. Kalandférgek Harold & Kumar Go To White Castle Mielőtt valaki azt hinné, hogy valamilyen kosztümös lovagfilmről van szó, azonnal ki kell jelentenem, hogy nem. Egy egyetemi vígjáték a film, amelynek kapcsán az indiai származású Kumar és koreai barátja, Harold elindulnak, hogy egyenek egy hamburgert a White Castle nevű gyorsétteremben. S elvileg mókás kalandok veszik kezdetüket ettől kezdve, mert hát sehogy sem találják a legközelebbi White Castle-t. Azonban az átélt kalandok nem igazán mókásak, a szituációk nem igazán nevettetőek. Van egy-két elég jó poén a filmben, de gyakorlatilag meglehetősen bugyuta és bárgyú, bár szerintem ezt az átlag amcsi mozinéző simán bekajolja, de itthon azért magasabb a színvonal. A néhány helyes lány üdítő jelenség a vásznon, miközben azon filozofálunk, hogy ekkora idiótaságot csak Hollywoodban lehet kitalálni. Egy dolog viszont tény: amellett, hogy nem kiemelkedő a film, egy dologban igen jó: meglehetősen pörgő, szinte egy másodperc üresjárat sincs. Bárcsak a sztori is ilyen jó lett volna! Eredeti plakát pro Kellemesen el- kontra Szép, szellemes, ringat néha békebeli 87 % Pörgő pro Rettentően kontra kalandözön bugyuta 61 % Mobil Cellular Ördögűző: A kezdet Exorcist: The Beginning Eredeti plakát Ryan békés, kicsit link tengerparti srác, akinek legfőbb gondja, hogy kibéküljön ex-barátnőjével. Az élete azonban teljesen felborul, miután egy kétségbeesett női hang felhívja, hogy rohanjon el a rendőrségre, mert ismeretlen férfiak elrabolták, és csupán egy törött telefon darabkáit összerakva véletlenül tudta felhívni Ryant. A telefonáló nő, Jessica (Kim Basinger játssza) csupán arra kérné, hogy vigye el a telefonját a rendőrségre, ám a dolgok persze egyre hajmeresztőbbé válnak, miután Ryan kénytelen újabb és újabb, egyre életveszélyesebb szituációkba kerülni, csak hogy Jessica és családja életben maradjon. A film nagy erénye, a pörgő ritmus sohasem törik meg, és az elképesztő alapszituációnak köszönhetőn hősünk ismételten váratlan és izgalmas helyzetekbe kerül. A Mobil egyébként egy kicsit hasonlít a Fülkére (nem véletlen: ugyanaz a forgatókönyvíró), de annál azért sokkal mozgalmasabb a mű. Még ha a Mobil nem is akkora meglepetés, mint a Fülke, a megszokott akciófilm-klisék forgatagában mégis feltétlenül ajánlott. A legelső, 1973-as Ördögűző igazi filmtörténeti klasszikusnak számít, amelyet lehetetlen is lenne felülmúlni. A kezdet című alkotás persze közel sem képes erre, ám szerencsére mégis ügyesen veszi azokat az akadályokat, amelyekbe más horrorfilmfolytatások (például: Halloween 8) belefutottak. Szerencsére a készítők nem estek abba a hibába, hogy a régi sztorit folytassák: mint azt a cím is jelöli, egyfajta előtörténetről van szó. A színészek egytől egyig hitelesek: Stellan Skarsgard zseniális a saját démonaival is küzdő Merrin szerepében, de a gyönyörű és tehetséges Isabella Scorupcót látva is csak sajnálhatjuk, hogy a 007-es Goldeneye óta nem láttuk jelentősebb szerepben. Semmiképpen se várjuk, hogy pontosan ugyanazt a hangulatot és minőséget kapjuk vissza, mint az első filmnél, de A kezdet mégis egy saját lábán is megálló, igazán félelmetes horrorfilm, érdekes helyszínekkel és legtöbbször hatásos jelentekkel. Gyu & Bad Sector Eredeti plakát pro kontra Fülke-utánérzés Meglepő, izgalmas 85 % pro Jó színészek, kontra Technikai bakik félelmetes 87 % november 121

109 ARÉNA ÍRJÁL ha véleményed, vagy kérdésed van egy játékkal, az újsággal, vagy a készítőkkel kapcsolatban! arena@gamestar.hu SZERKESZTŐI JEGYZET Ezt is megértük, el sem hiszem! Az Aréna négyoldalas lett (sőt, ha jobban belegondolunk, akkor végül is hatoldalas), beolvasztva a Másik oldalt, a KV hardvert és Szoftvert egy szerves egységbe, amely ezentúl ARÉNA néven jelentkezik majd, mint minden olvasói kérdések-kérések-meglátásokjelzések egységes manifesztálódása. Érdemes tehát végigböngészni mind a hat oldalt, amelyen csak úgy özönlik majd a sok hasznos és kevésbé hasznos, ámde vidám infó (na jó, mindegyik igen hasznos is ) Jó szórakozást kívánok! Gyu A HÓNAP BUGSHOTJA E havi képünket BB küldte be, aki egy új játékkal, a Postal 2 AGE (azaz Anti-Gravity Edition) változatával játszott. Ez a játék nemcsak eddig sosem látott akciót tartalmaz, hanem új fogalmakat is tanít: ha lelövünk valakit, akkor nem a padlóra esik le, hanem a plafonra esik fel! Nem összeesik, hanem felhanyatlik! Lehet majd a haveroknak mesélni: berohantam a szobába, lelőttem a fickót, aki felesett a plafonra!!a leveleket eredeti helyesírásukkal (szöveghűen), de bizonyos esetekben kivonatolva közöljük. A hozzánk beérkezett leveleket külön kérés hiányában leközölhetőnek tekintjük. A szerkesztőségbe érkezett levelek direktben (nem újságon keresztül) történő megválaszolására garanciát nem tudunk vállalni. H. Péter Tegyétek fel! Hi GameStar Team! Egy különleges kéréssel fordulnék Hozzátok. Hallottam, hogy egy régebbi CD mellékleteteken fönn volt a HunCraft, de én sehol sem találom, az is lehet, hogy kihagytam azt a számot, és úgy gondoltam, mi lenne, ha megint föltennétek egy szám mellékletére (lehetőleg a CDs-ére is), szerintem a többieket is érdekelné, de a haveri körömben is van egy pár ember, akinek nagyon fontos lenne. Szóval, ha egy mód van rá, szeretnénk, ha föltennétek megint. Egy újabb NHO (Nagyon Hű Olvasótok) Kedves NHO! Sajnos nem áll módunkban olyasmit feltenni a CD-re/Dupla DVDre, amit már egyszer feltettünk (kivéve, ha valamilyen nagyon hasznos segédprogramról van szó), hiszen így is kell a hely az újdonságoknak, teljes játékoknak. Alternatívaként hadd ajánljam addig a oldalt. F. Imre Sims 2 Segítsetek!!!!!!!!!!!!!!! Sehogy se tudok a Sims 2-ben kerítést és falat építeni. Írjátok meg, hogy kell! Elmondok egy rövid mesét: Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy egyszeri királyfi. Országa kicsiny volt, örökölni nem volt mit, alattvalója pedig szinte nem is volt: így ahhoz, hogy uralkodhasson, be kellett szereznie alattvalókat. Egy okos távol-keleti bölcs azt ajánlotta neki: Fiam, szerezd be a Sims2-t, és akkor majd lesznek alattvalóid. Ő nem is tétovázott, elszaladt az első emberhez, és megkérdezte: Neked van Sims2-d? De ennek az embernek csak idegzsábája volt, abból meg az okos királyfi nem kért. Odarohant a másik emberhez: Neked van Sims2-d? kérdezte tőle is. De ennek az embernek csak adóhátraléka volt, s abból az okos királyfi nem kért. Azonban a sarki CDárusnál talált egy embert, akinek volt Sims2-je. Az okos királyfi pedig országa szűkös költségvetésére gondolva nem vette meg a drága Sims2-t, hanem keresett tovább. Ekkor találkozott Pistikével, aki azt mondta: Hé, te okos királyfi, ne keress tovább Sims2-t, én lemásolom Neked! Lett is nagy boldogság, amikor a királyfi hazatért, hiszen lettek alattvalók, és a költségvetési hiány sem nőtt. Azonban hamar rájött, hogy nem tud kerítést és falat sem építeni (s a költségvetés sem volt elég egy kőműveshez), így elment a sarki CD-boltba, hogy megkérdezze az okos CD-boltos, miért nem tud építeni. Az azt mondta: Fiam, végy maltert, téglát és betonkeverőt, oszt megvan a kerítés! Ekkor az okos királyfi előhúzta a másolt Sims2-t, mire a CD-árus nevetni kezdett. Muahahaha! Másolt Sims2-vel szeretnél építkezni? Nem fog menni, minden másolatot megátkoztak egy MÁSOLÁSVÉDELEM nevű varázslattal, így csak az eredeti példányokkal lehet építeni. Ekkor nem volt mit tenni, s az okos királyfi tönkretéve országa költségvetését megvásárolta az eredeti Sims2-t. S azóta csak épülnek a falak és a kerítések Hencidától Boncidáig. Kmoki Első Hello Gyu! Már három éve veszem a lapot, és azóta gyűlnek bennem a gondolatok. Nem azért írok, hogy dicsérjem vagy kritizáljam a lapot (akkor meg minek?), hanem egészen másért. Úgy fél éve vettem észre, hogy nem úgy gondoltam rátok, mint egy újság szerkesztőcsapatára, hanem mint jó ismerősökre, akikkel leugrik az ember valahova egy jót dumálni, mint egy haverral. Nagyon nem is tolok mostanában gamékat, csak néha egy kis CS-t, de mindig megveszem a lapot csak azért, hogy halljak felőletek és nevessek a poénjaitokon. Szinte már hiányérzetem van, ha egy-két nappal később veszem a lapot. Nem tudom, miért van ez. Talán, mert közvetlenek és nyíltak vagytok, nem tudom, de szerintem ez a legfontosabb ma az újságpiacon, hogy megtalálják a hangot az olvasóval a készítők, és nektek ez sikerült, és ez nagy dolog. Maradok őszinte hívetek. Ui.: Lenne egy kérdésem: Nem tudod mikor lesz Magyarországon a Metallica - Some kind of Monster bemutatója? Tényleg, nem akarod tesztelni a Some kind of Monster CD-t? Vagy nem rajongsz a Metallicáért? Jaj, még egy. Nincs még új Staind-album a 14 shades of gray óta? Hello! Köszönjük, hogy kedvelsz minket, s ezt ezúttal nem dicséretnek veszem, hanem őszinte véleménynek, mert képzeld, vannak olyan olvasók, akiket zavar, ha más olvasók dicsérnek minket (régóta gondolkodom, vajon ez miért lehet, de fogalmam sincs róla). Az új Metalicska világszerte átlagosan 71%-ot kapott, ami nem túl jó eredmény. Szeretem-e a Metallicát? A régit szerettem. Ezt az újat nem. Nem, nincs még új Staindlemez. P. András help Help! A Shrek 2 telepítése után a gép kirak egy szürke táblát, amelyen sok szám és szó van. please please please please!!! Utánanéztem a dolognak, és meg is találtam! A címen meg is tudtam az igazat. Amikor Shrek 2 kicsi volt, még nem tudott írni és olvasni. De mivel nagy szegénységben éltek, így szürke palatáblára írtak, majd azt este mindig letörölték, így csak az maradt meg, amit szegény Shrek 2 kirakott a napra és megszáradt. Viszont Shrek 2 is akart írni és olvasni, de hiába igyekezett, nem tudott megtanulni. Így vett egy gépet, amely sok számot és sok szót tud írni. A gép egyetlen baja az volt, hogy telepíteni kellett. Így Shrek 2 telepítette a gépet, ám az gyárilag programozva volt, hogy szürke táblákat rakjon ki sok-sok számmal és sok-sok szóval! Azt, hogy értelme volt-e, azt nem tudhatjuk, mert elfelejtették feljegyezni a sok számot és szót De a legendás gép azóta is csak rakosgatja a szürke táblákat számokkal és szavakkal. Egy nap az egész világ tele lesz szürke táblákkal, számokkal és szavakkal, és akkor az emberiségnek másik bolygóra kell majd költöznie. Állítólag tőle származik a Ullelle Ullelle hayhó november

110 Aréna hardver Hardveres problémák KV-szünet Játék kérdések-válaszok Közérdekű információk Minden, ami érdekes prütty tábla is. De ezt többen már cáfolták. De az tudományos tény, hogy ezen a táblán vannak számok és szavak is! Sz. Béla Doom vs. Resident Igazságos Gyu Mester! A Te segítségedet kérem egy kérdés megválaszolásához. A haverommal hónapok óta veszekedünk: Melyik a jobb? A Doom vagy a Resident Evil univerzuma (én a Doom mellett állok)? Válaszodat előre is köszönöm! Ui.: Képzeld! A mi postafiókunkhoz nem kell kulcs! Hoppá, na ehhez mit szólsz? Aréna: arena@gamestar.hu (általános levelezés, észrevételek, kritikák stb.) Hardversegítség: kv@gamestar.hu (Mady válaszol hardvergondokkal kapcsolatban) Játékkérdések: kaveszunet@gamestar.hu (Ha elakadsz egy játékban, vagy nem tudsz valamilyen kódot stb.) Hírlevél: hirlevel@gamestar.hu (itt lehet feliratkozni a hírlevélre, vagy lemondani azt) Terjesztéssel kapcsolatos kérdések: terjesztes@idg.hu (a lap terjesztésével összefüggő előfizetés, nem kapható, nem jött meg stb. összes levelet ide) Helló! Nos, lássuk, tegnap megkértem az arecibói obszervatórium munkatársait, hogy készítsenek fotót mind a Doom-, mind a Resident Evil-univerzumról. Csalódottan vettem tudomásul, hogy valójában nem állsz a Doom-univerzum mellett, legalábbis a fotón nem látszottál. Lényeg, ami lényeg, kicsit többet kéne tudnom a két univerzumról. Táguló univerzumok-e, vagy sem? Netán összeütköznek-e egymással? Milyen a csillagok aránya? Ha sok a törpecsillag, akkor pusztuló univerzumok Szóval elég kevés a csillagászati adat ahhoz, hogy megállapíthassuk, a Doom vagy a Resident Evil univerzuma jobb-e. No persze megtudtam egy titkos infót: a Doom univerzuma 9,81 alatt futja a százat (az RE csak 10,02), de a Resident Evil 5,95 métert ugrik rúddal (a Doom csak 5,75 métert). Szóval nem tudom eldönteni, melyik a jobb. Van, amiben az egyik (100m síkfutás), s van, amiben a másik (rúdugrás). Dario ÖN NYERT!!! Gratulálok, kedves Gyu!!! Nekem adatik meg az a szerencse, hogy közöljem Önnel, hogy nyert egy 1 éves GameStar-előfizetés adást Gy.D@rio-nak!!! A nyereményt kérem, 1 héten belül jutassa el hozzám! További infók a xxxxx@xxxxx.xxx címen. Viszlát! Gratulálunk, kedves Dárió! Én vagyok a kiválasztott, hogy közöljem Önnel: elsőként a világon megkíméljük Önt a sok felesleges idegességtől, amelyet egy GS-előfizető átélhet. Késik a posta? Szegény előfizető izgul, de ÖN NEM FOG! A Postás öszszegyűri a lapot? Az előfizető leizzad félelmében, ÖN NEM FOG! Az előfizető CD/Dupla DVD-je összetörik? Az ÖNÉ EGÉSZEN BIZTOSAN NEM FOG! Úgy hiszem, ezek az előjogok csak és kizárólag Önnek járhatnak a jövőben is, hiszen Ön különleges személy, aki megnyerte a MI MEGKÍMÉLJÜK ÖNT AZ IDEGES- SÉGTŐL versenyünket. S bár tökéletesen tisztában vagyunk vele, hogy az előfizetőink 99,9%- nak soha semmi gondja nincs előfizetésével, de mi megkíméljük Önt a 0,01% izgalmától! Szívből gratulálunk! p*na_prof Ez, az... Most leleplezlek, hogy te valójában egy sárkány vagy, és ez a világura- SZERVÍZBOX Legfontosabb címeink EZ NAGYON FONTOS! Az újság utolsó oldalán található az Impresszum nevű állandó rovat (ez egy függőleges cucc az utolsó oldal jobb oldali részén). Ott minden írónk címe fel van tüntetve: amennyiben személyes mondandótok van bárki számára, ott lelitek a megfelelő címeket. FÓRUM! Fórumunkon is kérdezhetsz, s ott nem csak mi, hanem más GS-olvasók is válaszolnak: CHAT! Ezentúl csetelhetsz is velünk, címünk ( A HÓNAP LEVELE Drobee Ikufajter gépének aktái Hello Gyu! Egy haveromnak, Ikufajternek a gépének a történetét vetem papírra... izé... monitorra. Igazából ketten csináltuk. Magaménak akartam vallani, de a becsületem nem engedi. Ikufajter gépének aktái: febr. 20. Az egérprobléma megkezdődik febr. 27. Az egérprobléma fokozódik. Egyre súlyosabb az irányíthatatlanság. A pornográf tartalmú oldalak már majdnem maguktól bejönnek márc. 02. Nem tudjuk, mi lesz. A félelem fokozódik. Öröm a rosszban: már maguktól bejönnek a nénis oldalak márc. 04. Az egérprobléma megoldódott az USB csapatok bevetésével sikerült levernünk. A didik is elmentek márc. 05. Az egérprobléma megoldása után újabb lázadás tört ki a gépben, a Capslock seregei támadnak. Ha reakcióba próbálunk lépni a Capslock egységekkel, akkor alattomos módon lekapcsolják a gépet márc. 06. A Capslock csapatok szövetkeztek a gonosz tápegység birodalommal. Legalább a haditervre rájöttünk márc. 07. Nem tudjuk, mi lesz, erőink megfogyatkoztak. S.O.S. jeleket küldtünk az űrbe márc. 08. Nagyon elhúzódott ez a harc, sok nemes program áldozatává vált Jó hír viszont, hogy egy másik gép fogta a jeladást, és rögtön küldte a segítséget, egy másik tápegységet, amelyik könnyedén legyőzte a 250 W-os gonoszat, az ő 300 W-jával. Darth Táp örökre eltűnt. Vagy mégsem? A harc még folyik, és sok elektron hullik el márc. 09. A Capslock csapatokat könnyedén legyőztük az új tápegység segítségével. A PC birodalom ünnepel márc. 10. Minden probléma megoldódott. A halottakat újraélesztettük szept. 12. Már 6 hónapja béke honol a gépben. A szövetségesek uralkodnak október 25. Miután a cheatek ismét visszavonultak, a szövetség valóban uralkodik. Darth Táp, aki Luke Keyboarder édesapja volt, nyomtalanul eltűnt. Barátja, Han CD-író és Luke tovább kutatják az elveszett Darth Tápot, a híres sötét-yetit az egész ismert univerzumban. Közben mind a cheatek, mind a Capslock csapatok nyugalomban vannak (folytatása következik Capslock visszavág és A Yeti visszatér címmel). FORUM.GAMESTAR.HU Megújult fórumunk első hónapja végre eltelt. Egy apró szerverleállástól eltekintve (amikor elveszett egynémely hozzászólás), minden flottul ment/megy, sikerült a fórumfelhasználók javaslatait követve beállítani a motort úgy, hogy mindenkinek a lehető legjobb legyen (no persze lehetetlen mindenkinek a kedvére tenni, de igyekszünk, ahogy tőlünk telik). Újdonság, hogy kineveztük az első altopik moderátorokat, akik nem a fórum egészét, hanem egy-egy kis szeletét moderálják csak. Terveink szerint minden szekciónak lesz saját felelős moderátora. Naponta mindegy 1700 hozzászólást kapunk, így bátran állíthatjuk, hogy érdemes fórumozni jönni: rengeteg a jó téma! november 123

111 ARÉNA CSAK RÖVIDEN Hi, egy kérdésem lenne: 1.) Honnan lehet letölteni a Hitman 2-höz a legújabb és legjobb patcht? 2.) A patchben mi az újítás? (B. Károly) Hi! Ahhoz képest, hogy egy kérdésed volt hehe. Letöltés innen: download_385.shtml Na mi van, sikerül leblokkolnotok? (B. Máté) Mivel ABS-sel vagyunk felszerelve, így nem blokkolunk. Blokkolóóránk sincs, így egyértelműen azt mondhatom: nem! Csőváz gyu bá!! Lenne 1 kérdésem/kérésem... na szóval... mi annak a számnak a címe, amely a Battlefield 1942 intrójában hallható?? (Zombie) Szia! A címe: Intro. Ugyanis ez egy, az intró részére külön komponált szerzemény. Hello Gyu! Képzeld, a 84 éves mamám a hülye szappanoperák helyett a Ponthu-t nézi!! Most szólj hozzá! Fejlődünk... (SHOKK) És elkezdett már kódolni C++ban? Mert az lesz a nem semmi! Hello Gyu, hozd el a sósvízgenerátort és a 200 kg antilophúst (most megyek orvoshoz). (Ben) OK, csak azt nem mondtad, hogy Neked vigyem, vagy egyből a dokinak? DOOM3!!! (R. Róbert) DOOM4!!! Én nyertem, hehe. Hello Gyu! Mivel csinálok saját weboldalt, meg akartam kérdezni, hogy megengeditek-e, hogy az egyik linkre rátegyem a ti címeteket meg az újság képét. Ja, fölötte meg az lenne, hogy Europe s best gamer magazine- Szal írjál, és mondd meg, hogy szabad-e, vagy sem. (Fedor) Szabad! Sziasztok!!!!! Lenne pár kérdésem: Lehet-e Romániában GameStart rendelni? Ha igen, légyszi írjátok le a rendelés menetét!!! Lehetni lehet, érdeklődj a további részletekért itt: terjesztes@idg.hu lomtervetekhez tartozik. Kérdéseim: 1. Mit csináljak, ha egy program indításakor újraindul a gép, pedig 2x is lefuttattam az újonnan frissített vírusirtót? 2. Mikor lettél sárkány, így születtél? 3. Mi a kedvenc: FPS-ed, RTS-ed, sportjátékod??? Ui.: A kutatás rendben, eddig semmi szokatlan. 1. Örülj, hogy nem fagyott le! Az sokkal rosszabb. Van is egy ilyen mondás: amit ma újraindíthatsz, azt ne fagyaszd holnapra! 2. Így születtem, apukámtól örököltem. 3. FPS nincs, RTS Empire Earth, Sport Pro Evolution Soccer 3. Aki kutat ás, az vizet talál, tudtad? ghost88 ghost88 Csajok hi Képzeld az utcán sétáltunk az egyik haverommal és a lányok szépségét értékeltük. Láttunk legalább 20 lányt a vizsgált időszak alatt. Eredmények: 98% 67% 1%(az 1%-ot is csak szánalomból kapta) 96% 88% 76% 92% 90% 54% 89% 80% 87% 95% 93% 78% 22% 97% 84% 94% 90% 91%. A 90 fölötti értékelésnél figyelembe vettük hogy mekkora melle van, sovány vagy kövér, milyen feneke van, szép-e az arca, meg ilyesmi, na Hi! Kíváncsi lennék, milyen lehetett szegény lány, aki 1%-ot csak szánalomból kapott. Én is állítottam fel ilyen kategóriákat ifjabb koromban a legemlékezetesebb egy 5-ös skála volt, amely nullánál kezdődött. A nullás volt az, aki semmilyen figyelemre nem volt méltó. Az 1-es, akivel egy egyszeri és felejthetetlen lepedőakrobatikát szívesen előadtam volna. A 2-es volt az, akivel rendszeres lepedőakrobatika-edzéseket tartottam volna. 3- as, akivel az első két kategória mellett még talán moziba is elmentem volna. 4-es, akivel hosszabb párkapcsolatra is számítanék/vágynék, az 5-ös pedig, akinek azonnal, helyben meg kéne kérni a kezét. No persze mindegyik kategória magában foglalta az azt megelőzőket. Emlékszem, 1-es, 2-es kategóriából rengeteg volt, 3-as is előfordult, a 4-es ritka, az 5-ös pedig nos, szerintem kihalt. Baron X Isten áldásai Aloha Gyu. Amit most írok, az még a nyáron történt (igaz, nem kapcsolódik a GS- hez). A nyáron egy haverommal vállaltunk szórólapkihordást. És amikor betérünk egy utcába, mit láttunk?! 2 BOMBA JÓ CSAJ SORT- BAN TOLLASOZIK!!! ISTEN ÁLDJA MEG MAGÁT, HOGY MINDENKIBE TE- REMTETT OLYAT, HOGY EGY DO- LOGBAN NAGYON BÉNA!!! Éppen ezért sose találták el egymás ütéseit (ezért állandóan hajolgattak). A haverommal azon az utcán vagy tizenötször szórólapoztunk aznap, hiszen sokat tanulhattunk abból, hogy hogyan játszanak. Húha! Videofelvétel nem készült? Érdekelne engem is ez a dolog, sőt fel is raknánk a mellékletre, hogy senki se maradjon le a bomba csajokról. Nem gondoltatok rá, hogy beálltok? S akkor lehet direkt rövidet ütni, közel menni, segíteni a földre hajoló lánynak, és még jó fejek is lesztek. Nos, jövőre indul tollasbajnokság? S. Attila Ötlet Csá Gamestar TEAM!!!!!!! Van egy jó ötletem, nem akartok a szerkesztőséggel leköltözni Muhiba. Így olyan messze vagytok. Vagy a tábort valahol itt a közelben szervezni. Egyáltalán tudjátok, hol van Muhi? Pl. beköltözhetnétek a kultúrházba. Pestre én sose fogok felmenni. Csá! Nekem még jobb ötletem van: nem költözünk Muhiba! Ennek több oka is van: elsőként talán azt említeném, hogy kissé sokat kéne utaznunk naponta, hogy bejárjunk. Mellesleg azért szegény Muhi községnek (aki nem tudná: Borsod-Abaúj- Zemplén megyében található, mintegy 600 fős lakossággal rendelkezik) baljós történelmi öröksége van: április 11- én súlyos vereséget szenved- FOLYTATÁS A 135. OLDALON GAMER-REAKCIÓK Az IPMA Kft. eredeti sajtóközleménye, és néhány olvasói reakció a GAMER magazin megszűnésére Ezúton tájékoztatjuk az érintetteket, hogy 2004 októberétől a Gamer Magazin megjelentetését a lap kiadója szünetelteti. Az érvényes előfizetéssel rendelkezők előfizetésük lejártáig a GAMER-rovattal kibővített Magyar PC Magazint, illetve az IDG Magyarországi Lapkiadó Kft-vel együttműködésben a dupla DVD-s GameStar magazint kapják meg előfizetésük fejében, annak érdekében, hogy a játékvilág történéseiről továbbra is a közel megszokott módon informálódhassanak. A Gamer kiadója azért döntött a GameStar magazin gárdája mellett, mert az évek során kialakult korrekt kapcsolat egyértelművé tette, hogy a jelenlegi körülmények között csak ez a szerkesztőség léphet a Gamer Magazin készítőinek örökébe. Gameres cikkírók és szerkesztők az idő rövidsége miatt az októberi GameStarban még nem írhattak, de tervezzük, hogy a következő hónaptól jópár volt gameres cikkíró is publikál majd a GameStar hasábjain. A fentiek a nyomtatott médiumokra vonatkoznak, a gameronline.hu oldal továbbra is folytatja működését. Ivanov Péter ügyvezető igazgató IPMA Service Kft. Eddig Gamer rajongó voltam, de a Gamestar volt a 2. legjobb a piacon. De most ti lesztek az elsők. Igaz, hogy hozzánőtt szivemhez Brazil, Mocsy, Lily. Ti, GameStarosok, meg nagyon rendesek vagytok, hogy fölajánlottátok ezt nekik, és nekünk, hogy GameStart IS fogunk kapni. Ha nem kapnék GameStart, 100 hogy vissza kértem volna a pénzem. Engem inkább a Game érdekel. És még 1x kösz nektek hogy ilyen marhajó fejek vagytok a Gameresekkel is. Most nagyot nőttetek a szememben. (BanBalin) Nagyon elszomorodtam, amikor a haver elmondta, hogy megszűnt a Gamer. Viszont az tök jó, hogy Ti felkaroltátok ezt a dolgot, mert néha kölcsönkaptam havertől a GS-t, s bár a Gamer jobban tetszett, de a GS is nagyon jó. S ha át is jön majd néhány Gameres író esetleg Ugye átjönnek? (Tom-Katt) Ez utóbbi kérdésre máris válaszolhatok: a jövőben nálunk publikál majd Dauby, B-Chrome és Gonzales is, akiket minden igazi Gamer olvasó ismer és elismer. S ezek után még ki tudja mi lesz...! november

112 aréna hardver ARÉNAHARDVER MADY VÁLASZOL A HARDVERES PROBLÉMÁIDRA Figyelem! Tekintve, hogy havonta több száz levelet kapunk hardveres problémákkal kapcsolatban, elofordulhat, hogy egy-egy levélre csak napok vagy hetek múltán tudunk válaszolni. Ebben az esetben a türelmetlenek tegyék fel kérdéseiteket a oldalon a Mélyvíz részlegben, a témának megfelelő altopikban. Tóth András Külső DVD-író Akadt egy kis gond a gépemmel. Mivel a munkahelyemen is van egy gépem meg idehaza is, úgy döntöttem, megspórolok magamnak egy DVD-írót, és külső egységet fogok venni. Azt bármikor szerelés nélkül tudom hozni, vinni. De nem nagyon vagyok jártas a külső egységekben, és nem tudom, hogy el fogja-e bírni a benti gép, vagy hogy egyáltalán alkalmas-e rá. A benti gépem P3 900 MHz, 512 SD memória, GF4 MX440. Az otthonit most vettem fél éve, azzal nem hiszem, hogy gond lenne. A külső egységekről alapvetően jó véleménnyel vagyok, egyetlen negatívumként a borsosabb árat lehet megemlíteni. Elsősorban a Freecom gyárt ilyen külső egységeket, ezeket csak ajánlani tudom. A csatlakozás általában USB 2.0 porton keresztül történik. Ebben az esetben viszont kétlem, hogy a benti gépen lenne 2.0-ás USB kapu, így célszerű lenne beszerezni egy Sweex bővítőkártyát. Volt egy cikkünk az USB porthoz kapcsolódó eszközökről a júniusi számunkban, ott be is mutattam egy ilyen PCI foglalatba dugható USB 2.0-ás kártyát. Nem túl nagy kiadás, kb. 4 ezer forintért lehet venni egy ilyet. Thomas Windows BUG Igyátok meg gyorsan azt a feketét, és válaszoljatok az én kis jelentéktelen problémámra! Az történt ugyanis, hogy a napokban a gépem órája elkezdett késni. Napjában háromszor szoktam állítgatni, de már nagyon unom. Gondoltam, hogy valami vírus, vagy a BIOSban van a hiba? Szerintetek? Néha bizony a számítógépek óráit is fel kell húzni, hogy ne késsenek. Viccet félre téve, nem program vagy BIOS-hiba okozza a késést, csupán az alaplapon található gombaksi fáradt el. Érdemes kicseréltetni egy számtechboltban, a gépházat ne nyisd fel emiatt, mert ugorhat a garanciád. Ha már nincs a gépre garancia, akkor áramtalanítsd a gépet, és cseréld ki egy másikra. Figyelem, lehetőleg ne csábuljunk el az aluljárókban 100 forintért kínált hagyományos gombelemeknek, erre a célra egy minőségi gombaksi kell. Ezt elvileg bármelyik számítástechnikai boltban be lehet szerezni. Ádám proci tuning Nem akarlak nagyon zavarni, de van itt néhány égető probléma, és szeretném, ha megmondanád, mit csináljak. Az első, hogy próbáltam a procit picit meghúzni. Ehhez egy külföldi fórumon talált adatokat használtam, és ment is feljebb az órajel. Aztán mikor még feljebb állítottam az fsb-t, egyszerűen újból indult. Azóta viszont fekete a képernyő, és nem jön be a kép. A gép viszont megy! Hűtésben is szeretném a tanácsodat kikérni, mert vettem két szabályozható ventilátort az egyik cikked alapján. Most akartam beszerelni, de mivel a gépem most holt sötét, elmaradt a dolog. Szerinted hova szereljem be? A procira fújassam vele a levegőt és a VGA-ra? Valószínűleg nem történt komoly baj, bár így nehéz megállapítani. Azt tudod ilyenkor csinálni, hogy kihúzod a tápkábelt, és felnyitod a gépházat. Az alaplapon meg kell keresni a CMOS jumpert. Érdemes az alaplap kézikönyvét tanulmányozni, ha még nem csináltál ilyet. Át kell rakni a jumpert a másik állásba pár másodpercre, majd viszszatenni az eredeti állásba. Ezek után, ha bekapcsolod a gépet, akkor vissza fog állni a BIOS gyári beállítása, így visszajön a kép is. A hűtéssel kapcsolatos kérdésedre válaszolva nem érdemes a procira és a VGA-ra fújatni, mert csak a meleg levegőt fogod visszafújni. Célszerű inkább a helyes levegőáramlást elősegíteni: egyet a gépház hátuljára szerelni, amelyik kifelé fúj, a másikat az elejére, amelyik befelé szívja a hideg levegőt. Feri DVD-olvasó mizéria Van egy barebone PC-m, és arra van rákötve a tv illetve a hangrendszer. Így szoktam házimozizni. Viszont most a kikölcsönzött filmet bekapta a DVDolvasó, és nem akarja kiköpni! Elég kellemetlen, mert vissza kéne vinnem, és nem akarok DVD-íróstul beállítani a boltba. Nem próbáltam feszegetni vagy ilyenek, még gondoltam, megkérdezlek előtte. Kérlek, válaszolj, sürgős lenne!! Velem is előfordult már hasonló, elég kellemetlen szituáció. A feszegetés helyett érdemes keresni egy vékony drótdarabot, és bedugni az olvasó előlapján található apró lyukba. Így kitolhatod manuálisan a tálcát, és visszakapod a DVD-t. XaseZ Radeon 9600 Egy Radeon 9600-ról van szó, amely nem túl erős mai szemmel nézve, de nekem még megfelel azokhoz a játékokhoz, amelyekkel én játszom. Tegnap szereltem be, és már bootolásnál fura fehér pixelek látszottak a képernyőn. Először azt hittem, a monitor romlott el, de ez a hiba a Windows XP-ben is megmaradt. A játékok meg el sem akarnak rendesen indulni, és vagy kifagy a dolog, vagy újból indul. Próbálkoztam VGA-driverrel is, de nem sok előrelépés történt. Lehetséges, hogy valamit állítgatni kell, vagy az alaplapom a hibás? Azt hiszem, a VGA-kártyád gyári hibás. Ilyenkor szokott fellépni hasonló jelenség. Mielőtt még viszszavinnéd, célszerű lenne a többi lehetőséget kizárni. Ezt úgy tudod megtenni, hogy beszereled egy másik gépbe, és megnézitek, hogy ott is ugyanezeket a jelenségeket produkálja-e. Ha igen, akkor egyértelműen a kártya rossz, ha nem, akkor a Te gépeddel van a gond. Szabi Olcsó gépet ÍRJÁL Szia Mady, ígérem, rövid leszek! Szeretnék összeállítani egy nagyon olcsó gépet. A lényeg, hogy tényleg nagyon-nagyon olcsó legyen, de lehessen rajta játszani azért a mai játékokkal is. Nem kell, hogy a DOOM3 fullban fusson, de azért menjen. Mit ajánlasz? Tudod, Olcsó gépnek, híg a leve, ezért én nem nagyon tudok Neked olyan konfigot mondani, amelyik baromi olcsó, de minden mai játék futni fog rajta. Szerintem egy átlagos konfig alatt manapság nem is érdemes gépet venni, mert csak fölösleges pénzkidobás. Ha már játék miatt veszel gépet, akkor inkább várj még vele egy kicsit, és vegyél egy közepes konfigot. Különben meg mindenkinek csak ajánlom a hardverteszt-összesítő áttanulmányozását! Robb PDA Először is hadd gratuláljak az újsághoz, tetszenek az új rovatok! A mobil rovatot örömmel olvasgattam és megakadt a szemem a Mitac PDA-n. Mivel régóta terveztem a vásárlást, és jó dolgokat írtatok róla, úgy döntöttem, megveszem. A gép különben tényleg jó, nincs is vele semmi baj. Csak nem tudom, hogyan kössem össze a PC-vel, hogyan szinkronizáljam. Azt mondták, Te értesz ezekhez a kütyükhöz, ezért kérném tehát a segítségedet. Mivel az említett gép rendelkezik Bluetooth-szal, érdemes beszerezni egy USB portra dugható Bluetooth egységet. Ez olyan 8-10 ezer forintos beruházást jelent, viszont az infra porttal szemben sokkal gyorsabb. Hidd el, ez sokat számít, ha például MP3-akat töltesz fel rá. Különben meg a szinkonizáló progit kell telepítened a dobozban található CD-ről, és ott kell majd bejelölni, hogy miket szinkronizáljon az asztali gépeddel. Mady ha bármilyen gondod támad a gépeddel: kv@gamestar.hu november 125

113 ARÉNASZOFTVER BERKENYE VÁLASZOL A SZOFTVERES PROBLÉMÁIDRA Figyelem! Tekintve, hogy havonta több száz levelet kapunk játékelakadásokkal kapcsolatban, előfordulhat, hogy egy-egy levélre csak napok vagy hetek múltán tudunk válaszolni. Ebben az esetben a türelmetlenek tegyék fel kérdéseiteket a oldalon az adott játékprogram témájában! Bjuice Sims 2 Kérdésem lenne: A The Sims 2-ben nem tudok falakat építeni. Hogyan lehetséges ez? Lehet, hogy patch kell hozzá? Sem alapokat, sem semmit nem tudok csinálni az építés menüben. Please help! Fontos lenne! Állítólag ez csak az illegális, tört verzióknál fordul elő. Valamiféle védelmi mechanizmus. Csak azt tudom mindenkinek ajánlani, hogy vegyétek meg boltban az eredetit, ha már ennyire szeretitek ezt aaa Hrubó Gergely CoD: UO Elakadtam a Call of Duty: United Offensive-ben. Bent vagyok egy házban és jön egy tank. Ott van Cpt. Foley is. Ott kiabálja, hogy romboljam le a tankot, de én abban a k**** házban nem találtam se páncéltörőt, se pedig 88-as löveget. Ez amúgy eléggé az elején van. Lécci segíts, mer már majd szétrúgom ezt a kib****** gépet. Kár lenne érte (P4 3Ghz, Radeon 9800Pro ). A ház előtt, ahogy a hídról odarohansz, van egy páncélököl, és azzal kell kinyírni. Csoda, hogy nem bökte ki a szemedet. GYÍK Néhány hasznos tudnivaló Ez a kis doboz a legégetőbb vagy leggyakrabban felmerült problémákhoz próbál segítséget nyújtani. Ha gondolod, segíts Te is! Arx Fatalis: Magyar végigjátszást találtam itt: _htm/arxfat.htm Spellforce: Szintén egy végigjátszás: Ha csalásokra vágysz: Ha magyarosítást vagy végigjátszást keresel: Coric Ne Dolien KotOR Csak arra szeretnélek benneteket megkérni, mindent überelő GameStar-osok, hogy légyszi, tegyétek be a newságba a címem, ugyanis már nem is tudom, hányszor végigtoltam a SW: KotOR-t, és úgy gondolom, van már egy kis tapasztalatom ahhoz, hogy bárkinek, aki elakadt a fent említett játékban, segíthetek. Nyugodtan írhatnak nekem, én valószínűleg meg tudom majd válaszolni (legalábbis remélem ). Remélem, sok elakadt játékosnak nyújthatok segítséget (már ha még van ilyen ). Ja, a cím: kellertomcsi@fre .hu. Kérésed számunkra parancs! Ti pedig, drága elakadt játékosok, írjatok a fenti címre bátran! KotOR-ban sokan elakadnak. Egyébként érdemes figyelemmel kísérni a fenti levél bonyolult mondatszerkesztési metódusát, s annak végeredményét. Koósz Barna XIII Az XIII nevű játékban a Base Admission 2 vagy hasonló nevű pályán mi a feladat? Régóta sz*rakodok vele, de nem megy. Köszi előre is! Ui.: Király az újság! SEGÍTSÜNK EGYMÁSNAK Olvasótól olvasónak Szia! Én csak egy Base Admission pályára emlékszem. Azt viszont nem értem, mi nem megy. Kövesd Sherident, aztán amikor ő elmegy, kövesd a katonát, majd menj be az öltözőbe. Innentől tovább csak lopakodnod kell, meg katonákat leütni, illetve elrejteni. De az összest. El kell jutnod egy fülkéig, ahol lesz egy ajtó. Winkler Oszkár Thief 1 Egyik nagy kedvencemmel szeretnék ismét játszani. Ez nem más, mint a 98-as Thief: The Dark Project. A probléma csupán annyi, hogy miután feltelepítem, van úgy, hogy váratlanul egy-egy beállításom után kilép a játékból, valamint a pálya különböző régióiban, amikor az egeremmel fordulni akarok, előfordul, hogy túl gyorsan fordulok, és van, hogy túl lassan. Végül pedig a legnagyobb probléma: 250 (!) Frame/sec-kel megy a játék, így gyakorlatilag játszhatatlan. Túl gyorsan megy ugyanis az egész játék! A karakterek, a játékos és az összes cselekmény ultragyors. Tudom, hogy a konfigurációm (Windows XP, AMD XP 2600+, 2,07 GHz, 512 MB RAM. + Ati Radeon 9600) túl jó egy ilyen régi játéknak, de kérlek, segíts, hogyan tudnám mégis üzembe helyezni. Minden hónapban leközlünk egy levelet, amelyet egy olvasónk írt segítségnyújtási felindulásból. Küldj tippet Te is a kaveszunet@gamestar.hu címre! Szabó Péter Far Cry Mielőtt felrobbantjuk a hajót a Boat pályán és jönne a helikopter, hajtsunk le egy dzsippel arra a kis részre, amely a hajótól balra van, és álljunk meg ott. Miután leraktuk a bombát, ugorjunk a vízbe, és ússzunk a kocsihoz. Ezután a helikopter is oda fog jönni, s a kocsiból már lőhetjük 1000-rel. Szerintem ez a legegyszerűbb kinyírási módja. ÍRJÁL ha bármilyen gondod támad egy játékkal: kaveszunet@gamestar.hu Látom Ati kártyád van. Amennyiben fel van telepítve az Ativezérlőpult, kattints az Asztalon jobb gombbal, válaszd a Tulajdonságok parancsot, majd a Beállítások fület, és ott a Speciális gombot. Na ott elő fog jönni egy csomó fül, azok valamelyikén keress egy olyat, hogy vertikális szinkronizáció (vsync), és azt kapcsold be. Ezzel elvileg lekorlátozod a képfrissítést, és remélhetőleg lelassul a játék. Egyébként hálás lehetsz, hogy egyáltalán elindul XP-n a játék. Csépke Balázs RTW A Rome: Total Warban a város adója annyira lecsökkent, hogy már én fizetek. Ennek mi lehet az oka, és mit tudok tenni ellene? Valószínűleg nem hagysz elég katonát a városban, és pánik tör ki, lázadás. Esetleg túl alacsonyak az adók, vagy valami új épület kell, amelyik pénzt termel (pl. market). De a legvalószínűbb az, hogy túl sok katonát toboroztál abban a városban, és ezek fenntartási költsége már meghaladja a bevételeidet. Berkenye GAMESTAR LEGENDÁK #1 Ebben a számunkban új kiadványt indítunk. Ez pedig nem más, mint a világon is egyedülálló új sorozat, a GameStar legendák, amelynek első kötetét kapjátok kézhez ebben a hónapban. Ez a sorozat olyan játékokról szól, amelyek többet érdemelnek annál, minthogy oldalt elfoglaljanak a lapban más játékokkal: ezek a legendás programok külön kiadványt érdemelnek, amelyet külön össze lehet majd gyűjteni, amiből meg lehet tudni mindig, melyek mninden idők legjobb, legnagyobb és legnépszerűbb játékai. Fogadjátok szeretettel a GameStar család legújabb tagját, a GameStar legendák sorozatot! november

114 aréna közérdekű információk GAMESTAR Európa legolvasottabb gamer magazinja Minden hónapra jut valami jó hír! Tovább növelhetjük lapunk nemzetközi kapcsolatainak a számát, s ezzel együtt cikkeink színvonalát, valamint sokkal több infót juttathatunk el hozzátok, hiszen elindult az olasz ( GameStar. Sőt, újraindult lengyel testvérlapunk ( ráadásul Kínából is megkaphatunk minden érdekességet, hiszen a kínai GameStar a világ potenciálisan legnagyobb piacáról szállítja majd a híreket! Így a német, cseh és magyar GameStar, illetve holland testvérlapunk, a PC Zone mellett immáron más kontinensekről (Amerika, Ázsia) is tudósíthatnak Titeket a mindenütt ott lévő GameStarújságírók. ÉLJEN! ELŐFIZETÉSI AKCIÓ Tavalyi előfizetési akciónk hatalmas sikert aratott, a kisorsolt atomerőmű PC pont Paksra került. Ez évben még nagyobb akcióval készülünk, így azok, akik november-decemberben előfizetnek, ismét fantasztikus nyereményekkel lehetnek gazdagabbak! Fontos azonban tudni, hogy MINDENKI részt vesz a sorsoláson, akár új előfizető, akár előfizetést megújító. Sőt, akinek mondjuk májusig van érvényes előfizetése, most frissíthet úgy, hogy júniustól legyen érvényes az előfizuja egy évre, így ő is részt vehet a sorsoláson. Tehát egy előfizetőnk sem marad le, bárki, aki egy évre fizet elő, az részt vehet és NYERHET! Jaj, de irigylem, akié a szuper gép lesz (amely még az enyémnél is jobb, még ha nem is sokkal )! SMS NYERTES Gyertek, játszatok velünk! Előző havi SMS játékunk nyertese ifj. Kiss Péter Budapestről, aki egy csodás Prestigio TFT monitor-t nyert, szívből gratulálunk neki. Következő SMS játékunk nyereménye egy Revoltech, kézzel festett moddingház lesz (előzőleg már volt egy nagyon sikeres SMS játékunk, amelyen ehhez hasonló házat lehetett nyerni) FOLYTATÁS A 132. OLDALRÓL tek a magyar hadak a tatároktól a muhi pusztán. Harmadik, egyben legfontosabb indok: csak! Tábor témában általában igyekszünk olyan helyre szervezni, amelyik valahol az ország közepén van, hogy ne szenvedjenek hátrányt azok, akik az ország másik felében laknak (például egy nyíregyházi táborba nehezen jutnának el a zalaegerszegi olvasók stb.). Janesz Miért? Hol? Mikor? Miért, hogy és mikor szűnt meg a POSTAL rovat? Tudnál-e ajánlani egy olyan oldalt, ahonnan modokat tölthetek le? Előre is kösz. Milyen modokat szeretnél letölteni? Általában, ha bármelyik játékhoz szeretnél modot letölteni, használd a Google nevű keresőt: írd be, hogy <játék neve> mod download (ahol a <játék neve> nem más, mint.. na? Mi? ) például Doom III mod download. Előre is szívesen! BR.Bali Átverés... Ma egy nagyon jó kalandom volt: bementünk a haverommal a városba, mert processzorhűtőt akart venni. Igen ám, csak az volt a baj, hogy csak 4000 forint volt nála, ami nem elég egy állítható sebességű procihűtőre! DE! Volt nála egy rossz táp meg egy ugyancsak rossz winchester. Bejártuk az összes számítógép szaküzletet, de sehol nem akartak pínzt adni érte! Úgyhogy a végén már ideges lettem, beráncigáltam a gyereket egy PC-bontóba, és ott bevették! Az eladó azt mondta, hogy: Ha nem működik, utánunk vágja... (Hát nem lehet kispályás, ha egy 2 kilós vinyóval tarkón vágnak...) Azt mondtuk(tam), hogy jó minden. A tápért 500, a vinyóért 1000 Ft-ot adott. Az eladó haverja jót röhögött rajtunk, hogy elfogadtuk az árat. Először ők akartak minket átverni! Már a kezünkben volt a zsozsó, de én még érdeklődni akartam valami után... A haverom meg diszkréten oldalba bökött, hogy húzzunk má innen, mert a csávó rádugta a laptopjára a vinyót nehogy kiderüljön, hogy rossz, aztán tényleg utánunk vágja. Kimentünk a boltból, és mi röhögtünk egy jót az eladón meg a haverján, hogy ilyen hülyék voltak. (Minimum meg kellett volna nézniük őket, mielőtt ideadják érte a pénzt, nem?) Aztán így lett 5500 pénze, és megvette a hűtőt, amelyért bejártuk a fél várost... Nos, van egy régi mondás, miszerint kard által vész el, ki kardot ragad Magyarán, ha Ti csaltok, Titeket is be fognak csapni. Én csak arra kérlek, hogy a sikeres akció után az első alkalommal, amikor téged is átvágnak, ne küldd el az illetőt melegebb égtájakra. H. Tomi Mi az, hogy? Mi az, hogy szidod 50 Centet. Fifty simán megér 98%-ot. Az, hogy te a kedvenc együttesednek sem adsz 98-at, az a te bajod. Ezzel megsértetted az egész atádi rapperközösséget, készülj rettenetes bosszúnkra (vicc volt). De azért szégyelld magad. Jaj szegény fejemnek, akkor most évekig nem mehetek Atádra (egyébként sem jártam ott rég)? Egyébként kiszámoltam, 50 Cent mennyit ér: amennyiben kanadai, akkor 79 forintot és 30 fillért. Amennyiben amerikai, úgy 96 forint 60 fillért. De legtöbbet akkor ér, ha európai, így ugyanis 123 forint 60-at ér meg. Százalék (%) nevű pénznemet sehol nem találtam, így nem tudtam átváltani 50 Centet %-ra. Mivel nagylelkű vagyok, így 50 Cent legyen európai: úgy ér a legtöbbet. T. Ottó Tonnakatona Lenne egy jó tippem a számodra! Most láttam azt a szívbemarkoló katonás reklámot, amelyben önkéntesekért esedezik a honvédség. Egyből megvilágosodtam! Beállhatnánk önkéntesnek, és igazi BetOnSoldier lenne belőlünk. A táborban tömörülnének körénk a jó csajok, a gonosz emberek meg félnének tőlünk, mint ökörszem a hurrikántól. Na? Hello! Tudod, én már voltam katona. Egészen pontosan 11 hónapot vett el az életemből úgy, hogy igen kevés értelme volt. A bátyám életéből 18 hónapot vettek el ugyanígy. Sőt, az idősebb generációtól 2-3 évet. Én úgy gondolom, hogy akik nem lesznek, azok verjék a popsijukat a földhöz örömükben, és örüljenek, hogy kaptak egy csomó plusz időt arra, hogy éljenek/dolgozzanak. De aki ezek után is katona szeretne lenni, ne kímélje magát: állítólag a nők szeretik az egyenruhát Egyen ruha, többi nézi hehe. Én úgy hiszem, jó csajokhoz egyenruha nélkül is hozzá lehet jutni. KriX New player Hi Gyu! Már régóta figyelem a GS-t, mivel feltűnt, hogy nagyon sok nagy névről csak nálatok lehetett olvasni (S.T.A.L.K.E.R., KotOR 2, Half-Life 2, Unreal 3). Sokáig tűrtőztettem magam, mivel egy másik lap olvasója vagyok... De a Quake 4 esetében nem bírtam tovább, és nem kellett csalódnom: nagyon tetszik!! Jó a lap, jók a cikkek, tele vagytok ajándékokkal, meg jó a 140 oldal is (de lehetne mondjuk 150! :-D) Régebben azt hallottam, hogy rosszak a teljes játékok nálatok, de ez nem igaz: a POSTAL 2 ISTEN, meg a Cultures 3 is jó!!! (Szerintem mostanában inkább máshol gyengék a fullgamek). Szóval így tovább, és bővültök egy állandó vásárlóval!! Nos, Üdvözlünk a GS-nél! A "jó cikkek, az állandó ajándékok, a sok világpremier, a menő teljes játékok és a 140 oldal" világában (már ha szabad Téged idéznelek :)! Bár igaz, hogy ez a mostani számunk 132 oldal de van mellé egy 20 oldalas ajándék különszám... Köszönjük az elismerő szavakat, és jó szórakozást az ehavi BloodRayne-hez, nomeg a decemberi szám Karácsonyi meglepetésbombájához: a Diablohoz, és a Robin Hood: Legend of Sherwoodhoz! Ez volt az első négy (azaz hat) oldalra terpeszkedő, megújult Aréna, amely remélem mind kinézetével, mind tartalmával megnyerte tetszéseteket. Szinte felsorolni is lehetetlen a sok-sok felmerült témát. De azért kiemeljük Shrek 2 táblatelepítő gépét, a tollasozó csajokat, a Sims 2 mesét, végül azt, hogy lemeszelt Tom Sawyer és bandája. Maximális tisztelettel, Gyu arena@gamestar.hu Levelezési cím: 1374 Bp. 5, Pf. 578 A hagyományos úton érkezett levelekre sajnos nem minden esetben tudunk válaszolni! Megértéseteket köszönjük! november 127

115 ERRE A HÓNAPRA ENNYI, DE NE CSÜGGEDJ, ÍME NÉHÁNY NYALÁNKSÁG A KÖVETKEZŐ SZÁMBÓL140 2,5 MILLIÓS ELŐFIZETŐI AKCIÓNK FOLYTATÓDIK! OLDALON Darkosabb és kegyetlenebb ezekkel a szavakkal lehetne leginkább jellemezni a Prince of Persia legújabb részét. Ugyan a főszereplő ugyanaz a herceg, akit a Sands of Time-ban megismertünk, ám hősünk igencsak megváltozott. Persze a marconább külső némileg érthető, hiszen hősünk a saját sorsa beteljesedése elől menekül: egy jóslat szerint a herceg hamarosan meghal. Reméljük, azért állást mentett előtte. Vampire the Masquarade: Bloodlines NBA 2005 Prince of Persia: Warrior Within CSI: Miami A híres vámpíros szerepjátékból négy évvel ezelőtt készült egy sztori-orientált RPG és az Activision most a Troika (Arcanum) készítőit bízta meg a fejlesztéssel. Ezúttal modern Los Angeles-i környezetben járunk, és a játékmenet FPS és TPS nézetből egyaránt irányítható. A grafikához a mostani számunkban tesztelt Half Life 2 motorját használták fel, úgyhogy álmélkodásra lesz majd bőven ok Az EA idei PC-s sportfoliójából már csak az NBA aktuális kiadása hiányzik. Half-Life 2 ide, vagy oda, a kosárlabda rajongók szerintem már tűkön ülve várják, hogy Gyu kielemezze, az NBA 2005 nyalánkságait. Eddig két nyomozós kalandjáték készült a magyar kereskedelmi televíziókban Helyszínelők címmel futó TV-sorozat nyomán, úgyhogy várható volt, hogy előbb-utóbb a Miami helyszínelők is terítékre kerül. A CSI: Miami első ránézésre azoknak szól, akiknek az első két kaland tetszett, mert túl sok különbséget egyelőre nem láttunk Persze a bájos Emily Procter irányítható karakterként mindent megér, nem igaz? 2 TELJES JÁTÉK: Hmm Diablo Mond Nektek ez a név valamit? Valami noname RPG-s akció stuffa volt, nem? Igen, JÓL OLVASTÁTOK, minden idők leghíresebb akció-rpg-je, a Blizzard legendája a GameStar következő teljes játéka! Itt az idő, hogy ismét alászállj a pokolba. Ha pedig a pokoljárás nem lenne elég: akkor Robin Hood, a legendás tolvaj és nemesember kalandjaiban is részt vehetsz a Robin Hood: The Legend of Sherwood című Commandos-stílusú lopakodós játékban. Nagyszerű középkori hangulat, kidolgozott sztorival, némi stratégiával, romantikával és sok-sok kalanddal fűszerezve. Egyszerre tehát ismét KÉT teljes játékkal lepünk meg Benneteket: aki ezt kihagyja, magára vessen DIABLO & ROBIN HOOD: TLS MEGJELENIK DECEMBER 10-ÉN! KERESD A KÉK GAMESTART 3 CD-VEL 1646 FT-ÉRT, ILLETVE AZ EZÜST GAMESTART DUPLA DVD-VEL 1896 FT-ÉRT!

116 BloodRayne 2004/11. BloodRayne 2004/11. Európa legolvasottabb gamer magazinja Kék GS: ISSN: Ezüst GS: ISSN: Fõszerkesztõ: Halász Bertalan (Boe) Szerkesztõk: Dragon György (Gyu) Fülöp Viktor (ender) Herpai Gergely (Bad Sector) Madarász Zoltán (Mady) Mezei Károly (ZeroCool) Munkatársak: Berrr (játékteszt) Berkenye (KV szoftver) B-ChromE (játékteszt) Caris (játék + cheatek) caris@idg.hu Csonti (játékteszt) csonpet@fre .hu Dauby (játékteszt) dauby@digialreality.hu Del (játékteszt) deltech@fre .hu Feworkh (videovágás) szistvan@earthquake.hu Gonzales (játékteszt) gonzales@chello.hu Kecske (multi tippek) kozma.ferenc@printscreen.hu Mazur (játékteszt) mazur.sith@freestart.hu Sam (marketing, játékteszt) sam@idg.hu Sz.JVC (játékteszt) szjvc@fre .hu Twinky (HW) twinky@pcworld.hu Uhu (játékteszt) duhle@fre .hu Zimi (HW) iegri@pcworld.hu Tördelõszerkesztõk: Palotai Árpád (Malachit) malachit@idg.hu Bíró Dániel (Platypus) dbiro@idg.hu Címlapterv: Palotai Árpád (Malachit) malachit@idg.hu Szerkesztõség: 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf Telefon: , telefax: Internet: cím: gamestar@idg.hu Szerkesztõségünk a kéziratokat lehetõségei szerint gondozza, de nem vállalja azok visszaküldését, megõrzését. A GameStarban megjelenõ valamennyi cikket (eredetiben vagy fordításban), minden megjelent képet, táblázatot stb. szerzõi jog véd. Bármilyen másodlagos terjesztésük, nyilvános vagy üzleti felhasználásuk kizárólag a kiadó elõzetes engedélyével történhet. Az újság mellé csomagolt demó DVD/CD-k a GameStar térítésmentes ajándékai, önállóan forgalomba nem hozhatók. A DVD/CD-ken található programokat a szerkesztõség a legnagyobb figyelemmel gondozza, ám azok tartalmáért, illetve futásáért felelõsséget nem vállal! Kiadja: IDG Magyarországi Lapkiadó Kft. Felelõs kiadó: Bíró István ügyvezetõ ibiro@idg.hu Lapigazgató: Szigetvári József jszigetv@idg.hu Hirdetésfelvétel: IDG Kereskedelmi Iroda keriroda@idg.hu Hirdetési igazgató: Poór Rozi rpoor@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Levélcím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: keriroda@idg.hu Reklámreferens: Bohn Andrea abohn@idg.hu A hirdetéseket a Kiadó a legnagyobb körültekintéssel kezeli, de tartalmukért nem vállalhat felelõsséget. Marketing: Kovács Illés Bence bkovacs@idg.hu Terjesztés és ügyfélszolgálat: Terjesztési menedzser: Babinecz Mónika terjesztes@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: A lapot a HÍRKER Rt., a LAPKER Rt., alternatív terjesztõk, egyes számítástechnikai szaküzletek terjesztik; megvásárolható az újságárusoknál is. Megjelenik minden hónap második péntekén. A kék GS ára: Ft elõfizetés: negyedéves Ft féléves Ft egyéves Ft A DVD GS ára: Ft elõfizetési ár (1/4, 1/2, 1 éves): 5 184/10 242/ Ft Elõfizethetõ a kiadó terjesztési osztályán, a hírlapkézbesítõknél, valamint a vidéki postahivatalokban. OTP bankkártyával rendelkezõ olvasóink az InterTicketnél is elõfizethetnek a s számon 9 és 20 óra között. A lap régebbi számai megvásárolhatók ügyfélszolgálatunkon: nyitvatartás: hétfõtõl csütörtökig: óráig, pénteken: óráig, valamint elektronikusan a terjesztes@idg.hu e- mail címen. Kérjük, hogy az esetleges hibás CD-t postán juttasd el ügyfélszolgálatunkra! Mûszaki vezetõ: Birkus Imre ibirkus@idg.hu Telefon: Nyomás: Révai Nyomda Kft. Ügyvezetõ igazgató: Lázár László Lapunkat a MATESZ auditálja.

117 B K LOODRAYNE TELJES JÁTÉK A CD-N Európa legolvasottabb gamer magazinja 3 CD CD IA D Á S / /11 Ára:1646 Ft K OLDALON TESZT, GÉPIGÉNY, INTERJÚ 20 NFS: U2 12 OLDALAS MEGA MEGATE TESZT, SZT, ÉS JÁTSZ JÁTSZHATÓ HATÓ DEMÓ A CD-N! MOH: PACIFIC ASSAULT LÉGY ÜDVÖZÖLVE A CALL OF DUTY TRÓNFOSZTÁSÁN! MILLIÓ S EL GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: BloodRayne 3 CD LSFZÁ-MLAIFLAEPBA2N HÜA LÖN Ő GTA SAN ANDREAS ANDREAS FI ZE TŐI AKCIÓ! VOLT MÉG KÉRDÉSED KÉRDÉSED?? EZUTÁN NEM LESZ HALF-LIFE 2 KIVESÉZTÜK, ÉS ÉRTÉKELTÜK 20 OLDALAS KÜLÖNSZÁMBAN KÜLÖNSZÁMBAN MAGYARORSZÁGON ELSŐKÉNT ELSŐKÉNT Játéktesztek: Counter-Strike: Source, Tony Hawk s Underground 2, Nexus, Colin McRae 05, Xpand Rally Mélyvíz: ATI X800-asok összehasonlító tesztje, Dual Layer DVD írók tesztje, Játékkontroller-teszt Játékdemók: Need for Speed: Underground 2, Wanted, Rollercoaster Tycoon 3 GSKek_ indd :44:20

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2 Már körülbelül egy hónapja vártam, hogyan is alakultak tavaly a játék-eladások. Ugye itt nehéz papírformáról beszélni, a kezdeti eladásokból is csak jósolgatni lehet. Az ilyen összesítések mindig érdekesek,

Részletesebben

Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről

Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről Kedvenc hősök Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről Tartalom I. Felmérés Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények II. felmérés Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék

Részletesebben

Ez történt Hollywoodban...LXIV.

Ez történt Hollywoodban...LXIV. 2011 január 23. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 Egy Oscar kategória jelöltjeit ismerhetitek meg, beszélünk kicsit az Irishman-ről,

Részletesebben

Varga Zsolt, BCE 2015. január 3.

Varga Zsolt, BCE 2015. január 3. Varga Zsolt, BCE 2015. január 3. A Gyűrűk Urának történetét játékként először az 1970- es években dolgozták fel, egy időben a Hobbit első, rajzfilm-változatával A mozifilmek és a számítógépes játékok népszerűvé

Részletesebben

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

Ez történt Hollywoodban... XII.

Ez történt Hollywoodban... XII. 2009 július 25. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 Heti filmes híreinket rögtön Harry Potter bevételeivel kezdjük, illetve megemlítjük

Részletesebben

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Spells of Gold 8. Elsõ látásra: Anno 3 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Spells of Gold 8. Elsõ látásra: Anno 3 10 TARTALOM Gyorskereső Army Men: Sarge's War B 80 A Hetedik H 15 Act of War H 15 Alexander H 17 Armies of Exigo B 23 Asterix & Obelix XXL B 82 Battle Mages: Sign of Darkness H 18 Battlefield Vietnam T 90

Részletesebben

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről.

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem Képfeldolgozás és Neuroszámítógépek Tanszék E-mail:

Részletesebben

FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS

FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS Sikné Lányi Cecília, lanyi@almos.vein.hu Torma Szilvia, szysz@freemail.hu Veszprémi Egyetem,

Részletesebben

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO A Sony Interactive Entertainment(SIE) a mai napon jelentette be az új PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) (CUH-7000 sorozatszámú) játékkonzolt, mely továbbfejlesztett képfeldolgozó képességének köszönhetően 4K

Részletesebben

1. Alapadatok. 2. MI van a dobozban?

1. Alapadatok. 2. MI van a dobozban? Ez a kis járgány egyike a legrégebbi készleteimnek, így elég nehéz lesz tesztet írni róla, elvégre már igencsak a szívemhez nőtt. Azért igyekszem majd egy objektívnek nem nevezhető, de átlátható kritikát

Részletesebben

E^ IVIHQ³R]X RIQ W^MQTP«R E^ LS^^E LSK] GWMR«PSH I LERIQ E^ LSK]ER GWMR«PSH

E^ IVIHQ³R]X RIQ W^MQTP«R E^ LS^^E LSK] GWMR«PSH I LERIQ E^ LSK]ER GWMR«PSH 12 1. Nehéz eldönteni, hogy mennyire ismert fogalom manapság itthon a landing page, de látogatód. És ahol el szeretnéd érni, hogy történjen valamilyen konverzió. Konverzió feliratkozás volt a kampánystáb

Részletesebben

OTHIC ÉS ROBIN HOOD 140 OLDAL. 14tartalom. nyi THE LEGEND OF SHERWOOD TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! PRINCE OF PERSIA 2 VIDEOINTER HALF-LIF

OTHIC ÉS ROBIN HOOD 140 OLDAL. 14tartalom. nyi THE LEGEND OF SHERWOOD TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! PRINCE OF PERSIA 2 VIDEOINTER HALF-LIF G OTHIC ÉS ROBIN HOOD THE LEGEND OF SHERWOOD TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! K D V D D IA Á S Európa legolvasottabb gamer magazinja www.gamestar.hu 2004/12 2004/12 Ára: 1896 Ft HALF-LIF JÚ PRINCE OF PERSIA 2 VIDEOINTER

Részletesebben

Tanulási kisokos szülőknek

Tanulási kisokos szülőknek Tanulási kisokos szülőknek Hogyan oldd meg gyermeked tanulási nehézségeit? Nagy Erika, 2015 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján

Részletesebben

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK Eötvös Loránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Ebből a tortából most Te is vághatsz magadnak egy szeletet [SPEC1]! Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Kedves [SPEC1]! Először

Részletesebben

Köszöntő. Garamvölgyi Zoltán főszervező

Köszöntő. Garamvölgyi Zoltán főszervező Köszöntő Tizenöt év nagy idő. Felidézni is nehéz, mennyi minden történt ez idő alatt, de arra még jól emlékszem, amikor annak idején elkezdődött a HunGarian Baja története, csak ábrándoztam arról, hogy

Részletesebben

Need for Speed Shift - itthon már bemutatkozott - PC Dome játékmagazin - P... keress!

Need for Speed Shift - itthon már bemutatkozott - PC Dome játékmagazin - P... keress! 1. oldal, összesen: 5 skincsere Lépj be azonosító ok regisztráció elfelejtett jelszó hírek ismertetők előzetesek konzol hardver dvd exkluzív devblog galéria letöltések cheatek online shop fórum blog főoldal

Részletesebben

WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N!

WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! K WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! Európa legolvasottabb gamer magazinja D V D D IA Á S www.gamestar.hu 2005/02 02 GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játékok: Wanted Guns,

Részletesebben

NFS Shift. Magasabb fokozat

NFS Shift. Magasabb fokozat NFS Shift Azt hiszem az NFS sorozatot nem nagyon kell bemutatni senkinek, amennyiben mégis akkor a Need for Speed egy arcade autós verseny program már hosszú évek óta. Azért írom, hogy hosszú évek mert

Részletesebben

Dungeon. Panzers: Phase Two. A Total Annihilation készítői visszatérnek! dvd. 140 oldalon! Supreme Commander: Sokkoló hírek: egyáltalán?

Dungeon. Panzers: Phase Two. A Total Annihilation készítői visszatérnek! dvd. 140 oldalon! Supreme Commander: Sokkoló hírek: egyáltalán? 2teljes játék: Drift Warlords: Battlecry 3 Európa legolvasottabb gamer magazinja DVD kiadás www.gamestar.hu 2005/08 dupla dvd 140 oldalon! Panzers: Phase Two játszható demó és Doom: The Movie - mozielőzetes

Részletesebben

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk

Részletesebben

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010.

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010. GKIeNET T-Mobile Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés 2010. június GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. GKIeNET Internetkutató és

Részletesebben

Kritika Közellenségek (Public Enemies)

Kritika Közellenségek (Public Enemies) 2009 július 18. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még Givenincs Kritika értékelve Közellenségek Mérték 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 A héten ismét moziztunk egyet, Johnny Depp, Christian Bale és Michael Mann adták át

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Tortuga 8. Elsõ látásra: Jagged Alliance 3D 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Tortuga 8. Elsõ látásra: Jagged Alliance 3D 10 TARTALOM Gyorskereső 1848 EK 20 Alias B, T 70 Angels VS Devils B 84 Anno 1503 T 90 Anno 1503: Treasures, Monsters and Pirates B 84 Armies of Exigo H 13 Atlantis Evolution H 14 Axis and Aliies H 18 Battlefield

Részletesebben

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben

Részletesebben

call of brothers in arms sims 2: egyetem dupla dvd the suffering 2 cold fear act of war 140 oldalon! multiplayer

call of brothers in arms sims 2: egyetem dupla dvd the suffering 2 cold fear act of war 140 oldalon! multiplayer S yberia+magyarítás teljes játék a dvd-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja DVD kiadás www.gamestar.hu dupla dvd 140 oldalon! 11 játszható demó, 50 játékvideó plusz 96 játékkiegészítés a dvd-n! call

Részletesebben

Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése

Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése Szkholion 2008/2 Józsa Balázs D e b r e c e n Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése boncasztal Sokszor, sok helyen esett már szó a számítógépes játékokról. Biztosan sokan tudják, hogy a szórakozásnak

Részletesebben

Dinkafölde Engelbert, a Rettentő Könyvajánló. Készítette: Tanka Ákos Zoltán 9.c

Dinkafölde Engelbert, a Rettentő Könyvajánló. Készítette: Tanka Ákos Zoltán 9.c Könyvajánló Készítette: Tanka Ákos Zoltán 9.c Műfaja: Ifjúsági regény Írta: Paul Stewart Illusztrálta: Chris Riddel Eredeti címe: Muddle Earth Engelbert the Enormous Fordította: Rakovszky Zsuzsa Kiadta:

Részletesebben

www.tantaki.hu Oldal 1

www.tantaki.hu Oldal 1 www.tantaki.hu Oldal 1 Problémacsillapító szülőknek Hogyan legyen kevesebb gondom a gyermekemmel? Nagy Erika, 2012 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Bandits 8. Elsõ látásra: Settlers V. 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Bandits 8. Elsõ látásra: Settlers V. 10 TARTALOM Gyorskereső Advent Rising 19 H ALFA: Antiterror 26 H Aura 26 H Auto Assault 17 H Battle for Middle Earth 15 H Bet on Soldiers 13 H Blitzkrieg: Burning Horizon 81 B Brothers in Arms 15 H Captain

Részletesebben

3 CD. DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT!

3 CD. DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT! 2 TELJES JÁTÉK, KÖZTÜK: 2004/05 05 GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: Dave Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen 3 CD DAVE MIRRA FREESTYLE BMX Európa legolvasottabb gamer magazinja

Részletesebben

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ j œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ j œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Álmok kusza kerteiből Babits Mihály T.T.T., H.M, T.M. együtt (hangszerkíséret nélkül) Œ Álmodtam én és az á - lom, az á - lom én magam vol-tam. zene: Heinczinger Miklós Œ Ó 5 Kertben bolygtam, és magam

Részletesebben

Emeld új szintre a játékélményt

Emeld új szintre a játékélményt 2016 Tavasz/Nyár Emeld új szintre a játékélményt Érintsd oda, csatlakoztasd, gyűjtsd Játssz kedvenc Nintendo karaktereiddel! Állítsd össze saját, egyedi kollekciód! Használd az amiibo figurákat a legkülönbözőbb

Részletesebben

Általanos Médiaajánlat

Általanos Médiaajánlat Általanos Médiaajánlat 2014 Kik vagyunk mi? Az RC Creative Media 2014 május elején indította útjára az RC News online magazint, amely tervei szerint a legújabb internetes magazin kategóriát képviseli.

Részletesebben

Először is szeretném megköszönni az ismételt jelölést! Óriási megtiszteltetésként ért!

Először is szeretném megköszönni az ismételt jelölést! Óriási megtiszteltetésként ért! Tisztelt Jelölő Bizottság, Tisztelt Elnökség, Kedves Kollégák! Először is szeretném megköszönni az ismételt jelölést! Óriási megtiszteltetésként ért! Átolvasva a kollégák által korábbi években leadott

Részletesebben

1 2 3 4 5 Meta adat: bármilyen adat, ami a tartalomhoz kapcsolódik. Pl. filmek esetén a rendező, a főszereplő, a műfaj. Tranzakciós adat: felhasználó és az elemek közötti interakció során keletkező adat.

Részletesebben

Csillag-csoport 10 parancsolata

Csillag-csoport 10 parancsolata Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan

Részletesebben

isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába!

isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába! isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába! Az Apple tehetségekre épül, olyan tehetségekre, akik, azt hiszem, képesek jó hardvert tervezni, erősek az ipari

Részletesebben

project nomads superbike racing Európa legolvasottabb gamer magazinja driv3r első infók! ut 2006 tomb raider 7 spellforce 2 heroes 5

project nomads superbike racing Európa legolvasottabb gamer magazinja driv3r első infók! ut 2006 tomb raider 7 spellforce 2 heroes 5 2 teljes játék: project nomads superbike racing Európa legolvasottabb gamer magazinja DVD kiadás www.gamestar.hu dupla dvd 140 oldalon! poszteren a gta 4 + s.t.a.l.k.e.r.! driv3r Majdnem megcsinálták!

Részletesebben

Európa legolvasottabb gamer magazinja MAX PAYNE 2 ME TÖBB ÓS ELÔFIZET ÔI AKCIÓNK. JÁTÉKDEMÓ Ízelítô a CD-k tartalmából:

Európa legolvasottabb gamer magazinja MAX PAYNE 2 ME TÖBB ÓS ELÔFIZET ÔI AKCIÓNK. JÁTÉKDEMÓ Ízelítô a CD-k tartalmából: cyan magenta yellow black magyar nyelvû ajándék teljes játék a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja 3 CD www.gamestar.hu PACK GA MAX PAYNE 2 ME ODOK) TEK, JÁTÉKM NUSZ FEJEZE Ó B, Ó M E D Ó (JÁTSZHAT

Részletesebben

VERASZTÓ ANTAL AKIKKEL AZ ÉLET TÖRTÉNIK

VERASZTÓ ANTAL AKIKKEL AZ ÉLET TÖRTÉNIK VERASZTÓ ANTAL AKIKKEL AZ ÉLET TÖRTÉNIK A következő történet szereplői közül példaként egy olyan helybéli embert állíthatunk, akit a neve miatt mindenki Bokor Mihálynak szólított, és akiről semmi rosszat

Részletesebben

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Duke Nukem MP 8. Elsõ látásra: Pro Evolution Soccer 4 10

CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játék: Duke Nukem MP 8. Elsõ látásra: Pro Evolution Soccer 4 10 TARTALOM Gyorskereső Aura B 78 Backyard Baseball 2005 B 83 Battle for Middle-Earth EK 16 Beyond the Law: The Third Wave B 86 Catwoman B, T 66 Chester Adventures H 17 Chronicles of Riddick H 13 Close Combat:

Részletesebben

QUAKE 4 OSTAL 2 NORTHLAND MAGYARUL DVD. tartalom ÉVE AJÁNDÉK TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! 2004/10 Ára: 1896 Ft 2004/10

QUAKE 4 OSTAL 2 NORTHLAND MAGYARUL DVD. tartalom ÉVE AJÁNDÉK TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! 2004/10 Ára: 1896 Ft 2004/10 P 18 OSTAL 2 ÉS NORTHLAND MAGYARUL IA D Á AJÁNDÉK TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! Európa legolvasottabb gamer magazinja DVD K S www.gamestar.hu 2004/10 CDnyi 14CA0LLOLOF DADUTYL,: UO14, JÁWATSR40KZH: ATDOW, DOOM

Részletesebben

Give Ez történet Hollywoodban VIII. 5/5

Give Ez történet Hollywoodban VIII. 5/5 2009 július 04. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Give 1/5 Give 2/5 Mérték Give 3/5 Give 4/5 Give 5/5 A héten rácsodálkozhatunk arra, hogy A bukottak mennyit is kaszálták, írunk arról is,

Részletesebben

Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben.

Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben. Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben. Élmények Minden ember számára fontosak az élmények, ahogy Önnek is, hiszen egy jó élmény örök

Részletesebben

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal. Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag röplabda játékvezetők és játékvezetői oktatók és minden, röplabda szabályok iránt érdeklődő számára készült,

Részletesebben

Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta.

Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta. MAGYAR Conceptronic CTVDIGU2 Gyorstelepítési útmutató Köszönjük, hogy a Conceptronic DVB-T USB-adaptert választotta. A hardver telepítése céljából csatolt útmutató lépésről lépésre elmagyarázza, miként

Részletesebben

Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye

Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye Mivel úgy gondoljuk, hogy az egyes nvidia GeForce kártyák teljesítményét legjobban egy játékteszt során lehet bemutatni, így a Dirt3 teszt

Részletesebben

METEOR közeleg a híres városhoz?

METEOR közeleg a híres városhoz? METEOR közeleg a híres városhoz? Tilted Towers a legnagyobb és leghírhedtebb város a Fortnite világában. A harmadik season eleje óta az égen megfigyelhetünk egy egyre növekvő és közeledő, meteorra emlékeztető

Részletesebben

Kedves Bánkis! Bánki HÖK

Kedves Bánkis! Bánki HÖK Kedves Bánkis! Mindenek előtt engedd meg, hogy gratuláljunk a sikeres felvételidhez iskolánkba! Ezzel akaratodon kívül is csatlakoztál egy olyan közösséghez, amely csak a javadra válhat tanulmányaidban

Részletesebben

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Első lépés: Töltsd le a programot innen: http://download.vessoft.com/files/fyds/freeyoutubedownoad.exe

Részletesebben

Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles - 2013-as sajtócsomag

Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles - 2013-as sajtócsomag Virtuális randi-játék lányoknak! A Csábításból jeles egy tizenéves lányoknak szóló virtuális randi-játék. A Japánban kitalált, romantikus online játék (Otome game) mintájára létrehozott randijáték lehetővé

Részletesebben

2016-07-04 Hétfő 06:00. Anonim alkotók klubja 07:30. Bosszú rendelésre 09:00. Te nem vagy te 10:45. VICE Félelmetes, furcsa, abszurd III/5.

2016-07-04 Hétfő 06:00. Anonim alkotók klubja 07:30. Bosszú rendelésre 09:00. Te nem vagy te 10:45. VICE Félelmetes, furcsa, abszurd III/5. 2016-07-04 Hétfő 08:00 Egy szerelem története: ők Az élet könyve 08:05 09:35 A belga meló 09:40 Liza, a rókatündér VII/1. 09:55 VII/2. 11: Lady W botrányos élete :50 14:25 Felvétel indul! XIII/27. Törésvonal

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris Társadalmi

Részletesebben

Hol hallottál az SFI-ről? Mi volt az elsődleges oka, hogy belekezdtél az SFI üzletbe? Anyanyelved. Volt már saját üzleted?

Hol hallottál az SFI-ről? Mi volt az elsődleges oka, hogy belekezdtél az SFI üzletbe? Anyanyelved. Volt már saját üzleted? Banner/Hirdetés Barát/munkatárs Weboldal hirdetés vagy cikk Hírlevél / Hirdetés vagy cikk Kereső motor Hírek Képeslap / nyomtatott sajtóhirdetés Hol hallottál az SFI-ről? * Az alatta levő szövegdobozt

Részletesebben

NŐK LAPJA EGÉSZSÉG kutatás 2017.

NŐK LAPJA EGÉSZSÉG kutatás 2017. NŐK LAPJA EGÉSZSÉG kutatás 2017. Egészségügyi állapot 1. Van Önnek vagy családtagjának bármilyen egészségügyi problémája? A magyar internetező népesség 57%-a küzd maga vagy valamely családtagja egészségügyi

Részletesebben

tovább örökítő város legyen!

tovább örökítő város legyen! K Ö R M E N D I F Ó R U M 3 tovább örökítő város legyen! kampányról, tervekről, a város jövőjéről hogy milyen szakokra lenne még szükség a mezőgazdasági képzések mellett, így például a fémipari szakmák

Részletesebben

KARÁCSONYI ajándékkártya

KARÁCSONYI ajándékkártya KARÁCSONYI ajándékkártya s z a b a d u l ó j á t é k A J Á N D É K KÁRTYA 60 perced van! 60 perced van! Elmegyógyintézet Casino Backstage pálya pálya pálya Időpont foglalás: Kód: Érvényes: 2019. február

Részletesebben

De küldhetsz vele videót is.

De küldhetsz vele videót is. Még akkor is, ha naponta emberek milliói látogatják a közösségi hálókat, és a közösségi média divatos üzleti szakkifejezéssé válik, az e-mail akkor is a jelenlegi online kommunikáció vezetője marad. A

Részletesebben

AZ INFRASTRUKTÚRA AZ ÚJ KIHÍVÁS: ERASMUS SZAKMAI GYAKORLAT LONDONBAN (2013)

AZ INFRASTRUKTÚRA AZ ÚJ KIHÍVÁS: ERASMUS SZAKMAI GYAKORLAT LONDONBAN (2013) AZ ÚJ KIHÍVÁS: ERASMUS SZAKMAI GYAKORLAT LONDONBAN (2013) Még szeptemberben történt, hogy az egyetemen meghirdettek egy PHP feljesztő gyakornoki állást Londonban. Ezt a pozíciót egyébként már több ízben

Részletesebben

EGY VÉRBELI CIGÁNYMUZSIKUS

EGY VÉRBELI CIGÁNYMUZSIKUS EGY VÉRBELI CIGÁNYMUZSIKUS Magyar vagyok. Természetem komoly, Mint hegedűink első hangjai; Ajkamra fel-felröppen a mosoly, De nevetésem ritkán hallani. Ha az öröm legjobban festi képem: Magas kedvemben

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer

Felhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer Felhasználói kézikönyv Angol szókincsfejlesztő rendszer 2016 Üdvözlet a fejlesztőtől Sok-sok évvel ezelőtt, amikor angolul tanultam, nagy segítséget jelentett volna számomra egy számítógépes szókincsfejlesztő

Részletesebben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben Gyűjtötte, összeállította és szerkesztette: Tamáska Zoltán Publio Kiadó 2013 Minden jog fenntartva! BEVEZETŐ Minél pörgősebb, minél egyszerűbben

Részletesebben

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris Társadalmi

Részletesebben

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM HSM_FS_M_HU_v_.indd 1 Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 Rendszerkövetelmények Microsoft Windows Vista / XP SP3 1,5 GHz Intel Pentium 4 osztály, vagy hasonló AMD Athlon processzor 512 MB RAM 3 GB szabad merevlemez-terület

Részletesebben

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a 365 365 A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a tökéletesre való törekvésünket: Legyen a partnerünk,

Részletesebben

A holdfényben repülő bicikli

A holdfényben repülő bicikli A holdfényben repülő bicikli Páros interjú Mindketten rövid ideig tudhatták magukénak különleges biciklijüket, és vendéglátós művészi karrierjük sem tartott sokáig. Marozsán Erika színésznő épp túl egy

Részletesebben

Készítsük el könnyedén kedvenc tésztavacsoránkat.

Készítsük el könnyedén kedvenc tésztavacsoránkat. trnd Projektmenetrend MAGGI Pirított tésztás alapok: Készítsük el könnyedén kedvenc tésztavacsoránkat. trnd Projekt Projektblog: www.trnd.hu/maggi-piritott-teszta trnd kapcsolattartód: eddie@trnd.hu Tegyük

Részletesebben

Nyári szakmai gyakorlat beszámoló

Nyári szakmai gyakorlat beszámoló Nyári szakmai gyakorlat beszámoló Széll Dávid Csanád OE-KGK MM 2017 Málta Cég: S.trek Logistics and Distribution Szakmai gyakorlat ideje: 2017.07.04-2017.09.08. Készülődés Miután jelentkeztem, és leadtam

Részletesebben

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra

Részletesebben

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése 1 Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése 2 Fokozatosan változó szemléletmódnak vagyunk a részesei Napjainkban a mobil

Részletesebben

2016. JANUÁR - december

2016. JANUÁR - december 2016. JANUÁR - december A PlayIT szervezői és a GameStar egy eddig példátlan mozgalmat indítottak el 2015 őszén, kifejezetten a gamer társadalom szereplőit megcélozva. A Mozdulj Gamer Mozgalom célja, hogy

Részletesebben

The Beatles. Sárga tengeralattjáró

The Beatles. Sárga tengeralattjáró 21306 The Beatles Sárga tengeralattjáró Amikor a látványos Sárga tengeralattjáró 1968- ban megjelent, azonnal olyan mérföldkövet jelentő filmnek ismerték el, amely az animációt addig nem látott magasságokba

Részletesebben

30. Lecke: Engedd el és Következtetés

30. Lecke: Engedd el és Következtetés 30. Lecke: Engedd el és Következtetés 30. Lecke : Engedd el és Következtetés Fogalmak: Engedd el Az eredmény az univerzum felelőssége. Határozd meg, hogy mit akarsz megvalósítani, hogy mi a célod, majd

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Minden nap változatosan!- Frizura-tippek

Minden nap változatosan!- Frizura-tippek Minden nap változatosan!- Frizura-tippek Violet C. Landers Nőként szeretjük a változatosságot és azt, hogy megdicsérjenek. Néha nem is kell hozzá új ruha, smink vagy extrém kiegészítő. Egyszerűen új frizurákat

Részletesebben

WRC autó is ott száguld majd az évzárón

WRC autó is ott száguld majd az évzárón A felújítás kezdete óta az idei Szilveszter Rallye lesz az első verseny a Hungaroringen WRC autó is ott száguld majd az évzárón Hivatalosan még csak nemrég van lehetőség az idei, 17. alkalommal megrendezendő

Részletesebben

Varga Zsuzsanna Dékáni Hivatal vezetője. Tisztelt Hivatalvezető Asszony, kedves Zsuzsa!

Varga Zsuzsanna Dékáni Hivatal vezetője. Tisztelt Hivatalvezető Asszony, kedves Zsuzsa! 7 szokás vers Hogy mi a kulcsa a kívánt eredménynek? Rést tartottam, de Neked most elregélem. Légy proaktív és keress megoldást, Kitartóan és magadhoz hűen tégy benyomást! Sosem fogsz önmagadban egyedül

Részletesebben

Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de

Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de a Világszervezet új igazgatója, Ryo elhatározta, helyre

Részletesebben

KIFiNFO K I F I. Kedves Olvasónk! 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület

KIFiNFO K I F I. Kedves Olvasónk! 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület KIFiNFO K I F I 2008. december Keresztyén Fiatalok Társasága Egyesület Kedves Olvasónk! A KIFI hét éves működése után szükségesnek látjuk, hogy munkánkról rendszeres tájékoztatást adjunk mindazok számára,

Részletesebben

Emeld új szintre a játékélményt

Emeld új szintre a játékélményt Emeld új szintre a játékélményt Érintsd oda, csatlakoztasd, gyűjtsd Játssz kedvenc Nintendo karaktereiddel! Állítsd össze saját, egyedi kollekciód! Használd az amiibo figurákat a legkülönbözőbb módokon

Részletesebben

Szerző: Horváth-Lukács Judit

Szerző: Horváth-Lukács Judit Örömteli családi ünnepségre készülünk! Bendegúz, legidősebb unokám, 6. születésnapja lesz a vasárnap. A szülinapi torta kapcsán jutottak eszembe a következő gondolatok. Kedves Olvasóm! Hadd meséljek el

Részletesebben

Letöltés:

Letöltés: Letöltés A dzsungel könyve Film BluRay 1080p Teljes film Magyarul torrent Letöltés: http://bit.ly/1ymqfxy Egy árva fiú a dzsungelben cseperedik fel, de nem marad segítők nélkül. Társai között egy medve,

Részletesebben

Kovács Violetta. K9 kommandó

Kovács Violetta. K9 kommandó Kovács Violetta K9 kommandó Tom Lantos szenátor emlékére, aki nagyon sokat tett az állatok védelméért, a rendőr- és katonakutyák még nagyobb megbecsüléséért. Dog Books Kft. Budapest, 2011 Felelős kiadó:

Részletesebben

Kritika - Transformers: A bukottak bosszúja

Kritika - Transformers: A bukottak bosszúja 2009 június 25. Flag Szöveg méret Mentés 0 értékelve Még nincs Mérték A nyár egyik legjobban várt produkciójával kezdjük meg a filmek mélyebb boncolgatását. Nagy gondolatokra ne számítsatok, inkább csak

Részletesebben

Olvasásnépszerűsítő játék II. írásbeli forduló Beküldési határidő: május 6.

Olvasásnépszerűsítő játék II. írásbeli forduló Beküldési határidő: május 6. Olvasásnépszerűsítő játék II. írásbeli forduló Beküldési határidő: 2019. május 6. A csapat neve:... A csapattagok neve, lakcíme:... Az iskola neve, címe, telefonszáma:... Felkészítő tanár neve, telefonszáma:...

Részletesebben

Dupla10.qxd :09 Page 1

Dupla10.qxd :09 Page 1 Dupla10.qxd 2003. 11. 04. 13:09 Page 1 1111 TARTALOM Gyorskereső 18 Wheels of Steel: Across America H 14 Action Half-Life MH 20 Ages Beyond Myst H 16 Alpha Black Zero H 17 Animal Planets H 14 Bard's Tale

Részletesebben

A HMJVÖ Liszt Ferenc Ének-Zenei Általános Iskola és Óvoda Jó gyakorlatai: SZÓ-TÁR idegen nyelvi nap

A HMJVÖ Liszt Ferenc Ének-Zenei Általános Iskola és Óvoda Jó gyakorlatai: SZÓ-TÁR idegen nyelvi nap A HMJVÖ Liszt Ferenc Ének-Zenei Általános Iskola és Óvoda Jó gyakorlatai: SZÓ-TÁR idegen nyelvi nap A jó gyakorlat célja Az idegen nyelvi nap során a tanulók különböző idegen nyelvi foglalkozásokon, workshopokon

Részletesebben

K&H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő regionális középdöntők feladatsora osztály

K&H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő regionális középdöntők feladatsora osztály K&H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő regionális középdöntők feladatsora 2017-2018 3-4. osztály 1. feladat pénzügyi kirakós Egy 24 darabos puzzle képet kell kirakni időre. A puzzle kirakására 3 perc

Részletesebben

Nem 1. Férfi 2. Nő Kor: Iskolai végzettséged: 1. 8 osztály 2. középiskola 3. főiskola/egyetem

Nem 1. Férfi 2. Nő Kor: Iskolai végzettséged: 1. 8 osztály 2. középiskola 3. főiskola/egyetem Név. szám Nem 1. Férfi 2. Nő Kor: Iskolai végzettséged: 1. 8 osztály 2. középiskola 3. főiskola/egyetem BIS-11 HU Az emberek különböznek abban, hogy miként gondolkoznak a különböző dolgokról és hogyan

Részletesebben

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz. Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha

Részletesebben

3 CD UROK Ft. 7 JUTÁ2004, Painkiller, Sacred, Jack the Ripp. MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja

3 CD UROK Ft. 7 JUTÁ2004, Painkiller, Sacred, Jack the Ripp. MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja cyan magenta yellow black 2004 03 03 T UROK 2 MOBIL TELJES JÁTÉK a CD-n! Európa legolvasottabb gamer magazinja GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játék: TUROK 2 3 CD KÜLÖNS ZÁM A L +8

Részletesebben

A boldogság benned van

A boldogság benned van Halász Emese A boldogság benned van 50 lépés a boldogság felé Előszó Kedves Olvasó! Levelem hozzád, azzal kezdeném, hogy el kell mondanom pár dolgot Neked! Nagyszerű híreim vannak ugyanis. Képzeld, a boldogság

Részletesebben

A tér, ami megtérül...

A tér, ami megtérül... A tér, ami megtérül... A tér, ami megtérül... Kedves Partnerünk! Köszönjük megtisztelő figyelmét. Engedje meg, hogy bemutatkozzunk és részletesen ismertessük Önnel ajánlatunkat. Kik vagyunk? A www.gazdaktere.hu

Részletesebben

SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN

SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN A SZERZŐI KÖNYVKIADÁS FORRADALMA II. Évad, 2. Szám, 2015. 07. A HÓDÍTÓ ÍR Egy kis whisky-történelem A TŐZSDEI ROBOT Barát vagy ellenség? INGYENES TECHNOLÓGIA ÉS ÜZLET MÁSKÉPP SPÓROLJUNK AZ IRODAI REZSIN

Részletesebben

Írta: Gömöry Kati. Ahhoz, hogy a hirdetésed magára vonja a figyelmet, legjobb, ha megszólítod a célcsoportodat. Ennek többféle módja van:

Írta: Gömöry Kati. Ahhoz, hogy a hirdetésed magára vonja a figyelmet, legjobb, ha megszólítod a célcsoportodat. Ennek többféle módja van: 10 profitnövelő Facebook hirdetés tipp Karácsonyra Hirdetsz a Facebookon, de szeretnél még eredményesebb lenni? A titok a részletekben rejlik. Talán nem is sejted, milyen sok múlik azon, ha néhány dolgot

Részletesebben