VIRTUÁLIS VALÓSÁG SEGÍTSÉG A TÉR- ÉS MÉLYSÉGÉSZLELÉSHEZ



Hasonló dokumentumok
2. ábra: A főmenü, illetve a 3. feladatsor

Oktatási azonosító Vizsga idıpontja Vizsga típusa Tantárgy Elért pontszám

A TÉRI KÉPESSÉG VIZSGÁLATA A ÉVES MŰVÉSZETI KÉPZÉSBEN RÉSZESÜLŐ TANULÓKNÁL

4 ÉVFOLYAMOS FELVÉTELI EREDMÉNYEK

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Átlageredmények a évi Országos Kompetenciamérésen. matematikából és szövegértésből

Matematika feladatbank I. Statisztika. és feladatgyűjtemény középiskolásoknak

TÉRSZEMLÉLET: MŰVÉSZET, TUDOMÁNY, PEDAGÓGIA. Kárpáti Andrea.

A TÁVOKTATÁSI PORTÁLHOZ

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT:

Aláíráspótló vizsgára való jelentkezés feltételei és menete (Székesfehérvár)

A 2014.évi országos kompetenciamérés értékelése Kecskeméti Bolyai János Gimnázium

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Táblázatos adatok használata

A Felsőoktatási Információs Rendszertől az elektronikus felvételiig. -olyan szülőknek, akik nem bíznak az elektronikus út megbízhatóságában-

Magiszter.NET iskolaadminisztrációs rendszer feltöltése adatokkal

NETFIT modul NETFIT adminisztrátori felület Felhasználói útmutató. Magyar Diáksport Szövetség

A tankönyvvé nyilvánítás folyamatát elektronikusan támogató rendszer az OKÉV számára

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

Az EGRI SZILÁGYI ERZSÉBET GIMNÁZIUM tanévre vonatkozó felvételi tájékoztatója

Szaftex I. Felhasználói kézikönyv 1.0 Szakdolgozók részére

Az egységes BME egyetemi TDK portál használata. 1. rész

Nemzetközi tanulói képességmérés. szövegértés

A 2016.évi kompetenciamérés értékelése és intézkedési terve

ÚTMUTATÓ. A pályázat weboldalra való feltöltésének menete, a pályázat felépítése

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenyét

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.1 KELT:

TÉGLATEST, KOCKA, GÖMB TÉGLALAP, NÉGYZET, KÖR

Beszámoló IKT fejlesztésről

HBCSKódex. Felhasználói kézikönyv. HBCS Audit KFT 2015.

Magiszter.NET iskolaadminisztrációs rendszer feltöltése adatokkal

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Elektronikus napló használati útmutatója diákoknak

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

Polgár Judit Sakk Alapítvány SAKKPALOTA Program: Tehetségfejlesztő Sakk kerettanterv - NAT

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Készítette:

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Az országos átlaghoz viszonyítva: szignifikánsan nem különbözik eredményünk 6. és 8. évfolyamon sem.

RFKB Használati útmutató az ISZIIR/RFKB modulhoz 1.0

Nevelési év indítása óvodák esetén

ClicXoft programtálca Leírás

Kompetenciamérés eredményei 2011 tanév - 6. és 8. osztály. Szövegértés, matematika. SIOK Balatonendrédi Általános Iskola

Tisztelt Igazgató Asszony/Úr!

Tájékoztató e-közmű regisztrációhoz

Felhasználói útmutató (Adott programverzióhoz érvényes)

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

QualcoMAE jártassági vizsgálatok. Segédlet az Elektronikus ügyintézés használatához

A évi kompetenciamérések elemzése (elmúlt 3 év összehasonlító elemzése)

MTA-SZTE Képességfejlődés Kutatócsoport

A Canvas LMS új és régi felülete közti különbségek

Kérem, ismerkedjen meg a DigitAudit program AuditTeszt moduljának Adatok tesztelése menüpontjával.

Webes étkezés rendelés felhasználói kézikönyv

ETA tárgyfelelős. Munka az ETA-ban tárgyfelelősként

A. Webes metaadat szerkesztő

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Záradékozás. Lukácsi András

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül

Értesítő modul. 1. Bevezetés Általános kimenő számla előleg kibocsátása Stornózás... 8

Az újmédia alkalmazásának lehetőségei a tanulás-tanítás különböző színterein - osztálytermi interakciók

DigiSkills. D3.5 Digiskills Leltár Kézikönyv

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

Órarendkészítő szoftver

Matematika érettségi feladatok vizsgálata egyéni elemző dolgozat

KönyvtárMozi segédanyag

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

Új Budai Alma Mater Általános Iskola, Alapfokú Művészeti Iskola és Óvoda. Idegen nyelvi mérés értékelése. 2o14/2o15

II. A VIZSGA LEÍRÁSA

NAGYKERESKEDÉS ÚJDONSÁG / 2019.

Figyelem, ez nem egy teljes helyi tanterv, csak annak egy részlete! Informatika Készítette Lénárd András

KTI Közlekedéstudományi Intézet Nonprofit Kft. Vasúti Vizsgaközpont

Nemzeti Társadalmi Felzárkóztatási Stratégia indikátor rendszer

FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ a 2011/2012-es tanévre

Szöveges értékelés. Magiszter.NET. Elérhetőségeink: Tel: 62/ ; Fax: 62/ Honlap:

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.)

SAP HR Általános lekérdező Ad-hoc-query

MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA TITKÁRSÁGA

Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése

Képzeld el, építsd meg! Síkbeli és térbeli alakzatok 3. feladatcsomag

Kompetenciamérés eredményei a Bajai III. Béla Gimnáziumban

ARANYKÖNYV. Horv{th Enikő 12.C. Az év tanulója

SIOK FEKETE ISTVÁN ÁLTALÁNOS ISKOLA ÁDÁND évi kompetenciamérés eredményei, fejlesztési javaslatok

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció

NINJA kezelői program letöltése és installálása

91. MP költséghelyek felvitele, 94. MP mozgástípus konfigurálása

Informatika Informatika

Sú gó az ASIR/PA IR Públikús felú lethez

EREDMÉNYEK ÖSSZESÍTÉSE Célnyelvi mérés, 2017

Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából

Klímagáz képesítések megszerzésének ismertetése

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Fenyős Zoltán. Fenyősné Kircsi Amália. Tanmenet. informatika általános iskola 4. osztály ÉVES ÓRASZÁM 36 ÓRA

Dr. Kun Ágnes osztályvezető Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Kormányhivatal Hatósági és Oktatási Osztály

KÖNYVTÁRI KATALÓGUS HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Megrendelés menete. 1. Válassza ki az Ön igényeinek megfelelő terméket!

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Átírás:

VIRTUÁLIS VALÓSÁG SEGÍTSÉG A TÉR- ÉS MÉLYSÉGÉSZLELÉSHEZ VIRTUAL REALITY FOR HELPING THE PERCEPTION OF SPACE AND DEPTH Buday Endre, budaye_tbg@freemail.sulinet.hu Teleki Blanka Gimnázium Sikné Dr. Lányi Cecília, lanyi@almos.vein.hu Veszprémi Egyetem 1. Bevezetés A megfelelő térlátás nem csak bizonyos foglalkozásokhoz nélkülözhetetlen, de a mindennapi életben is nagyon fontos. Többek között szükséges a világ megismeréséhez, és a benne való tájékozódáshoz is. A legtöbb szerző azon a véleményen van, hogy a tér- és mélységészlelés az életünk első 15-16 éve alatt fejleszthető, és a gyermekkorban való fejleszthetőséget a gyakorlat is alátámasztja. Vizsgálatunkban arra a kérdésre kerestük a választ, hogy fejleszthető-e a térlátás virtuális valóságon alapuló képességfejlesztő program segítségével? Ha a válasz igen, akkor milyen mértékű lehet a javulás? A tesztünkben 139 középiskolás tanuló vett részt két iskolából. Először hagyományos, papír alapú tesztet kellett megoldaniuk, majd minden egyes tanulócsoportnak körülbelül a fele gyakorolhatott egy virtuális valóság programmal [1], [2]. Ez a program többek között a papíros tesztfeladatokhoz hasonló feladatokat tartalmaz, azok animációval egybekötött helyes megoldásaival együtt. A gyakorlás után a papír alapú tesztfeladatokat újból meg kellett oldani, azon tanulóknak is, akik gyakoroltak a virtuális valóság programmal, és azoknak is, akik csak a papír alapú tesztet használták. Ezután az eredményeket összehasonlítottuk az első teszt eredményeivel. 2. A papír alapú teszt Az eredeti papír alapú tesztfeladatokat Kárpáti Andrea, Séra László és Gulyás János állította össze az Eötvös Loránd Tudományegyetemen [3]. Ezekből kiindulva, olyan feladatokat dolgoztunk ki, amelyek összhangban vannak a fent említett számítógépes program feladataival. A feladatokat két képességfaktor alapján csoportosíthatjuk, ekképpen két részképességet feltételezünk. Ezeket felismerésnek, illetve manipulációnak nevezhetjük Eliot kifejezéseivel [4]. Ő alkalmazta ugyanis ezeket az elnevezéseket az általa használt tesztek csoportosítására. A tapasztalatunknak megfelelően ezek a kifejezések nem csak a tesztek közti különbségeket írják le nagyon világosan, hanem a megoldásukhoz szükséges részképességeket is. A vizsgálatunkban alkalmazott feladatok további típusokba sorolhatók be: vetületképzés, rekonstrukció, szerkezetlátás, alakzatok képzeleti transzformációja, és dinamikalátás.

3. A képességfejlesztő program bemutatása A program elkészítéséhez a következő programozási eszközök kerültek felhasználásra: Visual Basic 6.0 (ActiveX, DirectDraw), Visual C++ 7.0 (DirectX), VRML, AliasWavefront Maya 4.5, Adobe Photoshop 7.0. A program a személyes adatok regisztrációjával kezdődik. Ezután a főmenüt láthatjuk. Az első menüpont (Képességmérő Tesztek) kiválasztása után a feladatok listáját kapjuk. A feladatokat a lista szerinti sorrendben lehet megoldani. Minden egyes résznél lehetőség van a felhasználó interaktív részvételére. A feladatokra adott megoldásait rögtön ellenőrizheti is a Megoldás gombra történő kattintással. Az aktuális feladat rövid leírását a Leírás gomb szolgáltatja. A Következő gomb eredményezi a következő feladatot, míg az Előző gomb hatására az előző képernyőhöz, illetve feladathoz juthatunk. A pontozásba azonban a feladatnak csakis a legelső megoldása számít bele. A Kilépés gombra kattintva visszajutunk a Képességmérő tesztek kezdőképre, míg bizonyos képernyőképeken az Összesítés gomb kiválasztásával megkaphatjuk a végeredményt (1. ábra). 1. ábra Lesz-e kocka az alaprajzból? feladat A programban fellelhető animációk segítik a feladatok helyes megoldásának megtalálását. A Lesz-e kocka az alaprajzból? feladatban például, a tanulók az egér segítségével hajtogathatták, vagy forgathatták el a hálózati diagramokat (1. ábra). Az igenlő, vagy tagadó válaszukat a megfelelő gomb megnyomásával rögzíthették. Az Azonos-e a hasonló alakzat? feladatban a gyerekeknek azt kellett megtalálniuk, hogy az alul látható öt kocka közül melyek azonosak a felül látható kockával? Az egér segítségével elforgathatták a felső kockát, hogy meg tudják nézni különböző irányokból (2. ábra). A Lesz-e kocka az alaprajzból?, és az Azonos-e a hasonló alakzat? feladatok az alakzatok képzeleti transzformációja feladattípusba tartoznak.

2. ábra Azonos-e a hasonló alakzat? feladat A negyedik feladat az ún. Lesz-e csomó a zsinóron? feladat. Ez a dinamikalátás feladattípushoz tartozik. A tanulóknak itt azt kellett elképzelniük, hogy mi történne akkor, ha a cipőfűző két végét meghúznák: keletkezne rajta csomó, vagy nem (3. ábra)? A forgatható minta itt is segíti a döntést. 3. ábra Lesz-e csomó a zsinóron? feladat Az Átfér-e az alakzat a nyíláson? feladatban a tanulóknak meg kellett találniuk azokat az alakzatokat, amelyek átférnek a falban található lyukon. Mind a fal, mind az alakzatok az

egérrel forgathatók. A Megoldás gomb hatására az alakzatok lyukon való áthaladása, illetve megakadása is végignézhető (4. ábra). 4. ábra Átfér-e az alakzat a nyíláson? feladat Ennek a képességfejlesztő programnak vannak további újdonságai is. Kísérleti céllal új típusú teszteket is tartalmaz: komplex figura tesztet, és labirintust. Alkalmaz továbbá anagliph ábrákat (a 3. ábrán látható Anagliph feliratú gomb), és felkínál menüpontokat 3D szemüveghez, illetve VR sisakhoz. A program néhány további jellemzője: felhasználók regisztrálása, feladatok pontozása, mentési lehetőség, felhasználó-barátság, fejleszthetőség, és bővíthetőség. 4. A vizsgálat menete 139 középiskolás tanuló vett részt a tesztünkben, két iskolában: 112 hetedik, kilencedik és tizenegyedik évfolyamos tanuló Székesfehérváron, és 27 tizenkettedik és tizenharmadik évfolyamos tanuló Zalaegerszegen (1. táblázat). Először ki kellett tölteniük a papír alapú tesztet, utána egy másik órán a tanulóknak körülbelül a fele gyakorolhatott a számítógépes tesztekkel, és végül a harmadik órán mindannyian ismét kitöltötték a papír alapú tesztet. Ezek után lehetővé vált, hogy összehasonlíthassuk az első teszt eredményeit a másodikéval. Meg lehetett vizsgálni, hogy vajon a virtuális valóság feladatok segíthetnek-e jobb pontokat elérni a második tesztben? Másrészt, a lányok és a fiúk eredményeit is párhuzamba lehetett állítani. Emellett, vizsgálni lehetett a tanulók eredményeit a specializáció (matematika, idegen nyelvek, építészet) szerint is. 5. A kiértékelés A virtuális valóság feladatokkal történő gyakorlás előtt, illetve után megíratott tesztet kiértékeltük, és összehasonlítottuk. A második teszt ugyanaz volt, mint az első. A tanulóknak 8 feladatot kellett megoldaniuk. A kiértékelésben végül is az összes pontszám/maximális pontszám hányadost alkalmaztuk.

Csoport Korcsoport Specializáció Létszám Lányok Fiúk A B C D E F 7. évfolyam, 13 éves tanulók Idegen nyelvek 31 17 (55%) 14 (45%) 7. évfolyam, 13 éves tanulók Matematika 31 10 (32%) 21 (68%) 9. évfolyam, 15 éves tanulók Matematika 33 13 (39%) 20 (61%) 11. évfolyam, 17 éves tanulók Idegen nyelvek 17 16 (94%) 1 (6%) 12. évfolyam, 18 éves tanulók Építészet 16 3 (19%) 13 (81%) 13. évfolyam, 19 éves tanulók Építészet 11 0 (0%) 11 (100%) Együtt 139 59 (42%) 80 (58%) 1. táblázat A tesztben résztvevő tanulók kora, specializációja és neme Több lehetőség is nyílt az eredmények összehasonlítására (2. és 3. táblázat). A nemek szerinti eredmények tekintetében megfigyelhető, hogy a fiúk mindkét tesztben jobb eredményt értek el, mint a lányok. A fejlődés mértéke viszont a lányoknál volt nagyobb. A speciális matematika tagozatra járó tanulók (B és C csoport) lényegesen jobb eredményt értek el, mint az idegen nyelvi tagozatra járók (A és D csoport), a növekedés mértéke pedig az utóbbiaknál volt nagyobb, különösen az idősebb korcsoportnál (D). Az építőipari középiskolába járó tanulók (E és F csoport) jól teljesítettek, különösen a 13. évfolyamosok, a fejlődés mértéke viszonylag kicsi volt. Csoport Fiúk Lányok Teszt 1 Teszt 2 Változás Teszt 1 Teszt 2 Változás A 57,14% 65,84% 8,70% 61,51% 66,88% 5,37% B 74,02% 80,54% 6,52% 70,22% 76,96% 6,74% C 79,46% 83,48% 4,02% 76,92% 83,95% 7,03% D 80,43% 82,61% 2,18% 59,51% 68,48% 8,97% E 70,74% 72,74% 2,00% 64,49% 65,94% 1,45% F 91,70% 91,90% 0,20% - - - Együtt 74,40% 79,02% 4,62% 66,82% 73,41% 6,59% 2. táblázat Az egyes csoportok nemek szerinti eredményei Összehasonlítva a két legnagyobb csoportot: azok a tanulók, akik gyakorolhattak a számítógépes programmal, jobb eredményt értek el a második tesztben (a növekedés 5,99%-os volt), mint azok, akik nem gyakoroltak (a növekedés 5,06%-os volt). A kis

Csoport Tanulók (csak papíros tesztek) Tanulók (+számítógépes tesztek) Együtt Teszt 1 Teszt 2 Változás Teszt 1 Teszt 2 Változás Teszt 1 Teszt 2 Változás A 61,01% 66,98% 5,97% 57,97% 65,80% 7,83% 59,54% 66,41% 6,87% B 70,43% 76,81% 6,38% 75,00% 81,79% 6,79% 72,79% 79,38% 6,59% C 76,33% 82,13% 5,80% 81,01% 85,51% 4,50% 78,46% 83,66% 5,20% D 58,94% 65,94% 7,00% 62,77% 73,10% 10,33% 60,74% 69,31% 8,57% E 69,25% 69,88% 0,63% 69,81% 72,71% 2,90% 69,57% 71,47% 1,90% F 91,74% 90,00% -1,74% 91,67% 93,48% 1,81% 91,70% 91,90% 0,20% Együtt 69,72% 74,78% 5,06% 71,96% 77,95% 5,99% 70,83% 76,35% 5,52% 3. táblázat Az egyes csoportok gyakorlás szerinti eredményei különbség ne tévesszen meg senkit: nagymértékben a feladatok pontozásából fakad. Másrészt, technikai, és szervezési okok miatt körülbelül 35 perc jutott a számítógéppel történő gyakorlásra, és a még nagyobb hatékonyság eléréséhez nyilvánvalóan több idő szükséges. A vizsgálatunk mindenesetre így is megmutatta, hogy megfelelő virtuális valóság programok segíthetik a gyerekek térlátásának fejlesztését. A módszer hatékonysága nagyobb fiatalabb gyerekeknél, illetve azoknál, akik nem reál beállítottságúak, vagy nem túl jó képességűek (a tesztben részt vett gyerekek túlnyomó része nagyon jó képességű). 6. Összegzés A térlátás gyermekkorban fejleszthető. Kísérletünkben virtuális valóság alkalmazásokat is használtunk 13-19 éves tanulók tesztelésére. Először meg kellett oldaniuk hagyományos papír alapú tesztet, majd körülbelül a tanulók fele gyakorolhatott egy virtuális valóság programmal. A gyakorlás után a papír alapú tesztet újból meg kellett oldaniuk. A vizsgálataink megmutatták, hogy megfelelő számítógépes programok jobb térlátáshoz segíthetik a gyerekeket. A számítógép, és a virtuális valóság használatának nagy előnye többek között, hogy interaktív, változatos, hosszabb időre képes fenntartani a gyerekek érdeklődését, és sikerélményt okozhat a számukra. Örvendetesnek tartanánk, ha ilyen jellegű programok használata szerepelne a fiatalabb korosztályok tanterveiben. Irodalomjegyzék [1] Gergely Ákos: Számítógéppel támogatott térlátásfejlesztés (Anagliph szemüveggel és virtuális valóság sisakkal), Diplomamunka, Veszprémi Egyetem, 2003. [2] Toldi Zsolt: Számítógéppel segített térlátásfejlesztés (Anagliph és VR szemüveggel), Diplomamunka, Veszprémi Egyetem, 2003. [3] Séra László, Kárpáti Andrea, Gulyás János: A térszemlélet fejlődése és iskolai fejlesztése, Comenius Kiadó, Pécs, 2002. [4] J. Eliot: Models of psychological space: Psychometric, developmental and experimental approaches, New York, Springer, 1987