Tamás Péter (D. 424) Mechatronika, Optika és Gépészeti Informatika Tanszék (D 407)
Előadás Bevezetés az informatikába Adatszerkezetek Algoritmusok, programozási technológiák Számítástudomány alapjai Számítógépek felépítése, működési módjai Számítógépek hardverelemei Operációs rendszerek, UNIX Számítógépes hálózatok, Internet Adatbázisok Számítógépes grafika I. Számítógépes grafika II. Számítógépes grafika III. ZH (előadás) (aud max kp zh: 40 pont, min 16) Reklamáció
Innen: http://msdnaa.bme.hu/ Két forrás: Dreamspark: itt van minden Microsoft program (Windows, VisualStudio stb.), kivéve Office, ide regisztrálni kell: http://msdnaa.devportal.hu/, ehhez kell név, neptun kód és a HSZK-s e-mail cím A Windows regisztrációs kódok csak egy gépen használhatóak, utána csak azon működnek. Tipp: Több kód is kapható, ugyanis a kód a nyelvtől, illetve a 32, 64 bitességtől független. Campus: itt van az Office, és néhány nem MS program, ide nem kell regisztrálni, de csak az egyetem belső hálózatán elérhető (vagy VPN) Számos szoftver csak az egyetem hálózatáról aktiválható Bizonyos szoftverek, pl. Windows 8 Enterprise, Office 2013 Pro Plus aktiválhatóak VPN-en keresztül is, a mellékelt szkript segítségével. De innen csak az Office-t szedjék, a Dreamspark jobb a többihez http://www.mogi.bme.hu/letoltes/ ALKALMAZOTT INFORMATIKAI TÁRGYAK/infrszek2014/ Visual Studio a gépteremből: ftp://192.168.1.1/pub
I. Bevezetés az informatikába
I.1 A számítógép működése I.2 Adatok I.3 Program I.4 Adatok + Program = Objektum
I.1 A számítógép működése I.1.1 A számítógép működésének elvi alapjai Leegyszerűsített megfogalmazás - Az információ a valóság (vagy egy részének) visszatükröződése. [Neumann] Az információmennyiség mértékegysége a bit (nem csak az adatmennyiség mértékegysége). Ha egy eldöntendő kérdésre egyforma valószínűséggel adhatók különböző válaszok, akkor az e kérdésre adott bármely válasz pontosan 1 bit információt hordoz. I.1.2 A számítógép felépítése, hardver elemek I.1.2.1 A Neumann elv A számítógép 1. Elektronikus működésű, 2. Az adatok bináris ábrázolása, 3. Tárolt programmal programozható 4. A program utasításait az adatokkal együtt a központi memóriában tárolja, 5. Univerzálisan használható, a feladatok megoldására különböző programok 6. Soros utasítás-végrehajtás 7. A gépnek öt alapvető funkcionális egységből kell állnia: a) bemeneti egység, b) memória, c) aritmetikai és logikai egység, d) vezérlőegység, e) kimeneti egység,
I.1.3 Korszerű számítógép p1 p2 p3 p4 a1 a2 a3 a4 Processzor Memória I.1.4 Hardver működés I.1.4.1 Kapcsolat a Busz I.1.5 Processzor ALU Vezérlő egység Cím Adat Vezérlő I/O egységek Regiszterek - gyors működésű tárolók a processzorban különböző funkciókkal Akkumulátor-regiszter - a műveletekhez Adatszámláló regiszter - Az adatok olvasás-/íráskor a memóriacím Utasításszámláló regiszter A soron következő utasítás címe Utasításregiszter - A következő programutasítás kódja. Címzést segítő regiszter Bázis(cím)regiszter Az operandusok címzéséhez Indexregiszterek additív cím adatsorok címzését segítik Állapotregiszter, vezérlő regiszter Veremmutató regiszter (Stack Pointer) Busz Cím Memória Fizikai cím
I.1.6 ADAT+PROGRAM I.1.6.1 Utasítás-végrehajtás Utasításszámláló regiszter Utasításregiszter (aritmetikai-, logikai utasítások) Adatok (regiszterből, memóriából, regiszterbe, memóriába) MOV AX,1234h ;0B8h 34h 12h - szám (1234h) az AX reg.-be MUL WORD PTR [5678h] ;0F7h 26h 78h 56h - szor a cím adatával (extra szegmensen) MOV [5678h],AX ;0A3h 78h 56h - AX a címre I.1.6.2 Címzési módszerek Direkt címzés Virtuális címzés Szegmens szegmens + offset Lapozás laptábla dir + laptábla + offset I/O port címek Cím Memória Fizikai cím
I.2. Adatkezelés I.2.1 Adattárolási elvek Információtárolás = adat, mértékegységek 1 byte = 8 bit 1 kbyte = 1024 byte 1 Mbyte = 1024 kbyte 1 Gbyte = 1024 Mbyte 1 Tbyte = 1024 Gbyte I.2.1.1 Elemi adatok I.2.1.1.1 Számok Adattárolás kettes számrendszerben Egész számok (fixpontos) bináris ábrázolás (hexadecimális leírás) byte (char) sbyte (signed char), előjelbit, negatív számok komplemens ábrázolása int, long (long int)(2, 4, ) 2 10 = 0000010 2 az egyes komplemens 11111101 2 kettes komplemens = egyes komplemens + 1 11111110 2 = 2 10 0 10 = 2 10 + 2 10 = 11111110 2 + 0000010 2 = 0000000 2 elég csak összeadni
Hexadecimális számok 0 10 15 10 0 16 F 16 0000 2 1111 2 0 10 255 10 0 16 FF 16 00000000 2 11111111 2 Valós számok lebegőpontos X = E M*A K M - Mantissza a szám tört része K - Karakterisztika az A alapszám előjeles kitevője E - előjel a mantissza előjele I.2.1.1.2 Karakterek EKKKKKKKMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM ASCII - American Standard Code for Information Interchange karakterkészlet és karakterkódolási szabvány, a latin abc (angol, és sok nyugat-európai nyelv) UCS - Universal Character Set ISO, Unicode Consortium. Unicode Standard I.2.1.1.3 String karaktersorozat Szövegek Vége jel C ALMA - Pascal 65 76 77 65 0 4 65 76 77 65 Hossz
I.2.2 Összetett adatok I.2.2.1 Rekord logikailag összefüggő elemi adatok halmaza egyszerű mező+egyszerű mező+ I.2.2.2 File pl. logikailag összefüggő rekordok halmaza I.2.2.3 Adatbázis (pl. relációs) Adatok valódi kétdimenziós táblázatokban Az oszlopok az attribútumok (oszlophalmaz - reláció) az elemi (atomi) adattípusok az értékek A sorok a reláció előfordulások halmazát alkotják, nincs két azonos sor A sorok és oszlopok felcserélhetők A táblázatok között is lehet kapcsolat A relációt névvel azonosítjuk
I.2.3 Grafikus adatok I.2.3.1 Vektoros grafika CDR I.2.3.2 Raszteres grafika BMP DIB JPG I.2.3.3 Meta grafika Pl. a True Type WYSWYG WMF, EMF
I.2.4 Geometriai modell adatok I.2.4.1 Pont 8 5 6 3 1 2 I.2.4.2 Él I.2.4.3 Felület 7 Sorszám x-koordináta y-koordináta z-koordináta Következő csúcs 1 0.0 0.0 0.0 2 2 40.0 0.0 0.0 3 3 40.0 20.0 0.0 4 4 0.0 20.0 0.0 5 5 0.0 0.0 20.0 6 Sorszám Él egyenlete 6 kezdőpont 40.0 végpont 0.0 Következő 20.0 él 7 1 7 L1 40.01 220.0 20.0 2 8 2 8 L2 0.02 320.0 20.0 3 0 // nincs 3 L3 3 4 4 Sorszám Felület 4 egyenlete Határélek L4 Következő 4 felület 1 5 1 5 F1 L5 1,2,3,4 1 2 5 6 2 6 F2 L6 9,10,11,12 2 3 6 7 3 Sorszám 7 Felület F3 egyenlete L74,5,8,12 Határélek 3 4 7 n x n x 2 n x Következő felület 4 8 1 F4 L8 8,9,10,11 F1 41,2,3,4 5 8 1,23 12,3 3 123 2 5 9 2 F5 L92,6,7,10 F2 9,10,11,12 5 6 6 4,56 45,6 4 456 3 6 10 3 F6 L10 3,7, 8,11 F3 4,5,8,12 6 0 // nincs 7 7,89 78,9 5 789 4 11 4 L11 F4 8,9,10,11 7 8 9,87 98,7 6 987 5 12 5 L12 F5 2,6,7,10 8 5 6,54 65,4 0 // nincs 654 6 I.2.4.4 Boundary REPresentation 6 F6 3,7, 8,11 3,21 32,1 321 0 // nincs
I.2.4.5 CSG Név X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 T1-25 -5-5 25 5 5 Név X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 T2-3 -25-3 3 25 3 Név C1 Jellemzés T1 T2 \ Név X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 R H1 0 0-15 0 0 15 2 Név C2 Jellemzés C1\H1 Mindegyik bitsor! Hogyan értelmezzük
I.3. Algoritmus és program Algoritmus olyan tevékenységsorozatot, részletes útmutatást, receptet, értünk, amely valamely felmerült probléma megoldását célozza. I.3.1 Algoritmuselemek és program Böhm Jacopini tétele Minden algoritmus leírható az alábbi logikai struktúrákkal I.3.1.1 Rákövetkezés (konkatenáció) I.3.1.2 Választás (alternáció) i p h I.3.1.3 Ciklus (iteráció) i/h i/h p h/i p h/i
I.4. Objektum Program (1) Adat (2) Objektum Kiadványszerkesztés Word -,DOC Táblázatkezelés Excel -.XLS CAD AutoCad-.DXF Adatbáziskezelés Access -.MDB I.4.1. Computer Integrated Manufacturing Windows társítás CAD ADATOK CAQ CAPP CAP CAM CAE Computer Aided Design Computer Aided Manufacturing Computer Aided Engineering Computer Aided Processing Computer Aided Process Planning Computer Aided Quality Control CIM=ΣCAxx