Az Object Bender. Bevezető. Letöltés. A parancssoros felület kapcsolói

Hasonló dokumentumok
openbve járműkészítés Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez

Villamossín készítése

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

Tanúsítvány igénylése sportegyesületek számára

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

New Default Standard.ipt

Nyolcbites számláló mintaprojekt

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

Tanúsítványkérelem készítése, tanúsítvány telepítése Microsoft Internet Information szerveren

AIX 6.1. IBM Systems Director Console for AIX

A Google űrlap (form) használata

EDInet Connector telepítési segédlet

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

OPENBVE CSOMAGOK KÉSZÍTÉSE

StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Bevezetés a programozásba I.

1. DVNAV letöltése és telepítése

IP150 frissítés 4.20-ra

Segédanyag az iktatáshoz. Tartalomjegyzék

Tanúsítvány feltöltése Gemalto.NET kártyára és Gemalto SIM termékre

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Matlab Fuzzy Logic Toolbox

Delphi programozás I.

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Tájékoztató a szakdolgozat elektronikus feltöltéséről

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció

Autodesk Civil 3D 2014 magyar tartalom

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban

Animáció Inkscape-pel

TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

Szolgáltatási szerződés elektronikus aláírása

Biztonsági mentés és visszaállítás Felhasználói útmutató

ONLINE SZAKÉRTŐI KERETRENDSZER

Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára

Segédanyag RGH-s gép Freeboot frissítéséhez Created by: TubaX

Image Processor BarCode Service. Felhasználói és üzemeltetői kézikönyv

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Lemezalkatrész modellezés SolidWorks-szel

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv

Kézikönyv ABAS-TOOLS használata

eszemélyi Kliens Szoftvercsomag

3.5.2 Laborgyakorlat: IP címek és a hálózati kommunikáció

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Technikai információk fejlesztőknek

EDUROAM wifi beállítás

Windows 8.1 frissítés, részletes útmutató

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

BMF, Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar, Híradástechnika Intézet. Aktív Szűrő Mérése - Mérési Útmutató

NSR TAO rendszer használatához kiadott tanúsítvány megújításának lépései

DMS ONE Zrt. Oktatási Portál Felhasználói Segédlet

Integráció LadyBirddel

11.5. Ellipszis és ellipszisív

A Paint program használata

InCash számlázó program és a Webshop Hun rendszer összekötése

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Erdő generálása a BVEPreproc programmal

XCZ állományok ellenőrzése, átadása elektronikus beküldésre és közvetlen beküldése parancssori funkcióval az ÁNYK programban

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék 2.

Routing for Android Bensoft 2013

R-LINK 2 A szoftver használati útmutatója

Tanúsítvány feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre

Java telepítése és beállítása

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Nyílászárók konszignációs lapjának elkészítése

HVK Adminisztrátori használati útmutató

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

Java telepítése és beállítása

Objektum definiálása és szerkesztése

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Tartalomjegyzék Bevezető...1 Adatátvétel Windows alkalmazásból...1 Adatátvétel webes alkalmazásból...2 Adatforrás formátuma...2 Megvalósítás...

openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról

1. Origin telepítése. A telepítő első képernyőjén kattintson a Next gombra:

Kézikönyv Likviditás tervezés-naptári ciklus

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani.

Entitások Projektfeladat specifikáció

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

Csődfigyelő. Figyelje Ön is gazdasági partnerit!

Kézikönyv. Láthatóság kezelése a grafikus maszkszerkesztőben

Access gyakorlati feladatok lépésről lépésre

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Tisztelt Ügyfelünk! Tájékoztató az átállásról

O365 és felhő szolgáltatások igénybevételéhez szükséges beállítások

Kameleon Light Bootloader használati útmutató

Java Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:

Wi-Fi karóra kamera használati utasítás - CW-Y30

Vodafone ReadyPay. Használati útmutató

A virtuális környezetet menedzselő program. Első lépésként egy új virtuális gépet hozzunk létre a Create a New Virtual Machine menüponttal.

Átírás:

Az Object Bender Bevezető Az Object Benderrel össze lehet fűzni egy objektumot több kisebb szegmensből és meghajlítani, ívelni azt. Ez jól jön, ha például sín, fal vagy töltés objektumot készítünk. A szegmensek.b3d vagy.csv formátumúak lehetnek. Ezeket a fejlesztőnek el kell tudnia készíteni, így értenie kell az objektumkészítéshez. Az Object Bender használható grafikus és parancssoros felületen is. Parancssoros kapcsolók nélkül indítva a program grafikus felületéhez jutunk. A grafikus felület hasznos a program megismeréséhez, de hosszú távon célszerű a parancssoros felületet használni. A parancssoros felületen használható kapcsolókat alább részletezzük. Vegyük figyelembe, hogy az Object Bender UTF8-as karakterkódolásúként értelmezi a fájlokat, hacsak a byte sorrend jel nem mutat más unicode karakterkódolást. A nem unicode karakterkódolások nem támogatottak. Letöltés http://openbve.trainsimcentral.co.uk/develop/tool_object Bender.html A parancssoros felület kapcsolói Kapcsoló Jelentése /? Kilistázza az alkalmazható parancssori kapcsolókat. BemenetiFájl KimenetiFájl /n=szegmensek /s=szegmenshossz /b=blokkhossz /r=sugár /g=nyomtáv /u=kezdőtúlemelés /v=végsőtúlemelés A bemeneti fájl elérési útja. Lehet.B3D vagy.csv. A kimeneti fájl elérési útja. Ugyanolyan formátumú lesz, mint a bemeneti fájl. A szegmensek száma. Az egyes szegmensek hossza méterben. Blokkhossz. Ha nullát adunk meg, az objektumot nem forgatja el a program a sínként való használathoz. A sugár méterben. Negatív értékek balra, pozitív értékek jobbra hajlítják az objektumot. Nulla esetén nem történik hajlítás. Nyomtáv milliméterben. Csak túlemelés használata esetén kell megadni. A túlemelés értéke az objektum elején. A túlemelés értéke az objektum végén. /a Beleírja a változtatásokat a kimeneti fájlba ahelyett, hogy felülírná azt. Példa: ObjectBender input.csv output.csv /n=25 /s=1 /b=25 /r=600 1

Az Object Bender működése Az Object Bender másolatokat készít a kívánt objektum általunk elkészített szegmenséről a Z tengely mentén. Minden szegmens az általunk megadott szegmenshossz értékével távolabbra kerül a Z tengelyen. Az első szegmens módosítatlan marad, a második a szegmenshossz értékével előretolódik a Z tengely mentén, a harmadik szegmens a szegmenshossz kétszeresével tolódik előrébb a Z tengely mentén, a negyedik szegmens a szegmenshossz háromszorosával tolódik előre a Z tengely mentén, és így tovább. Amint ez elkészült, az Object Bender meghajlítja az objektumot. Ez magyarázható úgy is, hogy a Z tengely képzeletben kör alakúvá válik, s ennek a körnek a középpontja a koordinátarendszer sugár,0,0 pontján van, vagyi s pozitív érték esetén jobb oldalon, negatív érték esetén bal oldalon. Ha megadtunk blokkhosszt, az elkészült objektum elforgatásra kerül, hogy sínobjektumként használni lehessen. Az Object Bendernek utasításokat adhatunk a Coordinates (.B3D) illetve a SetTextureCoordinates (.CSV) parancsok megjegyzéseként. Ezekkel mondhatjuk meg a programnak, hogy a készülő hajlított objektum melyik részére a textúra melyik részét helyezze, avagy mennyivel léptesse a Coordinates / SetTextureCoordinates parancsoknál megadott értékeket. {X=érték} {Y=érték} A megadott értékkel lépteti a szegmenseket a textúrán az X tengely mentén. A megadott értékkel lépteti a szegmenseket a textúrán az Y tengely mentén. Ezeket a parancsokat a Coordinates / SetTextureCoordinates parancsokkal egy sorba kell írni megjegyzésként, a megjegyzések között bárhova írhatóak. Lásd az alábbi útmutatót további részletekért. Útmutató Alább egy rövid útmutató olvasható, ami bemutatja, hogy hogyan készítsünk ívelt sínt Object Benderrel, hogyan lehet a textúrák koordinátáit beállítani és hogyan lehet hatékonyan dolgozni a parancssoros felülettel. Alapok Tegyük fel, hogy egy 1435 mm nyomtávú, 600 méteres sugarú 25 méteres blokkhosszhoz készülő ívelt sínt készítünk. Először is szükség van objektumként egy rövid szegmensre ebből a sínből, mondjuk 5 méternyire. ; bal sín AddVertex,-0.7775,0,0 AddVertex,-0.7775,0,5 AddVertex,-0.7175,0,5 AddVertex,-0.7175,0,0 ; jobb sín AddVertex,0.7775,0,0 AddVertex,0.7775,0,5 AddVertex,0.7175,0,5 AddVertex,0.7175,0,0 AddFace,3,2,1,0 SetColor,150,125,100 2

A fenti kód nem használ textúrákat, ami most némileg megkönnyíti a dolgunkat. Nyissuk meg a program grafikus felületét, válasszuk ki a bemeneti fájlt (itt: szegmens.csv) és állítsuk be a szükséges paramétereket. Mivel a bemeneti objektumunk, vagyis az első szegmens öt méteres és 25 méteres blokkhosszra készül az ív, így öt szegmensre lesz szükségünk, hogy kitöltsük a blokkot. Vagyis: Szegmensek száma (Number of segments): 5 Szegmenshossz (Segment length): 5 Blokkhossz (Block length): 25 Sugár (Radius): 600 Ezesetben a nyomtávot nem kell megadni, mert nem használunk túlemelést. Most válasszuk ki a kimeneti fájlt, például jobb_iv_600.csv és kattintsunk a Start gombra. Ha ezután egy Done! Feliratú üzenetet kapunk, akkor el is készült az ívelt objektum. Ha akarunk, most készíthetünk egy balos ívet is, ehhez egyszerűen változtassuk a sugarat -600-ra és nyomjuk meg újra a Start gombot. Textúrák használata Tegyük fel, hogy az előbbi sínobjektumban a töltésre textúrát állítunk be: SetTextureCoordinates,0,0,0 SetTextureCoordinates,1,0,1 SetTextureCoordinates,2,1,1 SetTextureCoordinates,3,1,0 Tudnunk kell, hogy a textúra Y tengelye a valóságban majd a Z tengelynek felel meg. Ha most elképzeljük, hogy az objektum másolatai megjelennek a Z tengely mentén, látjuk, hogy minden egyes másolatot külön-külön fed a textúra, vagyis a textúra minden öt méterben megismétlődik. Ez sokszor jól jöhet, de tegyük fel, hogy mi most olyan textúrával rendelkezünk, amit a teljes, 25 méteres sínre szeretnénk ráhúzni. Ebben az esetben egy szegmensre nem az egész textúra jut, hanem csak annak egy ötöde. Emiatt először a meglévő töltés szegmenset kell módosítanunk: SetTextureCoordinates,0,0,0.0 SetTextureCoordinates,1,0,0.2 SetTextureCoordinates,2,1,0.2 SetTextureCoordinates,3,1,0.0 A fenti kódban a textúrának csak egy ötöde látszik. Viszont ha most építtetnénk össze az Object Benderrel az öt szegmenst, akkor mind az ötön a textúra első egy ötöde látszana! Ez nekünk persze nem felel meg. Nekünk az kell, hogy minden következő szegmensen a textúra következő darabját lássuk a textúra Y tengelye mentén. Ehhez szükséges a bevezetőben említett, a Coordinates vagy jelen esetben SetTextureCoordinates parancs melletti megjegyzésben szereplő utasítás. Adjuk is hozzá a fájlhoz: 3

SetTextureCoordinates,0,0,0.0 ; {Y=0.2} SetTextureCoordinates,1,0,0.2 ; {Y=0.2} SetTextureCoordinates,2,1,0.2 ; {Y=0.2} SetTextureCoordinates,3,1,0.0 ; {Y=0.2} Az Object Bender most már tudja, hogy minden szegmensnél 0.2-et hozzá kell adnia a SetTextureCoordinates parancsok Y értékeihez. Így az első szegmens természetesen módosítatlan marad, de a második már 0.2 és 0.4-es Y értékeket fog használni, a harmadik szegmens 0.4 és 0.6-os, a negyedik szegmens 0.6 és 0.8-as, míg az ötödik, utolsó szegmens 0.8 és 1.0 értékeket fog tartalmazni az Y tengelyre vonatkoztatva. Ezzel a textúra csak minden ötödik szegmens után fog ismétlődni, és mivel 5 méteres szegmenssel dolgozunk, ez pontosan kiteszi a megadott 25 méteres blokkhosszt. A parancssoros felület használata Tegyük fel, hogy az ívelt sínhez felsővezetéket készítünk. A felsővezeték nem lehet ívelt, tehát egy egyszerű, 25 méteres vezetéket kell létrehoznunk. Ha ezt beépítjük az előzőekben elkészített sínszegmensbe, akkor a sokszorozás és ívelés során a felsővezeték is megsokszorozódna és íveltté válna, ami nyilván nem kívánatos. Ehelyett külön-külön objektumként kell létrehoznunk a sínt és a felsővezetéket és majd később építjük őket össze. Ahhoz, hogy az előbbi ívelt sínt a parancssoros felülettel készítsük el, a következő kódsort kell beírnunk a terminálba: Most készítsük el a felsővezetéket, és mentsük el felsovezetek.csv néven: AddVertex,-0.03,5,0 AddVertex,-0.03,5,25 AddVertex,0.03,5,25 AddVertex,0.03,5,0 AddFace,3,2,1,0 SetColor,0,0,0 A fenti kód egy 25 méter hosszú vezetéket eredményez. Mivel az objektum már eleve 25 méteres, nem kell további másolatokat készítenünk belőle, csak ezt az egy meglevő szegmenst. Ezt hozzá kell adni a jobb_iv_600.csv fájlhoz. Ezt megtehetjük a következő módon is: A kódsor végén lévő /a kapcsoló arra utasítja az Object Bendert, hogy ne írja felül a kimeneti fájlt, hanem adja hozzá a művelet eredményét. Most kombináljuk a két parancsot egy batch fájlba. Windows rendszeren ezt elnevezhetjük start.bat-nak. Ezután ha módosítani akarunk az alap objektumon vagy a felsővezetéken, futtassuk le újra a batch fájlt, és így mindig a legfrissebb állapotot láthatjuk. Hosszabb batch fájlt is létrehozhatunk, hogy többféle, különböző sugarú ívelt sínt készítsünk: 4

; 300m bal ObjectBender szegmens.csv bal_iv_300.csv /n=5 /s=5 /b=25 /r=-300 ObjectBender felsovezetek.csv bal_iv_300.csv /n=1 /s=25 /b=25 /r=-300 /a ; 300m jobb ObjectBender szegmens.csv jobb_iv_300.csv /n=5 /s=5 /b=25 /r=300 ObjectBender felsovezetek.csv jobb_iv_300.csv /n=1 /s=25 /b=25 /r=300 /a ; 600m bal ObjectBender szegmens.csv bal_iv_600.csv /n=5 /s=5 /b=25 /r=-600 ObjectBender felsovezetek.csv bal_iv_600.csv /n=1 /s=25 /b=25 /r=-600 /a ; 600m jobb A grafikus felületen megadandó adatok magyarul Angol Source file Target file Number of segments Segment length (m) Block length (m) Radius (m) Rail gauge (mm) Initial cant (mm) Final cant (mm) Magyar Forrásfájl Célfájl Szegmensek száma Szegmenshossz (méter) Blokkhossz (méter) Sugár (méter) Nyomtáv (mm) Kezdő túlemelés (mm) (az objektum elején) Végső túlemelés (mm) (az objektum végén) Remélhetőleg sikerült képet adni a program használatáról. Angol nyelvű eredeti szöveg: http://openbve.trainsimcentral.co.uk/develop/tool_objectbender.html Magyarra fordította: phontanka Legutóbbi frissítés: 2010. augusztus 14. 5