Varga Zsolt, BCE 2015. január 3.

Hasonló dokumentumok
SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Lord of the Rings LCG - teszt

Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles as sajtócsomag

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

A digitális témahét program-tervezete

Magyar Tolkien Társaság Alapítva 2002-ben

Szerepjáték és kultúra

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

Építs teljesítmény-központú kultúrát!

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

Oldal 1

Beszámoló IKT fejlesztésről

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Varázslók és Boszorkányok

ÚJSZERŰ MÓDSZEREKKEL A ZÖLD JÖVŐÉRT

Információszabadság. Tanóraterv középiskolák számára 1

UNOFFICIAL FAN CONTENT - NEM HIVATALOS FORDÍTÁS

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

A Gyűrűk Ura: A Gyűrűháború

A TURISZTIKAI TERMÉKFEJLESZTÉS HELYI SAJÁTOSSÁGAI VÍZPARTI TELEPÜLÉSEKEN

Kezdődhet a Gyűrűháború!

Pathfinder Adventure Card Game

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Hogyan működtessem ökoturisztikai vállalkozásomat

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

1. RÉSZ ÖSSZEFOGLALÁS. A gyűrűk ura

2014.október Gyermekek Háza

Terepmunka félév FILMKÉSZÍTÉS választott témában. Kádár Anna és Németh Annamária előadása SOTE, február 23.

Jó éjszakát, Vasarely!

INTERAKCIÓK ÉS HATÁRÁTLÉPÉSEK A NEM SZAKRENDSZERŰ OKTATÁS FOLYAMATÁBAN

KÖZÖSSÉGI SZOLGÁLAT NAPLÓJA

Kis létszámú outdoor csapatépítés a Kristály Torony Kalandparkban

Módszer a tanítás művészete

OPERÁCIÓKUTATÁS, AZ ELFELEDETT TUDOMÁNY A LOGISZTIKÁBAN (A LOGISZTIKAI CÉL ELÉRÉSÉNEK ÉRDEKÉBEN)

Kommunikációs és promóciós eszközök a beiskolázási marketingben. Készítette: Duga Zsófia PTE-KTK PhD hallgató PTE-ÁOK PR referens Október 22.

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

Játékok oktatása. Módszertan

A KÜLÖNBÖZŐ TANULÁSI KERETEK MODELLKÍSÉRLETEI DIGITÁLIS TANULÁSI KÖRNYEZETBEN

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A SZÓRAKATÉNUSZ JÁTÉKMÚZEUM ÉS MŰHELY valamint A MAGYAR NAIV MŰVÉSZEK GYŰJTEMÉNYE közös MÚZEUMOK ÉJSZAKÁJA PROGRAMJÁRÓL 2016

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

2+1. Irodalmi és Filmes Verseny (2018/2019) Kedves Versenyző!

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

The One Ring szabályok. Kivonat, szerkesztette: Varga Zsolt

KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartalom. Megjelenés-, átkattintás-, egyedilátogató-alapú árak. Időalapú megjelenések árai

NIKON MAGYARORSZÁG SOCIAL MEDIA BEST PRACTICE 2013 CASE STUDY

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

J á t é k l e í r á s

The Beatles. Sárga tengeralattjáró

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

METEOR közeleg a híres városhoz?

A SAKK ÉS A HADMŰVELETI MŰVÉSZET KAPCSOLATA

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

A Biztonságosabb Internet Program bemutatása

2014. MASE napközi program 1. hét

TÁMOP A-11/ SUGÓ PARTI-OLVASÓ PARTY Olvasási és digitális kompetenciafejlesztés

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

Robin KalandSziget. Kalandpark tömör bemutatása. 20 kiemelt játék bemutatása

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI. - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek. Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet

Rádió TV Internet Összesen

A J Á N D É K KÁRTYA

Szociális hálók mobilon Avagy mi rejlik a hívószó mögött? Dr. Forstner Bertalan. bertalan.forstner@aut.bme.hu

Az Ének-zenei Tanszék SZAKDOLGOZATI TÉMAKÖREI ősz

KÖZÖSSÉGI SZOLGÁLAT NAPLÓJA

Munkában a csapat - szimulációs gyakorlat

SZOMBATHELYI HALADÁS Labdarúgó és Sportszolgáltató Kft.

SZERETETTEL KÖSZÖNTÖM A PEDAGÓGIAI ASSZISZTENSEK I. ORSZÁGOS KONFERENCIÁJÁNAK RÉSZTVEVŐIT!

A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc

Az álláskeresés és önéletrajz. Dr. Gyökér Irén

Legújabb képzésünk! Fegyvertelen Játszótárs

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

KARÁCSONYI ajándékkártya

MI AZ A YO-KAI WATCH?

Összefoglaló a március között megrendezésre került Országos Fogyasztóvédelmi Sulitáborról

IFJÚSÁGI KÖZÖSSÉGI MŰVELŐDÉS LEHETŐSÉGEI

Pályázati hírlevél 1. évfolyam - 8. szám március 4. Hallgatók számára

Tárgyalás-technikai alapok

Petőfi Irodalmi Múzeum

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Edzőképzési tréning: Közösség fejlesztő kommunikáció az utánpótlás sportban

EURÓPAI PARLAMENT. Állampolgári Jogi, Bel- és Igazságügyi Bizottság

Szerepjáték Project Story of my life

Oroszi Gábor: Tolkien mitológiája

XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP / STORYLINE KERETTÖRTÉNET

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A településfejlesztés eszköztára bár látszatra távol áll a politikától, mégis jól alkalmazható

Átírás:

Varga Zsolt, BCE 2015. január 3.

A Gyűrűk Urának történetét játékként először az 1970- es években dolgozták fel, egy időben a Hobbit első, rajzfilm-változatával A mozifilmek és a számítógépes játékok népszerűvé válása tovább sokszorozta az elérhető feldolgozások számát Hogyan lehet ezeket a játékokat értékelni?

Henry Jenkins (2011): olyan történetmesélési folyamat, melyben fontos elemeket módszeresen különböző közvetítő csatornákra osztunk szét azért, hogy egységes és rendszeres szórakoztató élményt kapjuk Kiegészíthető: a befogadó aktív közreműködésének igényével (interaktív média)

A Gyűrűk Ura (könyv) A Gyűrűk Ura (film) Könyv Könyv Film Transzmédia univerzumok: Marvel / DC Comics, Assassin s Creed, Dragon Age, Defiance

Middle-Earth: Shadow of Mordor (2014) Lord of the Rings Online (2007-) The Hobbit: Battle of the Five Armies (2012- / 2001-) Battle of the Five Armies (2014) Lord of the Rings Living Card Game (2011-) The One Ring (2011-)

Értékek megjelenése a játékmechanizmusban Középfölde világának hitelessége és részletessége A kreativitás színtere, Középfölde felfedezése

Brutális, látványos akciójáték számítógépre és játékkonzolra Kardozás, íjászat és némi lopakodás, tervezés és átvezető animációk során elmesélt történet Egy Thalion nevű gondori kószát alakítunk, aki egy tünde szellemével közösen száll szembe a Sötét Úrral. A Gyűrűháború előtt játszódik, Mordorban. 18 30-40 óra Egy játékos

Értékek nem jelennek meg a játékmechanizmusban és a történetben, a bosszú hajtja főhősünket, egyetlen eszköze az erőszak Középfölde tárgyak, nyomok leírásán keresztül jelenik meg, részletesen, de a történetmesélésben, átvezető animációkban sok a pontatlanság A kreativitásra a játékosnak nincs lehetősége, de Mordor és az ork vezérek kidolgozásával tagadhatatlan, hogy hozzátettek Középföldéhez a készítők

MMORPG számítógépre, annak minden előnyével és hátrányával Sok, a tolkieni szellemiségben született tevékenységre ad lehetőséget (zenélés, otthonteremtés, kasztok és szakmák) és bár a harcnak nagy a jelentősége, a világ felfedezése és bejárása is hangsúlyos A Gyűrű Szövetségének történetével párhuzamosan keveredünk kalandokba 8 100+ óra Sok játékos

A tolkieni értékek viszonylag jól megjelennek a játékban Középfölde nagyon részletesen, virtuális föld- és néprajz formájában is megjelenik, a könyvek történetét is megismerhetjük a játékból A kreativitásra van lehetősége a játékosnak, hiszen saját karakterén keresztül átélheti a nagy történelmi eseményeket és valamelyest formálhatja szűk virtuális környezetét

Asztali stratégiai játék nehézkes, régimódi szabályrendszerrel és gyönyörű műanyag figurákkal Bár a játékban a nagy csatáké a főszerep, másodlagos hobbiként a figurák kifestése és a terepasztal-építés igazi kreatív hobbinak tekinthető A figurák megjelenésén és a játszható frakciókon kívül nem jelenik meg más a történetből 6 2+ óra 2-4 játékos

Bár a játék harc-központú, a stratégiáé a főszerep; a kreatív része a játéknak jól illeszkedik Tolkien másodteremtés fogalmába Középfölde alig jelenik meg a játékban, pusztán a figurák értékei és megjelenése jelzi, hogy az összeütköző felek onnan származnak A kreativitásra lehetőséget kap a játékos, könnyű a nagy csaták újrajátszása mellett kisebb konfliktusokat elképzelni, helyszíneket kidolgozni és átélve eljátszani azokat

Táblás stratégiai játék, mely az Öt Sereg Csatáját dolgozza fel A játékmechanizmusban a kártyalapok, seregek mozgása és tevékenysége, illetve a különböző hősök is szerepet kapnak Bár csak az alaphelyzetet mutatja be a játék, a kártyalapok és szereplők, valamint egyéb szabály-mechanizmusok révén végigkövethető és megismerhető a szóban forgó ütközet 10 2+ óra 2 játékos

Bár a játék harc-központú, a stratégiáé a főszerep Középföldének egy nagyon szűk szelete jelenik meg a játékban, A hobbit leírásaihoz hűen ragaszkodva A kreativitásra annyiban ad lehetőséget a játék, hogy az Öt Sereg Csatájában a résztvevő felek különböző terveket próbálhatnak ki, de egyébként nincs lehetőség eltérni a megadott keretektől

Kártyajáték, melyben hősök kis csapatát irányítva indulhatunk különböző, összefüggő küldetések sorozatára A játék absztrakt formában modellezi a harcot, a bejárható tájakat és egyéb veszedelmeket A könyvek történetét is végigjátszhatjuk, de sok egyéb kalandba is bonyolódhatunk, melyek mind a regények hangulatához, történetéhez kapcsolódnak valami módon 10 2+ óra 1-4 játékos

A játékban az összetartásnak és egymás segítésének komoly szerepe van, miközben a Gonosz ellen folytatjuk cseppet sem könnyű harcunkat Középfölde megjelenik a hősök, szövetségesek, helyszínek, de az Ellenség lapjainak formájában is A kreativitásra a paklik összeállításakor kapunk lehetőséget, és bár látszólag bármilyen csapattal nekivághatunk, a küldetések általában csak egy-egy kombinációval lehetnek sikeresek

Szerepjáték, melyben a játékosok által megalkotott hősökkel kitalált vagy előre megírt kalandokat élhetnek át a mesemondó segítségével A játékmechanizmusban sok Tolkien által fontosnak tartott tevékenység szerepet kap (másodteremtés, vándorlás, a Homálynak való ellenállás) A kalandok Vadonföldön, az Öt Sereg Csatája után öt évvel játszódnak 8 3-6 óra 3-6 játékos

Maga a közös történetmesélés és a Gonosz elleni küzdelem magában hordozza a legfontosabb tolkieni értékeket Középföldét részletesen modellezi a játék a szabályok szintjén, a könyvek pedig közvetlen forrásai lehetnek a kalandoknak, helyszín-leírásoknak A kreativitásra, Középfölde kibővítésére bőven lehetőséget ad a játék, miközben laza határok mentén a két könyv között eltelt időt töltik ki a játékosok

Játék Értékek Középfölde Kreativitás Shadow of Mordor 1 3 3 LotRO 4 5 4 Strategy Battle Game 2 2 4 Battle of the Five Armies 1 4 2 LotR LCG 5 5 3 One Ring 5 4 5

Kérdésekre szívesen válaszolok!

Köszönöm a figyelmet és jó utat kívánok!