A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós



Hasonló dokumentumok
Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Kalandozok.hu. likantrópok

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

Varázslók és Boszorkányok

Kalandozok.hu. Pszionista

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Avagy ismerős PC játék szörnyek

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

A nekromanták nagykönyve 1.0

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Bestiárium. Kánya. Héja

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro hu. Alternatív bioware rendszerek

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Kalandozok.hu. Bestiárium

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Pszi Mester II. Képességek

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Síkföldi, keleti barbárok

Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos

A táltos varázslatai. megöli/megsebesíti az ellenfelet a nem), Állatszellem idézés.

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Általános. Új Kyr diszciplínák

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Dungeon Roll Hősök Könyve

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

Boszorkánymesterek mágiája

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A. HEROES IV-hez. A leírást készítette : Szabad Gábor

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Kalandozok.hu. Tooma pap

1.: A kezdetek. 2.: A mocsár. 3.: A völgy története

A LÉGIÓK, ILLETVE AMI RÓLUK TUDNI LEHET

Druida Játszható fajok: Jellem:

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A rondell tőrök kialakulása és használata

1.: A kezdetek. 2.: A mocsár. 3.: A völgy varázshatalma

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása

Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar

2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve

Let our Training Knives.

Ynev varázslórendjei I.

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter,

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

2014. március Suli21 Diáklap Március 15. Ovisok az Diák vers a iskolánkban tavaszról

KM100 szabályrendszer

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Kalandozok.hu. Villámmágus

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

MI AZ A YO-KAI WATCH?

MAGAZIN 2014 április, I. évfolyam 2. szám

Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális. mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű

Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

km100 harcrendszer M* világához

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Linda Bradford Raschke: The mental aspects of trading (A kereskedés mentális szemszöge)

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON

Pathfinder Adventure Card Game

Démonok 2. Mot (a Szem)

IL-1-receptor antagonista deficiencia (DIRA)

Kiegészítések Syburrhoz. Syburr. Psz Gazdaság. Történelem. Kultúra. Államszervezet

Különleges nyílhegyek

Új Faj a M.A.G.U.S.-hoz Pandaren

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Filmszörnyek MAGUS-ra

Cégünkről. Az infratag, mint játék

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

Lovagok és királylányok lapbook

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai osztály: I. tudattalan élőholtak SFÉ: 1. Ezek a zombik kicsivel erősebbek mint az átlagosak de ez csak a fegyverzetnek és annak hogy, tízesével vannak testvérekké kötve. Fel vannak szerelve egy kardal és egy kis fém páncéllal mindkettő olcsó tucat holmi. Zombi varázsló Megjelenők száma: 10-20 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 40 Max. Tp: 120 Necrográfiai osztály:? SFÉ: 3. Ezek a zombik nem túl erősek olyanok mint egy egyszerű zombi de ezt eltakarja a köpenye ami miatt úgy néz ki mint egy köpenyes (a köpenyesek rögtön felismerik, mások nem). De nem csak álca, az igazi feladatuk csatában és veszélyes helyeken varázsolni.nem ők varázsolnak hanem rajtuk keresztül varázsolnak a köpenyesek. Minden varázslónak van 4-5 ilyen zombija rajtuk van gazdájuk zóna jele. Mentális fonal köti gazdájához így képes varázsolni mint ha a csatatéren lenne, érzékel mindent amit a zombi érzékel.

Fekete lovag Megjelenők száma: 1-100 Sebesség: 60 Kezdeményező érték: 46 Támadó érték: 135 Védő Érték: 180 Sebzés: 2K6+9 Életerő pontok: 35 Max. Tp: 4000 Necrográfiai osztály: nem besorolható Harctérre készitett katonák testek amibe lovagok nagy harcosok gladiátorok lelkét börtönözték. Csatában feketére festett fém félvértet hordanak amit 123mp-os rúnák díszítenek. MGT:-2 SFÉ:9 Fegyverük egy Lovagi kard 123mp-os rúnákkal feltöltve.ball karjukat pajzzsal védik ezt is rúnázzák 123 mp-tal. Ha nem csatatéren akkor testőrként kísérőként találkozni velük. Ha nagy csata van képesek több ezret hadrendbe állítani. Fény és árnyék (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 2 Sebesség: 200 (L) Támadás/kör: szöveg Kezdeményező érték: 50 Támadó érték: 105 Védő Érték: 250 Célzó Érték: 60 Sebzés: szöveg Életerő pontok: 80 Pszi: kyr, 120 Intelligencia: magas Max. Mp.: 200 Jellem: rend-halál Max. Tp: 30 000 ha ketten vannak 80 000 Necrográfiai osztály: I. tudattalan élőholtak Fogj egy lelket egy nagy hűséges varázsló lelkét, csinálj neki testet és mit kapsz egy remek katonát és fegyvert. Ők két varázsló. Iker testvérek voltak egy akción mindketten meghaltak lelkeik hazaszálltak és méltónak találták őket, hogy testet kapjanak. Az ikrek életükben egymás teljes ellentétjei voltak de barátok voltak egymást védve haltak meg. Haláluk után az ellentétet még jobban kihangsúlyozták. Az egyik lelkét elemi sötét a másikat elemi fénnyel töltötték fel. Így két szellemet kaptak akikre nem lehet ránézni vagy meglátni. Ha harcolnak csak fényt látnak vagy mindent beborító sötétséget. Fény csatában úgy néz ki mintha napba néznénk ez olyan mintha 100 E-s fénybe nézne. Vakharc levonásai érvényesek csapásai mintha tűz égetné a testét fájdalmas sebeket okoz ez 4D6-ot jelent de körönként négyet tud támadni vele. Képes eszközöket tartani így gyakran használ nyilakat képes akár 4 nyílpuskát vagy 2 íjat tartani ezekkel képes körönként 4-et lőni de csak 1 célpontra (értékeik mint egy egyszerű hosszú íj és mint egy könnyű nyílpuska). Ezeket a fegyvereket direkt neki készítették ezért nem sérülnek 2

érintésétől. Szereti használni az elemi tüzet, hőt, fényt és a mentál varázslatokat és az időmágiát. Ismeri még a tűzvarázslói varázslatokat és bárdmágiát. Árnyék rátelepszik áldozatára és az ettől nem lát semmit. Érintése fagyos akár ha elemi fagy érintené 4D6-ot sebez körönként 4-szer tud így támadni. Szeret tőröket dobálni körönként 8-at tud eldobni (egyszerű dobó tőrök megmérgezve). Kráni orgyilkos Izomrendszerre ható fegyverméreg. Azonnali hatású (k10 szegmens), hatóidő (k3 óra). Hatása: bénulás/bénulás+fulladásos halál Kráni hegység Dögkígyójából Ára: 30 arany. Szereti használni az elemi sötétet, fagyot. Használja az asztrál az időmágiát a térmágiát és a nekromanciát. Használja a boszorkánymesteri mágiát. Mindketten 20.szintü varázslónak számítanak. Testüket nem sebzik az elemek csak a fény és a sötét de az maximálisan minden E sötét 6-ot sebez fényen és 6-ot gyógyít árnyékon. Minden E elemi fény 6- ot sebez árnyékon és 6-ot gyógyít fényen. Általában ők is köpenyben járnak de ha szükség van rájuk kitörnek a köpeny alól és megtámadják az ellenséget. Gólemek (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 1-40 (3 láb) Sebesség: 50 Támadás/kör: 1(kéz)+2(kard)+1/6(nyílpuska) Kezdeményező érték: 20 (28) Támadó érték: 90 (115) Védő Érték: 132 Célzó Érték: 30 Sebzés: 2k10(kéz) +3k6+8(kard) +4k6(4E tűz) Életerő pontok: 45 Max. Tp: 1100 Ezeket a gólemeket acélból készítik ezért erősek gyorsak és halálosak. Az éles fegyverek sebzését ötödöli a hegyes fegyverek sebzése pontosan 1lessz a tűz és a hideg csak fele annyi sebeznek rajta. Egyik kezében kardot tart ez egy hatalmas pallos amit direkt neki készítettek ezt 153 mp-tal rúnázzák, ez a 2.érték fent. Másik karján pontosan az alkarján egy nehéz nyílpuska van rögzítve ezzel tud lőni de csak 6 körönként egy beépített mechanizmus felhúzza a nyílpuskát és lehet lőni vele. A nyílpuskát úgy módosították, hogy ne nyilat hanem tüzet lőjön (ez 4 E tüzet jelent). Hogyan gyártják ezeket a gólemeket az élet kilenc tudójának egyike fekete köpenyes (szokatlan nem?) 3

Gólem kapitány (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 1-4 Termet: Ó (4 láb) Sebesség: 20 Támadás/kör: 1(pajzs)+2(kard) Kezdeményező érték: 25 Támadó érték: 100 (160) Védő Érték: 190 Sebzés: 5k10(pajzs)+ 6k10+10(kard) Életerő pontok: 60 SFÉ: 8 Max. Tp: 4000 4 méter magas acél szobrok egy kardal és pajzzsal felfegyverezve és még egy páncélt is ráhúztak (inkább ráhegesztették ). A kard pajzs és a páncél is 153 mp-osan rúnázott. Az éles fegyverek sebzését ötödöli a hegyes fegyverek sebzése pontosan 1lessz a tűz és a hideg csak fele annyi sebeznek rajta. Csatában általában latarolja az ellenséget. Bár lassabb mint kisebb testvérei a csapásait mégis csak kevesen élik túl. És büszkélkedhet pár különleges képességgel fegyvereit rúnák mellett drágakövekkel is erősítik kardjába 120 karátnyi hematitot ami a kardnak és forgatójának +60 Té-t. Pajzsába szintén 120 karátnyi hematitot ami +60-at ad pajzs Vé-hez. Ork katonák Megjelenők száma: 100-200 Sebesség: 100 (SZ) Támadás/kör: 1 Kezdeményező érték: 34 Támadó érték: 87 Védő Érték: 116 Sebzés: 2K6+12 Életerő pontok: 13 Fájdalomtűrés pontok: 50 Asztrál ME: Mentál ME: Méregellenállás: Jellem: káosz SFÉ: 2 Max. Tp: Fogj egy ork gyereket nevelj belőle katonát neveld fegyelemre növeld erejét csökkentsd szellemi képességeit így erős könnyen irányítható katonát kapsz. Szólhatna így a recept tulajdonképpen az alapja egyszerű, az orkok 13-15 évesen már teljes értékű katonák. Így hamar nagyszámú sereget kaphatunk. A rend sok ork gyereket gyűjtött be hogy,ork katonát neveljenek belőlük. Mára sok század készülődik a túloldalon bevetésre egy fajta hibernált állapotba. A módszer egyszerű fognak egy gyereket 4 éves korig nevelgetik ekkor kezdik el a kiképzést szteroidok mérgek és tetoválások sokaságának hála gyilkoló gépekké válnak mire elérik a 15-öt ekkor hibernálják és elraktározzák őket a túloldalon. Fegyverzetük egy kétkezes csatabárd és egy tartalék csatabárd van egy keményített bőr vértjük. Katonává lépésekor kapnak két szimbiontát ez növeli erejüket ha túl élik de általában rituálékkal felkészítik őket. Így ritka a halál minden második túl éli. Ekkor kapnak egy tetoválást a hátukra egy tölgyet ez növeli életüket. Ezután kapnak egy villámot a lábukra, ezzel nő a sebességük. Ekkor kap 10 adag erő 4

nevű méregből növelve az erejét tompítva elméjét. Harc előtt rendszeresen kapnak drogokat és szteroidokat. Ez általában a haláltánc és gyors fegyver (értékeket megtalálod az oldalon a tetoválások és a mérgek résznél a szimbiontát a lényeknél). Dolgozó Megjelenők száma: 10-20 Termet: K Sebesség: 100 (SZ), 100 (falon, mennyezeten) Kezdeményező érték: 15 Támadó érték: 45 Védő Érték: 70 Sebzés: K6 Életerő pontok: 4 Fájdalomtűrés pontok: 10 Asztrál ME: - Mentál ME: - Méregellenállás: 4 Jellem: rend Max. Tp: 30 Ez egy ritka rovar faj krán egy-két hegyét uralják egy királynő rakta petékből kelnek ki és hegyeket hálóznak be járataikkal közepén a királynő uralkodik. A faj létrejötte egy kráni rovarszakértő érdeme aki 3-4 gyakori rovarfajt keresztezett egy goblinnal így hozta létre az első királynőt. Figyelte hogy, szaporodik és hogy foglalja el első hegyét majd végignézte hogy, eszi meg teremtménye létrehozóját. A dolgozók szépen lassan terjednek krán hegyei közt így nem jelentenek nagy veszélyt. Csak krán hegyei között életképesek azonkívül elpusztulnak. Lidérc lovagok Megjelenők száma: 9 Termet: N Sebesség: 90 (SZ) Kezdeményező érték: 80 Támadó érték: 210 Védő Érték: 250 Sebzés: 2K6+13 +(32) Életerő pontok: 85 Intelligencia: magas Jellem: halál SFÉ: 16 Max. Tp: 40 000 Élőholt lovasok rothadó lovakon frászt hoznak a legelszántabb ellenségre is. Ezek szó szerint lovagok legalábbis a lelkeik lovagok voltak de meghaltak így a köpenyesek begyűjtötték és testet adtak neki de előtte kezelték így egy erős jól képzett gonosz és hűséges katonát kaptak. Létszámuk pontosan 9. Vadászatra és üldözésre használják őket. Hatalmas lovagok nagy halott csataméneken. Kezükben kardot tartanak teljesvértet és védőköpenyt. Kardjuk mithrill remekmű amit 153 mp-al rúnázzák és egy hematit darabot kovácsoltak a markolatba 120 karátnyit okozásra feltöltve ez +60té-t ad a kardnak bele van számolva az értékbe (lovagi kard KÉ: 15 VÉ: 36 TÉ: 91 T/K: 1 sebzés: 2k6+7+hideg). A kardhüvelyét rúnákkal látták el így ha kihúzzák a kardot 24 E elemi fagy veszi körül 50 körig. Páncéljuk mithrill remekmű teljesvért 153mpos rúnákkal (SFÉ:12 MGT:0). A páncélba belefoglaltak 140 karátnyi hematit védekezésre ez ad +70 VÉ-t viselőjének. A sisakjukba 80 karátnyi fekete opált helyeztek ez 40 %-os mágia immunitást ad. Köpenyük szintén 153mp-os +4 SFÉ-t ad. Erő kesztyűt hordanak. Mindig van náluk egy fürkész és pár száz arany. Csatában általában nyeregben vannak így élvezik a harc magasabbról előnyeit. Mindig kilencen vannak ha egy elpusztul egy ujjat 5

készítenek felhasználva az épen maradt részeket. Mindig élőholt lovakon járnak mint a kráni csatalovak csak soha nem fáradnak el és nem éreznek fájdalmat. Ha valaki megszerezné fegyverzetüket vagy csak egy részét az rosszul járna. Amint élőlény ér hozzá elkezdi szipolyozni minden megkezdett körben eloroz egy Fp-t minden 10-ik Fp után elvesz egy ép-t. Amint valaki hozzá ér üzenetet küld a rendnek és a rend elindít egy csapatot a tárgyért. Lélek vadász Előfordulás: ritka Megjelenők száma: 2-12 Sebesség: 120 (SZ) Támadás/kör: 4 Kezdeményező érték: 64 Támadó érték: 130 Védő Érték: 170 Célzó Érték: 40 Sebzés: K6+6 Életerő pontok: 20 Pszi: pyarroni Af (50) Intelligencia: Max. Mp.: 50 Jellem: halál Max. Tp: 1500 Orvgyilkosok egyetlen feladatuk a gyilkolás és a lelkek begyűjtése. Általában életük azzal telik hogy, keresik az erős ellenségeket (mindenki Kránon kívül és belül aki nem köpenyes és nem szövetséges). Megölik és begyűjtik a lelküket aztán elviszik a központba ahol felhasználják mint katona, információ vagy tudás sok új varázslatot gyűjtöttek így már be. Fegyvereiket mérgezik mindig ez általában. Véralvasztó Keringési rendszerre ható fegyverméreg. Gyors hatású (k3 kör), rövid ideig hat (k6x10perc). Hatása: ájulás/halál. Ha túléli, egészségéből maradandóan -2. A vért sűríti be vagy dermeszti meg. Ára: 35 arany. Van egy különleges varázstárgyuk egy nyaklánc ami képes 10 lelket begyűjteni és ezt később felhasználni. Csatában 2 hosszú kardot használ amit 93 mp-al rúnáznak, ezekkel képes körönként 4- szer támadni. Ismeri a boszorkánymesteri rontás,méreg és betegség mágiákat. Képes naponta egyszer egy 5 méter sugarú kupolát teremteni amiben 10 E sötétség van. (a vadászok rendelkeznek ultralátással). Vascsontváz Előfordulás: ritka Megjelenők száma: K10 Sebesség: 40 (SZ) Támadó érték: 40 Védő Érték: 75 Sebzés: 2K6 Életerő pontok: 35 Jellem: halál Max. Tp: 50 A vascsontvázak nagyban hasonlítanak a hagyományos csontikra, a különbség a névből is adódik: a csontjaik vasból vannak. Ennek megfelelően a színük vörös, a szokásos csont fehér helyett. Vascsontvázat csak varázsló készíthet, ha a holt csontokat fémmé alakítja - ilyen lény természetes körülmények között soha sem jön létre. A fizikai hatásokkal szemben sokkal ellenállóbbak, mint egyszerűbb társaik. Természetesen csak túlütéssel sebezhetőek, de az anyaguk miatt 2-es SFÉjük van. A hideg alapú sebzések feleződnek, a 6

tüzet azonban kevésbé bírják, az ilyen serülések a hagyományos módon rongálják őket. Csatában és egyéb munkákra használják a köpenyesek rengeteg csontvázat tudnak előállítani remek szolgák mivel nem rohadnak és nem bűzlenek. Csatában párezer elég félelmetes. Csontvázíjász Előfordulás: egyedi Megjelenők száma: 1-100 Sebesség: 40 (SZ) Támadó érték: 30 Védő Érték: 65 Célzó Érték: 40 Sebzés: Életerő pontok: 20 Jellem: Max. Tp: 40 Távolra támadni még egy élőholt seregnek is kell. Ezért teremtették ezeket a gyatra íjászokat a köpenyesek 1 béna ügyetlen esélytelen de 100 már képes területeket beteríteni. Mindig kisebb csoportok védik őket nehogy valaki lemészárolja az összesek közelről. Csak egy hosszú íjat hordanak de rengeteg tölténnyel végtelenül rendezettek és fegyelmezettek. 2001.11.25. Szerző: ismeretlen Forrás: CsabaMAGUSoldala Szerkesztette: Magyar Gergely 7