Projekt ötletek 2012. őszi szemeszter. Semmelweis Orvostörténeti Múzeum, Könyvtár és Levéltár

Hasonló dokumentumok
Térinformatika a vidékfejlesztésben: a okostelefonos alkalmazás. MÁRKUS Zsolt László Szkaliczki Tibor MTA SZTAKI elearning Osztály

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

Turisztikai attrakciók megjelenítése

MOBILHIRDETÉSI SZOLGÁLTATÁSOK MEGRENDELÉSE 2012

Erste Sorszámhúzó Felhasználói kézikönyv

Kockarajz. Esettanulmány - Karmamedia

Mobilizálódó OSZK. A nemzeti könyvtár mobileszközöket célzó fejlesztései az elmúlt időszakban. Garamvölgyi László. Networkshop, 2013.

mlearning Mobil tanulás a gyakorlatban

Felhasználói kézikönyv

A mobil nyelvtanár megvalósításának folyamata

Általános tájékoztató szolgáltatások megrendeléséhez

M-learning, a mobiltelefonok iskolai alkalmazásának pedagógiai tapasztalatai

1 Mit értünk cookie, böngésző helyi tárolás ("cookie és hasonló technológia") alatt?

SzegedGuide. IT fejlesztés a város nevezetességeinek bemutatására

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet Szedjük szét a számítógépet 2.

Készítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely

gyógyszertárak bútorwtából, gyógyszerészeti Az Erdélyi Történeti Múzeum gyógyszerészettörténeti

A Qpocket egy mobileszközökre optimalizált kupon applikáció

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

Kik vagyunk? Kalmár Péter ötletgazda Boros Regina mentor + marketing Határ Péter CEO - vendéglátó partner

Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

Tarts lépést a fogyasztói igényekkel!

A tér, ami megtérül...

Helyzetalapú szolgáltatások közösségi hálózatokon. Helyzetalapú szolgáltatások

Operációs rendszerek - bevezető

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG TARTALOMJEGYZÉK. Czéhner Tamás

Cookie Szabályzat. HÁZTARTÁSPANEL GfK Hungária. V április 12.

BusEye online személyre szabott utastájékoztató mobil alkalmazás fejlesztése

TERMÉSZET KALENDÁRIUMA - tkkincs Adatgyűjtő program használata

Android Commander Felhasználói kézikönyv

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Új fejlesztések, együttműködések a Magyar Elektronikus Könyvtárban, 2011-ben

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

A MAGYAR NEMZETI MÚZEUM AGGREGÁTORI FELADATAI ÉS DIGITÁLIS SZOLGÁLTATÁS FEJLESZTÉSI TERVEI 2019

iseries Client Access Express - Mielőtt elkezdi

SharePoint Online. Keresés Webhelyek, személyek vagy fájlok között kereshet. Webhely vagy hírbejegyzés létrehozása

Gazda - gazdálkodói nyilvántartó rendszer

Az ekovut költségvetés követő alkalmazás web-es környezetben működik, adatait SQL adatbázisban tárolja.

A BRÓDY SÁNDOR MEGYEI ÉS VÁROSI KÖNYVTÁR MUZEÁLIS ÉRTÉKŰ HELYI SAJTÓTERMÉKEINEK DIGITALIZÁLÁSA ÉS INTERNETES KÖZZÉTÉTELE

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

A NetSupport School oktatást támogató rendszer

Hálózati betekint ő program telepítése mobil telefonra. Symbian. alarm shop. Windows mobile Android IPhone Blackberry

Zimbra levelező rendszer

CloudCode bemutatkozás Web Mobil IoT

Mobil Üzleti Intelligencia

A tér, ami megtérül...

HIK-CONNECT szolgáltatás beállítása

OMRON connect okostelefon alkalmazás

PT02 Kisállat GPS Nyomkövető Használati Útmutató. helyes beüzemelés érdekében. A képek csak tájékoztató

AZ OKOSPORTÁL BEMUTATÁSA A PORTÁL HASZNÁLATA OKTATÁSI INTÉZMÉNYBEN

Irodából a terepre: a mobil informatika (alkalmazás bemutató)

Felhasználói Kézikönyv

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

INFORMATIKA TANMENET SZAKKÖZÉPISKOLA 9.NY OSZTÁLY HETI 4 ÓRA 37 HÉT/ ÖSSZ 148 ÓRA

Digitális Szabadidő Térkép mobil és web alkalmazás Útmutató

Az EESZT informatikai támogatása

Felhőalkalmazások a. könyvvizsgálatban

A rendszer különféle információs, kulturális és oktatási célokat szolgálhat:

OZEKI Phone System. A jövő vállalati telefon rendszerének 4 alappillére. A jövő üzleti telefon rendszere SMS. Mobil mellékek. Összhang az IT-vel

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

PAYU Hungary Kft. PayU Mobil fizetés

TÁMOP / Komplex egészségmegőrzésre irányuló innovációk a Huszár Gál Iskolában. Informatika szakkör. 1.

MINDEN A HELYÉN! Minden egy helyen. Szegedi Antal Pásztor Zsolt. itsmf Magyarország 11. Szemináriuma Budapest, október 30.

Mobil fizetési megoldások alkalmazása a GUIDE@HAND alkalmazás családban

1. óra : Az európai népviseletek bemutatása

SZÁMALK SZAKKÖZÉPISKOLA

Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez.

A SatAlarm AVA alkalmazás használata

S O M O G Y M E G Y E I M Ú Z E U M O K I G A Z G A T Ó S Á G A H Í R L E V É L

Terepi adatfelvétel és geovizualizáció Androidos platformon

Informatika 9Ny. Az informatikai eszközök használata

SilverCrest Action Camcorder Alkalmazás

EDR Fejlesztések. Mihályi Gábor. Műszaki és Üzletfejlesztési Igazgató október 14.

Felhasználói útmutató

A VÁLTOZÓ VILÁG Tipping Points az információs- digitális- és média- forradalom

OZEKI Phone System. 4 elengedhetetlen szolgáltatás a jövőbeli vállalati telefonos rendszerek számára. A jövő üzleti telefon rendszere SMS

HU-GO Mobil bemutatása április 16.

GYORSINDÍTÁSI ÚTMUTATÓ

MULTIMÉDIA-VEZÉRLŐ ESZKÖZÖK

A digitális témahét program-tervezete

Szőlő Elektronikus Figyelő szelfi adatgyűjtő program használata. Az összegyűjtött adatok a oldalon megtalálhatók.

A szerzőkről... xix A műszaki szaklektorról... xiv Köszönetnyilvánítás... xiv A könyvről... xx

EDUROAM wifi beállítás

Az élet, a telefonom és én. IpsosMobinauta

Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató

ivms-4200 kliensszoftver

Safebrand a magyar termékekért

A RT5 Taxi Holding Kft. jogelődeit, az 1980-as években alapították, sok munkatársunk több mint éves szakmai tapasztalattal rendelkezik.

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag

Hozzávalók keresése és csatolása

Beszédtechnológia az információs esélyegyenlőség szolgálatában

MAGYAR NÉPI IPARMŰVÉSZETI MÚZEUM, BUDAPEST

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

GGMM M4. Használati útmutató. M4 vezeték nélküli hangrendszer csomag tartalma. Kezelő egység:

1. Szolgáltatásaink. Adatok feltöltése és elemzése. Digitális feltöltés. Analóg korong feltöltés

Átírás:

Projekt ötletek 2012. őszi szemeszter Semmelweis Orvostörténeti Múzeum, Könyvtár és Levéltár 1) Repülő Sas Mobil AR (Augmented Reality) Elképzelés: Mobil technológiára (okostelefon, táblaszámítógép) épülő digitális tartalmak összeállítása. A város különböző pontjain fellelhető SOM épületek és a hozzájuk tartozó információk POI (Point of Interest) adatbázisba gyűjtése, illetve különböző Mobil AR Browserekben való közzététele. A publikált AR tartalmakat az érdeklődők okostelefonjaikon, táblaszámítógépükön futó AR alkalmazásokon keresztül érhetik el. Az Android operációs rendszerű okostelefonok egy részén a Layar nevű AR program a gyárilag telepített alkalmazások között szerepel, így ezt feltehetően többen használják, mint más hasonló esetenként jobb, több funkcióval ellátott, ingyenes programokat. Célszerű lenne a tartalmat több alkalmazásra elkészíteni, és ezzel szélesebb körben elérhetővé tenni. A POI-kat a Múzeum Apród utcai épülete, a várbeli Arany Sas Patikamúzeum és a Török utcai Könyvtár közelében helyezzük el. Az első pontok lehetnek az adott épülettől távolabbi (500-800 m) figyelemfelkeltő pontok, alapvető információkkal, térképpel, esetleg a célállomás fotójával, modelljével, aktuális rendezvényeivel. A közelebbi pontok pedig egyre részletesebb információt adhatnak a keresett helyről (nyitva tartás, jegy árak stb.). Cél: Újszerű és alternatív reklámlehetőség és információközlés a Múzeum megközelítéséről, nyitva tartásáról, belépőjegy árairól, kiállításairól valamint aktuális programjairól. a szükséges tartalmak megtervezése a szövegek megírása/összegyűjtése (SOM munkatársai) fényképek, animációk, 3D modellek készítése POI adatbázis feltöltése különböző AR Browserek csatornáinak összeállítása (Layar, Junaio, Wikitude, Aurasma) 1

tesztelés különböző rendszereken (elsősorban ios és Android) (Képeken: Layar működés közben. Bal oldalon: város nézetben a valós utcakép és a fölé illesztett kiterjesztett valóság. Jobb oldalon ugyanez térkép nézetben. ) 2) A Sas leszállt Mobil Audio Guide Elképzelés: okostelefonon és táblaszámítógépen lejátszható hangos tárlatvezetés készítése az Arany Sas Patikamúzeum állandó kiállítához. A budai vár egyik műemlék épületében található kiállítás a magyar és európai gyógyszerészet történetéből ad ízelítőt a látogatóknak. Panorámafelvételeken előzetesen megtekinthető a következő web címen: http://panoramas360x180.blogspot.hu/2012/01/arany-sas-patika.html. A Múzeum látogatói így a hagyományos tárlatvezetés mellett saját telefonjaikat használva, önállóan is felfedezhetik a kiállítást. A projekt megvalósítható az első pontban említett mobil AR technológia segítségével, a GPS koordináták helyett azonban érdemes marker alapú kiterjesztett valóságot használni. Ekkor a hangfájlokat nem egy bizonyos POI közelébe érve hallgathatják meg a felhasználók, hanem a mobileszköz kamerájával befogott és az AR alkalmazás által felismert markerek hatására indul el a lejátszás. Egy másik lehetséges megvalósítás a QR kódok használata. Ebben az esetben a látogató a beolvasott QR mögött egy-egy weblapra helyezett automatikus lejátszású hangfájlt érhet el, vagy egy hanganyagok megosztására alkalmas oldalra jut. A külföldi látogatók magas számára való tekintettel érdemes legalább két-, inkább háromnyelvű vezetőt készíteni. 2

Cél: biztosítani a kényelmes, önálló és a látogató személyes érdeklődésének megfelelő tárlatvezetést, amelynek során a felhasználó szabadon válogathat a hanganyagok közt, kihagyhat olyan pontokat a kiállításban, amelyek kevésbé érdeklik, vagy meghallgathatja ugyanazt a részt többször is. (Elképzelhető, hogy mindegyik kiállításrészhez, vitrinhez, enteriőrhöz több színben készüljenek markerek/kódok, az egyik mondjuk kék az egész tárlaton a művészettörténeti, a másik pl. sárga a gyógyszerészettörténeti vonatkozásokat mutatja be.) a szövegek megírása, lefordítása (SOM munkatársai) a hangfelvételek elkészítése a fájlok online elhelyezése markerek megtervezése, vagy QR kódok készítése tesztelés különböző mobil rendszereken (elsősorban ios és Android) (Képeken: balra: AR markerek, jobbra: QR kód ) 3) Albarello Virtuális albarello készítés Elképzelés: Kinect (ebben az esetben az Xbox Windowsra készült változata) játék az Arany Sas Patikamúzeumban. A múzeum falára kivetített felhasználói felületet a látogatók mozgásérzékelés (kinect) segítségével vezérlik. A játék során a közép- és koraújkor egy jellegzetes kerámia patikaedény típusát, egy albarellót kell majd elkészíteni. A edény megformálásától kezdve a kerámia kiégetésén át a különböző stílusoknak megfelelő máz kiválasztásáig a játékos feladata egy hiteles albarelló készítése. A késő reneszánsz és a kora újkor idején a feltörekvő polgári rétegbe tartozó patikusok is fontos megrendelőivé váltak a kerémiaműhelyeknek és manufaktúráknak. A patikáknak nagyszámú edényzetre volt szükségük, amelyeket a vevőket kiszolgáló helyiségben (az officinában) helyeztek 3

el. A művészi igényességgel megformált edények a gyógyszerész társadalmi respektusát is emelték. Ekkor alakultak ki azok az edénytípusok, amelyeket lényegében a mai patikai állványedények formái is őriznek. Ezek két legfontosabb típusa: a szirupkancsó, mely füles, kiöntőcsöves formájával alkalmas volt a folyékony halmazállapotú anyagok tárolására. A porokat, növényi őrleményeket pedig az ún. albarellókban helyezték el. A majolikagyártás technikájának felfedezésével mód nyílt arra, hogy noha csak külsődlegesen a porcelán tejfehér anyagához hasonlatos kerámiatermékeket állítsanak elő. Ennek titka abban rejlik, hogy az egyszerű népi fazekasokkal ellentétben, nem az alacsonyabb hőfokon keményedő, átlátszó ólommázat alkalmazták, hanem a tejfehér színűvé váló, magasabb hőfokon kiégetett, átlátszatlan ónmázat. Az ónmázas fajanszok igazi jellegzetességét és szépségét azok a díszítmények adják, amelyeken a gótikus motívumkincs, a spanyol-mór hatás, a kínai előképek utánzása, a reneszánsz dekoráció, majd a barokk festészet kisugárzása is nyomon kísérhető. Cél: interaktív, élményalapú tanulás. Ismerkedés a patikaedények típusaival, a készítés technikájával, a műhelymunkával. Bevezetés a reneszánsz motívumkincsbe. A gyógyszertár reprezentatív berendezésének kapcsolatára való figyelem felhívása. a játék pontos menetének kitalálása (SOM munkatársaival) grafikus felhasználói felület és a játék grafikai elemeinek megtervezése, megrajzolása alkalmazásfejlesztés (programozói feladat) a játék tesztelése (Kép: balra: Harry Potter kinect játék, illusztráció, jobbra: Albarello, Itália, Castel Durante, 1580 k., példa) 4

4) Virtuális kotyvasztás Elképzelés: A 3) ponthoz hasonlóan ezt a játékot is az Arany Sas Patikamúzeumba terveztük. Megvalósítható a már említett kinect technológiával, vagy alternatív megoldásként a Microsoft (vagy az Apple) Multi-touch képernyőjére fejlesztett alkalmazásként. Ez esetben a kivetített kép és a mozgásérzékelő kinect helyett egy érintőképernyő biztosítja a játék vezérlését. A játék alapjául az alkímiával saját maga is foglalkozó II. Rudolf császár fennmaradt recept leírása szolgál, amelyből az aranyital elkészítését ismerhetjük meg. A leírt (egyszerűsített nyelvezetű) recept alapján kell megalkotni az italt, a korabeli patikaedények, eszközök és berendezések segítségével, a közben felmerülő kémiai hatások figyelembevételével (dessztillálás, melegítés, párologtatás stb.). Kinect játék esetén a virtuális mozdulatoknak követni kell a kémiai eljárás során használatos mozdulatokat (keverés, töltés, öntés stb.). Cél: interaktív tanulás, elsősorban a kémia tantárgyhoz kapcsolódóan, illetve a biológia tantárgyhoz (gyógyszerek élettani hatásai, gyógyszer-méreg különbség stb.) Továbbá a 16. századi gyógyszerkészítés tárgyi kultúrájának megismerése és a korabeli vegyészeti eszközök használatának bemutatása. [VALAMINT RUDOLF CSÁSZÁR KITERJEDT ELMEBAJÁNAK ILLUSZTRÁLÁSA] a játék pontos menetének kitalálása (SOM munkatársaival) grafikus felhasználói felület és a játék grafikai elemeinek megtervezése, megrajzolása alkalmazásfejlesztés (programozói feladat) a játék tesztelése 5