World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória ELEMENTARY Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Fenntartható turizmus Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő szabályzata felépítésében és egyes tartalmi pontokban eltér ettől a dokumentumtól. A szervező fenntartja a jogot, hogy indokolt esetben módosítsa a szabályokat. A szövegben megjelölt adatok minden esetben elsőbbséget élveznek a képeken feltüntetett adatokkal szemben. A pályarajz tekintetében a külön dokumentumban kiadott nyomtatási sablon a mérvadó.
Tartalom 1. BEVEZETÉS... 2 2. SZABÁLYOK... 3 3. PONTOZÁS... 10 4. VERSENYASZTAL... 11 5. VERSENYPÁLYA... 12 6. PÁLYAELEMEK... 13 7. SZÍNSPECIFIKÁCIÓ... 15 1
1. Bevezetés 1.0.1. Mivel Costa Rica az egyik biodiverzitásban leggazdagabb ország, számos ökoszisztéma található a területén. Vannak a nagyközönség számára is megnyitott nemzeti parkok és természetvédelmi területek, amiket azért hoztunk létre, hogy védjük természeti kincseinket. A hegyekben található zöld esőerdők, a Csendes-óceán és a Karib-tenger kék hullámai között elterülő országban számos veszélyeztetett faj él. Fontos, hogy megőrizzük a jaguárok, teknősök és más veszélyeztetett fajok természetes életterét, hogy megóvjuk őket a kihalástól. 1.0.2. Az Elementary korcsoport kihívása, hogy olyan robotot alkosson, amely népszerűsíti a fenntartható turizmust és azt, hogy a Látogatók felfedezhetik és megvizsgálhatják a természet csodáit anélkül, hogy tönkretennék azokat. A robot elviszi a Tudósokat és a Látogatókat azokra a helyekre, amelyek nyitottak a nagyözönség számára. Az útvonal attól függ, mennyi veszélyeztetett állatfaj található a különböző területeken. A túra során a robotnak vissza kell vinnie azokat veszélyeztetett állatokat a védett területre - az esőerdőbe vagy az óceánba, - amelyek elbóklásztak a turisták által látogatott részre. 2
2. Szabályok 2.1. A robot küldetése, hogy elvigye a Tudósokat és a Látogatókat az indulási helyről a sárga területekre (S and V). A robotnak szintén el kell vinni egy veszélyeztetett állatot a fekete négyzetekről a szomszédos esőerdőbe (a zöld veszélyeztetett fajok területére) vagy a szomszédos óceánhoz (a kék veszélyeztetett fajok területére). A küldetés akkor ér véget, amikor a robot a cél területre ér. A kép feliratai: Start Area Kiindulási terület Endangered Animal Area Veszélyeztetett állatok területe Scientist and Visitor Area Tudósok és látogatók területe Finish Area Cél terület 2.2. A robot a Start mező belsejéből indul (a zöld négyzet), elvisz 4 kék LEGO elemet, ami a 4 látogatót szimbolizálja, és 4 piros LEGO elemet, ami a 4 tudóst képviseli. kék elem: látogatók piros elem: tudósok 3
2.3. Kétféle veszélyeztetett állat van: jaguárok és teknősök. WRO 2017 Regular Kategória, Elementary Korosztály Szabályzat jaguár teknős 2.4. Mindegyikből 3-3. A három jaguár véletlenszerűen lesz elhelyezve mindegyik fordulóban a 6 fekete négyzetre, amik a három S and V mezőn vannak az óceánok mellett (a 3 kék Veszélyeztetett Fajok Terület). A többi 6 fekete négyzet üres. 2.5. Van 0,1 vagy 2 veszélyeztetett állat mindegyik S and V-re. A robot feladata, hogy elvigye ezeket az állatokat a fekete négyzetekről a szomszédos esőerdőbe vagy óceánba. A robotnak szintén feladata, hogy engedjen egy Látogatót (kék kocka), egy Tudóst (piros kocka), vagy mindkettőt, hogy bejusson az S and V területre attól függően, hogy hány veszélyeztetett állat van ott. 2.5.1. Ha nincs veszélyeztetett állat egy S and V területen, egy látogató (kék kocka) léphet be a területre, és a robotnak a kék kockát teljesen a terület belsejébe kell helyeznie. 2.5.2. Ha egy veszélyeztetett állat van egy S and V területen, egy látogató (kék kocka) és egy tudós (piros kocka) is beléphet. A robot hagyhat 1 kék és 1 piros kockát teljesen a terület belsejében. 2.5.3. Ha két veszélyeztetett állat van egy S and V területen, csak egy tudós léphet be, vagyis a robot egy piros kockát hagyhat teljesen a terület belsejében. 2.5.4. A kihívásnak 2 percen belül kell teljesülnie. 4
2.6. Mielőtt a robotot karanténba teszik, a csapat maximum 4 kék és 4 piros kockát tehet a robotra úgy, hogy a robot mérete még megfeleljen a megengedett szabálynak. A karantén alatti vizsgálat során azt is megnézik, hogy a robot nem tartalmaz a játékban szereplő tárgyakhoz hasonlót a 4 kék és a 4 piros kockán kívül. A karantén idő után semmilyen változtatás nem engedélyezett a robot építésében. Minden csapatnak hoznia kell a saját kék és piros kockáit a versenyre. 2.7. Mindegyik kör előtt a 3 jaguárt és a 3 teknőst véletlenszerűen helyezik el 6 fekete mezőre a 12-ből úgy, hogy a fejük az adott sárga mező felé néznek, mint ahogy az ábra mutatja alul. 2.8. A jaguárok véletlenszerű elhelyezését manuálisan is meg lehet valósítani a következőképp: 2.8.1. Számozd be 1-től 6-ig a 6 jaguár helyét (a 6 fekete négyzet, ami szomszédos a zöld esőerdő területekkel). Írd 6 kis papír darabokra 1- től 6-ig a számokat, hajtsd össze, és tedd egy nem átlátszó dobozba! 2.8.2. Rázd meg a dobozt, hogy összekeveredjenek a papírok! 2.8.3. Húzz ki 3 papírt a dobozból, és tedd a jaguárokat a megfelelő helyre! 2.9. A véletlenszerű elhelyezés 2 lehetséges esethez vezet: 2.9.1. Mindhárom S & V terület csak 1-1 jaguárt tartalmaz 2.9.2. Az egyik S & V terület 2 jaguárt, a másik S & V terület 1 jaguárt tartalmaz. 5
2.10. A 3 teknős véletlenszerű elhelyezése hasonlóképp történik. A veszélyeztetett állatok elhelyezése nem változik egy körön belül. A fekete négyzetek beszámozása a véletlenszerű húzásokhoz például a következőképp lehetnek: 2.11. A veszélyeztetett állatokat, melyek a fekete négyzeten vannak, a robotnak úgy kell elhelyezni a szomszédos esőerdő és óceán területén, hogy azok teljesen bent legyenek. A teknős kockát akkor helyezzük el megfelelően, ha álló helyzetben marad, épen (*), és teljesen bent van az óceán területén belül. Ez azt jelenti, hogy a teknős kék alja teljes egészében érinti az erre kijelölt helyet. A zöld kockákat, amik a teknőst jelképezik, nem tekintjük a teknős kocka részeként, amikor az óceán területéről az építmény kilóg. 2.11.1. A jaguárra ugyanezek a szabályok vonatkoznak. (*) A megrongálódott definíciója: egy játék tárgy akkor sérült, ha legalább egy kocka teljesen elmozdult abból a pozícióból, ahová eredetileg építették. 2.12. A jaguárokat a megfelelő esőerdő területre kell helyezni, ami amellett az S and V terület mellett van, ahová a robot indulása előtt lett pozícionálva. Nem jár pont a jaguárokért, ha egy másik esőerdő területén belül van. Ugyanez vonatkozik a teknősökre is. 6
2.13. A 4 Látogatót és a 4 Tudóst épen kell elhelyezni teljesen a 6 S and V- n belül a veszélyeztetett állatok számától függően. 2.13.1. Ha nincs veszélyeztetett állat, akkor 1 Látogató helyezhető el. 2.13.2. Ha 1 veszélyeztetett állat van, vagy 1 Látogató, vagy 1 Tudós vagy mindkettőből 1-1 tehető oda. 2.13.3. Ha 2 veszélyeztetett állat van, 1 Tudóst lehet odatenni. 7
2.14. A 6 veszélyeztetett állat véletlenszerű elhelyezése olyan helyzeteket teremthet, amelyben többféle módon lehet helyesen elhelyezni a Látogatókat és a Tudósokat. Példa 2.14.1. 3 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 1-1 jaguárt; 2.14.2. 1 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 2 teknőst; 2.14.3. 1 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 1 teknőst; 2.14.4. Minden esetben legalább 2 lehetséges mód van arra, hogy elhelyezzük a tudósokat és látogatókat: 1. lehetőség 8
2. lehetőség 2.15. Leginkább 1 Látogató és 1 Tudós helyezhető el mindegyik S and V-re. Ha több mint 1 Látogató vagy több mint 1 Tudós van egy területen, nem jár több pont a több kockáért. 2.16. A feladat akkor van teljesítve, amikor a robot megáll, és a teljes robot egészen bent van a cél területen belül (a vezetékek kilóghatnak a célterületről). 9
3. Pontozás 3.1. A pontszámot akkor állapítják meg, amikor a feladat teljesítve van, vagy lejár az idő 3.2. 160 pont adható maximálisan 3.3. Ha 2 csapatnak ugyanannyi a pontszáma, a rangsornál a rövidebb idő számít Ponttáblázat Feladatok Pontok Összesen Ha egy Tudós (piros kocka) jól van elhelyezve teljesen az S and V területen belül, amely legalább 1 veszélyeztetett állatot tartalmazott a robot indulása előtt. 15 60 Ha egy Látogató (kék kocka) jól van elhelyezve teljesen az S and V területen belül, amely legalább 1 veszélyeztetett állatot tartalmazott a robot indulása előtt. 15 60 Ha egy teknős jól van elhelyezve teljesen a kék területen belül, amely szomszédos volt az S and V területtel a robot indulása előtt. 5 15 Ha egy jaguár jól van elhelyezve teljesen a zöld területen belül, amely szomszédos volt az S and V területtel a robot indulása előtt. 5 15 Ha a robot teljesen a célterületen belül végez. 10 Maximum pont 160 10
4. Versenyasztal 4.1. A játékasztal belső méretei: 2362mm X 1143 mm. 4.2. A játékasztal külső méretei: 2438 mm X 1219 mm. 4.3. Az asztal felszínének az alapszíne fehér. 4.4. A szegélyek magassága: 70 +/- 20 mm. 11
5. Versenypálya 5.1. Minden fekete vonal 20 +/- 1 mm. 5.2. A méretek eltérhetnek +/- 5 mm-t. 5.3. Ha az asztal nagyobb, mint a játékszőnyeg, akkor a játékszőnyeg jobb felső sarkát kell hozzáigazítani az asztal jobb felső sarkához. 12
6. Pályaelemek 6.1. 8 kocka van. 6.1.1. 4 piros kocka 4 piros 2X4 LEGO kockából 6.1.2. 4 kék kocka 4 kék 2X4 LEGO kockából 1. lépés 2. lépés 3. lépés 6.2. 3 jaguár van: Mindegyik jaguár 12 zöld 1X6-os lego kockából, 4 sárga 1X6-os lego kockából, 6 sárga 2X4-es lego kockából, 2 sárga 2X2 es lego kockából, 1 fekete 2X2-es lego kockából és 8 fekete 1X2-es lapos lego elemből áll. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 10. lépés 13
6.3. 3 teknős van. Mindegyik teknős 12 kék 1X6-os lego kockából, 6 zöld 1X6-os lego kockából, 2 zöld 2X4-es lego kockából, és 2 zöld 2X2-es lego kockából áll. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 14
7. Színspecifikáció Szín neve LEGO szín ID Panton e CMYK RGB C M Y K R G B RGB minta Világos piros 21 032C 0 10 0 10 0 0 23 7 28 36 Világos kék 23 293C 10 0 47 0 0 0 11 7 19 1 Világos sárga 24 116C 0 19 10 0 0 25 5 20 5 3 Világos Zöld 37 355C 88 0 10 0 0 0 17 2 70 15