Fenntartható turizmus

Hasonló dokumentumok
Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Szelektív hulladékgyűjtés

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ


18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

Általános szabályok 2015

World Robot Olympiad 2018

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

2. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2014/2015 tanév. 1. Számkeresztrejtvény:

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

Karácsonyi neszeszer

Varga Tamás Matematikaverseny Javítási útmutató Iskolai forduló 2018/ osztály

ELÕZETES MÛVELETEK ELEKTROMOS ANYAGOK RÉSZ

World Robot Olympiad 2018

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

S A M U R A I. by Reiner Knizia

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

1 pont Az eredmény bármilyen formában elfogadható. Pl.: 100 perc b) 640 cl 1 pont

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

Shear lock szerelési útmutató

BUDAKALÁSZ VÁROS Arculati kézikönyv

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

UTASÍTÁSOK AZ ÁLLAMI ÉRETTSÉGI VIZSGA LEVEZETÉSÉHEZ HORVÁT NYELVBŐL, (Esszé)

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

EUROPEAN UNION European Regional Development Fund. Logó kézikönyv

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2017. NOVEMBER 18.) 3. osztály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

III. Földi János természettudományi verseny

World Robot Olympiad 2018

YES 1200 SHEAR LOCK. Hardy Kereskedelmi Bt. tel: Bevezetõ. 2. Mûszaki adatok. 3. A doboz tartalma

Értékelési útmutató 1. oldal

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Részletes eredmények

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

ÚJ MÉDIAMÁRKA SZÜLETETT!

A felmérési egység kódja:

PRÓBAÉRETTSÉGI MATEMATIKA május-június KÖZÉPSZINT. Vizsgafejlesztő Központ

A természet láthatatlan szolgáltatásai ingyenesek, és gyakran magától értetődőnek tekintjük azokat pedig értékesek és veszélyeztetettek

2015. évi Bolyai János Megyei Matematikaverseny MEGOLDÁSI ÉS ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ 11. évfolyam

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Az önkormányzat jelképei

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

EDUTUS HÍRLEVÉL II. évfolyam, 3. szám

3M All rights reserved. 3M Deutschland GmbH Carl-Schurz-Straße Neuss

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Klasszikus valószínűségszámítás

M típusú fokozatkapcsoló. Üzemeltetési utasítás

AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA. Brüsszel, november 17. (OR. en) 15441/06 Intézményközi dokumentum: 2006/0186 (ACC) ENER 281 RELEX 816

AZ EU ÖKOLÓGIAI LOGÓJA

Átírás:

World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória ELEMENTARY Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Fenntartható turizmus Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő szabályzata felépítésében és egyes tartalmi pontokban eltér ettől a dokumentumtól. A szervező fenntartja a jogot, hogy indokolt esetben módosítsa a szabályokat. A szövegben megjelölt adatok minden esetben elsőbbséget élveznek a képeken feltüntetett adatokkal szemben. A pályarajz tekintetében a külön dokumentumban kiadott nyomtatási sablon a mérvadó.

Tartalom 1. BEVEZETÉS... 2 2. SZABÁLYOK... 3 3. PONTOZÁS... 10 4. VERSENYASZTAL... 11 5. VERSENYPÁLYA... 12 6. PÁLYAELEMEK... 13 7. SZÍNSPECIFIKÁCIÓ... 15 1

1. Bevezetés 1.0.1. Mivel Costa Rica az egyik biodiverzitásban leggazdagabb ország, számos ökoszisztéma található a területén. Vannak a nagyközönség számára is megnyitott nemzeti parkok és természetvédelmi területek, amiket azért hoztunk létre, hogy védjük természeti kincseinket. A hegyekben található zöld esőerdők, a Csendes-óceán és a Karib-tenger kék hullámai között elterülő országban számos veszélyeztetett faj él. Fontos, hogy megőrizzük a jaguárok, teknősök és más veszélyeztetett fajok természetes életterét, hogy megóvjuk őket a kihalástól. 1.0.2. Az Elementary korcsoport kihívása, hogy olyan robotot alkosson, amely népszerűsíti a fenntartható turizmust és azt, hogy a Látogatók felfedezhetik és megvizsgálhatják a természet csodáit anélkül, hogy tönkretennék azokat. A robot elviszi a Tudósokat és a Látogatókat azokra a helyekre, amelyek nyitottak a nagyözönség számára. Az útvonal attól függ, mennyi veszélyeztetett állatfaj található a különböző területeken. A túra során a robotnak vissza kell vinnie azokat veszélyeztetett állatokat a védett területre - az esőerdőbe vagy az óceánba, - amelyek elbóklásztak a turisták által látogatott részre. 2

2. Szabályok 2.1. A robot küldetése, hogy elvigye a Tudósokat és a Látogatókat az indulási helyről a sárga területekre (S and V). A robotnak szintén el kell vinni egy veszélyeztetett állatot a fekete négyzetekről a szomszédos esőerdőbe (a zöld veszélyeztetett fajok területére) vagy a szomszédos óceánhoz (a kék veszélyeztetett fajok területére). A küldetés akkor ér véget, amikor a robot a cél területre ér. A kép feliratai: Start Area Kiindulási terület Endangered Animal Area Veszélyeztetett állatok területe Scientist and Visitor Area Tudósok és látogatók területe Finish Area Cél terület 2.2. A robot a Start mező belsejéből indul (a zöld négyzet), elvisz 4 kék LEGO elemet, ami a 4 látogatót szimbolizálja, és 4 piros LEGO elemet, ami a 4 tudóst képviseli. kék elem: látogatók piros elem: tudósok 3

2.3. Kétféle veszélyeztetett állat van: jaguárok és teknősök. WRO 2017 Regular Kategória, Elementary Korosztály Szabályzat jaguár teknős 2.4. Mindegyikből 3-3. A három jaguár véletlenszerűen lesz elhelyezve mindegyik fordulóban a 6 fekete négyzetre, amik a három S and V mezőn vannak az óceánok mellett (a 3 kék Veszélyeztetett Fajok Terület). A többi 6 fekete négyzet üres. 2.5. Van 0,1 vagy 2 veszélyeztetett állat mindegyik S and V-re. A robot feladata, hogy elvigye ezeket az állatokat a fekete négyzetekről a szomszédos esőerdőbe vagy óceánba. A robotnak szintén feladata, hogy engedjen egy Látogatót (kék kocka), egy Tudóst (piros kocka), vagy mindkettőt, hogy bejusson az S and V területre attól függően, hogy hány veszélyeztetett állat van ott. 2.5.1. Ha nincs veszélyeztetett állat egy S and V területen, egy látogató (kék kocka) léphet be a területre, és a robotnak a kék kockát teljesen a terület belsejébe kell helyeznie. 2.5.2. Ha egy veszélyeztetett állat van egy S and V területen, egy látogató (kék kocka) és egy tudós (piros kocka) is beléphet. A robot hagyhat 1 kék és 1 piros kockát teljesen a terület belsejében. 2.5.3. Ha két veszélyeztetett állat van egy S and V területen, csak egy tudós léphet be, vagyis a robot egy piros kockát hagyhat teljesen a terület belsejében. 2.5.4. A kihívásnak 2 percen belül kell teljesülnie. 4

2.6. Mielőtt a robotot karanténba teszik, a csapat maximum 4 kék és 4 piros kockát tehet a robotra úgy, hogy a robot mérete még megfeleljen a megengedett szabálynak. A karantén alatti vizsgálat során azt is megnézik, hogy a robot nem tartalmaz a játékban szereplő tárgyakhoz hasonlót a 4 kék és a 4 piros kockán kívül. A karantén idő után semmilyen változtatás nem engedélyezett a robot építésében. Minden csapatnak hoznia kell a saját kék és piros kockáit a versenyre. 2.7. Mindegyik kör előtt a 3 jaguárt és a 3 teknőst véletlenszerűen helyezik el 6 fekete mezőre a 12-ből úgy, hogy a fejük az adott sárga mező felé néznek, mint ahogy az ábra mutatja alul. 2.8. A jaguárok véletlenszerű elhelyezését manuálisan is meg lehet valósítani a következőképp: 2.8.1. Számozd be 1-től 6-ig a 6 jaguár helyét (a 6 fekete négyzet, ami szomszédos a zöld esőerdő területekkel). Írd 6 kis papír darabokra 1- től 6-ig a számokat, hajtsd össze, és tedd egy nem átlátszó dobozba! 2.8.2. Rázd meg a dobozt, hogy összekeveredjenek a papírok! 2.8.3. Húzz ki 3 papírt a dobozból, és tedd a jaguárokat a megfelelő helyre! 2.9. A véletlenszerű elhelyezés 2 lehetséges esethez vezet: 2.9.1. Mindhárom S & V terület csak 1-1 jaguárt tartalmaz 2.9.2. Az egyik S & V terület 2 jaguárt, a másik S & V terület 1 jaguárt tartalmaz. 5

2.10. A 3 teknős véletlenszerű elhelyezése hasonlóképp történik. A veszélyeztetett állatok elhelyezése nem változik egy körön belül. A fekete négyzetek beszámozása a véletlenszerű húzásokhoz például a következőképp lehetnek: 2.11. A veszélyeztetett állatokat, melyek a fekete négyzeten vannak, a robotnak úgy kell elhelyezni a szomszédos esőerdő és óceán területén, hogy azok teljesen bent legyenek. A teknős kockát akkor helyezzük el megfelelően, ha álló helyzetben marad, épen (*), és teljesen bent van az óceán területén belül. Ez azt jelenti, hogy a teknős kék alja teljes egészében érinti az erre kijelölt helyet. A zöld kockákat, amik a teknőst jelképezik, nem tekintjük a teknős kocka részeként, amikor az óceán területéről az építmény kilóg. 2.11.1. A jaguárra ugyanezek a szabályok vonatkoznak. (*) A megrongálódott definíciója: egy játék tárgy akkor sérült, ha legalább egy kocka teljesen elmozdult abból a pozícióból, ahová eredetileg építették. 2.12. A jaguárokat a megfelelő esőerdő területre kell helyezni, ami amellett az S and V terület mellett van, ahová a robot indulása előtt lett pozícionálva. Nem jár pont a jaguárokért, ha egy másik esőerdő területén belül van. Ugyanez vonatkozik a teknősökre is. 6

2.13. A 4 Látogatót és a 4 Tudóst épen kell elhelyezni teljesen a 6 S and V- n belül a veszélyeztetett állatok számától függően. 2.13.1. Ha nincs veszélyeztetett állat, akkor 1 Látogató helyezhető el. 2.13.2. Ha 1 veszélyeztetett állat van, vagy 1 Látogató, vagy 1 Tudós vagy mindkettőből 1-1 tehető oda. 2.13.3. Ha 2 veszélyeztetett állat van, 1 Tudóst lehet odatenni. 7

2.14. A 6 veszélyeztetett állat véletlenszerű elhelyezése olyan helyzeteket teremthet, amelyben többféle módon lehet helyesen elhelyezni a Látogatókat és a Tudósokat. Példa 2.14.1. 3 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 1-1 jaguárt; 2.14.2. 1 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 2 teknőst; 2.14.3. 1 Tudós és Látogató Terület tartalmaz 1 teknőst; 2.14.4. Minden esetben legalább 2 lehetséges mód van arra, hogy elhelyezzük a tudósokat és látogatókat: 1. lehetőség 8

2. lehetőség 2.15. Leginkább 1 Látogató és 1 Tudós helyezhető el mindegyik S and V-re. Ha több mint 1 Látogató vagy több mint 1 Tudós van egy területen, nem jár több pont a több kockáért. 2.16. A feladat akkor van teljesítve, amikor a robot megáll, és a teljes robot egészen bent van a cél területen belül (a vezetékek kilóghatnak a célterületről). 9

3. Pontozás 3.1. A pontszámot akkor állapítják meg, amikor a feladat teljesítve van, vagy lejár az idő 3.2. 160 pont adható maximálisan 3.3. Ha 2 csapatnak ugyanannyi a pontszáma, a rangsornál a rövidebb idő számít Ponttáblázat Feladatok Pontok Összesen Ha egy Tudós (piros kocka) jól van elhelyezve teljesen az S and V területen belül, amely legalább 1 veszélyeztetett állatot tartalmazott a robot indulása előtt. 15 60 Ha egy Látogató (kék kocka) jól van elhelyezve teljesen az S and V területen belül, amely legalább 1 veszélyeztetett állatot tartalmazott a robot indulása előtt. 15 60 Ha egy teknős jól van elhelyezve teljesen a kék területen belül, amely szomszédos volt az S and V területtel a robot indulása előtt. 5 15 Ha egy jaguár jól van elhelyezve teljesen a zöld területen belül, amely szomszédos volt az S and V területtel a robot indulása előtt. 5 15 Ha a robot teljesen a célterületen belül végez. 10 Maximum pont 160 10

4. Versenyasztal 4.1. A játékasztal belső méretei: 2362mm X 1143 mm. 4.2. A játékasztal külső méretei: 2438 mm X 1219 mm. 4.3. Az asztal felszínének az alapszíne fehér. 4.4. A szegélyek magassága: 70 +/- 20 mm. 11

5. Versenypálya 5.1. Minden fekete vonal 20 +/- 1 mm. 5.2. A méretek eltérhetnek +/- 5 mm-t. 5.3. Ha az asztal nagyobb, mint a játékszőnyeg, akkor a játékszőnyeg jobb felső sarkát kell hozzáigazítani az asztal jobb felső sarkához. 12

6. Pályaelemek 6.1. 8 kocka van. 6.1.1. 4 piros kocka 4 piros 2X4 LEGO kockából 6.1.2. 4 kék kocka 4 kék 2X4 LEGO kockából 1. lépés 2. lépés 3. lépés 6.2. 3 jaguár van: Mindegyik jaguár 12 zöld 1X6-os lego kockából, 4 sárga 1X6-os lego kockából, 6 sárga 2X4-es lego kockából, 2 sárga 2X2 es lego kockából, 1 fekete 2X2-es lego kockából és 8 fekete 1X2-es lapos lego elemből áll. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 10. lépés 13

6.3. 3 teknős van. Mindegyik teknős 12 kék 1X6-os lego kockából, 6 zöld 1X6-os lego kockából, 2 zöld 2X4-es lego kockából, és 2 zöld 2X2-es lego kockából áll. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 14

7. Színspecifikáció Szín neve LEGO szín ID Panton e CMYK RGB C M Y K R G B RGB minta Világos piros 21 032C 0 10 0 10 0 0 23 7 28 36 Világos kék 23 293C 10 0 47 0 0 0 11 7 19 1 Világos sárga 24 116C 0 19 10 0 0 25 5 20 5 3 Világos Zöld 37 355C 88 0 10 0 0 0 17 2 70 15