ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

Hasonló dokumentumok
Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Borúra derű! Bevezetés

Varázslók és Boszorkányok

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

A játék célja. A játék elemei

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

A katonai rangfokozatok

Egy ezred 1-10 kompániából áll, amelyek helyváltoztatás módját tekintve azonos besorolásúak, egyebekben különbözhetnek.

Bevezetés. Méretarányok:

WARHAMMER KIADÁS SZABÁLYKÖNYV

ALAP IMPETUS. Javított verzió November

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Au fil de l Epée A kard élé által

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Commands & Colors: Ancients

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

.Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai

Subbuteo alapszabályok

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE

Amit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War

Az 1956-os szabadságharc fegyverei

Fallout Yurop FEEP2 /F/allout /E/xtended /E/quipment /P/ack

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Ekkora az Alkimia birtoklásának ára!

Hozzávalók: A játék célja:

Kezdő Szabályok Fordítás: BÉTA

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Memoir 44 Játékszabály

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel

HeroClix Szabálykönyv

A játék lényege és az e õkészületek

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

1005 röplabda játék és gyakorlat

Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN

MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Kozmikus baklövés. A játék

ALAPSZABÁLYOK ÚJRADOBÁS DÖNTŐ DOBÁSOK

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Játékok könyve III. Új játékok

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Részlet a Honvédségi Közlöny 1933 május 15-i (8.) és 1933 december 1-i (21.) számából

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Csapatépítő tréning ajánlatok

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Boule (petanque) szett

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

HONVÉDELMI JÁRŐR VERSENY általános leírása

Dr. E. Grordbort előszava

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Bevezetés. Tartozékok. Játék áttekintés. 32 műanyag figura, közte: 4 COG katona 6 Drone 6 Wretch 6 Ticker 3 Boomer 3 Theron őr 3 Kantus 1 Berserker

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

MEMOIR 44 Keleti Front

Medievalia. A játék célja A cél az ellenfelek legyőzése, hírnévben (hírnévpontok révén) vagy katonailag (elpusztítva településeiket).

Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...


Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Impulzív zajkeltők vizsgálatának tapasztalatai

Szakmai elvek U11-U15

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

JÁTÉKSZABÁLY LEGYEN TIÉD A GYOZTES GÓL!

Battles of Westeros. Kártyafordítás

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

Három féle játékmód! A Star Wars Miniatures játék három különböző lehetőséget kínál, hogy használd a Miniatures-gyűjteményedet.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Átírás:

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság teszt: egy hatoldalú kockát eldobva négyet vagy nagyobbat kell dobni a sikerhez (1k6 4+) Hozzáadott kockák: további kockákat a teljes egységek (pl. a második 5 puskás újoncból álló rajod) után kell hozzáadni, nem az egyes modellek után. Látósugár: megvan, ha a támadó és a cél egy adott pontja összeköthető olyan egyenessel, ami semmiféle szilárd akadályon (bármi ami a teljes célpontot kitakarja pl. szénakazal) nem megy keresztül. Egység: a játék alapja az egy vagy több modellből álló egység (pl. 5 veterán puskás figura vagy egy helikopter makett) és nem az egyes modell, ezt a különbséget érdemes észben tartani! Mielőtt elkezdenétek Csapatok összeállítása: a játékosok a különféle felszereléseket is beleértve 150 vagy 300 pontos csapatokat állíthatnak össze. A pontértéknek legfeljebb felét képezhetik járművek. Az alábbi tipusokból: géppuskás, mesterlövész, aknavetős pedig maximum három egység lehet egy csapatban, igaz bármilyen kombinációban (pl. 3 géppuskás, vagy mindegyikből egy, stb.). Előkészületek: az élvezetes játékhoz egy 4' x 4' kiterjedésű sík felület és legalább 5 tereptárgy (erdő, domb, épület, sövény, stb.) szükséges. Dobjatok egy kockával, a győztes kiválasztja melyik pályaszéltől 12 -en belül helyezi fel az egységeit, miután felhelyezte őket, a másik játékos az ellentétes pályaszéltől 12 -en belül felrakja a csapatait. Győzelmi feltételek: a 4. forduló végére a legtöbb ellenséges egységet (nem egyes modelleket!) elpusztító illetve földhöz szeregező játékos a győztes. A játék menete A játék fordulókra osztott, melyekben a játékosok felváltva, egyenként aktiválják egységeiket. Az aktiváláshoz kockát dobnak, az eredményhez hozzáadják a még nem aktivált egységeik számát (1k6 + hátralévő egységek száma), a nagyobb eredményt elérő jatékos aktiválhatja egyik még nem aktivált egységét. A forduló véget ér, ha minden egység aktiválásra került a harcmezőn.

Aktiválás A játékos bejelenti melyik egységét kívánja aktiválni, amivel az alábbiak közül végrehajt egy cselekvést: Cselekvés /Mozgástáv /Megjegyzések Megtart /0 /lőhet Lapít /0 /+1 kockát ad védelmi teszt dobásnál Készenlétben áll/0 /lőhet a látósugarában mozgó ellenfelekre (-1-el!) Megy /6 /mozgás után lőhet Szalad /12 /nem lőhet Rohamoz /12 /közelharcba kerül Mozgás A modellek függetlenül attól, hogy konkrétan merre néznek, bármely irányba fordulhatnak és mozoghatnak. 1 -nél közelebb csak rohamozás esetén kerülhet két egység (vagy közelharcba kerül vagy nem lehet közelebb 1 -nél két egység). Az egység tagjai legalább 1 -re kell legyenek egy másik tagtól és 12 -en belül a legtávolabbi tagtól. Lövés Minden lőtávon belül lévő és látósugárral rendelkező modell lőhet egy fegyverével a célpontra. Az egység minden egyes (alkalmas modellek után járó) támadásért egy tulajdonság tesztet dob, minden siker találatot jelent. A védő minden találat után tulajdonság tesztet dob, minden siker eggyel csökkenti a találatok számát, a fennmaradó találatok után egy-egy modell a védő döntése alapján veszteségként eltávolításra kerül az egységből. Készenlétben álló egységek: semmit sem tesznek saját körükben, de tüzet nyithatnak a látósugarukban mozgó ellenségre (ez utóbbiak +1 kockátt kapnak védelmi teszt dobásaikhoz). Közelharc A rohamozó modellek éritnkezésbe kerülnek a célpont egység modelljeivel, vagy olyan közel mozognak hozzájuk, amennyire csak lehetséges, majd a védekezők teszik meg ugyanezt legfeljebb 3 -et mozogva. Minden legalább 2 távolságon belül lévő modell használhatja valamennyi közelharci fegyverét. A támadó fél +1 kockát kap a közelharci dobáshoz. A lövéshez hasonlóan kell kidolgozni, de a veszteségeket csak a két fél dobásai után kell eltávolítani. A több sebzést okozó egység a győztes az ellenfélnek morál tesztet kell dobnia. A harc addig folytatódik, amíg az egyik fél meg nem semmisül vagy rontott teszt után megfutamodik (ugyanolyan veszteség, mintha megsemmisült volna).

Morál Ha tűzharcban az eredeti felére vagy alá csökken az egység létszáma, morál tesztet kell dobnia (tulajdonság teszt). Amennyiben elrontja, földhöz szegezetté válik aktiválás előtt vagy ha megrohamozzák sikeres morál tesztet kell tennie. Ha elrontja (fenti két esetből), akkor megfutamodik a csatából és veszteségként le kell venni minden modellt. Ha sikeres, akkor aktiválható vagy megvívja a közelharcot mint rendesen. Terep Fedezék (fák, romok, homokzsákok, stb.): fedezékben vagy fedezék mögött lévő egységek +1 kockát kapnak a védekezéshez tűzharcban - ez nem vonatkozik a járművekre. Nehéz terep (erdő, nagy sár, folyók, stb.): legfeljebb a megy (menet 6 ) távolságot tehetik meg. Veszélyes terep (futóhomok, szögesdrót, akanamező, stb.): dobj minden modellre amelyik behatol vagy áthalad a veszélyes területen. Minden egyes dobás automatikus találatot jelent (nincs védelem dobás). Magasabb helyzet (szirt, tető, párkány, stb.): a magasabb helyről támadó, helyen védekező egységek +1 kockát kapnak közelharcban, illetve tűzharcban fedezékben lévőnek minősülnek. Gyalogság Az egységek annyi modellből állnak, amenyit a zárójelbe tett szám jelöl. Egyesekre különleges szabályok vonatkoznak. Az újoncok, lövészek, veteránok felszerelhetők az alábbiakkal: Minden katona bayonettet kap az egységből. +10 pont Egy katona gránátokat kap (+ 5 pontért) vagy C4-et (+10 pontért). Egy katona lecserélheti a puskáját lángszóróra vagy páncélökölre (+10 pontért). Név(fő) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Újonc (5) /puska /újonc /15 Újonc (10) /puska /újonc /30 Lövész (5) /puska /- /25 Lövész (10) /puska /- /50 Veterán (5) /puska /elit /40 Veterán (10) /puska /elit /80 Géppuskás (1)/géppuska /- /10 Mesterlövész (1)/mestrlv. puska/céltávcső /10 Aknavetős (1)/aknavető /rádió /20 Újonc: újra kell dobnia a sikeres képesség teszteket Elit: újradobhatja az elrontott képesség teszteket Céltávcső: 2+-ra sikeres találat, kizárólag jármű dobhat ellene védelmet Rádió: lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell

látósugarában van a célpont. Fegyverek A hatótávval rendelkező fegyverek a tűzerejüknek megfelelő számú kockát adnak a dobáshoz. A hatótávval nem rendelkező fegyverek közelharcban alkalmazhatók a bajonettel nem rendelkező egységek ököllel küzdenek. A k6 illetve 2k6 tűzerejű fegyverek használata esetén egy illetve két kockával (k6) kell kidobni a lövés tűzereje alapján eldobandó kockák számát. Ellenséges járművek elleni harc esetén felezd meg (lefelé kerekítve) a találatok számát, vagy duplázd meg őket, ha X szerepel a fegyver tűzerejének leírásában. Név /Hatótáv /Tűzerő Ököl, /0 /1 Bajonett, /0 /2 Bomba, /0 /2k6X Kézigránát, /12 /1k6 C4, /12 /1k6X Lángszóró, /12 /2k6 Puska, /24 /1 Mest.lv. Pusk. /36 /1 Géppuska, /36 /3 Páncélököl, /36 /1k6X Gépágyú, /48 /3 Aknavető/Rakéta /48 /1k6X Tank-/Tüz.löveg /48 /2k6X Járművekre vonatkozó szabályok A járműveket a többi egységgel mindenben megegyező módon aktiváljuk. A következő cselekvéseket hajthatják végre: Cselekvés/Mozgástáv/Megjegyzések Megtart/0 /minden fegyveréből lőhet Megy/12 /mozgás után lőhet Cirkál/24 /nem lőhet A járművek megtart cselekvés alatt egyszer 180º-ot fordulhat, vagy legfeljebb 90º-ot bármely ponton megy és cirkál cselekvések esetén (nem mozoghatnak oldalra és csak fele mozgással tolathatnak 6 /12 ). Ha közelharci támadás éri a jármű nem képes visszatámadni. Ha a járművet egy vagy több ki nem védett találat éri dobj a következő táblázaton: Dobás /Hatás 1-2 /Sokkot kaptak a kezelők (csak k6 4+ után aktiválható) 3-4 /Mozgásképtelen (nem mozoghat, fordulhat) 5-6 /Megsemmisült

Ha szemből kapott ki nem védett találatot a jármű, dobj 2 kockával és az alacsonyabb eredményt vedd figyelembe, ha oldalról dobj 1 kockával, ha hátulról, dobj 2 kockával és a magasabb eredményt vedd figyelembe. Járművek A jármű egység mindig egy modell, annyi kockával dobhat védelmi dobást amennyi a zárójelben szerepel páncélzatként. Bármely jármű felszerelhető: 1-el vastagabb páncélzattal +25 pontért géppuskával +10 pontért Név(db) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Dzsip(1) /- /utasok /40 Tehergépkocsi(1) /- /utasok /60 Lövészpáncélos(2) /gépágyú /utasok /110 Könnyű tank(3) /tank ágyú /- /150 Közepes tank(4) /tank ágyú /- /175 Nehéz tank(5) /tank löveg /- /200 Tarack(-) /tüzérségi löveg /lassú /90 Helikopter(2) /géppuska /lebeg /110 Sugárhajtású (2) /rakéta /repülő /150 Bombázó(1) /bomba /repülő /150 Utasok: dzsip legfeljebb 5, tehergépkocsi, lövészpáncélos, helikopter legfeljebb 10 modellt képes szállítani. A járművel érintkezésbe mozgó egység beszállhat, a kiszálló egység menet távolságot (6 ) tehet meg. A jármű megsemmisülése esetén utasaiz 3 -re kell elhelyezni a roncstól, az egység azonnal k6 számú találatot szenved. Repülő: minden körben meg kell tennie 24 egyenes mozgást, mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott. Minden esetben, még mozgás után is tüzelhet valamennyi fegyveréből, nem támadható meg közelharcban. Ha a kötelező mozgással elhagyja a pálya szélét aktivációja véget ér, de a következő körben azon a pályaszélen visszatér bármely szögbe fordulva. Az ellenséges egységeknek +12 -et kell adniuk a távolságukhoz és csak k/ 6+-ra találják el. A ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak, mozgásképtelenné válása esetén, vagy ha nem aktiválható miután sokkot kaptak a kezelők, megsemmisül. Lebeg: a jármű mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott, ne mtámadható meg közelharcban. Szállíthat utasokat (max. 10-et), a ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak. Lassú: 6 a menet, 12 a cirkáló sebessége, csak megtart cselekvés során lőhet, rádióval rendelkezik, vagyis lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell látósugarában van a célpont.