ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság teszt: egy hatoldalú kockát eldobva négyet vagy nagyobbat kell dobni a sikerhez (1k6 4+) Hozzáadott kockák: további kockákat a teljes egységek (pl. a második 5 puskás újoncból álló rajod) után kell hozzáadni, nem az egyes modellek után. Látósugár: megvan, ha a támadó és a cél egy adott pontja összeköthető olyan egyenessel, ami semmiféle szilárd akadályon (bármi ami a teljes célpontot kitakarja pl. szénakazal) nem megy keresztül. Egység: a játék alapja az egy vagy több modellből álló egység (pl. 5 veterán puskás figura vagy egy helikopter makett) és nem az egyes modell, ezt a különbséget érdemes észben tartani! Mielőtt elkezdenétek Csapatok összeállítása: a játékosok a különféle felszereléseket is beleértve 150 vagy 300 pontos csapatokat állíthatnak össze. A pontértéknek legfeljebb felét képezhetik járművek. Az alábbi tipusokból: géppuskás, mesterlövész, aknavetős pedig maximum három egység lehet egy csapatban, igaz bármilyen kombinációban (pl. 3 géppuskás, vagy mindegyikből egy, stb.). Előkészületek: az élvezetes játékhoz egy 4' x 4' kiterjedésű sík felület és legalább 5 tereptárgy (erdő, domb, épület, sövény, stb.) szükséges. Dobjatok egy kockával, a győztes kiválasztja melyik pályaszéltől 12 -en belül helyezi fel az egységeit, miután felhelyezte őket, a másik játékos az ellentétes pályaszéltől 12 -en belül felrakja a csapatait. Győzelmi feltételek: a 4. forduló végére a legtöbb ellenséges egységet (nem egyes modelleket!) elpusztító illetve földhöz szeregező játékos a győztes. A játék menete A játék fordulókra osztott, melyekben a játékosok felváltva, egyenként aktiválják egységeiket. Az aktiváláshoz kockát dobnak, az eredményhez hozzáadják a még nem aktivált egységeik számát (1k6 + hátralévő egységek száma), a nagyobb eredményt elérő jatékos aktiválhatja egyik még nem aktivált egységét. A forduló véget ér, ha minden egység aktiválásra került a harcmezőn.
Aktiválás A játékos bejelenti melyik egységét kívánja aktiválni, amivel az alábbiak közül végrehajt egy cselekvést: Cselekvés /Mozgástáv /Megjegyzések Megtart /0 /lőhet Lapít /0 /+1 kockát ad védelmi teszt dobásnál Készenlétben áll/0 /lőhet a látósugarában mozgó ellenfelekre (-1-el!) Megy /6 /mozgás után lőhet Szalad /12 /nem lőhet Rohamoz /12 /közelharcba kerül Mozgás A modellek függetlenül attól, hogy konkrétan merre néznek, bármely irányba fordulhatnak és mozoghatnak. 1 -nél közelebb csak rohamozás esetén kerülhet két egység (vagy közelharcba kerül vagy nem lehet közelebb 1 -nél két egység). Az egység tagjai legalább 1 -re kell legyenek egy másik tagtól és 12 -en belül a legtávolabbi tagtól. Lövés Minden lőtávon belül lévő és látósugárral rendelkező modell lőhet egy fegyverével a célpontra. Az egység minden egyes (alkalmas modellek után járó) támadásért egy tulajdonság tesztet dob, minden siker találatot jelent. A védő minden találat után tulajdonság tesztet dob, minden siker eggyel csökkenti a találatok számát, a fennmaradó találatok után egy-egy modell a védő döntése alapján veszteségként eltávolításra kerül az egységből. Készenlétben álló egységek: semmit sem tesznek saját körükben, de tüzet nyithatnak a látósugarukban mozgó ellenségre (ez utóbbiak +1 kockátt kapnak védelmi teszt dobásaikhoz). Közelharc A rohamozó modellek éritnkezésbe kerülnek a célpont egység modelljeivel, vagy olyan közel mozognak hozzájuk, amennyire csak lehetséges, majd a védekezők teszik meg ugyanezt legfeljebb 3 -et mozogva. Minden legalább 2 távolságon belül lévő modell használhatja valamennyi közelharci fegyverét. A támadó fél +1 kockát kap a közelharci dobáshoz. A lövéshez hasonlóan kell kidolgozni, de a veszteségeket csak a két fél dobásai után kell eltávolítani. A több sebzést okozó egység a győztes az ellenfélnek morál tesztet kell dobnia. A harc addig folytatódik, amíg az egyik fél meg nem semmisül vagy rontott teszt után megfutamodik (ugyanolyan veszteség, mintha megsemmisült volna).
Morál Ha tűzharcban az eredeti felére vagy alá csökken az egység létszáma, morál tesztet kell dobnia (tulajdonság teszt). Amennyiben elrontja, földhöz szegezetté válik aktiválás előtt vagy ha megrohamozzák sikeres morál tesztet kell tennie. Ha elrontja (fenti két esetből), akkor megfutamodik a csatából és veszteségként le kell venni minden modellt. Ha sikeres, akkor aktiválható vagy megvívja a közelharcot mint rendesen. Terep Fedezék (fák, romok, homokzsákok, stb.): fedezékben vagy fedezék mögött lévő egységek +1 kockát kapnak a védekezéshez tűzharcban - ez nem vonatkozik a járművekre. Nehéz terep (erdő, nagy sár, folyók, stb.): legfeljebb a megy (menet 6 ) távolságot tehetik meg. Veszélyes terep (futóhomok, szögesdrót, akanamező, stb.): dobj minden modellre amelyik behatol vagy áthalad a veszélyes területen. Minden egyes dobás automatikus találatot jelent (nincs védelem dobás). Magasabb helyzet (szirt, tető, párkány, stb.): a magasabb helyről támadó, helyen védekező egységek +1 kockát kapnak közelharcban, illetve tűzharcban fedezékben lévőnek minősülnek. Gyalogság Az egységek annyi modellből állnak, amenyit a zárójelbe tett szám jelöl. Egyesekre különleges szabályok vonatkoznak. Az újoncok, lövészek, veteránok felszerelhetők az alábbiakkal: Minden katona bayonettet kap az egységből. +10 pont Egy katona gránátokat kap (+ 5 pontért) vagy C4-et (+10 pontért). Egy katona lecserélheti a puskáját lángszóróra vagy páncélökölre (+10 pontért). Név(fő) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Újonc (5) /puska /újonc /15 Újonc (10) /puska /újonc /30 Lövész (5) /puska /- /25 Lövész (10) /puska /- /50 Veterán (5) /puska /elit /40 Veterán (10) /puska /elit /80 Géppuskás (1)/géppuska /- /10 Mesterlövész (1)/mestrlv. puska/céltávcső /10 Aknavetős (1)/aknavető /rádió /20 Újonc: újra kell dobnia a sikeres képesség teszteket Elit: újradobhatja az elrontott képesség teszteket Céltávcső: 2+-ra sikeres találat, kizárólag jármű dobhat ellene védelmet Rádió: lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell
látósugarában van a célpont. Fegyverek A hatótávval rendelkező fegyverek a tűzerejüknek megfelelő számú kockát adnak a dobáshoz. A hatótávval nem rendelkező fegyverek közelharcban alkalmazhatók a bajonettel nem rendelkező egységek ököllel küzdenek. A k6 illetve 2k6 tűzerejű fegyverek használata esetén egy illetve két kockával (k6) kell kidobni a lövés tűzereje alapján eldobandó kockák számát. Ellenséges járművek elleni harc esetén felezd meg (lefelé kerekítve) a találatok számát, vagy duplázd meg őket, ha X szerepel a fegyver tűzerejének leírásában. Név /Hatótáv /Tűzerő Ököl, /0 /1 Bajonett, /0 /2 Bomba, /0 /2k6X Kézigránát, /12 /1k6 C4, /12 /1k6X Lángszóró, /12 /2k6 Puska, /24 /1 Mest.lv. Pusk. /36 /1 Géppuska, /36 /3 Páncélököl, /36 /1k6X Gépágyú, /48 /3 Aknavető/Rakéta /48 /1k6X Tank-/Tüz.löveg /48 /2k6X Járművekre vonatkozó szabályok A járműveket a többi egységgel mindenben megegyező módon aktiváljuk. A következő cselekvéseket hajthatják végre: Cselekvés/Mozgástáv/Megjegyzések Megtart/0 /minden fegyveréből lőhet Megy/12 /mozgás után lőhet Cirkál/24 /nem lőhet A járművek megtart cselekvés alatt egyszer 180º-ot fordulhat, vagy legfeljebb 90º-ot bármely ponton megy és cirkál cselekvések esetén (nem mozoghatnak oldalra és csak fele mozgással tolathatnak 6 /12 ). Ha közelharci támadás éri a jármű nem képes visszatámadni. Ha a járművet egy vagy több ki nem védett találat éri dobj a következő táblázaton: Dobás /Hatás 1-2 /Sokkot kaptak a kezelők (csak k6 4+ után aktiválható) 3-4 /Mozgásképtelen (nem mozoghat, fordulhat) 5-6 /Megsemmisült
Ha szemből kapott ki nem védett találatot a jármű, dobj 2 kockával és az alacsonyabb eredményt vedd figyelembe, ha oldalról dobj 1 kockával, ha hátulról, dobj 2 kockával és a magasabb eredményt vedd figyelembe. Járművek A jármű egység mindig egy modell, annyi kockával dobhat védelmi dobást amennyi a zárójelben szerepel páncélzatként. Bármely jármű felszerelhető: 1-el vastagabb páncélzattal +25 pontért géppuskával +10 pontért Név(db) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Dzsip(1) /- /utasok /40 Tehergépkocsi(1) /- /utasok /60 Lövészpáncélos(2) /gépágyú /utasok /110 Könnyű tank(3) /tank ágyú /- /150 Közepes tank(4) /tank ágyú /- /175 Nehéz tank(5) /tank löveg /- /200 Tarack(-) /tüzérségi löveg /lassú /90 Helikopter(2) /géppuska /lebeg /110 Sugárhajtású (2) /rakéta /repülő /150 Bombázó(1) /bomba /repülő /150 Utasok: dzsip legfeljebb 5, tehergépkocsi, lövészpáncélos, helikopter legfeljebb 10 modellt képes szállítani. A járművel érintkezésbe mozgó egység beszállhat, a kiszálló egység menet távolságot (6 ) tehet meg. A jármű megsemmisülése esetén utasaiz 3 -re kell elhelyezni a roncstól, az egység azonnal k6 számú találatot szenved. Repülő: minden körben meg kell tennie 24 egyenes mozgást, mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott. Minden esetben, még mozgás után is tüzelhet valamennyi fegyveréből, nem támadható meg közelharcban. Ha a kötelező mozgással elhagyja a pálya szélét aktivációja véget ér, de a következő körben azon a pályaszélen visszatér bármely szögbe fordulva. Az ellenséges egységeknek +12 -et kell adniuk a távolságukhoz és csak k/ 6+-ra találják el. A ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak, mozgásképtelenné válása esetén, vagy ha nem aktiválható miután sokkot kaptak a kezelők, megsemmisül. Lebeg: a jármű mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott, ne mtámadható meg közelharcban. Szállíthat utasokat (max. 10-et), a ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak. Lassú: 6 a menet, 12 a cirkáló sebessége, csak megtart cselekvés során lőhet, rádióval rendelkezik, vagyis lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell látósugarában van a célpont.