HeroClix Szabálykönyv

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "HeroClix Szabálykönyv"

Átírás

1 HeroClix Szabálykönyv 1. Alapvető szabályok: 1.1. Talpak szimbólumai: A legtöbb figura talpán, a karakter előtt a következő jelölések találhatóak: Ezek sorban: Mozgás, Támadás, Védekezés és Sebzés, valamint egy vagy több Villámjel, ami a Lőtávnak felel meg. A szimbólumok melletti számok az adott tulajdonság értékét határozzák meg. Pl. a Mozgás melletti szám azt fejezi ki, hogy hány mezőt (négyzetet) képes a karakter maximálisan haladni egy körben. Illetve ha a Villámjel mellett 0-nál nagyobb szám szerepel, akkor a karakter képes lőni Színkódok és képességek: Az adott számértékeknél általában találhatóak különféle színkódok is. Ezek adják a játék valódi ízét, mivel ezek szimbolizálják a karakter aktuális képességeit, taktikáját, harcmodorát. Az aktuális szó itt rendkívül fontos, mivel a tulajdonságok értéke és az azokhoz tartozó képességek minden sérülés esetén változhatnak. Pl. számos karakter védekezése megnő, amint egyre gyengébbé válik, és ehhez mérten változhat a harcmodora is. Minden képesség pontos szövegezése megtalálható a HeroClix Képességek Gyűjteménye című részben, színek és tulajdonságok szerint rendezve. Tehát onnan kell mindig kinézni, hogy egy adott karakter éppen mire képes. Ez a rengetegféle képesség elsőre ijesztő lehet, de ezek nagy része viszonylag ritkán fordul csak elő. A képességek némelyike még az alapvető szabályokat is felülírja, illetve megkerüli, ezért innentől kezdve mindenhová oda kell képzelni a Kivéve, ha az adott képesség ezt módosítja részt Cselekvések száma: Egyrészt mindkét csapat annyi cselekvéssel bír egy körben, ahányszor 100 pontos a csata. Vagyis egy 400 pontos csapat körönként, maximum 4 cselekvést hajthat végre. Akkor is, ha épp 5 karakterrel bír, de akkor is, ha csak 3-mal. Másrészt minden karakter 1 körben, csak egyszer cselekedhet. (Tehát ha a 400 pontos csapat csak 3 figurából áll, akkor 1 cselekvési lehetőség minden körben kihasználatlanul elvész!) 1.4. Akciók típusai: Bár rengetegféle képesség létezik a játékban, de ezek mindegyike az alábbi 5 akció valamelyikének felel meg: Szuperképesség akció Mozgási akció Közelharci akció (vagyis támadás) Távolsági akció (vagyis lövés) Szabad cselekedet Ha tehát valamelyik karakterrel cselekedet akarunk végrehajtani, akkor ezek közül válogathatunk. (Értelemszerűen, ha egy karakternek nincs olyan képessége, ami pl. Szuperképességnek minősülne, akkor olyat nem hajthat végre. De pl. Mozgásra vagy

2 Közelharci támadásra mindenki képes.) Az, hogy mi számít pl. Szuperképességnek, és mi Távolsági támadásnak, az a képesség szövegezéséből egyértelműen kiderül. Ez azért lényeges, mert egyes akciókat lehet keverni egymással (kombózni), míg másokat nem. Ha tehát egy olyan képességet akarunk alkalmazni, ami Szuperképességnek minősül, akkor semmilyen más cselekedetet (képességet) nem tudunk mellette végezni. Mozgás esetén szintén nem hajthatunk végre más akciót, de ez alól már van néhány nevezetes kivétel is (pl. a Roham vagy a Mozog és Lő képesség). A Közelharci és Távolsági akciónak számító képességek viszont szabadon keverhetők egymással. (Tehát így egy akció keretein belül lehet pl. Rohamozni, és közben a Szuper Erő képességgel felvenni egy útba eső tárgyat, majd a roham végén ezzel a tárggyal ütni.) Az abszolút kivétel a Szabad cselekedet, amely gyakorlatilag nem is számít cselekvésnek, így ez bármikor és bármivel együtt is használható! Összefoglalva tehát, egy karakter vagy Szuperképességet hajt végre, vagy Mozog, vagy pedig az egyéb képességeit kombinálja. Szabad cselekedetet pedig bármelyik közben végezhet Passzív képességek: A képességek egy része Passzívnak számít, ugyanis ezekhez nem is kell cselekvés. Tehát állandó jelleggel működnek. (Ilyen pl. a Szívósság vagy a Sebezhetetlenség, amely egyfajta páncélt jelent.) 1.6. Mozgás: Ha egy karakter Mozgási akciót hajt végre, tehát Mozog, akkor annyi mezőt (négyzetet) képes maximálisan haladni 1 kör alatt, mint amennyi az aktuális Mozgási érték a figura talpán. (Természetesen bármilyen irányba mehet, akár cikk-cakkban is, ha nincs előtte semmilyen akadály.) 1.7. Akciók jelölése: Ha egy karakter végrehajt egy cselekedetet, vagyis valamilyen akciót, akkor azt mindig jelölni kell. Tehát mindig mellé kell rakni valamilyen jelzőt (Akciójelzőt). Én erre 1Ftosokat használok. A Szabad cselekedet itt is kivétel, vagyis ha olyat hajtunk végre, akkor azt még jelölnünk sem kell! 1.8. Megerőltetés: Ha egy olyan karakterrel hajtunk végre valamilyen cselekedet, amelyiken már van 1 Akciójelző (magyarán az előző körben már cselekedtünk vele), akkor most rákerül még 1 Akciójelző. Ez azonban már megerőltetésnek számít, ezért 1 pont (Elkerülhetetlen) sérülést szenved el. Ez a szabály azt szimbolizálja, hogy a karakter túlerőlteti a magát és a képességeit, hogy kihasználhasson egy kínálkozó lehetőséget, ám cserébe alaposan kifárad. Lényeges viszont, hogy egy karakter még így sem hajthat végre 1 körben 1-nél több cselekedet. Tehát Megerőltetés csak úgy következhet be, ha egy karakter 2 egymást követő körben is cselekszik. (A Szabad cselekedetek itt sem számítanak.) HeroClix Szabálykönyv - v

3 Ha pedig egy karakteren már 2 Akciójelző is van, akkor harmadik már semmiképp sem kerülhet rá. Vagyis a karakter kénytelen ebben Pihenni, vagyis tétlenül várakozni Pihenés: Ha egy karakter semmit sem csinál egy kör alatt, vagyis Pihen, akkor a kör végén az összes Akciójelző lekerül róla. Vagyis a következő körben ismét (büntetlenül) cselekedhet. (Tehát általános esetben egy karakter az egyik körben cselekszik, míg a következőben pihen. Miközben helyette ekkor cselekedhetnek mások.) A Szabad cselekedetek persze itt is kivételt képeznek Kerekítések A játékban sokszor előfordul, hogy felezni kell valamelyik tulajdonság értékét. Ekkor minden esetben felfelé kell kerekíteni! 2. Harci szabályok: 2.1. Támadás: Ha egy karakter támadást hajt végre, akkor mindig 2 kockával kell dobni. Ehhez kell hozzáadni a karakter aktuális Támadási értékét. Ha a kapott érték legalább akkora, mint az ellenfél aktuális Védekezési értéke, akkor eltalálta őt, és a Sebzési értékének megfelelő sérülést okozza rajta. (Természetesen ezt példát a gyakorlatban számtalan képesség és körülmény módosíthatja.) Támadásnak minősül minden, amelynél a szövegezésben Támadó dobás szerepel. Tehát legtöbbször a Szuperképességek is (pl. Agykontroll) Sérülés: Ha egy karakter sérülést szenved el, akkor a sebzésnek megfelelő mértékben el kell forgatni a figura talpán lévő tárcsát. Ezáltal változ(hat)nak az értékei és a képességei. (Tehát 3-as sebzés esetén 3-at kell fordítani rajta.) 2.3. Közelharc: A Közelharci akció (vagyis támadás) értelemszerűen a Támadás egy formája, amelyre csak akkor vagyunk képesek, ha éppen egy ellenséges karakter mellett állunk (és nincs közöttünk pl. fal), vagyis Közelharcban vagyunk. Ez alól van egy nevezetes kivétel, vagyis a Roham, amikor megrohamozzuk az ellenfelet. De erre csak akkor vagyunk képesek, ha rendelkezünk a Roham (Charge) képességgel!! 2.4. Lövés: Ha egy karakter Lőtávja 0-nál nagyobb, akkor képes Távolsági akciókra (vagyis lövésre). Ennek menete pontosan ugyanaz, mint a sima (tehát Közelharci) támadás esetén, csak erre más módosítók vonatkoz(hat)nak. Illetve a lövéshez mindig látnunk kell az ellenfelünket, hiszen nem lövöldözhetünk vaktában. (Lásd a Rálátás szabályait.) Másrészt az ellenfélnek Lőtávon belül kell lennie. Harmadrészt senki sem lőhet akkor, ha éppen Közelharcban van. Lényeges, hogy vannak olyan karakterek, amelyek Lőtávja ugyan 0, vagyis nem képesek lőni. De mégis rendelkeznek olyan képességgel, ami Távolsági akciónak (vagyis HeroClix Szabálykönyv - v

4 lövésnek) minősül. Ebben az esetben az adott képességet használva lőhetnek, másképp viszont nem Megosztott lövés: Ha egy karakter talpán 2 (vagy 3) Villámjel is található, akkor ő Megosztott lövésre (vagyis Távolsági akcióra) is képes. Vagyis dönthet úgy, hogy a szokásos 1 helyett 2 (vagy 3) karaktert is megjelöl a támadás célpontjaként. Ez után csak egyetlen Támadó dobást kell tennie, majd megnézni, hogy a 2 célpontja közül melyiket találta el. Ha csak az egyiket, akkor a szokásos módon történik a sebzés. De ha mindkettőt (mindhármat) sikerült eltalálni, akkor eloszthatja közöttük a sebzését. Vagyis pl. 3-as Sebzés esetén dönthet úgy, hogy az egyik 2-őt sebződjön, míg a másik csak 1-et. Avagy az egyik kapja meg a teljes sebzést, míg a másik egyáltalán ne sérüljön. Ez a képesség akkor hasznos igazán, ha az egyik célpont Védekezése kimondottan magas, míg a másiké meg alacsony. Mert így a magas Védekezésű karakter támadásával sem vállalunk túl nagy kockázatot. Hiszen, ha rosszat is dobunk, a másik karaktert még azzal is eltalálhatjuk. Mivel ez is egyfajta Távolsági akciónak minősül, ezért más lövési képességekkel együtt is használható. Így a Robbantással (Energy Explosion) is, ami egy eléggé pusztító kombináció lehet Elszakadás: Ha egy karakter mellett áll egy (vagy több) ellenséges karakter, akkor ők Közelharcban vannak, ezért sem Távolsági akciók végrehajtására, sem mozgásra nem képesek. Ha valamelyikük mégis így szeretne tenni, akkor ehhez előbb egy (vagy több) sikeres Elszakadás-próbát kell tennie. Vagyis dobnia kell 1 kockával, és 4-6-os eredmény esetén sikerül Elszakadnia. Tehát innentől már szabadon végezhet mozgást, illetve mozgással kapcsolatos cselekedetet. (Vagyis ha rendelkezik a Roham vagy a Mozog és Lő képességgel, akkor azokat használva akár támadhat is.) Ha viszont a próba nem sikerült, akkor nem tudott eltávolodni az ellenfelétől, és most már Közelharci akciót sem hajthat végre ellene! (Vagyis így járt...) Viszont az Elszakadás-próba egyáltalán nem számít cselekedetnek, tehát ezt jelölni sem kell. Az Elszakadás-próba esetén van néhány nevezetes képesség is, melynek leírását keresd a Képességek gyűjteményében. Itt most legyen elég annyi, hogy az Ugrani vagy Hipersebességgel futni képes karakternek szinte biztos, hogy sikerül a próbája. Miközben egy Ruganyos karakter ellen szinte sosem sikerülhet Visszalökés (dupla dobás): Ha egy Támadó dobás esetén 2 egyformát dobunk, és ezzel eltaláltuk az ellenfelünket, akkor Visszalökés következi be. Vagyis az ellenfelünk annyi mezőt (négyzetet) lökődik hátra, amennyit sikerült rajta sebezni. Ha a Visszalökés során a karakter nekicsúszik egy falnak, blokkoló (Barna) terepnek, a térkép szélének vagy egy magasabb (vagyis Piros, Szintezett) terep határának, akkor 1 pontot sérül. De akkor sérül 2 pontot, ha a Visszalökés hatására leesik egy magasabb szintről (Piros terep) egy alacsonyabb szintre (és persze nem tud Repülni). Akadályozó terep (pl. zöld keret) esetén viszont nem sérül, csak egyszerűen rácsúszik. HeroClix Szabálykönyv - v

5 2.8. Dupla Hatos dobás: Ha egy Támadó dobás esetén dupla hatost dobunk, akkor automatikusan eltaláltuk az ellenfelünket, és még a Sebzésünkre is kapunk +1 módosítót. Emellett a két egyforma dobás miatt még Visszalökés is keletkezik Dupla 1-es dobás (Balsiker): Ha egy Támadó dobás során dupla 1-est dobunk, akkor a támadás automatikusan félresikerült, és saját magunknak okoztunk 1 pont Elkerülhetetlen sebzést. (Ilyenkor nincs Visszalökés.) Átütő sebzés: Ha egy karakter sebzése Átütőnek (vagyis Páncélátütőnek) számít, akkor a különféle, páncélszerű képességekkel (pl. Szívósság, Sebezhetetlenség) sem lehet a Sebzési értékét lecsökkenteni Elkerülhetetlen sebzés: Ha egy karakter sebzése Elkerülhetetlennek számít, akkor ezt a sebzést semmilyen módon nem lehet Elkerülni, és nem is lehet Átirányítani. (Tehát hatástalan ellene a Szuper Érzékek és a Vezető Elme képesség.) Emellett a különféle, páncélszerű képességekkel (pl. Szívósság, Sebezhetetlenség) sem lehet 1 pont alá csökkenteni a karakter Sebzési értékét. 3. Terepszabályok: A játékban a térkép, amin játszunk kétféle lehet: Kültéri Beltéri A térképen pedig csak a következő tereptípusok fordulhatnak elő, amelyeket az egyszerűség kedvéért én most 3 csoportba sorolok: 1. Blokkoló tereptípusok: Blokkoló terep (Barna keretes terület) Fal (vastag fekete vonal) Faljelzők (ideiglenes falak jelzői) Sok szempontból minden karakter 2. Akadályozó tereptípusok: Akadályozó terep (Zöld keretes terület) Vizes terep (Kék keretes terület) Tárgyjelzők (piros, sárga vagy kék körvonalú, kerek jelzők) Romjelzők (lerombolt terepelemek jelzői) Füstjelzők (ideiglenes füst jelzői) 3. Nyílt tereptípusok: Felállítási zóna (Rózsaszín keretes terület) Beltéri terület egy Kültéri térképen (Sárga keretes terület) Szinteltéréses terep (Piros keretes terület) HeroClix Szabálykönyv - v

6 3.1. Blokkoló tereptípusok: Minden szempontból akadályt jelentenek. Vagyis nem lehet rajtuk átmenni, és persze a Rálátást is gátolják, vagyis átlőni sem lehet rajtuk Akadályozó tereptípusok: Ha egy karakter a mozgása során ilyen terepre ér, akkor meg kell azon állnia. Igaz ez akkor is, ha a két terepelem csak sarkosan érintkezik egymással, és a karakter a kettő között szeretne (átlósan) áthaladni! Ebben az esetben átlósan átmegy rajtuk, és utána áll meg. Lövés szempontjából ezek csak Fedezéknek számítanak. Vagyis a mögöttük álló karakter +1 módosítót kap a Védekezésére. A Vizes terep kivétel, mert az Lövés szempontjából Nyílt terepnek számít. Ha viszont egy karakter Akadályozó terepről indul a mozgása kezdetén, akkor a Mozgási értéke feleződik (felfelé kerekítve). Tehát maximum a fele távot teheti meg Nyílt tereptípusok: Az ilyen terepek nem (vagy csak alig) akadályozzák a Mozgást és a szabad Rálátást. Az első a Felállítási zóna (Lila), amely kizárólag csak azt jelzi, hogy honnan indulnak a karakterek a játék kezdetén. Semmilyen más hatása nincs. A második a Beltéri területet (Sárga) jelzi egy Kültéri térképen, de ez is csak néhány képesség használatakor lényeges. A harmadik, a Szinteltéréses terep viszont olyannyira fontos és egyedi, hogy külön bekezdésben tárgyalom Szinteltéréses terep: Azt fejezi ki, hogy a Piros vonallal határolt terület magasabb (vagy épp alacsonyabb), mint a körülötte lévő (pl. egy háztető). Ezért a vonalon áthaladni csak úgy nem lehet (mivel nem mindenki Pókember). Viszont mindig fel vannak tüntetve lépcsők, rámpák, tűzlétrák, amin keresztül át lehet jutni az egyik szintről a másikra. (Ez a létramászás nem kerül semmibe, nem csökkenti a mozgást.) Ezen kívül egy Szinteltéréses terep természetesen Fedezéket is nyújthat egy másik szinten tartózkodó karakterrel szemben. (Lásd a Rálátást szabályait.) Tehát bizonyos szempontból Blokkoló tereptípusnak minősül, míg a szint belseje lényegében Nyílt terep A karakter, mint tereptárgy: A térképen lévő karakterek sok szempontból úgy viselkednek, mint egy Blokkoló terep. Vagyis ha egy karakter az egyik mezőn (négyzeten) áll, akkor azon a mezőn nem lehet sem átmenni, sem átlőni. Ezen kívül, ha valamelyik karakter a Mozgása során egy ellenséges karakter mellé ér, akkor ott azonnal meg kell állnia, mivel Közelharcba került. (Közelharcban pedig ugye nem lehet mozogni...) HeroClix Szabálykönyv - v

7 3.6. Ugrás és Repülés: Egy Repülni vagy Ugrani (Leap/Climb) tudó karakter lényegesen szabadabban képes mozogni a térképen. Vagyis a Szintezett (Piros) és Akadályozó (Zöld) terepeket, valamint minden karaktert figyelmen kívül hagy a mozgása során. Illetve egy Kültéri térkép esetén a Blokkoló (Barna) terepet is figyelmen kívül hagyja, mivel átrepül / átugrik felettük. De megállni még ekkor sem képes rajtuk! Lényegében csak ez a különbség a Kültéri és Beltéri térképek között Dekorációk: Az előzőekben tárgyalt terepeken kívül a térképeken lévő minden más jelzés csak dekorációnak minősül. Vagyis a játék szempontjából nincsen hatásuk Tereprombolás: A játékban szinte minden terepelemet le lehet (mezőnként külön-külön) rombolni. Ehhez mindössze 1 Közelharci vagy Távolsági akció szükséges, és egy ahhoz tartozó, legalább 3 pontos Sebzés. Dobni nem is kell rá, a rombolás automatikusan létrejön. Az elpusztított terepelem helyére viszont 1 Romjelzőt kell helyezni, ami Akadályozó (Zöld) terepnek számít. Ha viszont egy falat rombolunk le, akkor a ledöntött falszakasz mindkét felére kell helyezni 1-1 Romjelzőt. 4. A Rálátás szabályai: Sok olyan képesség van, amelynek használatához szabad Rálátásra van szükség. Vagyis ahhoz, hogy egy karakter pl. lőhessen, tökéletesen látnia kell a célpontját. Annak eldöntése, hogy látja-e vagy sem a következő módon történik: 4.1. A Rálátás esetei: Nyílegyenesen húzunk egy vonalat (Tűzvonalat) a 2 karakter alatti mező középpontja közé, és ha ez a vonal szabad, akkor látják egymást. De ha ezt a vonalat keresztezi valamilyen Blokkoló tereptípus (Barna terep, fal vagy másik karakter), akkor egyáltalán nem. Ha a vonalat egy (vagy több) Akadályozó (Zöld terep, tárgyjelzők) tereptípus keresztezi, akkor a célpont Fedezékben van. Vagyis a Védekezésére kap +1 módosítót. (Vagyis gyakorlatilag a célpont kap egy kis plusz védelmet, ha a támadóhoz képest egy Akadály mögött áll. De legfeljebb csak 1 pontot. Illetve ez a módosító értelemszerűen csak Távolsági támadás esetén érvényes, Közelharcban nem!) A Vizes terepnek (Kék) a Rálátás szempontjából nincs semmi jelentősége. Vagyis Nyílt terepnek számít Lövés magasabb szintről: Szinteltéréses terep esetén a Rálátás szabályai kissé módosulnak, és ezt a könnyebb érthetőség kedvéért a következő példán keresztül szeretném bemutatni: Van 2 karakter, az egyik fent van egy ház tetején (egy Szinteltéréses terepen), míg a másik lent maradt az utcán. Értelemszerűen Közelharcra így nem képesek, viszont Távolsági akciókkal (vagyis lövésekkel) támadhatják egymást. 1. Ha a háztetőn lévő karakter a tető szélén áll, akkor látja az alatta elterülő utcát, és az utcáról is látják őt. Viszont egy merőleges utcán lévő karaktert már csak akkor láthat, ha ő éppen a háztető sarkán áll. HeroClix Szabálykönyv - v

8 2. A tető széléről letekintve minden más felett át lehet látni. Tehát kizárólag csak a szomszédos házak mögé lehet elbújni. 3. Ha viszont a háztetőn lévő karakter nem a tető szélén áll, hanem annál beljebb, akkor már nem lát le az utcára, és így őt sem látják lentről. 4. Ha mindkét karakter háztetőn tartózkodik, akkor tökéletesen látják egymást, még akkor is, ha nem azonos ház tetején vannak. Kivéve akkor, ha az egyik ház magasabb, mint a másik. Mindez lefordítva a játék nyelvére: 1. A Szinteltéréses terep szélén lévő karakter nem a teljes területet látja maga előtt. Hanem csak a 2 átlós vonal közötti területet. Vagyis az odalent, falhoz simuló karaktereket nem látja, és azok sem látják őt. 2. A Szinteltéréses terep széléről letekintve szinte valamennyi tereptípus felett át lehet látni. Tehát kizárólag egy hasonló, szomszédos terep blokkolhatja a szabad Rálátást. Ezért csak azok a karakterek vannak Fedezékben, akik közvetlenül egy Akadályozó tereptípuson, vagy egy Blokkoló vagy Akadályozó tereptípus mögött állnak. Vagyis csak ebben az esetben kapnak a célpontok +1 bónuszt a Védekezésükre. 3. Ha a karakter nem a Szinteltéréses terep szélén áll, akkor nem látható egy alacsonyabb szintről. 4. Ha mindkét karakter azonos szinten áll, akkor látják egymást Repülő karakterek Rálátása: Jogosan vetődhet fel a kérdés, hogy egy Repülni (vagy Ugrani) tudó karakter átlát-e a terepelemek fölött? A válasz azonban az, hogy nem. Ugyanis a Repülni tudó karakterek minden kör végén leszállnak, vagyis a Rálátás megállapításánál sima gyalogos karakternek számítanak. 5. Szállítási szabályok: 5.1. Karakterek szállítása: Ha a karakter képes Repülni, akkor a Hordozás (Carry) képességgel is rendelkezik. Vagyis a mozgása során bárhová magával vihet 1 szomszédos mezőn álló, baráti karaktert. Majd a mozgása végén a tetszése szerint lerakhatja őt valamelyik szomszédos mezőre. Lényeges, hogy ezért cserébe a Hordozó karakter Mozgása 2 ponttal csökken. Illetve nem lehet a másik karaktert útközben sem felvenni, sem lerakni! Az elszállított karakter ebben a körben már nem cselekedhet, viszont Akciójelzőt sem kap. Jó tudni, hogy egy Közelharcban álló karaktert Elszakadás-próba nélkül is el lehet reptetni, ha egy Repülni tudó karakter épp úgy áll mellette, hogy ő nem áll Közelharcban. Vagyis így egész könnyen ki lehet valakit menteni a közelharcból szükség esetén Tárgyak cipelése: Ha egy karakter rendelkezik a Szuper Erő (Super Strength) képességgel, akkor bármilyen mozgási tevékenység során felvehet 1db útjába eső tárgyat, majd ezt felhasználhatja a következő Közelharci vagy Távolsági akciója során. (Lásd bővebben a Szuper Erő képesség leírásánál.) HeroClix Szabálykönyv - v

9 Néhány egyedi eset: Csak az éppen fogott (cipelt) tárgy számít foglaltnak. Vagyis minden más tárgyat fel lehet venni, még akkor is, ha éppen egy ellenséges karakter áll rajta. Szuper Erő képességgel rendelkező, és Repülni is tudó karakter egyszerre vihet magával 1 tárgyat és 1 karaktert is. Repülni tudó, de nem Szuper Erős karakter viszont nem vihet magával olyan karaktert, aki éppen egy tárgyat cipel Telekinézis: A Telekinézis képesség használatával is lehet karaktereket mozgatni, tárgyakat felvenni és dobálni a fentebb ismertetett szabályok szerint. Azonban sok esetben a fenti korlátozások a Telekinézisre nem vonatkoznak. Telekinézissel olyan karakter is mozgatható, aki éppen egy tárgyat cipel. Ha Telekinézissel mozgatunk egy karaktert, akkor az a karakter a szállítás után még cselekedhet is! (Egy Telekinézissel mozgatott Roham képességű karakter kombinációja például halálos tud lenni.) A Telekinézissel eldobott tárgy Területre hatónak számít. Vagyis olyan karakter is megcélozható vele, amely egyéb szempontból láthatatlan (pl. Rejtőzés képességű). A Telekinézissel akkor is lehet mozgatni más karaktereket, ha a képességet használó karakter éppen Közelharcban van. (A bővebb leíráshoz lásd a Telekinézis képességet.) 6. A Játék kezdete: 6.1. Kezdődobás: A játék kezdetén mindkét fél dob 1 kockával, és aki nagyobbat dob, az választ térképet, és majd az is fogja a játékot elkezdeni. A másik fél pedig kiválasztja, hogy a térkép melyik oldalán akar kezdeni. A karakterek felpakolása egyszerre történik rendszerint a rózsaszínnel jelölt Felállítási zónákba Tárgyak felpakolása: A játék kezdetén mindkét játékos választ magának 1db Könnyű, 1db Nehéz és 1db tetszés szerinti (Könnyű / Nehéz / Szuper Nehéz vagy Speciális) tárgyat, majd ezeket tetszés szerint felhelyezi a térkép valamely mezőire. A Könnyű tárgyak jelzőinek sárga a körvonala, míg a Nehéz tárgyak jelzőié piros. Emlékeztetőül: a Tárgyjelzők egyrészt Fedezéket adhatnak, és lassíthatják a mozgást. Másrészt egy Szuper Erővel (vagy Telekinézissel) bíró karakter fegyverként tudja őket használni! 6.3. Az első kör védelme: Az első fordulóban (amiben benne van mindkét játékos első köre) azokat a karaktereket, akik még nem hajtottak végre akciót (vagyis nem mozogtak, nem támadtak és nem helyezték át őket) nem lehet semmilyen módon megtámadni, megsebezni vagy visszalökni. (Kivéve olyan képességeket vagy hatásokat, amik kimondottan a játék elején történnek.) HeroClix Szabálykönyv - v

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ? 1 TARTALOM KARAKTERISZTIKÁK 5 A KÖR 7 HELYREÁLLITÁS 7 LÖVÉS 10 KÖZELHARC 13 PSZICHOLÓGIA ÉS VEZETÉSI TESZTEK 16 FEGYVEREK ÉS PÁNCÉLOK 18 LŐFEGYVEREK 21 FEKETELŐPOROS FEGYVEREK 23 PÁNCÉLZAT 25 EGYÉB FELSZERELÉSEK

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás: Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

Boule (petanque) szett

Boule (petanque) szett Cikkszám: 358 480 oule (petanque) szett hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Kedves Vásárlónk! boule vagy pétanque néven is ismert az egyik legelter - jedtebb golyójáték Dél-Franciaországban,

Részletesebben

Megújuló és tiszta energia

Megújuló és tiszta energia World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

A katonai rangfokozatok

A katonai rangfokozatok A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák az összes dolgot sorba rakjuk minden dolog különböző ismétlés nélküli permutáció Hányféleképpen lehet sorba rakni n különböző dolgot? P=1 2... (n-1) n=n! például:

Részletesebben

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk

Részletesebben

fordította: Beorn (2016)

fordította: Beorn (2016) fordította: Beorn (2016) Might & Magic Heroes: the Board Game 2 by Beorn FANTASY TÁRSASJÁTÉK STRATÉGÁKNAK ÉS KALANDOZÓKNAK 1.) A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A Might & Magic Heroes: The Board Game egy 2-4 játékos

Részletesebben

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam 1. feladat A. Egy sakkozó 40 partit jatszott és 25 pontot szerzett (a győzelemért egy pont, a döntetlenért fél pont, a vereségért nulla pont jár). Mennyivel több partit nyert meg, mint amennyit elvesztett?

Részletesebben

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T 7349 Szászvár, Bánya u. 18. Tel.: 30/ 366 9109 e-mail: szleszaszvar@citromail.hu honlap: szleszaszvar.5mp.eu I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás Verseny:

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban MÁTRAI RITA1, KOSZTYÁN ZSOLT TIBOR2, SIKNÉ DR. LÁNYI CECÍLIA3 1,3 Veszprémi Egyetem, Képfeldolgozás és

Részletesebben

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények: 1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.

Részletesebben

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI A gombfoci szabályai szinte megegyeznek a futball szabályaival. Les nincs. A játékban két ember vesz részt. A versenyzők tíz-tíz darab mező ny játékosgombbal, egy-egy darab kapusgombbal

Részletesebben

Amit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War

Amit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War Köszöntünk az Urban War: Strike-Team Actions második kiadásának a Gyors Játékkezdés Szabályai leírásában. Ennek a szabálykészletnek az a célja, hogy élvezhető bevezetést adjon az Urban War játék alapötletébe,

Részletesebben

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió 201 december, Gödöllő, SZIE Sportcsarnok A verseny célja Regionális szinten, egész éven keresztül tartó motivációt és versenylehetőséget biztosítani

Részletesebben

A cél. A játék részei

A cél. A játék részei Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!

Részletesebben

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga T1 / 1. Sprint váltó 1 1. A meghatározott létszámú csapat (8fő) egy 3m x 0,8m alapterületű területen áll fel a futás 2. A gyermekek tetszőleges sorrendben

Részletesebben

Állapottér reprezentáció/level1

Állapottér reprezentáció/level1 Állapottér reprezentáció/level1 kecske káposzta A tutajosnak át kell szállítani a folyó másik partjára egy farkast, egy kecskét és egy káposztát. A csónakban egyszerre csak az egyiket viheti át a három

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY 46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló Javítási útmutató HARMADIK OSZTÁLY. Írd be a körökbe a 2, 3, 4 és 5 számokat úgy, hogy a szomszédos számok különbsége -nél nagyobb legyen!

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

1005 röplabda játék és gyakorlat

1005 röplabda játék és gyakorlat 1005 röplabda játék és gyakorlat lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani

Részletesebben

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK 3. osztály Hány olyan háromjegyű szám létezik, amelyben a számjegyek összege 5? 15 darab ilyen szám van. 5 = 5+0+0 = 4+1+0 = 3+2+0 = 3+1+1=2+2+1 A keresett számok: 500, 401, 410, 104, 140, 302, 320,203,

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

S Z Í N E S JÁ T É K

S Z Í N E S JÁ T É K S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7) Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés félidei szünetében egy játékos helyet cserél a kapussal a játékvezető tájékoztatása nélkül. Az új kapus kezével megakadályoz egy gólt és a labda szögletre

Részletesebben

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió 2018. január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok 1. A verseny célja Regionális szinten, egész éven keresztül tartó motivációt és versenylehetőséget

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

Függőleges. Vízszintes

Függőleges. Vízszintes 1. Fejtsd meg a rejtvényt! A főmegfejtés bizonyos karakterei a többi meghatározás egyes betűi alapján lesznek megfejthetőek. A meghatározásokat a lenti táblázatba írd, a megfelelő sorba. (10 pont a meghatározásokért

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5

Részletesebben

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló 1. Mennyi az eredmény 15+17 15+17 15+17=? A) 28 B) 35 C) 36 D)96 2. Melyik szám van a piramis csúcsán? 42 82 38 A) 168 B) 138

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben