Forrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)

Hasonló dokumentumok
Forrás: Nagylaci (

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Forrás: Nagylaci (

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

8 bivaly 2 tigris ellen

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

az alapjáték részletes szabályai

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

Forrás: Nagylaci (

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Megoldások 4. osztály

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

Az MTTE versenyszabályzata

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Nyerni jó évfolyam

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR

Magyarázat (az előzményeket nem ismerőknek):

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

Kígyók és létrák (dobókockával)

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

Forrás: Nagylaci (

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Forrás: Nagylaci (

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Kris Burm játéka. Tartozékok

A tábor programja és a játékok leírása

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani. (George Bernard Shaw)

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram. Közös követelmények:

Forrás: Nagylaci (

Mesterséges intelligencia feladatsor

2. feladatcsoport: Többrétegű grafikus felületű alkalmazás

Forrás: Nagylaci (

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz


Lerakós, tologatós játékok

Cartagena 2. - Kalózfészek

4. blokk (+ válogatás) csak a táblák külön: _006/picuriknak_4.pdf

Forrás: Nagylaci (

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

1. Mennyi a dobókockák nem látható lapjain levő pontok ( számok ) összege? A ) 14 B ) 20 C ) 21 D ) 24

50 válogatott, sakktáblán (is) játszható

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Sakk, ostábla és dáma

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

2. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2014/2015 tanév. 1. Számkeresztrejtvény:

A Katedra Matematikaverseny 2013/2014-es döntőjének feladatsorai Összeállította: Károlyi Károly

TestLine - bh-web Minta feladatsor

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Volcano Tervezte: Kristin Looney

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A barlangrajzoktól a display-kig. avagy a táblások ma is köztünk vannak...

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Martinique Martiniqui

Informatika szóbeli felvételi gyakorló feladatok 2017

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

2009. évi Országos Logikai Verseny instrukciós füzet 1. forduló Ismert típusok (90 perc) 1. Könnyű mint az ABC 2. Egyszerű hurokkereső 3.

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium Vác, Németh László u : /fax:

Earth Aid. Játékleírás

"YOHOHO" a tengeri csata (lásd hozzá: /0012/yohoho.html )

Mesterséges Intelligencia I. kötelező program

11.2. A FESZÜLTSÉGLOGIKA

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Rekurziók, algoritmusok 5-8. osztályban már bőven el lehet kezdeni. Erdős Gábor

Átírás:

A ma élő legkisebb lélekszámú játékcsalád. A jövőben talán a teljes kihalás lehet sorsa. Reinkarnációval(*)! Korunk fejlesztései, amiknek Rubik Ernő Bűvös kockája volt az ötletadója. Miért ne lehetne olyan táblás játék is, amiben egy-egy lépésben a táblán lévő bábuk egy-egy csoportja mozog? Játékcél lehet ütés, beszorítás, közrezárás, területszerzés, kialakítása. Lépés-szabály lehet pl.: többségi elv. Meglehetősen sokféle ismert játékötlet fogalmazható át valamilyen csoport-mozgatásos változatra. Ami már nehezebb, az a mechanikai kialakítás, a bábuk egyszerre történő komfortos mozgatásához. Kézenfekvő persze a sorok eltologatásának megoldása (lásd pl.: a tologatós Amőba), de a forgatás már valamilyen segédeszköz nélkül meglehetősen kényelmetlen lenne az egyenkénti elpiszkálásokkal. (*) Korunk fejlesztései, de még az otthoni számítógépek elterjedése előtti időből. A kényelmesen játszható rekvizitumokkal működők biztos túlélők, de a játékcsalád további fejlesztése dominánsan a számítógépes programokra fog épülni. Megjegyzés: Két oka van, hogy a Táblajátékos Birodalom Lépegetős tartományában megye jogot kapott ez a játékcsalád. Egyrészt logikailag: valóban a többitől elkülönítő sajátos jellemzőjük a csoportos mozgatás. A másik szubjektív. A család ötletadója (Rubik Ernő) és az első szülötteinek fejlesztői (Tabi György és jómagam, GANZ-os mérnökök). Az 1978-ban született Pikk-Pakk, Rotary, tologatós Amőba, mintegy 10 évvel előzte meg az Abalone 1988. évi megjelenését.

PIKK-PAKK I. A nyitóállásból kiindulva, az első lépésben világos, azt a teljes sort (vagy oszlopot) tolhatja el egy pozícióval, amelyben többségben van. Sötét válaszlépése úgyszintén egy teljes sor (vagy oszlop) egy pozícióival történő elmozgatása, de ebben a sötét golyóknak kell többségben lenniük. Váltott lépésekben, mindig 7 db golyó mozgatható el egy pozícióval, ha abban legalább 4 db golyó a lépő játékosé. A partit az nyeri, aki a társát megelőzve keríti be a saját színével négy oldaláról a célgolyót, (lásd az ábrán zöld nyerő tolását). Érdekesebb, ha kezdéskor csak a célgolyó áll a tábla közepén és egyenkénti váltott lerakosgatással alakítják ki a kezdőállást. PIKK-PAKK II. (ütéses változat) PIKK-PAKK III. ( négyzetes változat ) A tábláról letolt golyó kiesik a további játékból. (A többségi szabály marad, de tolhatók rövid sorok is, ha abban a lépő többségben van.) Mint a Pikk-pakk I., de minden lépés fejezéseként a kilógó golyó átrollnizik a lukra.

ROTARY A játékmező üres pontjai körüli forgatással történnek a lépések. A játékkészlet része az a "rotának" nevezett forgatóeszköz, mellyel a tábla üres mezőpontjai (golyófészkei) körüli golyók egyszerre elforgathatók. Az indulóállásból, felváltva lépésről-lépésre (egymásnak átadva a rotát) üres mezőpontok körüli forgatások sorozatával próbálják a centrum mindhárom pontját ellenfelüket megelőzve elfoglalni. (Az ábrán jobbra fent forgat világos és nyer.) A lépésszabály egyszerű többségi elv: csak olyan üres golyóhely körül forgathat a lépésre következő játékos, amely körül a golyói határozott többségben vannak.

ABALONE I. (hatszöges táblán) Nyersz, ha a kezdőállásból indulva ellenfeled 6 db bábuját letolod a tábláról. Egy-egy lépésben legalább 1 db, legfeljebb 5 db bábu mozoghat, de mindig többségben kell lenni a lépő folytonos sort alkotó színének. Lásd a keretezett részek szabályos tolásait. Max. 3 db saját, folytonos sort alkotó bábu oldalirányban is elmozoghat egy pozícióval (sorával párhuzamosan), ha mindegyik bábu érkezési helye üres. Legérdekesebb, ha a játékosok közösen alakítanak ki kezdőállást, pl. 13-13 db bábu egyenkénti váltott lerakosgatásával. A Princess változat kezdőállásában egy semleges színű golyó áll a tábla közepén, és a versenyt az a játékos nyeri, akinek azt sikerül letolnia a tábláról.

ABALONE II. (négyzetes táblán) Jól működik négyzetes táblán is, pl. a Pikk-Pakk készlettel. Ekkor a tábla 7x7-es középső részén folyik a küzdelem és az ezen kívülre mozgatott bábuk kerülnek le a tábláról. Úgy a legérdekesebb, ha a versenyzők felváltva, egymást követően egyenként rakják le a táblára 18-18 db bábujukat, majd az utolsóként lerakó kezdi meg a tologatást. Itt is összefüggően érintkező bábusorokat (vagy oszlopokat) mozgatnak a játékmezőn, de a cél itt (Abaloneként) az, hogy ellenfelük bábuit letolják a tábláról. Megjegyzés: a Pricess -váltotozat érdekesebb a Pikk-Pakk alapváltozatának bekerítéses célkitűzésével. (Lásd a felfelé tolással nyer világos A játék megkezdése előtt (választható/variálható) egyeztetés javasolt: -hány ellenséges bábu levételéig folyik a küzdelem - egy lépésben annyi pozícióval tolható el egy-egy sor, ahány saját bábut tartalmaz - egy lépésben akárhány pozícióval eltolható a többségi sor - a bábusorok csak szabad mezőkön haladhatnak át, az ütközés megállítja a tolást - toláskori ütközés után is továbbtolható a sor, ha megmarad a lépő többsége - a "tiszta" (csak saját bábuból álló) sor(rész) oldalirányban is elmozgatható - saját bábu is levehető, ill. saját bábu nem vehető le.

AKIBA ( 7x7-es Pikk-Pakk táblán golyókkal, vagy simán, korongok elpiszkálásával ) Az nyer, aki (az ábrán mutatott kezdőállásban középen álló 13 db) semleges golyóból 8-at letol a tábláról. Egy lépésben, egy pozíciónyival egy összefüggően érintkező golyó-sor mozoghat el, függetlenül attól, hogy hány darab golyóból áll, de az alábbiak betartásával: 1. Az adott golyósor szélén álló bábu színe dönti el, melyik játékos mozgathatja. 2. Nem tolható el úgy sor, hogy a tolással saját bábu essen le a tábláról. 3. Nem tolható el (vissza) olyan sor, amit a megelőző lépésben (a sor másik oldalán álló golyója jogán) az ellenfél mozgatott. Az ábrán nyilak mutatják a szabályos tolásokat. Ha függőlegesen tol fehér, azt követően fekete nem tolhatja vissza, de ha fekete tol előbb, akkor leesik egy fehér és akkor fehér visszatolhat. Vedd észre: 1 db golyó is eltolható, de a sor belsejéből nem tolható ki!