Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Multimédia az oktatásban 2009 Debrecen, 2009. június 24-25. Bátfai Norbert * batfai.norbert@inf.unideb.hu DE IK, Információ Technológia Tanszék egyetemi tanársegéd Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár ebatfai@lib.unideb.hu Ildikó Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies ipsenakova@ukf.sk Dokumentum verzió: 0.0.1, INFOSavaria2009_BN.ppt *: kapcsolattartó szerző Debrecen, 2009. június 16.
Felhasználási engedély Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Bátfai Norbert Debreceni Egyetem, Informatikai Kar, Információ Technológia Tanszék <nbatfai@inf.unideb.hu> Copyright 2009 Bátfai Norbert E közlemény felhatalmazást ad önnek jelen dokumentum sokszorosítására, terjesztésére és/vagy módosítására a Szabad Szoftver Alapítvány által kiadott GNU Szabad Dokumentációs Licenc 1.2-es, vagy bármely azt követő verziójának feltételei alapján. Nem változtatható szakaszok nincsenek. Címlap szövegek: Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban. Hátlap szövegek nincsenek. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with the no Invariant Sections with the Front- Cover Texts being: Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban and with no Back- Cover Texts. A GNU Free Documentation License nem hivatalos magyar fordítása: http://www.gnu.hu/fdl.html
Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba! Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
Az előadás vázlata Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged! című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A Nehogy már -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
Nyílt forráskód Az IT oktatásban? Valójában azt is furcsállhatnánk, ha egyáltalán felmerül egy nem nyílt forrású termék oktatása... a triviális példám: az 1987-ben megjelenő a Tanenbaumi eszmét, miszerint a kernel forráskódjának tanulmányozása, módosítása olyan lehetőséget ad a mérnök hallgatónak, mint a béka boncolása a biológus hallgatónak * implementáló Minix-et tanították a Helsinki egyetem Operációs rendszerek kurzusán, ahol Linus Torvalds jól megismerte, majd 1991-ben vízre bocsájtotta a ma már zászlóshajót, a Linuxot. Az én olvasatomban Finnország ezért lehet informatikai nagyhatalom. *: Sillabusz, DE IK mérnök informatikus szak Operációs rendszerek kurzusai http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/os/deik_mippos_2008tavasz_bn_syllabus.pdf Eredeti fogalmazásban: Az olvasó egy valódi operációs rendszert boncolgathat, hogy lássa, milyen az belülről, ahogy a biológus hallgató békát boncol. Andrew S. Tanenbaum, Albert S. Woodhull: Operációs rendszerek, PANEM 1999.
Nyílt forráskód Akik még ma is csak legyintenének: By 2012, 80 per cent of all commercial software will include elements of open-source technology. * *: Gartner Highlights Key Predictions for IT Organisations and Users in 2008 and Beyond, http://gartner.com/it/page.jsp?id=593207
/* * linux/kernel/printk.c http://www.kernel.org/ * * Copyright (C) 1991, 1992 /* Linus Torvalds * * linux/kernel/printk.c * Modified to make sys_syslog() * more flexible: added commands http://sourceforge.net/projects/e680/ to * return the last 4k of kernel * Copyright messages, (C) regardless 1991, 1992 of whether Linus Torvalds * they've been read or not. * Added option 2004 Motorola suppress kernel printk's * to the console. Added hook * for sending the console messages * elsewhere, in preparation * Modified for a serial to make line console sys_syslog() (someday). more flexible: added commands to * Ted Ts'o, 2/11/93. * return the last 4k of kernel messages, regardless of whether * Modified for sysctl support, * they've 1/8/97, been Chris read Horn. not. Added option to suppress kernel * Fixed SMP synchronization, printk's 08/08/99, Manfred Spraul * manfred@colorfullife.com * to the console. Added hook for sending the console messages * Rewrote bits to get rid of * console_lock elsewhere, in preparation for a serial line console (someday). * 01Mar01 Andrew Morton * Ted Ts'o, <andrewm@uow.edu.au> 2/11/93. */ #include <linux/kernel.h>... Nyílt forráskód * Modified for sysctl support, 1/8/97, Chris Horn. * Fixed SMP synchronization, 08/08/99, Manfred Spraul * manfreds@colorfullife.com * Rewrote bits to get rid of console_lock * 01Mar01 Andrew Morton <andrewm@uow.edu.au> * * 2004-Aug-4 - (Motorola) Added changes to enable phone logging */ #include <linux/kernel.h>
A Java fejlesztés menete Java nyelv Java forrás Bájtkód Virtuális gép (JVM, Java Virtual Machine) JVM JVM JVM JVM JVM JVM Solaris szerver Windows PC Linux PC Nokia mobil Motorola mobil LEGO robot Fizikai gépek Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008.
Kávé bébi, a bájtkód
Java platform és hordozhatóság Java EE Java SE Servlet Applet Java ME MIDlet lejos Java nyelv JVM Solaris szerver Windows PC Linux PC Nokia mobil Motorola mobil LEGO robot Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008.
2006. november, a Sun megnyitja a Java-t Java ME phoneme (Mobile & Embedded) http://community.java.net/mobileandembedded/ Java SE OpenJDK http://openjdk.java.net/ Java EE GlassFish https://glassfish.dev.java.net/ Nincs Java csapda, GNU GPL v2
Java ME MIDP MIDlet Canvas RecordStore Sprite Display javax microedition midlet lcdui rms CLDC Thread Double Random MIDlet Canvas RecordStore Display Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008.
Eurosmobil Open Source A 102%, 104% Nyári, Úszós Kapitális forrásaiból készítjük el a megnyitott 110% Nyári Kapitális NYFK játékot. (Terveink szerint ezekre a megnyitott játékokra épül egy, a TÁMOP 4.1.2 pályázat keretében készülő digitális szakkönyv is.) Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók: batfai.norbert@inf.unideb.hu)
Eurosmobil Open Source Az Örömfoci és a Fociünnep forrásaiból készítjük el a megnyitott Focijáték Neked NYFK játékot. A Hetedik Szem forrásaiból készítjük el a megnyitott Hetedik Szem NYFK játékot. Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók: batfai.norbert@inf.unideb.hu)
Hetedik Szem http://www.eurosmobil.hu/jatekok.html#hetedik
Hetedik Szem A mi terminológiánkban ez a játék egy Szabad Akarat Szonda program, ami egy 2048 bites lelki (normál és erotikus) ujjlenyomatot tud felvenni a játékostól. * A programban 2048 100 milliszekundumos időintervallummal dolgozunk, ennek feleltetünk meg egy 2048 bites mintát. Ha egy adott 100 milliszekundumos részintervallumban a játékos lenyomja a tűz gombot (a játékban ezek az események a voluntary finger movements -ek), akkor a megfelelő bit 1, különben zérus. Ezt a bitmintát nevezzük mi digitális tudatlenyomatnak. ** A fogalmat az Eurosmobil Hetedik Szem nevű játéka vezette be. *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem A minták bitenkénti összehasonlítása (a ábra zöld és kék grafikonjai) másra nem jó, hacsaknem a feladat nehézségének érzékeltetésére. * *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem 32. ábra: Gépi minták mind hasonlóak (7.0; 1.1886, sárga) és (7.0; 1.2194, kék) (a felső plotok) *. 33. ábra: A egyesből álló minta és a gépi minta különbözik (a felső plotok) **. *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem 34. ábra: Emberi és gépi minta *. 35. ábra: Két emberi (kattintgatott) minta **. *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára A Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára projekt célja több (például normál, relaxációs, vidám, félelmetes, erotikus) kontextusban felvett, több adott méretű (például 2048, 4096 bites), a II.1.1 Hetedik Szem pontban bevezetett tudatlenyomatok előállítása, majd oktatási és kutatási célokra való internetes elérhetőségének biztosítása. A könyvtár mintáira ráépítendő statisztikai kutatásokhoz szükséges, hogy a minták mellett a mintaadó személyek közötti, a kontextusoknak megfelelő kapcsolati térképpel is rendelkezzünk! * Java ME kliens, Java EE szerveroldal. *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem alapú közösségi portál A fejlesztendő Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára könyvtárunk adatai alapján olyan statisztikai kutatásokat indulhatunk be, amik alapján eldönthetővé válik, hogy a tudatlenyomatok valóban lelki ujjlenyomatok-e, tehát visszatükrözik-e a szolgáltató személyek adott kontextusbeli kapcsolati térképét. Ha a válasz igen, akkor beindíthatunk olyan kísérleti fejlesztést, amelyek kiegészíti a létező közösségi portálokat, vagy újfajta közösségi portál létrehozását teszi lehetőve. * *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Önkifejező mobil játékok itt a jétékélmény nem a..., hanem - kicsit talán a fejlesztői élmény túlhangsúlyozásával egy ötlet, egy elképzelés vagy hipotézis megosztása, tehát inkább önkifejezés. * Cél: egy informatikai tanári közösség ápolása. *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Evolúció vs. Teremtés Az ötlet: hogyan lehet egyszerre igaz a néhány ezer éves világ és az evolúció? A választ megtalálod a játék szintézisében. képek: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Nehogy már példák NehogyMar 7 NehogyMar 3 A erőforrások (Java források, képek, xml-ek) letöltése: http://www.eurosmobil.hu/nehogymar
A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Itthon Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Pti. BSc., Mobil programozás című tárgy Külföldön Nyitrai Konstantín Filozófus Egyetem Közép-európai Tanulmányok Kara Természettudományi és Informatikai Intézet, Mobile learning
Visszatekintés az előadásra Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged! című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A Nehogy már -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba! Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
Köszönöm a figyelmet Bátfai Norbert Email: batfai.norbert@inf.unideb.hu Skype: batfai.norbert MSN: nbatfai@inf.unideb.hu Honlap: http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/ Ars Poetica Informaticae portál: http://dev.inf.unideb.hu:8080 Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár Email: ebatfai@lib.unideb.hu Ildikó Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies Email: ipsenakova@ukf.sk