Az AutoCAD Architecture 2011 és az Autodesk 3DS MAX 2011 kapcsolata



Hasonló dokumentumok
Órarendkészítő szoftver

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Geometria megadása DXF fájl importálásából

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

ArchiPHYSIK AutoCAD Architecture kapcsolat használata

Nyílászárók konszignációs lapjának elkészítése

Tisztelt Felhasználó!

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Hozzávalók keresése és csatolása

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT:

Pázmány Péter Katolikus Egyetem

Backup Premium Rövid útmutató

E-Freight beállítási segédlet

Online Nevezési Rendszer

Elmib Önkormányzati hibabejelentő. Felhasználói kézikönyv v1.0

ESZR - Feltáró hálózat

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Netlock Kft. által kibocsátott elektronikus aláírás telepítése Windows XP SP3 Internet Explorer 8 böngészőbe

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.1 KELT:

Speciális kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: kötegelt nyomtatvány)

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

A HunPLUS 2009 újdonságai

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció

CGS Civil 3D Extensions 2012 telepítése

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

Webes vizsgakezelés folyamata Oktatói felületek

POSZEIDON dokumentáció (2.2)

BaBér bérügyviteli rendszer telepítési segédlete év

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Memeo Instant Backup Rövid útmutató. 1. lépés: Hozza létre ingyenes Memeo fiókját. 2. lépés: Csatlakoztassa a tárolóeszközt a számítógéphez

A Telepítés hajlékonylemezről panelen kattintson az OK gombra.

VEGA ÚJ FUNKCIÓK. 1 Karton áthelyezés a Vegában. 1.1 Követelmények, megszorítások. VEGA v LeloSoft Kft.

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató

VarioFace dokumenta cio

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba

Választó lekérdezés létrehozása

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

CÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Hozzáférési szintek és Időzónák használata

NAV nyomtatványok kitöltésének támogatása

Felhasználói kézikönyv

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

NEVEZÉS. Jogosultság. sportszervezetek sportszervezet adatai kapcsolattartók menü

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

G-Mail levelezőrendszerben fiók levélforgalmának kezelése Outlook Express program segítségével

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje

CabMap hálózat-dokumentáló rendszer

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

GPRS Remote. GPRS alapú android applikáció távvezérléshez. Kezelési útmutató

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

A Paint program használata

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)

Kifizetések kezelése. 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Új funkciók ZW3D 2017 SP.

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

kommunikáció Megoldások

Microsec Zrt. által kibocsátott elektronikus aláírás telepítése Windows 7 (x86/x64) Internet Explorer 9 (32 bites) böngészőbe

MicroCoin Tárca használati útmutató

Technikai információk fejlesztőknek

Térképek jelentése és elemzése

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Felhasználói kézikönyv - Android kliens

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

1. Origin telepítése. A telepítő első képernyőjén kattintson a Next gombra:

Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0)

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

Segédlet kriptográfiai szolgáltatást beállító szoftverhez (CSPChanger)

Mikroszámla. Interneten működő számlázóprogram. Kézikönyv

A HunPLUS-os AutoCAD Architecture 2010 teljesítményfokozása

Címzett: Kovács Gézáné Szeged, Híd u. 1. Tisztelt Kovács Gézáné! Örömmel értesítjük, hogy Ön megnyerte nyereményjátékunk 1000 Ft-os díját.

Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat

RIEL Elektronikai Kft v1.0

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

QGIS Gyakorló. 1. kép: Koordináta levétel plugin bekapcsolása.

A program jelenleg az import illetve az intrastat adatok alapján tudja elkészíteni a jelentést, kizárólag kötelezettséget tud lekérdezni.

Egészségterv és edzésprogram használati utasítás


A PC Connect számlázó program kezelése.

Az Outlook levelező program beállítása tanúsítványok használatához

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

Átírás:

Az AutoCAD Architecture 2011 és az Autodesk 3DS MAX 2011 kapcsolata Egyre több építész használja az AutoCAD Architecture programot. Egyetemi oktatóként egyre több diáktól hallom, hogy szívesebben dolgozik az AutoCAD Architecture programmal, mint más CAD alkalmazásokkal. Bár ma már magával az ACA programmal is tudunk készíteni színvonalas látványterveket, viszont van egy szint, amikor már valami ütősebbre van szükség. Ekkor kerül elő a 3DS MAX, ami azonnal adódik, mivel szintén Autodesk termék. Korábban is kísérleteztünk több átviteli lehetőséggel az ACA és a MAX között, hogy a legjobb eredményt hozzuk ki a modellünkből, de most jött el az az idő, amikor minden feltétel adott ahhoz, hogy az ACA programban elkészített rajzunkat a legegyszerűbben vigyük át a 3DS MAX programba és ott a legtöbbet hozzuk ki belőle, anélkül, hogy különböző trükkökre lenne szükségünk. Alap esetben a 3DS MAX program az építész rajzok átvitelére a File Link Manager használatát támogatta és támogatja most is. Viszont egy új lehetőség is képbe került hisz az ACA2011-hez is elérhetővé vált az FBX export, amit a MAX már korábban is képes volt importálni, de az ACA-ba csak most került bele. Nézzük, hogy ez jobb megoldást ad-e nekünk vagy továbbra is maradnunk kell a File Link Manager-nél? FBX Maga az FBX formátum az Autodesk saját fejlesztésű 3D adatátviteli/tartalom átviteli technológiája, ami alapvetően azért lett létrehozva, hogy a különböző stúdiók, akik különböző Autodesk szoftvereket használnak, de adott esetben egy munkán dolgoznak azok is könnyedén megoszthassák egymással a digitális tartalmakat. Még egy Plug-in-t is készített az Autodesk amivel a QuickTime Player segítségével meg tudjuk nézni az FBX kiterjesztésű fájlokat, sőt körbe is tudjuk nézni, és ha az animációt is tartalmaz, akkor azt le is tudjuk játszani vele.

Az AutoCAD Architecture FBX exportját az AutoCAD gomb Export menü Other Formats menüpontja alatt találjuk.

Új Autodesk Material Library (Anyagböngésző) Az új Renderanyag könyvtár gyakorlatilag egy önálló kis alkalmazás, amelyet közösen használnak az Autodesk alkalmazások. Ilyen a Revit az AutoCAD/ACA, a 3DS MAX, Inventor, Maya stb. Arra szolgál, hogy az egyik alkalmazásban felanyagozott objektum átvíve a másik alkalmazásba ugyan úgy jelenjen meg, ahogyan az a kiinduló alkalmazásban létre lett hozva. A Mentalray renderelési technológiát használja. Arra van kihegyezve. A mi esetünkben, ha valamit felanyagozunk az AutoCAD Architecture-ben és azt beolvassuk a MAX-ba, akkor ne kelljen ismét felanyagozni az objektumokat, hanem ugyan azt lássuk, mint az ACA-ban. Ehhez az új Anyagkönyvtárhoz kapunk egy megújult Anyagböngésző palettát, amit legegyszerűbben a szalagmenü Render lap Anyagok paneljéről tudunk elindítani. Ezen a palettán nem csak az anyagkönyvtárban lévő anyagokat tudjuk böngészni, hanem a rajzunkban lévő összes anyagot is tudjuk kezelni. Felül vannak azok az anyagok, amik a rajzunkban vannak. Tudjuk őket szűrni különböző opciók szerint, valamint rendezni is tudjuk őket Név, Típus és Anyagszín szerint. Felette találunk egy keresőt, ami egyszerre keres a rajzban lévő anyagok között és az Autodesk Library-ban. Alul találjuk magát az Autodesk Library-t. Ebben az Anyagkönyvtárban anyagok ezreit találjuk, amelyek kategóriákba vannak rendezve és keresni is tudunk közöttük, nem csak a nevük, hanem akár a jellemzőik alapján is. Készíteni tudunk újabb könyvtárakat, azon belül kategóriákat és természetesen új anyagokat is létrehozhatunk. Az új könyvtárba a Fogd és Vidd módszerrel tudunk beledobni anyagokat. Új anyag készítését pedig a paletta tetején található legördülő listából tudunk indítani egy előre beállított speciális mintával, amit utána csak át kell alakítani. Ha egy olyan anyagon, ami a rajzunkban található a jobb gombbal kattintunk, akkor a következőket tehetjük: - assign to selection (hozzá tudjuk adni a kiválasztotthoz) - edit (szerkeszteni tudjuk) - duplicate (másolat készítése) - rename (átnevezés) - delete (törlés) - select objects applied to (az anyagot használó objektumok kiválasztása)

- add to (hozzá tudjuk adni bármelyik könyvtárhoz, illetve az aktuális eszközpalettához, amit egyébként ráhúzással is meg tudunk tenni, de ezzel a módszerrel gyorsabb volt nekem) - purge all unused (nem használtak kitörlése) Ugyan ez a művelet az Autodesk libraryban lévő anyagokon pedig: - assign to selection (alkalmazás a kiválasztott anyagon) - add to (hozzá tudjuk adni bármelyik könyvtárhoz, illetve az aktuális eszközpalettához, amit egyébként ráhúzással is meg tudunk tenni) Anyagok használata az új Material Library-ből 1. Ha egyszerűen csak egy AutoCAD objektumon szeretnénk alkalmazni az anyagot, akkor nincs más dolgunk, mint ráhúzni az Autodesk Material Library-ből. Tehát, aminek nincs stílusa. 2. Ha viszont egy olyan objektumhoz szeretnénk hozzáadni aminek stílusa van, azaz egy AEC (építész) objektumhoz, akkor természetesen előtte egy Anyagdefiníciót kell belőle készítenünk. Ekkor fogjuk az anyagot az Autodesk Material Library-ből és bedobjuk a rajzterületre. Ekkor már meg is jelenik az Anyagböngésző felső ablakában és tudjuk szerkeszteni az Anyagszerkesztőben. 3. Ha viszont mindjárt építész anyagot, azaz Anyagdefiníciót szeretnénk belőle készíteni, akkor először a megfelelő Palettára kell húznunk a kiválasztott anyagot, majd a korábbi verziókban megszokott módon a Palettáról a rajzba kell, hogy húzzuk az anyagot, amikor is a program felajánlja, hogy AEC (építész)

Anyagdefiníciót készítsünk belőle megadva sablonként bármelyik korábban készített Anyagdefiníciót. Megjegyzés: ahhoz, hogy lássuk az anyagokat a modell térbe is, ahhoz be kell kapcsoljuk a Render lapon az Anyagok Panelen a Materials / Textures On kapcsolót. Anyagszerkesztő Az anyagok akkor jelennek meg itt, ha vagy újat készítünk, vagy az Anyagböngészőben kiválasztjuk az egyiket. Ha meg van nyitva az Anyagszerkesztő, akkor automatikusan betölti a kiválasztáskor, ha nincs megnyitva, akkor vagy dupla kattintásra megnyitja vagy a jobb alsó sarokban található ikonnal meg tudjuk nyitni. Textúraszerkesztő: itt tudjuk állítani a textúra tulajdonságait. Vigyázat, ha az Anyagdefiníciók stílusszerkesztőjében az van beállítva, hogy Leképezés: Felületsraffozással megegyező, akkor a forgatás hatással van az objektumra. És alap esetben 45 fokra van állítva a Standard anyag. Tehát ha abból készítünk másolatot, akkor erre figyeljünk. Anyagleképezés - síkbeli - dobozos - hengeres - gömbi Anyagok fólia szerinti csatolása Ennek segítségével az anyagokat fóliák szerint tudjuk használni. A bal oldali ablakból csak rá kell húzni a kiválasztott anyagot a fóliára. Leképezési koordináták másolása A leképezést alkalmazza az eredeti objektumról a kiválasztott objektumra. Leképezési koordináták visszaállítása Visszaállítja az UV koordinátákat alapértelmezettre. Mielőtt becsatoljuk a rajzot Ügyeljünk arra, hogy a MAX-ban a Render Setup ablakban a Common fülön az Assign Renderer részben a Production-hoz és a Material Editor-hoz is a mental ray Renderer legyen beállítva. Ezt el is menthetjük a Save as Defaults gombbal, de Customize legördülő menüből, ha elindítjuk a Custom UI and Defaults Switcher... menüpontot, akkor ott beállíthatjuk a Max.mentalray opciót és akkor biztos, hogy egy újraindítás után, mindig ezekkel a beállításokkal indul el a MAX-unk. Arra is érdemes odafigyelni, hogy a MAX rajzolási egysége legyen összhangban a beillesztendő rajzéval.

A jó öreg File Link Manager A legjobb végeredményt mégis a File Link Manager hozza. A File Link Manager szolgál arra a 3DS MAX-ban, hogy az AutoCAD Architecture-ből rajzokat importáljunk be úgy, hogy a változtatás lehetőségét megtartjuk. Azaz, ha változtatunk az eredeti rajzon, akkor a változást jelzi nekünk a Manager és lehetőségünk van befrissíteni. Bár a Manager az FBX kiterjesztésű rajzokat is megnyitja, sajnos csak azokat támogatja igazán amelyek Revit-el készültek. Míg korábban Preset (Készletek) között csak a Revit opció volt elérhető, addig most már a 2011-es MAX-ban megtaláljuk az előre beállított készletek között mind a DWG File Saved from AutoCAD, illetve a DWG File Saved from AutoCAD Architecture opciót is. Ezután lehetőségünk van rá, hogy átméretezzük már a beillesztés előtt a rajzunkat, ha esetleg olyan valakitől kaptuk, aki nem abban a mértékegységben dolgozik, mint mi. Amit még megtehetünk a beillesztés előtt, hogy a fóliák között mazsolázva kiválasztjuk azokat, amelyeket tartalmukkal együtt szeretnénk beimportálni a MAX-ba. Azt is megtehetjük, hogy ha előrelátóak voltunk és már az ACA-ban lefagyasztottuk azokat a fóliákat, amelyeket nem akartunk viszontlátni a MAX-ba, hogy egyszerűen a Skip all frozen layers opciót használjuk, azaz a lefagyasztott fóliákat kihagyatjuk az importálás során. Ha sikerült ezt a néhány kis beállítást megtennünk, akkor nincs más dolgunk, mint hogy az Attach this file (Fájl hozzáadása) gombbal becsatoljuk a rajzunkat a MAX-ba.

Amennyiben olyan anyagokat használtunk, amelyek nem találhatóak meg a MAX elérési útvonalában, akkor ezt rendereléskor jelezni is fogja nekünk. Ha valaki rendszeresen dolgozik ACA-val és MAX-al, akkor természetesen érdemes az új Autodesk Material Library-ból használnia az anyagokat és akkor nem találkozik ezzel a problémával. Ha már becsatoltuk a rajzot, akkor a panel Files fülén fogjuk látni azokat a rajzokat, amelyek becsatolásra kerültek korábban illetve azok állapotát. Egyébként ezt a kis panelt nem szükséges becsuknunk, mert nyugodtan tudunk mellette dolgozni. Ha egy kis piros zászlót látunk, akkor az azt jelenti, hogy megváltozott a rajz és frissítenünk kell. Ha egy kérdőjelet látunk, akkor pedig az eredeti rajz már nem található, és ha használni akarjuk, akkor meg kell mutatnunk az új helyét. Ugyancsak itt tudjuk megtenni a Frissítés (Reload...) mellett azt is, hogy

Leválasztjuk (Bind...) a rajzunkat, azaz véglegesen beillesztjük a MAX-ba és megszakítjuk a kapcsolatot az eredeti rajzzal, vagy pedig Töröljük (Detach...) a listából illetve a MAX-ból. Frissítés esetén lehetőségünk van arra is, hogy meghívjuk a Settings (Beállítások) ablakot, ahol is finomíthatjuk a becsatolt rajz objektumainak beillesztési paramétereit és tulajdonságait. Ugyan ezt az ablakot tudjuk előcsalogatni, ha a panelunk Presets (Készletek) fülén kiválasztjuk bármelyik előre beállított készletet és a Modify... (Módosítás) gombra kattintunk. Egyébként itt tudunk saját készletet is készíteni, vagy meglévőt törölni, esetleg átnevezni egyet. Beillesztés után tudjuk az anyagokat manipulálni. érdemes egy-egy kis golyócskára felszippantani a pipettával a már bent lévő anyagokat, illetve azokat, amiket módosítani akarunk. Az anyagok csak akkor lesznek láthatóak a jelenetben ha bekapcsoljuk a Show Standard Map in Viewport kapcsolót. Végül adhatunk hozzá világítást és készíthetünk animációt.