A következő táblázat tartalmazza az egyes fajták jellemzőit.

Hasonló dokumentumok
Programozási technológia I. 1. beadandó feladatsor

Objektum elvu alkalmaza sok fejleszte se

1. beadandó feladat: objektumorientált konzol felületű alkalmazás

OEP Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat. Elemzés 1

3. beadandó feladat: Osztályszerkezet megvalósítása. Közös követelmények:

Objektum elvű alkalmazások fejlesztése 3. beadandó

RESIDENT EVIL CODENAME: NIK

7. Strukturált típusok

A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.

Gyakorló feladatok az 1. nagy zárthelyire

A felelős állattartás néhány szabálya

Programozási nyelvek II. JAVA

Oktatási Hivatal. A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. II. (programozás) kategória

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Objektumorientált programozás C# nyelven

Kalapácsvetés 2016 szöveges

1. beadandó feladat: Programozási tételek alkalmazása. Közös követelmények:

Szöveges fájl kezelése (a Caesar-kód feltörése) A kód feltörésének statisztikai háttere

2. Készítsen awk szkriptet, amely kiírja az aktuális könyvtár összes alkönyvtárának nevét, amely februári keltezésű (bármely év).

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

OKTV 2005/2006 döntő forduló

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

SZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS

OKTV 2006/2007. Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

Szöveg címe: A felelős állattartás néhány szabálya Forrás: Kép forrása: szabadon használható fotók adatbázisa

file./script.sh > Bourne-Again shell script text executable << tartalmat néz >>

OSZTOTT TÍPUSÚ BELTÉRI LÉGKONDICIONÁLÓ

18. Szövegszerkesztők

Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,

III. OOP (objektumok, osztályok)

Bevezető feldatok. Elágazás és összegzés tétele

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

MATEMATIKA TAGOZAT 5-8. BEVEZETŐ. 5. évfolyam

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HATODIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

b) Írja fel a feladat duálisát és adja meg ennek optimális megoldását!

Programozás 2. gyakorlat

148 feladat ) + ( > ) ( ) =?

Programozás(A szakirány) II. beadandó feladat Farkas András HP6S15 1. csoport Veszprémi Anna / Hudoba Péter

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):

KENDE MÁRIA NAGY ISTVÁN: Oracle Példatár(SQL-PL/SQL) Házi feladatok a 3.gyakorlathoz: 1. fejezet: Egyszerű lekérdezések

Programozási nyelvek Java

1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:

Kaméleonok hőháztartása. Hősugárzás. A fizikában három különböző hőszállítási módot különböztetünk meg: Hővezetés, hőátadás és a hősugárzás.

Programozási alapismeretek 4.

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

KÖZGAZDASÁGI- MARKETING ALAPISMERETEK

Dokumentáció. 1. Beadandó feladat

Feladat. Bemenő adatok. Bemenő adatfájlok elvárt formája. Berezvai Dániel 1. beadandó/4. feladat április 13. Például (bemenet/pelda.

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 1. előadás

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Megjegyzés: A programnak tartalmaznia kell legalább egy felhasználói alprogramot. Példa:

26. MINIMÁLIS KÖLTSÉGŰ UTAK MINDEN CSÚCSPÁRRA

Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).

O k t a t á si Hivatal

Számelmélet Megoldások

A BIZOTTSÁG HATÁROZATA

BASH SCRIPT SHELL JEGYZETEK

5. szeminárium Solowl I.

Viselkedési vizsgálatok II.

Állásfoglalás a nemzeti vagyon körébe tartozó ingatlanokat bérbe vevő, nem közfeladatot ellátó személyek, cégek nevének nyilvánosságáról

Matematika felvételi feladatok bővített levezetése 2013 (8. osztályosoknak)

Egyszerű programozási tételek

Programozás I ZH, Név:... A. csoport EHA: pont Gyakorlatvezető:...

9. előadás. Programozás-elmélet. Programozási tételek Elemi prog. Sorozatszámítás Eldöntés Kiválasztás Lin. keresés Megszámolás Maximum.

Lekérdezések I. Egyszerű választó lekérdezések

2. melléklet a 35/2015. (VI. 30.) FM rendelethez

1. Mit nevezünk egész számok-nak? Válaszd ki a következő számok közül az egész számokat: 3 ; 3,1 ; 1,2 ; -2 ; -0,7 ; 0 ; 1500

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

7. gyakorlat Sorozatok, Fájlkezelés

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

A 35/2016. (VIII. 31.) NFM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

V. Földi János természettudományi verseny II. FORDULÓ - beküldési határidő: január 9.

Informatikai alapismeretek

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás

A bemutató órák feladatai

Szent István Tanulmányi Verseny Matematika 3.osztály

9. Játék a véletlennel

Osztályok. 4. gyakorlat

MAGYAR VIDÉK HITELSZÖVETKEZET

Készítette: Nagy Tibor István

8. feladat - Don t Starve lite

Infóka verseny. 1. Feladat. Számok 25 pont

AGYCSAVARÓ DECEMBER 05.

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Minden állat ToString() metódusa így nézzen ki: rajtszám. kutya/macska neve, pontszáma.

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

A kutya kiképzése. Az alkalmazott etológia kérdései. I. rész

Átírás:

Az alábbi feladatok megoldásához több olyan osztályt kell használni, amelyek egy közös ősosztályból származnak és felüldefiniálják az ősosztály virtuális metódusait. Ezen osztályok objektumait egy gyűjteménybe kell elhelyezni, majd ezt a gyűjteményt kell bejárni, a benne levő objektumok megfelelő metódusait meghívni. 1. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! Egy többnapos versenyen lények vesznek részt. Ki nyeri a versenyt, azaz melyik lény teszi meg a legnagyobb távolságot úgy, hogy közben életben marad? Kezdetben minden lény valamennyi vízzel rendelkezik, és a megtett távolsága 0. A verseny során háromféle nap lehetséges: napos, felhős és esős. Ezekre a különböző fajtájú lények eltérő módon reagálnak vízfogyasztás és haladás szempontjából. Minden lény először a rendelkezésére álló víz mennyiségét változtatja meg, ezután ha tud, mozog. Bármely lény elpusztul, ha a vize elfogy (0 lesz az érték), ezután értelemszerűen semmilyen tevékenységre sem képes. Minden lény jellemzői: az egyedi neve (string), a rendelkezésre álló víz mennyisége (egész), a maximálisan tárolható víz mennyisége (egész), hogy él-e (logikai), illetve az eddig megtett távolság (egész). A versenyen részt vevő lények fajtái a következők: homokjáró, szivacs, lépegető. A következő táblázat tartalmazza az egyes fajták jellemzőit. fajta víz változtatás távolság max.víz napos felhős esős napos felhős esős homokjáró -1 0 3 3 1 0 8 szivacs -4-1 6 0 1 3 20 lépegető -2-1 3 1 2 1 12 Az egyes lények a vízkészlet megváltoztatása során nem léphetik túl a fajtára jellemző maximális értéket, legfeljebb azt érhetik el. A program egy szövegfájlból olvassa be a verseny adatait! Az első sorban az induló lények száma szerepel. A következő sorok tartalmazzák a lények adatait szóközökkel elválasztva: a lény nevét, a fajtáját és a kezdetben rendelkezésére álló víz mennyiségét. A fajtát egy karakter azonosít: h - homokjáró, s - szivacs, l - lépegető. A lényeket leíró részt követő sorban a verseny napjai szerepelnek egy karaktersorozatban. Az egyes jelek értelmezése: n - napos, f - felhős, e - esős. A program kérje be a fájl nevét, majd jelenítse meg a nyertes nevét! (Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes.) Egy lehetséges bemenet: 4 Vandor h 4 Seta l 7 Csuszo s 12 Siklo s 10 nffeeennf

(Javaslat: Hozza létre az absztrakt lény osztályt, amelyből származtatja a homokjáró, szivacs és lépegető osztályokat. A konstruktor paramétere legyen a név és a kezdeti víz mennyisége. Vezessen be három műveletet a napoknak (napos, felhős, esős), amelyek a vízfogyasztást szabályozzák az élet vizsgálatával együtt, illetve mozgatják a lényt. A végeredmény meghatározásához kell még 3 művelet: él-e a lény, a név illetve a megtett távolság lekérdezése.) 2. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! Egy bolygón különböző fajtájú növények élnek, minden növény tápanyagot használ. Ha egy növény tápanyaga elfogy (a mennyisége 0 lesz), a növény elpusztul. A bolygón három fajta sugárzást különböztetünk meg: alfa sugárzás, delta sugárzás, nincs sugárzás. A sugárzásra a különböző fajtájú élő növények eltérő módon reagálnak. A reakció tartalmazza a tápanyag változását, illetve a következő napi sugárzás befolyásolását. A másnapi sugárzás alakulása: ha az alfa sugárzásra beérkezett igények összege legalább hárommal meghaladja a delta sugárzás igényeinek összegét, akkor alfa sugárzás lesz; ha a delta sugárzásra igaz ugyanez, akkor delta sugárzás lesz; ha a két igény közti eltérés háromnál kisebb, akkor nincs sugárzás. Az első nap sugárzás nélküli. Szimuláljuk a növények viselkedését és minden lépésben írjuk ki az összes növényt a rájuk jellemző tulajdonságokkal, valamint az aktuális sugárzást! Minden növény jellemzői: az egyedi neve (string), a rendelkezésre álló tápanyag mennyisége (egész), hogy él-e (logikai). A szimulációban részt vevő növények fajtái a következők: puffancs, deltafa, parabokor. A következőkben megadjuk, hogy az egyes fajták miként reagálnak a különböző sugárzásokra. Először a tápanyag változik, és ha a növény ezután él, akkor befolyásolhatja a sugárzást. Puffancs: Alfa sugárzás hatására a tápanyag mennyisége kettővel nő, sugárzás mentes napon a tápanyag eggyel csökken, delta sugárzás esetén a tápanyag kettővel csökken. Minden esetben úgy befolyásolja a másnapi sugárzást, hogy 10 - tápanyag értékben növeli az alfa sugárzás bekövetkezését. Ez a fajta akkor is elpusztul, ha a tápanyag mennyisége 10 fölé emelkedik. Deltafa: Alfa sugárzás hatására a tápanyag mennyisége hárommal csökken, sugárzás nélküli napon a tápanyag eggyel csökken, delta sugárzás hatására a tápanyag néggyel nő. Ha a tápanyag mennyisége 5-nél kisebb, akkor 4 értékben növeli a delta sugárzás bekövetkezését, ha 5 és 10 közé esik, akkor 1 értékben növeli a delta sugárzás bekövetkezését, ha 10-nél több, akkor nem befolyásolja a másnapi sugárzást. Parabokor: Akár alfa, akár delta sugárzás hatására a tápanyag mennyisége eggyel nő. Sugárzás nélküli napon a tápanyag eggyel csökken. A másnapi sugárzást nem befolyásolja. A program egy szövegfájlból olvassa be a szimuláció adatait! Az első sorban a növények száma szerepel. A következő sorok tartalmazzák a növények adatait szóközökkel elválasztva: a növény nevét, a fajtáját és a kezdetben rendelkezésére álló tápanyag mennyiségét. A fajtát egy karakter azonosít: a - puffancs, d - deltafa, p - parabokor. A növényeket leíró részt követő sorban a szimuláció napjainak száma adott egész számként. A program kérje be a fájl nevét, majd jelenítse meg a túlélők nevét! (Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes.) Egy lehetséges bemenet:

4 Falánk a 7 Sudár d 5 Köpcös p 4 Nyúlánk d 3 10 (Javaslat: Hozza létre az absztrakt növény osztályt, amelyből az egyes fajták osztályait. A konstruktor paramétere legyen a név és a tápanyag kezdeti mennyisége. Egy nap elteltére is vezessen be művelet(ek)et, a visszatérő érték adja meg, hogy a növény milyen módon befolyásolja a következő nap sugárzását. A befolyásolás lehet egy egész szám, ami pozitív alfa sugárzás esetén, negatív delta sugárzás esetén, nulla, ha a növény nem befolyásolja a másnapi sugárzást. A végeredmény meghatározásához kell még 2 művelet: él-e a lény, illetve a név lekérdezése.) 3. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! körbe-körba újra és újra bejárják a játékosok úgy, hogy egy kockával dobva mindig annyit készíteni a megoldó programot olyan szövegfájl feldolgozására is, amely előre rögzített Írjuk ki, hogy adott számú kör után hogyan állnak (mennyi a tőkéjük, milyen ingatlanokat birtokolnak) a versenyzők!

4. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! körbe-körba újra és újra bejárják a játékosok úgy, hogy egy kockával dobva mindig annyit készíteni a megoldó programot olyan szövegfájl feldolgozására is, amely előre rögzített Írjuk ki, hogy adott számú kör után mely versenyzők birtokolják az egyes ingatlanokat! 5. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! körbe-körbe újra és újra bejárják a játékosok úgy, hogy egy kockával dobva mindig annyit

készíteni a megoldó programot olyan szövegfájl feldolgozására is, amely előre rögzített Adjuk meg, melyik játékos nyeri meg a játékot és mekkora vagyona (mennyi a tőkéje, milyen ingatlanokat birtokol) van ekkor! 6. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! körbe-körbe újra és újra bejárják a játékosok úgy, hogy egy kockával dobva mindig annyit készíteni a megoldó programot olyan szövegfájl feldolgozására is, amely előre rögzített Írjuk ki melyik játékos esik ki másodszorra a játékból! 7. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! A hobbi állatoknak az életkedvük megőrzéséhez a táplálékon túl egyéb dolgokra is szükségük van: a halaknak oxigén dús, megfelelő hőmérsékletű vízre; a madaraknak tágas, tiszta kalitkára; a kutyáknak rendszeres foglalkoztatásra. Pisti számos hobbi állatot tart: halakat, madarakat és kutyákat. Állatainak van neve és ismerhető az életkedvüket mutató 0 és 100 között szám (0 esetén az állat elpusztul). Pistinek vannak jobb és rosszabb napjai. Mikor nagyon jó kedvű, egyik állatáról sem feledkezik meg: ilyenkor a halak életkedve 1- gyel, a madaraké 2-vel, a kutyáké 3-mal nő. Átlagos napokon csak a kutyáival foglalkozik, a többi állat életkedve ilyenkor csökken: a halaké 3-mal, a madaraké 1-gyel. Amikor rosszkedvű, csak a legszükségesebb teendőket látja el és ezért minden állat egy kicsit szomorúbb lesz: a halak 5 egységgel, a madarak 3-mal, a kutyák 10-zel. azonosítja az állat fajtáját (H hal, M madár, K kutya), amit szóköz után az állat neve követ, majd újabb szóköz után a kezdeti életkedve. Az állományban az állatok felsorolását

követő utolsó sorban egy betű sorozat (sztring) írja le Pisti kedvének az egymás utáni napokon való alakulása: j jó kedvű, a átlagos, r rosszkedvű. Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes. Szimuláljuk az állatok életkedvének változását Pisti kedvének alakulása során és írja ki az állatok adatait minden nap végén! 8. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! A hobbi állatoknak az életkedvük megőrzéséhez a táplálékon túl egyéb dolgokra is szükségük van: a halaknak oxigén dús, megfelelő hőmérsékletű vízre; a madaraknak tágas, tiszta kalitkára; a kutyáknak rendszeres foglalkoztatásra. Pisti számos hobbi állatot tart: halakat, madarakat és kutyákat. Állatainak van neve és ismerhető az életkedvüket mutató 0 és 100 között szám (0 esetén az állat elpusztul). Pistinek vannak jobb és rosszabb napjai. Mikor nagyon jó kedvű, egyik állatáról sem feledkezik meg: ilyenkor a halak életkedve 1- gyel, a madaraké 2-vel, a kutyáké 3-mal nő. Átlagos napokon csak a kutyáival foglalkozik, a többi állat életkedve ilyenkor csökken: a halaké 3-mal, a madaraké 1-gyel. Amikor rosszkedvű, csak a legszükségesebb teendőket látja el és ezért minden állat egy kicsit szomorúbb lesz: a halak 5 egységgel, a madarak 3-mal, a kutyák 10-zel. azonosítja az állat fajtáját (H hal, M madár, K kutya), amit szóköz után az állat neve követ, majd újabb szóköz után a kezdeti életkedve. Az állományban az állatok felsorolását követő utolsó sorban egy betű sorozat (sztring) írja le Pisti kedvének az egymás utáni napokon való alakulása: j jó kedvű, a átlagos, r rosszkedvű. Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes. Nevezze meg a legszomorúbb (legkisebb az életkedvű) állatot, amelyik még nem pusztult el a vizsgált napok után! Ha több ilyen életkedvű állat is létezik, akkor írja ki az összesnek a nevét! 9. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! Kati házi kedvencei a tarantulák, az arany hörcsögök és a macskák. Az állatoknak az életerejük megőrzéséhez a táplálékon túl egyéb dolgokra is szükségük van: a tarantuláknak száraz és meleg terráriumra; az arany hörcsögöknek puha alomra, ahová befúrhatják magukat, a macskáknak rendszeres simogatásra. Kati állatainak van neve és ismerhető az életerejüket mutató 0 és 70 között szám (0 esetén az állat elpusztul). Katinak vannak jobb és rosszabb napjai. Mikor vidám, egyik állatáról sem feledkezik meg: ilyenkor a tarantulák életereje 1-gyel, a hörcsögöké 2-vel, a macskáké 3-mal nő. Átlagos napokon csak a macskáival foglalkozik (életerejük 3-mal nő), a többi állat életereje ilyenkor csökken: a tarantuláké 2-vel, a hörcsögöké 3-mal. Amikor szomorú, csak a legszükségesebb teendőket látja el és ezért minden állat egy kicsit gyengébb lesz: a tarantulák 3 egységgel, a hörcsögök 5-tel, a macskák 7-tel. azonosítja az állat fajtáját (T tarantula, H hörcsög, M macska), amit szóköz után az állat neve követ, majd újabb szóköz után a kezdeti életereje. Az állományban az állatok felsorolását követő utolsó sorban egy betű sorozat (sztring) írja le Kati kedvének az

egymás utáni napokon való alakulása: v vidám, a átlagos, s szomorú. Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes. Szimulálja az állatok életkedvének változását Kati hangulatváltozásainak nyomán és írja ki az állatok adatait minden nap végén! 10. Készítsünk C++ programot a következő feladat megoldására! Kati házi kedvencei a tarantulák, az arany hörcsögök és a macskák. Az állatoknak az életerejük megőrzéséhez a táplálékon túl egyéb dolgokra is szükségük van: a tarantuláknak száraz és meleg terráriumra; az arany hörcsögöknek puha alomra, ahová befúrhatják magukat, a macskáknak rendszeres simogatásra. Kati állatainak van neve és ismerhető az életerejüket mutató 0 és 70 között szám (0 esetén az állat elpusztul). Katinak vannak jobb és rosszabb napjai. Mikor vidám, egyik állatáról sem feledkezik meg: ilyenkor a tarantulák életereje 1-gyel, a hörcsögöké 2-vel, a macskáké 3-mal nő. Átlagos napokon csak a macskáival foglalkozik (életerejük 3-mal nő), a többi állat életereje ilyenkor csökken: a tarantuláké 2-vel, a hörcsögöké 3-mal. Amikor szomorú, csak a legszükségesebb teendőket látja el és ezért minden állat egy kicsit gyengébb lesz: a tarantulák 3 egységgel, a hörcsögök 5-tel, a macskák 7-tel. azonosítja az állat fajtáját (T tarantula, H hörcsög, M macska), amit szóköz után az állat neve követ, majd újabb szóköz után a kezdeti életereje. Az állományban az állatok felsorolását követő utolsó sorban egy betű sorozat (sztring) írja le Kati kedvének az egymás utáni napokon való alakulása: v vidám, a átlagos, s szomorú. Feltehetjük, hogy a fájl formátuma helyes. Listázza ki, hogy az egyes napok végén melyik volt a legéletrevalóbb állat!