Bevezetés a programozásba I.

Hasonló dokumentumok
Bevezetés a programozásba I.

Bevezetés a programozásba I.

Bevezetés a programozásba I.

Bevezetés a programozásba I.

1. Alapok. Programozás II

Bevezetés a programozásba. 8. Előadás: Függvények 2.

Bevezetés a programozásba. 6. Előadás: C++ bevezető

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

Flex tutorial. Dévai Gergely

Pénzügyi algoritmusok

Maximum kiválasztás tömbben

1. gyakorlat

Alkalmazott modul: Programozás. C++ alapismeretek. C++ alapismeretek Történet

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

Bevezetés a programozásba I.

Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása

Szövegek C++ -ban, a string osztály

Bevezetés a programozásba II 1. gyakorlat. A grafikus könyvtár használata, alakzatok rajzolása

Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1

Alkalmazott modul: Programozás 2. fejezet. C++ alapismeretek. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Programozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE

0.1. Mi az a standard be- és kimenet? A két mintafeladat leírása

Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE cím: Név: Kurzuskód:

Bevezetés a programozásba. 11. Előadás: Esettanulmány

INFORMATIKA tétel 2019

INFORMATIKA tétel 2018

Bevezetés a programozásba I 7. gyakorlat. C++: szövegkezelés, szekvenciális fájlkezelés. Szövegkezelés Karakterkezelés

Bevezetés a programozásba. 9. Előadás: Rekordok

Programozási alapismeretek 1. előadás

Programozás I. gyakorlat

Bevezetés a programozásba I 8. gyakorlat. C++: szövegfolyamok, intelligens tömbök

Programozás C++ -ban 2007/1

PROGRAMOZÁS ALAPFELADATOK

3. Osztályok II. Programozás II

Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)

Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.

Bevezetés a programozásba I 8. gyakorlat. C++: szövegfolyamok, intelligens tömbök. Adatfolyamok Hibalehetőségek

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket.

Programozás I gyakorlat

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós szeptember 27. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt!

Függvény pointer. Feladat: Egy tömbben soroljunk fel függvényeket, és hívjuk meg valahányszor.

Programozás I gyakorlat. 10. Stringek, mutatók

Bevezetés a C++ programozásba

Tartalomjegyzék. Általános Információ! 2. Felhasználói dokumentáció! 3. Feladat! 3. Környezet! 3. Használat! 3. Bemenet! 3. Példa!

Körkörös listák. fej. utolsó. utolsó. fej

1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb

Programozás C és C++ -ban

Bevezetés a programozásba I 4. gyakorlat. PLanG: Szekvenciális fájlkezelés. Szekvenciális fájlkezelés Fájlok használata

Elemi alkalmazások fejlesztése I. Olvassunk be egy fájlból egész számokat egy tömbbe. Keressük meg a tömb valamely

Programozási alapismeretek. 1. előadás. A problémamegoldás lépései. A programkészítés folyamata. Az algoritmus fogalma. Nyelvi szintek.

A C++ Standard Template Library rövid összefoglalás

C programozási nyelv

7. fejezet: Mutatók és tömbök

117. AA Megoldó Alfréd AA 117.

Felvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga

1. Alapok. #!/bin/bash

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

Programozás I gyakorlat

Bevezetés a programozásba I 4. gyakorlat. PLanG: Szekvenciális fájlkezelés

Számítógép és programozás 2

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozási alapismeretek 3. előadás

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Programozás alapjai 5. gyakorlat Vezérlési szerkezetek egymásba ágyazása

Programozás alapjai. 5. előadás

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

Programozás C nyelven (13. ELŐADÁS) Sapientia EMTE

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós május 6. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE

1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok

Bevezetés Kiíratás Beolvasás Formázás Fájlkezelés Gyakorló feladatok C++ I/O. Bevezetés. Izsó Tamás február 20. Izsó Tamás C++ I/O / 1

Bevezetés a Programozásba II 4. előadás. Adattípusok hordozhatósága

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós április 4. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével

Programozási alapismeretek 2009/2010

4. Öröklődés. Programozás II

Informatika terméktervezőknek

Programozás. C++ típusok, operátorok. Fodor Attila

2018, Funkcionális programozás

Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)

Programozási Nyelvek (C++) Gyakorlat

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv

A feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

7. gyakorlat. Fájlkezelés IO haladó Függvények haladó

500. CC Megoldó Alfréd CC 500.

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése

Programzás I gyakorlat

Bevezetés az informatikába

Programozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok

C++ Gyakorlat jegyzet 7. óra

értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)

A C programozási nyelv I. Bevezetés

Átírás:

Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12.

Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk el A program alapeleme a main() függvény, a program futása itt kezd dik

Típusok C++ típusok EGÉSZ : int : ha int-et osztunk int-tel, akkor az egészosztás! (PlanG-ban DIV volt) VALÓS : double LOGIKAI : bool KARAKTER : char SZÖVEG : string : #include<string> szükséges!

Hello World! Hello World! program #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello World!" << endl; }

Hello World! #include <iostream> #include <iostream> Ezzel jelezzük a fordítónak (pontosabban az el feldolgozónak (C++ PreProcessor)), hogy ide másolja be az iostream fájl tartalmát. Az iostream fájlban vannak a standard ki- és bemenethez szükséges parancsok (pl. cout, cin, endl)

Hello World! using namespace std; using namespace std; Ezzel kiválasztjuk az std névteret. Mivel a cout, cin, endl parancsok az std névtérben vannak, így ez szükséges. Ha ezt nem írnánk ide, akkor a programot így kellene megírnunk: #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; }

Hello World! using namespace std; A névtereket tekinthetjük úgy, mint vezetékneveket. A using namespace-szel kijelölünk egy "családot", így a fordító tudni fogja, hogy hol keressen. Ha nem adjuk meg, akkor "teljes nevükön kell szólítani" a parancsokat (pl. std::cout).

Hello World! int main() { int main() { A main-függvény feje. A main függvény tartalmazza a programot, itt kezd dik a program futása, az itt lév utasítások egymás után lefutnak. return 0; Igazán jelent sége számunkra nincs, elhagyható. (Az operációs rendszer számára ad visszajelzést a program sikeres/sikertelen lefutásáról)

Hello World! cout «"Hello World!" «endl; cout "Hello World!" endl; A kimenetre kiírjuk, hogy "Hello World!", majd egy sorvége jelet (endl). A kiírandó elemeket a jel választja el egymástól. (A vagy jelek mindig arra mutat, amerre "megy" az adat.) A "Hello World"» cout; érvénytelen forma! Tehát nem fog m ködni...

Elágazás Elágazás - példa Feladat: I-1.) Döntsd el egy egész számról, hogy páros-e! (Szövegesen írjuk ki) Specikáció: BE: pozitív egész szám KI: páros-e

Elágazás I-1. #include <iostream> using namespace std; int main() { int number; cout << "Kerek egy egesz szamot:"; cin >> number; if ( (number % 2) == 0 ) cout << "A szam paros.\n"; else cout << "A szam paratlan.\n"; return 0; }

FOR ciklus Számláló ciklus (for) - példa II-1.a) Írj ki N darab csillagot! Specikáció: BE: pozitív egész szám (n) KI: n darab csillag egy sorban

FOR ciklus Írj ki N darab csillagot! #include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cout << "Kerek egy szamot: "; cin >> n; for (int i = 0; i < n; ++i) { cout << * ; } cout << endl; return 0; }

Feladatok Feladatok (az el z gyakorlatról) I-4.) Számítsd ki egy adott sugarú gömb térfogatát! II-1.b) "Rajzolj" ki egy NxN-es négyzetet *-okból! II-6.) Állíts el N darab véletlenszámot!

Szövegkezelés Szövegkezelés C++-ban lehet ségünk van szövegek kezelésére. C-ben karakterek tömbjét használták. C++-ban is gyakorlatilag err l van szó, csak ki van pótolva egy csomó m velettel. A szöveg típusa a string. FONTOS! #include <string> szükséges, valamint a string (is) az std névtérben van.

Szövegkezelés Szövegkezelés, alapok Egy string típust így deklarálhatunk: string vmi; Adhatunk neki egyb l kezd értéket: string vmi = "hello world!"; A szövegeket (stringeket) " "-be, a karaktereket ' '-ba kell tenni.

Szövegkezelés M veletek Szövegkezelés, m veletek Lekérdezhetjük a hosszát: vmi.length() Lekérdezhetünk egy adott helyen lév karaktert: vmi[3] Az indexelés 0-val kezd dik! Tehát az utolsó karakter: sz[ sz.length() - 1 ]

Szövegkezelés M veletek Szövegkezelés, m veletek (folyt.) Hozzáf zhetünk (konkatenáció): vmi += "ezt hozzafuzom"; Részszöveg lekérdezés: vmi.substr(2) Ez a 2-es indext l a szöveg végéig adja vissza. Pl. ha a string eredetileg "háziállat" volt, akkor a substr(4) azt fogja visszaadni, hogy "állat". vmi.substr(4,3) Ez a 4-es indext l kezdve, a következ 3 karaktert adja vissza. Pl. "háziállat"-ra a substr(4,3) azt fogja adni, hogy "áll".

Szövegkezelés M veletek string bekérése cin-r l Bekérhetünk így is egy szöveget: cin» szoveg; De így, ha szóközt teszünk a szó elejére, akkor azt nem veszi gyelembe! Emiatt biztonságosabb, ha így olvasunk be string-et: getline(cin, in); Szintaktikája: getline(honnan, hova)

Szövegkezelés ASCII ASCII Minden karakternek van egy kódja (ASCII-kód). Ennek a kódnak alapján összehasonlíthatunk két karaktert, mert a kódolás abc-sorrendben van. Így ellen rizhetjük le azt is, hogy egy karakter szám-e. A nulla kódja a 48, a kilencesé 57. if (c >= 48 && c <= 57) cout «"szam" «endl; Vagy egyszer bben: if (c >= 0 && c <= 9 ) cout «"szam" «endl; http://hu.wikipedia.org/wiki/ascii http://www.asciitable.com/

Szövegkezelés Feladatok Feladatok - szövegkezelés I-14.) Döntsd el egy szövegr l, hogy szóközzel kezd dik-e! I-15.) Döntsd el egy szövegr l, hogy nagybet vel kezd dik-e! I-16.) Döntsd el egy szövegr l, hogy számjegyre végz dik-e! Megjegyzés Érdemes a három feladatot egy programba írni. Tehát el ször beolvasni, aztán a három feltételt vizsgálni!

Szövegkezelés Házi feladatok Házi feladatok II-4.) Sorold fel az els N négyzetszámot! I-7.) Döntsd el két számról, hogy megegyezik-e az el jelük! III-5.) Add meg két természetes szám legnagyobb közös osztóját! II-20.b) Fordíts meg egy tetsz leges szöveget!