Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014



Hasonló dokumentumok
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013. Döntő. Alkalmazói kategória III. korcsoport

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Alkalmazói kategória, III. korcsoport 2. forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013. Döntő. Alkalmazói kategória IV. korcsoport

I/1. Pályázati adatlap

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, II. korcsoport 2. forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, III. korcsoport 2. forduló

Összetett feladatok. Föld és a Hold

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2005/2006 Alkalmazói kategória, III. korcsoport Második forduló

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2009/2010 Alkalmazói kategória, I. korcsoport Második forduló

Irodai asszisztens Irodai asszisztens Gépíró, szövegszerkesztő Irodai asszisztens

INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA 2009.

INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA 2011.

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 2. korcsoport 2. forduló

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga. Gyakorlati vizsgatevékenység

VISEGRÁDI ORSZÁGOK ÉRETTSÉGI SZÖVEGSZERKESZTÉS FELADATOK. A következő országok alkotják a visegrádi országokat:

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga. Gyakorlati vizsgatevékenység

A Nobel díj története és a magyar fizikai Nobel díjasok

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 4. korcsoport 2. forduló

1. Komárom. 40 pont. Név:... osztály:... Informatika középszint. gyakorlati vizsga / május 17.

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, II. korcsoport 2. forduló

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

szövegszerkesztés 1. Idő zó na

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM és a 12/2013 (III.28) NGM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga. Gyakorlati vizsgatevékenység

PC-Kismester verseny első forduló feladatai. Beküldési határidő: február 25.

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 1. korcsoport 2. forduló

2. FELADAT Nyissa meg az M6-02 nevű prezentációt! 1. Állítsa be a prezentáció oldalméretét 35 mm-es dia formátumúra! 2. Állítson be a bal alsó saroktó

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai as verzió használatával

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

Azonosító jel: INFORMATIKA EMELT SZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA október 16. 8:00. A gyakorlati vizsga időtartama: 240 perc

PREZENTÁCIÓ, GYAKORLÓ FELADATSOR

Táblázatok. Feladatok Szegélyek és cellák. 1. feladat. 2. feladat

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 3. korcsoport 2. forduló

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

Országos Szakiskolai Közismereti Tanulmányi Verseny 2005/2006 SZÁMÍTÁSTECHNIKA

Fővárosi Középiskolai Informatikai Alkalmazói Verseny DÖNTŐ március óra

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

Informatika középszint Név:... osztály: Kenyér

ÉRETTSÉGI VIZSGA május 16. INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA május 16. 8:00. Időtartam: 180 perc

Azonosító jel: INFORMATIKA EMELT SZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA május 13. 8:00. A gyakorlati vizsga időtartama: 240 perc

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Programozói kategória 2. forduló

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

Feladatok megoldásai

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM és a 12/2013 (III.28) NGM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

3. Az ősember. I n f o r m a t i k a é r e t t s é g i, k ö z é p s z i n t, m á j u s 1 9.

A 2018/2019 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első fordulójának feladatai. INFORMATIKA I. (alkalmazói) kategória

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM és a 12/2013 (III.28) NGM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM és a 12/2013 (III.28) NGM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

Minta a Szigetvár feladathoz

3. modul - Szövegszerkesztés

INFORMATIKA EMELT SZINTŰ PRÓBAÉRETTSÉGI

INFORMATIKA EMELT SZINTŰ PRÓBAÉRETTSÉGI

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

I. Internetes keresési feladatok (ajánlott idő: 20 perc)

INFORMATIKA EMELT SZINTŰ PRÓBAÉRETTSÉGI

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

ÉRETTSÉGI VIZSGA május 18. INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA május 18. 8:00. Időtartam: 180 perc

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

1. feladat (Körlevél szövegszerkesztés) 55 pont

1. Agatha Christie. 2. Telefon. I n f o r m a t i k a é r e t t s é g i, k ö z é p s z i n t, o k t ó b e r 1 9.

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

Azonosító jel: INFORMATIKA EMELT SZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA május 14. 8:00. A gyakorlati vizsga időtartama: 240 perc

INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA október 21. 8:00. A gyakorlati vizsga időtartama: 180 perc EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

ÉRETTSÉGI VIZSGA május 17. INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA május 17. 8:00. Időtartam: 180 perc

ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA ÜGYVITEL ISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA MINTAFELADATOK

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

INFORMATIKA KÖZÉPSZINT%

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM rendelet (12/2013 (III.28.) NGM rendelet által módosítva) szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

INFORMATIKA KÖZÉPSZINT%

ÉRETTSÉGI MÁSODIK GYAKORLAT ELINDULÁS A PAPÍRMÉRET ÉS A MARGÓK BEÁLLÍTÁSA. ÜZLETI INFORMATIKAI ESZKÖZÖK Kiadványszerkesztés

Fővárosi Középiskolai Informatika Alkalmazói Verseny Döntő

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

ÜGYVITELI ALAPISMERETEK

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

SZE INFORMATIKAI KÉZÉS 1

ÉRETTSÉGI VIZSGA október 25. INFORMATIKA KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA október 25. 8:00. Időtartam: 180 perc

Átírás:

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Döntő Kedves Versenyző! A feladatok megoldására összesen 180 perc áll rendelkezésedre. Mielőtt hozzáfognál a feladatok megoldásához, néhány tudnivalót, jó tanácsot figyelmesen olvass el! Ellenőrizd, hogy a korcsoportodnak megfelelő feladatlapot kaptad-e! A verseny közben az íróeszközön és a számítógépen kívül más segédeszköz (könyv, füzet, függvénytábla stb.) nem használható. Mobiltelefonodat az asztalodon, kikapcsolt állapotban helyezd el! A feladatok tetszőleges sorrendben megoldhatók. Javasoljuk, hogy a feladatokat először olvasd végig, utána egyenként oldd meg az egyes részfeladatokat! Felhívjuk a figyelmedet a gyakori (10 percenkénti) mentésre, és feltétlenül javasoljuk a mentést minden esetben, mielőtt egy másik feladatba kezdenél. A forrásállományokat a C:\GDVERSENY\A2-FORRAS\ mappában találod meg! A megoldásokat a C:\GDVERSENY mappában lévő, az asztalon elhelyezett kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa megfelelő almappájába kell mentened! Ellenőrizd, hogy a kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa elérhető-e, ha nem, még a verseny elején jelezd a felügyelő tanárnak! A verseny végén feltétlenül ellenőrizd, hogy minden megoldás a megadott mappában van-e, mert csak ezek értékelésére van lehetőség! Ellenőrizd, hogy a beadandó állományok olvashatók-e, mert a nem megnyitható állományok értékelése nem lehetséges! Amennyiben számítógépeddel műszaki probléma van, jelezd a felügyelő tanárnak! A jelzés tényét és a megállapított hibát jegyzőkönyvezzük. A kiesett idővel a verseny ideje hosszabb lesz. (A rendszergazda nem segítheti a vizsgázót a feladatok elkészítésében.) Ha hamarabb végzel, a feladatlapot leadva csendben távozhatsz, de csak akkor, ha a rendszergazda már lementette a megoldásaidat! Jó munkát! Feladatok - Döntő forduló 1. oldal 2014. április 16.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 LABDARÚGÓ-VILÁGBAJNOKSÁG 2014 (50 PONT) A világ labdarúgó sportjának kiemelkedő eseménye az idén megrendezésre kerülő labdarúgó-világbajnokság. A következő hat oldalas dokumentumban erről olvashatsz egy-két érdekes adatot. Készítsd el a dokumentumot az alábbi leírás alapján! Amit a leírás nem tartalmaz, azt a mintáról olvasd le! Munkádat vilagbajnoksag2 néven mentsd a szövegszerkesztő alapértelmezett formátumában! Ments minél gyakrabban! 1. A feladat szövegét a focivb2.txt fájlban találod. 2. A lap A4-es méretű, álló tájolású, és minden margó 2,5 cm (alsó, felső, bal, jobb). 3. Illeszd be a brazuca.jpg képet középre, a kép magassága 7 cm, a szélessége 11 cm legyen! Formázd a mintának megfelelően! 4. Az első oldal karakterei 28-as, illetve 20-as méretű Monotype Corsiva (vagy más kurzív) típusú betűk. 5. A 2. oldaltól kezdődően a címek Bradley Hand Itc betűtípussal vannak formázva, a betűméret 20 pont. Az alcímek és a folyó szöveg betűtípusa Verdana, betűmérete 10,5 pont. A további formázásokat a mintáról olvasd le! Ügyelj a bekezdés beállításaira! Az alapértelmezett sorköz szimpla. 6. Az 5. oldalon a felsorolás listajele ugyanaz a labda.jpg fájlban szereplő kép legyen, mint ami majd a fejlécben is megjelenik! 7. Illeszd be a labda.jpg képet a fejlécbe a mintának megfelelően! A kép szélessége és magassága is 1 cm. 8. A megfelelő oldalakon szerepeljen oldalszám a megfelelő helyen! 9. Illeszd be az englandnt.png képet a mintának megfelelően! A kép magassága 4 cm, a szélessége 3 cm legyen! A szöveg körbefuttatása szoros legyen! 10. Illeszd be a laurent.jpg képet a mintának megfelelően! 11. Illeszd be a fifa.jpg képet a mintának megfelelően! A kép magassága 7 cm legyen, a méretarányok megtartása mellett! Készítsd el a kép alá a mintán látható feliratokat! 12. Hozz létre táblázatot! A csoportnevek Times New Roman betűtípussal, 13 pt mérettel, félkövéren készüljenek! A többi szöveg 11 pt méretű. A táblázat oszlopai 2,5 cm szélesek, a sorok pontosan 1 cm magasak. Illeszd be a táblázat közepére a flag.jpg képet! Érd el, hogy a táblázat háttere ugyanolyan színkódú sárga legyen, mint amilyen a zászlóban látható! 13. A dokumentum végén látható képet a focista.png fájlban találod. 14. A szövegben előforduló betű és bekezdés beállításokat a mintának megfelelően alakítsd ki! 15. Alkalmazz automatikus elválasztást a teljes dokumentumra! 16. A dokumentumban ne legyen felesleges bekezdésjel, felesleges szóköz! Minta: Feladatok - Döntő forduló 2. oldal 2014. április 16.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 KÉPESLAP (50 PONT) A futballvébé a nemzetközi labdarúgóélet legfontosabb és legnépszerűbb viadala. Az idei világbajnokság rendezői jogát Brazília nyerte el. A következő dokumentum a dél-amerikai ország néhány csodálatos helyszínét villantja fel. Készíts prezentációt az alábbi leírás alapján! Amit a leírás nem tartalmaz, azt a mintáról olvasd le! Munkádat kepeslap2 néven mentsd, a prezentáció-készítő program alapértelmezett formátumában! Ments minél gyakrabban! 1. dia: 2.dia 3. dia 4. dia Illeszd be háttérként a brasil.jpg képet! Illeszd be háttérként a rio.jpg képet! A felirat Bradley Hand ITC típusú, 42 pont méretű, félkövér, fehér karakterekből áll. Helyezz el a dián egy 5,4 cm*13,5 cm kék színű, áttetsző téglalapot! Erre a téglalapra illeszd rá a beach.jpg, karneval.jpg és panorama.jpg képeket! A magasságuk 3 cm legyen a méretarányok megtartásával! Minden képet keretezz 1,5 pont vastag fekete vonallal! Készíts beúszás animációt! A kék téglalap elsőként, majd a kis képek alulról sorban egymás után, kattintás nélkül ússzanak be a diára! Illeszd be háttérként a fernando.jpg képet! A címet formázd ugyanúgy, mint az előző dián! Készíts szövegdobozt a mintán látható tartalommal! A szövegdoboz háttere áttetsző sárga, a karakterek Times New Roman típusúak, 30 pont méretűek. A diára helyezd el a noronha.jpg képet, melyet keretezz vékony fekete vonallal! Készíts beúszás animációt! A cím alulról, a folyó szöveg felülről egyszerre úszik be a diára. Készíts körcikk animációt a kis képre, mely kattintás nélkül követi az előző pontban leírt animációt! Illeszd be háttérként az iguazu.jpg képet! A címet formázd úgy, mint az előző dián! Készíts szövegdobozt a mintán látható tartalommal! A szövegdoboz háttere áttetsző kék, a karakterek Times New Roman típusúak, 30 pont méretűek. A diára helyezd el az iguazu2.jpg képet, melyet keretezz vékony fekete vonallal! Készíts tetszőleges animációt a szövegdoboz tartalmára! Egyéb beállítások: Állítsd be minden diára ugyanazt az áttűnést! A diák 3 másodpercenként váltsák egymást folyamatosan ismétlődve az ESC lenyomásáig! Minta: Feladatok - Döntő forduló 9. oldal 2014. április 16.

1. dia 2. dia

3. dia 4. dia

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 MÉRKŐZÉSEK (60 PONT) A 2010-es labdarúgó-világbajnokság a futball történetének 19. világbajnoksága volt. A Dél-afrikai Köztársaságban rendezték 2010. június 11. és július 11. között. Ez volt az első eset, amikor a világbajnokságot az afrikai kontinensen rendezték. A selejtezők során Magyarország az Európai zóna 1. csoportjában játszott. A csoportmérkőzések (összesen 30) eredményeit az alapadatok2.xls fájlban találod. Az alapműveletek mellett, a következő függvények alkalmazásával minden feladat megoldható: JOBB, BAL, ÉRTÉK, HA, DARABTELI. Hozz létre egy focivb2 nevű excel fájlt, melybe szúrd be az alapadatok2.xls és a merkozesek2.xls fájlok tartalmát külön-külön munkalapra, amelyek nevei rendre alapadatok, ill. merkozesek! A merkozesek munkalap B oszlopa elé szúrj be egy oszlopot! Írd be a B3-as cellába az Eredmények szót! Add meg a mérkőzések eredményeit (B4:B33) függvénnyel az alapadatok munkalap adataiból! Ha nem sikerül függvénnyel meghatároznod ezeket az adatokat, akkor töltsd fel az oszlopot a következő sorozattal: 0-0, 1-0, 0-1, (0-0, 1-0, 0-1, 0-0, 1-0, 0-1, ). A munkalap hiányzó értékeit a meglévő oszlopok eredményeinek felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. Tekintsük például a Svédország-Magyarország mérkőzést, melynek eredménye 2-1 lett. A Hazai csapat Svédország (a mérkőzés első csapata), míg a Vendég csapat Magyarország (a mérkőzés második csapata). Az eredmény (2-1) első értéke az első csapat által rúgott gólok száma (Hazai gólok), míg a második értéke a második csapat által rúgott gólok száma (Vendég gólok). A mérkőzésen az a csapat győzött, aki több gólt rúgott. Ha a csapatok nem bírtak egymással (rúgott gólok száma azonos), akkor az eredmény döntetlen. A B oszlop adatainak felhasználásával add meg, hogy a csapatok mennyi gólt rúgtak a mérkőzéseken [Hazai gólok (D4:D33), Vendég gólok (F4:F33)]! Ahhoz, hogy tovább tudj dolgozni a gólok számával, használd az ÉRTÉK függvényt is, amely szöveget számmá alakít! Ha a D oszlop értékeit nem tudod függvény segítségével meghatározni, akkor töltsd fel a következő sorozattal: 0, 1, 0, (0, 1, 0, 0, 1, 0, ) Ha az F oszlop adatait nem sikerül függvény segítségével meghatároznod, akkor töltsd fel a következő sorozattal: 0, 0, 1, (0, 0, 1, 0, 0, 1, ) Feladatok - Döntő forduló 12. oldal 2014. április 16.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Add meg a következőket függvénnyel: A Hazai csapat győzött (G4:G33) mezőben jelenjen meg a hazai csapat neve, ha a hazai csapat több gólt rúgott, mint a vendég csapat! A Vendég csapat győzött (J4:J33) mezőben jelenjen meg a vendég csapat neve, ha a vendég csapat több gólt rúgott, mint a hazai csapat! Jelenítsd meg külön-külön a döntetlent (azonos rúgott gól) elért csapatok nevét a Hazai döntetlen (H4:H33) és a Vendég döntetlen (I4:I33) mezőkben! Hozz létre egy újabb, tabella nevű munkalapot, majd gépeld be az 1. és 3. sorban található szöveget! A munkalap A4:A9 tartományába add meg növekvő sorrendben a csapatokat! A B-F oszlopok értékeit (B4:F9) a merkozesek munkalap eredményeinek felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. Mérkőzések száma: az egyes csapatok lejátszott mérkőzéseinek a száma; Győzelem, Döntetlen, Vereség: az egyes csapatok által elért eredmények; Pontszám: a győzelem 3, a döntetlen 1 pontot ér. Formázd meg a tabella munkalap táblázatát a mintának megfelelően! Általános formátumok a munkalapnál: Arial betűtípus, alap betűméret 10-es; a cím félkövér, dőlt, 18-as betűméret, A-F oszlopok közepén; a mező nevek félkövér, 12-es betűméretűek, szürke mintázatúak, középre, ha kell, több sorba igazítottak; az országok nevei félkövér, dőltek; a táblázat vékony vonallal van szegélyezve, a mező nevek alatt és az országoktól balra vastagabban; figyelj a db és a pont formátumra. Feladatok - Döntő forduló 13. oldal 2014. április 16.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Készítsd el külön munkalapra a következő diagramot! Figyelj a betűformázásokra is! A zászlókat a zaszlok mappában találod. Feladatok - Döntő forduló 14. oldal 2014. április 16.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 BRAZIL VÁLOGATOTT (40 PONT) A labdarúgó-világbajnokság egyik résztvevő csapata a rendező ország nemzeti válogatottja. Az alábbi feladatban a brazil válogatott taktikai tábláját kell elkészítened egy grafikai program (pl. Paint) segítségével! 1. Nyisd meg a tabla.png fájlt! Tisztítsd meg a taktikai táblát a taktikai elemektől (vonalak, körök, labdák)! A helyükön fű legyen! Mentsd a változásokat focipalya néven! 2. A játékosok eredeti képeit módosítsd a következőképpen! Vágd le az üres területeket úgy, hogy a kép magassága 500 px, szélessége 480 px legyen! Mentsd el az új képet az eredeti fájlnév után írt _0 néven, eredeti kiterjesztéssel (pl. silva.png silva_0.png)! 3. Csökkentsd a játékosok módosított képeinek méretét 25%-ra! 4. Amennyiben az előbb leírt változtatásokat nem sikerült megvalósítanod, akkor a továbbiakban a képek helyett fehér kitöltésű téglalapokkal dolgozz, melyek magassága 125 px, szélessége 120 px legyen! 5. Helyezd el a játékosok módosított képeit a táblán, a megadott minta szerinti felállásban! Mentéskor az új fájlnév legyen focipalya_0.png! 6. A módosított táblán elhelyezett játékosok képe alá írd ki a nevüket (a játékosok képfájljainak nevéből és a megadott mintából tudhatóak)! A betűszín fehér, a típus Times New Roman, a betűméret pedig 20 pont legyen! Ügyelj az olvashatóságra! Mentéskor írd felül a megnyitott fájlt! 7. Helyezd el a vb_felirat.jpg fájlban található logót a tábla bal alsó sarkába, 90 -os elforgatásban úgy, hogy a tábla belseje felé legyen az alja! Az elkészült képet brazilia_2014.png néven mentsd el! Feladatok - Döntő forduló 15. oldal 2014. április 16.