Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Döntő Kedves Versenyző! A feladatok megoldására összesen 180 perc áll rendelkezésedre. Mielőtt hozzáfognál a feladatok megoldásához, néhány tudnivalót, jó tanácsot figyelmesen olvass el! Ellenőrizd, hogy a korcsoportodnak megfelelő feladatlapot kaptad-e! A verseny közben az íróeszközön és a számítógépen kívül más segédeszköz (könyv, füzet, függvénytábla stb.) nem használható. Mobiltelefonodat az asztalodon, kikapcsolt állapotban helyezd el! A feladatok tetszőleges sorrendben megoldhatók. Javasoljuk, hogy a feladatokat először olvasd végig, utána egyenként oldd meg az egyes részfeladatokat! Felhívjuk a figyelmedet a gyakori (10 percenkénti) mentésre, és feltétlenül javasoljuk a mentést minden esetben, mielőtt egy másik feladatba kezdenél. A forrásállományokat a C:\GDVERSENY\A2-FORRAS\ mappában találod meg! A megoldásokat a C:\GDVERSENY mappában lévő, az asztalon elhelyezett kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa megfelelő almappájába kell mentened! Ellenőrizd, hogy a kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa elérhető-e, ha nem, még a verseny elején jelezd a felügyelő tanárnak! A verseny végén feltétlenül ellenőrizd, hogy minden megoldás a megadott mappában van-e, mert csak ezek értékelésére van lehetőség! Ellenőrizd, hogy a beadandó állományok olvashatók-e, mert a nem megnyitható állományok értékelése nem lehetséges! Amennyiben számítógépeddel műszaki probléma van, jelezd a felügyelő tanárnak! A jelzés tényét és a megállapított hibát jegyzőkönyvezzük. A kiesett idővel a verseny ideje hosszabb lesz. (A rendszergazda nem segítheti a vizsgázót a feladatok elkészítésében.) Ha hamarabb végzel, a feladatlapot leadva csendben távozhatsz, de csak akkor, ha a rendszergazda már lementette a megoldásaidat! Jó munkát! Feladatok - Döntő forduló 1. oldal 2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 LABDARÚGÓ-VILÁGBAJNOKSÁG 2014 (50 PONT) A világ labdarúgó sportjának kiemelkedő eseménye az idén megrendezésre kerülő labdarúgó-világbajnokság. A következő hat oldalas dokumentumban erről olvashatsz egy-két érdekes adatot. Készítsd el a dokumentumot az alábbi leírás alapján! Amit a leírás nem tartalmaz, azt a mintáról olvasd le! Munkádat vilagbajnoksag2 néven mentsd a szövegszerkesztő alapértelmezett formátumában! Ments minél gyakrabban! 1. A feladat szövegét a focivb2.txt fájlban találod. 2. A lap A4-es méretű, álló tájolású, és minden margó 2,5 cm (alsó, felső, bal, jobb). 3. Illeszd be a brazuca.jpg képet középre, a kép magassága 7 cm, a szélessége 11 cm legyen! Formázd a mintának megfelelően! 4. Az első oldal karakterei 28-as, illetve 20-as méretű Monotype Corsiva (vagy más kurzív) típusú betűk. 5. A 2. oldaltól kezdődően a címek Bradley Hand Itc betűtípussal vannak formázva, a betűméret 20 pont. Az alcímek és a folyó szöveg betűtípusa Verdana, betűmérete 10,5 pont. A további formázásokat a mintáról olvasd le! Ügyelj a bekezdés beállításaira! Az alapértelmezett sorköz szimpla. 6. Az 5. oldalon a felsorolás listajele ugyanaz a labda.jpg fájlban szereplő kép legyen, mint ami majd a fejlécben is megjelenik! 7. Illeszd be a labda.jpg képet a fejlécbe a mintának megfelelően! A kép szélessége és magassága is 1 cm. 8. A megfelelő oldalakon szerepeljen oldalszám a megfelelő helyen! 9. Illeszd be az englandnt.png képet a mintának megfelelően! A kép magassága 4 cm, a szélessége 3 cm legyen! A szöveg körbefuttatása szoros legyen! 10. Illeszd be a laurent.jpg képet a mintának megfelelően! 11. Illeszd be a fifa.jpg képet a mintának megfelelően! A kép magassága 7 cm legyen, a méretarányok megtartása mellett! Készítsd el a kép alá a mintán látható feliratokat! 12. Hozz létre táblázatot! A csoportnevek Times New Roman betűtípussal, 13 pt mérettel, félkövéren készüljenek! A többi szöveg 11 pt méretű. A táblázat oszlopai 2,5 cm szélesek, a sorok pontosan 1 cm magasak. Illeszd be a táblázat közepére a flag.jpg képet! Érd el, hogy a táblázat háttere ugyanolyan színkódú sárga legyen, mint amilyen a zászlóban látható! 13. A dokumentum végén látható képet a focista.png fájlban találod. 14. A szövegben előforduló betű és bekezdés beállításokat a mintának megfelelően alakítsd ki! 15. Alkalmazz automatikus elválasztást a teljes dokumentumra! 16. A dokumentumban ne legyen felesleges bekezdésjel, felesleges szóköz! Minta: Feladatok - Döntő forduló 2. oldal 2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 KÉPESLAP (50 PONT) A futballvébé a nemzetközi labdarúgóélet legfontosabb és legnépszerűbb viadala. Az idei világbajnokság rendezői jogát Brazília nyerte el. A következő dokumentum a dél-amerikai ország néhány csodálatos helyszínét villantja fel. Készíts prezentációt az alábbi leírás alapján! Amit a leírás nem tartalmaz, azt a mintáról olvasd le! Munkádat kepeslap2 néven mentsd, a prezentáció-készítő program alapértelmezett formátumában! Ments minél gyakrabban! 1. dia: 2.dia 3. dia 4. dia Illeszd be háttérként a brasil.jpg képet! Illeszd be háttérként a rio.jpg képet! A felirat Bradley Hand ITC típusú, 42 pont méretű, félkövér, fehér karakterekből áll. Helyezz el a dián egy 5,4 cm*13,5 cm kék színű, áttetsző téglalapot! Erre a téglalapra illeszd rá a beach.jpg, karneval.jpg és panorama.jpg képeket! A magasságuk 3 cm legyen a méretarányok megtartásával! Minden képet keretezz 1,5 pont vastag fekete vonallal! Készíts beúszás animációt! A kék téglalap elsőként, majd a kis képek alulról sorban egymás után, kattintás nélkül ússzanak be a diára! Illeszd be háttérként a fernando.jpg képet! A címet formázd ugyanúgy, mint az előző dián! Készíts szövegdobozt a mintán látható tartalommal! A szövegdoboz háttere áttetsző sárga, a karakterek Times New Roman típusúak, 30 pont méretűek. A diára helyezd el a noronha.jpg képet, melyet keretezz vékony fekete vonallal! Készíts beúszás animációt! A cím alulról, a folyó szöveg felülről egyszerre úszik be a diára. Készíts körcikk animációt a kis képre, mely kattintás nélkül követi az előző pontban leírt animációt! Illeszd be háttérként az iguazu.jpg képet! A címet formázd úgy, mint az előző dián! Készíts szövegdobozt a mintán látható tartalommal! A szövegdoboz háttere áttetsző kék, a karakterek Times New Roman típusúak, 30 pont méretűek. A diára helyezd el az iguazu2.jpg képet, melyet keretezz vékony fekete vonallal! Készíts tetszőleges animációt a szövegdoboz tartalmára! Egyéb beállítások: Állítsd be minden diára ugyanazt az áttűnést! A diák 3 másodpercenként váltsák egymást folyamatosan ismétlődve az ESC lenyomásáig! Minta: Feladatok - Döntő forduló 9. oldal 2014. április 16.
1. dia 2. dia
3. dia 4. dia
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 MÉRKŐZÉSEK (60 PONT) A 2010-es labdarúgó-világbajnokság a futball történetének 19. világbajnoksága volt. A Dél-afrikai Köztársaságban rendezték 2010. június 11. és július 11. között. Ez volt az első eset, amikor a világbajnokságot az afrikai kontinensen rendezték. A selejtezők során Magyarország az Európai zóna 1. csoportjában játszott. A csoportmérkőzések (összesen 30) eredményeit az alapadatok2.xls fájlban találod. Az alapműveletek mellett, a következő függvények alkalmazásával minden feladat megoldható: JOBB, BAL, ÉRTÉK, HA, DARABTELI. Hozz létre egy focivb2 nevű excel fájlt, melybe szúrd be az alapadatok2.xls és a merkozesek2.xls fájlok tartalmát külön-külön munkalapra, amelyek nevei rendre alapadatok, ill. merkozesek! A merkozesek munkalap B oszlopa elé szúrj be egy oszlopot! Írd be a B3-as cellába az Eredmények szót! Add meg a mérkőzések eredményeit (B4:B33) függvénnyel az alapadatok munkalap adataiból! Ha nem sikerül függvénnyel meghatároznod ezeket az adatokat, akkor töltsd fel az oszlopot a következő sorozattal: 0-0, 1-0, 0-1, (0-0, 1-0, 0-1, 0-0, 1-0, 0-1, ). A munkalap hiányzó értékeit a meglévő oszlopok eredményeinek felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. Tekintsük például a Svédország-Magyarország mérkőzést, melynek eredménye 2-1 lett. A Hazai csapat Svédország (a mérkőzés első csapata), míg a Vendég csapat Magyarország (a mérkőzés második csapata). Az eredmény (2-1) első értéke az első csapat által rúgott gólok száma (Hazai gólok), míg a második értéke a második csapat által rúgott gólok száma (Vendég gólok). A mérkőzésen az a csapat győzött, aki több gólt rúgott. Ha a csapatok nem bírtak egymással (rúgott gólok száma azonos), akkor az eredmény döntetlen. A B oszlop adatainak felhasználásával add meg, hogy a csapatok mennyi gólt rúgtak a mérkőzéseken [Hazai gólok (D4:D33), Vendég gólok (F4:F33)]! Ahhoz, hogy tovább tudj dolgozni a gólok számával, használd az ÉRTÉK függvényt is, amely szöveget számmá alakít! Ha a D oszlop értékeit nem tudod függvény segítségével meghatározni, akkor töltsd fel a következő sorozattal: 0, 1, 0, (0, 1, 0, 0, 1, 0, ) Ha az F oszlop adatait nem sikerül függvény segítségével meghatároznod, akkor töltsd fel a következő sorozattal: 0, 0, 1, (0, 0, 1, 0, 0, 1, ) Feladatok - Döntő forduló 12. oldal 2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Add meg a következőket függvénnyel: A Hazai csapat győzött (G4:G33) mezőben jelenjen meg a hazai csapat neve, ha a hazai csapat több gólt rúgott, mint a vendég csapat! A Vendég csapat győzött (J4:J33) mezőben jelenjen meg a vendég csapat neve, ha a vendég csapat több gólt rúgott, mint a hazai csapat! Jelenítsd meg külön-külön a döntetlent (azonos rúgott gól) elért csapatok nevét a Hazai döntetlen (H4:H33) és a Vendég döntetlen (I4:I33) mezőkben! Hozz létre egy újabb, tabella nevű munkalapot, majd gépeld be az 1. és 3. sorban található szöveget! A munkalap A4:A9 tartományába add meg növekvő sorrendben a csapatokat! A B-F oszlopok értékeit (B4:F9) a merkozesek munkalap eredményeinek felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. Mérkőzések száma: az egyes csapatok lejátszott mérkőzéseinek a száma; Győzelem, Döntetlen, Vereség: az egyes csapatok által elért eredmények; Pontszám: a győzelem 3, a döntetlen 1 pontot ér. Formázd meg a tabella munkalap táblázatát a mintának megfelelően! Általános formátumok a munkalapnál: Arial betűtípus, alap betűméret 10-es; a cím félkövér, dőlt, 18-as betűméret, A-F oszlopok közepén; a mező nevek félkövér, 12-es betűméretűek, szürke mintázatúak, középre, ha kell, több sorba igazítottak; az országok nevei félkövér, dőltek; a táblázat vékony vonallal van szegélyezve, a mező nevek alatt és az országoktól balra vastagabban; figyelj a db és a pont formátumra. Feladatok - Döntő forduló 13. oldal 2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Készítsd el külön munkalapra a következő diagramot! Figyelj a betűformázásokra is! A zászlókat a zaszlok mappában találod. Feladatok - Döntő forduló 14. oldal 2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 BRAZIL VÁLOGATOTT (40 PONT) A labdarúgó-világbajnokság egyik résztvevő csapata a rendező ország nemzeti válogatottja. Az alábbi feladatban a brazil válogatott taktikai tábláját kell elkészítened egy grafikai program (pl. Paint) segítségével! 1. Nyisd meg a tabla.png fájlt! Tisztítsd meg a taktikai táblát a taktikai elemektől (vonalak, körök, labdák)! A helyükön fű legyen! Mentsd a változásokat focipalya néven! 2. A játékosok eredeti képeit módosítsd a következőképpen! Vágd le az üres területeket úgy, hogy a kép magassága 500 px, szélessége 480 px legyen! Mentsd el az új képet az eredeti fájlnév után írt _0 néven, eredeti kiterjesztéssel (pl. silva.png silva_0.png)! 3. Csökkentsd a játékosok módosított képeinek méretét 25%-ra! 4. Amennyiben az előbb leírt változtatásokat nem sikerült megvalósítanod, akkor a továbbiakban a képek helyett fehér kitöltésű téglalapokkal dolgozz, melyek magassága 125 px, szélessége 120 px legyen! 5. Helyezd el a játékosok módosított képeit a táblán, a megadott minta szerinti felállásban! Mentéskor az új fájlnév legyen focipalya_0.png! 6. A módosított táblán elhelyezett játékosok képe alá írd ki a nevüket (a játékosok képfájljainak nevéből és a megadott mintából tudhatóak)! A betűszín fehér, a típus Times New Roman, a betűméret pedig 20 pont legyen! Ügyelj az olvashatóságra! Mentéskor írd felül a megnyitott fájlt! 7. Helyezd el a vb_felirat.jpg fájlban található logót a tábla bal alsó sarkába, 90 -os elforgatásban úgy, hogy a tábla belseje felé legyen az alja! Az elkészült képet brazilia_2014.png néven mentsd el! Feladatok - Döntő forduló 15. oldal 2014. április 16.