Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála



Hasonló dokumentumok
többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Halloween Összefoglaló: Gyülekező. Kézműves foglalkozás Bázisos játék A bázisok nevei és feladatok röviden: 1. bázis Halász Hat Alma (Halász Alma)

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

Érzelmi intelligencia tréning. A Boldogság Sikerre Motivál.

Érveléstechnika 6. A Racionális vita eszközei

C ÉPÜLET AULA C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

Tanítási tervezet. Iskola neve és címe: Szilágyi Erzsébet Gimnázium; 1016, Budapest, Mészárus u. 5-7.

BM ORSZÁGOS KATASZTRÓFAVÉDELMI FŐIGAZGATÓSÁG Országos Polgári Védelmi Főfelügyelőség

Ki miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat -

TÁMOP /1/A projekt Regionális turisztikai menedzsment /BSc/ /Differenciált szakmai ismeretek modul/ Pályázatírás

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Jeti vadászat - koncepció

FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =

Tudományos Játszótér

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Weöres Sándor kiállítás Megtekinthető: július 1-15.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Soproni SzC Handler Nándor Szakképző Iskolája SZAKMAI NAP PROGRAMAJÁNLAT november 22. ÖSSZEÁLLÍTOTTA: HORVÁTH TAMÁS szakmai igazgatóhelyettes

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

A nemzeti minősítő gyakorlatok eddigi tapasztalatai

2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

1, Hulladék memória: A játék célja: Játék menet:

Ifi Eb Grenoble 2017

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA Gyalogos Túraverseny október 6.

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

be/sfphpm /2015/mlsz

4. Programozási nyelvek osztályozása. Amatőr és professzionális

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

POP tanulmányi verseny (POPTV)

Hungarian Darts Open WDF II. Kategóriás, BDO C kategóriás Férfi és D kategóriás Női Ranglista Verseny Kelet-európai régió május 8-10.

összeadás, kivonás 9-ig

BŰNELEMZÉS. Dr. Bodonyi-Nagy Enikő r. őrnagy Bűnügyi Elemző-Értékelő Osztály

Tárgy: évi sportfejlesztési támogatás felhasználásához kapcsolódó szakmai beszámoló

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Szerepjáték Project Story of my life

Játékok 4-5 éveseknek

ÖKO-Pack Játszóház. a szelektív hulladékgyűjtésről, a tudatos vásárlásról és a komposztálásról!

Eszközök: logikai lapok, tangramkészlet, labirintus feladatlap, vonat-feladatlap, füzet, színes ceruzák, vizuális differencilás feladatlapok

Megdöbbentő állatvilág

Gyalogos túranap október 12. Normafa

BESZÉL AZ ERDŐ. Terepgyakorlatok és iskolai utómunkák BESZÁMOLÓ. Pattantyús Gabriella

Nagymágocsi közvélemény-kutatás. Készítette: Orosházi Média Kft szeptember 1.

Összetett versenyekről az általános iskolában

II. évfolyam Egészségfejlesztés. Félmaraton barátokkal

Az Informatika Elméleti Alapjai

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

VI. MACSOSZ NYÍLT CSOCSÓVERSENY március BUDAPEST

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ANGOL NYELVI VETÉLKEDŐ

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

be/sfp-10567/2015/mlsz

DESIGN TERMINÁL. Középiskolás Program

Ajánlatunk szállodáknak, hoteleknek, fürdőknek

A gyakorlat során MySQL adatbázis szerver és a böngészőben futó phpmyadmin használata javasolt. A gyakorlat során a következőket fogjuk gyakorolni:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Táblás játékok modul

A munkálatok márc. 29.-én kezdődtek az intézmény I. épületében.

Előkészítő munkák

IV. Tüker M. SC Kupa

Széchenyi és Kossuth vitája

AZ EURÓPAI UNIÓ TAGÁLLAMAINAK FÖLDRAJZI ADOTTSÁGAI, FEGYVERNEK AZ UNIÓBAN

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

V. Ongai Páros Pontyfogó Horgászverseny!

be/sfphpm /2015/mlsz

Rekurzív logikai játékok

H A T Á R O Z A T ,-Ft, azaz egyszázezer forint. k ö t e l e z e m

MATEMATIKA ÉVFOLYAM

Detektívesdi (nem csak) gyerekeknek

A kreativitás fejlesztése a természettudományi foglalkozásokon

Készítette: Ernyei Kitti. Halmazok

S Z Í N E S JÁ T É K

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A programot azonosító adatok EFOP Tanulási motivációt felkeltő tevékenység

AZ ESÉLY AZ ÖNÁLLÓ ÉLETKEZDÉSRE CÍMŰ, TÁMOP / AZONOSÍTÓSZÁMÚ PÁLYÁZAT. Szakmai Nap II február 5.

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

JÁTÉKOSLÉT 2014 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

X. Hungarisn Darts Open Magyar február 27. szerda 09:13

Állathangok a zenében

Magyar Röplabda Szövetség Strandröplabda versenyek besorolása és feltételrendszere

Minta Sándor várható munkahelyi viselkedéséről

be/sfphpm /2015/mlsz

A matematika nyelvéről bevezetés

ÁMK Általános Iskolája Tengelic

Beiratkozási Napok. Augusztus szeptember 01. A programok minden nap 08:00-17:00 óra között

BIOLÓGIA HÁZIVERSENY 1. FORDULÓ DR. CSONT

Átírás:

Nyomozós Játék A főbérlő értelmetlen halála

A játék menete Minden csapat megtudja a kerettörténetet a startnál, valamint kapnak egy 16 kérdésből álló tesztet is, melyekre a feladatok megoldása során tudnak válaszolni. Azok közül a csapatok közül, akik kitalálják, hogy ki a tettes, az nyer, akinek a legtöbb jó válasza születik a teszten. A feladatok lebonyolítására 2-3 óra áll rendelkezésre. Ez alatt az idő alatt minden csapatnak 8-10 feladatot kell megoldania, 4-5 különböző állomáson, melyek egymástól távol eső helyen vannak. A csapatok mehetnek kettesével minden állomásra, így kényszerítve egymást versenyzésre, egymást motiválva. Egy-egy feladat megoldására 15 perc áll rendelkezésükre.

Tantrix Minden csapat 20 darab Tanrix feladványt kap. A Tantrix egy hatszögletű lapokból álló logikai feladvány, melynek lényege a pontos összerakás. Minden korongnak csak egy olyan oldala van, amelyikhez illik a szomszéd korong, tehát a megfelelő lap mindig csak egy helyre tehető.

Big Brain Academy A Nintendo Wii Big Brain Academy nevű játékával a csapatok a logikai tudásukat mérik le egy páros versenyben. A csapattagok kiállnak egymás ellen, hogy páros logikai versenyen bizonyítsák be detektív képességeiket.

Kódfejtés A bűnözők gyakran hagynak egymásnak üzeneteket. De ahhoz, hogy ezeket megfejtsék, egy kódokat tartalmazó táblájuk van. Ezt a táblát a nyomozás során már lefoglalták, és most a detektívek rendelkezésére bocsátották, hogy ezzel is könnyítsék a nyomozást, és a bűnjelek megfejtését. VÜ ACUEF IUJHJÜJ DVZIVCCUVG VÜ KNOKI XAOÜÁGCAÖOÜ, V HPIFVDAGUE OÜVXWGUÜVÖÖVG OÜKCAO AGGAIÖÁÖXAI LVGVYOEIÖWÖ OQÖ V FJIRAFÖJNJI, HEFKÜXAI GAGFAOAI HAOÁGE: HACÖVGWGÖWF V GVFWOXVI VÜ JOYVNNV AHGÁFAÜÖAÖK OÜJXNJÖ, HAGGUAG VÜ KNACAÖ GAQÖKÖÖÁF. OÜEIVNVIU VÜ ACÁOÜ. HVCV OAH ÁNÖE, HENA HAIÖ FE V XQIÖÁIU, DV HÁC AÜÖ OAH REÖÖA HPIFVDAGUE OÜVXWGUÜVÖÖVG OÜKCAO AGGAIÖÁÖXAI

Ördöglakatok Minden csapat ördöglakatokat kap, a megadott idő alatt meg kell oldani azokat. A feladat közel sem olyan könnyű, mint amilyennek elsőre látszik, a logika itt is hatalmas szerepet kap, akárcsak a nyomozásokban.

Vakvágányon A nyomozók bizonyítékokat találnak, de sajnos nagyon sötét van ahhoz, hogy lássák. Egy ládában kell összerakni vakon azokat a darabokat, amiket megtaláltak. Ám egy kis segítségük akad: előttük látható egy ugyanolyan tárgy, mely mintául szolgál, azonban a darabokat a láda mélyén, csak a tapintásuk segítségével rakhatják össze egy egésszé.

Puzzle A csapatoknak közesen összesen 5db különböző, a cég életéhez kapcsolódó képekből készült puzzlet kell kirakni rendelkezésre álló időben.

Memória Egy nyomozónak mindig nagy szüksége van a megfigyelőképességére. A csapat tagjai kijelölik a 2 legjobb megfigyelőt, aki távozik a csapat látóteréből. Amíg távol vannak, addig a csapat tagjai átöltöznek. A visszatérő játékosoknak kell felismerni a változásokat.

Agytorna A csapat tagjai kapnak egy 50 kérdésből álló feladványsort. Ezeket felosztják maguk között, majd a helyes megfejtéseket a legvégén egyesítik, így érve el a lehető legjobb megoldást.

Nyomolvasás Tükörírás vegyítve a nyomolvasással. Minden csapattagnak meg kell oldania egy labirintust úgy, hogy a papírt nem nézheti közvetlenül, csak a felette döntött tükröt. Így fordítva lát mindent, tehát az utakat is fordítva találhatja meg. Ám ez nem probléma a detektíveknek.

Biztos kéz A nyomozóknak a nyomrögzítésnél, helyszínelésnél minden apró nyomot rögzíteni kell, melyhez elengedhetetlen a biztos kéz. Ezen az eszközön ezt fejleszthetik és mérhetik le a csapatok, hogy kinek mennyire biztos a keze.

A rejtély megoldása Minden egyes jól teljesített feladat után, a csapat néhány információval közelebb jut a bűntény megfejtéséhez. A játék végén a csapatok, a rendelkezésre álló információk alapján meghozzák döntésüket. Az a csapat nyer, aki kitalálja, hogy ki követte el a bűncselekményt és a feladatok során a legtöbb pontot gyűjtötte össze!