38 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához Tanmenetjavaslat Harmadik évfolyam A tananyag spirális felépítésű, hiszen az egyes témakörök ismétlődnek, egyre nehezedő formában jelennek meg. Az iskola helyi lehetőségeitől függ, hogy alsó tagozatban hányadik évfolyamon kezdheti el a tanár a számítástechnikai ismeretek oktatását. 1. A gépterem rendje. A számítógép 2. A billentyűzet 3. Az egér 4. A gombok 5. Jelölések, beállítások 6. A panelek 7. A listadobozok 8. Az ablakok 9. A menüsorok 10. A programok indítása Bevezetés a gépkezelésbe (oktatóprogram segítségével) Szabályok kialakítása. A gép fő részei. Be- és kikapcsolás A legfontosabb billentyűk helye, szerepe Az egér használata négy lépésben, fokozatosan A virtuális gombok fajtái, használatuk, tulajdonságaik A rádiógomb, a jelölőnégyzet és a csúszka használata A panelek fajtáinak megismerése, a fülek, gombok kezelése Listák kezelése, szerkesztése, kezelőgombok Ablakkezelés: méretezés, váltás, bezárás, dreggelés Menü, almenü fogalma, kezelése billentyűkkel is. Gyorsmenük Programindítás ikonnal, Start menüből, gyorsmenüből Be- és kikapcsolás gyakorlása Minél több eszköz (nyomtató, hangfal, projektor, szkenner) 11. Összefoglalás, gyakorlás Gépkezelés alapfokon Spéci PC futtatása, játék Indul a tekiláz (önálló programindítás és -használat, billentyű- és egérkezelés továbbfejlesztése) 12. Felmérés. Egy kis rajzolás! 13. A játékai I. 14. A játékai II. A gépkezelés felmérése. A Comenuis Logo rajzprogramjának teljes körű használata. Osztályzás Billentyű- és egérkezelés fejlesztése Billentyű- és egérkezelés fejlesztése Felmérés. A rajzprogram használata, menü használata, mentés párhuzamosan játék párhuzamosan játék Első melléklet a tankönyvben,. Gyerekjátékok. Gyerekjátékok
Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához 39 15. Demóprogramok Billentyű- és egérkezelés fejlesztése 16. A Merlin program Önálló programhasználat 17. Kőműves és parkrendező kerestetik! Rajzkészítés meghatározott elemekből. A menü használata. Munka mentése, nyomtatása. Osztályzás párhuzamosan játék Programhasználat, menükezelés, mentés Programhasználat, építés minta alapján, és önállóan 18. Rajzoljunk még többet! Rajzolás, festés a számítógéppel Alkalmazói ismeretek A indítása, kezelőfelülete. Ceruza, radír, színkitöltő 19. Még több szerszám a ben! Ecset festékszóró használata 20. Alakzatok rajzolása, sokszögek 21. Rajzaink mentése, megnyitása 22. Ollózzunk! Minden alakzatrajzoló e. használata, kivéve a görbevonal-rajzolót Fájlkezelés alapfokon, a mentés és megnyitás lépéseinek megtanítása A kijelölés eszközeinek használata. Osztályzás Programindítás, beállítások, eszközhasználat, rajzolás önállóan Eszközhasználat, rajzolás önállóan Eszközhasználat, rajzolás önállóan Irányított mentés és megnyitás gyakorlása A kijelölés fajtáinak gyakorlása, a mentés, megnyitás gyakorlása 23. Teki, a király teknős! 24. A toll használata 25. Festegessünk! 26. Kifestés mintákkal, áthelyezéssel! 27. Teknős álruhában! 28. A rajzlapok mentése, betöltése! 29. Felmérés 30. Logo-projektek Teki rajzok A Logo kezelőfelületének használata. Előre, hátra, balra, jobbra parancsok Tollatfel, tollatle, tollradír, tollvastagság!, tollszín! parancsok Rajzlapszín!, töltőszín!, tölt parancsok Töltőminta! parancs. A teknőc áthelyezése egérrel Alak!, lenyomat, betű!, betűzd parancsok A rajzlapok mentése, betöltése. A Betöltrajzlap parancs. -alapparancsok ismerete A projekt fogalma. Projekt megnyitása, mentése Programhasználat, az első grafikák elkészítése irányítottan és önállóan is Segéd használata, színkeverés, rajzolás Segéd használata, színkeverés, rajzolás Az eddig tanult ismeretek gyakorlása. Önálló grafikák Sorminták, nyomdázás, szövegírás, formázás A rajzlapok mentése, betöltése. Önálló grafika Felmérő kitöltése. Projekt megnyitása, mentése. Önálló grafika Második melléklet
40 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához 31. 32. Windows kellékek: Szövegelünk Windows kellékek: Számolgatunk A indítása., másként különbsége A Számológép használata egérrel és billentyűkkel is Gépelés. A mentés fajtáinak gyakorlása Számolás, billentyűkezelés, másolás, beillesztés Számológép 33. Internet 34. Szolgáltatások 35. 36. Veszélyek és szabályok az interneten Egy kis zene 37. Játsszunk! 38. Könyvtárinformatika Netre fel! A fogalmak jelentésének tisztázása: International Network, honlap, böngésző, www, szörfözés, szerver, kliens A szolgáltatások magyarázása, bemutatása példahonlapokkal A veszélyek fajtái: vírusok, felnőtt-tartalmak, kémprogramok A Logo zeneszerkesztőjének használata. Kottázás A játékokban leggyakrabban előforduló angol parancsok Adatrögzítés régen és ma. Könyvkészítés számítógéppel. A könyvtárak általános felépítése. Beiratkozás, kölcsönzés számítógépek segítségével Játék az interneten Irányított szörfözés Irányított szörfözés Kottázás. Dalok lejátszása Játék az interneten Látogatás az iskola vagy a település könyvtárába vagy más vagy más vagy más vagy más Negyedik évfolyam 1. A gépterem rendje. Újra! 2. Szöveg a rajzlapon 3. Színkeverés felsőfokon! Festés felsőfokon A eszközeinek használata ismétlés. megnyitás A Szöveg eszköz használata. Betűtípus, betűstílus, betűméret, betűszín, háttérszín A definiálás, inverz, színspektrum fogalmak. Színkeverés, egyéni színek felvétele Önálló rajzolás, mentés, megnyitás Szövegek elhelyezése, formázása. Egyéni színek létrehozása, színcsere.
Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához 41 4. A Színfelvevő és a Nagyító 5. Kivágás, másolás 6. A Görbevonal-rajzoló, forgatás és tükrözés 7. A és a fényképek A színfelvevő és a nagyító használata. Osztályzás A kijelölés ismétlése. A kivágás másolás különbsége A görbevonal-rajzoló használata, tükrözés, forgatás, nyújtás, döntés Digitális fényképezőgépek. Nyomtatás, háttérkép beállítása. Fájlba másolás, fájl beillesztése. Osztályzás Színfelvétel, nagyítás. Önálló rajzolás. Önálló rajzolás, kivágás, másolás, mentés Egy görbevonalat is tartalmazó rajz elkészítése másolással Egy szimmetrikus, görbevonalat is tartalmazó rajz elkészítése tükrözéssel, forgatással 8. Indul a tekiláz! 9. Az ismétlés parancs 10. Körrajzolás a Logóban 11. Sokszögek 12. Ismétlés az ismétlésben! 13. Programozzunk! 14. Eljáráshívás 15. Végtelenített eljárások! Programozzunk Az előző évben tanult parancsok teljes átismétlése A parancs használata, szintaktikája, paraméterezése példákkal Az alapkör, egyéb körök rajzolása. A körrajzolás szabályai. Körívek A sokszögrajzolás parancsai, három szabálya. Osztályzás Összetett ismétléses parancsok használata példákkal Az automata, a program, az eljárás fogalma. A Logo eljárások elkészítésének menete A tervezés fontossága. Főprogram, alprogram fogalma. Eljárások indítása másik eljárásból. Osztályzás Az önhívás menete. Egyszerű, végtelenített eljárás íratása. Több eljárásos projektek Önálló grafika, a rajzlap mentése Irányított, lépésenként megrajzolt grafika. Önálló munka, mentés Különböző nagyságú körök rajzolása Háromszög, négyszög, ötszög, hatszög, hétszög, nyolcszög és 360 -os szög rajzolása Torony, virág, forgó, kerítés, napocska rajzolása. Egy házat rajzoló egyszerű Logo-eljárás megírása, indítása, mentése Aleljárások készítése. Tervezés, főeljárás írása. Egy villogó négyzetet rajzoló eljárás készítése. Egyszerű óra készítése 16. Felmérés Eljárások Felmérés Az első melléklet
42 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához 17. Szép szöveg! 18. Műveletek a szöveggel 19. Keresés és csere 20. Egy kis fájlkezelés 21. Teki, a fejszámolóművész Írunk és számolunk A ben tanult fogalmak ismétlése: betűtípus, betűstílus, betűméret, írásrendszer, tördelés, megnyitás, kijelölés, törlés, kivágás, másolás A keresés lépései. A csere menete A Sajátgép ablaka, új mappa létrehozása, meghajtók, kivágás, másolás A Ki, Kiír parancsok. A szövegírás kiírásának ismétlése, beállítások ismétlése Önálló gépelés, szöveg elkészítése, önálló mentése Egy példaszöveg irányított szerkesztése. Kivágás, másolás Egy példaszöveg irányított szerkesztése. Keresés, csere, mentés Mappa létrehozása, kivágás, másolás Számolás. Szövegkiíró eljárás készítése. Ellenőrzés számológéppel Sajátgép Számológép, 22. Több teknőc a rajzlapon 23. Ki figyel rád? 24. Animáció 25. Az első rajzfilmem! 26. Tartsunk saját teknőst! 27. A repülő ember 28. Animálunk Animációk A teknőcök tulajdonságai: név, pozíció, irány, alak. Új teknőc beállításai. Kifigyel parancs A figyelj utasítás használata. Az újteknőc parancs használata eljáráson belül A fogalom bevezetése, részletes magyarázata, szemléltetése. A fázis fogalma. Animált teknősök Háttér beemelése. Az animációsmód! parancs használata. A fázis! parancs használata. A Képszerkesztő használata, eszközei Fázisok rajzolása, a Fázisok ablak használata, a fázisok szerkesztése. Az Animáció ablak használata Tervezés, a Fázisok ablakban a másolás megfelelő alkalmazása Új teknőc létrehozása. Rajzolás több teknőssel Két teknős kezelése felváltva és egyszerre. Többteknősös eljárás írása. Animáció készítése hagyományos módon. Egy teknőc animálása és mozgatása Egy olyan eljárás készítése, ami egy már megrajzolt animációt és hátteret tartalmaz. Nem animált teknős rajzolása, mentése Egy egyszerű, két-három fázisból álló animáció fázisainak megrajzolása, a kész animáció színezése, mentése Többfázisos animáció megrajzolása, színezése, mentése A Képszerkesztő A Képszerkesztő A Képszerkesztő
Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához 43 29. Versenyzők a pályán! 30. Jöhet a verseny! Tervezés. Az animált teknősalakok elkészítése, sokszorosítása. Osztályzás Tervezés. Első eljárás írása, ebbe háttér és szereplők beemelése. Második eljárás írása: mozgatás egyesével, végtelenítve Többfázisos animáció megrajzolása, színezése, mentése. Háttér megrajzolása Eljárások tervezése, elkészítése. A Képszerkesztő 31. Felmérés Animációk Felmérés Második melléklet 32. Windows Media Player A Windows Media Player feladata, felülete. Kezelőgombok, szolgáltatások. A médiák megnyitása. Meghajtókezelés Zenehallgatás, filmnézés, optikai meghajtó kezelése Windows Media Player, vagy WinAmp, vagy JetAudio, vagy JukeBox 33. Netre fel! 34. Keresés az interneten 35. Még több keresés! 36. Kép és szöveg mentése 37. Könyvtárinformatika A világháló Az internetről tanultak ismétlése. A ok kezelése. Kedvencek Keresők felsorolása. A Google bemutatása. A találatok valószínűsége. Egyszerű keresés Az információk, adatok sokfélesége. Keresési módszerek Képek másolása, mentése a gyorsmenü segítségével. Szövegek kijelölése, másolása, mentése A könyvek azonosítása. A cutter-szám. A hagyományos katalógus. A számítógépes katalógus. Online katalógus. Keresési lehetőségek. Regisztráció A kedvenc honlapok felvétele a Kedvencek közé Egy konkrét tankönyv keresése az Apáczai Kiadó honlapján Több, összetett keresés Több kép és szövegrészlet másolása, mentése Könyvek keresése katalógusban A helyi és/vagy az online katalógusok használata Explorer, vagy Firefox, vagy Opera, vagy más Explorer, vagy Firefox, vagy Opera, vagy más Explorer, vagy Firefox, vagy Opera, vagy más Explorer, vagy Firefox, vagy Opera, vagy más Explorer, vagy Firefox, vagy Opera, vagy más