Csapatépítő-, és élményprogram ajánlatok Szilvásváradon és térségében 2015
A programok alkalmasak 10 fős csoportlétszámtól akár 200 főig is. Az egyes csomagokat nagyobb létszámnál ki tudjuk egészíteni + programelemekkel vagy több csomag kombinációjával. 1. Betyártúra Fogathajtás akadálypályán kettes fogattal. Népi játékok: köcsögverés, patkódobás, patkókitartás. Tojásdobálás. Petrencerudas lépegető: egy eszköz készítése, mellyel egy társukat kell mozgatniuk, anélkül, hogy hozzá érnének. Vasvillás célbadobás 2.Pusztaolimpia Jó lehetőség csapatok megversenyeztetésére akár lovardában is. A vidám hangulat garantált. A versenyszámok: 1. Szekérhúzás 2. Körbálagurítás vagy vasvillás bálahordó váltó 3. Talicskázó váltó 4. Lopózás 5. Zsákban futás 6. Gumicsizmás váltófutás 7. Célbahajítás vasvillával 8. Kapd el a tojásom! ügyességi feladat tyúktojással
3.Építsünk csapatot! A feladatok lehetőséget biztosítanak akár mélyebb elemzésre és értékelésre a célok és elvárások tükrében. Birodalmi lépegető: egy eszköz készítése, mellyel egy társukat kell mozgatniuk, anélkül, hogy hozzá érnének. Ikarus: hegymászó kötelek és csigák segítségével egy társat kell mozgatni a levegőben nem magasan anélkül, hogy a talajt érintené. A feladata, hogy össze kell gyűjtenie bizonyos tárgyakat megfelelő sorrendben, miközben a szeme be van kötve. Indián ösvény: egy több szakaszból álló cikcakkban kifeszített drótkötél útvonalon kell az egész csapatnak végighaladnia, úgy, hogy közben nem lehet a talajra lelépni. Jákob létrája: egy óriási létra felfüggesztése, melyen egyszerre 2 ember mászhat, közben a társak biztosítják kötéllel lentről őket. James Bond: egy outdoor-indoor játék, mely a kommunikációt javítja, a cél egy lézernyalábokkal védett területen való áthaladás anélkül, hogy hozzáérnénk a lézerekhez. 4.Haladjunk a korral! Ebben a csomagban ötvözzük a modern kor technikai vívmányait a tradíciókkal. A hagyományok jelenlétét a helyszín garantálja. Lézerharc. Ez egy teljesen biztonságos és fájdalommentes valósághű harci játék, ahol a paintballtól eltérően nem kell védőruhát viselni, nincs fájdalomérzés, nincs káros hatás a környezetre. Robway: önegyensúlyozó kétkerekű járművel kell az akadályokat leküzdeni. Monster Rollerezés a Bükkben: egy rövid transzferrel felszállítjuk a csapatot a starthelyre, ahonnan vezető irányításával egy köves- földes útvonalon érkeznek meg a célállomásra. Vezetéstechnikai programelem: egy Landrovert kell a megadott módon irányítani és végigvinni a kijelölt pályán. Rakd össze a szekeret! GPS segítségével meg kell találni az elrejtett alkatrészeket, majd össze kell belőlük rakni egy működő, használható eszközt.
5.Kalandparki kombi program. Kalandpark és környéke, ahol 4 helyszín van: a Kalanderdő kötélpályái bungee trambulin íjászat falmászás 6. Szőlőhegyi vesszőfutás: egy kis móka a szőlő és a bor körül. - a nagy kedvenc program Hordó darts: találd el a hordó közepét! Lopózás időre Borfelismerés borkóstolás Dugózás Borhódítás: meg kell szerezni a magasban elrejtett hegy levét. Pincelabirintus: ki kell jutni a sötét, nemes penésszel fedett, sok elágazással bíró pincéből (persze csak képletesen) 7. Seven Summit: Érj a csúcsra! Családi napra vagy nagy létszámú céges rendezvényre is alkalmas program, mely során egy kis pontgyűjtő füzettel egyéni és csapat feladatokat kell megoldani. 10 fő állomáshelyszín van, ahol a tevékenységek zajlanak. Futószáras íjászat: lóhátról célba lövés Rekesztorony építés Állíts sátrat: bekötött szemmel kell összerakni egy használható sátrat Falmászás: mobil mászófalon lehet felmászni Mobil kalandpark: egy akadálypályán kell a résztvevőknek végig haladniuk. Rejtélyek szigete: logikai játékok, fejtörők, melyek nem csak a testet de az elmét is megmozgatják Köldökfutás: a csapattagok össze vannak kötve és együtt kell egy kötél mentén haladniuk.
Légpuskás célbalövés Fogathajtás akadálypályán Népi játékok Robway: önegyensúlyozó elektromos kétkerekű járművel akadálypálya leküzdése 8. GPS-es borkeresés. A csoport létszámának megfelelő mennyiségű, kiváló minőségű borokat rejtünk el a környéken. A borok helyének koordinátáit GPS-ekbe tápláljuk, majd csapatokban meg kell találni a borokat. A kereséshez 4 főként 1 üveg bort, ásványvizet és poharakat biztosítunk. 9.Kerékpárral a Bükkben. 2-4 csapatban indulnak a résztvevők, térkép és tájoló segítségével egy útvonalat kell bejárniuk, közben pontokat kell megtalálniuk, ahol feladatokat kapnak: magas-kötélkert konstrukciós feladatok: adott eszközök segítségével társ eljuttatása A-ból B-be csapatépítő feladatok mozgó létra 10.Szabadítás a sárkánytoronyból A király 12 gyermekének kiszabadítása a Sárkánytoronyból egy történetre felfűzött feladatsor, melyben konstrukciós, problémamegoldó, tájékozódási és kötéltechnikai elemek vannak. Egy expedícióra kell indulni, útközben fegyvereket kell szerezni, meg kell találni a torony kulcsát, majd fel kell mászni a toronyba és kiszabadítani a király elrabolt gyermekeit. Problémamegoldó, csapatmunkát igénylő, kommunikációt fejlesztő programelemek alkotják a feladatokat: Vak társak végigvezetése egy sűrű, sötét erdőn, mely akadályokkal van tarkítva. A küzdelemhez szükséges fegyverek összegyűjtése tájékozódás. Átkelés a mocsáron. Küzdelem a Sárkánytornyot védő gonosz erőkkel (lézerharc) GPS navigáció a Sárkánytoronyhoz. Felmászás a Sárkánytoronyba de bekötött szemmel, és mindenkinek van egy kiszabadítandó gyermeke.
11.Stratégiai lézerharc. GPS-ek és térkép segítségével kell egy katonai küldetést megoldani. Az ellenfél vagy a csapat egyik fele, vagy általunk biztosított harcoló alakulat. El kell juttatni egy fontos személyt épségben a bázisra. Út közben szondákat is kell gyűjteni, de ezt a küldetést az ellenfél próbálja megakadályozni.a játékban többféle szerepet lehet játszani: Egyszerű lövész egy adott mennyiségű lőszerrel rendelkezik Mesterlövész: 300 m ről is tud lőni, de csak 3 másodpercenként Orvos: életet adhat, nem öl, csak gyógyít 12. Robway: önegyensúlyozó kétkerekű jármű Fantasztikus érzés, ahogy minden mozdulatunkat érzékeli és "parancsnak" veszi a jármű. A Robway irányítását hamar el lehet sajátítani. A kerék közötti talpnyi nagyságú felületre kell felállni, majd beindítani a szinte teljesen hangtalan motort. Navigálni a kormányrúddal kell - előre dőlve előre, hátra dőlve hátrafelé halad. Minél jobban előre dőlünk, annál gyorsabban megy a jármű, ha visszahajolunk, megáll. Képes helyben megfordulni! Ha folyamatosan hátradőlünk, hátramenetben haladhatunk. Kb. 20 km/órás sebesség érhető el velük, de vannak már olyan modellek is, amelyekkel akár 40 km/órás sebesség is elérhető. Az önegyensúlyozó jármű biztonságos, aki a fizika törvényszerűségeit betartja, nem tud róla leesni. Akadálypálya telepítésére is lehetőség van az adott terepviszonyok figyelembevételével. 13.Adrenalinbomba. A helyszín a Kalandpark és környéke. Lézerharc Monster roller Kötélpálya
14. Excelsior! Mindig magasabbra. Tájékozódás bükkszentlélekről az Örvénykő szikláihoz, ahol sziklát kell mászni, majd ereszkedni. A csapattagok be lesznek vonva a biztosításba, az ereszkedést önállóan, de biztosítással hajtják végre. A transzferrel együtt kb. 5 órás program. 15.A barlangi medve nyomában. Barlangi program kb. 6 órás program transzferrel együtt. A feladat egy zárt, csak külön engedéllyel látogatható barlang megkeresése tájoló és egy itiner segítségével, a barlang végigjárása, benn feladatok. A visszaút szintén tájékozódást igényel, útközben a Dante pokla (ez egy beszakadt nagyon érdekes barlang) megkeresése. A programba be van még építve 2 csapatépítő játék. A program része egy kétszer 45 perces transzfer. 16.Esőnapi illetve téli csapatépítő kalandprogram. B terv Helyszín a fedett lovarda, ahol többek között a következő programok férnek el: Mobil bátorságoszlop Rekeszépítés: minél magasabbra jutni rekeszek egymásra pakolásával Jákob létrája: egy óriási létra felfüggesztése, melyen egyszerre 2 ember mászhat, közben a társak biztosítják kötéllel lentről őket. Élet vize csapatépítő feladat Petrencerudas lépegető csapatépítő feladat A létszámtól és az elvárásoktól függően egyéb programelemek is elhelyezhetőek, pl. lélzerharc, fogathajtás, konstrukciós feladatok, népies jellegű játékok.
17.Ne félj a magasban, nem vagy egyedül! Magaskötékerti gyakorlatok, ahol az adott feladat teljesítése nem lehetséges a társak segítsége nélkül. A feladatok között szerepelnek páros és egyéni gyakorlatok is, de mindenütt az egész csapat dolgozik együtt. 18. Kié a zebra? INDOOR PROGRAM Indoor csapatépítő program, ahol nem a fizikai képességek, hanem a szellemi erőforrások dominálnak. A feladatok nem csak elgondolkodtatnak, de közben fontos tapasztalatokat lehet gyűjteni mind magunkról, mind a társainkról. 19.A kolostor titka avagy szentléleki barangolás A helyszín a bükkszentléleki turista park és környéke, ahol érdekes, izgalmas feladatok várnak a résztvevőkre, pl. mocsáron kell átkelni, felkutatni a kolostor romjai között elrejtett kincsesládát, át kell kelni egy időkapun, hogy megtaláljuk az eltűnt ereklyéket. 20.Vadnyugati kalandok. A telepeseknek fel kell kutatniuk az elveszettnek hitt aranybányát, de útközben a sziú indiánok ősi földjén kell átkelniük, ahol sok veszély leselkedik rájuk. Meg kell keresniük a Medve barlangot, a Bölények tavából, melyet a sziúk megmérgeztek, ki kell szedniük a mérgezést okozó anyagokat, ki kell jutniuk a Vakok erdejéből, stb. Minden programunkhoz biztosítunk ásványvizet, hideg időben meleg teát. Az árak rugalmasak, nagyobb létszámú csoportok esetén külön megállapodás tárgyát képezi.