Second Life. Avagy élj egy alternatív valóságban! Készítette: Blaskó Péter

Hasonló dokumentumok
Készítették: Galba Ágota és Törteli Krisztián. Second Life

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

Új komponens a Talend Palettán: Starschema SAP Connector. Csillag Péter, Földi Tamás Starschema Kft.

A Clipper evolúciója

Alkalmazási buktatók az elektronikus adatszolgáltatásban már működő rendszerek példáján keresztül. Deák Miklós október 25.

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Novell Roadshow január március

Az Open Source lehetősége a szegedi geoinformatika képzésben

Internet alkamazások Készítette: Methos L. Müller Készült: 2010

NIIF VoIP szolgáltatás aktualitásai

Internetes térkép publikálási technikák, szabványok, trendek, nyílt forráskódú megoldások

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

Interaktív tábla szoftver: Lynx 4.x és Wordwall 2.x

Web harvesztelés. Automatikus módszerekkel

Interaktív tábla szoftver: Lynx 4.x és Wordwall 2.x

Számítástechnika nyugdíjasoknak Február 16.

Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével

Windows és/vagy Linux? Készítette: Hanusz Zoltán /Hazlaat/

Szabad Szoftverek és GNU/Linux Sikertörténetek

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting

Fromann Richárd: Online játékok bővebben

CITY OF SZEGED Smart city activities Sándor NAGY Vice Mayor

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Moodle -egy ingyenes, sokoldalú LMS rendszer használata a felsőoktatásban


ANDROID EMULÁTOR. Avagy nincsen pénz drága telóra.

Közben folyamatos kapcsolatban voltunk, az ötleteket megosztottunk egymással, átolvastuk és megbeszéltük egymás munkáját.

Az esemény résztvevői

Az EuroOffice léphet az OpenOffice helyébe?

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

Felhőalkalmazások a. könyvvizsgálatban

Google App Engine az Oktatásban 1.0. ügyvezető MattaKis Consulting

Documentum-menedzsment. À la Open Source Molnár Ferenc Rendszerintegrációs igazgató

A biztonság már közvetlen üzleti előnyt is jelent

Integrált Video Kommunikációs Rendszer

Vásárlás és bankügyek online, vagy telefonnal

Videosquare regisztráció - Használati tájékoztató

Közösségi kommunikáció a gyakorlatban hatékony technikák és módszerek

A tudás hatalom új generációs oktatás az IP telefónia népszerűsítésére

Nyílt forráskódú technológiák központi és Önkormányzati környezetekben

EgroupWare: A csoportmunka megoldás

Mobil eszközök programozása Mivel is kezdjem?

Gráfok mindenhol. x $ SZENDI-VARGA JÁNOS IOT SOCIAL NETWORKS FRAUD DETECTION MASTER DATA MANAGEMENT RECOMMENDATION ENGINES. Internet of Things

Mobil eszközök programozása Mivel is kezdjem?

Hogyan fizetünk? A készpénz és más eszközök használata

Közösségi marketing csomag. hotelek, panziók, apartmanok részére

IKT eszközök. Kovács Tamás

Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai

Biztonságos internetezés

A WAZZUB egy olyan projekt, ami több milliárd dollárt ér. Előkészületben van már 2007-től, és több mint 2 millió dolláros beruházás van eddig benne.

Visual Studio 2012 és MSDN. Csomagok és licencelés

Online misszió lehetőségei Drupal [+ Google]

open source, multiplatform, point-and-click adventure games, reverse engeneering, C++, C, Pascal, Assembly, DOS

Adatvédelmi nyilatkozat

SZOFTVER = a számítógépet működtető és az azon futó programok összessége.

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

otthoni szórakoztató központ reklámok elektronikus sportok Virtuális világok Facebook

A szabad szoftverek alkalmazási lehetősége a közigazgatásban

Hogyan válasszunk szabad szoftvert?

2. A technológia hatása a fejlődésben levő gyermekre

Biztonságos desktop megoldás: Qubes OS

Könyvtárak szövetségben! Magyar Zsuzsanna MTA SZTAKI ITAK

AUTOMATED FARE COLLECTION (AFC) RENDSZEREK

Sikeres Notes/Domino R6.5 bevezetés projekt a Magyar Telekomban

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Az Internet. avagy a hálózatok hálózata

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Verzió: PROCONTROL ELECTRONICS LTD

Ügyfélkapcsolat menedzsment rendszerek nyílt forráskódú szoftverekkel. Herdon Miklós, Kaderják Gyula, Simon András

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

Hogy miért akarnak lehallgatni minket az lehallgatónként változik.

alkalmazásfejlesztő környezete

Üdvözlöm Önöket a Konferencián!

Nyílt forráskódú integrált vállalatirányítási rendszerek. Pető István Vállalatirányítási rendszerek március 10.

ONLINE VÁSÁRLÓ PERSZÓNÁK szeptember 25

a gyengénlátók számára elkészült új debreceni mobil alkalmazás bemutatása

GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER

VIRTUALIZÁCIÓ KÉSZÍTETTE: NAGY ZOLTÁN MÁRK EHA: NAZKABF.SZE I. ÉVES PROGRAMTERVEZŐ-INFORMATIKUS, BSC

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes tanfolyam.

WOW! DVD. Milyen újdonságokat tartalmaz a ás verzió:

Fábián Zoltán Hálózatok elmélet

Számítógépes vírusok. Barta Bettina 12. B

Nemzeti Fejlesztési és Gazdasági Minisztérium támogatásával megvalósuló KKC-2008-V számú projekt B2CR ONLINE KOMMUNIKÁCIÓ

Ismerkedjünk meg a Linuxszal!

Terepi adatfelvétel és geovizualizáció Androidos platformon

Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

Integrált-HardverSzoftver-Rendszer

Webleltár rendszer. Készítette: ABACOM Kft november. Abacom Kft.

Virtual I/O Server változat

INFORMATIKA ÁGAZATI ALKALMAZÁSAI. Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP /1/A

Az információs portáloktól a tudásportálokig

Számítástechnikai kommunikációs lehetőségek a QB-Pharma rendszerrel. Előadó: Bagi Zoltán Quadro Byte Kft. ügyvezető

IPv6 A jövő Internet alaptechnológiája

VOSZ-BESZ Vodafone partneri együttműködés

PROGRAM 2009 MOZGÁSKORLÁTOZOTTAK EGYESÜLETEINEK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE OKTATÁSI, TOVÁBBKÉPZŐ ÉS TÁVMUNKA INTÉZET

A világ legkisebb bankfiókja

A Microsoft terminálszolgáltatás ügyfél oldali hardverigényének meghatározása

Átírás:

Second Life Avagy élj egy alternatív valóságban! Készítette: Blaskó Péter

Miről is lesz szó Mi a Second Life? Mi volt és ma hogyan működik? Technikai háttér: GRID, VoIP Second Life és az igazibb valóság kapcsolata Miért jó? Vannak e hátrányai? 2

Mi a Second Life? A SL internet alapú virtuális világ, más néven MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game) A valós világ levetítése az internetre, kiterjesztve ezzel a hétköznapi ember világát Az eredeti világot modellezi adók, törvények, hivatalos szervek nélkül Persze szabályok azért vannak 3

Mi a Second Life? Ez egy kiterjesztett világ, mivel szabadon mehet benne a játékos, beszélgethet és Világszinten elterjedt, így akár mindennapi kapcsolatot folytathat egyik játékos a másikkal a világ bármely két pontjáról Játék de a valós élet céljaival Ez egy önfenntartó virtuális környezet, ahol saját szórakoztatásunkra végezhetünk tevékenységeket. 4

Mi a Second Life? A programot a Linden Research, Inc fejlesztette ki 2003-ra, központjuk San Franciscoban van A játék igazán 2006-2007 környékén lendült be hihetetlen mértékben. No nem ők találták fel a spanyol viaszt Sok tapasztalatot gyűjtöttek az elődökből 5

Régen Az úttörő MMORPG a MUD (multi-user dungeon) volt 1978-ban (1975ös kalandjáték után) Assemblyben írta egy Essexi(UK) tanuló, majd C nylevre konvertálva élt és fejlődött tovább Teljesen text alapú, interaktív kitalált világ, melyben már kommunikálni(chat) is lehetett! 6

Régen Az igazi, azaz a mai formát öltő első 3D MMO a Meridian 59 volt 1996-ban Igaz sok hiányossága volt, pl. a Doom-hoz hasonlóan nem volt benne az ugrás képessége Viszont már a modern dupla rétegezést használta és a játékosok üzenhettek egymásnak egy belső levelezési rendszeren keresztül 7

Régen 8

Régen Az Ultima Online volt az első 1997-ben mely széles körben elterjedt és rengeteg rajongót vonzott Habár 1996-ban egy Nexus illetve Everquest nevű játék is volt melyek szintén nagy tömegeket mozgattak meg 9

Régen 10

Régen 2003-ban elérkeztünk a Second Life megjelenéséhez A sok tapasztalat és a technikai háttér meghozta mind a fejlesztők mind pedig a játékosok elégedettségét A fejlesztők siker játékot írtak és ezzel sok-soksok pénzre váltották fáradozásaikat A játékosok kiélhetik számukra lehetetlennek hitt vágyaikat, álmaikat 11

Napjainkban A korai verzió szép is volt és jó is, de a World of Warcraft MMO elég magasra tette a mércét Mind tartalomban, mind pedig technikai hátterében maga mögé utasította a konkurenciát 2004-es megjelenésével A fantasy világa egy jól támogatott névvel és történetek tengerével teljesen elhódította a műfaj rajongóit 12

Napjainkban 13

Napjainkban Ám egy nagyon fontos opció hiányzik a WoWból: a valósághoz közeli életélmény! Igaz sokan szeretnek elrugaszkodni a mindennapoktól De a Second Life megmutatta, hogy az emberek nagy része arra vágyik, hogy egy luxus jachton nyaralhasson, vagy például egy tengerparti házat építhessen 14

Second Life 2009 Q1 15

Second Life 2009 Q1 16

Second Life Napjainkban A SL felhasználóinak száma 2008-ban meghaladta a 12 milliót! A felhasználók száma folyamatosan nő, aktivitásuk csökkent a világ válságig, majd ismét növekedésnek indult 2007-ben átlagosan 3,5 órát töltöttek a felhasználók naponta 2008-ban már csak 2,3at 17

Second Life 2009 Q1 18

Second Life Napjainkban Ahogy előbb is látható volt, igen jövedelmező üzletág manapság az MMO gyártás Nagy beruházás, mivel szerverparkokat kell fenntartani, folyamatosan fejleszteni kell a kódot és marketingre is gondolni kell Megéri. 19

Second Life Technikai Háttér A program bázisát megpróbálták nyílt forráskódú alapokra építeni Felhasználásra került az Apache mint webserver A MySQL mint adatbázis kezelés Valamint a Squid A fejlesztők tervezik, hogy minden részt nyílt forráskódúvá tesznek így ingyenes lehet a szoftver is. Ezekből áll a Second Life Grid szoftver alapja 20

Second Life Technikai Háttér A fizikáról a HAVOK 4 engine gondoskodik: pl. Half Life, Battlefield, Bioshock, F.E.A.R. etc. OpenGl alapú megjelentítés dolgozik a programban, ám a kompatibilitás és a széles körű felhasználhatóság miatt nem emelték magas szintre a grafikát Windowsra, MACre és Linuxra is van disztribúciója 21

Second Life Technikai Háttér Saját protokollon is dolgoznak a Lindennél, ami sokkal inkább megfelelne a saját elvárásaiknak és a megnövekedett kihasználtságnak A játékon belüli kommunikáció már hangban is történhet: pont-pont, suttogás, kiáltás és hangosbeszélő(vivox) A Community Gateway biztosítja a láthatatlanságot a játékosok beszélgetésiben A megfelelő kommunikáció biztosítása igen jótékonyan hatott a felhasználók számára 22

Second Life és az igazibb világ igazibb?: valójában a játék egy másolata a valóságnak apró könnyítésekkel fűszerezve. Alapvetően az avatarok (játékos virtuális éne) gyalog közlekednek, ám lehetőség van teleportálni, repülni és mindenkinek jár ingyen gokart. Lehetőség van az avatarok által készített járművek megvételére is (repülő, helikopter, hajó, autó etc.) 23

Second Life és az igazibb világ Apropó: megvétel? Miből is?: Linden dollár azaz a játékpénz. Valós pénzen alapul, kb. 270 L dollár = 1 USD A regisztrációnak van ingyenes változata is, ám 5-195 USD havi előfizetés mellett, igen szép dolgokra tehetünk szert Vásárolhatunk szigetet, vagy a fő szigeten területet, ingatlant 24

Second Life és az igazibb világ Másik pénzkereseti lehetőség, ami kicsit unalmasabb: a munkavállalás Ezt többféleképp megteheti a felhasználó: egyszerű hétköznapi ajtónálló, teremőr, nővér, sofőr vagy akár rockstar, képzőművész, orvos és esetleg egy szorgos mérnök is lehet belőle Mindenesetre teljes jogú tagja lehet ennek a világnak is 25

Second Life és az igazibb világ A földeknek akár főbirtokosa is lehet (hűbérúr) aki bármikor visszaveheti a földet valakitől Lehet aukción vásárolni és készpénzért is Az ingatlanokat, ruhákat, járműveket a felhasználók saját belátásuk szerint módosíthatják A játékosok rendelkezésére áll, egy 3D-s fejlesztő környezet melyben szabadon alkothatnak különböző tárgyakat 26

Second Life és az igazibb világ A bonyolultabb tárgyakhoz egy Linden Scripting Language nyújt segítséget Pl. egy termék jogainak korlátozása is megoldható (másolásvédelem, nem eladható) Az egyik legmeghökkentőbb dolog, hogy ebbe a világba is beférkőztek a nagy cégek, és ugyanígy reklámozhatják, árulhatják áruikat 27

Second Life és a Valóságos Cégek 28

Second Life és a Valóságos Cégek 29

Second Life és a Valóságos Cégek A virtuális világban is létező cégek közül az egyik legsikeresebb az Adidas 2007-ben pédául 1.15 millió L dollárt keresett a cég online virtuális cége Ezek ráadásul nem csak ebben a formában hoznak pénzt a nagyvállalatoknak, hanem reklám jellegűek és főképp az új dolgok kb. ingyenes legyártásával, közzétételével sok visszajelzést kaphatnak a felhasználóktól Ez többszörösen hasznos az ilyen kiélezett üzleti versenyben 30

Second Life és a Valóságos Cégek Statisztikákat találhatunk az interneten sok helyen, miképp alakul a különböző vállalatok népszerűsége, látogatottsága SL világszerte Zenekarok virtuális koncerteket adnak Zenéket vásárolhatunk, számítógépet állíthatunk össze Autógyárak tesztvezetésre invitálnak pl. Mercedes 31

Second Life: jobb mint a valóság Adó: nincs. Legalábbis a játékon belül már nincs, de próbálkoztak vele, ám a felhasználók azaz a nép elvetette A játékban megszerzett pénz azonban a való világban igenis adóköteles, sajnos A szerencsejátékok nagy része tiltva lett, kivéve az ügyességiek pl. bingo, poker 32

Second Life: jobb mint a valóság Bankok: voltak, de ezeket is megszüntették 2008-ban Jobb mint a valóság, mert itt mindenki egyenlően kezd és bármit elérhet Hozzáértők persze ezt cáfolják és egyszerű piramisjátéknak titulálják Ezt mindenki maga döntse el. 33

Second Life Miért is jó? Előnyei főként azon emberek számára egyértelműek, akik nincsenek olyan helyzetben, hogy igazi közösségi életet éljenek Nincs meg az az anyagi hátterük melyből ténylegesen eljuthatnának egy olyen magas életszínvonalra Rejtve mondhatja el a felhasználó problémáit akár orvosának, barátjának, idegennek Cégeknek ingyenes teszt és visszajelzés szinte költségek nélkül Itt van az igazán biztonságos sex 34

Second Life Hátrányai Nem szabad összekeverni és előrébb helyezni mint a valóságot, személyiségi zavarok Sokan függővé válnak, nem csak ebben a játékban hanem a többi MMO-ban is A játék arra kényszeríti a felhasználót, hogy minél többet töltsön benne Biztonságra is ügyelni kell, open source ezért könnyen támadható és volt már rá példa, hogy valódi adatok kerültek ki a rendszerből 35

Teen Second Life A bankkártyával nem rendelkező 13-17 évesek is használhatják a rendszert a direkt nekik fejlesztett és szűrt Teen Second Lifeban Sajnos olyan is előfordult, hogy a SL-ban gyermek pornográf képeket árusítottak, de a valódi rendőrség elkapta az elkövetőt Nem egy bűnügyi sorozat pl. CSI Miami helyszínelők egyik epizódja szólt a SL-ról 36

Second Life Kipróbálása minden korosztálynak ajánlott Nem kötött az avatar kinézete: bárki lehetsz Nem nagy összeg a regisztráció és elég alacsony a hardver követelménye Megteheted azt amiről eddig csak álmodtál! 37

38

Second Life A térképet már a Google Maps is tartalmazza 39

Second Life Registráció 40

Second Life Ingame 41

Köszönöm a figyelmet 42