Szántás mod 1.0 beta

Hasonló dokumentumok
1.A. feladat: Programablakok

Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network

Mosható textúra készítése.

Adatok titkosítása. Hálózatok biztonsága. IV. mérési utasítás SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Mechatronika segédlet 6. gyakorlat

Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez

1. fejezet: Bevezetés. 2. fejezet: Első lépések

Bluetooth Software frissítés leírása Android eszköz használata esetén IVE-W530BT

PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Első lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba

RAJZ2. vezetett gyakorlat

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Operációs rendszerek. Tanmenet

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

RTCM alapú VITEL transzformáció felhasználó oldali beállítása Spectra Precision Survey Pro Recon szoftver használata esetén

Kifizetések kezelése. 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt

Operációs rendszerek gyak.

DebitTray program Leírás

1. Origin telepítése. A telepítő első képernyőjén kattintson a Next gombra:

Laborgyakorlat: A Windows XP haladó telepítése

Új funkciók ZW3D 2017 SP.

13. Tárgymutató. Windows XP alapokon

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Operációs rendszerek. Tanmenet

Ossz1. vezetett gyakorlat

A legfontosabb DOS parancsok

Java Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész

Operációs rendszerek. UNIX/Linux fájlrendszerek

Kilencedik témakör: Lazarus-Firebird. Készítette: Dr. Kotsis Domokos

LINUX PMB LINUXOS PARANCSOK ÉS HASZNÁLATUK - GRUB

VisualNastran4D. kinematikai vizsgálata, szimuláció

Molekuláris evolúció második gyakorlat

5.6.3 Laborgyakorlat: Windows rendszerleíró adatbázis biztonsági mentése és visszaállítása

9. óra operációs rendszerek. Grafikus operációs rendszer

Adat mentés. A program segítség file-ok, mappák mentésében. Mentési csomagokat állíthatunk össze.

Adatbázis Rendszerek I. 10. SQL alapok (DML esettanulmány)

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

ContractTray program Leírás

Forrás és idéző közlemények felvitele importtal

Bluetooth Software frissítés leírása Windows 7 rendszerhez IVE-W530BT

Programozó Meta riasztókhoz és Activepark parkolásérzékelőhöz

ServiceTray program Leírás

8. SZERSZÁMGÉP ANIMÁCIÓ

Tisztelt Felhasználó!

Outlook Express használata

A virtuális környezetet menedzselő program. Első lépésként egy új virtuális gépet hozzunk létre a Create a New Virtual Machine menüponttal.

R-LINK 2 A szoftver használati útmutatója

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató

Az Euro2A PLU letöltő-feltöltő program telepítése és használata Windows 9x/NT/2000/XP/Vista/Windows7/Windows8 (32/64bit) V január 7.

Bonded és No Separation

Az OECD PISA adatbázis elemzése

6. óra Objektum eltávolítása

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Fürdőszoba tutorial 01

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Hogyan kezdjem a fordítást a MemoQ-al?

Internetkonfigurációs követelmények. A számítógép konfigurálása. Beállítások Windows XP alatt

ArchiPHYSIK AutoCAD Architecture kapcsolat használata

Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL. Budapest, november 08.

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

SeeYou Súgó magyarul a 6.03-es változathoz. Update: Naviter d.o.o.

Mrend X Extra 3.0 b. - menetrendszerkesztő program leírása -

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

efarmer Navi Telepítési útmutató

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

file://d:\melinda\2010_11_ii.félév\info1#\elektronikus számonkérés\~1~.xml

Adatbázisok II. Jánosi-Rancz Katalin Tünde 327A

Windows mappaműveletek

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Motorizált infravörös vonali füstérzékelő. Kiegészítő információ

Közegek és felületek megadása

Négycsuklós mechanizmus modelljének. Adams. elkészítése, kinematikai vizsgálata,

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Mappák megosztása a GroupWise-ban

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Beépítési százalék számítás QGIS 1.8 verzió telkek epuletek telkek Vektor/Geoprocessing eszközök/metszés

Összeállítás 01 gyakorló feladat

Az Evolut Főkönyv program telepítési és beállítási útmutatója v2.0

Laborgyakorlat: Partíció létrehozása Windows XP Professional operációs rendszerben

CÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN

Autódiagnosztikai mszer OPEL típusokhoz Kizárólagos hivatalos magyarországi forgalmazó:

JEUNESSE HÁTTÉRIRODA FUNKCIÓI, MŰKÖDÉSE 5. AUTOSHIP

Kísérlet-programozás. Labor - blokkok, visszajelzés és adatkezelés

Az Ön kézikönyve STRONG SRT 50

Változtatások végrehajtása a kijelző beállításaival

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba

Apró Windows Explorer trükkök

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

ABB Teach Pendant programozás segédlet

Az Euro2A PLU letöltő-feltöltő program telepítése és használata Windows 9x/NT/2000/XP/Vista/Windows7/Windows8 (32/64bit) V május 22.

Átírás:

Szántás mod 1.0 beta by Burner Eredeti tutorial alapján magyar verzió: regie regie_ls@hotmail.hu

Szántás mod beta Készítő: Burner Verzió: 1.0 beta Dátum: 21.05.2012 Tartalom 1. Általános információk 2. moddesc.xml fájl módosítása 3. i3d fájl módosítása 4. jármű xml fájl módosítása 1. Általános információk Mod tulajdonságai: - barázda szimulálása a kerekek besüllyedésével azokon a helyeken, ahol normál esetben barázdának kell lennie, de a terrain módosítása nélkül - göröngyös talaj szimulálása a szántott területeken - szántás közben motorfordulatszám emelése - további kipufogó particle system szántás közben (erősebb füst) Egy kis adalék az xml kódok értelmezéséhez A tutorialban szereplő xml kódok egy része már szerepelhet a fájlokban, ebben az esetben hagyd figyelmen kívül és csak a fekete sorokat másold be. A zöld szín kommentet jelöl.

2. moddesc.xml fájl módosítása Első lépésként adj hozzá egy új specialization-t: <specializations> <specialization name="ploughingspec" classname="ploughingspec" filename="ploughingspec.lua"/> </specializations> Következő lépésként egy új vehicletypes következik egy traktoron bemutatva. (Hoppá, mi másra lehetne rárakni és miért? ) <vehicletypes> <type name="x720ploughingspec" classname="vehicle" filename="$datas/scripts/vehicles/vehicle.lua"> <specialization name="ploughingspec" /> <specialization name="motorized" /> <specialization name="steerable" /> <specialization name="hirable" /> <specialization name="aitractor" /> <specialization name="honk" /> </type> </vehicletypes> A type name részhez írd hozzá, hogy PloughingSpec, módosítsd az xml fájl nevét is ennek megfelelően. FONTOS! Az új specialization-t mindig az első helyre illeszd, mert ha vannak olyan elemek, amelyek hydraulics script-et használnak nem fognak megfelelően működni (pl munkahenger)

3. i3d fájl módosítása Az i3d fájl alapvető felépítése a mod telepítése után: Fő komponens a gép elemi Jobb első kerék komponens jobb első kerék joint index jobb első kerék további kerék collision (opcionális) Bal első kerék komponens bal első kerék joint index bal első kerék további kerék collision (opcionális) Jobb hátsó kerék komponens jobb hátsó kerék joint index jobb hátsó kerék további kerék collision (opcionális) Bal hátsó kerék komponens bal hátsó kerék joint index bal hátsó kerék további kerék collision (opcionális) Nyisd meg a jármű i3d fájlját Giants Editorral és importáld be a components.i3d fájlt. (File menü Import menüpont)

Rendezd az elemeket az alább látható módon. A kerekeket olyan sorrendbe rendezd, ahogy a gépen eredetileg van, így egyszerűbb az indexeket újraírogatni. A mozgatáshoz kattints jobb egérrel az elemre és válaszd a Move Up vagy Move Down parancsot. Bontsd ki a fő elemeket tartalmazó komponenst és másold ki az első kereket a vágólapra. Edit menü Copy parancs

Jelöld ki az újonnan berakott kerék komponenst és illeszd be a kereket. Edit menü Paste parancs. Másolt kerék pozícióját írd 0 0 0 ra (Translate X, Translate Y, Translate Z)

Ha a keréknek volt egyéb collisionja is, akkor azokat is másold át, ugyanabban a sorrendben és vedd ki a pipát a Rigid body elől. A komplett régi collision törlése nem érdemes, mert akkor újra kell számolni az indexek nagy részét. Mozgasd az új kerék komponenst (Az egészet!) úgy, hogy az új kerék egybeessen a régivel. Miután ez megtörtént ideje kiiktatni a régi kereket. (Az eredeti manualhoz képest itt teszek egy kis kiegészítést, egyszerűsíteni a dolgot) A legegyszerűbb módszer, ha a régi kerék kijelölése után a Visibility tulajdonság elől kiveszed a pipát. Azonban így a régi kerék bennmarad és növeli az i3d méretét. Szóval inkább cseréld ki a kereket egy transform group-ra. Create menü Transform group. Majd a már leírt módon mozgasd a régi kerék elé vagy után a Scenegraph-ban. Majd töröld a kereket. Így nem növeled az i3d méretét, és az indexek is rendben lesznek. Ismételd meg a műveletsort a másik 3 kerékkel is.

4. jármű xml fájl módosítása A components rész általános felépítése: <components count="5"> <!-- fo komponens --> <component1 centerofmass="0 0 0" solveriterationcount="190" /> <!-- jobb elso kerek komponens --> <component2 centerofmass="0-0.8 0" solveriterationcount="190" /> <!-- bal elso kerek komponens --> <component3 centerofmass="0-0.8 0" solveriterationcount="190" /> <!-- jobb hatso kerek komponens --> <component4 centerofmass="0-0.8 0" solveriterationcount="190" /> <!-- bal hatso kerek komponenes --> <component5 centerofmass="0-0.8 0" solveriterationcount="190" /> <!-- jobb elso kerek joint (componentjointindex = 1) --> <joint component1="0" component2="1" index="1>0" rotlimit="0 0 0" translimit="0 0 0" breakable="false"/> <!-- bal elso kerek joint (componentjointindex = 2) --> <joint component1="0" component2="2" index="2>0" rotlimit="0 0 0" translimit="0 0 0" breakable="false"/> <!-- jobb hatso kerek joint (componentjointindex = 3) --> <joint component1="0" component2="3" index="3>0" rotlimit="0 0 0" translimit="0 0 0" breakable="false"/> <!-- bal hatso kerek joint (componentjointindex = 4) --> <joint component1="0" component2="4" index="4>0" rotlimit="0 0 0" translimit="0 0 0" breakable="false"/> <!-- collision kikapcsolasa a komponensek kozott --> <collisionpair component1="0" component2="1" enabled="false"/> <collisionpair component1="0" component2="2" enabled="false"/> <collisionpair component1="0" component2="3" enabled="false"/> <collisionpair component1="0" component2="4" enabled="false"/> </components> A komponensek száma eltérhet a fentitől. A következőket az xml végére illeszd, a </vehicle> sor elé A mod általános kódja: <frontrightwheel wheelindex="1" componentjointindex="1" furrowdepth="0.3" fallspeed="0.25" tirewidth="0.4" /> <frontleftwheel wheelindex="2" componentjointindex="2" furrowdepth="0.3" fallspeed="0.25" tirewidth="0.4" /> <backrightwheel wheelindex="3" componentjointindex="3" furrowdepth="0.3" fallspeed="0.25" tirewidth="0.45" /> <backleftwheel wheelindex="4" componentjointindex="4" furrowdepth="0.3" fallspeed="0.25" tirewidth="0.45" />

A paraméterek: - frontrightwheel - kerék megnevezése - wheelindex - kerékindex (sorszám) a <wheels> részben (1-től indul!) Nem előre definiált érték, ha nincs, vagy hibás akkor nem lesz animáció a kerekeken. - componentjointindex - A fenti részben leírt módon a kerékhez tartozó joint indexe. Nem előre definiált érték, ha nincs, vagy hibás akkor nem lesz animáció a kerekeken. - furrowdepth - barázda mélység, alapérték 0,3 - fallspeed - süllyedési sebesség, mennyi idő alatt süllyed le a kerék másodpercben, alapérték 0,25 - tirewidth - kerék szélesség, alapérték 0,4 Nem kötelező specialization kódok: <workexhaustparticlesystems count="1"> <workexhaustparticlesystem1 node="25" file="$data/vehicles/particlesystems/exhaustparticlesystembig.i3d" /> </workexhaustparticlesystems> <increaserpmduringploughing value= "true" /> Paraméterei: - workexhaustparticlesystems - extra kipufogófüst szántás közben - node - index, annak az objektnek az indexe, amely megadja a kipufogófüst helyét. Nem előre definiált érték, ha nincs, vagy hibás akkor nem lesz animáció a kerekeken. - increaserpmduringploughing - fordulatszám növelése szántás közben. Értéke true/false, értelemszerűen FONTOS! A kerekek áthelyezése után a repr és/vagy drivenode értékek megváltoznak, ezek újra kell számolni.

Eddig az ekéket úgy készítették, hogy a traktor vízszintes felületen megy, ezért általában a barázda moddal az ekék rosszul állnának leengedve. Ennek kiküszöbölésére az X tengely körüli elfordulás limitét kell megemelni kicsit. Egy példa rá: <attacherjoints> <attacherjoint index="14 0 0" rotationnode="14" maxrot="-14 0 0" rotationnode2="14 0" maxrot2="9 0 0" maxtranslimit="0 0.5 0" maxrotlimit="8 0 20" movetime="1.5"> <bottomarm rotationnode="15" translationnode="15 0" referencenode="15 0 0" zscale="-1" /> <toparm rotationnode="16" translationnode="16 0" referencenode="16 0 0" zscale="-1" /> </attacherjoint> <attacherjoint index="17 0 0" rotationnode="17" maxrot="10 0 0" rotationnode2="17 0" maxrot2="-7 0 0" maxtranslimit="0 0.4 0" maxrotlimit="8 0 20" movetime="1.5"> <bottomarm rotationnode="18" translationnode="18 0" referencenode="18 0 0" zscale="1" /> <toparm rotationnode="19" translationnode="19 0" referencenode="19 0 0" zscale="1" /> </attacherjoint> Végül másoljuk a PloughingSpec.lua fájlt a gép mappájába és készen vagyunk Remélem hasznos volt! Kérdések, kérések, észrevételek jöhetnek! Terjeszteni lehet, de a készítő megnevezésével!